veleta en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es una de las órdenes en Dog Town, que se puede obtener del reparador local, Mr. Hands. Como parte de esta tarea, V tendrá que ayudar a la periodista Bree Whitney a ingresar al laboratorio Militech para encontrar información sobre un proyecto secreto.
Al final de la misión, tendrás que tomar una decisión seria que afectará el destino de muchos personajes. En la guía te contamos cómo completar la Veleta, dónde encontrar a Bree en Cyberpunk 2077 y qué consecuencias tiene cada decisión al final de la tarea.
Cómo empezar a pedir veleta
Para iniciar el pedido de Weathervane en Cyberpunk 2077, debes completar dos tareas de la historia principal del complemento Phantom Liberty: "Una mano lava una mano". Después de esto, recibirá un mensaje del Sr. Hands en su teléfono. Después de leerlo, podrás ver un marcador en el mapa: ve a Night City.
Tutorial de la misión Weather Vane en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
El señor Hands le pedirá a V que vigile al periodista. Bree Whitney, que lleva a cabo una investigación: la niña está siendo perseguida por agentes de la corporación. Por razones de seguridad y privacidad, primero debes visitar su casa.
Visita el apartamento de Bree en Night City
Ir a Heywood, a la costa oeste, donde vive el periodista. Entra por la entrada, avanza un poco más y gira a la izquierda. Utilice el ascensor para ir al piso deseado.
Para entrar al apartamento, abra la puerta a la fuerza o utilice habilidades técnicas. Ve un poco más allá, después del comentario de Johnny. necesito encontrar bambú. Hay muchas plantas en el comedor, pero no tiene sentido inspeccionarlas.
Ve a la trastienda, ubicada cerca del armario. En la computadora puedes leer varias cartas que revelan la historia de Bree. escanear bambú, que crece junto al escritorio: resulta que la planta es en realidad un escondite disfrazado.
Abra el caché: dentro verá un pequeño elemento: una tarjeta de , que deberá recoger. Johnny notará el logotipo de Militech de la década de 2010 y dirá que esta tarjeta tiene al menos 60 años.
Escribe al Sr. Hands
Escribe en las manos un mensaje de que has recibido la tarjeta. El reparador dirá ir al cliente: Ella espera en un edificio abandonado en Dog Town, en el piso más bajo. Tienes que venir cuando oscurezca y no llamar la atención.
Cuando estás a punto de salir del apartamento, te encontrarás con un extraño que, aparentemente, estaba buscando a Bree. Un vecino te dirá que unos delincuentes rondan el apartamento del periodista. Puedes saltarte el diálogo con él.
Conoce a Bree en Dog Town
Ir a Calle del berropara conocer a Bree. No muy lejos del punto de viaje rápido verá un ascensor; utilícelo para bajar al nivel inferior.
Desde el ascensor, avanza hacia el descenso y las ruinas. Cuando ingreses a la “habitación” grande, aparecerá un área de búsqueda donde deberás encontrar a Brie. Avanza por la pared derecha, verás una pista en el suelo: huellas del periodista.
Sigue los rieles y a la izquierda encontrarás un agujero en la pared por donde debes pasar. Salta de la cornisa; hay otro agujero en el "pozo" de enfrente. Sube a él y luego conocerás a una extraña: Bree Whitney.
Habla con Bree y síguela.
Habla con Bree y dale la tarjeta que encontraste. La niña te ordenará que la sigas para no “pararte delante de todos”. Siga a la periodista por las escaleras, ella llevará a V hasta la puerta de las instalaciones de Militech; puede llegar allí usando esa misma tarjeta.
Una vez abiertas las puertas, puedes avanzar inmediatamente o insistir y hacer un par de preguntas: de dónde vino el mapa y qué están buscando exactamente V y Bree en el laboratorio.
Escanee las instalaciones en busca de amenazas.
Whitney insistirá en que V explore la habitación y vaya primero. Escanea el pasillo: la torreta desactivada, la cámara en la esquina y otra torreta a la vuelta de la esquina. Sigue a Bree a la siguiente habitación.
En la habitación podrás volver a hablar con la chica. Notará que el antiguo sistema de alarma es impredecible. Teniendo 20 puntos de vehículo, se puede mencionar la interconexión del sistema de seguridad.
Apagar el sistema de seguridad
Tan pronto como ingrese al siguiente corredor, el sistema de seguridad no reconocerá la cara de V y activará el modo de seguridad. Desde el techo Aparecerán dos torretas.: Dispárales o desactívalos hackeándolos.
