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Danjin en Wuthering Waves: guía y construcción

Una guía para crear la mejor construcción para Danjin, un vagabundo que emprendió un viaje en busca de justicia.

Danjin en Olas borrascosas - una dueña de cuatro estrellas de una espada de una mano y el elemento Havoc, que es una luchadora cuerpo a cuerpo, perteneciente a la clase llamada "berserker" - sacrifica una cierta parte de HP cuando usa la habilidad Resonancia y aumenta la cantidad del daño causado. El daño es tan alto que Danjin es considerado legítimamente, si no el más fuerte, sí uno de los personajes épicos más fuertes del juego.

Sin embargo, hay un matiz: este personaje está lejos de ser para principiantes, ya que para jugar con él de manera efectiva es necesario estar familiarizado con la mecánica del juego, aprender a esquivar y detener los ataques enemigos, porque debido a la constante pérdida de salud, la heroína estará literalmente al borde de la muerte. En esta guía te contaremos sobre la construcción de Danjin, incluidas las mejores armas, Ecos, características y materiales para subir de nivel.

Clasificación posición B en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐
Elemento Estragos
Tipo de arma Espada de una mano [Espada]
cuando se agrega al juego 23 2024 de mayo
Fecha de nacimiento 31 agosto
Género Femenino
Rol en el juego Distribuidor de daños principales y secundarios.
arma de la firma Ninguno
actrices de voz  
  • Inglés actuación de voz - Sophie Colquhoun
  • Ballena. Actuación de voz: Yi Kou Jing
  • japonés Actuación de voz: Okasaki Miho
  • Cor. actuación de voz - Lee Hyunjin

Como llegar


Danjin en Wuvering Waves es un personaje de 4⭐, disponible para obtener en cualquiera de los estandartes, incluido el de arma, pero con una probabilidad aleatoria. Para desbloquear los eslabones de la cadena de resonancia de la heroína, debes obtener copias de la misma. La forma más fácil de recolectar la constante de Danjin es cuando aumenta la posibilidad de que aparezca en el banner del evento.

Características de Danjin

Dependiendo del nivel de elevación, aumentan los valores de las características principales: poder de ataque, salud y defensa. Puede realizar un seguimiento de los aumentos exactos de los parámetros en la siguiente tabla:

Nivel Salud básica Ataque básico Protección básica
1 755 21 94
20 2467 70 302
30 3103 88 380
40 4243 122 518
50 5383 155 656
60 6522 188 795
70 7662 217 933
80 8801 245 1071
90 9438 263 1149

A medida que aprendes talentos en la pestaña de habilidades, Danjin recibe un aumento adicional en la bonificación de daño de Havoc y una bonificación de ATK del 12 %.

Habilidades Danjin

Danjin se utiliza mejor como principal causante de daños. La combinación de sus ataques básicos, Habilidad de Resonancia y Liberación de Resonancia la convierte en una excelente causante de daño, mientras que su habilidad Outro también puede ayudar a otros personajes de Havoc en el grupo.

habilidades activas

Hablemos de todas las habilidades de Danjin.

Ataque básico y pesado, ataque aéreo, contraataque [Ejecución]

Ataque básico - Realiza hasta 3 ataques consecutivos, causando daño a Havok.

Ataque pesado - tiene tres variaciones, dependiendo de cuánto Danjin haya acumulado Pétalos de rubí [Flor de rubí]. Puedes obtener Ruby Petals activando la habilidad de resonancia: Fragmento carmesí.

  • Si Danjin tiene menos de 60 unidades de Ruby Petals, entonces con un ataque fuerte, Danjin dirige todo el poder hacia la espada y gasta resistencia para realizar 3 ataques consecutivos, causando daño a Havok.
  • Si Danjin acumula 60 unidades de Pétalos de Rubí, entonces con un ataque fuerte absorberá toda la energía de la Escala de Resonancia [Circuito Forte: Vigilia Serena], es decir, todos los pétalos, y golpeará. “Escisión del Caos”. Tiene daño de caos, que cuenta como daño de ataque fuerte. Este ataque restaurará la salud de Danjin.
  • Después de usar Chaos Cleave, usa un ataque básico para atacar al objetivo. “Flor dividida” [Flor dispersa]. Este ataque también causa daño a Havok, que cuenta como daño de ataque fuerte.

