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Chaska en Genshin Impact: guía para crear la mejor build | 5⭐️Anemo🌪️

Guía para crear la mejor estructura para un pacificador de Natlan.

Construcción detallada para Chaska en Genshin Impact — Distribuidor de daños de Anemo jugando con representantes de otros elementos. La jugabilidad de la niña se centra en absorber los elementos de los aliados y convertirlos en balas, que cuentan como ataques cargados.

En la construcción te diremos cómo cambia la mecánica de las balas en diferentes constelaciones y si vale la pena eliminarlas. Dado que la heroína debe jugar mediante reacciones con los personajes Pyro, Hydro, Electro y Cryo, tiene muchas opciones para equipos prometedores. Consideraremos por separado el mejor equipo y la elección de una copa elemental según el grupo, así como todo lo necesario para subir de nivel a Chaska.

Chaska - pacificador del clan pluma de flor en Natlana. Habiendo crecido entre saurios y habiendo atravesado el Abismo, la niña tiene un autocontrol bastante pobre, por lo que a menudo comenzó a peleas y peleas cuando era niña. Sin embargo, con el tiempo, Chaska logró cambiar y se hizo conocido en la región de Piro como una persona confiable que sabe resolver casi todos los conflictos.

Clasificación Posición S en el campo de tiro.
Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐
cuando se agrega al juego 20 de noviembre de 2024 (parche 5.2)
Como conseguir un personaje oración de evento de personaje
Elemento Anemo
Arma Cebolla
Género Femenino
¿A qué grupo pertenece Tlalocán
nombre de la constelación Cóndor
Región de origen Natlán
Fecha de nacimiento 10 diciembre
Signo del zodiaco Sagitario
Edad 20 25 años-
Crecimiento 170 175-ver
plato especial Breve respiro
actrices de voz
  • Actriz de doblaje inglesa: Lauren Amante.
  • Actriz de doblaje japonesa: Kaida Yuhko.
  • La actriz de doblaje china es Zhang Ruoyu.
  • Actriz de doblaje coreana: Soo-hyun.
¿Cómo valoras a Chaska?
Posición S+ en el campo de tiro.
64.06%
Posición S en el campo de tiro.
25.77%
Posición A en el campo de tiro.
6.68%
Posición B en la lista de niveles
0.89%
Posición C en el campo de tiro.
0.43%
Posición D en la lista de niveles
2.13%
Votado: 2813

Historia (biografía)

Chaska en Genshin Impact es una reconocida pacificadora que ganó popularidad debido a su rara habilidad para resolver varios conflictos entre las tribus de Natlan. Sin embargo, a pesar de tal título, la niña se ve obligada a afrontar cada día sus propios conflictos internos. Chaska sufre una enfermedad rara desde pequeña, por lo que fue abandonada sola en el bosque. Solo cornsaurios La cuidó y la crió, pero la influencia del Abismo cambió a la niña para siempre.

Más tarde, Chaska fue arrebatada a los saurios y adoptada por los padres de Kuichi. Habiendo encontrado un hogar y una hermana, la niña pudo volverse más suave y posteriormente recibir el título de "pacificadora". Como el "as del Clan Flor Pluma", Chaska rara vez se preocupa por sí misma y arriesga su vida para preocupar a Kuichi. La niña también tiene el antiguo nombre de "Vuka".

El desarrollo de la historia de Chaska se puede encontrar en su búsqueda de leyendas. "Armas y alas".

Cómo conseguir a Chaska en Genshin Impact

Chaska puede ser eliminada de su estandarte Crimson Flash of True Shot, que se espera en la primera mitad. actualización 5.2perdurable del 20 de noviembre al 10 de diciembre de 2024. Para obtener constelaciones para la heroína, debes gastar piedras de origen adicionales y eliminar sus copias. Además, junto con Chaska, puedes conseguir su arma distintiva, cuyo estandarte está disponible en paralelo.

Seguir calendario de pancartas, para no perderse la repetición de Chaska.

Características: lo que aumenta con la elevación

La principal característica de Chaska, cuyo indicador aumenta a medida que se bombea, es Creta. oportunidad. Para obtener su valor máximo, se recomienda llevar la heroína al nivel 90. A medida que aumentan los niveles, también habrá un aumento en HP, poder de ataque y defensa. Para conocer los números exactos, consulte la siguiente tabla:

Nivel HP base Ataque básico Protección básica % de probabilidad crítica
1 763 27 48 0%
20 1978 70 124 0%
40 3939 139 247 4.8%
50 5066 179 318 9.6%
60 6355 225 399 9.6%
70 7495 265 470 14.4%
80 8643 306 542 14.4%
90 9797 347 615 19.2%

Después de llevar a Chaska al nivel máximo 90, tendrá 24.2% crítico base. oportunidad sin tener en cuenta las armas y estadísticas de los artefactos.

Habilidades

Chaska en el escuadrón asume el papel de principal causante de daños o conductor de fuertes amortiguadores secundarios. A diferencia de otros héroes de Anemo, Chaska no solo daña su elemento e infla a otros, sino que también puede atacar con otros elementos. Siendo un personaje de Natlan, con la ayuda de una habilidad elemental, la niña entra en el estado de Bendición del Espíritu Nocturno, durante el cual se arma con un cañón y carga varias balas.

Las balas Chaska pueden ser Anemo o coloreadas en los elementos de los aliados, pero solo en los siguientes elementos:

  • piro
  • Hidro
  • Crio
  • Electro

La habilidad definitiva de la heroína funciona según un principio similar.

Habilidades básicas (habilidades activas)

En los siguientes párrafos te contaremos en detalle cada una de las habilidades de Chaska, incluido su tiempo de reutilización y fuente de daño, y también te diremos en qué orden es recomendable subirlas de nivel para lograr el máximo daño al personaje. Después de las habilidades, nos centraremos adicionalmente en las habilidades pasivas de Chaska y sus constelaciones.

  • Ráfaga de plumas espectrales (ataque de caída normal y cargado)

Fuente del daño: Poder de ataque.

Ataque normal: dispara hasta cuatro tiros de arco normales.

Ataque cargado: Un disparo dirigido que inflige daño de Anemo a un objetivo.

Ataque de caída: desciende rápidamente al suelo y ataca en un área después de aterrizar.

  • Riendas del cazador de sombras (habilidad elemental)

Revertir: 6.5 segundos

Puntos máximos de espíritu nocturno: Unidades 80

Fuente del daño: Poder de ataque.

Después de usar la habilidad, inflige daño a Anemo y entra en el estado Bendición del Espíritu Nocturno (ND), durante el cual:

  1. Invoca Spirit Arrow: Ritual Staff y se sienta sobre él, gastando puntos ND. Mientras está en Spirit Arrow, Chaska gana mayor velocidad de movimiento y resistencia a la interrupción, y gana la capacidad de volar en el aire. Acelerar o subir aumenta el costo de los puntos ND.
  2. Un ataque normal o cargado en este estado activará Fuego en múltiples objetivos.

Disparar a múltiples objetivos:

  • Después rápido Cuando se presiona, Anemo inflige daño a los objetivos frente a él, lo que se considera daño. convencional ataques
  • Después largo Al presionarlo se cambia al modo de apuntar y se marca a los enemigos que se encuentran más adelante. Dependiendo del momento, Chaska puede cargar hasta 6 Shadow Pursuit Bullets, que se dispararán a los enemigos uno por uno. Las Shadow Pursuit Bullets causan daño a Anemo, lo que cuenta como daño. cargado ataques. Dependiendo de los elementos de los aliados, 4, 5 y 6 balas se colorean en el elemento Pyro, Hydro, Cryo o Electro y se convierten en Radiant Hunt Bullets.

