Guía detallada sobre Fremin en Genshin Impact: talentos, habilidades y constelaciones del personaje, sus ventajas y desventajas. Recomendaciones para ensamblar armas y artefactos, así como compilar unidades para el héroe. Lo que necesita Fremina para subir de nivel.
Freminé - 4 ⭐ personaje que empuña espada de dos manos и Cryo por el ojo de Dios. Es uno de los mejores buceadores de Fontaine y es conocido por su profesionalismo y amplio conocimiento. El héroe se puede ver al principio. Lynette, pero, a diferencia de ellos, no le gusta ser el centro de atención.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
cuando se agrega al juego | Parche 4.0 |
Como conseguir un personaje | Evento, banner estándar |
Elemento | Crio |
Arma | Espada de dos manos |
Género del personaje | Masculino |
¿A qué grupo pertenece | Mansión "Buff d'ete" |
nombre de la constelación | Autómata |
Región de origen | Fontaine |
Fecha de nacimiento | 24 septiembre |
Signo del zodiaco | Libra |
Edad | 16 18 años- |
Crecimiento | 160 165-ver |
plato especial | refugio de aves marinas |
Actores de doblaje |
|
Biografía
Freminet es un buceador conocido, tranquilo y discreto en el Cours de Fontaine, que goza de confianza y respeto por su profesionalidad. Tiene un excelente conocimiento del entorno submarino. fontaine y maneja hábilmente el equipo, ajustándolo a diferentes zonas de agua y estaciones. Además, Fréminé no tiene miedo de explorar profundidades donde otros buceadores no se atreven a llegar. Sin embargo, debido a su timidez, no acepta ofertas con recompensas generosas, evitando comunicaciones innecesarias.
Fremin es un amigo cercano y hermano menor de los gemelos. Arlequín. A diferencia de ellos, a Freminé no le gusta ser el centro de atención y le preocupa estropear la impresión que tiene de sí misma. Por eso, prefiere sumergirse en las profundidades del mar, donde se esconde del bullicio de la tierra.
Cómo conseguir a Freminé en Genshin Impact
Freminee se puede obtener desde el banner del evento en parche 4.0, en la segunda mitad. En la Actualización 4.1, se moverá a un banner estándar. Para abrir las constelaciones de un personaje, debes eliminar copias de él.
Para el calendario de lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga el pancartas de horarios.
Características: lo que aumenta con la elevación
La estadística principal de Fremina, que aumenta a medida que sube de nivel, es el porcentaje de poder de ataque. Además de ella, los indicadores de HP del personaje también aumentan, protección. Los valores más exactos se pueden encontrar en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Poder de ataque % |
---|---|---|---|---|
1 | 1012 | 21 | 59 | 0% |
20 | 2600 | 55 | 153 | 0% |
40 | 5027 | 106 | 295 | 0% |
50 | 6400 | 135 | 376 | 6% |
60 | 7953 | 168 | 467 | 12% |
70 | 9325 | 197 | 547 | 12% |
80 | 10698 | 226 | 628 | 18% |
90 | 12071 | 255 | 708 | 24% |
Habilidades
Freminee ataca a Cryo con un ataque elemental y también causa un daño físico significativo con sus habilidades. Habilidad elemental permite al personaje atacar tanto a Cryo como a lo físico al mismo tiempo. daño, al mismo tiempo que acumula cargas que cambian el tipo de ataque y su daño. explosión elemental reduce en gran medida el retroceso del E-shki, lo que permite activarlo varias veces en poco tiempo.
A continuación, analizaremos en detalle cómo funcionan todas las habilidades de Fremin y en qué orden deben bombearse.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Espada Rápida (Normal, Cargada, Ataque de Caída)
El ataque normal de Freminé inflige hasta cuatro cortes de espada.
Al realizar un ataque cargado, comienza a girar y a infligir daño a los enemigos que lo rodean. Al final de la serie, golpea con un poderoso golpe.
Fall Attack: El personaje cae al suelo, atacando a los enemigos en su camino. Inflige daño de área al aterrizar.
- Presión de hielo a la deriva (habilidad elemental)
Spirit Breath Thorn Intervalo: 9 seg.
Enfriamiento: 10 seg.