Ataque en el aire - Danjin gasta su resistencia para realizar un ataque de caída, causando daño a Havok.

Contraataque [Contraataque de esquiva] - Usar un ataque básico después de parar y esquivar con éxito provocará un contraataque con mayor daño de Havoc.

Escala de Resonancia: Vigilia Serena [Circuito Forte: Vigilia Serena]

Se utiliza para acumular Ruby Petals y realizar ataques fuertes como Chaos Sunder y Blossom Sunder. También vale la pena señalar que si Danjin tiene 120 pétalos de rubí o más, consumirá los 120 pétalos con su ataque fuerte para aumentar el daño de su próximo ataque fuerte, ya sea Chaos Sunder o Blossom Sunder.

Habilidad de resonancia: fragmento carmesí

Después de activar la habilidad de resonancia, cada ataque consume el 3% del HP máximo de Danjin. Cuando la salud de Danjin está por debajo del 1%, los ataques ya no consumen HP. La habilidad de resonancia tiene tres variaciones de uso:

  • brillo carmín - Si usas un ataque básico e inmediatamente después presionas la habilidad Resonancia, Danjin atacará al objetivo una vez, causando daño Havok.
  • Erosión carmesí - Después de un contraataque, esquiva, segundo ataque básico o introducción de habilidad exitosos, la habilidad de resonancia se puede activar dos veces para hacer que Danjin asesta hasta dos golpes consecutivos (Crimson Erosion I y Crimson Erosion II, respectivamente). Si Crimson Erosion II alcanza un objetivo, Danjin dejará una marca en él. Voluntad incineradora. El daño de Danjin a los enemigos marcados con Voluntad incineradora aumentará en un 20%.
  • Pulso sangriento [Pulso sanguíneo] — Después del tercer ataque básico, la habilidad de resonancia se puede usar tres veces, generando hasta tres ataques consecutivos de Havoc.

Liberación de resonancia: Crimson Bloom

Danjin se enfurece y comienza a blandir rápidamente sus espadas gemelas, lanzando varios ataques consecutivos y terminando con un ataque particularmente poderoso. Explosión escarlata, causando daño a Havok.

Habilidades Pasivas

Habilidad inherente 1 [Habilidad inherente: Luz carmesí] — cuando se usa “Crimson Erosion”, el daño de contraataque aumenta en un 20% y el consumo de HP y la cantidad de generación de unidades Ruby Petal se duplica.

Habilidad inherente 2 [Habilidad inherente: desbordamiento] — después de “Blood Pulse”, el daño del fuerte ataque de Danjin aumenta en un 30% durante 5 segundos.

Cambiar de habilidad

Habilidad de introducción: Vindicación - Con determinación inquebrantable, Danjin ataca al objetivo 4 veces, causando daño a Havoc.

Habilidad final: Dualidad - durante 14 segundos, Danjin aumenta el daño de Havoc al siguiente personaje en un 23%.

Circuito de resonancia (constantes)

1. Corazón Carmesí de Justicia Cuando Danjin marca a un objetivo con Voluntad incineradora, su poder de ataque aumenta en un 5% durante 6 segundos, el efecto puede acumularse hasta 6 veces. Danjin pierde 1 acumulación cada vez que recibe daño.
2. Espejo desempolvado Cuando Danjin ataca a un objetivo con Voluntad incineradora, el daño que inflige aumenta en un 20%.
3. Flor fugaz El daño de Liberación resonante aumenta en un 30%.
4. Clavel solitario Cuando Danjin tiene más de 60 pétalos de rubí, su daño crítico aumenta en un 15%. Este efecto dura hasta que se lanza Blossom Sunder, aunque Chaos Sunder consumirá todos los pétalos de Danjin.
5. Espada del Rey [Hoja Reinante] El daño de Havok Danjin aumenta en un 15% y aumenta otro 30% cuando su HP cae por debajo del 60%.
6. Jade ensangrentado Después de activar Chaos Rift, el poder de ataque de todos los del equipo aumenta en un 20% durante 20 segundos.

Danjin es un raro ejemplo de un personaje en el que todos los Wave Ranges son una gran compra. No hay ondas clave, así como ondas que cambian radicalmente la jugabilidad; cada constante aumenta de manera simple y elegante el daño de la niña. Un jugador experimentado de S6 Danjin podrá enfrentarse a cualquier enemigo sólo si no es inmune al daño de Havoc.

