Guía detallada de Jane Doe en discos de unidady todo lo que Jane necesita para subir de nivel. Presentamos escuadrones con legendarios y equipos F2P con agentes 4⭐ épicos y gratuitos.
Jane Doe - miembro de la facción anomalías de atributos. Es una de las mejores representantes de su especialidad y demuestra a la perfección sus características personales en el combate cuerpo a cuerpo. Por naturaleza es astuta, ágil e inteligente, manipula fácilmente a las personas, jugando con sus emociones y sentimientos.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 4 de septiembre de 2024 (versión 1.1) |
Como conseguir un personaje | Tiempo limitado bandera "Canal dedicado" |
Especialidad [Clase] | Anomalía |
Atributo [Elemento] | Físico |
Tipo de impacto | El cortar |
Fracción | "Grupo especial del departamento de investigación criminal" |
Rol en el plantel | Agente DPS anómalo |
actrices de voz |
|
Cómo conseguir a Jane Doe en Zenless Zone Zero
Para noquear a la heroína, tendrás que participar en el evento "Búsqueda de señales". primera mitad versión 1.7. Fechas: 23 de abril – 13 de mayo de 2025.
Junto con el banner dedicado a Jane Doe, habrá una búsqueda de señal con un amplificador de rango S. "Púas afiladas" (Anomalía), que es el arma característica del personaje.
Añadir a marcadores" calendario de pancartas, para no perderte la repetición de Jane en ZZZ.
características de
A medida que Jane sube de nivel, sus estadísticas básicas aumentan: HP, poder de ataque y defensa. Puede familiarizarse con los valores de cada indicador según la etapa de bombeo utilizando la tabla:
Nivel | HP base | Poder de ataque base | Protección básica |
1 | 626 | 127 | 49 |
10 | 1396 | 197 | 109 |
20 | 2675 | 320 | 208 |
30 | 3953 | 469 | 307 |
40 | 5232 | 592 | 406 |
50 | 6510 | 716 | 505 |
60 | 7789 | 890 | 605 |
Al abrir depósitos, puede aumentar aún más el valor base control de anomalías hasta 150 puntos en el nivel de agente 60.
Las habilidades principales de Dow
La heroína es representante de la especialidad Anomaly, por lo que su modo de juego está directamente relacionado con mecánicas del juego como; anomalía de atributo. Las habilidades de Jane Doe se centran en acumular una anomalía de tipo físico que, cuando se llena el indicador:
- provoca un efecto de Embestida, que causa un gran daño explosivo.
- impone una bonificación negativa de “Cobardía” al enemigo durante los siguientes 10 segundos, lo que aumenta el aturdimiento recibido en un 10% adicional.
La característica principal de las habilidades de un personaje, a su vez, reside en un estado especial. "Locura de emoción", que se consigue cuando se acumula el máximo número de niveles "Marea de emoción". Como parte de este estado, la niña recibe un nuevo conjunto de habilidades, que excede significativamente sus habilidades del tipo habitual. Se realizan cambios en: golpe básico, ataque rápido, contraataque después de esquivar, así como asistencia rápida. A continuación, veremos más de cerca cómo funcionan las habilidades de Jane y consideraremos el orden para subir de nivel.
Ataque básico "Danza con espadas"
Realiza hasta seis ataques de tipo físico frente a sí mismo.
Ataque básico "Salchow"
En condicion "Locura de emoción" La heroína tiene la oportunidad de realizar un nuevo tipo de habilidad básica una vez, en la que realiza una serie de golpes rápidos frente a ella, y luego uno final, causando un gran daño físico. Al realizar esta serie de ataques, el nivel de protección contra interrupciones aumenta y el personaje recibe un 40% menos de daño. El último tipo de ataque, a su vez, le da a la heroína el efecto de invulnerabilidad.
Para realizar este tipo de ataque básico, debes mantener presionado el LMB si Jane tiene al menos uno de esos golpes en stock. Mientras realizas un combo de Salchow, mantén presionado el LMB para prolongar el ataque o suéltalo para realizar el movimiento final antes.
Si Jane daña a un enemigo con su ataque básico Salchow mientras está en el estado Frenesí de excitación, restaurará los niveles del efecto Rush of Excitement.
Evasión Espejismo
Se desliza entre enemigos en un estado de invulnerabilidad y esquiva sus ataques.
Estado "Locura de emoción"
Cuando Jane realiza un movimiento perfecto de esquiva, asistencia de defensa o combate que daña a un enemigo, obtiene acumulaciones del efecto. "Marea de emoción". Cuando el bono nombrado alcanza el máximo. nivel, la heroína entra en un estado "Locura de emoción". Como parte de este estado positivo, Jane acumula una anomalía de atributo físico de 25% más rápido. Si el conocimiento de la anomalía de la niña por encima de 120 unidades, entonces cada unidad adicional invertida en la característica aumenta el poder de ataque en 2 (el aumento total no puede ser mayor Unidades 600).
Si un personaje realiza un movimiento que daña a un enemigo mientras está en el estado Frenesí de emoción, el ataque consumirá el efecto de Oleada de emoción. Realizar una esquiva perfecta o una asistencia defensiva a su vez lo restaurará. Cuando el efecto de Rush of Excitement se gasta a cero, Doe ya no se ve afectado por el estado Excitement Frenzy.