Si sostienes el E-shka de Chaska durante la Bendición del Espíritu Nocturno, ella realizará un ataque de caída y completará la Bendición ND. Si sueltas la habilidad, el ataque de caída no se ejecutará y la heroína permanecerá en el aire.

  • Disparo fatal de Reaper (Explosión elemental)

Revertir: 15 segundos

El consumo de energía: 60.

Fuente del daño: Poder de ataque.

Crea una carga de torbellino de Soul Reaper y la dispara, lo que inflige daño a Anemo en un área y crea 6 balas de Soul Reaper. Las balas de Soul Reaper atacan a Anemo y dañan a los enemigos cercanos. Si hay personajes de elementos Hydro, Cryo, Pyro o Electro en el grupo, 2 Bullets cambian de elemento y se convierten en Soul Reaper Blazing Bullets, que infligen daño al elemento correspondiente.

El orden de nivelación de talentos.

Habilidad elemental (E) > Explosión elemental (Q) > Ataques normales (opcional)

Dado que el daño principal de la heroína está contenido en E-shka y ult, el énfasis principal debe ponerse en estas habilidades.

  1. Habilidad elemental — pone a Chaska en el estado de Bendición del Espíritu Nocturno. A pesar de que durante ella usa ataques normales o cargados, las escalas para ellos están especificadas en la habilidad, por lo que se recomienda elevarla al nivel 10.
  2. Explosión de los elementos - la segunda fuente de daño después del E-shka, que funciona de manera similar a él. Tiene un costo bastante bajo, por lo que vale la pena no solo aumentarlo para causar más daño, sino también recuperar energía para poder activar el tiempo de reutilización definitivo.
  3. Ataques normales - no se utilizan en la rotación principal, por lo que no es necesario inflarlos.

Habilidades Pasivas

Todas las habilidades pasivas de Chaska se pueden aprender en la tabla:

Talento Lo que da
El verdadero significado de la mediación Cuando los aliados derrotan a los enemigos, Chaska recupera 25 de salud. flogisto una vez cada 12 s. El efecto sólo funciona en el mundo abierto.
Regalo de posesión de la noche: Corazón inmortal

Después de gastar todos los puntos de Night Spirit, Chaska cambia a flogisto.

Si Chaska está en Natlan, donde están funcionando las mecánicas relacionadas con el flogisto, puede activar Night Spirit Transfer; cuando el héroe activo está en el aire, puedes cambiar a Chaska, quien inmediatamente ingresa al estado ND Blessing y recibe 32 puntos ND. Night Spirit Transfer solo se puede activar una vez cada 10 segundos.

truco de bala Mientras se carga Fuego contra múltiples objetivos desde el E-Shki, si hay aliados en el equipo que cambian el elemento de balas, aparecen los siguientes efectos (dependiendo de la cantidad de personajes de diferentes elementos (Pyro, Hydro, Cryo o Electro):

  • Cada elemento tiene un 33.3%/66.7%/100% de probabilidad de activar Spirit Link Reversal: la tercera bala Shadow Stalker se convierte en una bala Radiant Hunt con uno de los elementos disponibles.
  • Cada tipo de elemento le da a Chaska 1 acumulación de Radiant Shadow Spirit, lo que aumenta el daño de Radiant Hunt Bullet en un 15%/35%/65%. El efecto dura hasta que el Fuego se detiene en varios objetivos y puede acumularse hasta 3 veces.
Intención de cubrir

Cuando un aliado activa Night Spirit Flare, Chaska disparará una Burning Shadow Stalker Bullet a un enemigo cercano e infligirá un daño de Anemo equivalente al 150% del daño de la Shadow Stalker Bullet.

Si el equipo tiene héroes Hydro, Cryo, Pyro o Electro, Burning Bullet de Shadow Stalker cambia su elemento e inflige un daño igual al 150% del daño de Radiant Hunt Bullet. El daño de Burning Bullet de Shadow Stalker cuenta como un ataque cargado.

Constelaciones

En este punto describiremos todas las constelaciones de Chaska, y luego analizaremos en detalle las mejores de ellas:

nombre Propiedades
1. Tambor, ruleta inquieta

Después de activar Spirit Link Evocation desde la pasiva Bullet Trick, la segunda Shadow Stalker Bullet se convertirá en una Radiant Hunt Bullet y cambiará de elemento.

La probabilidad de activar Spirit Link Reversal aumenta en un 33.3%, hasta un máximo de 100%.

El consumo de puntos Night Spirit y Phlogiston fuera de combate durante el estado ND Blessing se reduce en un 30%.

2. Bozal, humo incinerador

Cuando Chaska entra al campo de batalla, recibe 1 acumulación de Spirit of Radiant Shadow de la pasiva Bullet Trick.

Cuando las Radiant Hunt Bullets golpean a los enemigos, causan un daño de área al elemento correspondiente equivalente al 400% del poder de ataque de Chaska. El efecto puede ocurrir una vez por activación de Fuego contra múltiples objetivos y se considera un ataque cargado.

3. Riendas, su control sensible Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. Máx. nivel: 15.
4. Chispas, disparo repentino Golpeado por las balas brillantes del Soul Reaper restaura 1.5 unidades. energía e inflige daño al área del elemento correspondiente equivalente al 400% del poder de ataque de Chaska. El efecto puede ocurrir 1 vez por ult.
5. Ala de sombrero, silueta de sombra de arena. Aumenta el nivel máximo en 3. Máx. nivel: 15.
6. Lucha, gloria de la batalla. Reduce la carga de fuego en múltiples objetivos. La activación de la inversión del vínculo espiritual pone a Chaska en un estado de Doomshots:

  • En 3 segundos. La carga del siguiente fuego multiobjetivo termina instantáneamente y su crítico. el daño aumenta en un 120%.

Las mejores constelaciones de Chaska - S1, S2 и S6.

  • primera constelación afecta la habilidad pasiva Bullet Trick y te permite colorear la segunda y tercera bala si solo hay dos personajes de diferentes elementos, mientras que en C0 para un 100% de probabilidad necesitas 3 héroes de diferentes elementos. Por ejemplo, si hay dos héroes Pyros y un Hydro en un equipo, la segunda y tercera bala del clip tienen un 100% de posibilidades de tener el color de uno de estos elementos.
  • Segunda constelación te permite obtener un aumento del 15% en Radiant Hunt Bullets solo por ser Chaska en el campo de batalla. Además, las balas que cambian de elemento ahora pueden causar daño de área, lo que aumenta el potencial de Chaska en batallas con multitudes de oponentes.
  • sexta constelación reduce el tiempo de carga de ataque y permite aumentar la cantidad de golpes disparados durante una Bendición del Espíritu Nocturno, lo que tiene un efecto positivo en el daño de la heroína. Entre otras cosas, Chaska tiene mucha crítica inicial. probabilidad, por lo que un crítico adicional del 120%. El daño será una buena ventaja para equilibrar mejor las estadísticas.

Cómo jugar como Chaska

Chaska es un héroe bastante interesante, ya que es la primera vez en el juego que un personaje inflige el daño principal tanto con su propio elemento como con el de otra persona. Su modo de juego depende completamente del estado Bendición del Espíritu Nocturno, en el que gana 80 ND y luego permanece en el campo de batalla hasta que los gasta todos. En este estado, su estilo de juego puede ser de varios tipos:

  • A través de disparos cargados en escuadrones con diferentes elementos, donde colorea las balas con otros elementos.
  • A través de disparos cargados en equipos con resonancia Anemo, en los que Chaska no colorea algunas de las balas y las deja fuera de su elemento.
  • A través de ataques normales durante la Bendición del Espíritu Nocturno. Esta opción es significativamente inferior en daño en comparación con las otras dos, pero si quieres y tienes personajes cuyas habilidades se activan solo con golpes estándar, puedes jugar de esta manera.

