Piedra negra enterrada bajo blanco en Kachinas. Durante el ritual de resurrección, su antiguo nombre no fue encontrado por el Arconte en el Reino de la Noche, donde van todos los héroes que murieron en las garras del Abismo. Únete a nuevos amigos y ayúdalos a devolverle la vida a la niña.
En esta guía presentaremos el recorrido completo de la misión "Piedra negra enterrada bajo blanco". Te diremos cómo recolectar fragmentos del antiguo nombre y explorar las ruinas para llegar al Reino de la Noche.
El tiempo medio para completar la misión "Piedra negra enterrada bajo blanco" es de aproximadamente 3 horas.
Cómo iniciar la misión Arconte Piedra negra enterrada bajo blanco en Genshin Impact
Para abrir la tarea “Piedra negra enterrada bajo blanco”, debes cumplir con los requisitos presentados en la lista:
- поднять rango de aventura 40 y más alto;
- Completa el Capítulo 1, Volumen 5 de Archons Quests "Flores bajo el sol abrasador".
También puede utilizar la función especial "Inicio rápido", que será válida hasta el lanzamiento. versión 6.0. Permite ir al capítulo deseado con las condiciones mínimas cumplidas:
- alcanzar el rango de aventura 28;
- Completa el capítulo 3 del volumen 1 de las misiones de Arconte. "El acercamiento de una nueva estrella".
Перейдите в evento de misión, cuando completes la primera parte de la historia de Natlan para comenzar el Capítulo 2 del Volumen 5.
Solución
Un viajero y Paimon están disfrutando de unas vacaciones termales cuando mualani Cuenta la reciente victoria sobre el Abismo y cómo sus fuerzas destructivas buscaron destruir a cada tribu individualmente. Al regresar al estadio de la Llama Sagrada, los héroes presencian un terrible incidente: el Arconte no pudo resucitar a Kachina, quien murió durante la expedición al Abismo.
Paseo por el asentamiento del pueblo Rodniki.
Después de completar los eventos de la primera misión del Arconte, espera dos días y ve a la cueva con las aguas termales abandonadas que Mualani restauró previamente para Athea. Un amigo recibirá a los turistas y los invitará a ir a pescar juntos.
Los planes se verán interrumpidos por la noticia de que el equipo de héroes que ganó la Peregrinación ya regresó de la Guerra de la Ronda Nocturna y llegó al estadio. Para algunos guerreros, la expedición no pasó sin dejar rastro: Kachina Murió en una batalla con el Abismo, pero pronto puede volver a la vida después de un ritual de resurrección.
Dirígete al Estadio de la Llama Sagrada.
Dejando a un lado la pesca, dirígete al estadio con Mualani para saludar a los héroes que regresan y participar en la Oda de la Resurrección. Piro Archon entrará en la Llama Sagrada e irá al Reino de la Noche para devolverle al héroe, y los Natlan reunidos en las gradas en este momento interpretarán una canción ritual.
Mavuika, a pesar de sus esfuerzos, regresará sola de las llamas e informará que Kachina no está en el Reino de la Noche. El Arconte se ocupará rápidamente del caos en el estadio e invitará a los héroes elegidos a discutir el nuevo plan en privado.
Ve a la Cámara de Consejeros y habla con Mavuika. La deidad del fuego te contará sobre otra forma de devolverle la vida a Kachina, pero esto requiere voluntarios que no solo puedan encontrar su antiguo nombre usando un dispositivo especial, sino también ir tras la niña al Reino de la Noche. Mualani y Chaska ofrecerán su ayuda, y el Viajero sólo tendrá que unirse a su equipo.
Dejado solo con Nevado Se producirá una batalla, como resultado de la cual este último huirá del campo de batalla.
Recompensa de misión:
- 700 experiencia de aventura;
- 31 mora;
- 3 libros de experiencia de héroe;
- 6 minerales de mejora mágica.
Retorno del nombre antiguo
Para salvar a Kachina, que está atrapada en el Reino de la Noche, tendrás que encontrar su antiguo nombre usando un dispositivo especial. Según Kinich, la herramienta necesaria se encuentra ahora en el asentamiento de los Descendientes de Kron. Ve al anciano de la tribu para pedir prestado el dispositivo y encuentra el nombre necesario para encontrar a la niña.