Cambios que trae "Frenzy of Excitement" al ataque de carga y al contraataque después de esquivar:
ataque rápido "Golpe fantasma" | En condicion "Locura de emoción" usa Golpe Básico mientras esquivas para hacer tres cortes rápidos frente a ti y causar daño físico. |
ataque rápido "Salto de costilla" | Cuando estés fuera de Excitement Frenzy, después de tu primera esquiva, usa un ataque básico para realizar una barra de abajo hacia arriba frente a ti, causando daño físico. Después de la segunda esquiva, Jane realiza todo un una serie de cortes en lugar de uno |
Contraataque después de esquivar "Danza en la niebla" | En condicion "Locura de emoción" Usa un ataque básico durante una esquiva perfecta. Por lo tanto, realiza una serie de ataques físicos cortantes rápidos frente a ti mientras eres invulnerable. |
Contraataque después de esquivar "Neblina brumosa" | Mientras estás en Frenzy of Thrill, usa un golpe básico durante una esquiva perfecta para contraatacar mientras eres invulnerable. Después de la primera esquiva, el agente realiza una serie de cortes frente a él y luego ataca desde arriba. Después de la segunda esquiva, el personaje salta y realiza una serie de tres ataques consecutivos a los enemigos frente a él. |
Ataque especial "Columpio de aire"
El agente salta, realiza una serie de patadas en el aire frente a él y luego un golpe de barrido horizontal, causando daño físico. Al usar la habilidad, aumenta el nivel de protección contra interrupciones.
Ataque especial mejorado "Barrido aéreo - Golpe de cola"
Con suficiente energía, el agente salta, realiza un ataque circular con las piernas delante de él y luego realiza un movimiento de barrido horizontal. Mientras usa la habilidad, el personaje es invulnerable.
Cadena de ataques "Las flores del mal"
Para activarlo, selecciona a Jane mientras hay una cadena de ataque en progreso para correr entre enemigos en un área grande frente a ti mientras eres invulnerable y realizar múltiples cortes de tipo físico.
Cuando se activa la habilidad, la heroína entra en el estado "Locura de emoción" y el nivel del efecto "Rush of Excitement" alcanza su valor máximo.
Superpotencia "Acto final"
Úselo al máximo dB para correr entre enemigos en un área grande frente a usted mientras es invulnerable, realizando un corte seguido de un ataque final.
Cuando se activa la habilidad, la heroína, similar a la cadena de ataques "Flores del mal", entra en el estado "Locura de emoción", mientras aumenta al máximo los niveles del efecto "Marea de emoción".
Ayuda rápida "Lutz"
En condicion "Locura de emoción" Cambia el personaje activo que ha recibido daño o ha sido derribado para realizar una serie de cortes rápidos a los enemigos frente a ti mientras eres invulnerable y causa daño físico.
Ayuda rápida "Espina negra"
Cambia el personaje activo que recibió o fue arrojado para usar varios ataques cortantes frente a ti mientras eres invulnerable, y luego ataca desde arriba.
ayuda con proteccion "Última línea de defensa"
El agente detiene los ataques enemigos y acumula muchos puntos de aturdimiento. Para activarlo, cambia el agente activo a Jane cuando esté a punto de ser atacado. Al usar la habilidad, la heroína recibirá inmunidad al daño recibido y resistencia a la interrupción.
Asistencia de ataque adicional "Racha"
Presiona Ataque básico después de Asistencia de defensa para saltar y asestar un corte rápido a un enemigo, seguido de otro corte horizontal, barriendo a los enemigos en un área amplia frente a ti e infligiendo daño físico.
Habilidad pasiva primaria "La esencia de las cosas"
Cuando el ataque de un agente daña a un enemigo, éste entra en el estado Mordedura de rata durante 10 segundos. Si alguien del escuadrón golpea a un enemigo afectado por el efecto negativo mencionado con "Embestida" y aplica el efecto "Cobardía", entonces:
- El efecto de “Cobardía” se prolonga 5 segundos adicionales;
- El daño del ataque puede volverse crítico con una probabilidad básica de crítico. golpeando 20-40% y valor crítico. daño al 50%.
Cada unidad de conocimiento de la anomalía de Jane aumenta adicionalmente la probabilidad crítica. impactos de este efecto en 0.1-0.16%.
habilidad adicional "Punto de dolor"
Se activa si hay otros agentes con especialidad en el escuadrón. Anomalía o de la misma facción que Jane - "Grupo especial del departamento de investigación criminal". La heroína acumula una anomalía de atributo físico en 20% más rápido. Si el oponente elegido para atacar ya se encuentra en un estado de anomalía de atributo, Doe acumula su anomalía de atributo físico para otro. 15% mas rapido
El orden de las habilidades de nivelación
Inclinaciones = Ataque básico ≥ Ataque especial (EX) = Ataque en cadena (QTE) > Asistencia > Evadir
Sigue el siguiente orden para subir de nivel las habilidades de Jane para lograr la máxima eficiencia de la heroína en el menor tiempo posible:
- В "Inclinaciones" Se almacenan las bonificaciones más atractivas, que fortalecen significativamente al personaje en la posición de Anomalía, acumulando estado elemental por el daño explosivo del Embate. Una habilidad pasiva adicional mejora la sinergia de la niña con otros representantes que pueden golpear a los oponentes con una anomalía física o imponer el efecto "Cobardía" a los enemigos.