Ventajas y desventajas

Como cualquier otro personaje, Danjin tiene sus pros y sus contras.

Ventajas Limitaciones
Tiene una rotación sencilla y fácil de recordar. Requiere cierta cantidad de habilidad por parte del jugador para maximizar el daño que causa.
Puede servir como DD secundario y DD principal, según lo que necesite. Danjin es también el mejor soporte para Havok Rover. Jugar como Danjin siempre está lleno de riesgos: la mayoría de las veces la chica sólo necesita uno o dos golpes para morir, lo que puede ser un problema, especialmente cuando luchas contra múltiples enemigos y oponentes de largo alcance. Por lo tanto, un guerrero escudo o un sanador deberían automáticamente formar parte del equipo con ella.
En términos de la proporción de Wave Ranges (const) y las bonificaciones que otorgan, Danjin es uno de los mejores personajes del juego. Para que Danjin comience a producir números realmente grandes, es necesario abrir al menos las dos primeras constantes. En S0 se desempeña peor que los distribuidores de daños estándar de cinco estrellas.
Es muy ágil en combate y tiene increíbles habilidades para parar, lo que facilita la lucha contra los jefes. Danjin tiene un radio de destrucción muy pequeño y, en la mayoría de los casos, solo será posible alcanzar un objetivo, incluso si el segundo está muy cerca.
Relativamente flexible en términos de elección de armas y Echo.

Orden de mejora de habilidades

Para el DD principal y el sub-DD de Danjin no hay diferencia en la prioridad de subir de nivel las habilidades. El daño de la niña depende de su habilidad de resonancia y del uso efectivo de las unidades de escala de resonancia para causar daño. Por tanto, el orden de bombeo queda así:

Habilidad de resonancia = Indicador de resonancia > Liberación de resonancia ≥ Ataque básico > Habilidad de introducción

Los ataques básicos de Danjin se utilizarán principalmente como combos de apertura para generar energía de resonancia, pero no deben ignorarse por completo. Concéntrate en mejorarlos con Resonance Release. Aumentar el daño de una habilidad de introducción también es útil, pero es mucho más importante para mejorar otras habilidades.

Materiales de bombeo

Para actualizar Danjin necesitarás varios recursos.

Elevar a mismo nivel nivelación de habilidades
Anillo crudo ×4 Anillo crudo ×25
Anillo básico ×12 Anillo Básico 2x8
Anillo mejorado ×12 Anillo mejorado ×40
Anillo a medida ×4 Anillo a medida ×57
Núcleo de taceta de conflicto ×46 Goteo Metálico Inerte ×25
Bella Amapola ×60 Goteo Metálico Reactivo ×28
Crédito Shell ×170 Goteo Metálico Polarizado ×55
Goteo Metálico Heterizado ×67
Pluma sin sueños x26
Crédito Shell x2 030 000

La mejor construcción de Danjin en Wuthering Waves

Para ensamblar correctamente a Danjin en WuWa, debes desarrollar correctamente sus características, seleccionar un arma y un equipo.

Valor recomendado de características.

  • ATK: 1700-2000+
  • CV: 14000+
  • Defensa: 1200+
  • Bonificación de daño de Havok: 40-70%+
  • oportunidad de crítico visitas: 50-70%+
  • Creta. daño: 250-260%+
  • Recuperación de energía: 0%

Danjin no requiere un porcentaje adicional de HP para funcionar correctamente y no se recomienda buscarlo específicamente, pero si puedes conseguirlo, las habilidades definitivas más frecuentes conducirán a un aumento en el daño general en las batallas.

Selección de armas

Teniendo en cuenta la frecuencia con la que Danjin usará la habilidad de resonancia, necesitará un arma que complemente su estilo de juego. Brillo resplandeciente - arma de la firma Chang Lee, es, con diferencia, la mejor opción, ya que Danjin puede proporcionar un 100% de tiempo de actividad de la espada y al mismo tiempo aumentar considerablemente el daño general.

