Gallagher en HSR - un camarero descuidado y perezoso del clan Hound, especializado en restaurar eficazmente la salud de los aliados y brindarles apoyo de fuego al aumentar el daño recibido por los objetivos enemigos. daño por penetraciónAdemás de los efectos curativos mencionados, que se obtienen al activar la súper habilidad e imponer un estado especial a todos los enemigos, el detective puede debilitar a un objetivo al usar un ataque básico mejorado, lo que se considera una desventaja.
A pesar de depender del indicador de penetración, cuyo valor determina parcialmente la cantidad de HP restaurados, este hombre es uno de los sanadores más versátiles, apto para cualquier escuadrón, independientemente de la trayectoria y del elemento del principal infligidor de daño. Sin embargo, el creador de bebidas mostrará su mayor eficiencia en equipos que dependen de la penetración de vulnerabilidad, proporcionándoles una acción estable, con un alto indicador de recuperación de energía personal, del estado "Totalmente borracho".
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Ardiente 🔥 |
Camino | Abundancia |
cuando se agrega al juego | 27 de marzo de 2024 (actualización 2.1) |
Como conseguir un personaje | banderas Star Jump, Start Jump, Event Jump: Personaje y Event Jump: Cono de luz |
Género | Masculino |
Región de origen | penaconía |
Rol en el plantel | Sanador, amortiguador |
Rol en el juego | Jefe del clan de los perros |
cono de luz característico | "¿Qué es la realidad?" |
Actores de doblaje |
|
La historia del héroe
Gallagher es el líder del clan de los Sabuesos en Penakonia, a la vez que trabaja como barman en el Hotel Dream, elaborando con maestría bebidas para soñadores y visitantes del planeta. Su pasado está envuelto en misterio: es conocido por ser extremadamente cauteloso con los extraños, pero siempre muestra el debido respeto debido a su posición y profesión. Cada bebida preparada por el desaliñado barman depende de los sentimientos del huésped: sazonará un estado de ánimo elevado con un refresco dulce, y en momentos de amarga pena ofrecerá algo más fuerte.
Como conseguir un personaje
Puedes noquear a Gallagher en uno de los siguientes banners:
- con cierta probabilidad en el “Salto inicial” (banner de novato);
- con una probabilidad fija de 4⭐ elementos y personajes en Star Leap (banner estándar permanente);
- con una mayor probabilidad en el “Salto de evento: Personaje” (banner de evento), si se presenta entre los héroes que recibieron prioridad de caída;
- con alguna posibilidad en el banner de arma Event Jump: Light Cone.
La oportunidad de obtener Gallagher aparecerá en la segunda mitad de la versión 2.7, simultáneamente con el inicio de los banners con el nombre. Fugas (Nada: Fuego). Fecha preliminar de inicio del “Salto” por tiempo limitado: 25 2024 años diciembre.
Si no quieres perderte la repetición de Gallagher, así como los "Saltos" de otros personajes épicos y legendarios, agrégalos a "Marcadores". calendario de pancartas.
características de
A medida que el bartender mejora, aumentan los valores básicos de salud, poder de ataque y defensa. Los valores exactos de cada parámetro dependiendo del nivel actual se pueden rastrear a través de la siguiente tabla:
Nivel | Poder de ataque base | Protección básica | Salud básica | velocidad base | burla básica |
1 | 72 | 60 | 178 | 98 | 100 |
20 | 140 | 117 | 346 | 98 | 100 |
30 | 205 | 171 | 506 | 98 | 100 |
40 | 270 | 225 | 666 | 98 | 100 |
50 | 335 | 279 | 826 | 98 | 100 |
60 | 400 | 333 | 986 | 98 | 100 |
70 | 464 | 387 | 1146 | 98 | 100 |
80 | 529 | 441 | 1305 | 98 | 100 |
La burla y la velocidad básicas son constantes y no cambian a medida que subes de nivel.
Cómo funcionan las habilidades de Gallagher
Las habilidades del representante de Sendero de la Abundancia se centran en apoyar completamente al escuadrón con sanación. Sin embargo, las habilidades del cantinero no se limitan a la regeneración estable, sino que ofrecen varios debilitamientos útiles a largo plazo: reducen el poder de ataque de un enemigo y aumentan el daño de penetración de todos los enemigos con un estado especial.
La marca personal "Dead Drunk" asegura el trabajo del talento, donde se registran las habilidades clave del oficial del clan Hound y las habilidades activas actúan como una adición. La habilidad del héroe restaura una cierta cantidad de unidades de salud, mientras que la superpotencia es una fuente de desventaja, daño AoE y un amplificador de ataque básico. A continuación, analizaremos en detalle cómo funcionan las habilidades de Gallagher y también priorizaremos la mejora de habilidades. Además, veremos las ventajas pasivas de rastros y eidolones para resaltar todos los aspectos positivos del sanador.
habilidades activas
Técnica "Elixir del Maestro" || Debilitamiento
Ataca inmediatamente al enemigo y después del inicio de la batalla, impone el estado de "Borracho muerto" a todos los oponentes durante 2 turnos y también inflige daño de fuego igual a 50% por la fuerza del ataque de Gallagher.