- Ataque básico Es una habilidad de uso frecuente, por lo tanto, es exigente subir de nivel. En el estado Frenesí de emoción, también evoluciona a Salchow, que inflige un alto porcentaje de daño físico a través de una serie de movimientos y un poderoso golpe final.
- Ataque especial (EX) y cadena de ataque (QTE) tienen una posición equivalente: en el primer caso, se causa un buen daño, en el segundo, un buen daño con la capacidad de entrar en el estado "Locura de excitación" con el número máximo de niveles de la "Marea de excitación". efecto.
Las habilidades de las categorías "Ayuda" y "Evasión" son menos importantes, aunque se utilizan con mayor frecuencia en el marco de la batalla. Su nivelación es importante, pero en comparación es inferior a habilidades más populares con un alto DPS saliente. Por ello se recomienda invertir recursos ya despues Se mejorarán otras habilidades.
Cómo jugar como Jane: rotación
La rotación de Jane Doe se basa en el siguiente principio:
- Si hay un personaje intimidante en el escuadrón, la batalla comienza con sus ataques. El héroe llena activamente el indicador de aturdimiento, pone al enemigo en un estado de letargo y inicia cadenas, dentro del cual el orden de los movimientos va primero al soporte y luego a Jane.
- La tarea principal del agente durante la batalla es entrar en un estado. "Locura de emoción". Esto se puede hacer utilizando la cadena de ataques "Flores del Mal", a la que ayuda la Intimidación seleccionada para el comando, o el superpoder "Acto Final". Si no hay héroes en el grupo que se especialicen en aturdir y activar cadenas rápidamente, conjunto de pilas "Marea de emoción" Esto se hace mediante esquivas perfectas, asistencias defensivas y cualquier técnica que cause daño.
- Una vez que se activa Thrill Frenzy, la lista de habilidades se reemplaza con habilidades más poderosas. Esto incluye la transformación del ataque básico: de “Blade Dance” a “Salchow”. Base cambiada. Se recomienda utilizar el golpe contra un oponente de élite si está presente en la arena. En otros casos, se permite la activación instantánea para eliminar objetivos débiles.
- De lo contrario, la rotación de personajes se basa en el desplazamiento. hits de base, ataque especial mejorado и cadenas. La súper habilidad también se incluye en el conjunto de habilidades que se usan constantemente, ya que la habilidad causa un buen daño y te permite mantener acumulaciones de "Explosión de emoción" y el estado "Locura de emoción".
- Además en conjunto con cadenas de ataque: Antes de usar habilidades básicas en nombre de Jane, es importante usar las habilidades activas de otros personajes, es decir, darle tiempo a cada unidad en el campo de batalla. Los apoyos, por ejemplo, necesariamente deben activar habilidades que impongan bonificaciones positivas para que la posterior andanada de ataques de Doe cause daño.оMayor contribución a la eliminación de enemigos.
- Además en conjunto con "Caos" (La segunda anomalía en el equipo no es de tipo físico): antes de que Jane se vaya, el énfasis debe estar en la acumulación gradual de la segunda anomalía del atributo. Después de que Doe toma una posición de liderazgo en el campo, es decir, captura la pila principal de tiempo, la atención se fija en el conjunto de niveles de "Rush of Excitement" y en gastarlos, respectivamente.
Como resultado, para la implementación correcta de la mecánica de anomalía de atributo, Jane debe "seleccionar" la mayor parte del tiempo en el campo de batalla y usar habilidades para aplicar la anomalía de atributo físico con la mayor frecuencia posible. El daño del agente consiste menos en golpes directos; en su caso, la atención se centra en el daño explosivo instantáneo de Onslaught.
Embestida (también conocida como "Asalto") - daño instantáneo de tipo físico, que se activa cuando la escala de anomalía se llena con un atributo físico, que es el elemento Dou.
Las mejores eidosis de Dow
La imagen mental de Jane ofrece las siguientes mejoras:
1: Consultor en Psicología Criminal | Puede usar el ataque básico de Salchow una vez más. En el estado "Locura de excitación", acumula una anomalía de un atributo físico con un 15% más de eficacia, y cada unidad de conocimiento de la anomalía aumenta el daño infligido en un 0.1% (máximo hasta un 30%). |
2: ¿Con quién saldrás? | Cuando el ataque de Jane golpea a un enemigo con Rat Bite, o cuando alguien del grupo aplica Rush a un enemigo afectado por Rat Bite, se ignora el 15% de su defensa. Si Onslaught causa un crítico. Golpe, es crítico. El daño aumenta en un 50% adicional. |
3: Anonimato | El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataque es +2. |
4: Maestro de la improvisación | Si un miembro del grupo activa Embestida o Caos, el daño de anomalía de atributo para todo el grupo aumenta en un 18% durante 15 segundos. |
5: Ahorro de ratas | El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataque es +2. |
6: Trucos sucios | En el estado de “Locura de Emoción”, la oportunidad crítica. Los golpes de Jane aumentan en un 20% y los críticos. daño - en un 40%. Cuando alguien del grupo aplica el efecto Embestida a un enemigo, la heroína entra inmediatamente en el estado Locura de excitación y aumenta el nivel del valor Rush of Excitement al máximo. Cuando Onslaught provoca un crítico. golpeado, Doe realiza un ataque adicional a este enemigo, causando daño físico equivalente al 1% de su conocimiento de la anomalía. |
Las mejores desventajas de Jane Doe son primero, el cuarto и el sexto:
- "Consultor en psicología de los delincuentes" Además, fortalece a la heroína como parte del estado "Locura de emoción", brindando la capacidad de usar el golpe +1 del ataque básico mejorado: "Salchow". Además, aumenta la eficiencia de la acumulación de anomalías de atributos físicos y mejora significativamente la cantidad de daño saliente.
