Palacio del Cazador Zarra.
Hay muchos secretos escondidos en el territorio del palacio que son fáciles de pasar por alto, y al final los héroes tendrán una pelea con el mismísimo señor de los vampiros. En esta guía, te diremos cómo llegar al Palacio del Cazador en BG3, con quién hablar para aceptar la misión y cómo los posibles resultados de la batalla afectarán el desarrollo posterior de la trama.
Cómo comenzar la misión Explora el Palacio del Cazador
Se puede obtener la misión Explorar el Palacio Cazador. en el campo de Gurts, al noreste del círculo rúnico de Rivington. Allí conoce, ya conocido desde el primer acto, al cazador Gandrel (si todavía está vivo) y al líder de la tribu, Ulma. Es ella quien encarga a los personajes la misión de rescatar a los niños secuestrados del palacio de Zarra.
Otra forma de realizar la tarea es esperar una escena con un grupo de vampiros en tu campamento. Para hacer esto, tome un largo descanso en la Ciudad Baja y los representantes de la familia Astarion se presentarán sin invitación para recordarle a su pariente el ritual inconcluso. Esté preparado para luchar contra ellos para recuperar preciosas horas de sueño y relajarse por completo después de recibir invitados inesperados.
Para una inmersión completa en la historia del personaje y diálogos adicionales con el héroe, se recomienda encarecidamente incorporar a Astarion al escuadrón.
Obtenga más información sobre la misión personal de Astarion "Elfo rubio" descrito en un artículo separado.
Cómo llegar al Palacio Cazadora
El Palacio del Cazador Zarra está ubicado en la Ciudad Baja; esta área se vuelve accesible en Acto 3 juegos. A continuación, veremos en detalle cómo llegar a la ubicación deseada.
Encuentra el Palacio de Zarra
El Palacio de Zarra en Baldur's Gate 3 está ubicado al norte del teletransportador. Muralla central de la Ciudad Baja. Tienes que subir a lo más alto de la torre y correr recto hasta que veas escalera de hierro
Cómo abrir la puerta del Palacio de Zarra
Antes de entrar al Castillo Cazadora asegúrese de tomar un largo descansopara restaurar puntos de salud y espacios para hechizos. En el interior ya no habrá esa oportunidad. Si eliges a Astarion como personaje activo, podrás pasar el control de seguridad sin controles ni otras dificultades. El vampiro será reconocido y todo el escuadrón podrá entrar al palacio de Zarra sin ningún problema.
Explora el Palacio de Cazador en Baldur's Gate 3: recorrido
Con la puerta del palacio en sí no habrá problemas: el dueño de la finca la abrirá generosamente para los héroes, notando a uno de sus descendientes. Se necesita a todos para el ritual de ascensión de los vampiros, por lo que Zarr no interferirá aquí.
Cómo abrir la puerta Cazadora
En el interior, la situación es diferente: la puerta del castillo de Cazador quedará sellada con magia y no será posible abrirla así sin más. Para llegar al salón de baile tendrás que encontrar dos elementos:
- anillo de la familia Zarra;
- Diccionario Kozakura.
Si no vas a la puerta y hablas inmediatamente con uno de los fanáticos de Zarr, Wilhelm, entonces, gracias a la reputación de Astarion, podrás descubrir la ubicación de las cosas necesarias sin pasar por ningún control.
Dónde encontrar el anillo de la familia Zarra
El anillo familiar está en esqueleto gowdy - sirvientes de Cazador. Está escondido en la planta baja de la finca, detrás de una puerta disfrazada de nicho en la pared; es fácil de detectar. Astarion mencionará que este es el truco favorito de su maestro: aquí hay más de uno de esos lugares ocultos.
A los héroes que están dentro les espera una emboscada, pero no tendrán que ir muy lejos: Goudy se encuentra detrás de la pared a la derecha de la entrada. Habla con él para conseguir el anillo pacíficamente. En este caso, prepárese para someterse a pruebas de engaño o intimidación [KS – 15], y luego – por persuasión [KS – 20]. Si fallas, la batalla comenzará automáticamente. La segunda opción es entrar inmediatamente en la batalla y no perder el tiempo persuadiendo al esqueleto.