Realiza un ataque aéreo, inflige daño criogénico y entra en el estado Per Time, en el que su habilidad elemental se reemplaza con Crushing Pressure.
por tiempo: en paralelo con la física daño de los ataques normales de Fremin, el efecto libera ondas que atacan a Cryo con daño y aumentan el nivel de presión del tiempo. Este daño criogénico cuenta como daño de habilidad elemental.
Presión de trituración: Dependiendo del nivel de presión, realiza varios ataques:
- Nivel 0: realiza un movimiento vertical con la espada y causa daño criogénico.
- Nivel 1-3: Ataques en paralelo con Per, infligiendo Cryo y P. Def. daño. El daño depende del nivel de presión. El daño criogénico en este caso es daño de habilidad elemental.
- Nivel 4: tras ganar el máximo nivel de presión, supera al físico. daño. Al mismo tiempo, el ataque normal ("Espada rápida") se reemplaza por Presión aplastante.
Fuerza Inmutable: Pneuma - Después de realizar un ataque aéreo, crea un Spike of Spirit Breath, que periódicamente inflige daño criogénico.
- Cazador de sombras (explosión elemental)
Duración: 10 seg.
Enfriamiento: 15 seg.
Consumo de energía: 60.
Inflige daño criogénico en un área y restablece el tiempo de reutilización de la habilidad elemental Presión de hielo a la deriva, lo que pone a Fremina en estado de acecho.
Persecución:
- Aumenta la resistencia a las interrupciones y también reduce el tiempo de reutilización de las habilidades elementales en un 70 % (el tiempo de reutilización se convierte en 3 segundos).
- Los ataques normales otorgan 1 nivel de presión más, y Cryo Waves inflige el 200% del daño normal.
Todos los efectos desaparecen tan pronto como Fremin abandona el campo de batalla.
El orden de bombeo
Fremin es el principal distribuidor de daños que inflige la mayor parte del daño con una habilidad elemental, por lo que debe aumentarse hasta el nivel 9-10. La habilidad tiene sus propias escalas de daño, que no dependen del nivel de los ataques normales de ninguna manera, sin embargo, también deben aumentarse para atacar desde la mano durante el tiempo de reutilización del E-shki y el ult incompleto. Explosión de los elementos te permite reducir significativamente el tiempo de reutilización de la habilidad elemental, sin embargo, al bombear esta habilidad, solo aumenta el daño que Freminet golpea en el momento de la activación. Por lo tanto, vale la pena descargar el ult, pero solo después de E-shki y ataques regulares.
Por lo tanto, el orden de nivelación de las habilidades de Fremin se ve así: habilidad elemental > ataques normales > explosión elemental.
Habilidades Pasivas
Talento | Lo que da |
---|---|
navegacion en alta mar | Reduce el consumo de energía bajo el agua al correr en un 35 %. El efecto no se acumula con otras habilidades similares. |
Inmersión en aguas profundas saturadas | Al usar Presión de hielo a la deriva: Presión aplastante, si Per tiene menos de 4 niveles de presión, el tiempo de reutilización de la habilidad elemental se reduce en 1 segundo. |
Condensadores paralelos | Cuando Freminé activa Shattered, el daño de Drifting Ice Pressure: Shattering Pressure aumenta un 40% durante 5 segundos. |
Constelaciones
La siguiente tabla enumera todas las constelaciones:
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | Sueños de profundidades hirvientes | Aumenta la probabilidad de crítico. Golpeado por Presión de hielo a la deriva: Presión aplastante en un 15%. |
2 | Pingüinos y el Reino de la Abundancia | Activar Presión de hielo a la deriva: Presión aplastante cura a Fremina en 2. energía. Si se usa Presión de trituración en el nivel de presión 4, se restauran 3 puntos. energía. |
3 | Canción de rápidos y arenas blancas | Aumenta el ataque normal en 3. máx. nivel: 15. |
4 | Danza de la luna y flauta | Cuando Freminé activa las reacciones Congelar, Destrozado o Superconductor en los enemigos, cada 0.3 s. su poder de ataque aumenta en un 9% durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 2 veces. |
5 | Noches de hogar y diversión | Aumenta el nivel de habilidad de Presión de hielo a la deriva en 3. máx. nivel: 15. |
6 | Momentos de sueños y determinación | Cuando Freminé activa las reacciones Congelar, Destrozado o Superconductor en los enemigos, cada 0.3 s. su critico. daño aumentado un 12% durante 6 s. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
Las mejores constelaciones Fremin - S1, S4 и S6.