Si no existe tal arma, entonces en R0 la mejor arma épica será Comando de convicción o armas del Pase de Batalla, lumingloss. si tienes r5 Colapso sin fin, puedes usarlo como alternativa a Lumingloss. Pero, si actualizas Lumingloss al rango máximo, será mejor que el económico Commando of Conviction and Endless Collapse y las 3 mejores armas en Danjin.

nombre Descripción

Brillo resplandeciente
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 47-588
Creta. daño: 10,8-48,6%

Aumenta el poder de ataque entre un 12% y un 24%. Después de infligir daño, otorga 1 acumulación de Pluma ardiente cada 0.5 s. Después de usar la habilidad de resonancia, se obtienen 5 acumulaciones de Burning Feather. Cada acumulación aumenta el daño de la habilidad de resonancia entre un 4% y un 8%. El efecto se acumula hasta 14 veces y dura 10 segundos.
Esmeralda del Génesis
⭐⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque: 47-588
Creta. probabilidad: 5,4-24,3%
Aumenta la recuperación de energía entre un 12,8-25,6%. Cuando se usa la habilidad de resonancia, el poder de ataque aumenta entre un 6 y un 12%. El efecto se acumula hasta 2 veces y dura 10 segundos.
Comando de convicción
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
Poder de ataque: 6,8-30,3%
Cuando se activa la habilidad de introducción, el poder de ataque aumenta entre un 15 y un 30 % durante 15 segundos.
Colapso sin fin (T5)
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 37-462
Poder de ataque: 4-18,2%
Cuando se activa la habilidad de resonancia, se restauran de 6 a 10 unidades de energía de resonancia y el ATK aumenta entre un 10 y un 20 % durante 16 segundos. El efecto puede activarse una vez cada 1 segundos.
lumingloss
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque: 31-387
Poder de ataque: 8,1-36,4%
Cuando se usa la habilidad de resonancia, el daño de los ataques básicos y pesados ​​aumenta entre un 20 y un 64 %, acumulándose hasta 1 vez. El efecto dura 10 segundos y se activa 1 vez por segundo.
Cortador lunar
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
Poder de ataque: 6,8-30,3%
Al entrar en batalla, el propietario recibe 6 niveles de estado de juramento. Cada acumulación aumenta el poder de ataque en un 2-4%, se acumula hasta 6 veces. El efecto se activa una vez cada 1 segundos. Cada 12 segundos, el número de acumulaciones disminuye en 2. El propietario recibe 1 niveles adicionales después de derrotar a un enemigo.
Espada n.° 18 (T5)
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque: 31-387
Poder de ataque: 8,1-36,4%
Cuando el HP del resonador cae por debajo del 40-80%, el daño de ataque fuerte aumenta entre un 18-36% y al lanzar un ataque fuerte, el resonador se cura entre un 5-10%. El efecto puede funcionar 1 vez cada 8 segundos.
espada de la noche
⭐⭐⭐
Ataque básico: 26-325
Poder de ataque: 5,4-24,3%
Cuando se activa la habilidad de introducción, el poder de ataque aumenta entre un 8 y un 16 % durante 10 segundos.

 

La elección de Echo

Conjunto de eco Eco principal para marcar Recomendaciones

Eclipse que se hunde en el sol

2 partes: el daño de Havok aumenta en un 10%
5 piezas: Usar un ataque básico o pesado aumenta la bonificación de daño de Havok en un 7,5%. Se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.

 

Sin sueños

Efecto: El resonador se transforma en una criatura y ataca a objetivos enemigos con el elemento Havok 6 veces. Cada uno de los primeros 5 golpes inflige entre un 33,80 y un 54,08 % de daño y el último ataque inflige entre un 169 y un 270,40 %. La habilidad Eco inflige un 50% más de daño durante 5 segundos después de que Havok Rover usa Liberación de resonancia. Enfriamiento: 20 segundos.

Eclipse que se hunde en el sol es el mejor conjunto de Danjin y ofrece un aumento significativo en el daño de Havok sin costo adicional. Dreamless es una opción ideal para el principal de Danjin DD. Aunque Echo no proporciona ningún beneficio cuando se usa, lo compensa con un rápido daño AoE, que en teoría es suficiente para eliminar inmediatamente a los pequeños enemigos cerca del objetivo principal.

Eclipse que se hunde en el sol

2 partes: el daño de Havok aumenta en un 10%
5 piezas: Usar un ataque básico o pesado aumenta la bonificación de daño de Havok en un 7,5%. Se acumula hasta 4 veces y dura 15 segundos.