- "Maestro de la improvisación" fortalecerá significativamente las unidades (especialmente los equipos que juegan desde mecánicas anomalías de atributos), que ofrece un impulso adicional al daño infligido durante los siguientes 15 segundos después de activar Embate o Caos.
- "Trucos sucios" tienen como objetivo fortalecer externamente a Jane: esta parte de la imagen mental simplifica la entrada en el estado de "locura de excitación" y también aumenta el daño personal, fortaleciendo así significativamente al agente en la posición del principal causante de daños en el grupo.
Ventajas y desventajas de Dow
Habiendo entendido las características de las habilidades y eidos del personaje, podemos juntar los “pros” y “contras” de Doe como representante de la “Anomalía” con un atributo físico:
Ventajas | Limitaciones |
Un personaje móvil que es capaz de infligir daño cada vez mayor mientras está bajo la influencia del estado "Locura de emoción". Fácil de entender, puede estar en la posición del principal causante de daños, beneficiándose de la efectiva mecánica de anomalías de atributos. | Debido a las características de la clase, es exigente en términos de tiempo pasado en el campo de batalla para acumular anomalías de atributos de manera efectiva y realizar sus propias capacidades. "Menos" si el agente es considerado para el papel de DPS secundario en cooperación con los héroes de Ataque e Intimidación. |
Alto AoE y daño a un solo objetivo: agiliza el trabajo de grupos de enemigos y oponentes de élite con daño explosivo. | Pertenecer al tipo de combate cuerpo a cuerpo conlleva cierta vulnerabilidad frente a oponentes poderosos que causan un alto porcentaje de daño. Por esta razón, es posible que necesiten apoyo externo. |
La presencia de habilidades mejoradas que aumentan el indicador de poder de ataque, aumentan la duración del estado "Cobardía", así como el daño de "Embestida". | |
Lanzar algunas habilidades no interfiere con la activación de esquivar, lo que convierte a Jane en una unidad atractiva para jugadores con problemas de sincronización. |
Bombeando a Jane en ZZZ
Lista de materiales que Jane necesita para alcanzar el nivel máximo 60 y mejorar completamente sus habilidades:
Nivelación | materiales | costo de |
---|---|---|
Nivel | ||
habilidades | ||
Pasta |
Las mejores construcciones para Jane Doe en Zenless Zone Zero
Jane Doe es una prioridad como personaje principal de DPS. Debido a que es una agente especializada en "Anomalía", necesita pasar el mayor tiempo posible en el campo de batalla para llenar constantemente el indicador de Anomalía del enemigo y posteriormente activar altos números de daño por el efecto Embate.
En el proceso de selección de equipos, ve la necesidad de desarrollar características tales como:
- conocimiento de la anomalía — aumenta el daño causado por una anomalía de atributo; +1 unidad al indicador equivale al 1% de daño;
- control de anomalías — determina qué tan rápido se llenará la escala de anomalías;
- bonificación al daño físico — crecimiento elemental, que aumenta el daño total infligido;
- posibilidad de penetración - Te permite ignorar las defensas enemigas.
En los párrafos siguientes veremos cómo montar Jane en ZZZ: presentaremos una lista del equipo más adecuado, que incluye amplificadores y discos. Además, consideraremos conjuntos de artefactos 2x2 que se pueden usar en ausencia de buenas partes de reliquias con las estadísticas necesarias para su acumulación.