- La primera constelación aumenta el crítico. la posibilidad de golpear la habilidad elemental en el enemigo, lo que simplifica el montaje del personaje, permitiéndote prestar atención a otras estadísticas.
- Las constelaciones cuarta y sexta son similares entre sí: cuando llamas a las reacciones con el elemento Cryo, el poder de ataque y el crítico aumentan. daño de fremina. Dado que se requiere que el personaje desencadene estas reacciones en combate para aumentar el daño, el beneficio será permanente, proporcionando un buen impulso al daño general.
Ventajas y desventajas
Freminé es un personaje con una mecánica inusual y se parece poco a otros héroes jugables con un papel similar. Para realizar completamente Fremin, es necesario tener en cuenta todas sus ventajas y desventajas.
Ventajas |
Limitaciones |
Como traficante de daños físicos, el héroe necesita un nuevo método de compilación física. unidades, respectivamente, tiene más libertad en la selección de equipos. | Es un personaje de 4⭐, por lo que tiene un ataque base muy bajo. Necesita un arma con un ataque base alto o un amortiguador. |
Tiene una mecánica única que no impone una infusión completa en el arma, sino que realiza ataques elementales paralelos. | Es a dos manos, por lo que tiene ataques bastante lentos. |
La estadística principal de Fremin es el% de poder de ataque, lo que simplifica enormemente su montaje y también mejora tanto el crio como el físico. daño. | Fremina es difícil de convertir en un distribuidor de daños Cryo, y esta construcción pierde en daño a su construcción estándar. |
La pasiva de reducción de resistencia al nadar es muy útil cuando se exploran nuevas áreas en Fontaine. | Entre los otros personajes del juego en este momento no hay héroes que ayuden a implementar y fortalecer los ataques paralelos de los E-shki. |
Fácil de recoger artefactos, armas y equipos. |
Nivelación
A continuación, veremos más de cerca qué recursos y materiales se necesitan para nivelar a Fremin y sus talentos.
Elevación
Fremina necesitará los siguientes materiales para ascender:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas polvo de nitrógeno.
- Alien Pearl, Alien Fragment, Heterochromic Crystal: eliminados de Fontmer Aliens (nuevos oponentes en 4.0).
- fontaine.
- Suites de viento helado.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Lo que Fremina necesita para mejorar sus talentos:
- Enseñanzas, Instrucciones y Filosofía sobre la "Justicia" - Arrojado de un calabozo durante martes, viernes y domingo.
- Una perla de otro mar, un fragmento de otro mar, un cristal heterocrómico, sacado de Aliens de Fontmer.
- Apep Guardián del Oasis.
- Corona de perspicacia - un recurso raro para bombear talentos al máximo nivel.
- 1 652 500 pestilencia.
Las mejores construcciones de Freminet en Genshin Impact
Fremin es el principal distribuidor de daños que necesita estar en el campo de batalla tanto como sea posible para causar daño. No puede desempeñar el papel de sub-DD o apoyo y requiere la máxima inversión en sí mismo y no en sus aliados.
Valores característicos recomendados
El montaje de Freminet es bastante sencillo. Sus habilidades solo escalan desde Creta. daño y crítico. oportunidad, que debe obtenerse en la corona y subestados.
El daño criogénico que Fremin hace con mucha menos frecuencia que el físico, por lo que la copa debe tomarse específicamente para el físico. daño. De lo contrario, el héroe perderá parte del daño potencial. La copa de poder de ataque no debe considerarse como una opción de compromiso, ya que el aumento del daño total es insignificante.
Qué estadísticas necesitas recopilar para Fremin:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Poder de ataque % Daño crítico Probabilidad crítica Recuperación de energía % |
|
Poder de ataque (permanente) | Poder de ataque % Daño crítico Probabilidad crítica Recuperación de energía % |
|
Poder de ataque % | Daño crítico Probabilidad crítica Recuperación de energía % |
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% de bonificación de daño físico | Poder de ataque % Daño crítico Probabilidad crítica Recuperación de energía % |
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Daño crítico / Probabilidad crítica | Poder de ataque % Daño crítico / Probabilidad crítica Recuperación de energía % |
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque: alrededor de 1600-2100.
