Guía detallada de Genie Genshin Impact: artefactos, armas y unidades adecuadas. Habilidades, destrezas pasivas y constelaciones de la heroína. Pros y contras del personaje. Materiales y recursos, así como todo lo necesario para subir de nivel al Genio.
Genio – 5⭐ personaje estándar que ejerce Anemo A través del ojo de Dios y espada de una mano. Es el actual Maestro de la Ordo Favonius. El Djinn tiene mucho cuidado en su trabajo y vigila Mondstadt mientras el Maestro Varka está fuera. Es uno de los caballeros más capaces y confiables de la Ordo Favonius, razón por la cual todos en la región de Anemo la aman y respetan.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
cuando se agrega al juego | 28 de septiembre de 2020 (parche 1.0) |
Como conseguir un personaje | Oración estándar |
Elemento | Anemo🌪️ |
Arma | espada de una mano |
Género del personaje | Femenino |
¿A qué grupo pertenece | Ordo Favonio |
nombre de la constelación | Noble Leona |
Región de origen | Mondstadt |
Fecha de nacimiento | marzo 14 |
Signo del zodiaco | Piscis |
Edad | 20 22 años- |
Crecimiento | 167 170-ver |
plato especial | Pizza vigorizante |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir Djinn en Genshin Impact
Genie es una heroína que se puede obtener aleatoriamente de un estandarte estándar. También aparece con cierta probabilidad cuando el garante pierde en el banner del evento. Para obtener constelaciones, deberás obtener este personaje nuevamente.
El Djinn también aparece a veces como parte de la Oración de las Crónicas. Se la espera en "Poemas del viento de la mañana".
Para conocer el cronograma del lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga horario de pancartas.
Características: lo que aumenta con la elevación
La principal característica del Djinn, que crece al subir de nivel, es el bono de curación. Además, los indicadores de HP también aumentan, защиты. Se pueden encontrar valores más precisos en la siguiente tabla:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | % de bonificación de curación |
---|---|---|---|---|
1 | 1144 | 19 | 60 | 0% |
20 | 2967 | 48 | 155 | 0% |
40 | 5908 | 96 | 309 | 0% |
50 | 7599 | 124 | 397 | 5.5% |
60 | 9533 | 155 | 499 | 11.1% |
70 | 11243 | 183 | 588 | 11.1% |
80 | 12965 | 211 | 678 | 16.6% |
90 | 14695 | 239 | 769 | 22.1% |
Habilidades
Djinn es un personaje de apoyo versátil que puede curar a un grupo, inflar elementos con Anemo, así como controlar a los oponentes en el campo de batalla e infligir su propio daño. Su habilidad elemental Crea un torbellino alrededor de la espada y arroja a los oponentes. Con esta habilidad puedes reunir enemigos ligeros en un grupo y lanzarlos a cierta distancia. Explosión de los elementos El Djinn crea un campo que daña y derriba a los enemigos y cura a los aliados.
A continuación, veremos las habilidades de Jinn con más detalle y también le diremos en qué orden deben actualizarse. Además, hablaremos de las constelaciones del personaje y destacaremos lo mejor de ellas.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Estilo de esgrima Favonia (normal, cargado, ataque de caída)
Ataque normal: Realiza cinco ataques rápidos con espada.
Ataque cargado: Lanza enemigos al aire y gasta una cierta cantidad de resistencia. Después de esto, los oponentes caen lentamente al suelo.
Ataque de caída: cae al suelo y golpea a todos los enemigos en el camino. Después de aterrizar, causa daño de área.
- Windblade (habilidad elemental)
Enfriamiento: 6 seg.
Máx. Duración de la pulsación larga: 5 seg.
Prensa normal: Anemo crea un torbellino alrededor de su espada y lanza a los oponentes en la dirección de su mirada, causándoles daño a Anemo.
Pulsación larga: no se mueve en el lugar y gasta resistencia, atrayendo enemigos y objetos hacia sí mismo. Cuando sueltas el botón de habilidad, lanza a los enemigos en una dirección que puedas elegir.
- Brisa de diente de león (explosión elemental)
Enfriamiento: 20 seg.
Consumo de energía: 80.
Crea campo de diente de león, causando daño de Anemo a los enemigos, alejándolos y restaurando una cierta cantidad de HP a los del escuadrón dependiendo de la fuerza del ataque. El campo restaura periódicamente el HP de los aliados dentro de él, les otorga el efecto Anemo y también ataca a los enemigos que entran y salen del campo.
El orden de nivelación de talentos.
