Guía de Furina en Genshin Impact - Hydro Archon con dos modos de juego: desde Pneuma y Usia. Cambian mediante el uso de un ataque cargado y tienen diferentes habilidades en E. Dependiendo del modo elegido, Furina puede ser un sanador o un infligidor de daño secundario, pero ambas configuraciones conservan la capacidad de mejorar a los aliados en la habilidad definitiva.
Furin utiliza principalmente una construcción sub-DD de Ushii, que invoca criaturas Hydro con un nivel E que atacan a los enemigos por sí solas. Esta habilidad le permite a Furina infligir daño de forma constante desde el bolsillo y no mirar atrás el estilo de juego del DD principal, lo que le abre el camino para unirse a muchos escuadrones en los que los sub-DD "clásicos" no pueden jugar. Sin embargo, a cambio de daño, se les quita salud a los aliados, por lo que casi siempre es necesario llevar un sanador al equipo del Arconte Hidro, que además ayudará con el conjunto de beneficios de fanfarria.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 8 de noviembre de 2023 (parche 4.2) |
Como conseguir un personaje | Eventos de carácter de oración en 4.2 |
Elemento | Hidro |
Arma | espada de una mano |
Género del personaje | Femenino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | Director de una banda |
Región de origen | Fontaine |
el cumpleaños de furina | 13 octubre |
Signo del zodiaco | Libra |
la edad de furina | Aproximadamente 500 años |
La altura de Furina. | 155 160-ver |
El plato especial de Furina | "Por la Justicia" |
actrices de voz |
|
Historia (biografía)
Furina de Genshin Impact es la Hydro Archon de Fontaine, la diosa del juicio y la justicia, también conocida como Focalors. Después del cataclismo ocurrido hace 500 años y la muerte del anterior Arconte, ella ocupó su lugar. No todos reconocieron su estatus y finalmente abandonaron el reino. Sin embargo, hubo quienes iraron los increíbles discursos y el elegante artículo del nuevo gobernante.
A pesar del amor y la reverencia de la gente, para muchos sigue siendo un misterio en qué está pensando realmente Furina. Esta niña es extremadamente impaciente y a menudo se parece a una niña en su comportamiento. Se desconoce si se trata de un juego para el público o de un intento de ocultar los verdaderos sentimientos. Actualmente, está “aburrida” todo el día en las audiencias judiciales esperando nuevos dramas y diversión, porque para ella esto es solo una forma de divertirse.
También hay una profecía en Fontaine de que un día todos los habitantes del reino se disolverán en agua y solo quedará Hydro Archon, llorando en su trono. Esta misteriosa creencia se convierte en uno de los temas centrales de la trama, que al mismo tiempo arroja algo de luz sobre la misteriosa personalidad de la dueña de las aguas y las leyes.
El desarrollo de la historia de Furina se puede encontrar en su búsqueda de leyenda. “Pequeña oceánica. Maestro de capilla".
Cómo conseguir a Furina en Genshin Impact
La próxima repetición de Furina será con Del 4 al 24 de marzo de 2025 в actualización 5.4. Todas las constelaciones (copias) de la heroína se revelan solo durante la duración de su estandarte.
Para no perderte la repetición de Furina, estad atentos horarios de pancartas.
Características: lo que aumenta con la elevación
La principal característica de Furina, que se infla cuando está elevada, es protección. Los valores más precisos se presentan en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Probabilidad de crítico. golpes |
---|---|---|---|---|
1 | 1192 | 19 | 54 | 0% |
20 | 3091 | 49 | 140 | 0% |
40 | 6154 | 98 | 280 | 5.0% |
50 | 7916 | 126 | 360 | 9.8% |
60 | 9930 | 158 | 451 | 14.6% |
70 | 11712 | 187 | 532 | 14.6% |
80 | 13505 | 215 | 614 | 19.4% |
90 | 15307 | 244 | 696 | 24.2% |
Habilidades
El conjunto de habilidades de Furina gira en torno a Invocando criaturas hidráulicas, llamados invitados, que aparecen después de usar una habilidad elemental. Son de dos tipos y van seguidos de un ataque cargado:
- ousía: Tres invitados atacan fuera del campo de batalla junto con un héroe activo (como Oz Fischl). Al mismo tiempo, consumen el HP de los del escuadrón para aumentar su propio daño.
- pneuma: En ciertos intervalos, un invitado restaura la salud del personaje activo.
Explosión de los elementos Inflige daño hidráulico en un área y se destaca por poner a los del grupo en un estado que aumenta su daño y la curación adicional recibida según la cantidad de acumulaciones. Estas acumulaciones se obtienen cada vez que el HP de los aliados aumenta o disminuye.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Veamos con más detalle cómo funcionan las habilidades de Furina, incluidas las activas y pasivas, y en qué orden deben mejorarse. Además, consideraremos las constelaciones, destacando por separado las más recomendables para obtener.
Invitación de baile individual (normal/cargado/ataque de caída)
Ataque normal: Realiza hasta cuatro golpes rápidos con la espada.
Ataque cargado: Gastando 20 de resistencia, inflige daño físico a los enemigos cercanos y cambia la apariencia del arco. Si hay del salón o cantantes de transmisión convocados por una habilidad elemental en el campo de batalla, serán reemplazados por otro tipo de invitado.
Ataque en la caída: Cae y ataca a todos los enemigos que encuentra. Después de aterrizar, causa daño de área.
Arche: Sitios sagrados y seculares. En un intervalo de 6 segundos, cuando un ataque normal golpea a un enemigo, en su lugar, dependiendo del tipo de arco, aparece una Aguja de respiración del alma o una Hoja de agua tormentosa, que inflige daño hidráulico a Pneuma o Usia. Cuando Furina entra al campo de batalla, tiene el arco Ushii.
Salón de corazones solitarios (habilidad elemental)
Duración: 30 seg.
Tiempo de enfriamiento: 20 seg.
Convoca a Salon o Stream Singer según el tipo de arche actual.
ousía (ropa oscura, pelo corto)
El daño hidráulico se produce en un área proporcional al máximo. HP Furins y aparecen. participantes del salón: el pulpo esférico Monsieur Houcher, el caballo burbuja Steward Chevalmarine y el cangrejo acorazado Mademoiselle Crabalette. Atacan a los enemigos cercanos a intervalos regulares, causando daño hidráulico proporcional a su máximo. HP de Furina. Se da prioridad al objetivo que ataca el personaje activo.
Si hay héroes cercanos con HP por encima del 50%, los participantes del salón usan el HP de estos personajes cuando atacan para aumentar su poder de ataque dependiendo de la cantidad de personajes que "toman prestado" HP. Si hay 1/2/3/4 (o más) personajes donantes, el daño infligido por los participantes del salón es 110%/120%/130%/140% de su daño original.
pneuma (ropa ligera, pelo largo con cola de caballo)
Invoca Cantante de arroyos, que en un cierto intervalo cura a los personajes activos cercanos en proporción al HP máximo de Furina. Los participantes del salón y el Flow Singer tienen una duración total de 30 segundos.
Cuando se realiza un ataque cargado, los nuevos invitados heredan la duración de los anteriores. Mientras hay invitados, Furina puede caminar sobre el agua.
Que el pueblo se regocije (explosión de los elementos)
Duración: 18 seg.
Tiempo de enfriamiento: 15 seg.
Consumo de energía: 60 unidades
Se despierta una explosión de diversión, creando un escenario de espuma e infligiendo daño hidráulico en un área proporcional al máximo. HP de Furina. Además, los aliados cercanos entran en un estado Diversión universal:
- Durante una condición en la que el HP de estos héroes aumenta o disminuye, Furina gana 1 fanfarria por cada cambio del 1% en el HP del personaje como porcentaje de su máximo. CV. Límite de fanfarria para C0 – 300, C1 – 400.
- Dependiendo de la cantidad de fanfarria, aumenta el daño causado y la bonificación por el trato recibido para todos los del equipo.
- Cuando la condición expira, la fanfarria desaparece.
¿Cómo funcionan las fanfarrias de Furina?
Prestemos especial atención a la explosión de los elementos y veamos con más detalle cómo se puede entender cuánta fanfarria tiene Furina. Es importante considerar que la cantidad de fanfarria no se muestra visualmente, así como el máximo (Unidades 400) no se puede marcar sin activar la primera constelación.
Para armar fanfarria es necesario que inmediatamente después de activar el ult El HP de Furin de los personajes del escuadrón ha cambiado. Esto podría ser curación, ser golpeado por un enemigo o la mecánica de salud inestable de Fontaine para la mayoría de los personajes de Fontaine. Detrás 1% Se otorga HP perdido o restaurado para cada personaje. Unidades 1 trompeteo.
Por ejemplo, si la salud de un aliado Furina cae a 30%, y luego el sanador lo curará hasta 100%, entonces el cambio total en HP será 140% (=140 unidades de fanfarria). El momento más fácil para acumular el beneficio es cuando Furina está en modo Ushii, ya que cuando ataca con E, quita salud a los aliados.
Para que las fanfarrias sean más rápidas y rentables, se deben tener en cuenta las siguientes condiciones:
- Bonificación de daño máximo (en todas las acumulaciones de fanfarria) por S0 ser 75%pero en S1 – 100%. Sin embargo promedio el aumento en todo el estado de World Fun será 40-70%, dado que es imposible conseguir todas las fanfarrias a la vez, llevará algún tiempo recolectarlas. Los valores más precisos dependen de la presencia o ausencia de la primera constante, la fuerza del sanador y la presencia de un personaje con su propia mecánica para cambiar HP en el equipo.
- Utilice únicamente las habilidades curativas del sanador. después de lo último Furinas. La restauración de salud realizada antes de que se active la habilidad definitiva no cuenta para el conjunto de fanfarria. Héroes que pueden curar mucho y tener un mejor desempeño instantáneamente, por ejemplo, Dory, tampoco están mal, pero su tratamiento no es tan rápido y extenso, por lo que llevará tiempo armar fanfarria.
- Es más fácil ganar acumulaciones cuando Furina está en modo ushii. La curación de Pneuma cuenta para el conjunto de fanfarria, pero como la heroína sólo puede curar al personaje activo y de forma gradual, no puede afrontar muy bien este papel sin un segundo sanador. Y usar el modo Ushii te permite eliminar la salud de los aliados, lo que acelera la maximización del beneficio.
El orden de nivelación de talentos.
Habilidad elemental (E) ≥ Explosión elemental (Q) > Ataques normales (opcional).
- Habilidad elemental – la principal prioridad al subir de nivel, ya que Furina causa la mayor parte del daño con su habilidad.