Mejor amplificador [arma]
La mejor arma para Jane es la firma de la niña. "Púas afiladas", que ofrece la lista de aumentos más satisfactoria, incluido un bono físico. daño y acumulación de anomalías de atributos. A falta de esta opción, puedes considerar otras alternativas de calidad rara, épica y legendaria:
Amplificador | Efecto |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 56-714 Conocimiento de la anomalía: 36-90 |
Después de que un agente realiza un ataque rápido, recibe 1 nivel. Efecto "instinto depredador". Cada acumulación de la bonificación nombrada aumenta el daño físico del en 12-24% para el próximo 8 segundos. El efecto en sí se acumula hasta 3 veces y se dispara una vez por 0,5 artículos de segunda clase Las ejecuciones repetidas actualizan la duración actual. Al ingresar al campo de batalla o activar la evasión perfecta, el héroe con este objeto recibe el nivel 3. Efecto "instinto depredador". Al máximo número de pilas, la eficiencia de la acumulación de anomalías del agente aumenta en 40-80%. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 42-624 Poder de ataque: 10-25% |
Cuando un ataque especial apoyado golpea a un enemigo, el siguiente 5 segundos, se lanza un efecto aleatorio entre tres posibles:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 46-684 Posibilidad de penetración: 9,6-24% |
El poder de ataque se incrementa en 12-24%. Al activar un Ataque Especial o un Ataque Especial Potenciado, el Conocimiento de Anomalías de un Agente con este Amplificador aumenta en 25 - 50 unidades. El efecto se acumula hasta 3 veces y dura 8 segundos, la duración de cada nivel de bonificación se cuenta por separado. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Conocimiento de la anomalía: 30-75 |
Si hay oponentes con un atributo anómalo en el campo de batalla, el poder de ataque aumenta en 10-16%, y el daño al objetivo es por 15-25%. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Cuando un miembro del escuadrón inflige un atributo de anomalía a un enemigo, el personaje con el arma en cuestión gana 1 nivel del efecto, aumentando su conocimiento de la anomalía en 30 - 46 unidades. Este efecto se acumula hasta 4 veces y desaparece después de que el objetivo sale del estado de aturdimiento o es destruido; La duración de cada bonificación se calcula por separado. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Conocimiento de la anomalía: 30-75 |
Por cada 10 unidades de energía gastadas, un agente con este amplificador recibe un aumento en el poder de ataque en 2,5-4% para el próximo 10 artículos de segunda clase Este efecto es acumulativo hasta 10 veces y la duración de cada nivel se calcula por separado. |
⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 37-476 Conocimiento de la anomalía: 24-60 |
La acumulación de una anomalía de atributo aumenta el conocimiento de la anomalía al 25 - 40 puntos por 10 artículos de segunda clase El efecto se activa una vez cada 20 segundos. |
⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 32-475 Poder de ataque: 8-20% |
La acumulación de una anomalía de atributo aumenta el control de la anomalía al 25 - 40 unidades en 10 artículos de segunda clase El efecto se activa una vez cada 20 segundos. |
En una guía separada discutida todos los amplificadores, disponible en el juego, y también brindó recomendaciones sobre a qué personajes se les pueden dar.
Los mejores discos de unidad [artefactos]
Los artefactos para Jane deben cumplir con sus requisitos básicos como personaje de la clase Anomalía, es decir, aumentar:
- conocimiento de anomalías y control de anomalías;
- posibilidad de penetración y daño físico.
Las ganancias de terceros incluyen la característica de "poder de ataque". Si hay problemas de supervivencia al completar el contenido, puedes considerar aumentos en la salud y la defensa.
disco de unidad | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: daño físico +10%. Partes 4: Cuando un miembro del escuadrón realiza Rush, el agente obtiene una bonificación pasiva que le permite infligir un 35% más de daño durante 12 segundos. |
Una de las opciones de equipamiento más atractivas que aumentará el daño directo de los ataques activos de Jane. El requisito de Onslaught se resuelve sin demasiados problemas, ya que Doe puede causar el efecto por sí solo (o con el apoyo de otro agente de atributo físico, por ejemplo, la épica Piper, la heroína de la Anomalía). | |
Partes 2: probabilidad de penetración +8%. Partes 4: Ultimate causa un 20% más de daño. Después de usar la habilidad definitiva, el poder de ataque aumenta en un 15% durante los siguientes 12 segundos. |
Una buena opción de reemplazo que aumenta las posibilidades de penetración, daño de superpoderes y poder de ataque. Una buena opción que ofrece un montón de ganancias que mejorarán significativamente las cifras de daño saliente de Jane. | |
Partes 2: daño físico +10%. Partes 2: poder de ataque +10%. Partes 2: conocimiento de la anomalía +30 unidades. Partes 2: probabilidad de penetración +8%. |
Juegos de discos de accionamiento en combinación 2x2, atractivos y con ganancias estables, que pueden utilizarse como opción alternativa en ausencia de juegos completos de los comentados anteriormente. |
Una guía separada contiene toda la información sobre discos de unidad: Analizamos cada conjunto y preparamos una lista de personajes que se adaptan a cada conjunto.
Valor recomendado de características.
Habiendo tratado con el equipo y teniendo en cuenta las características de las habilidades, podemos sacar una conclusión sobre los valores óptimos de las características de combate de Jane en el nivel 60:
Posición de conducción | Parámetro básico |
1 | Salud (permanente) |
2 | Poder de ataque (permanente) |
3 | Protección (permanente) |
4 | Conocimiento de la anomalía |
5 | Bonificación al daño físico |
6 | Control de anomalías |
- Poder de ataque: de 2 a 400 unidades;
- salud: desde 9 unidades;
- protección: desde 800 unidades;
- control de anomalías: 150-195 unidades. y arriba;
- conocimiento de la anomalía: 420 unidades para la implementación completa del bono del estado "Locura de emoción" (y superior).
Mejor Banbú
Considerado uno de los mejores banbu para Jane. revólver, ya que puede aumentar el daño físico infligido, así como aumentar la acumulación de anomalías de atributos. La calificación de las criaturas más adecuadas, a su vez, es la siguiente:
Banbú | habilidades |
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Para escuadrones F2P o en ausencia del banbu mencionado anteriormente, puedes conseguir el apoyo de criaturas como Empacador/Sumobu/Avokabu — una habilidad adicional está activa si el equipo tiene al menos 1 agente con la especialización "Ataque/Intimidación/Apoyo".