Sin corona

Efecto: El resonador se transforma en una criatura y realiza hasta 4 ataques consecutivos. Los dos primeros infligen entre un 96,37 y un 134,08 % de daño de Havok (cada uno), el tercer ataque inflige entre un 72,28 y un 100,56 % de daño de Havok 2 veces y el cuarto ataque inflige entre un 48,19 y un 67,04 % de daño de Havok 3 veces.

Después de la transformación, Havok aumenta el daño del personaje actual en un 12% y el daño de la habilidad de resonancia en un 12% durante 15 segundos. Enfriamiento: 20 segundos.

Crownless no es la mejor opción para el control de daños principal de Danjin, ya que es mucho más lento que Dreamless. Sin embargo, sigue siendo una opción viable si su rendimiento es mejor que el del Dreamless. Aunque ofrece un aumento en el daño de Havok y el daño de la habilidad de resonancia, transformarse en él casi siempre resultará en una pérdida de DPS general.

Melodías persistentes

2 piezas: el poder de ataque aumenta un 10%.
5 piezas: Mientras el personaje equipado está en el campo de batalla, su poder de ataque aumenta un 5% cada 1,5 segundos, acumulándose hasta 4 veces. El daño de las habilidades adicionales aumenta en un 60%.

 

Abominación mecánica

Efecto: Golpea a los enemigos al frente e inflige entre un 30,40 y un 48,64 % de daño eléctrico. Invoca mechs para atacar objetivos. Los mechs invocados infligen entre un 200 y un 320 % de daño eléctrico y explotan después de un tiempo, lo que provoca un 100-160 % de daño eléctrico adicional. Después de usar la habilidad de este Echo, el poder de ataque del personaje aumenta en un 12% durante 15 segundos. El daño infligido por los mechs se considera daño externo a la habilidad. Enfriamiento: 15 segundos. 

Un conjunto alternativo cuya desventaja es que se necesitan 6 segundos para maximizar la ganancia de ATK. Solo Mech Abomination es adecuado como Eco principal. Echo causa un daño bastante decente y aumenta el ataque de Danjin en un 12% durante 15 segundos.

Eclipse que se hunde en el sol

2 partes: el daño de Havok aumenta en un 10%

Melodías persistentes

2 piezas: el poder de ataque aumenta un 10%.

 

 

Sin sueños

Efecto: El resonador se transforma en una criatura y ataca a objetivos enemigos con el elemento Havok 6 veces. Cada uno de los primeros 5 golpes inflige entre un 33,80 y un 54,08 % de daño y el último ataque inflige entre un 169 y un 270,40 %. La habilidad Eco inflige un 50% más de daño durante 5 segundos después de que Havok Rover usa Liberación de resonancia. Enfriamiento: 20 segundos.

Sin corona

Efecto: El resonador se transforma en una criatura y realiza hasta 4 ataques consecutivos. Los dos primeros infligen entre un 96,37 y un 134,08 % de daño de Havok (cada uno), el tercer ataque inflige entre un 72,28 y un 100,56 % de daño de Havok 2 veces y el cuarto ataque inflige entre un 48,19 y un 67,04 % de daño de Havok 3 veces.

Después de la transformación, Havok aumenta el daño del personaje actual en un 12% y el daño de la habilidad de resonancia en un 12% durante 15 segundos. Enfriamiento: 20 segundos.

Utilice el conjunto sólo si no tiene suficiente Echo para crear un conjunto completo de una de las dos sonatas. La combinación del mayor daño y poder de ataque de Havok debería ayudarte a cultivar mejores ecos.

Nubes iluminadas por la luna

2 partes: la tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%.
5 piezas: Usar una habilidad Outro aumenta el poder de ataque del siguiente resonador en un 22.5% durante 15 segundos

Garza de impermanencia

Efecto: Se transforma en una criatura y despega, sumergiéndose e infligiendo un 223.22% de daño de caos. Al mantener la habilidad, puedes permanecer en la forma de una criatura por más tiempo y atacar con llamas, causando un 40.05% de daño Havok por cada ataque. El primer ataque que golpea a los enemigos restaura 10 unidades. energía del personaje. Si el héroe usa una habilidad Outro dentro de los próximos 15 segundos, el daño del siguiente resonador aumentará en un 12% durante 15 segundos. Enfriamiento: 20 segundos.