Una de las habilidades más importantes de Djinn es su explosión elemental, que cura al grupo e infla los elementos. Primero se debe bombear. Después de la habilidad definitiva, presta atención a la habilidad elemental si la construcción implica causar daño. No es necesario mejorar los ataques habituales de Jinn.
Habilidades Pasivas
Talento | Cuando abre | Lo que da |
---|---|---|
viento guía | Base | Tiene un 12 % de probabilidad de cocinar un plato adicional cuando cocina una comida restaurativa perfecta. |
brisa amigable | 2da Fase de Ascensión | Los golpes con el ataque normal de Jinn tienen un 50 % de probabilidad de curar a todos los del grupo por una cantidad de HP equivalente al 15 % del poder de ataque de Jinn. |
Que el viento te guíe | 4da Fase de Ascensión | Usar la habilidad Dandelion Breeze restaura un 20% de energía. |
Constelaciones
A continuación podrás ver todas las constelaciones de Jinn:
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | Huracán creciente | Aumenta la velocidad de atracción de Windblade después de sostenerlo durante más de 1 segundo y aumenta el daño de la habilidad en un 40%. |
2 | hermano escudo | Cuando el Genio obtiene un orbe elemental o una partícula, aumenta la velocidad de movimiento y ataque de todos los del grupo en un 15 % durante 15 segundos. |
3 | donde sopla el viento | Aumenta el nivel de habilidad de Dandelion Breeze en 3. máx. Nivel: 15 |
4 | reino del diente de león | Disminuye la resistencia a Anemo de los enemigos en Dandelion Breeze en un 40%. |
5 | viento fuerte | Aumenta el nivel de habilidad de Windblade en 3. máx. Nivel: 15 |
6 | Caballero del Colmillo del León | Reduce el daño recibido en Dandelion Breeze en un 35%. Después de salir del campo de diente de león, este efecto dura 3 ataques más o 10 segundos. |
Las mejores constelaciones de genios – S2 и S4.
- Segunda constelación Otorga a todos los aliados una mejora en el ataque y la velocidad de movimiento después de que Djinn recibe una partícula u orbe elemental. Esto es bastante útil para personajes que juegan con ataques normales. Dado que Djinn usa con mayor frecuencia sus habilidades para bombear energía, obtener partículas no es un problema para ella.
- cuarta constelación reduce la resistencia a Anemo de los enemigos ubicados dentro del campo definitivo en un 40%, que es más fuerte que la de otros soportes (Vagabundo.
Ventajas y desventajas
Como otros personajes, Genie tiene sus pros y sus contras. Veámoslos con más detalle:
Ventajas | Limitaciones |
Es un útil sanador Anemo que beneficia al escuadrón inflando elementos e infligiendo daño adicional. | El Genio es un personaje estándar, por lo que no hay garantía de conseguirlo. |
Tanto la curación como el daño de Genie dependen del poder de ataque, lo que facilita el ensamblaje del personaje. | Mantener presionada una habilidad elemental no funciona en enemigos grandes y no podrá derribarlos. |
La habilidad elemental te permite controlar el campo de batalla y también hacer retroceder a los oponentes. En algunos casos, puede usarse para arrojar enemigos al abismo. | La explosión elemental que aporta el mayor beneficio al escuadrón tiene un tiempo de reutilización prolongado y un alto consumo de energía. |
La explosión del elemento restaura parte de la energía del Djinn. | A pesar de las habilidades reconstituyentes de los ataques ordinarios, Djinn prácticamente no los usa ni en el curandero ni en la construcción sub-muerta. |
El uso de ataques básicos cura periódicamente a los aliados. | |
La habilidad elemental tiene un tiempo de reutilización rápido, lo que hace que Genie sea conveniente para usar como batería. |
Nivelación
A continuación, te contamos qué materiales y recursos se necesitan para subir de nivel a Genie y sus talentos al máximo nivel.
Elevación
Para elevar al Genio al nivel 90, necesitas los siguientes materiales:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas Seki no Kami.
- Las máscaras rotas, las máscaras sucias y las máscaras siniestras son un recurso que se obtiene de khilichurlov.
- Semilla de huracán: caída por Anemo hipóstasis.
- Semillas de diente de león - una curiosidad de Mondstadt.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para subir de nivel los talentos de Genie, necesitarás los siguientes recursos:
- Enseñanzas, direcciones y filosofía sobre la “lucha” – Libros de talentos del calabozo cañón olvidado, que se puede cultivar en Martes viernes и domingo.