Rotación

Procedimiento: Utilice habilidades de apoyo y sub DD para mejoras y daño de bolsillo > Habilidad elemental (E) Chaska > Ataques cargados o normales hasta que finalice el estado de Bendición ND > Explosión elemental (Q) en el tiempo de reutilización.

Veamos la rotación de Chaska con un poco más de detalle:

  1. La batalla debe comenzar activando las habilidades de apoyo y sub-muertos. Si todas las balas de Chaska están coloreadas en el elemento de otra persona (Pyro, Hydro, Cryo o Electro), entonces no olvides distribuirle primero una bonificación de un aliado a través de artefactos. Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada, cerrando cualquier reacción elemental para el del conjunto.
  2. Cambia a Chaska y entra en el estado Bendición del Espíritu Nocturno a través de la habilidad elemental.
  3. Después de esto, usa un ataque cargado, resalta a los enemigos y recoge balas, disparándolas a los enemigos a medida que se acumulan. Si Chaska juega con ataques normales, entonces ataca con ellos. Esté atento a sus puntos ND y flogisto, ya que la duración de la habilidad depende de su número.
  4. Una vez que se haya acumulado una explosión elemental, suéltala para causar mucho daño al instante. Dado que la habilidad definitiva requiere una cierta cantidad de tiempo, se recomienda retrasar su activación hasta el final del estado Bendito para evitar perder segundos adicionales que podrían haberse gastado en un disparo adicional.
  5. Repite la rotación a medida que las habilidades de tus personajes de apoyo y la habilidad elemental de Chaska se enfríen.

Ventajas y desventajas

Chaska es un personaje bastante específico que tiene sus propias ventajas y desventajas, pero algunas de ellas pueden desempeñar un papel importante a la hora de decidir si eliminar a esta heroína o no. Para hacer su elección con precisión, estudie todos los pros y los contras en la siguiente tabla:

Ventajas Limitaciones
Modo de juego único. Chaska es el único personaje del juego que puede infligir daño del elemento de otra persona sin ser inflado o absorbido como otros héroes de Anemo. Gracias a sus habilidades, un personaje puede aportar variedad al juego. Difícil para principiantes. Chaska inflige la mayor parte de su daño durante la Bendición del Espíritu Nocturno, congelándose en un lugar y dañando continuamente a los enemigos hasta que termina la condición. Esto requiere un sanador o protector fuerte, así como conocimiento de las rotaciones de los enemigos, especialmente de los jefes, para evitar el daño recibido.
Exploración mundial conveniente. Como personaje de Natlan, Chaska tiene un tipo de movimiento único durante la Bendición del Espíritu Nocturno. La heroína se sube a un revólver y con su ayuda puede volar sobre grandes espacios que exceden el rango de movimiento del Wanderer, que tiene una mecánica de vuelo similar. Los disparos de bala no son flechas.. Por eso Chaska es inútil. Xingqiu No trabajes con disparos de bala con pulsación larga, ya que cuentan como daño de ataques cargados. Si lo deseas, estos héroes se pueden usar cuando se juegan ataques básicos durante la Bendición de ND.
Fácil montaje. Chaska sólo necesita poder de ataque y críticos, que, además, son más fáciles de equilibrar debido al indicador de probabilidad crítica en las características básicas de la heroína. Si usa el conjunto Obsidian Tome, entonces el indicador de esta estadística será igual al 64.2%, lo que le permitirá prácticamente no buscarlo en las subestadísticas de los artefactos. Además, la versión Chaska recomienda una copa para el poder de ataque, lo que elimina la necesidad de buscar un artefacto raro con daño de Anemo. Las viñetas tienen un orden de elementos aleatorio.. Si bien Chaska cargará con precisión las balas elementales de los personajes del equipo, no tienen un orden exacto en el que serán disparadas. Por esta razón, Chaska no podrá controlar las reacciones desencadenantes en grupos con tres elementos, y la reacción más estable es la Cargada.
Gran selección de armas.. El juego tiene muchos arcos fuertes con pasivas útiles y características necesarias. Sin embargo, debes tener cuidado al usar armas para realizar críticos. una oportunidad de evitar obtener demasiado en detrimento de otras estadísticas. Funciona cómodamente solo con elementos Pyro, Hydro, Cryo y Electro. Chaska se desempeña mejor solo en equipos elementales y no interactúa con los personajes de Dendro, Geo y Anemo. Se le puede dar un Anemo de apoyo, pero solo cuando juega con ataques normales, ya que no mejora las balas de colores, o si tiene C1. En otros casos, esto no tiene sentido, ya que el daño de las balas que han cambiado de elemento es mucho mayor que el de las balas de Anemo.

Nivelación

Le diremos en detalle qué recursos se deben recolectar para subir de nivel a Chaska, así como cuánta mora y libros de talentos se necesitarán para llevarla por completo al nivel 90.

Elevación

Materiales de elevación de Chaska
Fuente: https://genshin.honeyhunterworld.com

Para elevar el nivel de Chaska al máximo, necesitas los siguientes materiales:

  • Fragmentos, fragmentos, piezas, gemas Seki no Kami.
  • Colmillo joven, colmillo adulto, colmillo de tirano: un recurso que aparece después de una batalla con saurios varios tipos.
  • mirada pesada - material que se puede obtener para luchar contra un jefe papila oscura.
  • Púrpura seca - una curiosidad de Natlan que se puede encontrar en la región de Ochkanatlan.
  • 420 000 experiencia de héroe.

Talentos

Materiales de talento Chaska
Fuente: https://genshin.honeyhunterworld.com

Para mejorar las habilidades de Chaska necesitas obtener los siguientes recursos:

  • Enseñanzas, pautas y filosofía de Discord - Dungeon Talent Books "Ruinas ardientes", disponible en Miercoles, sabado и domingo.
  • Colmillo joven, colmillo adulto, colmillo de tirano: el material se puede obtener después de derrotar a varios saurios.
  • Servidor.
  • Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
  • 1 653 000 pestilencia.

Las mejores construcciones de Chaska en Genshin Impact

Chaska es el principal causante de daños o conductor que pasa mucho tiempo en el campo y causa el principal daño en el equipo. Está activo hasta que se agoten 80 unidades. puntos del Espíritu Nocturno o flogisto, por lo que debería tener tiempo para hacer la mayor contribución a la batalla. Además, debido a la jugabilidad inusual de la heroína, su construcción debe depender de la composición del equipo, ya que de lo contrario su daño disminuirá significativamente.

Valores característicos recomendados

La forma en que se debe armar Chaska depende mucho de su equipo, ya que la chica ataca con los elementos que tienen sus aliados. Debido a esto, existen varias opciones sobre qué taza regalarle a Chaska:

  • El poder de ataque es la opción más universal, que mostrará el máximo daño en cualquier escuadrón, incluidos aquellos que contienen tres elementos diferentes.
  • Copa Elemental: Chaska puede llevar una Copa Anemo o una Pyro, Hydro, Cryo o Electro, dependiendo de qué balas haya más en el cargador. Anemo es más adecuado para escuadrones a través de ataques normales o grupos con uno o dos elementos donde no hay suficientes posibilidades de pintura de bala consistente. El resto de elementos serán una buena opción si, debido a la composición del escuadrón, Chaska tiene mayores posibilidades de recibir balas de un elemento específico. Un ejemplo sería un equipo con dos personajes Pyros y un Hydro.
  • Elemental Mastery es una opción posible, pero menos efectiva debido a la completa aleatoriedad de Chaska al desencadenar reacciones. Puedes apostar, por ejemplo, cuando juegas a través de Steam o Melt.