- Creta. daño y crítico. oportunidad debe estar en una proporción de 1:2, por ejemplo, a 60 crit. oportunidad representó 120 crit. daño.
- Recuperación de energía: alrededor de 120-140%. La Explosión elemental de Fremin es bastante económica, por lo que no es necesario que persigas esta estadística.
la mejor arma
Las armas de Fremin deberían tener crítico en sus estadísticas principales. daño/crítico casualidad, físico daño o poder de ataque. Dado que el personaje tiene un ataque base muy bajo, no se recomienda darle una espada para la recuperación de energía a menos que sea 5 ⭐. Es necesario seleccionar un arma de tal manera que con su ayuda cierre la falta de Fremin en cualquier característica que no se pueda obtener en los artefactos.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 49 - 741 Bono de daño físico: 4.5% -20.7% |
Aumenta el poder de ataque por 16% -32%, cuando es golpeado por un ataque normal o cargado cada 0.3 seg. le da al personaje el Sello del Susurro. Después de recibir el cuarto Sello de los susurros, se gastan y todos los del grupo cercanos obtienen Millennium Symphony: Banner Anthem durante 4 segundos, lo que aumenta su velocidad de ataque normal en 12% -24% y poder de ataque 20% -40%. Después de activar el efecto, no se puede obtener un nuevo Sello de susurros durante 20 segundos. Millennium Amplification Symphony del mismo tipo no se acumula. | La mejor opción para Fremin. La espada tiene un ataque base alto, da mucho fisico. daño y poder de ataque, además de potenciar a todo el escuadrón. |
Mil soles deslumbrantes ⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 49 - 741 Creta. oportunidad: 2.4% -11% |
Después de activar el E-shki o ult, da el efecto de Burning Radiance, que aumenta el crítico. daño por 20% -40%, y el poder de ataque 28% -56% durante 6 seg. una vez cada 10 seg. Golpear a los enemigos con golpes normales o cargados mientras Burning Radiance extiende la duración del efecto en 2 s. Su extensión puede funcionar 1 vez cada 1 segundo y la extensión máxima es de 6 segundos. Los efectos de Burning Radiance aumentan con 50% -75%, si el portador del arma está en el estado Bendición del Espíritu Nocturno. El efecto funciona incluso desde un "bolsillo". |
Aumentará el poder de ataque y los críticos, adecuado tanto para criogénico como físico. asamblea. Freminet no podrá implementar la segunda parte de la pasiva, pero las bonificaciones de la primera son más que suficientes para un daño decente. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 48 - 674 Probabilidad crítica: 4,8% -22.1% |
Aumenta el poder de ataque por 20-40%. Cuando los del grupo recogen fragmentos elementales creados por una reacción de cristal, el personaje equipado recibe 1 sello, lo que aumenta el daño de la habilidad elemental en 18-36%. La impresión dura 15 segundos. Puedes tener 2 sellos al mismo tiempo. Todos los sellos del personaje equipado desaparecerán después de 0,2 segundos. después de infligir daño con su habilidad elemental. | La espada más eficaz para la construcción criogénica. La habilidad Drifting Ice Pressure pone a Freminet en el estado Feather Timer, en el que el daño criogénico de la mano se considera daño de habilidad elemental. La pasiva de la espada también afecta el uso repetido de la habilidad, pero no se aplica al daño físico. Para que los efectos funcionen, necesitará un aplicador Geo de su bolsillo (Albedo). |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 48 - 674 Restaurar energía: 8% -36.8% |
Aumenta el daño infligido en un 8-16%. Después de activar una explosión elemental, los golpes con ataques normales o cargados liberan una hoja intangible que inflige un 80-160% de daño a todos los enemigos en su camino. Dura 20 segundos u 8 cuchillas. | El arma de base alta que más necesita Freminee. La pasiva es útil, pero la restauración de energía en las características de la espada no es muy necesaria para este personaje. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Poder de ataque: 10.8% -49.6% |
Aumenta el poder de ataque por 20% -40%. Al golpear a un objetivo con menos del 30% de HP, aumenta el poder de ataque de todos los del grupo en 40% -80% dentro de 12 seg. No puede ocurrir más de una vez cada 1 segundos. | Tiene un ataque básico ligeramente más bajo, pero a cambio lo compensa a través de un pasivo. Además, mejora el daño de todo el grupo. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Probabilidad crítica: 7.2% -33.1% |
Después de golpear a un enemigo con una habilidad elemental, el poder de ataque aumenta en 20% -40% durante 8 seg. Cuando recibas daño, tu poder de ataque aumentará en 20% -40% durante 8 seg. Estos efectos funcionan incluso si el personaje no está en el campo de batalla. Si el personaje equipado no está protegido por un escudo, su máx. HP aumentará en 32% -64%. | Una espada con un buen ataque básico, además de crítico. casualidad en las características que necesita Freminet. El personaje suele atacar con una habilidad elemental, por lo que puede activar fácilmente una pasiva. Sin embargo, el equipo tendrá que renunciar al protector para que Fremin obtenga poder de ataque adicional. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Creta. daño: 19.2%-88-2% |