Hablamos con más detalle en una guía separada, ¿Para qué sirven los banbu?y también compiló una lista de niveles de estas criaturas de apoyo.
Desprendimientos
Jane es una heroína bastante versátil que se adapta bien al puesto de agente principal de DPS, así como al papel de traficante de daños secundario. Inflige un gran daño de área y se enfrenta a objetivos grandes con facilidad gracias a la mecánica básica de su propia clase. Puede actuar como la unidad de combate principal en un escuadrón combinado con Intimidación/Defensa y Apoyo, o apoyar un Ataque más poderoso con habilidades personales, compartiendo tiempo en el campo de batalla.
Al ofrecer a nuestra consideración una guía detallada de Jane Doe en Zenles Zone Zero, es imposible no indicar con qué personajes va bien la chica. A continuación, analizaremos los mejores agentes para escuadrones, así como sus características junto con un representante de la especialización Anomalía.
mejores personajes
Jane Doe tiene una buena sinergia con los siguientes héroes:
El personaje | Especialidad/Atributo | Características |
---|---|---|
Un aplicador de referencia y un distribuidor de daño secundario que proporciona una actualización constante del estado de Quemazón en una multitud de oponentes. En la batalla, usa lanzallamas para esparcir llamas y difundir estados negativos, lo que causa daño de fuego adicional y llena la barra de atributos cuando los compañeros de equipo golpean a los enemigos. | ||
Uno de los mejores sub-DD de "bolsillo" para héroes anómalos con una alta imposición de éter en el objetivo y la capacidad de causar "emisión de anomalía" con adicional. daño. | ||
Uno de los mejores compañeros de Anomalía, que te permitirá jugar a través de la reacción del Caos, llenando la anomalía eléctrica e infligiendo Choque a los oponentes. Extremadamente móvil, prefiere luchar a largas distancias. | ||
La heroína del combate cuerpo a cuerpo Anomalía, que se caracteriza por un gran daño en el área. En la batalla, ella prioriza el uso de un ataque especial y un ataque especial mejorado. Acelerará el proceso de acumulación de anomalías físicas y se convertirá en un buen apoyo en la posición de distribuidor de daños secundarios. | ||
Fuerte representante del Ataque con alto daño de fuego, demuestra perfectamente sus características personales en grupos de cualquier orientación. Jane será útil debido a la capacidad de recuperarse al llenar rápidamente la escala de anomalías del incendio. | ||
Intimidación que se puede recoger a través del impulso, el conocimiento y el control de la anomalía en el caso de que se planee colocar a la niña en un escuadrón con Jane Doe. Aturde eficazmente a los objetivos y puede ayudar a llenar el indicador de anomalía eléctrica, lo que a su vez ayudará a activar la reacción del Caos. | ||
Todo lo contrario de la heroína anterior, ya que casi no pasa tiempo en el campo. Proporcionará a Jane total libertad de acción y agradables bonificaciones. | ||
Un análogo épico del Gashetka con las funciones de un sub-dd de "bolsillo". Además, debido al atributo, puede lanzar "Embestida" al enemigo junto con Jane. | ||
Un soporte único que puede ayudar a Jane a desarrollar su potencial junto con cualquier sub-DD. Durante la batalla, la niña a menudo pide ayuda rápida, lo que le permite ingresar al campo de manera efectiva a través de una habilidad de ataque. Además, aplica beneficios permanentes al equipo para obtener bonificación de daño y golpe crítico. daño y poder de ataque. | ||
Un representante del nivel más alto, cuya característica principal es aumentar las posibilidades de penetración. Además, provoca una anomalía eléctrica y prolonga la duración del estado de "descarga" del DoT. | ||
Soporte gratuito con mecánicas de amortiguación pronunciadas: un superpoder y una habilidad especial mejorada unen a los enemigos, un depósito reduce la defensa de los oponentes cuando el campo está activo. | ||
Aumenta el poder de ataque, lo que será útil incluso para un representante de la Anomalía. Además, ofrece un buen DPS de tipo fuego, gracias al cual puede tomar la posición de un causante de daño secundario. | ||
Es universal debido a la bonificación que impone al agente que ingresa al campo: aumenta el daño de los golpes básicos. Será útil porque Jane, en rotación, a menudo depende de este tipo de ataque para causar un gran daño directo. | ||
Un poderoso agente defensivo con alto daño, aturdimiento y aplicación de Onslaught. Perfecto para proteger a un escuadrón de ataques repentinos del enemigo, así como para fortalecer generalmente con una mejora en el poder de ataque y aumentar el daño recibido por los enemigos. | ||
Un buen apoyo que no sólo causa daño, sino que también protege al escuadrón de los ataques entrantes con escudos y mejora la velocidad a la que la anomalía se acumula en los enemigos. Jane se ve obligada a luchar a corta distancia durante mucho tiempo, por lo que agradecerá apoyo adicional del exterior. |
Los mejores equipos con Jane.