El reloj del Chaska depende del poder de ataque. Dado que la heroína tiene una habilidad definitiva útil, también hay horas para recuperar energía, pero solo hasta que se alcanza el valor máximo de la característica especificada. En cuanto a los críticos, al igual que otros causantes de daño, Chaska debería esforzarse por alcanzar el 1:2. Sin embargo, al usar Tomo de obsidiana ella ya tiene un 64.2% de crítico. oportunidad, por lo que vale la pena llevarse la corona por crítico. daño y busque esta estadística en características secundarias.

Artefacto Característica principal Estadísticas adicionales
La flor de la vida HP (permanente) Recuperación de energía%
Daño crítico/Probabilidad crítica
Poder de ataque%
Maestría elemental
pluma de la muerte Poder de ataque (permanente) Recuperación de energía%
Daño crítico/Probabilidad crítica
Poder de ataque%
Maestría elemental
Las arenas del tiempo Poder de ataque%
Recuperación de energía%
Recuperación de energía% / Poder de ataque%
Daño crítico/Probabilidad crítica
Maestría elemental
copa espacial Poder de ataque%
Bonificación de daño elemental
Maestría elemental
Recuperación de energía%
Poder de ataque%
Daño crítico/Probabilidad crítica
Maestría elemental
corona de la mente Creta. daño
Probabilidad crítica
Recuperación de energía%
Daño crítico/Probabilidad crítica
Poder de ataque%
Maestría elemental

Valores óptimos de las características de Chaski:

  • Poder de ataque: a partir de 2000 y más.
  • Recuperación de energía: aproximadamente 140%-160% dependiendo de los aliados y sus armas.
  • Maestría elemental: no más de 100-200 unidades.
  • Creta. oportunidad: aproximadamente 60%-70%, pero no más debido a las características de base alta.
  • Creta. daño: 120% o más en una proporción de 1:2 con probabilidad crítica. Después de recibir un límite crítico. oportunidad crítica El daño se puede buscar hasta valores más altos.

la mejor arma

Las armas para Chaska deben seleccionarse para críticas. daño o poder de ataque. Los arcos para críticos también son adecuados. posibilidad, pero tenga en cuenta que cuando usa los artefactos del Tomo de obsidiana, ella tiene un indicador bastante alto de esta característica incluso sin armas. Un arco puede provocar un desequilibrio significativo en las estadísticas de críticos. oportunidad y crítico. daño, por lo que estas opciones de armas deben usarse con precaución. En las pasivas del arco se recomienda buscar un aumento del daño general o de los ataques cargados.

nombre Pasivo Recomendación
Pluma de buitre estrella escarlata

Ataque básico:
46 - 608
Daño crítico:
14.4% -66.2%
Aumenta el poder de ataque por 24% -48% durante 12 seg. después de activar la reacción de dispersión. Si el grupo tiene 1/2 o más personajes con otros elementos, el daño de los ataques cargados del transportista aumenta. 20%-40%/48%-96%, y ults - encendido 10%-20%/24%-48%. La firma de Chaska, que le da mucho crítico. daño y poder de ataque, y también tiene un ataque base alto. Para que la pasiva funcione completamente, el escuadrón debe tener al menos dos aliados de cualquier elemento excepto Anemo.
Simulacro de agua

Ataque básico:
44 - 542
Daño crítico:
19.2% -88.2%
Aumenta HP en 16% -32%. Si el está cerca de enemigos, su daño aumenta. 20% -40%. Un arco que le dará mucho crítico a Chaska. daño HP adicional aumentará la capacidad de supervivencia de la heroína, y la segunda parte de la pasiva funcionará en cualquier equipo debido a su versatilidad y aumento de todo tipo de daño.
Primer gran truco

Ataque básico:
46 - 608
Daño crítico:
14.4% -66.2%
Aumenta los ataques cargados por 16% -32%. Por cada héroe con el mismo elemento que el portador, otorga 1 acumulación de Truco; para héroes con otro elemento: 1 acumulación de habilidades de actuación. Si el tiene 1/2/3 acumulación de Truco, el poder de ataque aumenta en 16%/32%/48%-32%/64%/96%. Por cada 1/2/3 acumulación de habilidad de actuación, la velocidad de movimiento aumenta en 4%/7%/10%-12%/15%/18%. Si colocas esta arma, Chaska recibirá un golpe crítico. daño, aumento de ataques cargados y una base alta. El efecto de la segunda parte de la pasiva depende de la unidad específica. Este arco funcionará mejor en equipos con Anemo Resonance, ya que en este caso Chaska recibirá poder de ataque adicional.
pista de caza

Ataque básico:
44 - 542
Probabilidad crítica:
9.6% -44.1%
Aumenta todo el daño elemental en 12% -24%. Golpear con un ataque cargado otorga el efecto Caza implacable, que aumenta el daño de los ataques de retención en 160% -320% de dominio elemental durante 10 seg. o 12 aplicaciones. No es una mala opción, pero se debe a la crítica. oportunidad de pararse sobre Chaska solo si ella no usa "El tomo de obsidiana". Además, Chaska no se integra en Elemental Mastery, por lo que el arco sería una buena opción cuando se juega a través de Steam o Melt, por ejemplo.
Plumas decoradas con flores.

Ataque básico:
42 - 510
Poder de ataque:
9% -41.3%
Reduce el coste de la resistencia al volar. 15%. Si se realiza un disparo de puntería, el daño de los ataques cargados aumenta en 6% -12% cada 0.5 seg. El efecto se acumula hasta 6 veces y desaparece después de 10 segundos. después de salir del modo de apuntar. Armas que se pueden obtener de carteles de armas temporales. Da mucho poder de ataque. Dado que el ataque cargado de Chaska durante Night Spirit's Blessing la pone en modo objetivo, podrá obtener todas las acumulaciones del efecto.
Telémetro

Ataque básico:
44 - 565
Poder de ataque:
6% -27.6%
Cuando el portador se cura o se cura, recibe la Marca de Unidad durante 30 s. El efecto se acumula hasta 3 veces. Si el usa un E-shka o una habilidad máxima, las Marcas se gastan y el personaje muere durante 10 segundos. recibe el efecto Repulse: el poder de ataque aumenta en 3% -7% para cada Marca, y la bonificación de daño con todos los elementos es por 7% -13%. Otro arco obtenido de oraciones temporales. A pesar del bajo poder de ataque, compensa significativamente las estadísticas con la ayuda de una pasiva. El arma solo funcionará si Chaska puede recibir una curación estable cada 15 s.
melodia de paz

Ataque básico:
42 - 510
Poder de ataque:
9% -41.3%
Recibir curación aumenta el daño del al 16% -32%. Arco elaborado por Fontaine. Una de las mejores opciones épicas para Chaska, ya que su obtención es completamente gratuita, y entre las condiciones para aumentar el daño está solo la curación de los aliados.
Heredero del sol cegador