La protección aumenta en 28% -56%, el daño de los ataques normales y cargados aumenta en 40% -80% proteccion | Pierde en ataque básico a otros tipos de armas de 5⭐, pero compensa todo con una enorme cantidad de crítico. daño, lo que simplifica enormemente el montaje de personajes. Freminé no tiene una defensa base muy alta y rara vez ataca con ataques normales, por lo que la pasiva de la espada no sirve para nada. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 Poder de ataque: 9% -41,4% |
El poder de ataque después de ser curado aumenta en 24-48% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Una opción de elaboración sólida con un alto poder de ataque. Los sanadores suelen formar parte del escuadrón de un personaje, por lo que la pasiva es fácil de usar. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Tiene un 50 % de probabilidad de infligir daño adicional cuando se golpea con un ataque normal o cargado. 240% -480% daño en un pequeño radio cada 15 s. | Una de las mejores opciones gratuitas para Freminay. La espada es fácil de conseguir en cualquier nivel, ya que se obtiene mediante elaboración. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Probabilidad crítica: 6% -27.6% |
Cada 4 seg. aumenta el daño del personaje infligido por 6% -10% y el daño que toma 3% -1,8%mientras está activo. Puede acumularse hasta 5 veces, no se reinicia al cambiar de personaje, disminuye en 1 nivel de acumulación al recibir daño. | Estupenda espada, pero solo disponible con la compra del Pase de batalla. Aumenta el daño general del personaje y también da crit. una oportunidad, pero para un trabajo estable se requiere un escudero en el equipo. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 565 Bono de daño físico: 7.5% -34.5% |
Los golpes con ataques normales o cargados tienen 60% -100% oportunidad de crear un cristal de hielo sobre el enemigo y dejarlo caer, 80% -140% Daño de ataque de área. Si el enemigo tiene el efecto de Cryo, entonces inflige 200% -360% Daño de poder de ataque cada 10 s. | Una buena opción gratuita, ideal para Fremina por la base alta y el bonus físico. daño. El pasivo no es muy útil, pero es fácil de implementar en equipos con un estado predominante de Cryo. |
mejores artefactos
Los artefactos de Fremin, como las armas, deberían coincidir con sus necesidades de estadísticas. De todos los decorados, los decorados físicos son los mejores para el héroe. daño y poder de ataque. Además, estos conjuntos se pueden combinar entre sí para crear la "mezcolanza" más conveniente de dos artefactos con las mejores estadísticas.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta físico daño en un 25%. 4 partes: Aumenta el poder de ataque en un 9% durante 7 segundos. cuando una habilidad elemental golpea a un enemigo. El efecto se acumula hasta 1 veces y se activa una vez cada 0.3 s. En el nivel de apilamiento 2, el efecto de un conjunto de 2 elementos aumenta en un 100%. |
El mejor conjunto para Fremin, dándole un gran aumento de físico. daño y poder de ataque. Dado que sus ataques criogénicos durante Presión aplastante son daño de habilidad elemental, puede activar fácilmente la bonificación del conjunto de 4 piezas y mantenerla activa en todo momento. |
Caballero de la sangre ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta físico daño en un 25%. 2 partes: Aumenta físico daño en un 25%. |
Construye 2 + 2 de conjuntos para daño físico. Una buena opción si no hay forma de recolectar un juego completo de Palefire. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 20%. 4 partes: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 25%. Además, cuando el personaje no está en el campo de batalla, el daño de la habilidad elemental aumenta adicionalmente en un 25%. Después de 2 seg. después de entrar en la batalla, el efecto desaparece. |
Aunque la última parte del conjunto completo no estará disponible para Freminé debido al límite de tiempo, el daño de habilidad elemental del +25 % o +50 % será de gran beneficio. |
Más allá del cinabrio ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐
|
2 partes: Aumenta físico daño en un 25%. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
Una opción si no hay artefactos necesarios para el daño físico y es necesario compensar la falta de ataque. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
La construcción Freminet más simple, en la que puedes poner cualquier parte en el poder de ataque. Especialmente adecuado si el personaje tiene una espada con una base alta. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 20%. 2 partes: Aumenta el crítico. 12% de probabilidad. |
Un conjunto de 2+2 que funciona bien para Fremin al principio del juego. |
Desprendimientos
Fremin es el principal distribuidor de daños que inflige daño físico y criogénico con su habilidad elemental. Se recomienda coleccionar el personaje por completo a través del físico. daño, esto revelará más completamente su potencial. Para causar el máximo daño, Fremin necesita el apoyo de su equipo. En el destacamento, necesita un héroe Electro que pueda convocar al Superconductor. El personaje también tiene un pasivo para el beneficio de daño de la reacción Shattered, para lo cual el equipo debe tener un hidroaplicador para poder implementarlo. Entre otras cosas, Fremina necesitará un sanador o un escudo.