Con los personajes presentados anteriormente, puedes crear las siguientes mejores unidades para Jane Doe:
Héroe 1 | Héroe 2 | Héroe 3 | Banbú | Características |
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Uno de los escuadrones destinados a jugar desde la anomalía de atributos, donde Jane y Piper/Pulchra/Vivian actúan en posiciones iguales y se reemplazan entre sí durante las cadenas de ataque. El daño se basa en golpes de área de efecto constantes, así como en una reacción de "Rush" que se activa cuando la barra de atributos físicos se llena. Seth se considera una adición armoniosa a las unidades anómalas, ya que aumenta la velocidad de aplicación de la anomalía y extiende escudos a los aliados frágiles. Lucy es un soporte atractivo cuyas habilidades se benefician principalmente de ganancias masivas de ATK. Además, la niña es capaz de infligir un buen daño con su habilidad. |
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Una de las variantes del destacamento, donde:
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Una versión más cara de un equipo que juega a partir de una anomalía de atributo. Las principales características del escuadrón son las reacciones de Choque y Embestida, así como el Caos, que se forma cuando se activan simultáneamente dos efectos de anomalía de atributos diferentes. Alexandrina no solo soporta el daño a terceros, sino que también aumenta las posibilidades de penetración, es decir, te permitirá ignorar de manera más efectiva las defensas enemigas. Como banbu, puedes dar preferencia al Electrob económico, que aumentará la tasa de acumulación del atributo eléctrico, lo que mejorará significativamente el Grace estándar. Dow es menos exigente con las ganancias de terceros debido a las características de sus inclinaciones. |
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En este caso, Grace es reemplazada por el Soldado 11, quien puede solucionar efectivamente la anomalía del fuego y, por lo tanto, infligir Quemadura. Se coloca un apoyo de fuego en la posición de Apoyo, lo que permitirá al Soldado 11 implementar funciones de combate de manera efectiva. Ben actúa como una defensa disponible y posteriormente es reemplazado tranquilamente por Lucy. Rocketaboo, a su vez, acelerará el llenado de la escala de anomalías de fuego, lo que será útil para la heroína del escuadrón Obol. En el futuro, el Soldado 11 también podrá ser reemplazado por Burnice White de la facción Sons of Calydon activando la función adicional. La habilidad pasiva de Jane. |
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Una versión estándar de un escuadrón con un poderoso Ataque, un causante de daño secundario en forma de Anomalía y cualquier representante del "Apoyo". Si el personaje principal de DPS es Nekomata, entonces la heroína podrá infligir un mayor daño a los oponentes con un golpe especial mejorado bajo el Onslaught activado por Jane (una característica de la inclinación de Nekomiya). Antes de recibir un agente legendario estándar de la facción Cunning Hares, puedes usar Korin o Billy the Kid gratis. Seth Lowell ayudará a compensar el poco tiempo en el campo en el último espacio, quien fortalecerá la mecánica básica de la niña y abrirá el a sus inclinaciones, que aceleran la aplicación de la anomalía. |
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Un equipo potente capaz de manejar contenidos de cualquier complejidad debido a la gran masa y daños individuales. Zhu Yuan y Jane son personajes DPS iguales que se alternan entre sí durante la batalla. Apoya al equipo con las grandes mejoras de equipo de Astra o el corte de defensa de Nicole. | ||||
Grupo F2P en el que Jane ocupa el puesto principal de distribuidor de daños. Enby actúa como un soporte disponible que aturdirá a los oponentes. Si lo desea, la niña puede ser reemplazada por Billy, aumentando así el poder de salva del equipo. Nicole es una buena incorporación con bonificaciones universales: reducirá la defensa, ayudará con daños masivos y atraerá a los oponentes con un ataque especial mejorado. |
En una guía aparte, puede encontrar ejemplos de los mejores equipos.
¿Vale la pena noquearlo?
Jane en ZZZ puede ser llamada representante de la Anomalía. nivel más alto, que sobresale en cerrar contenido de alto nivel. Es extremadamente autosuficiente debido a la mecánica de la anomalía del atributo y al estado de “Locura de Excitación”, que se activa cuando se acumula una cantidad suficiente de niveles de “Marea de Excitación”. Llena rápidamente la escala de anomalía física debido a las peculiaridades de las habilidades personales, por lo que inflige poderosas cifras de daño de forma continua. Efecto "embestida".
Combina bien con otros agentes de la especialización, puede jugar desde Reacciones de "caos". Si es necesario, puede tomar la posición de un agente de daño secundario y apoyar con las habilidades de un agente más poderoso de la clase Ataque. Es poco exigente con las constantes; entre los amplificadores existen muchas alternativas épicas/raras de equipos que ofrecen aumentos en las características necesarias, ya sea conocimiento/control de anomalías.
Respondiendo a la pregunta de si vale la pena noquear a Jane Doe, se puede observar que el agente será una excelente adquisición si se necesita un poderoso distribuidor de daños o si se desea estudiar la mecánica de una anomalía de atributo y de manera efectiva. implementarlo al completar contenido de cualquier complejidad. Pero es importante entender que el personaje se revela al máximo estrictamente en la posición del principal causante de daños, que ocupa todo el tiempo en el campo. Por esta razón, Jane necesita seleccionar y mejorar cuidadosamente todo el equipo, teniendo en cuenta sus características individuales.