Únete a la tribu Descendientes de Kron
Siguiendo las instrucciones de Kinich, visite el asentamiento principal de la comunidad, Dendro, y reúnase con su líder, que se encuentra en la tienda de campaña más grande del pueblo. Habla con Wayne, el líder de la tribu, y explícale la situación. El hombre aceptará darte la herramienta necesaria, pero te aconsejará que busques un buen guía que pueda activarla y encontrar el nombre en el Reino de la Noche.
encontrar vichama
Siguiendo el consejo de Wine, encuentra al legendario explorador Vichamu en el asentamiento. Un hombre está sentado en el borde de la plataforma, no lejos de donde hablaron con el líder. El guerrero aceptará ayudar al equipo a encontrar el nombre de Kachina, pero a cambio pedirá un pequeño favor: permitirle encontrar el nombre de su amigo muerto Malko.
Prepárese para buscar un nombre antiguo
Para realizar el ritual, además de una herramienta especial, Vichama necesitará otros elementos. Según él, todo lo que se necesita se puede encontrar en el asentamiento y comprarlo a los comerciantes locales.
Dónde encontrar cuerdas con ganchos
Baja un nivel y habla con el comerciante Amauta. Mualani se ofrecerá a comprar todas las cuerdas y ganchos que tiene y pagará los bienes de su propio bolsillo.
Dónde encontrar dos piezas de obsidiana.
Puedes comprar obsidiana en el mismo lugar, en la tienda al lado de Amauta. El comerciante Pahaten no sólo encontrará dos fragmentos de piedra, sino que también le contará un poco más sobre Malko y Vicham.
Reúnete con Vichama en el acantilado fuera del asentamiento para darle los artículos que has recolectado. El hombre comenzará el ritual y te pedirá que tengas cuidado en tus acciones.
Puedes llegar rápidamente conduciendo símbolos de cuatro hojas.
Recoge fragmentos del nombre antiguo.
Durante el ritual, el mecanismo lanzado por Vichama emitirá periódicamente 3-4 bolas de luz. Acércate a los fragmentos de oro que aterrizaron y recógelos para obtener partículas del nombre antiguo. El progreso general de la recolección se muestra en un símbolo en la parte superior de la pantalla. Después de un tiempo, los coágulos no recogidos desaparecerán, después de lo cual la herramienta liberará otros nuevos.
Aproximadamente a la mitad del ritual, el proceso será interrumpido por las fuerzas del Abismo. Lucha contra los Dark Saurians y el Pyro Mage para seguir recolectando fragmentos.
Gracias a los esfuerzos de Vichama, el equipo recibirá un nombre antiguo, pero el hombre mismo quedará atrapado en el Abismo. Para salvarlo y ganar algo de tiempo mientras busca el nombre de su amigo, el Viajero intentará absorber las fuerzas oscuras que se han apoderado del cuerpo del explorador. Pulsa rápidamente la barra espaciadora o el botón en la pantalla para extraer energía. Verifique el estado de Vichama después de que se complete el ritual y regrese a la tribu de los Descendientes de la Corona para entregarle el instrumento destruido a Uayna.
Recompensa de misión:
- 1000 experiencia de aventura;
- 44 mora;
- 4 libros de experiencia de héroe;
- 8 minerales de mejora mágica.
eco de la vida
Habiendo recibido con éxito el antiguo nombre de Kachina, dáselo a Mavuika para que pueda descubrir dónde está la niña ahora: el peligro la espera en las ruinas subterráneas cerca de Natlan. A pesar de las preocupaciones de Paimon, el equipo está decidido a superar todos los obstáculos y continuar la búsqueda de su compañero en una antigua mazmorra llena de secretos y peligros.
Lleva el antiguo nombre Kachina a Mavuika
Después de recibir la piedra con el nombre de Kachina, ve al Estadio de la Llama Sagrada y encuentra a Mavuika en la Cámara de Consejeros, cuya entrada se encuentra fuera del edificio en la parte sur del lugar.
Examina el souvenir en la habitación.
Pyro Archon comenzará los preparativos para el proceso de búsqueda de Kachina en el Reino de la Oscuridad. El ritual se llevará a cabo en una sala especial detrás de la Cámara de Consejeros, donde se guardan diversas reliquias de Natlan. Mientras espera, tendrá la oportunidad de explorar la colección y aprender más sobre la historia de la región. Podrás ver:
- El símbolo honorífico de la tribu de las Tierras Fértiles es el cinturón metálico del ganador de competiciones deportivas. Su dueño era el luchador Kitera.