mejores personajes
Sub-dd
Personajes que podrán infligir daño de bolsillo mientras brindan apoyo de daño a Fremina:
El personaje | Elemento | Arma | Descripción |
---|---|---|---|
Un distribuidor de daño criogénico de bolsillo que también otorga un beneficio de daño físico en C6. | |||
Una habilidad definitiva de Cryo gratuita que ayudará a Fremina a activar una explosión elemental durante el tiempo de reutilización. | |||
Otorga mucho daño y estado Hydro desde el bolsillo, lo que ayudará a congelar a los enemigos. | |||
Otro Hydro Applicator que inflige un daño masivo con su habilidad máxima y elemental. | |||
Un buen electro daño de bolsillo que ayudará a convocar al superconductor. | |||
Proporciona estado a Electro, y también protege en situaciones críticas. | |||
Ella es capaz no solo de infligir daño de su bolsillo, sino también de dañarse a sí misma con su ult. | |||
Inflige daño desde el bolsillo y también puede tomar el lugar de un distribuidor de daños mientras las habilidades de Fremin están en enfriamiento. |
Apoyos
Apoyos para potenciar a todo el equipo de Freminet, defender o curar:
El personaje | Elemento | Arma | Descripción |
---|---|---|---|
Un amortiguador y sanador versátil que encajará en cualquier equipo. Al mismo tiempo, no debería tener C6. | |||
Proporcionará un escudo al escuadrón, además de aumentar el físico. daño. No da mucho Pyro, por lo que no interfiere con la activación de otras reacciones. | |||
Da escudos sólidos y también proporciona control de los enemigos. Cuando juegues Shattered, debes tener cuidado para que Zhongli no arruine la reacción con los ticks de su columna. | |||
Un buen constructor de escudos, creando resonancia criogénica junto con Fremin. | |||
Un personaje útil que dará un escudo y sanará. | |||
Distribuidor de daños, batería y sanador de Pocket Cryo. En un escuadrón con personajes de Fontaine, recibe una bonificación de curación. | |||
Uno de los mejores apoyos para el daño físico, que además curará a la escuadra. | |||
No solo puede curar a Fremin, sino también invocar al Superconductor. | |||
Otro electro sanador que también inflará la energía del pelotón. | |||
Un apoyo ideal para este personaje, ya que otorga mucho estatus de Hydro. |
Equipos principales
Usando los caracteres de las listas anteriores, puedes crear las siguientes unidades para Fremin:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Equipo totalmente equilibrado con daño estable. Freminé inflige un físico. Miki mejora el daño, y los personajes Electro e Hydro atacan desde el bolsillo, provocando reacciones. | ||||
Una unidad con beneficios de Bennett y Zhongli. En lugar de Fischl, puede poner cualquier Electro dañador de bolsillo para llamar al Superconductor. | ||||
El equipo es derrotado por reacción. Cryo sub-dd otorgará un estado adicional para la congelación permanente. Beidou es necesario en este equipo. espada favoniopara presionar tu ult en el tiempo de reutilización. | ||||
Otra opción de equipo es a través de Shattered con un sanador Electro o Cryo. | ||||
Una unidad con Pyro Resonance que aumenta el ataque, así como los beneficios de daño de Bennett y Xinyan. Fischl es necesario para convocar al Superconductor. | ||||
Una unidad con resonancia Hydro, basada en el estado Hydro predominante y la reacción Shattered. El electro héroe asume el papel de un sanador y otorga periódicamente el estado de este elemento para activar la pasiva de Fremin. | ||||
Una escuadra con Electro Resonance, que gracias a su efecto compensa la ausencia de un segundo Cryo en la escuadra. Fischl y Bay Dou infligen daño de forma pasiva, bombeando los ults del otro, mientras que Kokomi cura y congela a los enemigos con E-shki mientras Freminee ataca. | ||||