- Explosión de los elementos Es necesario aumentar el daño y la bonificación de curación recibidos por el escuadrón, por lo que se bombea en paralelo con la habilidad o después.
- Golpe básico, en particular el cargado, solo es necesario para cambiar el arche, por lo que no vale la pena aumentarlo. Lo principal aquí es el efecto aplicado, no la cantidad de daño. Especialmente teniendo en cuenta que se escala según el poder de ataque, mientras que otras habilidades se escalan según HP.
Nota: Las mecánicas de Furina abren varias opciones de ensamblaje, pero la prioridad para subir de nivel las habilidades es la misma para ellos. Más adelante en la guía, se consideran 2 construcciones principales, que revelan al personaje desde la posición de sub-distribuidor de daños y apoyo (sanador).
Habilidades Pasivas
La tabla muestra todas las habilidades pasivas de Furina:
Talento | Efecto |
El mar es mi escenario | El tiempo de recuperación de las habilidades de los alienígenas xenocromos de Fontmer se reduce en un 30%. |
Vals sin fin | Cuando un personaje activo recibe una curación excesiva y su fuente no es la propia Furina, Furina se curará durante 4 segundos. cada 2 seg. Restaura HP al miembro del escuadrón más cercano en una cantidad del 2% de su máximo. CV. |
Una confesión inaudita | Cada 1000 unidades Máx. HP se ve mejorado por el Salón Lonely Hearts de Furina del arco opuesto de la siguiente manera:
|
Constelaciones
Puedes ver todas las constelaciones en la tabla:
Constelación | Efecto |
1. "El amor tiene alas como un pájaro y no puedes atraparlo". | Cuando se utiliza el Que la gente se regocije (explosión elemental) Furina recibe inmediatamente 150 unidades. trompeteo. Además, el límite de fanfarria aumenta en 100 unidades. |
2. “El corazón de una mujer bella es propenso a la traición” | Mientras Elemental Burst está activo, la ganancia de fanfarria al aumentar o disminuir el HP de los personajes cercanos aumenta en un 250%. Cada unidad de fanfarria que supere el límite aumenta el máximo. El HP de Furina aumentó un 0,35%. El aumento máximo de salud es del 140%. |
3. “Pero mi secreto está oculto dentro de mí, ¡nadie sabrá mi nombre!” | Nivel Que el pueblo se alegre (explosión de los elementos) +3. máx. nivel: 15. |
4. “¡El que no ha estado en el reino de la muerte no conoce la vida!” | Cuando los participantes del salón de Salón de corazones solitarios Golpea al enemigo o el Cantante de los Arroyos cura al personaje, Furina restaura 4 unidades. energía. El efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
5. “¡Sé el nombre del extraño! Este nombre…" | Nivel de Lonely Hearts Salon (habilidad elemental) +3. máx. nivel: 15. |
6. “¡Levantemos todos la copa de la alegría!” | Después de usar una habilidad elemental, Furina gana concentración durante 10 segundos: el daño de los ataques normales, los ataques cargados y los ataques de caída se convierte en daño hidráulico. El efecto no puede revertirse mediante ninguna infusión elemental. Además, el daño infligido aumenta en una cantidad equivalente al 18% del máximo. HP de Furina. Mientras la infusión está activa, se realizan ataques normales, ataques cargados y ataques de caída al golpear a un enemigo hasta 1 vez cada 0,1 s. activar efectos dependiendo del tipo de arco actual:
Los efectos pueden activarse hasta 6 veces durante cada Spotlight. Spotlight termina cuando sus efectos se han activado 6 veces o cuando expira su duración. |
Las mejores constelaciones de Furina - S1, S2 и S6:
- primera constelación después de usar la habilidad definitiva, ofrece 150 de fanfarria, gracias a la cual los aliados reciben instantáneamente mejoras de daño y curación sin necesidad de acumulaciones. Al mismo tiempo, aumenta el límite de fanfarria y, por tanto, el daño total del escuadrón.
- Segunda constelación Mejora el efecto de la explosión elemental, duplicando el aumento de fanfarria. Esto proporcionará un mayor aumento de daño y bonificación de curación para el equipo. Además, cada fanfarria por encima del límite aumenta el máximo. Cuerpo de Bomberos Furina. La presencia de esta constelación permite abandonar al sanador en el equipo y reemplazarlo por un escudero. Incluso en C2, los sanadores tienen mayor prioridad que los escuderos, pero aún así, en estas condiciones, la mejora será suficiente para fortalecer significativamente al escuadrón.
- en sexta constelación El uso de la habilidad imbuye los ataques normales de Furina con Hydro Infusion, lo que aumenta el daño de todos los tipos de ataques y proporciona curación adicional a todo el grupo. Abrir esta constante le permite a la heroína actuar como un hipercarry.
Ventajas y desventajas
Habiendo entendido el principio del trabajo de los talentos, habilidades pasivas y constelaciones, podemos sacar conclusiones generales sobre las debilidades y fortalezas del Hydro Archon en su conjunto.
Ventajas | Limitaciones |
Sub-dd universal. Capaz de infligir un gran daño sin estar en el campo de batalla. Al mismo tiempo, es eficaz tanto contra un enemigo como contra varios objetivos. | Elemental Burst juega un papel importante en el juego, pero su uso se complica por el costo de 60 unidades de energía. Además, los Focalors suelen estar ubicados fuera del campo de batalla. |
Multifuncionalidadb. El arsenal de Furina incluye no solo atacar, sino también curar, así como mejorar habilidades (mejoras para aumentar el daño y la bonificación de curación). | Bajo la influencia de Pneuma puede curar solo a un aliado. Al mismo tiempo, en el modo Ushii, los ataques de invitados eliminan la salud de todos los del escuadrón si su HP es superior al 50%. |
Puede cambiar entre dos modos de arco osii и pneuma, usando un ataque cargado. Esto es útil tanto al explorar Fontaine como al luchar contra enemigos locales. | Se sinergia mejor con Los personajes de Fontaine, ya que inicialmente cuentan con una mecánica para disminuir y aumentar HP, lo que facilita la fanfarria. |
Usar una habilidad elemental permite moverse sobre el agua, siempre y cuando existan del Salón o Flow Singer convocados. | El potencial del hipertransporte se revela solo cuando se abre S6. En otros casos, Furina parece mucho más efectiva como infligidora de daño secundaria. |
Ayuda a activar el efecto de una serie completa. Cazador de la Corte de las Sombras a héroes que no son de Fontaine debido a la mecánica de habilidades elementales. | |
Aparte del ataque normal, todas las habilidades aumentan con el HP. Esta estadística es más común en los artefactos que el poder de ataque, por lo que en promedio es más fácil construir Furina que los distribuidores de daño "clásicos". | |
Cuando está elevado, tu probabilidad de crítico aumenta. golpes. Esto facilita el equilibrio de los indicadores críticos. |
En la guía, proporcionamos opciones para las configuraciones de Furina como repartidor de daño secundario (modo Usiya) y sanador (modo Pneuma). Sin embargo, recomendamos usarlo como sub-dd (Usia) en la mayoría de los casos, ya que este modo es mucho más útil.
ousía | pneuma |
Proporciona al equipo una gran cantidad de daño adicional y estado Hydro. Aunque su estado de "poder" es menor que el de Xingqiu (Hydro, espada de una mano) y Ye Lan (Hydro, arco), Furina es capaz de jugar con DD principal desde ataques cargados, elementales. habilidad o ult. | No ofrece al grupo nada más que curación, que es inferior a la de casi todos los sanadores especializados. Además, no hay espadas de una mano con protección fuerte en el juego que puedan mejorar aún más a Furina y hacer que esta configuración sea más rentable. |
Cuando las criaturas invocadas atacan, se crean partículas de energía que facilitan que Furine active su ultimate, así como también al DD principal Hydro si juega en dicho equipo. | No otorga estado elemental a los enemigos, lo que hace imposible usarlo como sub-DD. En consecuencia, no genera energía, por lo que se requiere una enorme cantidad de recuperación de energía para activar el ult. |
Es mucho más fácil acumular el beneficio ya que drena el HP de los aliados durante el modo Ushii. En consecuencia, la bonificación al daño a los aliados siempre es mayor para Furina con Usiya que con Pneuma. |
En algunos casos, puedes cambiar entre modos según sea necesario durante una sola pelea, pero usar solo la configuración Usiya en combinación con un sanador es mucho más beneficioso.
Mejorando Furina
Esta sección presenta todos los materiales que se utilizan para bombear Furina al nivel máximo.
Elevación
Para ascender a Furina, necesitas los siguientes recursos:
- Fragmentos, fragmentos, piezas, gemas Seki no Kami.
- hidrotulpa.
- Lirio de luz del lago - La curiosidad de Fontaine.
- Skipper Nectar, Shimmering Nectar y Elemental Nectar son gotas de saltador.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar los talentos de Furina, además del Jumping Nectar, debes preparar los siguientes componentes:
- Enseñanzas, direcciones y filosofías sobre la "justicia" - Libros de talentos del Calabozo de la Maestría "Flor pálida olvidada". Cultivado los martes, viernes y domingo.
- El narval devorador.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
La mejor construcción para Furina en Genshin Impact [DD/Sub-DD]
El sub-dd de Furina depende del modo oscuro ousía, donde se encuentra de forma predeterminada, o en C6 cuando recibe Hydro infusión. De vez en cuando puede cambiar a Pneuma (curación), pero la mayoría de las veces hay un curandero en el escuadrón para este propósito, lo que le permitirá ganar fanfarria de todos modos.
En este caso, la construcción de Furina se basa en la selección de las siguientes estadísticas:
- HP (salud) – la característica principal de la que depende el daño de todas las habilidades, excepto el ataque básico.
- Creta. daño/crítico oportunidad – infligir mayor daño como resultado del uso de habilidades de ataque.
- Recuperación de energía – un indicador importante para la activación estable de una explosión elemental.
- Maestría elemental No es una prioridad. Las criaturas invocadas pueden realizar reacciones de cierre, pero no lo hacen de manera muy consistente, por lo que no es necesario aumentar esta estadística intencionalmente.
Valores característicos recomendados
La tabla muestra las características que deben buscarse en los artefactos:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | HP% Probabilidad de crítico. golpes Creta. daño Recuperación de energía % |
|
Poder de ataque (permanente) | HP% Probabilidad de crítico. golpes Creta. daño Recuperación de energía % |
|
HP % / Recuperación de energía % | Probabilidad de crítico. golpes Creta. daño Recuperación de energía % Maestría elemental |
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% de HP / Bonificación de daño hidráulico (si HP > 40 000) | Probabilidad de crítico. golpes Creta. daño Recuperación de energía % HP% / Maestría elemental |
|
oportunidad de crítico golpes/crítico. Daño/HP% | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes HP% Recuperación de energía % Maestría elemental |
En la mayoría de los casos, Furina prefiere taza de HP%, ya que ella ya recibe un gran porcentaje de bonificación de daño de su explosión elemental, usando el conjunto astilleros, o si la salud es superior a 40.