- Las máscaras rotas, las máscaras sucias y las máscaras siniestras son un recurso que se obtiene de khilichurlov.
- Pluma de cola de Dwalin: material de jefe semanal poco común tormenta de terror.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
Las mejores construcciones de genios en Genshin Impact
El Djinn es un personaje de apoyo que se utiliza para brindar asistencia integral al escuadrón, desde curar hasta aumentar energía e inflar estados elementales en los oponentes. En un escuadrón, ella puede desempeñar el papel de sub-muerto, capaz de infligir daño, o de apoyo completo, que solo es necesario para curar al escuadrón.
Valores característicos recomendados
Independientemente de la constitución, el Djinn necesita poder de ataque y recuperación de energía. Estas son las principales características necesarias tanto para curar a los aliados como para infligir daño. A continuación, veremos más de cerca las distintas versiones de Genie.
Ensamblando sub-dd
Djinn como sub-dd necesita poder de ataque, que debe buscarse en el reloj, así como en las estadísticas secundarias. La copa debe tomarse por daño de Anemo y la corona, por daño crítico o probabilidad crítica. En las estadísticas más bajas se recomienda tomar recuperación de energía, poder de ataque, dominio elemental y críticos.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Poder de ataque % Recuperación de energía % Maestría elemental Daño crítico / Probabilidad crítica |
|
Poder de ataque (permanente) | Poder de ataque % Recuperación de energía % Maestría elemental Daño crítico / Probabilidad crítica |
|
Poder de ataque % | Recuperación de energía % Maestría elemental Daño crítico / Probabilidad crítica |
|
% de daño adicional de Anemo | Poder de ataque % Recuperación de energía % Maestría elemental Daño crítico / Probabilidad crítica |
|
Daño crítico Probabilidad crítica |
Poder de ataque % Recuperación de energía % Maestría elemental Daño crítico / Probabilidad crítica |
Valores característicos recomendados:
- Poder de ataque: a partir de 1600 y más.
- Recuperación de energía: alrededor de 180-220%.
- Creta. oportunidad y crit. daño debe estar en una proporción de 1:2, donde a 60 críticos. la probabilidad debería ser de 120 críticos. daño
Asamblea de curanderos
Construye para Djinn, en el que se maximiza el poder curativo del personaje. Genie, como sanador, necesita horas para recuperar energía. La copa debe colocarse en el poder de ataque y la corona en el bono de curación. En estadísticas adicionales puedes buscar poder de ataque y recuperación de energía.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Poder de ataque % Recuperación de energía % |
|
Poder de ataque (permanente) | Poder de ataque % Recuperación de energía % |
|
Poder de ataque % Recuperación de energía % |
% de potencia de ataque / % de recuperación de energía | |
Poder de ataque % Bono de daño de Anemo |
Poder de ataque % Recuperación de energía % |
|
% de bonificación de curación Poder de ataque % |
Poder de ataque % Recuperación de energía % |
Valores característicos recomendados:
- Poder de ataque: a partir de 1900 y más.
- Recuperación de energía: alrededor de 180-220%.
Construye a través del dominio elemental
Para maximizar el daño por reventones. Esta configuración funciona mejor en un equipo con Bennett y distribuidores de daños Cryo o Hydro. En tus estadísticas primarias y secundarias busca la mayor maestría elemental posible, así como la regeneración de energía. Debido al ataque, no tienes que concentrarte en él, ya que Bennett ya proporcionará la curación.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Maestría elemental Poder de ataque % Recuperación de energía % |
|
Poder de ataque (permanente) | Maestría elemental Poder de ataque % Recuperación de energía % |
|
Maestría elemental Recuperación de energía % |
Maestría elemental Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
Maestría elemental | Poder de ataque % Recuperación de energía % |
|
Maestría elemental | Poder de ataque % Recuperación de energía % |
Valores de estadísticas recomendados:
- Maestría elemental: 600 y superior.
- Poder de ataque: a partir de 1900 y más.