Al abrir la puerta de al lado, el periodista volverá a pedirle al mercenario que escanee la habitación en busca de amenazas. Si entras se activará el protocolo de seguridad: desde el techo tres torretas sobresaldrán, todos ubicados en relativa proximidad. Afronta el peligro de nuevo.
En la entrada de la habitación, y también un poco más lejos, las minas están ubicadas. Pueden verse fácilmente gracias a los láseres que emiten trampas. Hackea dispositivos por la fuerza, utiliza habilidades técnicas o simplemente destrúyelos con fuerza bruta. Para completar el objetivo "Apagar el sistema de seguridad", debes eliminar todos los objetos.
Seguir a Bree
En el siguiente pequeño pasillo también habrá una torreta y dos cámaras; desactívelas con anticipación. Después de esto, se encontrará en el servidor principal.
En el cuadro frente a la entrada puedes recoger equipo legendario. En este momento, la niña comenzará a piratear las bases de datos de Militech y encontrará allí mucha información valiosa. Además de los archivos antiguos, Brie encontrará nuevos vídeos del 68.
Mira a la pantalla
Ve al monitor y enciende el primer video. Un tal Evan McRae le hablará de un tesoro escondido de datos. Reproduce los siguientes vídeos Uno por uno, aprenderás de ellos que César ha penetrado la fortaleza digital y que ahora Militech está estudiando las IA en la Barrera Negra. En el tercer video, el científico informará sobre la orden de retirarse y regresar, así como sobre algún tipo de peligro y sobre su colega Lisa, que se conectó a la red y lleva dos o tres días sentada en un búnker.
Habla con Bree, ella te expresará su opinión sobre la información recibida. V te dirá que hagas las maletas y te vayas.
A quién elegir: Bree o Dante
Cuando estés a punto de irte, Dante entrará en la habitación, el mismo extraño que V había conocido anteriormente al salir del apartamento de Bree. ite que es un agente especial de Militech y tiene intención de llevarse sólo al periodista; no está interesado en V. De Dante aprenderás aún más detalles sobre Bree.
En este punto, es mejor guardar o leer la guía hasta el final, ya que al final de la conversación tendrás que tomar una decisión que afectará el desarrollo posterior de los eventos.
Dante dirá directamente que sólo uno de ellos saldrá del laboratorio. Aquí decisión a tomar: permitir que el agente mate a Bree, destruir al propio Dante o permitir que Militech complete la misión y acabe con él más tarde.
¿Qué pasa si matas a Dante?
Si matas a Caruso y dejas viva a Bree, entonces Después de un rato recibirás un mensaje. del Sr. Hands. The Fixer le dirá que Whitney vendió todos los datos obtenidos a Network Watch y huyó, y la organización comenzó una purga masiva y mata a todos los asociados con el proyecto. Hands lo llamará "el costo de la profesión" y le deseará buena suerte a V. Del cadáver se puede extraer un expediente que describe todos los detalles de este caso.
¿Qué pasa si dejas que Dante mate a Bree?
La segunda opción obvia es hacerse a un lado y dejar que Dante termine la misión. En este caso, el agente dirá que V tomó la decisión correcta y Te permitirá leer la correspondencia del periodista. con "Vigilancia de red". Quedará claro que fue gracias al consejo de Bree que la “vigilancia” mató a todos los científicos asociados con el proyecto. Cuando el Sr. Hands marque V, expresará su descontento y le pedirá que cumpla las órdenes en el futuro sin hacer nada por su cuenta.
¿Qué pasa si matas a Dante después de la muerte de Bree?
La tercera bifurcación es extremadamente confusa. Vale la pena hacerse a un lado, esperar a que Caruso le dispare a Bree y luego matarlo, pero Johnny seguirá insatisfecho con esta acción. Registra el cuerpo del periodista: allí encontrarás un chip. “Base de datos: Proyecto “Kinosura” (Objeto D)”. Envíalo a Hands para obtener un "bono".
salir del laboratorio
Después de lidiar con Bree y Dante, abandona el laboratorio. Si decides matarlos a ambos, también tendrás que acudir a la terminal de paquetería y dejar el chip que encontraste allí. En el caso de que solo muriera Bree, solo necesitas reclutar a Hands y la tarea se completará.
Esperamos que la guía te haya ayudado a comprender cómo completar el pedido Weathervane en Cyberpunk 2077 y comprender las consecuencias de la elección final. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentariosNos aseguraremos de responder a cada uno. Leer otros Cyberpunk 2077 guías en la sección correspondiente de nuestro sitio web.