Valores característicos óptimos:
- HP: alrededor de 23-000.
- Recuperación de energía: 220-250% (Furina un Hydro en el equipo), 180-220% (dos Hydro en el equipo, sin Favonius), 140-180% (dos Hydros en el equipo, con Favonius).
- Creta. oportunidad y crit. daño: relación 1:2, por ejemplo, 60% crítico. probabilidad y 120% crítico. daño (o superior).
- Maestría elemental: 0, 100.
la mejor arma
El arma que causa daño de Furina debería proporcionarle HP, recuperación de energía y crítico. daño/crítico. probabilidad y aumentar el daño de una habilidad elemental. Es mejor abandonar el poder de ataque, ya que esta estadística solo afecta el daño del ataque básico, que es necesario para cambiar el arco.
nombre | Descripción | Recomendación |
El brillo de las aguas tranquilas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 542 Creta. daño 19,2-88,2% |
Cuando el HP actual aumenta o disminuye, el daño infligido por la habilidad elemental aumenta en 8-16% durante 6 seg. El efecto no ocurre más de una vez cada 1 segundos. y se pliega hasta 0,2 veces. Cuando el HP actual de otros del escuadrón aumenta o disminuye, el máximo. El HP del personaje equipado aumenta en 14-28% durante 6 seg. El efecto no ocurre más de una vez cada 1 segundos. y se pliega hasta 0,2 veces. El efecto también funciona fuera del campo de batalla. | El brillo de las aguas tranquilas es la firma de Furina y la mejor opción de arma para ella. Da un gran aumento en el crítico. daño y HP, aumenta el daño de una habilidad elemental incluso fuera del campo de batalla. Activa todas las bonificaciones del efecto pasivo sin problemas, ya que la habilidad elemental la ayuda en esto. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 542 Probabilidad de crítico. golpes 9,6-44,1% |
Aumenta HP en 20-40%. También otorga una bonificación de ataque igual a 1,2-2,4% de máx. El HP del personaje equipado con esta arma. | Aumenta significativamente la probabilidad de crítico. golpes y algo de HP. Todas las habilidades de Furina, excepto el ataque normal, se escalan según la salud, por lo que el arma tendrá un efecto positivo en todo el daño. Además, con esta espada, crítico. La probabilidad de Furina será del 68,3% (excluyendo artefactos), lo que le permitirá concentrarse en el crítico. daño. |
Clave del Hajj Nisut ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 541 HP 14% -66.2% |
Aumenta HP en 20-40%. Golpea con una habilidad elemental durante 20 s. crea un cuento mayor que aumenta el dominio elemental en 0,12-0,24% de máx. HP. El efecto ocurre no más de una vez cada 1 segundos. y se acumula hasta 0,3 veces. Después de alcanzar 3 niveles o actualizar la duración del nivel 3, el dominio elemental de todos los personajes cercanos aumentará en un 3 % del máximo. El HP del personaje equipado con esta arma durante 0,2 seg. | El arma da un gran impulso a la salud y también aumenta el dominio elemental del equipo después de usar una habilidad elemental. Al usar esta espada, puedes poner una taza en el daño hidráulico y vigilar la recuperación de energía (si es necesario), ya que HP por encima de lo normal no servirá de mucho. |
colmillo de lobo ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 Probabilidad de crítico. golpes: 6-27,6% |
Aumenta la habilidad elemental y el daño de explosión elemental en 16-32%. Cuando una habilidad elemental o una explosión elemental golpea a un enemigo, su probabilidad de golpe crítico. el golpe aumenta en 2-4%. Los efectos funcionan independientemente unos de otros. Cada efecto dura 10 segundos, se acumula hasta 4 veces y puede ocurrir una vez cada 0,1 segundos. | Gran arma de Pase de batalla, que no es muy inferior a la Llave de Hajnisut. Aumenta el daño de las habilidades elementales y las explosiones elementales, sin embargo, vale la pena considerar que, al no estar en el campo de batalla, Furina no podrá ganar acumulaciones. |
Transbordador Flev Sandre (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Recuperación de energía: 10-45,9% |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpes de habilidad elemental 8-16%. Además, después de usar una habilidad elemental, la recuperación de energía aumenta en 16-32% durante 5 seg. | Arma para pesca en fontaine. Sus propiedades son algo similares a Festering Desire. En este caso, el aumento en el daño de las habilidades elementales no es tan notable, pero se compensa con una bonificación adicional a la recuperación de energía. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico 42 - 510 Recuperación de energía 10% -45,9% |
Aumenta el daño de habilidad elemental en 16-32%, y su oportunidad crítica. golpeado en 6-12%. | La habilidad elemental es la habilidad clave de Furina, y la recuperación de energía es necesaria para usar consistentemente la ráfaga elemental en cada rotación. Por este motivo, esta arma es una de las mejores opciones F2P para este personaje. La espada solo estuvo disponible para su compra en el parche 1.2. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Creta. daño: 19.2% -88.2% |
El daño de ataque normal aumenta en 16-32%, habilidad elemental – en 24-48%. Cuando un personaje activo cercano inflige daño geográfico, estos efectos aumentan en un 100% adicional durante 15 segundos. Además, la defensa del personaje equipado aumenta en 20-40%. | Una opción situacional que se revela bien al jugar con personajes de Geo. Creta. El arma no causa menos daño que la firma, y el valor del daño del E-shki se vuelve extremadamente alto cuando se cumple la segunda condición. Pero como la espada brinda protección, no HP, la selección de características en los artefactos se vuelve más difícil, ya que es necesario buscar no solo la restauración de energía, sino también la salud. |
Astillero ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 HP: 9.0% -41.4% |
Cuando un personaje equipado sana o recibe tratamiento, será sanado durante 30 segundos. dotado del Símbolo de la Fortaleza. Puedes obtener hasta 3 símbolos en total. Cuando se activa una habilidad elemental o una explosión elemental, todos los símbolos se consumen durante 10 segundos. Se crea un efecto de inspiración: por cada símbolo gastado, el dominio elemental aumenta en 40 - 80 unidades, y después de 2 seg. Después de activar el efecto, cada símbolo gastado se restaura. 2 - 4 unidades energía. El efecto Inspirar puede ocurrir una vez cada 15 segundos. El personaje recibe Símbolos de Fortaleza incluso si no está en el campo de batalla. | La segunda espada que tiene HP en sus estadísticas principales, lo que automáticamente la convierte en un arma extremadamente poderosa en manos de Hydro Archon. Para aumentar tu dominio elemental, debes cambiar a pneuma para curar a tu escuadrón o usar otro sanador. Luego usa una habilidad o habilidad máxima para que el efecto funcione. |
Niebla cortante ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 - 674 Cree. daño: 9,6-44,1% |
Todos los tipos de daño elemental toman 12-24% bonificación al daño, así como el poder del Fogbreaker Emblem. En los niveles de emblema 1, 2 o 3, el personaje gana 8-16%, 16-32% o 28-56% bonificación a tu daño elemental. Obtener 1 emblema ocurre en los siguientes casos:
La duración de cada nivel se calcula individualmente. |
Otorga daño crítico, una bonificación a todo tipo de daño elemental y a tu propio Hydro. El último beneficio aumenta según los niveles pasivos obtenidos. Furina puede acumularse, pero vale la pena considerar que la normal solo inflige daño elemental una vez cada 6 s, cuando aparece un fantasma en el lugar del enemigo, lo que inflige daño hidráulico a Usia o Pneuma. |
Harán Geppaku Futsu ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 46 - 608 Probabilidad de crítico. golpes 7,2-33,1% |
Da 12-24% daño adicional a todos los elementos. Lanzar una habilidad elemental en héroes cercanos invoca 1 nivel de Spike Wave. En total, se acumulan 2 niveles, puedes obtenerlos 1 vez en 0,3 segundos. Cuando un personaje equipado con esta espada usa una habilidad elemental, cada ola acumulada se gasta y aumenta el daño de los ataques normales en 20-40% en 8 seg. | Aumenta el crítico. probabilidad y proporciona una bonificación de daño a todos los elementos. A diferencia de Light of Leaf Cut, la segunda mitad del efecto pasivo se puede activar. El problema es que el beneficio se da para ataques normales, que Furina no usa o muy raramente, al menos hasta la apertura de C6. |
mejores artefactos
Los artefactos dañinos para Furina, como las armas, deberían proporcionarle salud y crítico. daño y crítico. Oportunidad y restauración de energía. Aumentar el daño de la habilidad elemental también traerá beneficios tangibles, ya que esta es la habilidad clave del Hydro Archon.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 20%. Partes 4: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 25%. Además, cuando el personaje no está en el campo de batalla, el daño de la habilidad elemental aumenta adicionalmente en un 25%. Después de 2 seg. Después de entrar en la batalla, el efecto desaparece. |
El mejor conjunto de artefactos para Furina, ya que aumenta significativamente el daño de el. habilidad, que representa la mayor parte del daño que causa. La bonificación aumenta cuando el Arconte está inactivo, lo que encaja bien con su modo de juego. |
Partes 2: Aumenta los HP en un 20%. Partes 2: Aumenta los HP en un 20%. |
Si no puedes recolectar un conjunto completo de Golden Troupe, una combinación de conjuntos de% de HP es una excelente opción. En términos de daño, esta construcción pierde aproximadamente un 10%, pero puedes usarla hasta que consigas buenas piezas. | |
Partes 2: Aumenta los HP en un 20%. Partes 2: Aumenta el daño hidráulico en un 15%. |
La combinación de daño HP+Hydro no es muy inferior a HP+HP, especialmente si tienes características más ventajosas. | |
Partes 2: Aumenta los HP en un 20%. 2 partes: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 20%. |
Combinación de HP + daño elemental. La habilidad es efectiva si no es posible reunir un conjunto completo de Golden Troupe y las partes discutidas anteriormente tienen estadísticas básicas y adicionales menos adecuadas. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. Partes 2: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 20%. |
Una buena opción si tienes una copa y un arma con HP, Hydro Resonance y otra fuente de esta estadística. La restauración de energía adicional hará que sea más fácil reclutar Ultimates y te permitirá tomar piezas con estadísticas más fuertes, lo que compensará parcialmente la falta de un conjunto completo. | |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta los HP en un 20%. Partes 4: Cuando una habilidad elemental golpea a los enemigos, el ataque de los aliados aumenta en un 20% y la fuerza de su escudo aumenta en un 30%. El efecto dura 3 segundos. y puede ocurrir una vez cada 1 segundos. Este efecto se puede activar incluso si el portador del conjunto no está en el campo de batalla. |
El conjunto tiene como objetivo aumentar el poder de ataque de los aliados si Focalors golpea a los oponentes con una habilidad elemental que funciona fuera del campo de batalla. La heroína en sí no necesita un ataque, pero una bonificación del 20% a HP aumentará su propio daño de su habilidad definitiva y E-shki. |
Tenga en cuenta que el conjunto El resplandor de Vurukashi Funciona sólo parcialmente en Furin. El hecho es que recibir daño de los participantes del salón no activa la segunda parte del efecto pasivo, lo que significa que la bonificación final se vuelve extremadamente baja. Por tanto, es mucho más rentable combinarlo con otros artefactos.