- Recuperación de energía: alrededor de 180-220%.
la mejor arma
Se recomienda llevar armas para Djinn para poder de ataque o recuperación de energía. Echemos un vistazo más de cerca a todas las espadas de una mano adecuadas para Djinn:
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Recuperación de energía: 12% -55.1% |
Aumenta la probabilidad crítica al 4% -8%. Activar la habilidad definitiva aumenta el movimiento y la velocidad de ataque al 10%, y los ataques normales y cargados infligen daño adicional igual a 20% -40% del poder de ataque. Todos los efectos duran 12 segundos. | La mejor espada para Djinn, que brinda mucha recuperación de energía y crítico adicional. oportunidad. La espada también tiene un ataque base alto, lo cual es muy útil para Djinn. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Maestría elemental: 43 - 198 |
Aumenta el daño infligido por 10% -20%. Invocar una reacción elemental le da al personaje un Talismán de inspiración cada 0.5 segundos, incluso cuando el héroe está en su bolsillo. Dos talismanes inspiradores recogidos desaparecen durante 12 segundos. Otorgar a los aliados el efecto "Sinfonía de los Mil Años: Himno de Rebelión", que aumenta el daño infligido por ataques normales, ataques cargados y ataques de caída por 16% -32%y el poder de ataque 20% -40%. En 20 seg. Después de activar el efecto, los Talismanes de inspiración no aparecerán. Los efectos similares no se acumulan. | Una excelente opción para Djinn en una plantilla que juega a base de reacciones. La espada proporciona muchas ventajas para los aliados y para el propio Djinn, y también mejora la Disipación debido al dominio elemental. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41 - 454 Recuperación de energía: 13.3% -61.3% |
Los golpes críticos contra los enemigos tienen 60% -100% Posibilidad de crear partículas elementales que restauran 6 unidades. energía. Ocurre una vez cada 12 - 6 sec. | Una de las mejores opciones para el soporte de Djinn, parte de unidades que dependen en gran medida de la restauración de energía. La espada es útil no sólo para el propio Djinn, sino para todo el equipo. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Poder de ataque: 10.8% -49.6% |
Aumenta la fuerza del escudo en 20% -40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4% -8% durante 8 seg. El efecto se acumula hasta 5 veces y ocurre una vez cada 0.3 s. Bajo la protección de un escudo, la bonificación de poder de ataque de este efecto aumenta en un 100%. | El arma proporciona gran parte del poder de ataque que necesita el Djinn. Si hay un miembro del escudo en el escuadrón, las bonificaciones se duplican. También tiene una base muy alta. La espada se adaptará al Genio en cualquier construcción. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
El uso del E-Shki aumenta el poder de ataque en 12% -24% durante 15 seg. y una vez cada 10 seg. impone un Juramento de Vida igual al 25% del máximo. CV. Cuando se elimina una deuda de vida, el poder de ataque aumenta en 2.4% -4.8% del valor dado de Juramento de Vida (máx. 150 - 300 unidades) durante 15 seg. | Un arma elaborada por Fontaine que proporciona mucho poder de ataque. Oath of Life absorbe la curación del personaje, lo cual es fantástico para Djinn, que también es sanadora. Para obtener el máximo beneficio, necesita absorber 6250 unidades. tratamiento. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Recuperación de energía: 10% -45.9% |
Aumenta el daño de habilidad elemental en 16% -32%, y su oportunidad crítica está en 6% -12%. | Da mucha recuperación de energía y aumenta el daño del E-shka, que el Genio usa a menudo. Una buena opción para una construcción híbrida. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Recuperación de energía: 10% -45.9% |
Aumenta el crítico. posibilidad de que E-shki golpee 8% -16%. Después de usar una habilidad elemental, la recuperación de energía aumenta en 16% -32% durante 5 seg. | Armas que se pueden obtener para pesca en fontaine. Una excelente opción para Djinn, que aumenta significativamente la recuperación de energía, además de proporcionar críticos adicionales. oportunidad E-shke. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41 - 454 Poder de ataque: 12% -55.1% |