El conjunto debe usarse en equipos donde Danjin actúa como distribuidor de daño secundario y usa mejoras para mejorar el control de daño principal.

Estadísticas recomendadas para buscar en las estadísticas principales de Echo:

Costo 4 Daño crítico/Probabilidad de crítico. golpes
Costo 3 Daño adicional de Havok
Costo 3 Daño adicional de Havok
Costo 1 % ATK
Costo 1 % ATK

Estadísticas menores que deben desbloquearse en Echo para obtener el mayor beneficio (de mayor a menor importante):

  • Daño crítico/Probabilidad de golpe crítico
  • Poder de ataque, tanto en % como sin
  • Daño de ataque pesado [Daño de ataque pesado]
  • Daño de habilidad de resonancia [Res. Daño de habilidad]
  • Daño de ataque básico [Daño de ataque básico]

Unidades para Danjin

Teniendo en cuenta todas las características de Danjin y sus necesidades de socios, le proporcionaremos los personajes y unidades más adecuados para ella.

mejores personajes

Lista de héroes más adecuados para el escuadrón Danjin:

El personaje clase Elemento Características
Verina [Changli] Dada la versatilidad de Verina, no sorprende que Danjin esté feliz de tenerla en su equipo. Además de aumentar el ATK, también resuelve el principal problema de Danjin: la necesidad de un sanador que pueda resucitarla en caso de emergencia.
Baiji [Baizhi] Baiji tiene las mismas habilidades que Verina, pero con una advertencia: puede resucitar personajes solo con el descubrimiento de la quinta constante, y su efecto Outro no se aplica a todos los compañeros de equipo y requiere ajustes al rotar personajes.
Guardián de las costas [Portero] Tiene todas las habilidades de los resonadores mencionados anteriormente, pero además de ATK también proporciona críticos adicionales. daño, probabilidad de crítico golpes y protección contra caídas.
Jianxin [Jianxin] Un personaje versátil que proporciona enfrentamiento al enemigo, escudos y buena curación.
Rover (espectro) [Espectro Rover] Puede que el personaje principal no sea la opción más obvia, pero ofrece algo que ningún otro personaje tiene actualmente: detención del tiempo y estasis total para los enemigos. Tener a curación (se abre con la cuarta consta) y la capacidad de "congelar" enemigos durante 4 segundos hace que Spectro Rover sea un excelente apoyo para Danjin, brindándole seguridad adicional al realizar combos.
Rover (Havok) [Roverer del caos] Por el momento, Havok Rover es uno de los dos mejores personajes para el apoyo de Danjin. Esto se debe al hecho de que su habilidad Outro aumenta el daño de Havok en un 23%, lo que obviamente es inútil para personajes que no son elementales.
Camelia Con la ayuda de su habilidad Outro, Danjin puede aumentar significativamente el daño causado por Camellia, mientras que la propia viajera causará bastante daño.
mortefi [Mortefi] Aunque su habilidad máxima le da a Danjin algunos golpes adicionales durante la rotación, la razón principal por la que Danjin lo quiere en su equipo es el aumento del 38% en el ataque pesado de Outro. Dado que un tercio del daño de Danjin ya depende de su fuerte ataque, Mortefi podría potencialmente aumentar aún más las ya impresionantes estadísticas de Danjin al nivel de causantes de daños de cinco estrellas.
taoqi Un excelente amortiguador para Danjin. Su aumento de daño del 38% en la habilidad de resonancia funciona muy bien en el Wanderer, ya que la mitad de su rotación (y aproximadamente una cuarta parte del daño infligido) proviene de su habilidad, y el escudo adicional que genera Taoqi definitivamente es útil. Tenga en cuenta que usar Taoqi requiere ajustar su estructura y rotación para evitar ocupar demasiado tiempo de Danjin en el campo de batalla.

Zhezhi

Alternativa cinco estrellas a Mortefi. Mejora el daño de la habilidad de resonancia y lanza ataques coordinados, lo que proporciona a Danjin energía adicional.