Ataque básico:
44 - 565
Probabilidad crítica:
4% -18.4%
Golpeado por ataques cargados cada 10 s. activa disparos adicionales de Blinding Sun Arrows, que inflige 60% -120% daño de la fuerza de ataque y bloquea el efecto del Corazón Ardiente durante 10 segundos. Los golpes cargados del transportista se aplican a 28% -56% Más daño a los enemigos con el efecto Corazón Ardiente. Incluso si Chaska lleva el Tomo de obsidiana, su crítico. la probabilidad con este arco será del 82.6%, lo que está dentro de los límites normales. El arco también aumenta significativamente el daño de los ataques cargados. El único inconveniente de esta arma es que sólo está disponible en el Pase de batalla.
ala del cielo
⭐⭐
Ataque básico:
48 - 674
Probabilidad crítica:
4.8% -22.1%
Aumenta el daño crítico al 20% -40%. Después de ser golpeado una vez en 4 - 2 segundo. hay una posibilidad 60% -100% Inflige 125% de daño físico en el área. Tiene un ataque base alto y da crítico. daño, pero también contiene críticos. oportunidad en la estadística principal. Se puede configurar para equilibrar las estadísticas si es necesario.
Rompedor de cadenas

Ataque básico:
44 - 565
Poder de ataque:
6% -27.6%
Por cada aliado de Natlan o con otro elemento, el poder de ataque del portaaviones aumenta en 4.8% -9.6%. Si hay 3 de ese escuadrón, entonces el transportista recibe adicionalmente 24 - 48 unidades dominio de los elementos. Arco elaborado en Natlan para poder de ataque. Te obliga a incorporar a Natlans a tu escuadrón o formar un equipo de tres elementos diferentes, lo cual no es muy beneficioso con Chaska C1+.

Además, debes prestar atención al arco y la honda de Amós:

  • Amós Puede ofrecerle a Chaska mucho poder de ataque y una mejora en los ataques cargados, pero su habilidad pasiva no funcionará con el personaje ya que las balas de Chaska no son flechas. Dado que este beneficio de Amos constituye la mayor parte de su utilidad y el arma no podrá alcanzar su máximo potencial con Chaska, es más débil que sus variantes épicas. Si no hay otra opción, Amos puede colocarse en Chaska, pero luego reemplazarse con otro arco.
  • Honda sin embargo, esto contradice las habilidades de Chaska no solo con una pasiva, también ligada a flechas, sino también con una gran cantidad de críticos. azar en la característica principal.

mejores artefactos

Los artefactos para Chaska deberían mejorar su daño elemental general y aumentar su poder de ataque. También puedes darle sets para ataques cargados o críticos.

Todos los conjuntos posibles de artefactos y sus combinaciones se pueden estudiar en la tabla:

nombre Descripción Recomendación
Tomo de obsidiana

2 partes: Si un personaje está en el estado Bendición del Espíritu Nocturno, su daño aumenta en un 15%.
4 partes: Cuando el gasta 1 punto de Espíritu Nocturno, su tasa crítica aumenta en un 40% durante 6 segundos. El efecto ocurre una vez por segundo.
El mejor conjunto posible de artefactos para Chaska, cuya jugabilidad depende directamente de ingresar al estado ND Blessing. Chaska podrá mantener el beneficio de ambas pasivas del conjunto mientras esté en batalla. Además, el conjunto te permitirá deshacerte por completo de la necesidad de buscar críticos. oportunidad en los artefactos.
Cazador de la Corte de las Sombras

2 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15%.
4 partes: Si la salud del cambia, su tasa crítica aumenta en un 12% durante 5 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
Si Chaska juega en el mismo equipo con Furina y algún sanador, podrá realizar las habilidades de este conjunto. No solo aumentará su daño durante el Fuego contra múltiples objetivos, sino que también proporcionará un 36% de crítico. oportunidad.
Conjunto itinerante

2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80.
4 partes: Aumenta el daño de los ataques cargados en un 35% si el portador es un Catalizador o un Arquero.
Un conjunto universal para héroes contra ataques cargados. Elemental Mastery puede ser útil para Chaska si juega en escuadrones a través de Steam o Melt.
Los recuerdos de Shimenawa

2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%.
4 partes: Después de activar una habilidad elemental, el pierde 15 unidades. energía y recibe durante 10 seg. Mejora del 50% en ataques normales, cargados y de caída.
Un conjunto sólido de poder de ataque y mayor daño de los ataques cargados. Dado que Chaska tiene una habilidad definitiva fuerte y tiende a superarla en el tiempo de reutilización, si le vas a dar Shimenawa, obtén más recuperación de energía en los artefactos.
Crónicas de salones en el desierto Crónicas de salones en el desierto

2 partes: Aumenta el daño de Anemo en un 15%.
4 partes: Después de ser golpeado por un ataque cargado, la velocidad de los ataques normales aumenta en un 10% y el daño de los ataques normales, cargados y de caída aumenta en un 40% durante 15 segundos.
Este conjunto de artefactos ofrece un impulso no solo a los golpes cargados, sino que también aumentará el daño de las Anemo Bullets de Chaska. Apto para jugar en escuadrones donde no es posible pintar todas las balas como elementos.
Fragmento de fantasía armónica) 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%.
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%.
Si no puedes recolectar un conjunto completo de los artefactos presentados anteriormente, como alternativa, puedes seleccionar cualquier "mezcolanza" de dos partes para el poder de ataque.
Tomo de obsidiana
Cazador de la Corte de las Sombras
2 partes: Si un personaje está en el estado Bendición del Espíritu Nocturno, su daño aumenta en un 15%.
2 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15%.
También puedes elegir un conjunto de 2 contra 2 de los dos conjuntos más fuertes de Chaska. Esto aumentará su daño general durante ND Blessing, así como también aumentará el daño de los impactos de bala cargada.
contra cometa

2 partes: Aumenta la fuerza del escudo en un 35%.
4 partes: Bajo la protección de un escudo, aumenta el daño de los normales y cargados en un 40%.
Un conjunto fuerte que requiere que contrates un protector confiable para Chaska, quien puede apoyar su defensa durante toda su rotación.
sombra esmeralda

2 partes: Aumenta el daño de Anemo en un 15%.
4 partes: Aumenta el daño de disipación en un 60%. Cuando Dispel interactúa con otros elementos, la resistencia de los enemigos a ese elemento se reduce en un 40% durante 10 s.
Este conjunto de artefactos no es muy fuerte para Chaska, ya que ella no juega a través de Dispel, pero causa daño personal. Sin embargo, si está en un equipo con sub-dds fuertes, se le puede dar Viridescent Venerer por primera vez.
Guerrero

2 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15%.
4 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 25% durante 8 s. después de activar el E-shki.
El mejor set para principiantes que maximizará los ataques cargados de Chaska.

Desprendimientos

En los equipos de Chaska, la niña es la principal causante de daño y depende casi por completo de su escuadrón, ya que el desempeño de las habilidades de la heroína depende de su composición. Durante el estado de Bendición del Espíritu Nocturno, Chaska dispara proyectiles y varios de ellos están coloreados con los elementos de sus aliados. De lo contrario, no cambian de elemento y siguen siendo Anemo. Sólo los de los escuadrones de elementos Pyro, Hydro, Cryo y Electro pueden pintar balas. En base a esto, existen varias opciones que puede jugar Chaska:

  • Un equipo donde, además de la heroína, hay personajes de tres elementos diferentes.
  • Grupos para Chaska C1-C2, en los que pueden haber resonancias elementales.

Dado que las balas convertidas tienen escalas de daño mucho más altas que las normales, prácticamente no tiene sentido jugar Chaska a través del daño de Anemo o colocar apoyo de Anemo (por ejemplo, Faruzan), aunque tales opciones tienen derecho a vivir con una inversión decente. Otros soportes, por ejemplo, zhong li, se recomienda agregar si Chaska tiene la primera constelación, para que pueda recibir fácilmente impulsos de balas incluso sin tres personajes Pyro, Hydro, Cryo o Electro.

mejores personajes

En los siguientes párrafos enumeramos los héroes con los que Chaska puede jugar.