Después de la activación, E-shki recibe 1 semilla heredada cada 5 s. Legacy Seed dura 30 segundos. Pueden existir hasta 3 Legacy Seeds al mismo tiempo. Después de usar la habilidad definitiva, se consumen todas las semillas heredadas y después de 2 segundos. restauraciones de personajes 6 - 12 unidades de energía por cada semilla consumida. | Armas fabricadas por Inazuma. Da mucho poder de ataque y con una pasiva restaura parte de la energía para usar una habilidad elemental. Vale la pena regalar el Genio sólo si la espada es P5. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41 - 454 Recuperación de energía: 13.3% -61.3% |
Después de activar el E-shki una vez cada 30 - 16 sec.es 40% -80% la probabilidad de revertir instantáneamente la habilidad. | Una buena arma con una alta tasa de recuperación de energía. La activación repetida de la habilidad aumenta el daño general y acelera la adquisición de habilidades definitivas. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Probabilidad crítica: 9.6% -44.1% |
Aumenta HP en 20% -40%. También otorga una bonificación de ataque igual a 1.2% -2.4% de máx. El HP del personaje equipado con esta arma. | La mejor opción si quieres maximizar el daño personal de Djinn. Sin embargo, las armas de apoyo le aportan más beneficios a ella y a todo el equipo. Puedes dárselo al Djinn si no hay ningún repartidor de daños que pueda usar esta espada. |
mejores artefactos
Los artefactos del Djinn deberían darle características útiles, como una bonificación de daño de Anemo, poder de ataque o una bonificación de curación. También se beneficia de conjuntos de artefactos con pasivos de apoyo.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de disipación en un 60%. Cuando Dispel interactúa con otro elemento, también reduce la resistencia de los enemigos a ese elemento en un 40% durante 10 segundos. |
El mejor set para Djinn en escuadrones mediante daño elemental. Otorga una bonificación a ambos del escuadrón y aumenta el daño personal de Jinn. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. 4 partes: Activar una ráfaga elemental aumenta el poder de ataque de todos los del escuadrón en un 20% durante 12 segundos. El efecto no se acumula con un conjunto similar. |
Aumenta el daño de la habilidad máxima de Jinn y otorga beneficios a los aliados. Este conjunto se puede entregar al Djinn si no necesita el conjunto Viridescent Venerer y no hay ningún otro portador de la Nobleza en el escuadrón. |
2 partes: Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
Un conjunto universal de dos piezas de artefactos para el daño y el poder de ataque de Anemo. Genie es adecuado en cualquier configuración, ya que aumenta tanto la curación como el daño del personaje. | |
Susurros nocturnos en el bosque de los ecos |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
Puedes poner dos partes diferentes de los conjuntos para el poder de ataque si no puedes ensamblar ninguna de las opciones anteriores. |
2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 4 partes: Usar una habilidad definitiva restaura 2 unidades. energía al resto de los del escuadrón (no al portador establecido) cada 2 s. durante 6 seg. El efecto no se puede acumular. |
Configúrelo por primera vez, hasta que se reúna cualquiera de las mejores alternativas. Da mucha recuperación de energía a la propia Djinn y a todo el escuadrón. | |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Maestría elemental +80 puntos. 4 partes: Después de invocar la reacción elemental, el personaje recibe un beneficio durante 8 segundos. Por cada héroe de su elemento en el escuadrón, obtienen un 14% de poder de ataque, y por cada propietario de un elemento diferente: 50 puntos de dominio elemental. El efecto no funciona más de una vez cada 1 segundos y puede aparecer incluso si el propietario del conjunto no está en el campo de batalla. |
Una buena opción para maximizar la curación y el daño de la reacción de hinchazón, pero solo si el equipo ya tiene un personaje con el conjunto Viridescent Venerer. De lo contrario, es mejor no utilizar este conjunto, ya que cortar resistencias elementales es más importante. |
Desprendimientos
El Genio es un personaje bastante versátil. Como es una sanadora Anemo, Djinn puede encajar en casi cualquier escuadrón como sanadora o amortiguadora. El maestro Ordo Favonius tiene una habilidad elemental conveniente con un tiempo de reutilización rápido, por lo que también es muy adecuado como batería en un escuadrón con un distribuidor de daños Anemo. A pesar de que el elemento Anemo no interactúa con Geo de ninguna manera, Djinn aún puede ocupar el puesto de sanador en dichas unidades si es necesario.
mejores personajes
A continuación se muestran algunos ejemplos de personajes que son más adecuados para un escuadrón Djinn. Por conveniencia, están divididos por roles en el equipo.