Danjin principal-dd

mucama-dd Sub-dd apoyo Características

Danjin

mortefi Zhezhi Portero Verina [Verina] El mejor equipo para Danjin. La principal fuente de daño de Danjin es su fuerte ataque, que también es lo que la cura, por lo que es recomendable tener a Mortefi como uno de sus compañeros de equipo. Puedes poner a Zhezhi para mejorar el daño de la habilidad de resonancia Danjin. Ambos resonadores aumentan el daño de Danjin y realizan ataques coordinados con sus habilidades definitivas, causando daño adicional y aumentando la energía de Danjin. The Guardian of the Shores puede mejorar ambos resonadores anteriores y al mismo tiempo curar a Danjin con su campo de Liberación de Resonancia. Una de las habilidades pasivas de Guardian of the Shores también proporcionará una importante curación de emergencia si Danjin recibe un golpe mortal. Como alternativa, puedes poner Verina.

Danjin

taoqi Portero Verina [Verina] El DD principal es Danjin. Taoqi la mejorará con su habilidad Outro y contribuirá con un buen daño, además de proporcionar escudos al equipo, lo cual es muy importante para un personaje como Danjin, que juega con la mecánica de gastar HP. Guardian of the Shores/Verina inundará el ATK, sanará y, si es necesario, estará listo para brindar curación de emergencia si los escudos de Taoqi fallan o Danjin no tiene tiempo para sanar.

Danjin

Yinlin [Yinlin]

mortefi
taoqi

Youhu [Youhu]

Mortefi mejora el daño de los fuertes ataques de Danjin, Taoqi mejora el daño de Resonance Skill y proporciona escudos al equipo. Yin Lin lanza ataques coordinados, aumentando el DPS general del equipo. Después de Yin Lin, siempre debe entrar un apoyo al campo de batalla. En lugar de Taoqi, puedes poner a Yuha: ella curará al escuadrón, reducirá la resistencia de los enemigos al daño y mejorará los ataques coordinados de Mortefi/Yin Lin.

Danjin

Yang Yang [Yang Yang]

taoqi Las heroínas que dependen del daño de la habilidad de resonancia encontrarán un fuerte apoyo en la persona de Taoqi, cuya habilidad Outro aumenta el daño de este tipo de ataque. Al mismo tiempo, la niña creará escudos y causará daño. Yan Yan puede jugar como sub-DD y convertirse en un amortiguador de poder de ataque para el equipo.

Danjin

Rover (Espectro) [Espectro Rover]

Baizhi taoqi mortefi Equipo F2P para principiantes. Danjin se beneficiará enormemente de la estasis de Rover, así como del poder de ataque curativo que proporciona Baiji. Si Rover tiene la cuarta constante abierta, también podrá curar a Danjin, por lo que para aumentar el daño de la espadachina, puedes eliminar a Baiji y poner a Taoqi o Mortefi en su lugar.

Danjin sub-dd

Por el momento, Danjin puede itir tres personajes: Havok Rover, Taoqi y Camellia, pero Danjin funcionará de manera más efectiva con Rover. Danjin tiene una sinergia promedio con Camellia, Sanhua le dará una bonificación mucho mayor con menos tiempo en el campo de batalla, pero si Sanhua no está allí o está ocupada en otro equipo, Danjin será una buena alternativa para ella.

Taoqi, por otro lado, tiene un daño muy mediocre y una mecánica controvertida, por lo que no se recomienda usarla como ningún tipo de distribuidor de daños, pero como apoyo bajo Danjin, Taoqi, por el contrario, se mostrará bien, puliéndola. con su habilidad Outro y proporcionándole escudos.

Principal-dd Sub-dd apoyo Características
Rover (Havok) [Roverer del caos]

Danjin

Baiji [Baizhi] Jianxin [Jianxin] Danjin es el mejor apoyo para Havok Rover, porque solo ella aumenta el juego en forma de 23% de daño de Havok. Puedes poner cualquier escudo o sanador en la tercera ranura.
Camelia

Danjin

Baiji [Baizhi] Jianxin [Jianxin] Camellia es la principal causante de daños, Danjin es el sub-distribuidor con el conjunto Impermanence Heron. y la sonata Nubes iluminadas por la luna. El tercer puesto es para cualquier sanador/escudero.

Danjin: rotación


Tenga en cuenta que las dos rotaciones que se enumeran a continuación requieren la habilidad pasiva de Danjin “Crimson Light” [Heredar habilidad: Crimson Light], que se desbloquea en el rango 2 del resonador. También ten en cuenta que, aunque los enemigos no se quedan quietos y te atacarán, el combo Danjin no tiene que realizarse continuamente, lo que permite cierta flexibilidad en su uso.