Dónde encontrar el diccionario Kozakura
El segundo elemento necesario para atravesar la puerta mágicamente sellada del salón de baile es Diccionario Kozakura. También está ubicado en el primer piso, pero detrás de una puerta manchada por una maldición; está en el extremo opuesto del pasillo desde la perrera. Es mejor no tocar la puerta para no perder puntos de vida, pero puedes derribarla fácilmente con un hacha u otra arma similar.
Lo que te espera en el interior no es la imagen más agradable: del cadáver de la niña Victoria emana magia necrótica. Si te acercas, el aura siniestra dañará a los personajes. Puede usar un hechizo “Eliminar la maldición”para proteger a los héroes, o cambia al modo caminar y llega al gabinete deseado usando un guión.
En la misma habitación, en el cofre, hay un muy raro. Casco de dureza, lo que puede resultar útil en la próxima batalla contra el jefe. Además de otorgar +1 a los desafíos de agilidad, también tiene la habilidad “Voluntad de hierro”: cuando el portador tiene 50% de HP o menos, obtiene una acción adicional adicional.
Puedes hablar con una chica muerta usando un hechizo. “Conversación con los muertos”, pero aparte de detalles adicionales sobre su muerte, no contará nada interesante. Cuando el héroe lea el diccionario, regresa al segundo piso, a la puerta sellada del salón de baile. Aparecerá una nueva opción de diálogo y luego se abrirá la puerta.
En el segundo piso también hay otra habitación oculta por la ilusión del Cazador: simplemente atraviesa la pared para encontrarte en un pequeño pasaje entre el pasillo y la habitación anterior. Allí yace un cuerpo sin vida del cual puedes tomar llave de la habitación privada del chambelán y una carta. Hay un cofre contra la pared, y con la ayuda de la llave puedes ingresar a la cámara del chambelán sin forzarla (o usar la segunda puerta oculta, moviendo el cofre a un lado para pasar).
Las notas a lo largo del castillo revelan la historia de los acontecimientos que tuvieron lugar, y al entrar en algunas habitaciones, Astarion complementa nuevos hechos con recuerdos de su pasado, por lo que te aconsejamos que mires detenidamente por aquí.
Tratar con hombres lobo
Tan pronto como se abra la puerta del salón de baile, prepárate para la batalla: allí te estarán esperando hombres lobo y otras criaturas enemigas. Hay bastantes oponentes, por lo que es mejor comenzar con los pequeños, como ratas y murciélagos, porque en el primer turno los lobos, con la ayuda de su aullido, agregarán 20 HP adicionales a sus aliados más cercanos.
Cuando los enemigos hayan terminado, podrás seguir adelante y explorar la pequeña sala en el noreste del salón de baile. El botón cerrará la puerta de una habitación pequeña y, si subes las escaleras de hierro, te encontrarás en un laberinto de pasillos antiguos con muchos mecanismos activados similares. Allí podrás conseguir un par de claves que pueden resultarte útiles en el futuro.
No es necesario deambular por el ático: si caminas por el lado izquierdo de la entrada hacia el suroeste, te encontrarás en la oficina de Zarr. En el camino, verás un ascensor que llevará inmediatamente a los héroes a la mazmorra de Cazador, donde podrás continuar la tarea. Antes de entrar asegúrese de tomar otro largo descansoPara recuperarse por completo antes de la próxima pelea, esto no se puede hacer a continuación.
También puedes regresar a la habitación noreste y subir las escaleras. Mantén los ojos abiertos: para explorar toda la ubicación, tendrás que correr y buscar botones que no siempre son visibles de inmediato. Cada uno abre una puerta, así que esté atento a su entorno. El primer botón está en la pared a la izquierda de la entrada a la siguiente habitación.
El siguiente mecanismo se encuentra más abajo en el pasillo, pero oculto tras una caja de madera. Muévelo para hacer clic en segundo botón - Cerca se abrirá un pasaje a un gran salón.
En el centro de la habitación verás otra escalera; súbela para llegar al cofre con una billetera. En su interior encontrarás llave de plata.
Vuelve a bajar y examina la espaciosa habitación del otro lado. En la esquina esta tercer botón, abriendo un pasaje a un pequeño tesoro. Es mejor dejar un par de del escuadrón de este lado, porque la puerta se cerrará después de un tiempo.