Principal-dd
Héroes que causan el daño principal en el equipo:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Un repartidor de daños anemo que inflige daño a distancia utilizando ataques normales y cargados. Capaz de volar por encima de los oponentes. | |||
Anemo DD principal, atacando con golpes mientras cae bajo una infusión de su habilidad máxima. Pierde HP constantemente cuando se activa una explosión elemental, por lo que necesita un sanador. | |||
Mavuika puede lanzar Pyro fuera de su postura potenciada, por lo que Djinn puede apoyarla fácilmente y cortar resistencias a través del conjunto. | |||
Inflige daño con disparos cargados que invocan sombreros de gato, que atraen a los enemigos hacia ellos. Lini gasta salud durante la batalla y necesita curación periódica. | |||
Ataques en una zona con bombas a corta distancia, utilizando ataques normales y cargados. Tiene problemas de resistencia, por lo que a veces cae en manos de los enemigos y es necesario restaurar su salud de manera oportuna. | |||
Distribuidor de daños criogénicos con su propia infusión. La explosión elemental de Ayaka inflige daño criogénico continuo a todos los enemigos frente a ella. | |||
El principal causante de daños que utiliza disparos cargados desde la distancia en la batalla, que causan un gran daño en el área. Su habilidad atrae enemigos hacia ella. | |||
Ataca con ataques normales y cargados después de activar una habilidad elemental. Dado que Risley aprovecha el cambio en el nivel de HP, que siempre debe estar por encima del 50%, un sanador en el equipo es extremadamente útil. | |||
Inflige daño rápidamente con tu mano mientras estás bajo Electro Infusion y se mueve por el campo de batalla, atraído por tu estilete. | |||
Un distribuidor de daño eléctrico universal que inflige daño tanto en el campo de batalla como desde el bolsillo, y también restaura energía al escuadrón. | |||
Hydro main DD, que causa un daño enorme con ataques cargados y depende de HP y su consumo. | |||
Inflige mucho daño Hydro en una postura de habilidad elemental. La explosión elemental de Ayato golpea el área y mejora los ataques normales de los personajes dentro de su campo de efecto. | |||
Con la ayuda de E-shki, cambia su postura de larga a cerrada y tiene dos tipos de habilidad definitiva, una de las cuales restaura la energía después de la activación. Gracias a las etiquetas, proporciona un estado Hydro constante a los enemigos y elimina fácilmente los escudos Pyro. | |||
A pesar de que la propia Navia Jinn solo es útil como sanadora, su habilidad de disipación elemental es importante para los sub-muertos con los que juega este personaje. |
Sub-dd
Héroes que causan daño adicional desde el bolsillo y ayudan al principal causante de daño:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Crea un campo dentro del cual Geo ataca con daño junto con el DD principal. La explosión elemental golpea el área y mejora el dominio elemental de la unidad. | |||
Un héroe versátil que es un sub-DD con potencial de amortiguación. Aumenta el daño de los aliados con una explosión de elementos y proporciona estado a Hydro desde el bolsillo, pero absorbe la salud de los del escuadrón. | |||
Con una explosión de elementos, crea Hydro Blades que atacan junto con ataques regulares que causan daño y proporcionan mucho estado elemental. Después de que las espadas desaparecen, se restaura parte del HP del personaje que tuvo la habilidad definitiva en el último momento. | |||
Funciona casi igual que Xingqiu. Excepto que la habilidad definitiva de Ye Lan no cura, sino que aumenta gradualmente el daño al DD principal. | |||
Con una habilidad elemental, proporciona un pequeño estado Hydro y atrae enemigos hacia sí mismo. La Explosión elemental de Mona lanza un presagio sobre los enemigos, lo que aumenta el daño infligido a esos enemigos. | |||
Un distribuidor de daño Pyro universal que inflige daño desde el bolsillo mediante una explosión elemental. Después de que termina la habilidad elemental y Goba desaparece del campo de batalla, aparece un pimiento especial que aumenta el poder de ataque del personaje que lo recogió. | |||
Puede trabajar como distribuidor de daños principales y secundarios. En el primer caso, el daño principal proviene de la definitiva, y en el segundo – de una habilidad elemental. En cualquier configuración, asume parte del daño recibido, lo que aumenta la capacidad de supervivencia del escuadrón. | |||
Pocket Cryo sub-dd, con una explosión de elementos, creando un área que causa daño periódico. También aumenta el crítico. oportunidad de los aliados. | |||
Con una habilidad elemental, invoca un cuervo que golpea a Electro con daño desde su bolsillo. Activar una habilidad definitiva te permite renovar su efecto, asegurando así una presencia constante en el campo. |
Equipos principales