Sub-dd

Distribuidores de daños secundarios que infligen daño desde el bolsillo:

El personaje Elemento Arma Efecto
Mavuika piro Espada de dos manos Debido al estado Pyro de E-shki y al beneficio del personaje activo, Mavuiku puede usarse como sub-muerto junto con Chaska.
xiang ling piro Lanza Subdaños versátiles para daños elevados fuera del campo. La pimienta de Goba puede aumentar el poder de ataque. Le dará una bala Pyro a Chaska.
Dehya piro Espada de dos manos Cumple el mismo papel que Xiangling. También puede absorber parte del daño recibido, lo cual es útil cuando Chaska carece de movilidad en el juego.
Piro GG piro espada de una mano Pyro GG causará daño adicional desde el bolsillo y también te permitirá cambiar las balas de Chaska al elemento Pyro. Si está disponible, C1 aumentará aún más el daño de la heroína, ya que puede entrar en el estado Bendición del Espíritu Nocturno.
furina Hidro espada de una mano Uno de los mejores apoyos para Chaska gracias a la gran mejora de daño y al daño del bolsillo. Te permite llevar un conjunto de artefactos. "Cazador de la Corte Crepuscular".
yae miko Electro Catalizador Distribuidor de daños de Pocket Electro que inflige daño con tótems. Necesita tiempo personal en el campo de batalla para presionar la habilidad definitiva y reanudar E-shek.
Fischl Electro Cebolla Sub-dd de bolsillo universal. Coloca un cuervo, que a su vez ataca al objetivo, y en C6 lanza ataques adicionales, provocados por reacciones de Chaska.
gama de la bahía Electro Espada de dos manos Ulta invoca un rayo que inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos. Si está disponible, C1 se convierte en un miembro de protección y en C6 puede cortar las resistencias a su elemento.
Ororón Electro Cebolla Electro sub-DD que ataca a los enemigos mientras no están en el campo de batalla. Es útil porque puede devolver energía a un héroe activo.
gan yu Crio Cebolla A pesar de que es un DD principal, puede jugar como un causante de daño secundario gracias a su habilidad máxima y habilidad. Su E-shka distrae a los enemigos hacia ella, lo que resulta útil cuando se lucha contra una multitud de enemigos.
Rosario Crio Lanza Crea un área dentro de la cual Cryo causa daño. Aumenta el crítico. oportunidad para los aliados, aunque específicamente para Chaska este impulso puede no ser muy útil.
clave Crio espada de una mano Un personaje genérico, pero completamente adaptado a las necesidades de Chaska. Pinta la bala en Cryo y causa daño desde el bolsillo.
shen él Crio Lanza Se puede colocar en Chaska C1-C2, jugando con resonancia criogénica y al menos dos balas criogénicas de la habilidad. Dará una mejora al daño criogénico y reducirá la resistencia de los enemigos.
Kazuha Anemo espada de una mano Solo necesitamos Chaska con constelaciones. Absorberá parte del daño y aumentará el daño con Disipar. También tiene una cómoda corbata.

Apoyos

Apoya a los héroes que mejoran al equipo de Chaska o proporcionan escudos y curación:

El personaje Elemento Arma Efecto
Bennett piro espada de una mano Uno de los mejores apoyos para Chaska, ya que aumenta el poder de ataque. Le da un elemento Pyro y una curación estable.
Volúmenes piro Lanza De él Chaska recibirá el elemento Pyro y un escudo. Sin embargo, para acumular el escudo y lograr una mayor confiabilidad, vale la pena agregar ataques regulares a su rotación. Además, Toma es útil si tienes C6, ya que potenciará los ataques cargados.
kokomi Hidro Catalizador Con una habilidad elemental, impone un estatus fuerte a los enemigos y cura a los aliados. puede usar "La epopeya de los cazadores de dragones" para aumentar el poder de ataque, pero en este caso debe entrar al campo de batalla estrictamente frente a Chaska.
Sijwin Hidro Cebolla Otro hidrosanador. A diferencia de Kokomi, no dará mucho estatus, pero mejorará las habilidades de bolsillo de los sub-muertos del equipo, con el que juega principalmente Chaska.
Kuki Electro espada de una mano Práctico aplicador Electro que ataca a su alrededor. Cura al personaje activo.
Dory Electro Espada de dos manos A pesar de sus habilidades no muy convenientes, puede jugar cómodamente con Chaska, ya que la mayor parte del tiempo está en modo de apuntar. Restaura la energía al personaje activo.
citlalí Crio Catalizador Al ser un personaje de Natlan, Citlali tiene buena sinergia con otros héroes de la misma región. Vale la pena incluir un sub-DD en escuadrones con Pyro e Hydro.
Layla Crio espada de una mano Un fuerte personaje de apoyo que combina un luchador con escudo y un sub-muerto. Cuando está equipado, C4 mejora los ataques cargados.
Dione Crio Cebolla Escudo y sanador en uno. Puede infligir el estado criogénico. Con las constelaciones también aumenta el dominio elemental.
Genio Anemo espada de una mano Anemo sanador con habilidades de control de enemigos. Adecuado para Chaska si hay constelaciones.
Faruzán Anemo Cebolla Anemo aumenta el daño de los aliados. Puedes poner a Chaski cuando juegas en equipos sin pintar balas.
zhong li zhong li Geo Lanza Un fuerte luchador con escudo que reduce la resistencia de los enemigos cercanos. Como en el caso de Djinn, funciona con Chaska, que tiene constantes.

Equipos principales

A continuación se muestran algunos ejemplos de equipos formados por los personajes enumerados anteriormente. Entre ellos se encuentran equipos con diversos elementos, así como con resonancia Anemo.

Unidades sin resonancia Anemo

Equipos donde Chaska puede pintar consistentemente 4, 5 y 6 balas, así como con alguna posibilidad de 3. Además, la tabla contiene escuadrones para la heroína con C1/C2 y resonancias de elementos Pyro, Hydro, Cryo o Electro.