- Frascos alquímicos que Yemaya, una fabricante de pociones de la tribu Night Wind Lords, le dio a Mavuike.
- Equipo de pesca del legendario pescador Matawaru del Pueblo de los Manantiales. Habiendo resultado herido mientras pescaba un pez gigante, el hombre ya no pudo hacer lo que amaba y le dio las herramientas al Arconte como recuerdo.
- Talismán entregado a Mavuike Atea. Según ella, le trajo buena suerte a la niña en las batallas.
- Armas antiguas. El garrote gigante pertenecía al héroe legendario Tenoch, que unió a las tribus.
No es necesario examinar todos los objetos de la habitación. La siguiente etapa de la misión estará disponible después de estudiar al menos un elemento.
Publicar el antiguo nombre de Kachina.
Después de examinar las reliquias, habla con Mavuika para preguntarle si está preparada para el ritual. Se encenderá un hogar especial en el centro de la habitación, en el que se podrá colocar obsidiana con el antiguo nombre de la niña. Al establecer una conexión con el espíritu de Kachina, el equipo podrá hablar con ella y advertirle que la ayuda está en camino.
Entrar en ruinas subterráneas
Sal de la Cámara de Consejeros y dirígete al lugar donde se supone que está la entrada al Reino de la Noche. Encuentra un pasaje a la mazmorra "Ruinas de la primavera misteriosa" en la roca en las afueras de la ciudad y prepárate para la expedición. Se recomienda completar los personajes Pyro e Hydro, pero solo este último será realmente útil debido a la reunión con Pyro por el mago del vacío.
Busca en las ruinas
Una vez dentro, sigue el pequeño pasillo hasta llegar al pasillo. Los compañeros de Natlan te contarán sobre el origen de las ruinas y sus antiguos dueños. Según ellos, Natlan alguna vez estuvo gobernado por dragones elementales. Son propietarios de todos los edificios y mecanismos destruidos que se encontrarán más adelante.
Sigue explorando las ruinas.
Continúa por la puerta hasta llegar a un salón con islas. Para moverte libremente entre parcelas de terreno, utiliza el monumento y toma la forma de un Yumkasaurus activando la función correspondiente. En forma sauriana, apunta al símbolo en el aire y tira hacia él con la habilidad especial sauriana.
Para llegar a la segunda isla, tendrás que crear el símbolo tú mismo. Mantén presionada la tecla de habilidad y apunta a cualquier punto por encima de la roca. Yumkasaurus creará una señal e inmediatamente se moverá en la dirección indicada. Si el alcance de la habilidad no es suficiente, inmediatamente después del vuelo, haz un salto para tener la garantía de llegar a la isla y recoger la recompensa de un cofre normal. A continuación, siga las indicaciones preparadas hasta llegar a la gran puerta de piedra.
Baja a la arena con un grupo de Void Saurians. Derrota a todos los enemigos para recibir otro cofre normal como recompensa y abre el Monumento Koholasaurus.
Tomando la forma de un Hydro Lizard, activa el portal y entra en el camino espiritual que aparece. La corriente llevará al equipo a la siguiente isla en la cima de la mazmorra.
Una vez en otra arena, derrota a un grupo de Hilichurls, Dark Saurians y un Pyro Abyss Mage para desbloquear el interruptor. Activa la palanca y abre la gran puerta de piedra cercana.
Detrás de la puerta encontrarás un monumento al Tepetlisaurus y una grieta fundida. En forma sauria, ingresa al portal del flogisto para ser transportado automáticamente al otro extremo del agujero de gusano.
El portal conducirá a otra arena con oponentes. Derrota a los Hilichurls y recibe tu recompensa en forma de un rico cofre que aparece cerca.
Activa el interruptor detrás del cofre y atraviesa la puerta abierta. Detrás de ellos encontrarás otra antorcha para las almas de los tepetlysaurus, que debes usar.
En forma de lagarto, rompe la barrera con un golpe normal. Luego activa una habilidad especial para sumergirte bajo tierra. Sube por los cristales naranjas de la derecha y recoge partículas en el camino. flogisto.
Continúa subiendo, siguiendo el camino de las partículas de energía, hasta llegar a una grieta misteriosa. La brecha llevará al equipo al Reino de la Noche, donde ahora se encuentra Kachina.
Recompensa de misión:
- 1000 experiencia de aventura;
- 30 piedras fuente;
- 44 mora;
- 4 libros de experiencia de héroe;
- 8 minerales de mejora mágica.