Mejor configuración de Furina [Soporte/Sanador]
En el papel de apoyo, Furina utiliza principalmente el modo pneuma, que cura a los aliados. Sin embargo, aún necesitarás cambiar periódicamente al modo Ushii para recolectar partículas de energía, ya que no aparecen en forma de sanador.
El montaje del soporte/sanador Furina se basa en la selección de las siguientes estadísticas:
- HP (salud) – es necesario para un tratamiento más eficaz.
- Recuperación de energía – es especialmente importante, ya que cargar una ráfaga elemental en la posición de sanador se vuelve más difícil.
Valores característicos recomendados
La tabla muestra las características que deben buscarse en los artefactos:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | HP% Recuperación de energía % |
|
Poder de ataque (permanente) | HP% Recuperación de energía % |
|
Recuperación de energía % / HP % | HP% CV (plano) |
|
HP% | Recuperación de energía % CV (plano) |
|
% de HP / % de bonificación de curación | HP% Recuperación de energía % |
Valores característicos óptimos:
- HP: alrededor de 35-000.
- Recuperación de energía: 260-300%.
- Creta. oportunidad y crit. daño:El modo Pneuma no ataca, por lo que no es necesario recolectar golpes críticos.
la mejor arma
El arma sanadora de Furina debe centrarse en aumentar HP y restaurar energía.
nombre | Efecto | Recomendación |
Espada de Favonio ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 41 - 454 Recuperación de energía: 13,3-61,3% |
Los ataques críticos tienen 60-100% Posibilidad de crear partículas elementales que restauran 6 de salud. energía. Sucede cada 12 segundos. | Una de las mejores armas para escuadrones donde los personajes tienen costosas ráfagas elementales. Permitirá a Furina no solo regenerar energía de manera más efectiva, sino también ayudar a sus aliados a hacerlo creando partículas. Sin embargo, para ello es recomendable tener al menos un 50% de crítico. oportunidad. |
Clave del Hajj Nisut ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 541 HP 14% -66.2% |
Aumenta HP en 20-40%. Golpea con una habilidad elemental durante 20 s. crea un cuento mayor que aumenta el dominio elemental en 0,12-0,24% de máx. HP. El efecto ocurre no más de una vez cada 1 segundos. y se acumula hasta 0,3 veces. Después de alcanzar 3 niveles o actualizar la duración del nivel 3, el dominio elemental de todos los personajes cercanos aumentará en un 3 % del máximo. El HP del personaje equipado con esta arma durante 0,2 seg. | Un arma fuerte y bastante versátil con una gran bonificación de HP, que mejorará significativamente el efecto del tratamiento de Furina. Al mismo tiempo, el efecto pasivo beneficiará al equipo, ya que aumenta el dominio elemental. Esto es especialmente útil para ensamblajes a través de Budding, Vegetation y Steam. |
Astillero ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 HP: 9.0% -41.4% |
Cuando un personaje equipado sana o recibe tratamiento, será sanado durante 30 segundos. dotado del Símbolo de la Fortaleza. Puedes obtener hasta 3 símbolos en total. Cuando se activa una habilidad elemental o una explosión elemental, todos los símbolos se consumen durante 10 segundos. Se crea un efecto de inspiración: por cada símbolo gastado, el dominio elemental aumenta en 40 - 80 unidades, y después de 2 seg. Después de activar el efecto, cada símbolo gastado se restaura. 2 - 4 unidades energía. El efecto Inspirar puede ocurrir una vez cada 15 segundos. El personaje recibe Símbolos de Fortaleza incluso si no está en el campo de batalla. | La única espada épica que aumenta HP. También otorga dominio elemental y restaura ligeramente la energía después de usar una habilidad elemental o una explosión elemental. Para recibir esta bonificación, debes activar el efecto Glifo de Fortaleza curando a los aliados. |
El brillo de las aguas tranquilas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico 44 - 542 Creta. daño 19,2-88,2% |
Cuando el HP actual aumenta o disminuye, el daño infligido por la habilidad elemental aumenta en 8-16% durante 6 seg. El efecto no ocurre más de una vez cada 1 segundos. y se pliega hasta 0,2 veces. Cuando el HP actual de otros del escuadrón aumenta o disminuye, el máximo. El HP del personaje equipado aumenta en 14-28% durante 6 seg. El efecto no ocurre más de una vez cada 1 segundos. y se pliega hasta 0,2 veces. El efecto también funciona fuera del campo de batalla. | Independientemente del rol, el arma característica de Furina le vendrá bien debido al aumento de HP. El único problema es que no hay ninguna bonificación a la regeneración de energía, mientras que las mejoras de daño no son tan necesarias en un rol de apoyo/sanador. |
juramento de libertad ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Maestría elemental: 43 - 198 |
Millennium Symphony aumenta el daño infligido por 10-20%. Invocar una reacción elemental otorga al personaje un Talismán de Empoderamiento. Puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos, incluso cuando el personaje está en un escuadrón pero no está activo. Dos talismanes de empoderamiento recogidos desaparecen durante 12 s. otorgando a los del grupo cercanos Millennium Symphony: Hymn of Rebellion, que aumenta el daño de un ataque normal, un ataque cargado y un ataque de caída en 16-32%, y el poder de ataque 20-40%. Dentro de 20 seg. Después de activar el efecto, los Talismanes de Empoderamiento no aparecen. Symphony no se acumula con otros efectos similares. | Una espada excelente para cualquier apoyo, incluida Furina. La estadística principal no es tan importante, pero el efecto pasivo después de provocar una reacción elemental proporciona un aumento en todo el daño infligido y mejora los ataques normales, cargados y de caída de los aliados, y el poder de ataque. |
Transbordador Flev Sandre (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Recuperación de energía: 10-45,9% |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpes de habilidad elemental 8-16%. Además, después de usar una habilidad elemental, la recuperación de energía aumenta en 16-32% durante 5 seg. | espada para pesca en fontaine. Restaura una gran cantidad de energía gracias a la estadística principal y al bonus de la pasiva que se activa tras usar una habilidad elemental. |
Luz de luna Xifós ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 Maestría elemental: 36 - 165 |
Cada 10 seg. se activa el siguiente efecto: La recuperación de energía del personaje equipado con esta arma aumenta en 0,036-0,072% por cada unidad de tu propio dominio elemental durante 12 seg. Los aliados cercanos reciben el 30% de este efecto. Si otros del escuadrón también tienen esta arma, la bonificación es acumulativa. Este efecto funciona incluso fuera del campo de batalla. | En este caso es interesante el bono de recuperación de energía, que funcionará en cualquier caso, ya que el dominio elemental está en la estadística principal (la presencia de MS en las subestadísticas será un plus). Además, los del equipo también recibirán el 30% de este efecto. |
Espada del jinete del cielo ⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 38 - 354 Recuperación de energía: 11,3-52,1% |
Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque y la velocidad de movimiento en un 12% durante 15 segundos. | Un ataque base bajo en el caso de Furina no es crítico, pero restaurar energía en una cantidad tan grande será muy útil. El efecto pasivo no aporta muchos beneficios, pero para un principiante esta arma sigue siendo una excelente alternativa por primera vez. |
mejores artefactos
Los artefactos de apoyo/sanador de Furina deberían ayudarla a sanar de manera más efectiva, es decir, darle una bonificación a la curación, así como aumentar HP y recuperación de energía. También puedes considerar los conjuntos de apoyo clásicos que brindan bonificaciones para el equipo.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el bono de curación en un 15%. 4 partes: Al curar a los aliados, el propietario del conjunto crea una burbuja de tinta náutica que registra las estadísticas de curación (incluso si el objetivo tiene el HP máximo). Al final de su acción, la Burbuja explota e inflige un 90 % de daño (incluido el daño potencial) a los enemigos del HP restaurado. La Burbuja no aparece más de una vez cada 3,5 segundos, y su daño se calcula de acuerdo con los efectos de Cargado y Superconductor, pero no puede mejorarse con dominio elemental, bonificación de nivel u otras reacciones. La cantidad máxima de HP registrados por una Burbuja es de 30000 XNUMX. Una unidad no puede tener más de una Burbuja. El efecto se activa incluso si el no está en el campo de batalla. |
Una excelente opción de artefactos para el curandero Furina, ya que mejora el efecto de curación y te permite infligir daño adicional incluso fuera del campo de batalla usando una burbuja, dependiendo de la cantidad de salud recuperada. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta el bono de curación en un 15%. Partes 4: Personaje equipado al curar a los del escuadrón durante 6 segundos. crea el efecto Aspiración, que registra el tratamiento realizado (incluido el exceso). Cuando termina la duración, el Endeavor se convierte en las Olas de antaño: cuando tu personaje activo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Ataque Cargado, Ataque de Caída, Habilidad Elemental o Explosión Elemental, el daño infligido aumenta en un 8% del total. cantidad de curación registrada por el Endeavour. Después de 5 activaciones o después de 10 seg. el efecto de las Olas de aquellos tiempos desaparece. Un efecto único de Aspiration registra hasta 15 unidades. CV. Solo puede existir una Aspiración a la vez, pero puede registrar la curación proporcionada por varios personajes equipados a la vez. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. |
Un conjunto para un beneficio adicional, sin embargo, se deben cumplir muchos requisitos para el equipo, ya que el conjunto puede entrar en conflicto con el definitivo. Necesitas C2 activado, modo estrictamente "Pneuma" y un distribuidor de daños principal con un mecánico para reducir tu propio HP. En otras condiciones, utilizar la pasiva sin problemas es extremadamente difícil, ya que el conjunto necesita una curación constante, incluida una curación excesiva. En tal situación con un repartidor de daño normal, la salud no aumentará ni disminuirá, razón por la cual las Fanfarrias no podrán acumularse. |
Partes 2: Aumenta los HP en un 20%. Partes 2: Aumenta los HP en un 20%. |
El conjunto óptimo tanto para daño como para curación, ya que la curación de Furina depende de su HP máximo. Gracias al gran aumento de salud (40%), puedes usar el reloj para restaurar energía, especialmente si el arma también tiene HP. | |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta la efectividad curativa en un 15%. Partes 4: Aumenta la curación recibida de los aliados en un 20% durante 10 s. después de activar una habilidad elemental o una explosión elemental. |
A diferencia del conjunto Mollusk, el efecto pasivo de este conjunto se centra únicamente en aumentar la calidad de la curación. Dado que Furina está curando al equipo en el modo Pneuma, que es una habilidad elemental, podrá activar la bonificación establecida. |
Partes 2: Aumenta el bono de curación en un 15%. Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. |
Dos componentes clave en una construcción de apoyo: bonificación de curación y recuperación de energía. La combinación de Mollusk y Emblem of Severed Fate le da a Hydro Archon las ventajas necesarias. | |
Partes 2: Aumenta el bono de curación en un 15%. Partes 2: Aumenta la efectividad curativa en un 15%. |
Como alternativa, es adecuada una combinación de dos conjuntos con bonificación de curación, lo que permitirá a Furina restaurar de manera más efectiva la salud de sus aliados. Relevante si no puedes recolectar conjuntos completos con las estadísticas necesarias. | |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta los HP en un 20%. Partes 4: Cuando una habilidad elemental golpea a los enemigos, el ataque de los aliados aumenta en un 20% y la fuerza de su escudo aumenta en un 30%. El efecto dura 3 segundos. y puede ocurrir una vez cada 1 segundos. Este efecto se puede activar incluso si el portador del conjunto no está en el campo de batalla. |
Este conjunto también se puede usar en una configuración curativa, ya que mejora a los aliados. En este caso, busque HP y recuperación de energía en las estadísticas requeridas. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. Partes 4: Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de todos los del grupo en un 20% durante 12 segundos. |
Un conjunto que aumenta el poder de ataque del equipo después de que Furina use su explosión elemental. Prácticamente no le da nada directamente a la heroína, aunque la bonificación a su habilidad máxima es un buen aumento del daño. El objetivo principal es brindar una ventaja a los aliados si nadie en el escuadrón usa este conjunto. |
Unidades para Furina
Furina encajará en la mayoría de los equipos como sub-DD debido al elemento Hydro, que interactúa con literalmente todos los elementos, así como una gran variedad de mecánicas útiles: infligir daño fuera del campo de batalla, curación, beneficios para los del escuadrón.