Dentro de los cofres encontrarás algo de oro y platos sospechosamente pobres: saca todos los artículos del cofre y la bifurcación se convertirá en la llave del calabozo de Cazador. En el futuro será útil abrir el camino desde la mazmorra hasta las alcantarillas de la Ciudad Baja.
Después de recoger todas las llaves, regrese al salón de baile. Deja a uno o más del grupo en la sala noreste e interactúa con el botón junto a las escaleras. Esto bloqueará la puerta de entrada, pero abrirá el camino a la habitación noroeste, que anteriormente estaba bloqueada.
En su interior encontrarás el cadáver del laudista invitado y un lujoso cofre que contiene clave para la caja fuerte número 1 en la Cámara de Cuentas, así como varias pociones y joyas. Debajo del ataúd hay una trampilla que conduce al sótano, que se abre con lo encontrado anteriormente. llave de plata. Simplemente mueva el cofre para acceder a una nueva ubicación.
Debajo encontrarás una puerta cerrada con llave y 2 placas de presión: coloca cajas de metal sobre ellas para abrir el pasaje y continuar tu camino.
La siguiente habitación también está equipada con placas de presión, pero antes de resolver el enigma, debes cuidar tu propia seguridad. Hay 4 trampas en la habitación: 2 cabezas de gárgola sobre pedestales, que escupen fuego y 2 respiraderos, que solo se pueden notar pasando un control de atención. El control de juego de manos para desarmar cada trampa es bastante alto [DC – 25] y puedes volver a tirar el dado solo usando gafas de inspiraciónPor lo tanto, es más recomendable utilizar Astarion: con el beneficio "Felicidad" por beber sangre y la habilidad en esta área, será más fácil afrontar la tarea.
Si no quieres hackear, después de desarmar las trampas, repite el truco de la habitación anterior, colocando las cajas de metal sobre las placas de presión. Tenga en cuenta que todos los cajones deben ser iguales, es decir, grandes: con uno pequeño, incluso en la misma placa de presión, la puerta simplemente no se abre.
Al llegar a la última habitación, inmediatamente notarás un lujoso cofre rodeado por 2 placas de presión y 1 respiradero en el centro. Desarmar la trampa [KS – 25] y podrás llegar al cofre sin tocar las losas. Si tocas al menos uno sin darte cuenta, la cabeza de la gárgola se activará de lado y comenzará a atacar a los personajes con fuego, provocando una explosión. Esto no dañará el cofre en sí, pero tendrás que desarmar varias trampas más con la misma prueba de dificultad alta.
Hay un libro dentro del ataúd. "Confesión de Dawsen Kiltodel", perteneciente a uno de los prisioneros de Cazador, joyas, vajilla y oro. También hay algunas pociones útiles, como Elixir del Coloso, Veneno Drow, Elixir de Enfoque Inigualable, Elixir de Vigilancia y Elixir de Fuerza del Gigante de las Colinas. Los platos no se convertirán en nada y las pociones serán útiles en la próxima batalla.
Explora la mazmorra de Cazador
La mazmorra del Cazador en Baldur's Gate 3 está ubicada directamente debajo del palacio. Tome el ascensor para llegar allí. Todas las puertas siguientes se pueden abrir utilizando el código previamente obtenido. Anillo familia Zarra, así que no lo tires de tu inventario. Avanza un poco y observa dos puertas cerradas: la derecha y la izquierda. Puedes ir a cualquiera, pero se recomienda comenzar desde un lado para poder estudiar a tu enemigo con más detalle y, al mismo tiempo, recolectar elementos útiles para la próxima batalla.
Detrás de la puerta que está сA la izquierda del corredor principal de la mazmorra de Cazador, se esconde el cráneo del antiguo dueño de Zarr, Veliot. Puedes interactuar con él para ver los recuerdos del propietario. También oculto debajo de este pasaje hay otro lugar donde puedes encontrar pociones útiles y Espada solar de Pelor, quien ayudará en el asesinato de Cazador.
La puerta opuesta al ascensor en el pasillo principal de la mazmorra de Zarra conducirá a las jaulas con prisioneros. Si Astarion está en el escuadrón, los desafortunados lo reconocerán y lo acusarán de atraerlos aquí. En la jaula de la izquierda están los niños desaparecidos de la tribu Gur, también puedes hablar con ellos. Las opciones de diálogo variarán dependiendo de si Ulma asignó la tarea o no.
