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Guía para Stamina-NB en TESO

No a todos los jugadores les gusta tanquear o curar. Al mismo tiempo, pocos logran jugar lo suficientemente bien en el frente. Cuchilla nocturna - uno de los que se ven obligados a estar constantemente detrás del enemigo. En el lateral, por cierto, también se las arregla bien. Este juego es muy difícil, pero te puedes acostumbrar.

Hoy resistencia-NB con la licantropía es una opción bastante interesante e inusual. Si está interesado en la variante mana-NB con la línea de habilidades de vampiro, vaya a aquí.

Descripción general de la clase.

Blade of the Night (también conocido como nota, nota и cuchilla nocturna) parece un ladrón. Tiene una cantidad bastante grande de habilidades, casi cada una de las cuales, por regla general, tiene como objetivo causar un daño significativo al enemigo.

Además, esta compilación NB tiene una serie de habilidades destinadas a curarse a sí mismo o a un aliado, por lo que el rol de sanador se puede combinar con el rol de distribuidor de daños.

Papel

Stamina-NB, de acuerdo con sus habilidades de clase, es bueno como distribuidor de daños. Pero Nightblade no puede actuar como tanque y sanador.

Recurso utilizado

El recurso que utilizará Nightblade en esta compilación es aguante. Manu rara vez necesita ser utilizado.

Atributos

Stamina-NB es un personaje cuyo desarrollo sigue el esquema 0-0-64 (invierte todo en aguante). Como excepción, se puede ir según el esquema 0-4-60.

carreras de clase

La creación de Stamina-NB comienza con la elección de la carrera. Veamos los correctos.

Piedra Mundus

Nightblade con sesgo de resistencia solo necesita una piedra Mundus: Sombra, cuya propiedad es aumentar el golpe crítico (esto es importante en las construcciones finales). Si necesita una Sombra, debe dirigirse a la ubicación para obtenerla. sombra verde, ciudad Marbrook. Desde allí debes ir hacia las montañas en forma de media luna.

Piedra de las sombras de Mundus

Hay una condición: el golpe crítico del personaje debe ser superior al 50%. Si es menos, no tiene sentido la Sombra.

Construir para la resistencia-NB

Stamina-NB es un ejemplo en el que puedes combinar jugar como un humano y un hombre lobo. Considere las construcciones PvE y PvP.

Construcción JcE

Esta compilación tiene como objetivo maximizar el daño como distribuidor de daños en ambas versiones. La versión de resistencia, al igual que la versión de maná, tendrá doble empuñadura.

Veamos primero la primera rama de habilidad:

  1. Un rugido penetrante. Morph de la rama "Roar" de los hombres lobo. Utiliza la resistencia. El rugido infunde miedo en los enemigos, incapacitándolos. Aplica desventajas para reducir la resistencia física y el daño. Aumenta el daño crítico del arma.
  2. Rabia de Hircine. Morph de "Hirsin's Reward" de la rama Werewolf. Usa maná. El hombre lobo se cura, gana más resistencia y aumenta el daño y el poder del arma.
  3. Garras de la vida. Morph de las "garras infecciosas" de la rama de los hombres lobo. Utiliza la resistencia. Se inflige daño doloroso al enemigo. Cura al jugador al final de la acción.
  4. Rugido de desesperación. Morph de la rama "Shrill Roar" de los hombres lobo. Resistencia usada. El enemigo es derribado, se inflige daño mágico. La activación de una sinergia por parte de un aliado aplica un efecto potenciado durante 5 segundos.
  5. Lanzamiento feroz. Morph de la rama "Lanzar" de los hombres lobo. Utiliza la resistencia. Lanza al enemigo, luego otros cinco segundos causarán daño al enemigo. Provoca sangrado y aumenta el daño que reciben cuando se reactiva la habilidad. Con cada golpe, el daño del arma aumenta más y más. Golpear a un enemigo cinco veces invoca un arco fantasmal que inflige daño mágico de un solo golpe y cura al jugador.
Habilidad máxima - "hombre lobo berserker", que es una morfología de la rama "Transformar en hombre lobo" de los hombres lobo. Un ataque ligero causa sangrado, mientras que uno pesado golpea a los enemigos detrás del objetivo (esquema de salpicadura). Aumenta la cantidad máxima de resistencia y la velocidad de su recuperación.

Ahora pasemos a la segunda línea de habilidades:

  1. Espada del asesino. Transformarse de Assassin's Blade en el árbol de clases de Asesinato. Utiliza la resistencia. Se vuelve posible infligir daño de enfermedad al enemigo. Comparado con el original, este morph puede sanar cuando el enemigo muere.
  2. Cualquier habilidad del árbol de armas de doble empuñadura.
  3. Tirando golpes. Morph de "Absorbing Strikes" del árbol de clases de Absorción. Los golpes de armas drenan HP y resistencia de los enemigos. Los ataques fuertes absorben el doble. Al final de la habilidad, se restaura la resistencia.
  4. Sombra oscura. Morph de "Summon Shadow" de la rama de clase "Shadow". Usa maná. Invoca dos sombras para ayudarte a luchar. Infligen daño mágico y, a veces, dan vueltas alrededor de sí mismos, infligen daño a todos los enemigos cercanos y reducen el daño entrante.
  5. Emboscada Morph del "Golpe de teletransportación" del árbol de asesinatos. Resistencia usada. Corre hacia el enemigo, infligiendo daño mágico. Aumenta el daño recibido por el enemigo. Los enemigos afectados por la habilidad reciben un beneficio adicional en el daño de la mano.
Habilidad definitiva - "Cosecha de almas" de la rama "Liquidación". Morph de Mortal Strike. Golpear con un arma aumenta el daño entrante al enemigo. Además, se inflige daño de enfermedad, que es diferente al físico y mágico. El enemigo no puede recuperar la salud normalmente, y cada muerte del enemigo le otorga al jugador una pequeña cantidad de puntos de superpoder.