Cómo aumentar la confianza
Tan pronto como el personaje aparece en la cuenta, estará disponible mejorar las relaciones de confianza a través de reuniones personales en la ciudad. Elija respuestas que conduzcan a un gran impulso nivel de confianza, buscando a la heroína en Sixth Street, Lumina Square y los Ballet Twins, además de concertar salidas a través de mensajes privados en Tuk-Tuk.
La tabla muestra eventos de confianza de Jane Doe que ocurren aleatoriamente en las siguientes ubicaciones:
Ubicación | tiempo | Respuesta correcta |
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Detrás del minimarket 141 en la Sexta | Mañana | ¿Perdiste algo? |
Quiosco en la Sexta | Mañana | Cualquier posible respuesta. |
Antes del alquiler | noche | Cualquier posible respuesta. |
Frente al parque infantil en la plaza Lumina | Mañana | Cualquier posible respuesta. |
Terraplén en Gemini Ballett | Mañana | Parece que tienes un trabajo difícil... |
Solo puede reunirse con un agente específicamente programando una cita a través de mensajes. Puedes utilizar la función un número limitado de veces al día, pero este tipo de misiones siempre conducen a un aumento del nivel de confianza.
Búsqueda | Condiciones | Respuestas correctas |
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"Suscripción VIP" | Selecciona “¡Es un secreto, ven al alquiler a hablar!” en mensajes privados. |
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"Cuidando los negocios" | Pide cita en la Seguridad Social en mensajes privados. | Cualquier posible respuesta. |
"Investigación de mercado del cine" | Ofrezca reunirse en el cine Gravity a través de mensajes privados. |
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"Temas de conversación mientras se comen fideos" | Selecciona “Quizás también quieras unos fideos...” en mensajes privados. | Cualquier posible respuesta. |
También hay misiones especiales para aumentar la confianza al siguiente nivel: cuando adquieres suficiente experiencia, aparece una orden especial en tu diario que mejora tu relación con la heroína.
Remolques
Teaser Jane - "Arresto":
Demostración de personajes - “Interrogatorio fatal”:
Vídeo animado de Jane - "Midnight Shock":
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Jane Doe en Zenles Zone Zero. Si tienes alguna pregunta sobre cómo funcionan las habilidades de tu personaje, pregúntala en comentarios. En una sección especial de nuestro sitio web, consulte se construye en ZZZ en todos los personajes.
No puedo abrir eventos de confianza con ella, he hecho una edición especial con ella, pero el mensaje no llega
Por favor agregue Vivian. Mejoró bastante a Jane, otorgándole daño de su bolsillo.
Personalmente, tengo a Gashetka + Pulhara y a la propia Jane.
¿Quién es mejor para ponerla con ella y el conjunto en una fiesta, Grace o Piper M6?
¿Y qué equipo es mejor Jien, Nekomiya, Set o Jane, Rina, Set?
¿Entiendo correctamente que en el equipo Jane/Pulchra/Set, el escudo de Set solo se aplicará a Pulchra? ¿O su capacidad pasiva de conocer la anomalía se transmite a todo el equipo?
Simplemente se colocó con los otros buffers, y en el juego siempre debería colocarse después de Jane para mejorar el Conocimiento de anomalías de la rata.
Mientras estudiaba la guía surgió una pregunta. Voy a montar un equipo de Jane/pulchra/set, este ejemplo de equipo también está presente en la guía, pero no puedo entender, ¿el escudo y la pasiva del set en este caso dependerán solo de pulchra o se extenderá a todo el equipo?
La pregunta es ¿es realmente necesaria la firma de Jane?
¿Quién es mejor para eliminar la firma: Zhu Yuan o Jane?
Creo que Jane es mejor porque con la señal obtiene un buen bono de daño.
Tengo a Jane y ahora está con el conjunto C5 y Aster.
También tengo a Lucy, S1 Rina con Signa, Nicole
¿Necesito a Bernie o debería mantener a Jane como hiperportadora?
Jane también seguirá llevando el hipercarry con Bernice. Bernice es una anomalía carterista. Y ella es la mejor opción para Jane. Lleva contigo un personaje de apoyo (Lucy) o uno espectacular (Lightyear) y disfruta.
¿Por qué Astra está en el escuadrón si no se une a ningún anómalista, ya que no los mejora? Bueno excepto Miyabi
Entonces Astra llena ATK con un afijo. ¿O dirás que los Analistas no necesitan ATK y entonces por qué lo recolectarían en ese caso?
Pulchra fue agregada recientemente al juego, ¿quién sabe cómo se implementará con Jane?
Está bien, pero será peor que Seth, porque necesitas cambiar a Pulchra muy seguido para actualizar las acumulaciones.
Recientemente regresaron a ZZZ, el escuadrón normal Jane, Grace (o Rina) y Caesar.
Hace poco me enteré que la volverán a emitir y quiero ponerla en lugar de Piper en el pack de Jane Caesar Burnies, creo que será bueno, ¿qué opinas?
Uno de los mejores equipos con ella
Estuve pensando en ello últimamente y realmente no quiero gastar dinero en ello, considerando que existe el m6 Piper, ¿cuánto más resistente será el paquete? No estoy seguro de que valga la pena.
hola, en el pack Jane-set-Astra Yao el mejor banbu será revolverbu??
Mejor que un caballero, llenará bastante bien el poder de ataque.
¿Jane, Lightyear, Bernice y Red Mockus son una manada normal?