personaje 1 personaje 2 personaje 3 personaje 4 Características
Chaska furina Bennett Ororón
Fischl
Layla
Un escuadrón con tres elementos para C0 Chaska, que al 100% podrá pintar cuatro balas y ganar 3 acumulaciones de Spirit of Radiant Shadow. Furina y Bennett aumentan aún más el daño y el poder de ataque. En la última ranura puedes colocar un Electro sub-dd o un escudo con daño del bolsillo.
Chaska furina Charlotte
Dione
Dehya Variación adicional del mando a través de tres elementos diferentes con Furina. En lugar de Bennett del equipo anterior, se coloca un sanador criogénico. Charlotte dará daño personal y Dione aumentará el dominio elemental con C6. Dehya aumenta la capacidad de supervivencia del equipo.
Chaska Mona Kuki
Dory
xiang ling
Dehya
Mavuika
Equipo que llama reacciones Hydro, Electro y Pyro. Mona, además de su daño de bolsillo, actúa como amortiguador mediante el lanzamiento de Omen. Si elige entre los sanadores eléctricos, Cookie le brindará una imposición de estado más estable y una curación cómoda, pero Dory le ayudará a ganar energía. En el último espacio puedes poner a Xiangling para daño, Dehyu para supervivencia o Mavuiku para beneficio.
Chaska Rosario
gan yu
Layla
kokomi xiang ling
Mavuika
Piro GG
Agrupar mediante la aparición de reacciones como Fusión, Vapor y Congelación. Dado que Chaska tiene poca movilidad durante ND Blessing, no saldrá del campo de Rosaria, Ganyu o Laila. A Kokomi se le puede dar "Epic of the Dragonslayers" para aumentar el poder de ataque de Chaska. Xiangling/Mavuika/Piro Traveler causarán daño desde el bolsillo.
Chaska furina Bennett xiang ling
Dehya
Mavuika
Una variante de un escuadrón con resonancia Pyro y héroe Hydro. Si tienes C1, Chaska, incluso con dos elementos, podrá activar una bala adicional. Además, dos de cada tres balas en la habilidad y cuatro de seis en la definitiva estarán 100% pintadas en el elemento Pyro, lo que permitirá a Chaska poner una copa en el daño de Pyro si no es posible encontrar buenas estadísticas. en el artefacto para el poder de ataque.
Chaska furina xiang ling
Dehya
Mavuika
citlalí Aunque Citlali no mejora directamente a Chaska, sí aumenta significativamente el daño de su subdaño elemental Pyro e Hydro mediante la reducción de las resistencias. En general, no es necesario hacer Hydro+Piro sub-dd, puedes hacer Hydro+Hydro o Piro+Piro.
Chaska Mona
furina
kokomi
Kuki
Fischl
Ororón
gama de la bahía
El comando se realiza mediante la reacción Charged, que al igual que en el caso anterior funciona más cómodamente con C1. Mona o Furina actúan como amortiguadores. Puedes usar un héroe Hydro o Electro como sanador, donde Kokomi puede proporcionar poder de ataque adicional. Hay una gran variedad de opciones entre los sub-dds de Electro, por lo que se recomienda utilizar el que esté mejor bombeado.
Chaska furina Sijwin Fischl
Ororón
yae miko
Otra posible combinación es con la reacción Cargada con Sidzhvin, que, además de curar, aumentará el daño de los E-sheks de los traficantes de daños de bolsillo, por ejemplo, los héroes Furina y Electro. Como sub-dd, puedes poner a Fischl o Yae Miko, quienes causarán daño, u Ororon, que también puede aumentar energía, usando un conjunto de apoyo de Natlan. «Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada» y convocar al Night Spirit Flash.
Chaska shen él kokomi Rosario
gan yu
clave
Si lo desea, Chaska puede jugar en equipos a través de Freeze, pero un grupo así es casi inútil contra los jefes. Dado que se garantiza que dos balas de la habilidad estarán teñidas criogénicamente, Shen He aumentará este daño y reducirá la resistencia de los enemigos. Kokomi dará estado Hydro adicional y curará. Cualquier subdd de Cryo irá al último espacio.
Chaska furina xiang ling
Mavuika
Piro GG
shilonen
zhong li zhong li
Grupo para Chaska C1 o C2, ya que sólo tiene dos elementos diferenciados. Furina aumenta el daño de Chaska y provoca Steam con Xiangling/Mavuika/Piro GG. Shilonen reduce la resistencia de los enemigos a Pyro e Hydro y usa un conjunto de Natlan. Si es necesario, Shilonen se puede reemplazar con Zhongli para el escudo, pero si estás usando Mavuika, esto no es recomendable.
Chaska xiang ling Barbara Liza
Electro GG
clave

Chaska Xiang Lin Barbara Lisa/Electro GG/Keya F2P forma equipo con Chaska y llama Steam, Charged, Overload o Melt. Antes de cambiar a Chaska, debes activar todas las habilidades del sub-dd y de Barbara, a quienes además se les puede otorgar "Epic of the Dragonslayers".

Unidades con Resonancia Anemo

Grupos para Chaska con constelaciones donde podrás permitir la presencia de un segundo personaje Anemo:

personaje 1 personaje 2 personaje 3 personaje 4 Características
Chaska furina
Mona
Ororón
yae miko
Fischl
Kazuha
sacarosa
Escuadrón por reacción Cargado. Furina o Mona, además de dañar, fortalecen al equipo. Cualquier distribuidor de daños de bolsillo Electro puede ubicarse en el tercer espacio, aunque se recomienda dar preferencia a Ororon, que traerá más beneficios. Kazuha o sacarosa deben inflar y absorber los elementos para desencadenar reacciones con mayor éxito.
Chaska Ororón furina Genio Un análogo del comando anterior, pero en lugar de Anemo, se usa Genie como sub-dd. No sólo inflará los elementos, sino que también proporcionará la curación necesaria para Furina. En este equipo, Chaska puede llevar con éxito un conjunto de artefactos. "Cazador de la Corte Crepuscular".
Chaska xiang ling Bennett Kazuha Una unidad con Pyro Resonance para aumentar el poder de ataque, pero en este caso Chaska no podrá colorear todas las balas y obtener las máximas ventajas o posibilidades de obtener una bala adicional. Kazuha infla a Piro y aumenta el daño. Este comando le permite a Chaska darle la copa a Pyro.
Chaska Faruzán
Kazuha
Bennett
furina
Layla Comando a través de Freeze o Melt según la elección del soporte. Si Chaska tiene C1 o C2, entonces tiene sentido poner a Kazuha como amortiguador y refuerzo. Si no es así y la heroína no puede convertir todas las balas, entonces puedes instalar Faruzan y fortalecer las balas de Anemo.
Chaska Faruzán Bennett zhong li zhong li El equipo de Chaska se basa exclusivamente en el daño de Anemo, si quieres jugar con esa configuración. Bennett teñirá una o dos balas (33.3% de probabilidad) en Pyro y aumentará el poder de ataque de Chaska. Faruzan aumentará el daño de su Anemo y Zhongli le dará un escudo y reducirá las resistencias de los enemigos.
Chaska xiang ling clave Lynette Opción de comando gratuita para Chaska a través del Melt. Xiang Li y Kaya activan sus habilidades definitivas y atacan desde el bolsillo. Lynette absorbe uno de los elementos y también le da resonancia a Anemo.

Total

Chaska en Genshin Impact es un personaje legendario de Anemo con un tipo de juego único. Su habilidad elemental la pone en un estado de Bendición del Espíritu Nocturno, durante el cual invoca su arma y usa varios tipos de ataques. Las balas que dispara Chaska durante esta habilidad cambian su elemento dependiendo de los elementos que poseen los aliados. Esto convierte a Chaska en un causante de daño inusual, que ataca con múltiples elementos a la vez y provoca varias reacciones por sí solo.

Chaska hace que viajar alrededor del mundo sea mucho más fácil, ya que puede viajar por el aire durante mucho tiempo. Además, la heroína es fácil de montar gracias a la gran cantidad de artefactos y armas adecuados. Sin embargo, solo juega bien en equipos con diferentes elementos, y las constelaciones añaden comodidad a la formación de equipos. Además, esta heroína no es un héroe Anemo estándar, por lo que no es adecuada para jugadores que esperan un juego de ella como Wanderer o Xiao.

Esperamos que este artículo te haya ayudado a crear la mejor versión de Chaska en Genshin Impact. Si tienes alguna duda, hazla en comentarios. Manténganse al tanto ENT.

¿Qué es mejor: señal o c1?

Dado que Chaska tiene una firma fuerte y una primera constelación, la elección entre ellas depende del equipo de Chaska:

  • La primera constelación te permite colocar en un escuadrón dos personajes del mismo elemento con los que trabaja la heroína (Pyro, Hydro, Cryo o Electro), ya que aumenta la posibilidad de un proyectil elemental adicional. Esto te permitirá no perder daño en equipos, por ejemplo, con Pyro Resonance.
  • El arma característica de Chaska proporciona muchas estadísticas adicionales, incluido el poder de ataque y el crítico. daño También aumenta el daño de ataques cargados y explosiones elementales con dos o más aliados de diferentes elementos.