Sin embargo, para activar las mejoras se debe cumplir una condición: la salud de los aliados debe aumentar o disminuir constantemente. Esto sugiere que la mejor sinergia de Focalors ocurre con los personajes de Fontaine o aquellos que manipulan su HP de alguna manera.
Al mismo tiempo, ella misma puede activar mejoras a través de una habilidad elemental que le permite cambiar entre Usia (que causa daño y elimina HP) y Pneuma (que cura al personaje activo). Por lo tanto, es potencialmente una gran aliada para cualquier personaje del juego.
mejores personajes
A continuación, veremos más de cerca qué héroes están mejor ubicados en un escuadrón con Furina.
traficantes de daños
Personajes que ocupan la posición principal y causan el principal daño en el equipo:
El personaje | Elemento | Arma | Descripción |
---|---|---|---|
Crea una de las mejores sinergias con Furina: Hydro Resonance, reducción y aumento de HP incorporado. A su vez, Focalors aumenta el daño que inflige y otorga una bonificación a la curación que recibe. | |||
Un excelente daño hidráulico que también puede infligir estado en un área fuera del campo de batalla. No combina tan bien con Furina como Nevillet, pero se beneficia de las mejoras y la curación. | |||
La situación es similar a la de Ayato. Además, Tartaglia suele permanecer en su postura por más tiempo, por lo que puede recibir daño no solo de la habilidad Focalors, sino también de los enemigos. | |||
Sumeru Dancer juega principalmente con los personajes de Hydro y Dendro. Dado que su principal reacción es Budding, necesita tratamiento, que Furina puede ofrecer junto con otro sanador. Las mejoras de daño y curación también son útiles en esta configuración. | |||
Tiene una mecánica que reduce y aumenta sus HP. Dado que la regeneración de salud no es muy constante, Furina ayudará con la curación en el modo Pneuma y también le brindará beneficios a Risley. | |||
Potente hipertransporte de elementos criogénicos. Furina le dará beneficios y también aplicará un estado Hydro para desencadenar la reacción de congelación. | |||
Elimina salud al usar una habilidad y también se cura con una explosión de elementos. Esto no sucede muy a menudo, pero junto con la habilidad de Furina y el hecho de que Hu Tao está mucho en el campo de batalla, ella se beneficiará de esta alianza. | |||
Dado que Mavuika usa principalmente ataques cargados, Furina es el mejor Hydro sub-DD para ella, ya que solo ella puede proporcionar un estado elemental estable. | |||
Pueden usar la habilidad elemental de Furina para crear una reacción de Steam, además de curar si no hay otros sanadores en el escuadrón. Para una evaporación más estable, es deseable un segundo carácter Hydro. | |||
Pyro DD que causa un gran daño a un solo objetivo. También puede actuar como segundo o sub-inflige daño a través de una ráfaga elemental que ataca con fuego en un área si un aliado golpea a los enemigos marcados. | |||
Como cualquier repartidor de daños por elementos de fuego, funciona especialmente bien con personajes Hydro. Por esta razón, Furina lo utilizará como segundo subdetonador o apoyo con daños de bolsillo y mejoras. | |||
Durante la acción de la habilidad definitiva, periódicamente pierde HP, que los Focalors pueden restaurarle en el modo Pneuma. Gracias a esto, acumulará fanfarria (la habilidad máxima de Furina) y, por lo tanto, recibirá mejoras. | |||
Hydro Archon es bueno para Saino si juega en un equipo mediante Vegetación/Estimulación. Ella podrá fortalecerlo y curarlo si es necesario, mientras él destruye a los enemigos en la postura definitiva. | |||
Distribuidor de daños Dendro con infusión. Al mismo tiempo, es un procaster fuerte y bastante móvil en la batalla. | |||
Clorinda convierte la curación que recibe en Life Debt, que, cuando se usa en grandes cantidades, le permite acortar su rotación. Con un sanador fuerte, un equipo con Furina y Clorinda se vuelve muy poderoso y dinámico en el juego. |
Sub-dd
Distribuidores de daño de bolsillo que causan daño fuera del campo de batalla:
El personaje | Elemento | Arma | Descripción |
---|---|---|---|
Puede tomar la posición de un segundo personaje Hydro para imponer un estatus adicional. Además, también aumenta el daño infligido al héroe activo durante una explosión elemental. | |||
Versión económica de Ye Lan. Da no menos estado (a veces incluso más), mientras cura un poco al final de la habilidad elemental. | |||
Distrae a los oponentes con una habilidad y los atrapa en una burbuja con una habilidad definitiva. Después de que la burbuja explota, el enemigo comienza a recibir un mayor daño. | |||
Jugando como un distribuidor de daño secundario, confía en su explosión elemental para infligir daño criogénico en un área amplia y ayudar a congelar los objetivos enemigos. | |||
Usar una habilidad máxima aumenta tu probabilidad crítica. Golpea a todos los del escuadrón (excepto a ella misma). Todas las habilidades se enfrían con bastante rapidez, lo que facilita desencadenar reacciones. | |||
Crea una prisión de fuego que le transfiere parte del daño recibido por los aliados, lo que le permite ganar acumulaciones (fanfarria) para hacer explotar el elemento de Furina. También puede causar daño y aumentar la resistencia a las interrupciones. | |||
Una distribuidora gratuita de subdaño con un elemento Pyro y un daño propio bastante alto, que puede infligir incluso desde el bolsillo. | |||
Con una habilidad elemental, Pyro ataca con daño desde el bolsillo de los enemigos cercanos y también usa su habilidad máxima para infligir daño. | |||
Usando esta habilidad, realiza ataques Electro conjuntos con un aliado activo. Con una explosión de elementos, causa mucho daño y al mismo tiempo restaura la energía del equipo. | |||
Coloca tótems que atacan a todos los enemigos cercanos con electricidad, incluso si Yae Miko no está en el campo. Con su habilidad definitiva, explota todos los tótems, causando daño al área. | |||
Invoca al cuervo Oz. Actúa de la misma manera que los invitados del "Salón de corazones solitarios" de Furina: golpea a los enemigos junto con el personaje activo, mientras inflige daño eléctrico. | |||
Uno de los mejores sub-DD elementales de Anemo para Furina debido al control efectivo del grupo enemigo, la disipación y la mejora del daño elemental. | |||
Atrae a los enemigos con habilidad y habilidad definitiva, disipa y aumenta el dominio elemental. | |||
Inflige el estado permanente de Dendro con una habilidad elemental, al tiempo que aumenta el daño de reacción. Aumenta el dominio elemental durante la explosión elemental. |
Apoyos
Curanderos y escuderos. Los sanadores son más útiles para Furina, ya que le dan la capacidad de ganar fanfarrias. Sin embargo, si tienes C2 o mejoras adicionales, puedes optar por un escudo.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Restaura HP del bolsillo con una habilidad elemental, aplica un escudo con una explosión elemental e inflige daño a Dendro. Una excelente sanadora que ayuda a Furina a ganar acumulaciones para su habilidad definitiva mediante la curación. | |||
Otro buen sanador Dendro. Inflige estado elemental y cura con habilidad, lo que ayuda a ganar acumulaciones (fanfarria). | |||
Con una explosión elemental, restaura instantáneamente la salud de los del grupo y luego cura periódicamente al héroe activo mientras se encuentra en el área de efecto del círculo. | |||
Un personaje de apoyo que proporciona un escudo y una regla. Puede causar daño si se combina con dominio elemental. | |||
Aunque Citlali es una protectora y no una sanadora y, por lo tanto, no podrá ayudar con el conjunto de fanfarria, proporcionará una reducción útil en las resistencias Hydro. | |||
Cura con una habilidad y con su habilidad máxima marca a los enemigos. Cuando los del grupo golpeen a estos oponentes, recuperarán su salud. | |||
Cura tanto a todo el escuadrón como a un héroe con una explosión elemental. Capaz de infligir daño criogénico en un área con todas las habilidades. | |||
Un excelente luchador con escudo que, como Touma, puede actuar como un sub-muerto, atacando desde el bolsillo con la ayuda de una habilidad elemental y una explosión elemental. | |||
Lanza un cóctel de hielo a los enemigos, causando daño criogénico y creando un campo en el que el personaje activo se cura en un intervalo determinado. | |||
Proporciona curación constante en el área de efecto de una habilidad elemental. En su habilidad definitiva, se transforma en una forma especial, durante la cual inflige mayor daño y cura a todos los aliados. | |||
Médico gratuito. Crea burbujas de agua alrededor de un aliado que los siguen y restauran HP. Una explosión elemental cura a todo el escuadrón. En C6 puede resucitar. | |||
Cerrará Hydro Resonance y aumentará el daño de los asistentes de Furina, y gracias a una buena curación, rápidamente ganará mucha fanfarria. | |||
Cada uso de la habilidad elimina su HP, después de lo cual activa un anillo que cura al miembro activo del equipo. Inflige un pequeño daño eléctrico en el área de la definitiva. | |||
Bennett y Furina en la misma alineación pueden potenciar enormemente al principal causante de daño: Bennett aumenta el poder de ataque y la curación, y Furina aumenta todo el daño infligido. | |||
Coloca un escudo e inflige daño a Pyro fuera del campo de batalla con una explosión elemental cuando un aliado usa un ataque normal contra un enemigo. | |||
Crea un escudo fuerte que, dentro de un radio pequeño, reduce la resistencia física y elemental de los enemigos. Una explosión elemental convierte a los objetivos enemigos en piedra durante unos segundos. | |||
Buluchi es un sanador y ayudará con una fanfarria. Si bien su curación no es tan poderosa como la de otros personajes, sus habilidades debilitadoras lo compensan. | |||
Mizuki funcionará bien con Furina como un repartidor de daño de bolsillo, ya que proporciona tanto curación como hinchazón. |
Equipos principales
Las siguientes son unidades para Furina basadas en los personajes enumerados anteriormente.