Ejemplos de unidades Djinn de los personajes enumerados anteriormente:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un equipo con tres personajes de Anemo. Faruzan y Furina o Mona dan beneficios a los que causan daños. El genio aumenta la energía del escuadrón y también le proporciona curación. | ||||
Un escuadrón con Xiao y dos resonancias: Anemo y Geo. El genio cura a Xiao, también aumenta su energía y, si tiene C4, reduce su resistencia a Anemo. Albedo inflige daño desde el bolsillo y, si tienes C4, aumenta el daño de los ataques que caen. Zhongli da un escudo y reduce la resistencia del enemigo. | ||||
Comando a partir de combinaciones de reacciones de sobrecarga y carga con Pyro Archon. Se requiere Ororon ya que sirve como batería para el conjunto definitivo de Mavuiki. Furina le proporciona a Hydro un estado y una mejora, Djinn reduce la resistencia a los tres elementos y cura. | ||||
Equipo con daño criogénico a través de la reacción de fusión bajo la ventaja de Bennett. El genio infla los elementos y ayuda a provocar reacciones. | ||||
Otra opción para un grupo con Cryo main-dd mediante congelación. Shen He mejora el daño criogénico. El personaje hidro congela a los oponentes y da refuerzos al escuadrón. El genio infla los elementos y cura al grupo. | ||||
Escuadrón Sunfire con Ganyu. Djinn y Bennett en este equipo juegan en sinergia entre sí y crean la base para reacciones posteriores de Ganyu. Zhongli cuelga el escudo y reduce las resistencias. | ||||
Un escuadrón con un distribuidor de daños Hydro a través de Steam, que trabaja con un principio similar al del equipo Cryo anterior. El Djinn apoya al escuadrón y reduce las resistencias con la ayuda del conjunto Viridescent Venerer. El último personaje que puedes elegir es un guerrero amortiguador o escudo. | ||||
Jinn y Bennett interactúan entre sí y ayudan a los personajes Raiden e Hydro a provocar reacciones. Además, Electro Archon aumenta la energía del escuadrón, permitiéndoles realizar habilidades definitivas con más frecuencia. | ||||
Grupo a través de reacción Cargado con daño eléctrico. Xingqiu o Ye Lan causan daño de bolsillo junto con los ataques de Raiden y cuentan con la ayuda de un segundo personaje de Hydro que también proporciona ventajas. El genio infla los elementos y cura al escuadrón. | ||||
Nevillet hace la mayor parte del daño con el apoyo de Furina. Djinn cura al grupo después de perder HP por las habilidades de Furina. Puedes colocar cualquier personaje de elemento Pyro o Electro en la última ranura para provocar reacciones y daño adicional. | ||||
Eimiya inflige daño a distancia según el estado de Hydro sub-dd. Zhongli protege a Yeimiya con un escudo y Jinn la cura. En este escuadrón, se recomienda darle el conjunto Viridescent Venerer y colgar primero a Pyro mediante ataques cargados. | ||||
Escuadrón Mono-Pyro con el apoyo de Djinn. Klee o Lini causan el daño principal. Xiangling o Dehya ayudan al causante de daños: el primero causará más daño y el segundo mejorará la capacidad de supervivencia. Bennett intensifica su ataque. | ||||
Equipo con Navia, que juega a través de Crystallization. Hydro y Pyro sub-dd la ayudan con la creación de cristales, y Djinn reduce la resistencia y derriba a los enemigos, y también cura al grupo. | ||||
Equipo F2P para principiantes a partir de personajes estándar. Xiangling y Kaya juegan invocando explosiones elementales y reacciones de fusión. Genie y Noelle apoyan al escuadrón con curación y escudos. |
Cómo jugar como genio
Genie es un personaje de apoyo cuya jugabilidad se basa en la explosión de elementos. Intenta obtener su habilidad máxima lo más rápido posible para poder activarla en cualquier momento, curar al escuadrón e infligir daño.
No olvides usar tu habilidad elemental para dañar a tus oponentes y aumentar la energía para ti y tus aliados. Tenga en cuenta que presionar E durante mucho tiempo eleva a los enemigos pequeños por el aire. En este estado, pueden ser arrojados fuera del campo de batalla, como al agua o por un acantilado, o lanzados hacia arriba para sufrir daños por caída.
Rotación
Rotación para jugar como Genio:
- Usa las habilidades de tus aliados y de Djinn para obtener ráfagas elementales.
- Activa habilidades de apoyo para distribuir ventajas y escudos.
- Cambia a Djinn y usa Elemental Burst y su habilidad para inflar los elementos. Tenga en cuenta que si el equipo tiene Bennett, primero debes poner su habilidad definitiva y luego Genie.
- Cambia al causante de daño principal y ataca mientras todas las ventajas están funcionando.
- Luego repita desde el primer punto.
Total
Genie es un excelente personaje de apoyo estándar. Es bastante fácil de montar y puede aportar grandes beneficios incluso con una pequeña inversión. La maestra Ordo Favonius inflige daño y cura al escuadrón, y la escala de sus habilidades en ambos casos depende de la fuerza del ataque, lo que no te obliga a elegir entre configuraciones. Si coleccionas un set para Genie sombra esmeralda, tendrá la capacidad de reducir la resistencia enemiga a los elementos.