Cayendo en la noche eterna
Cruza los umbrales del Reino de la Noche, que está literalmente impregnado de la energía del Abismo. Con la ayuda de Malko, un espíritu asociado con Vichama, encuentra a Kachina. La niña sobrevivió gracias a Vayoba y ahora quiere ayudar a su patrón, a pesar de la creciente infección y la presión de la infección. Uniendo fuerzas, lucha contra Void Reader para proteger el espíritu de la tribu y liberar al Reino de la energía destructiva.
Sigue a Malko
El equipo que ingrese al Reino de la Noche será recibido por el espíritu de Malko, un amigo de Vichama. El fantasma del luchador ayudará a los recién llegados a encontrar a Kachina y los guiará a través del campo de los fantasmas. Manténgase cerca de la visión y permanezca dentro del escudo que crea para evitar sufrir daños al encontrarse con los fantasmas.
El camino estará bloqueado por encarnaciones oscuras de saurios. Derrota a tus oponentes y continúa siguiendo a Malko hasta que te lleve al lugar donde se esconde Kachina.
Habla con Kachina
Habiendo encontrado a la chica en el Reino de la Noche, asegúrate de que todo esté bien con ella y convéncela de que abandone este lugar. Derrota a los monstruos arrasadores que se han apoderado del equipo y escucha la petición de Kachina.
Comprueba el estado del Vayob.
Ve al lugar del que habló la chica para intentar salvar a Wyob, que ha sido infectado por las fuerzas del Abismo. En el pilar de obsidiana, el espíritu no responderá a los reunidos, ya que ya está demasiado afectado por la energía negativa.
Mientras el equipo reflexiona sobre formas de salvar a Vayob, el Pyro Reader los alcanza. Mualani y Kachina se ofrecerán como voluntarios para luchar contra el villano. Usando heroínas de prueba, derrota al Heraldo del Abismo para ganar algo de tiempo y limpiar el monumento. Durante este proceso, el espíritu de Tupac, el gigante que una vez salvó a Natlán y se convirtió en un héroe legendario, aparecerá ante el escuadrón. El fantasma compartirá sus recuerdos con Mualani y le informará que ella es una de las Natlans elegidas.
Cómo escapar del abismo
Inmediatamente después de despedirse de Vayoba, las fuerzas del Abismo comenzarán a consumir el Reino de la Noche. Corre desde la ola de oscuridad que se acerca hacia la corriente de aire que aparece cerca. Vuela por el aire y baja por el camino de la derecha. Corre hacia el marcador de misión lo más rápido posible.
Si te quedas detrás de la barrera del Abismo, la etapa de misión comenzará desde el principio.
De vez en cuando aparecerán obstáculos en forma de piedras gigantes en el camino. Esquívalos y no dejes de correr hacia tu objetivo. Sal del Reino de la Noche llegando a un hueco en su caparazón. A pesar de las prisas, el equipo no tendrá tiempo de salir del otro mundo. Los héroes desesperados serán salvados por Mavuika, quien envió su conciencia al Reino de la Noche.
Recompensa de misión:
- 1225 experiencia de aventura;
- 53 mora;
- 5 libros de experiencia de héroe;
- 10 minerales de mejora mágica.
Pasado y futuro
Después de que la conciencia de Mavuika penetra en el Reino de la Noche para salvar a sus súbditos, queda claro que la situación es crítica: Natlan está al borde de la destrucción. La catástrofe iniciada por el Abismo hace 500 años ha llegado a su punto culminante y al país le queda menos de un año antes de la destrucción total. Todavía queda un largo camino por recorrer para salvar a los habitantes del Reino Piro y restablecer el equilibrio.
encontrar Mavuika
Una vez fuera del Reino de la Noche, encuentra al Arconte en la Cámara de Consejeros. Mavuika Junto con el médico, espera a los héroes en la habitación donde una vez se guardaron las reliquias de Natlan. La deidad ardiente revelará todos los secretos a los reunidos y les contará no sólo sobre su plan y los roles de algunos habitantes de Natlan, sino también sobre su verdadera naturaleza.
Ir a una fiesta organizada en el hotel.
Un tiempo después de hablar con Mavuika, ve a la celebración que se lleva a cabo en la taberna del estadio en honor al regreso de Kachina. Espere hasta la noche (18:00-22:00) y visite el hotel en el Área recreativa de los guerreros.