Unidades para Furina sub-dd
Equipos en los que Furina ocupa el puesto de repartidor de daños. Ella se basa principalmente en el modo ushii e inflige daño fuera del campo de batalla, al mismo tiempo que inflige el estado Hydro y fortalece a los aliados. Si es necesario, puede cambiar a Pneuma para curar al escuadrón.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Escuadrón con Nevillet a través de las reacciones Cargado, Vegetación y Brotación. El juez ayuda a Furina a ganar fanfarria para activar el beneficio de su explosión elemental para obtener daño y curación adicionales. Nahida o Fischl imponen estatus para que Nevillet provoque reacciones. Shinobu o Bai Zhu - para curar. | ||||
Equipo con Risley a través del Freeze. Furina usa el modo Ushii para infligir el estado Hydro y Elemental Burst para mejorar a los aliados. Si el estado no es suficiente, puedes poner Xingqiu (o Ye Lan, Mona). Para obtener más impulso de Risley, Shen He, Kazuha (o sacarosa para dispersión) son adecuados. Diona, Charlotte - baterías y curanderos. | ||||
El DD principal de Electro puede beneficiarse enormemente de tener a Furina en el equipo, ya que proporcionará un aumento porcentual en el daño. Al mismo tiempo, no proporciona suficiente estado para que se active una Vegetación estable, lo que le permitirá no interrumpir el efecto de la Estimulación. | ||||
Para Hu Tao, Furina puede ser una buena compañera y aumentar significativamente su DPS. Dado que el estado de Hydro Archon no es muy estable, es mejor poner a Xingqiu o Ye Lan para que Hu Tao provoque la vaporización. En tal asamblea, el propietario de una funeraria es capaz de implementar un conjunto Cazador de la Corte de las Sombras debido a la habilidad de Focalors. Si está utilizando un luchador con escudo, cambie periódicamente al modo Pneuma. | ||||
Mientras esté en forma Elemental Burst, Xiao perderá HP, lo que le permitirá activar el efecto de la habilidad definitiva de Furina y acumular Fanfare para ganar acumulaciones. Otro sub-DD con daño fuera del campo de batalla se coloca en la tercera posición. Djinn/Sayu usa sus habilidades curativas antes de que Xiao entre en forma, ayudando con energía. | ||||
Furina también encaja perfectamente en escuadrones con reacciones de Dendro. Si bien no es la opción más segura en términos de capacidad de supervivencia, su contribución es alta debido a las ventajas que proporciona con su efecto de explosión elemental. Combinado con el modo Ushii y la curación estable de los soportes, los causantes de daños pueden obtener muchos beneficios de una alianza con Furina. | ||||
Un escuadrón con Pyro que causa daño a través de la reacción de Steam. Furina en este caso actúa como un amortiguador y una fuente adicional de estado Hydro. Dependiendo de la situación, en el último espacio puedes elegir a Bennett para mejorar el poder de ataque o a Citlali para cortar la resistencia y congelar. | ||||
Escuadrón a través de Steam con Hydro Resonance. Furina aumenta el daño de Tartaglia o Ayato mientras ataca desde el bolsillo con una habilidad elemental. Xiangling, Dehya o Toma aplican el estado Pyro para desencadenar una reacción. Bennett (mejora de ataque, curación, resonancia pirotécnica), Djinn (curación instantánea, disipación), Sitlali (escudo, congelación de enemigos, resistencias cortantes) son adecuados como apoyo. | ||||
Equipo a través de Budding con Nilu. Furina proporciona curación adicional, un aumento porcentual del daño. Los personajes de Dendro imponen un estado para que los héroes de Hydro creen brotes. En este caso, la carrera la cierran Kokomi o Barbara, por lo que llevan un conjunto. flor perdida del paraiso. | ||||
Comando de reacción Cargado. Mizuki cura mientras también actúa como conductor y reduce la resistencia a ambos elementos. Ororon, usando su conjunto de artefactos, otorga un beneficio a Yae Miko, Furina y a él mismo. | ||||
Comando gratuito a través de reacciones Steam, Melt y Freeze. Xiangling y Kaya son sub-DD. Hydro Traveler crea Hydro Resonance. Él (s) también perderá HP al presionar prolongadamente una habilidad elemental, lo que permitirá fanfarrias por las mejoras. Al mismo tiempo, Furina puede curar al escuadrón si es necesario. Hydro GG se puede reemplazar con Lynette para dispersión. En lugar de Kaya, Barbara o Noelle serán adecuadas para un extra. tratamiento. |
Unidades para apoyo/sanador Furina
Equipos en los que Furina actúa como sanadora y amortiguadora. Modo pneuma pasa a primer plano para mantener la salud de los aliados. Sin embargo, continúa usando el modo Ushii para restaurar energía, así como para infligir estado o causar algún daño.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Comanda a través de las reacciones Steam, Melt y Freeze. Nevillet es un DD principal. Furina activa Hydro Resonance, mejora a los aliados y actúa como sanadora. Se necesitan Xiangling o Dehya para infligir daño de Pyro desde el bolsillo. Dehya también podrá ayudar redirigiendo el daño recibido por el equipo hacia él mismo. Rosaria o Ganyu (a través de una explosión elemental) - Cryo sub-DD. | ||||
Escuadrón a través del congelamiento. Risley es un DD principal. Furina también cura al grupo y al mismo tiempo fortalece a todos los aliados. Shen He (explosión elemental) o Chun Yun (habilidad pasiva) reducen la resistencia criogénica de los enemigos. Mona/Xingqiu inflige estado Hydro y ataca, Mona también aumenta el daño infligido debido a su habilidad máxima. | ||||
Comanda a través de las reacciones de Vapor y Cristalización. Ye Lan o Xingqiu ayudan a Hu Tao a evaporarse mientras ella inflige daño a los oponentes. El tiempo de reutilización de Albedo usa habilidades para crear cristales y aumenta el dominio elemental. Furina otorga daño adicional y cura periódicamente a Hu Tao para generar fanfarria. El albedo se puede reemplazar con sacarosa para su dispersión. | ||||
Xiao pierde HP durante una explosión elemental. Furina, a su vez, lo curará en modo Pneuma. Gracias a esto, recibirá pilas. Bennett es un amortiguador que también cura. Dehya - agregar. daño y defensa. Faruzan/Lynette ayuda a Xiao a recuperar energía más rápido y le otorga bonificaciones adicionales. | ||||
Grupo mediante reacción Par. El puesto de repartidor de daños está ocupado por Pyro, un personaje que se especializa en infligir daño. Xingqiu/Ye Lan: subdaño con daño fuera del campo de batalla. Bennett es un amortiguador, Toma es una fuente adicional de Pyro, una resonancia que otorga un 25% de poder de ataque y un escudo. Furina actúa como sanadora y fortalece a los aliados con su habilidad definitiva. | ||||
Escuadrón por reacción Cargado. Tartaglia o Ayato son los principales causantes de daños y causan la mayor parte del daño. Aprovechan el estado Electro que infligen los personajes de la segunda y tercera posición para crear reacciones. Furina cura, proporciona resonancia hidráulica y mejora. | ||||
El montaje se basa en las reacciones de Estimulación y Vegetación/Brotación. El personaje del elemento Electro usa una habilidad que funciona desde el bolsillo (Beidou preferiblemente debería tener una recuperación de energía del 180-220%). Nahida, Kollei (Dendro GG) o Bai Zhu (Yao Yao) activan la resonancia de Dendro, imponen más. estado. Furina está en tratamiento. | ||||
Un escuadrón costoso formado por Arcontes, basado en Vegetación y Estimulación. En este caso, Raiden toma la posición de liderazgo. Nahida es una sub-DD, con una habilidad que lanza Dendro, aumenta el dominio elemental y el daño de las reacciones. Furina es mitad subcontratista y mitad sanadora que cambia entre los modos arche según la situación. Zhongli aplica un escudo y reduce la resistencia elemental de los enemigos. |
Unidades para Furina main-dd
Aunque Hydro Infusion de Furina solo aparece al desbloquear C6, aún se puede jugar como un personaje activo si tiene Candace, que coloreará sus ataques en Hydro. Este no es un reemplazo completo de la sexta constelación, ya que los golpes de mano no recibirán un mayor daño de HP, pero brinda la oportunidad de diversificar el juego.