Sin embargo, Djinn es un apoyo y, a pesar de su potencial para causar daño, es bastante difícil revelarla como un personaje atacante en toda regla. Además, Djinn es un personaje estándar, lo que significa que puede ser bastante difícil obtener y desbloquear constelaciones.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor versión de Genshin Impact. Si tienes alguna pregunta, hazla en los comentarios. Estén atentos a las actualizaciones mejores construcciones de escuadrones.
Hoy finalmente cayó el c6, motivo para reconstruirlo)
¿*Kagotsurube Isshin* es adecuado para Genie? ¿O es mejor *la espada de Favonio*?
¿No existe Falcon o esta arma no es adecuada para ella en absoluto?
Yo quería un genio, ahora me tocó y pienso: “¿Para qué?” Ya subí de nivel a Saya. Lo único es que Genie derriba a los oponentes de una manera genial. Pero cuando pienso en llegar a anemo hipóstasis y mazmorra peleando nuevamente, Bene, hay muchas cosas nuevas en el juego.
Gracias a furina, el genio puede ser colocado de forma segura en el nivel S sin ningún razonamiento, ¡una mujer irremplazable!
¿Qué es lo que no me gusta del colmillo del lobo?
ok equipo? Pastel, Ayato, Jin y Bennett
Cake y Ayato son ambos principales, es mejor dejar a uno solo. Rosaria/Syanka/Keya/Fischl(mb)/Dehya/Furina/Ganyu (de ult)/Raiden (de eshka)/Elan/Blue son perfectos para la ranura del buffer
¿Si Jean es un pemu y un galero de tiro tan genial?
Si es una persona tan maravillosa, ¿por qué es una galería de tiro?
Entiendo que es "vergonzoso", pero, en teoría, si no hay absolutamente nada que ponerle, entonces puedes considerar la Kagetsurube Isshin (la espada de la "leyenda" de Kazuha). ¿Y qué? Agregar. la estadística da poder de ataque, la pasiva también, y, en mi caso, la activación se mantiene tranquilamente, sin perturbar particularmente la rotación, simplemente golpea al enemigo antes de la definitiva y listo...
Cuando el objetivo principal es curar DE REPENTE todo el paquete en un 50%+ (más de 200 fanfur), vale la pena recargar el Ceremonial.
Kyushka, Yeshka, Yeshka, y el nuevo Kyushka está casi listo (restaurado 225).
Se trata de la cuestión de la interacción de Furinochka.
Sugiero actualizar la guía para tener en cuenta el hecho de que Jean ha encontrado un nuevo uso en unidades con Furina.
Hola, Jeanne obviamente no ha sido actualizada desde hace mucho tiempo, pero ahora lleva un top más que cómodo con Furina y varios persas nuevos. ¿Harás una actualización?))
¿Qué es mejor: La Espada de Narcissenkreutz o la Gran Final de las Profundidades?
Hola) Grand Finale of the Abyss otorga más poder de ataque que la Espada de Narcissenkreutz en cualquier nivel de despertar.
¡Misericordia!
Hola, ¿Genie puede hacer un anemo dd? En caso afirmativo, recomiende el set y los personajes (juego fanning). Gracias de antemano:)
¿Quizás te estremezcas, pero no realmente? Este es más bien un escuadrón de revólveres, donde todos los persas causarán daño, porque en esencia, Djinn sigue siendo un sanador.
Djinn con críticos y una espada ceremonial (kyushka/eshka/eshka/kyushka), Furina, que dará hidro-estado y un beneficio con fanfarria/Raiden (principalmente del eshka)/Kazuha (reúne una multitud frente al eshka, definitiva después de Furina).
Por arte - Kazajo con un conjunto de anemo/Raiden con un emblema/Furina con un cadáver o ceremonia/Djinn con dos por dos (Simenawa/gladiador/cinabrio y anemo/conjunto de sueños dorados)
Habrá mucho que equilibrar las estadísticas aquí, pero ¿por qué no?
Buenos días, desde que recibí a Jean nunca he jugado como ella. Pero para mi partido actual es necesario. Y en su mayor parte solo necesito curarme porque Furina consume mucho HP.
Lo que es mejor, recolecta el máximo poder de ataque o saquea algún conjunto para resistir o curar. Después de todo, parece que la curación de la ginebra funciona cada vez más.
Conjunto anemo y favonium en mano.
¡Hola! Es mejor recolectar el conjunto Viridescent Venerer (para cortar las resistencias elementales de los enemigos), buscar restauración de energía en las estadísticas (alrededor del 200%, idealmente dar favonium en tus manos), poder de ataque y una bonificación de curación en el límite.