Construcción JcJ

Ahora considere la construcción contra humanos, que será más difícil de manejar que contra mobs:

  1. Tirando golpes. Morph de "Absorbing Strikes" en el árbol de clases de Absorción. Utiliza la resistencia.
  2. Espada del asesino. Transformarse de Assassin's Blade en el árbol de clases de Asesinato.
  3. Sombra oscura. Morph de "Summon Shadow" de la rama de clase "Shadow". Usa maná.
  4. Cualquier habilidad del árbol de armas de doble empuñadura
  5. Un agarre paralizante. Morph de la "Lesión" del árbol de clases de Absorción. Usa maná.
Habilidad definitiva - "Resplandor impecable del amanecer" de la rama Fighters Guild. Es una morfología de Dawn's Radiance. El personaje está armado con la espada de Meridia y causa daño físico al enemigo. El aumento del poder del arma te ayuda a acabar con los enemigos más rápido.

Sistema de campeones

Al alcanzar el nivel 50, el jugador obtiene al sistema Champion. En él, los puntos de campeón () se invierten en los pasivos necesarios para disfrutar del juego. Considere dónde vale la pena invertir exactamente:

  1. Constelación ritual. Mejora Taumaturgo, Poder, Golpes precisos, Penetración.
  2. Constelación Atronach. Los puntos deben invertirse en Experto en Armas Físicas y Maestro en Armas.
  3. Constelación Tennes. Invierte en Shadow Ward y Jumping Ability.
  4. Constelación Amante. Mejora el hechicero y la tenacidad.
  5. Constelación La dama. Los puntos deben dirigirse al Defensor Elemental, Piel Gruesa y Fortaleza Corporal.
  6. Constelación Caballero. Directo a Recuperación Rápida.

Puntos en el sistema de campeonato

Las Constelaciones restantes quedan a discreción del jugador.

Consumibles

De la comida vale la pena considerar tres opciones:

  1. Calaveras de azúcar encantadas. Los tres parámetros aumentan de tamaño. La salud se regenera más rápido. Preparado a base de miel, jalea de escribano, savia de abedul, harina y aguileña. Requisitos: actualización de receta de nivel 1 y calidad de receta de nivel 4.
    Calaveras de azúcar encantadas
  2. Caldo de camping Arteyum. Aumenta la salud y la resistencia máximas, así como su tasa de recuperación durante un período de dos horas.
    Caldo de camping Artaeum
  3. El dudoso trono de Camoran. La resistencia se regenera más rápido, la salud máxima y la resistencia aumentan. La duración es de dos horas.

El cuestionable trono de Camoran

Hay muy pocas pociones utilizables para la versión de resistencia de NightBlade, solo dos:

  1. Aumentar poderes de hechizo. Con el efecto Gran Aflicción, los hechizos se vuelven más poderosos.
    Pociones para poder con hechizos
  2. Salud + maná + poción de resistencia. Hecho de una combinación de aguileña, buey y espina de dragón.
    Salud + maná + poción de resistencia

Conjuntos adecuados

Un héroe como Stamina Nightblade necesita cosas poderosas y buenas para que sea más fácil jugar como humano o como hombre lobo. Un par de conjuntos son suficientes, que se pueden obtener fácilmente dentro del juego y sin pago.

  1. "Siervo de la Luna Nueva". Conjunto de artesanía. Aumenta el índice crítico y el daño de armas y hechizos. También añade penetración física. Lleno conjunto aumentará el costo de las habilidades activas, por lo que no se recomienda para principiantes, para no ceder en la batalla por los recursos.
    Sirviente de la Luna Nueva
  2. "Selena". Conjunto de monstruos. Aumenta la resistencia. Conjunto completo invoca con un 15% de probabilidad al espíritu del animal, que causará un gran daño físico (más de 16k). El casco se obtiene de la Web de Selene, y los hombros son de Oathmaster of the Expendables Glirion the Redbeard.
  3. "La devoción de un dios falso". Aumenta el daño crítico de los hechizos y también te permite golpear a los enemigos con más fuerza en mazmorras, pruebas y arenas. Un conjunto completo aumentará aún más el daño y reducirá su costo. Matar a un enemigo restaurará el maná y aumentará la velocidad de movimiento. Uno de los conjuntos para el bombeo más completo. Obtenido en Sunspire.

¡Gracias! Elefante de Bovarii por la adición de la compilación en los comentarios.

Stamina-NB con licantropía - un movimiento bastante inusual: desde el punto de vista del juego, a NightBlade en TESO no le gustan las colisiones directas, pero en forma de hombre lobo, incluso puede tanquear. El juego correcto para el "Lobo" le permitirá aprovechar al máximo la "enfermedad", que, si lo desea, puede curarse.

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