Después de felicitar a Kachina, tendrás la oportunidad de hablar nuevamente con el Arconte. Habla con Mavuika, que vino a la fiesta, para preguntarle sobre algunos detalles del plan. Después de completar la tarea y recibir las recompensas, podrás recurrir nuevamente a la deidad que permaneció en el mismo lugar para aprender sobre Capitano, el poder del Abismo y por qué los Natlans no se pueden encontrar en otras regiones de Teyvat.
Misión de la siguiente historia - "Detrás del humo y los espejos".
Recompensa de misión:
- 925 experiencia de aventura;
- 30 piedras fuente;
- 40 mora;
- 4 libros de experiencia de héroe;
- 7 minerales de mejora mágica;
- 1 Piedra angular de estrellas y llamas.
Logro Campo de batalla de hielo y fuego
Después de completar la escena de la batalla entre Mavuika y Capitano, la condición "Mantener una posición requiere gran fuerza" se cumplirá automáticamente y el logro se desbloqueará. "Campo de batalla de hielo y fuego". La entrada aparecerá en la sección "Maravillas del mundo", lo que te permitirá recolectar una recompensa de 5 piedras de origen.
Logro Hasta que nos volvamos a encontrar
Encuentra a Kachina en el Reino de la Noche para completar la condición "Te encontraré sin importar la distancia" y recibir el logro. "Hasta que nos volvamos a encontrar" de la sección "Maravillas del mundo"y también recoge una recompensa de 5 piedras de origen.
Logro El gran escape
Escapa del Reino de la Noche para completar "Las barreras del hogar han sido destruidas y la luz atraviesa el caos de la oscuridad" y desbloquea el logro. "La gran evasión" de la sección "Maravillas del mundo". Junto con el logro, puedes recibir 5 piedras fuente como recompensa.
Logro Piedra negra enterrada bajo blanco
Completa "Piedra negra enterrada bajo blanco" para desbloquear el logro del mismo nombre en la sección "Maravillas del mundo" y recibe 10 piedras fuente como recompensa.
honores
Completar el Capítulo 2 del Volumen 5 de las misiones de Arconte “Piedra negra enterrada bajo blanco” otorgará las siguientes recompensas en total:
- 4850 experiencia de aventura;
- 60 piedras fuente;
- 213 600 pestilencia;
- 20 libros experiencia de héroe;
- 39 mágico ganar minerales;
- 1 piedra angular de estrellas y llamas;
- 1 oración Destinos entrelazados y otros recursos de directorio.
Por completar dos capítulos del quinto volumen de misiones de Arconte en la actualización 5.0, una recompensa adicional de 500 piedras fuente, que se puede recoger en el menú del evento en la pestaña "Flores bajo el sol abrasador".
Esperamos que con nuestra guía hayas logrado completar el Capítulo 2 del Volumen 5 de las misiones del Arconte Piedra Negra Enterrada Bajo Blanco en Genshin Impact. Si tienes dudas adicionales sobre las etapas de la misión, puedes pedir ayuda. en los comentarios a continuación. No te pierdas nuevos artículos sobre Genshin Impact en nuestra web: noticias.
¿Qué hago si no puedo completar el juego donde tengo que tocar? Esto es una porquería. Con 4 manos no podemos avanzar más allá del nivel 1.
¿Estás hablando de la etapa Recoger fragmentos de un nombre antiguo?
¿Puedes explicar brevemente por qué Friends (el explorador legendario) no pudo resucitar, qué tipo de estupidez? ¿Por qué les permitieron ir juntos?... ¿Qué clase de estupidez es esta? ¿Por qué le hablan al arconte como si no fuera un arconte en absoluto?...
Es imposible pasar. Corro hacia el arroyo, me levanto y listo, esta puta ola me cubre.
SI SI SI
¿CÓMO LOGRAMOS SACAR A CABO ESTO?
TENGO EL MÁXIMO TIEMPO PARA VOLAR, UN PASO PARA HACERLO TODO
La próxima vez necesitarán hacer 10 videos continuos durante 20 horas.
¿Cuánto tiempo se tarda? (si te saltas los diálogos)
¡Hola! Si lo saltas, aproximadamente una hora.
2.30
Me pregunto si es posible encontrar el lugar donde el capitán habló con Ororon (estoy seguro de que fue él)
Al parecer, Murata murió definitivamente hace 500 años, al igual que Makoto, Egeria y el predecesor de la Reina.
parece que hay más ¿no? Parece que dijeron que hace 500 años nadie recordaba el piroarconte original.