Danjin principal-dd

Esta es una rotación completa para el principal causante de daños. Le permite restaurar efectivamente la escala de resonancia.

  • Habilidad de introducción
  • Habilidad de resonancia: “Erosión carmesí” I
  • Habilidad de resonancia: “Erosión carmesí” II
  • liberación resonante
  • Habilidad de resonancia: "Carmine Glint"
  • Ataque básico 2
  • Ataque básico 3
  • Habilidad de resonancia: “Pulso sanguíneo” I
  • Habilidad de resonancia: “Pulso sanguíneo” II
  • Habilidad de resonancia: “Pulso sanguíneo” III
  • Ataque básico 1
  • Habilidad de resonancia: "Carmine Glint"
  • Ataque básico 2
  • Ataque básico 3
  • Habilidad de resonancia: “Pulso sanguíneo” I
  • Habilidad de resonancia: “Pulso sanguíneo” II
  • Habilidad de resonancia: “Pulso sanguíneo” III
  • Escala de resonancia: "Chaos Shatter"
  • Escala de resonancia: "Flor dividida"
  • Eco (usado para cancelar la animación Bloom Split. La animación de transformación en sí también se puede cancelar)
  • Habilidad final

Nota: si al inicio de la rotación no hay suficiente energía para el ultimate, puedes usar Resonant Release después de cualquiera de los tres golpes de “Blood Pulse”. En este caso, reemplace el Lanzamiento resonante original con Ataque básico 1.

Danjin sub-dd

Esta es una rotación alternativa y acortada para sub-DD que se puede utilizar para activar rápidamente efectos auxiliares, como el efecto de sonata Moonlit Clouds.

  • Habilidad de introducción
  • Habilidad de resonancia: “Erosión carmesí” I
  • Habilidad de resonancia: “Erosión carmesí” II
  • liberación resonante
  • Ataque básico 1
  • Habilidad de resonancia: "Carmine Glint"
  • Ataque básico 2
  • Ataque básico 3
  • Habilidad de resonancia: “Pulso sanguíneo” I
  • Habilidad de resonancia: “Pulso sanguíneo” II
  • Habilidad de resonancia: “Pulso sanguíneo” III
  • Escala de resonancia: "Chaos Shatter"
  • Escala de resonancia: "Flor dividida"
  • Eco (usado para cancelar la animación Bloom Split. La animación de transformación en sí también se puede cancelar)
  • Habilidad final

Nota: si al comienzo de la rotación no tienes suficiente energía para el máximo, puedes usar Resonant Release inmediatamente antes de Chaos Shatter, o omitirlo por completo, ya que el resto de la rotación le proporciona a Danjin suficiente energía de Concierto para usar el Outro. habilidad.

Total

Aunque Danjin no encabeza las tablas de daño y es un personaje que depende en cierto modo de sus habilidades, con el enfoque correcto y desbloqueando sus rangos de ondas, tiene la capacidad de causar cantidades masivas de daño, algo que no esperarías de un personaje. de su rareza. Una niña puede causar daños fuerte y eficaz, pero sólo si aprende a esquivar y detener los ataques enemigos.

El tiempo de reutilización de la habilidad de resonancia no tiene tiempo de reutilización, pero sí consume su HP, y dado que la habilidad de resonancia se consume varias veces, prepárate para que la salud de la espadachina esté siempre por debajo del 50%. En otras palabras, Danjin caminará por el borde, confiando únicamente en un fuerte ataque para restaurar la salud. Sin embargo, el respiro no durará mucho: los puntos restaurados se gastarán rápidamente, e incluso un sanador no puede garantizar que Danjin sobreviva a un ataque enemigo debido a lo rápido que consume salud.

Por otro lado, si quieres hacer de Danjin un sub-DD/híbrido, se mantendrá relativamente saludable la mayor parte del tiempo, lo que permitirá un juego más relajado. En cualquier caso, no importa qué papel desempeñe la niña, definitivamente no decepcionará, porque no en vano la heroína es considerada uno de los personajes de cuatro estrellas más fuertes.

Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Danjin en Wuvering Waves. Leer detallado Sección de olas borrascosas.

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