Por lo tanto, si siempre quieres jugar contra Chaska en escuadrones con tres subgrupos de elementos diferentes, entonces debes elegir Firmar. Si quieres jugar con la resonancia y centrarte en uno o dos elementos, entonces la mejor opción sería C1.

Remolque

Puedes ver el avance de Chaska en VKontakte:

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Milka Ladinskaya
Milka Ladinskaya
5 días hace

¿Equipo normal? Chaska (c1), Iansan, Furina, Mavuika.

Andrés
Andrés
1 hace un mes

¿Vale la pena hacer una elegía de muerte por Chaska? Ahora vuela con la melodía de Fontaine.

Miel
Miel
1 hace un mes
Responder  Andrés

Definitivamente no. La Restauración de Chaske es prácticamente inútil, y Elegy generalmente es un arma para soportes, no para DD... absolutamente inútil.

amenpeshd
amenpeshd
1 hace un mes
Responder  Andrés

¿Por qué?

Daniil
Daniil
Hace meses 2

¿Por qué no hay escuadrones con Iansan? Este es un gran apoyo para Chaska.

Heraldo
Heraldo
Hace meses 2

Este es un sitio muy útil para guías/creaciones de diferentes personajes.

lirón
lirón
Hace meses 2

¿La plantilla estará normal? Chaska, Rosaria, Mona, Bennett

Antares
Antares
Hace meses 2

Olvidaron escribir que ella puede atacar y moverse en el aire en modo de puntería al mismo tiempo, lo que la convierte en una luchadora a la que la mayoría de los enemigos no golpean, porque tienen ataques escritos para personajes terrestres, por lo que el 90 por ciento de los ataques simplemente no la golpearán. Su límite de daño no es muy alto, pero puede debilitar a cualquiera.

arveja
arveja
Hace meses 3

¿Funcionaría esto: Chaska Ororon Sitlali Xiangling?

Artyom
Artyom
Hace meses 2
Responder  arveja

El mejor pack para Chaska es Furina, Bennett y Sitlali.

Assai
Assai
Hace meses 2
Responder  Artyom

Por favor explica cómo conseguir las fanfarrias de Furina en este pack, si Furina es c0? Bennett no se cura lo suficiente, y esencialmente sólo Chaska. Estoy buscando una savia de agua en lugar de Barbara.

Ross
Ross
Hace meses 3

Xiangling, Furina, Chaska, Raiden, ¿es este un escuadrón normal?

Hace meses 3
Responder  Ross

¡Hola! En lugar de Raiden, pon cualquier sanador o escudero y tendrás un buen escuadrón), pero hasta ahora carece de capacidad de supervivencia.

Ross
Ross
Hace meses 3
Responder  Daria

Entre los sanadores se encuentran Barbara c6, Charlotte c1, Genie c2, Sayu c0, Shinobu c1, Bennett c4, Diona c2
guerreros escudo Layla s3, Kirara s3, Noel s2, Lan Yan s0, Toma s1, Xinyan s1
¿Quién es mejor para poner en el equipo?

negro 0
negro 0
Hace meses 3
Responder  Daria

¿Qué clase de tontería es este escudo con Furina, solo sanadores?

Isabel Nieves
Isabel Nieves
Hace meses 4

¡Buena salud para todos! ¡Por favor dígame! Reuní Chaska 0 y con armas fabricadas por Natlan, en el escuadrón de Benya, Furin y Ororon. ¡En la cima de las habilidades más de 100 ks, ku 200, poder de ataque 3400! El conjunto también es de Natlan, con más de 20 ku en cada pieza. Pero todavía no golpea tan fuerte como quiero. ¿Qué estoy haciendo mal?

Jacier
Jacier
Hace meses 3
Responder  Isabel Nieves

Bueno, el problema es la falta de un arco legendario, especialmente un arco característico, así que espera a que se repita y consigue un arco característico para ella, entonces habrá un aumento significativo en el daño, no hay otra manera.

Isabel Nieves
Isabel Nieves
Hace meses 3
Responder  Jacier

Entiendo, gracias((

sandía
sandía
Hace meses 4

¿Chaska + su Signa, Furina, Bennett y Tsitsi es un pack normal?

Jacier
Jacier
Hace meses 4
Responder  sandía

La mejor opción en lugar de cryo es Sitlali, y también hay un paquete gratuito con ororon.

negro 0
negro 0
Hace meses 3
Responder  Jacier

¡NO! NO SITLALI CON FURINA, pon la charlotte

Aqrania
Aqrania
Hace meses 4

¿Chaska se combina bien con Arlecchino? ¿Chaska, Fischl, Arlequín, Bárbara?

Orugets
Orugets
Hace meses 4
Responder  Aqrania

No, ambos son dds puros que necesitan estar en el campo durante mucho tiempo, además, sus talentos no se ayudarán entre sí de ninguna manera, en lugar de Harlequin, Bennett, Dehya, Xiangling o Pyro gg serían mejores.

Jacier
Jacier
Hace meses 4
Responder  Aqrania

¿Y cómo te lo imaginas?
Bueno, llevé a Hu Tao a Chaska en el Abismo por capricho, ella también es crítica. oportunidad de mejora, por lo que mientras Chaska está en enfriamiento, Hu Tao puede hacer un par de cargas rápidamente, pero esto, repito, es por diversión.

B3kki
B3kki
Hace meses 4

Reunió un destacamento de Chaska, Xiangling, Ororon y Barbara. ¿Es normal? (Si noqueo a Bennett, lo pondría en lugar de Barbara). Me gustaría noquear a Sitlali en lugar de Ororon, pero no hay tiempo.

Chaska
Chaska
Hace meses 4

¿Es posible poner a Clorinda en el plantel de Chaska o no?

Jacier
Jacier
Hace meses 4
Responder  Chaska

Bueno, piensa en quién es el personaje principal en este pack y cómo Chaska o Clorinda se ayudan entre sí.

aykukukukukukukukukukuka
aykukukukukukukukukukuka
Hace meses 4

¿El equipo Chaska, Diona, Xiangling, Mona es normal, o Mona debería ser reemplazada por Barbara y Diona por Raiden?

aykukukukukukukukukukuka
aykukukukukukukukukukuka
Hace meses 5

Un equipo normal es Chaska con un alero, Charlotte, Syanka, Barbara, ¿o deberíamos elegir a Raiden en lugar de Charlotte?

nimx
nimx
Hace meses 5

Gracias por las guías. Aprendí mucha información útil.
Reunió un equipo para Chaska:
-Qi-Qi
- Mona
- Raiden
El problema con el arma está abierto/debido a la falta de opciones, se utiliza el arco sin cuerdas.
Peso de salva: 40 000+ de daño.
/módulos de bonificación de copa anemo sin estadísticas adicionales normales están esperando ser reemplazados con ataque.
El resto de módulos son más o menos tolerables por ahora. Módulo nivel 17

Última edición hace 5 meses por nimx em
ari
ari
Hace meses 5

¿Encajará Shilonen en el equipo con Chaska?

alpiste
alpiste
Hace meses 5
Responder  ari

solo si la hora es c1 (con un estiramiento) y mejor c2, ya que después necesita 2 elementos para reacciones en el equipo en lugar de 3

ari
ari
Hace meses 5
Responder  alpiste

¡gracias

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