En dichos equipos, los Focalors utilizan principalmente ataques regulares, desempeñando más un papel de conductor que un DD principal, según la cantidad de daño de los ataques con las manos. Es mejor mantener los ataques cargados al mínimo, ya que cambian a la heroína del modo Ushii al modo Pneuma. Estos escuadrones son más débiles que aquellos en los que Furina trabaja como sub-muerto junto con un principal causante de daños en toda regla, pero con una buena nivelación se puede jugar y cubrir contenido.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Comando de reacción Par. Furina está constantemente presente en el campo y aplica Hydro no solo a través de los invitados, sino también con la ayuda de una infusión de Kandakia. Es mejor adquirir dominio elemental en Xiangling, ya que ella cubrirá principalmente las reacciones a través de su habilidad definitiva. Bennett en este equipo puede ser C6, esto no interrumpirá la infusión de Kandakia. | ||||
Escuadrón de reacción cargado. Para el último espacio, se recomienda el sanador Anemo, que puede usar el conjunto. sombra esmeralda, reduciendo la resistencia de los enemigos a Hydro y Electro y al mismo tiempo curando al equipo. Reemplazarlo con Kazuha, sacarosa o un subdaño adicional aumentará el daño, pero la capacidad de supervivencia se verá muy afectada. | ||||
Equipo Mono-Hydro, cuyo miembro clave es Zhongli. Gracias a la habilidad pasiva para reducir el físico. y resistencia elemental de los enemigos, así como la capacidad de usar un conjunto piedra arcaica, Geo Archon es capaz de proporcionar un beneficio comparable al de Kazuha. Al mismo tiempo, a diferencia de los equipos con Anemo samurai, este escuadrón está mucho más protegido. | ||||
Equipo de Freeze. Dado que el personaje principal que juega en el campo (Furina) pertenece al elemento Hydro, se necesitan distribuidores de daño de bolsillo con una gran cantidad de Cryo para una congelación estable. Una de las principales desventajas del escuadrón es la falta de una regla, que a veces es extremadamente crítica para este tipo de composiciones, porque la mayoría de las veces se juega contra un grupo de enemigos y no contra jefes. Para mejorar la supervivencia, uno de los Cryos puede ser reemplazado por Layla. | ||||
Vegetación con Furina como dd principal. Con ataques manuales coloreados en Hydro, ayuda a crear Budding Cores junto con lo último en daño de bolsillo Dendro. Cookie proporciona curación estable y explosión central a través de Electro de su E-shki y explosión elemental. Nahida es una prioridad ya que tiene el mayor estatus de Dendro, pero se pueden usar otros héroes. |
Cómo jugar como Furina
Furina es capaz de cumplir varios roles a la vez: inflige daño secundario, amortigua y brinda apoyo/sanación. Esto se logra a través de la mecánica de su Habilidad Elemental y la invocación de invitados del "Salón de Corazones Solitarios". Dependiendo del modo Arche elegido, puede infligir daño o curar.
El modo se cambia mediante un ataque cargado. Además, se necesita un ataque normal para causar daño Hydro a Pneuma o Usia. Sin embargo, lo más importante cuando se juega para Focalors es la habilidad. Ultimate es un componente igualmente importante, gracias al cual los aliados reciben un gran porcentaje de beneficio en daño y curación.
Rotación para sub-dd
Procedimiento (modo de inicio – Wuxia):
Q (explosión elemental) > E (habilidad elemental) > el sanador activa la curación > el DD principal inflige daño > E (habilidad elemental) > Q (explosión de elementos)
Para Furina sub-dd el modo principal es ousía. Si las circunstancias lo requieren, puedes usar un ataque cargado para cambiar a Pneuma e invocar a Flowsinger. Sin embargo, es el curandero quien interviene principalmente en el tratamiento. Lo ideal es que el combo comience inmediatamente con una explosión elemental para obtener acumulaciones (fanfarria).
Veamos la rotación usando un ejemplo:
- Usamos una habilidad elemental que convoca a tres participantes del salón. Comienzan a atacar a los enemigos, teniendo como prioridad al personaje activo.
- Utilizamos inmediatamente la explosión elemental, siempre que esté cargada, para atrapar las bolas de energía.
- Cambia al sanador y activa las habilidades de curación para obtener acumulaciones de fanfarria.
- Pasamos a otros distribuidores de daños que reparten daños junto con los participantes del salón.
- Cuando la habilidad elemental de Furina esté en enfriamiento, úsala nuevamente. En este punto, el ult ya debería estar cargado y podrás repetir la rotación, comenzando desde el primer punto.
En este tipo de construcción, debes esforzarte por tener siempre a los invitados de Furina en el campo de batalla y curándolos con el sanador mientras los aliados luchan contra los enemigos. Elemental Burst se utiliza cuando está listo.
Rotación para apoyo/sanador
Procedimiento (modo de inicio – Wuxia):
Q (explosión elemental) > E (habilidad elemental) > el distribuidor secundario activa las habilidades > el distribuidor principal inflige daño > 1 cargado ataque > E (habilidad elemental) > sub-DD y principal-DD > 1 cargado ataque > E (habilidad elemental) > Q (explosión de elementos)
El apoyo/sanador de Furina depende del modo pneuma, que cura al aliado activo. Ten en cuenta que en esta build de Furina, ella solo cura al personaje activo y no inflige daño propio ni gana energía. Por lo tanto, es mejor cambiar al modo Usia a veces para obtener partículas y facilitar la activación del ult.
- Si se carga el ultimate, lo activamos inmediatamente para acumular fanfarria. Puedes omitirlo.
- Seguimos en modo Ushii. Luego usamos la habilidad elemental.
- Los sub-DD entran a la arena y usan habilidades fuera del campo de batalla.
- Pasamos al DD principal y atacamos a los enemigos, perdiendo HP al mismo tiempo.
- Como Furina, realizamos un ataque cargado y cambiamos al modo Pneuma. Ahora usamos la habilidad elemental para que el tratamiento funcione.
- Pasamos a ser un sub-dd y un repartidor de daño. Deberían restaurarse a más del 50% de HP.
- Volvemos a golpear con un ataque cargado para pasar al modo Ushii y ganar energía.
- Activar la explosión de los elementos. Repita desde el paso tres.
En el futuro, es aconsejable cambiar entre arcos de tal manera que aproximadamente a la mitad de la rotación, Furina siempre reciba partículas de energía. Ultimate se utiliza siempre que sea posible.
Conclusión sobre Hydro Archon en Genshin Impact
Furina en Genshin Impact es un personaje Hydro versátil que es tan efectivo como otros Arcontes. Ofrece una variedad de mecánicas: infligir daño fuera del combate para infligir estados, curación y beneficios, y tiene dos caminos de desarrollo: sub-DD o sanador.
Sin embargo, la extensa lista de posibles habilidades no hace que sea difícil construirlas en absoluto, ya que todas las habilidades excepto el ataque normal dependen de HP. Por lo tanto, al invertir en mejorar esta estadística y restaurar energía, el jugador ya obtiene un héroe fuerte y útil. Al mismo tiempo, se muestra muy bien con armas gratuitas, lo que lo hace bastante amigable para F2P.
La mecánica del modo principal de Ushii convierte a Furina en uno de los sub-DD Hydro más fuertes y que puede adaptarse a casi cualquier escuadrón. Funciona muy bien tanto en equipos de cualquier reacción como en grupos monoelementales, y el modo Pneuma, aunque no es muy solicitado, se puede utilizar como respaldo en situaciones difíciles.
Esperamos haberte ayudado a crear la mejor construcción para Furina en Genshin Impact. Manténganse al tanto mejores construcciones de escuadrones.
¿Qué es mejor para Furina: Signa o C1?
La presencia de la primera constelación aumenta el potencial de mejora de la definitiva, otorgando instantáneamente 150 unidades. fanfarria y aumentando su límite general. Consta es útil en unidades con un sanador débil o sin curación alguna, y tiene más una función de apoyo, aunque indirectamente mejorará el daño no solo de los aliados de Furina, sino también de ella misma. La espada característica brindará muchas estadísticas importantes y aumentará significativamente el daño personal de Furina.
Vale la pena elegir C1 si:
- Hay alternativas entre las armas en forma de espada legendaria. colmillo de lobo;
- planean ensamblar Furina hasta C2 en el futuro, sin detenerse en la primera constelación;
- desea fortalecer su DD principal, incluso para alcanzar cifras récord;
- usa Furina en modo Pneuma o no le des mucha importancia a su daño personal.
Da preferencia a la firma cuando no haya muchas opciones entre espadas de una mano o si quieres convertir a Furina en la sub-muerta más fuerte, maximizando el daño de sus asistentes.
Remolque
La historia de Hydro Archon se puede ver en el video de VKontakte:
¿Es posible poner un heraldo del amanecer en una furina? No necesita poder de ataque, pero necesita críticos, HP se mantiene alrededor de 35k, los críticos son de 75 a 200 si mantienes la pasiva, ¿funcionará esto si hay un kokomi en el equipo?
Si Kokomi no solo está en el equipo, sino específicamente en DD, entonces esto funciona muy bien con el suministro de energía adecuado a Furine.
Es posible una pequeña corrección con respecto a la última constelación. C6 permite a Furina ganar fanfarria rápidamente por sí sola luego de activar E(Usia), ya que cada golpe que realiza, además de reducir XP, también otorga una curación (lo que la convierte en sanadora sin tener que cambiar al aire). Hydro Infusion solo se otorga por 6 golpes, y el daño de estos golpes no es tan grande (en comparación con los participantes del salón), por lo que como carry o hypercarry Furin no es muy efectivo en 6 constelaciones.
En C6 ella es una DPS+sub DPS o una sub DPS+sanadora, es decir, dos héroes en un espacio. En la primera versión, sin duda es uno de los DPS más fuertes del juego, si consideramos su daño en toda la rotación, y no solo en 6 ataques normales.
Hola, entonces ¿Furina es un arconte o no? No lo entiendo del todo
Furina nunca fue un arconte, Focalors era un arconte.
En resumen, focalors se dividió en dos: focalors (dios) y furina (hombre). Luego, Focaors le dio a Fura la inmortalidad para que pudiera fingir ser un Arconte mientras Foca reunía fuerza para destruir el Trono Hidro. Al final de la historia, se reveló que Furina era solo una humana inmortal, Focalors se destruyó a sí misma y a Hydro Throne, devolviendo el poder de Neuvillette (parte del poder de los dragones fue a los corazones de los dioses), después de lo cual perdonó a la gente de Fontaine por su pecado. Furina se volvió mortal después de la trama.
En términos de juego, ella es una Arconte.