Después de hablar con los prisioneros que te darán pistas sobre el paradero del señor vampiro, atraviesa la puerta principal y prepárate para una batalla a gran escala.
Derrota a Cazador
Tan pronto como se abra la puerta, los del grupo se encontrarán en las escaleras frente al área ritual. Tenga en cuenta que la escena con Casador solo comenzará cuando los héroes aparezcan ante los presentes. Utilízalo para desarrollar una estrategia de batalla más ventajosa y posiciona a tus personajes con antelación. No tienes que hablar con Cazador en absoluto, pero ataca de inmediato; luego, durante su turno, comenzará el diálogo, lo que te dará una ligera ventaja.
En un manual separado podrá leer con más detalle acerca de cómo matar cazador.
Decide el destino de Cazador
Después de la batalla, será necesario decidir el destino no solo de los principales participantes en el ritual, sino también de una gran cantidad de cautivos. Hay dos formas principales en que se desarrollan los eventos.
Deja que Astarion realice el ritual.
Después de derrotar a Cazador, puedes permitir que Astarion complete el ritual de la Ascensión del Vampiro, lo que le permitirá obtener un poder sin precedentes. Para ello tendrás que decirle a tu acompañante: "DE ACUERDO. ¿Qué es exactamente lo que necesita?.
A continuación, lo ayudarás a realizar un ritual que cancelará todo el camino anterior de redención del compañero, si antes el héroe lo ayudó a reformarse. Todos los prisioneros morirán y Astarion recibirá nuevas habilidades: “Mordedura de Ascensión” (ataque cuerpo a cuerpo 6d6 Curación + 6d6 daño necrótico en tiempo de reutilización de descanso corto) y "Escape brumoso" (gaseoso), así como una bonificación de 1-10 de daño necrótico a sus ataques.
Mata a Cazador e interfiere con el ritual.
Si disuades a Astarion de esta idea, comenzando con la frase "Si te ayudo a completar el ritual, todos estos prisioneros morirán"., luego matará brutalmente a su amo y le preguntará al héroe qué hacer con los cautivos de Cazador. Hay tres opciones: matarlos, dejarlos encerrados en jaulas o liberarlos. En este último caso, existe el riesgo de dañar a las posibles víctimas de los engendros de vampiros, ya que todavía no saben cómo controlar su hambre. Astarion guiará a los jóvenes vampiros a infraoscuridad, donde no serán amenazados por el sol ni por los cazadores, y otras criaturas que vivan allí les servirán de alimento.
hablar con ulma
Ulma en Baldur's Gate 3 estará esperando a los héroes con noticias a la salida de la mazmorra de Kazador. Si Astarion se ha convertido en un Gran Vampiro, sugerirá que los personajes trabajen juntos para derrotar al mal matándolo. Si te niegas a cooperar, provocarás la ira de Ulma: tanto la mujer como todos los cazadores se volverán hostiles al escuadrón, lo que significa que tendrán que librar otra batalla.
Si Astarion no realizó el ritual, puedes irte pacíficamente. Ulma reaccionará negativamente ante la liberación de los cautivos, pero aún así prometerá su ayuda en la batalla final y se actualizará la misión "Reunión de aliados".
honores
Por derrotar al Señor Vampiro Cazador recibirás:
- Personal “desgracia” (a menos que Astarion lo rompiera, dejando a los prisioneros encerrados en jaulas). Permite utilizar adicionalmente el encantamiento "Marchitar" del cuarto círculo. Inflige de 4 a 3 unidades de daño aplastante, encantamiento +10. Tiene las habilidades: Encantamiento Místico y Vampirismo Místico.
- Daga “Rapsodia” (de los restos de Cazador). Inflige 5-8 daños perforantes, encantamiento +1.
- Sweet Bleed: Infligir daño con esta arma mientras estás sigiloso o sigiloso tiene la posibilidad de hacer que la criatura sangre.
- Llave de la bóveda número 3 especialmente protegida (ubicada en el ataúd de Zarra, abre una de las cajas fuertes de la Cámara de Contabilidad).
Esperamos que esta guía te haya ayudado a encontrar y explorar el Palacio del Cazador en Baldurs Gate 3. Escribe a comentariosSi tiene alguna pregunta, el autor intentará ayudar. En el apartado correspondiente de nuestra web, sigue otros artículos sobre Baldur’s Gate 3.