Una escuadra completamente enfocada en el daño de la propia Fremina. En este equipo, no hay forma de implementar la mecánica Shatter, pero esto se compensa con soportes extremadamente fuertes. | ||||
Una unidad fuerte con 2 traficantes de daños de bolsillo que crean reacciones destrozadas y superconductoras. Cryo Shielder no solo protege al equipo, sino que también cierra la resonancia Cryo, aumentando el crítico. una oportunidad para Fréminé. | ||||
Equipo F2P para Fréminé a través de Barbara's Freeze. Keya proporcionará al equipo un estado criogénico adicional y Lisa invocará al superconductor. |
Cómo jugar Fremin
Fremin es el principal causante de daño a través de la habilidad elemental, y es importante para él estar en el campo de batalla tanto como sea posible. Después de activar su habilidad, golpea con 4 ataques normales y luego activa el quinto, infligiendo un gran físico. daño. El daño de estos ataques depende completamente del nivel de habilidad elemental.
Elemental Burst de Fremina inflige un daño criogénico decente, pero su valor principal radica en reducir el tiempo de reutilización de la habilidad elemental de 10 seg. hasta 3 seg., así como un conjunto acelerado de niveles de presión (dos a la vez). Esta mecánica te permite tener tiempo para exprimir el combo E-shki durante la duración de la definitiva. 3 veces.
Al cambiar a otros personajes, la explosión de los elementos se interrumpe, por lo que es recomendable distribuir todos los beneficios necesarios antes de que Fremina comience a lanzar.
Rotación
La rotación de Fremin para lograr el mayor daño se ve así:
- Distribuya habilidades de apoyo recolectando energía y cambie a Fremin activando su E-shka. Mientras la habilidad está activa, realiza cuatro ataques, luego activa el E-shka nuevamente para realizar el golpe final.
- Una vez que se hayan acumulado todos los ults de los personajes, distribuye beneficios con la ayuda de apoyos y regresa a Fremin.
- Activa lo último de Fremin. Durante la explosión elemental, proceda de la siguiente manera: habilidad elemental > 2 ataques > habilidad elemental. Mientras el ult está activo, esta rotación se puede hacer 3 veces.
- Repita desde el primer punto e intente activar el ult de Fremin con la mayor frecuencia posible.
Total
Freminé es un buen personaje de 4⭐ que inflige daño físico no solo con ataques normales, sino también con una habilidad elemental. Ya que antes en el partido solo había dos físicos. distribuidor de daños con los mismos requisitos para las unidades, este héroe agregará variedad al juego con su nueva mecánica. Los ataques de Fremin combinan ambos físicos. y Cryo Damage, que no es una infusión, lo que le permite activar reacciones por su cuenta. El héroe tiene un montaje simple y una jugabilidad sin complicaciones, lo que lo convierte en un buen personaje para cualquier jugador, incluso para principiantes.
Estén atentos mejores construcciones de escuadrones.
Remolque
En VKontakte se puede ver un vídeo con la historia de Freminet:
Y Freminet lo hará; Risley; Zhongli y Chicha o Beidou
¿Y por qué está Risley allí? Es un DPS independiente... Elimina a Risley por completo y solo ocupará un espacio. Chicha funcionará si se bombea a Hill, y Beidou funcionará para Superconductor. Pero si aún así eliges a Zhongli, te aconsejo que elimines a Beidou del equipo y tomes otro personaje electro: Fischl, Yae Miko, Raiden, etc.
Buenas tardes, ¿crees que la señal de Mavuiki encajará normalmente?)