Y... tal vez habrá una pelea, jeje, pero escribiré, Oliver escribió todo correctamente, pero solo Furina tomó el título de arconte y como parte de Focalors también es considerada arconte (arconte es un título, no una entidad, por lo que una persona también es considerada como tal, tomen el mismo Mava)
Además, los propios desarrolladores siempre la posicionaron como una archón, en carteles, CCG, presentaciones.
gracias por la guia
¿Sería Yao Yao adecuado como el único sanador en un escuadrón con Furina?
jajajajaja, sí, sí, es bastante posible si Yao Yao se cura bien con un MC normal
Por favor dime qué sería mejor, ¿una taza para daño Hydro o para HP? Furina C1 en el papel de sap-dd/dd, con la señal P2. En manada con Barbara.
Si está con Barbara, la resonancia le dará una bonificación a HP, y el daño hidráulico mejorará el daño de Furina.
Gracias!
Nevillet, Furina, Jin, Zhongli. ¿Equipo normal?
si nevik c1 imba, si c0 entonces syanka es más fuerte que furina (si furina no es c3 por supuesto), pero aún así el contenido se cerrará fácilmente
Por favor ayudame a formar 2 escuadrones. Personajes: Zhongli (C1 y signo), Nevillet, Furina, Mavuika, Ororon, Bennet (C4), Diona (C2), Jin, Mizuki, Mona, Xiangling, Arlecchino está ahí, pero no quiero usar nada, Tignari, Lan Yan y otros 4 estrellas. Para mí, para el abismo. Por favor)
hay opciones
-maMavuika, Chevreuse, Ororon, Bennett
- Sacarosa, Neuvellet, Furina, Zhongli
-Arlequín, y cualquier otra persona
-Xiangling, Tignari, Furina, alguien más
-Mavuika, Mizuki, Furina, alguien
Si usamos un escuadrón de c1 Furin, c6 Yun Jin, c2 Djinn y c0r1 Ayato, podemos cerrar la brecha, ¿vale la pena potenciar más los soportes?
Vaya, qué paquete. En teoría esto puede cerrar el abismo, yo he jugado todos estos personajes, aunque parezca aterrador)
La mitad del piso 12, probablemente, con la misma configuración de soporte que la mía (es decir, un buen Ayato 70x200 y Furina 60x180 con HP36k sin resonancia)
o tal vez incluso sacarlo todo, lo intentaré
jaja, lo probe, me quedo bastante bien, se juega bastante bien, aunque no seria mala idea agregarle pyro (14.04.2025/XNUMX/XNUMX abyss)
Mientras estaba noqueando a Furina, conseguí a C5 Mika y C4 Charlotte (antes del banner no los tenía en absoluto -_-). ¿Tal vez formar un escuadrón con el arconte y ellos? ¿Tiene esto sentido?
¡Hola! Charlotte tiene sentido si estás usando un personaje de apoyo Anemo para mejorar el escuadrón, como Kazuha, y estás jugando con Freeze con algún repartidor de daño Cryo. No tiene mucho sentido formar un equipo con Mika y Charlotte al mismo tiempo, ya que ambas son sanadoras y Mika es un soporte especializado en lo físico. distribuidores de daños. Por lo tanto, en su situación, es mejor proceder desde si hay Shilonen o Djinn, y si no están allí, entonces es muy posible utilizar a Charlotte) Y para los espacios restantes, agregue un dañador Cryo/Hydro/Pyro y algo de soporte Anemo.
En términos de daño en el E6 A1, ¿el cazador gana contra el cadáver?
Equipo: Furina, Bárbara
¿El paquete es normal?
¿Keqing, Furina, Nahida, Kokomi?
Puedo sacar a todos sin ningún problema.
y me gustaría algunos consejos sobre artefactos.
¡Hola! El equipo es bueno, pero lo ideal sería elegir a Bai Zhu en lugar de Kokomi o Djinn. Keqing sería muy adecuado para el conjunto Sueños Dorados, y Furine sería muy adecuado para el conjunto Troupe Dorado. Para Nahida, el conjunto Memorias de los Bosques Profundos es de vital importancia, y para el sanador, solo su conjunto estándar de artefactos)
¡Muchas gracias por tu respuesta! Y qué buen equipo puedes formar con Hu Tao y Furina. No tengo muchos personajes, pero estos son mis dos favoritos.
Por favor dime si la furina cabe en un paquete:
¿Arlekino, Furina, Elan, Citlali?
¡Muchas gracias por tu respuesta!
¡Hola! Este es un buen escuadrón, pero puede haber problemas con el set de fanfarria de Furina si es C0 +, debes jugar con cuidado con él, ya que las criaturas de Furina consumen HP y la única defensa es el escudo de Sitlali.
¿A qué te refieres con escudo?
sitlali ese escudo sitlali
puede bloquear pérdidas
salud de los personajes de
familiares de furina
¿Cuáles son las estadísticas ideales a las que aspirar para un furin C2 P1?
Chicos, ¿el furina c0 en el paquete de cogollos de haitama será mejor que el xinqiu c6?
Bueno, creo que Cookie está haciendo volar los capullos.
Depende mucho de la cuarta ranura.
¿Qué importancia tiene C2 para Furina? ¿Vale la pena intentar eliminarlo o es mejor posponerlo al C1 para Shilonen? La señal no es realmente necesaria ya que existe la clave.
El C2 de Furina incluso superará al C2 de Shilonen, simplemente porque el personaje es más activo, interesante y flexible. Pero al menos la competencia vale la pena.
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Y en cuanto a C1 Shilonen... Ciertamente no es una constante como Venti, pero es basura en comparación con ambos C2.
Allí, incluso la resistencia a la interrupción está lejos de ser absoluta y sin otros personajes similares (probablemente Xingqiu) servirá de poco.
Hola, recibí un cartel para Furina y no sé qué poner en el sombrero, probabilidad crítica o daño crítico, si probabilidad crítica será alrededor de 83 a 220, o dejarlo en daño crítico, entonces será 52 a 270.
Posibilidad de crítico. ¿Qué sentido tiene 270 ku si sólo funciona en la mitad de las situaciones? Mejor estable 83 ksh. Esto se puede comprobar en la calculadora, en el optimizador y en Akash (hay un sitio web así).
Por favor califica los packs, no hay muchos personajes, así que aquí están:
Ganyu Furina Mona Charlotte
Tignari Furina Yae Miko dendro GG
¡Furina es un artículo imprescindible en todo momento!
¿Un conjunto de 2 piezas de troupe dorada y dos piezas de juramento le vendrían bien a Furina si no hay un arma característica y la única alternativa es el Astillero? ¿O le convendría un conjunto completo de la troupe dorada, incluso con el Astillero?
Siempre hay una alternativa: una pipa de pesca. El astillero no está cerca. Bueno, la troupe dorada es demasiado fuerte como para no darla en un set completo. Incluso si no te gusta la mazmorra de la tropa, siempre puedes fusionar el arte para volver a crearlo.
Se me ocurrió un gran equipo que me ayudó a atravesar el nuevo abismo con mucha facilidad,
Hu Tao, Furina, Sinjvin, Sitlali, HuTao obtiene fanfarrias con una curación y una disminución de Eshka, Furina otorga beneficios y mayor daño de Eshka de la pasiva de Siji y Sitlali reduce el 40% de la resistencia a pyro e hydro y usa pergaminos de los cuales hay mucho daño de todos, incluida Furina, las fanfarrias se obtienen al máximo, muy conveniente
Hola, ¿qué sería mejor?: ¿Flotó Sandre o Wolf's Fang cruzando? Voy a poner a Furina en un paquete con Neva.
Voló Sandra es mejor. El colmillo pasivo no encaja con la furina. Fang es mejor solo para c6 furina
Por favor dime quién es mejor para noquear, Risley o Furina, si realmente me gustan ambos como personajes. En la cuenta DD están: Harlequin, Mavuika, Chaska, Clorinda, Tao, Gan, Ayaka, Navia, Tartaglia, y desde arriba apoyan: E Lan, Shilo, Kazuha. Para Risley también está Shen, pero para Furina no está Nevi, no sé si Furina es necesaria en mi cuenta.
Si lo que te interesa principalmente es la eficiencia, y no el factor waifu, entonces te recomendaría elegir Furina. Dependiendo de tus mazos, ella encajará perfectamente con tus distribuidores de daño y también formará pareja con Kazuha/Shilonen. Furina es un soporte muy versátil, Nevillet es solo uno de los vectores del paquete:). Pero vale la pena eliminar a Risley si estás listo para invertir en c1 y preferiblemente con una señal, aunque la constelación por conveniencia y daño puede ser suficiente, o si realmente te gusta el personaje.
¡¡Hola!! Quiero noquear a Furina, pero me pregunto si vale la pena... Además, tiene un hombre tan maravilloso con ella...
Están: Xiao, Arelekino, Navia, Ye Lan.
Casi todos son cuatros
¡¡Por favor avise!!
solo si lo pones al lado de Xiao, entonces DEBES noquear a Xianyun, porque la mecánica de curación del ult es como la de Jin y otorga una excelente sinergia + mejoras a Xiao. Puedes prescindir de Xianyun, pero entonces necesitas poner a C4 Jin en el equipo.
Tengo a Nevillet, ¿me pregunto si debería conseguir que Furina vaya con él? Por favor, dígame las ventajas de su interacción en un lenguaje sencillo.
la guía describió su sinergia, el HP de Neuvilett salta durante toda la batalla, y si Kazuha y Shilonen están en el escuadrón, entonces puedes poner la Copa Nevi en HP, porque se da 30 de daño hidro con talento, + Kazuha 35-40% con inflación (no es un buen ult) y Shilonen vestido con un conjunto de Natlan dará +40 de daño hidro, debido a la gran cantidad de afixes, Neuvilett no necesita una copa de daño hidro.
Nota: Es mejor tener C1 Nevi o C1/C2 Shilonen, la primera constelación Shilonen da un impulso para interrumpir ataques, lo cual es increíblemente útil para un juego sin escudo con C0 Nevi, y la segunda simplemente dará 45% HP a Furina y Nevi (bueno, C2 es para gente más rica)
Planeo eliminar c6 en la repetición (actualmente c5), pero no sé cómo ensamblarlo en el dd principal, recomiendo algunos escuadrones baratos (no hay muchos personajes en absoluto), un conjunto de artefactos (tengo dos buenos conjuntos de la tropa y el cazador, pero tal vez algo más sirva)
¿Cuánto VE necesitas para Furina si es un hidro, pero con favonia R5?
Bueno, algo así como 180-200%
Hola, ¿tendría algún sentido usar Furina si pones a Mona con ámbar r5 y sin sanador en el grupo?
¡Hola! No existe mucho tratamiento para esta combinación. Para sobrevivir, si juegas con mucho cuidado, debería ser suficiente, pero lamentablemente no podrás obtener el beneficio completo de Fanfarria.