Ataque básico "Tarifa de descorche" || Ataque único
Inflige daño de Fuego al enemigo seleccionado igual a 50-130% del poder de ataque.
Ataque básico "Blitz de néctar" || Ataque único (habilidad convertida de superpoder)
Inflige daño de Fuego al enemigo seleccionado igual a 125-325% en el poder de ataque, y reduce el poder de ataque del enemigo en 10-18% para 2 movimientos.
Habilidad "Receta especial" || Recuperación
Restaura al aliado seleccionado 200 2 020- unidades CV.
Superpotencia "Etiqueta del champán" || Ataque grupal
Inflige "Dead Drunk" a todos los enemigos durante 2 turnos. Al mismo tiempo, causa daño de fuego igual a 75-187% El siguiente ataque básico, "Recolección de Corcho", se actualiza a "Ataque de Néctar".
Habilidades Pasivas
Talento "Pelea de borrachos" || Recuperación
El estado "Muerto borracho" aumenta el daño de penetración que recibe el objetivo en 6-15%. Golpear a un objetivo con este estado restaura la capacidad del atacante. 80 - 808 unidades CV.
El orden de las habilidades de nivelación.
Talento ≥ Habilidad > Ataque básico > Superpotencia
En primer lugar, se deben invertir materiales en las habilidades de Gallagher que afectan la curación y las desventajas:
- В talento Se corrigen los multiplicadores del estado negativo "Dead Drunk", a través del cual se cura al equipo y se debilita a los enemigos. Habilidad Restaura directamente la salud, pero tiene menor prioridad, ya que requiere que esperes el turno del personaje para usarlo.
- bomba ataque basico Esto se debe a la versión mejorada de “Nectar Blitz”, que reducirá significativamente el poder de ataque de los enemigos a medida que aumenta el nivel.
- Superpotencia sube último con recursos "gratuitos", ya que Gallagher inicialmente no se centra en un DPS alto.
Pistas
Aumento total de estadísticas:
Resistencia de estado | 28% |
HP | 18% |
Efecto de penetración | 13,3% |
Resistencia al efecto +4% (nivel 1) | |||
"Proporciones inusuales": Aumenta la curación saliente en un 50% del valor del efecto de penetración al máximo. Bonificación de curación saliente del 75 %. | Efecto de penetración +5,3% (A2) | Resistencia de estado +4% (A3) | HP +4% (A3) |
"Fermentación natural": Después de usar lo último, la acción de Gallagher avanza un 100%. | Resistencia de estado +6% (A4) | Efecto de penetración +8% (A5) | Resistencia de estado +6% (A5) |
"Hasta las heces": Cuando Gallagher realiza el ataque potenciado Nectar Blitz contra un enemigo mientras está completamente borracho, todos los aliados reciben la recuperación de HP descrita en el talento. | HP +6% (A6) | Resistencia al efecto +8% (nivel 75) | |
HP +8% (nivel 80) |
eidolones
Todas las constantes:
1 | Perro Salado | Después de entrar en batalla, restaura 20 unidades. Energía Gallagher y aumenta la resistencia a los efectos en un 50%. |
2 | cola de león | El uso de la habilidad elimina 1 debilitamiento del aliado seleccionado y aumenta su resistencia a los efectos en un 30% durante 2 turnos. |
3 | Reanimador de cadáveres | Nivel de habilidad +2, máximo - 15. Nivel de ataque básico +1, máximo - 10. |
4 | Ultima palabra | Aumenta en 1 turno la duración del estado “Muerto borracho” impuesto por la superpotencia. |
5 | Muerte por la tarde | Nivel de superpotencia +2, nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
6 | Sangre y arena | El efecto de penetración de Gallagher aumenta en un 20% y la efectividad de la penetración de vulnerabilidades también aumenta en un 20%. |
Los mejores eidolones de Gallagher. E2, E4, E6:
- E2 complementa la habilidad con la capacidad de eliminar el debilitamiento de los aliados, razón por la cual el valor de Gallagher en el equipo aumenta instantáneamente. La mayoría de los enemigos pueden infligir varios estados negativos y efectos de control, por lo que la "limpieza" de apoyos es una habilidad muy buscada que afecta directamente el resultado de la batalla.
- E4 Aumenta la duración del estado negativo, cuya única fuente es la Definitiva. Así, el personaje podrá mantenerlo de forma más estable contra enemigos con menores requisitos de velocidad y recuperación de energía.
- E6 es una importante mejora incorporada para el efecto de penetración, que aumentará pasivamente la curación saliente. Como beneficio adicional, el personaje podrá reducir de manera más efectiva la resistencia al fuego de los enemigos.
Cómo jugar como Gallagher en HSR
La jugabilidad del barman está ligada principalmente a mantener el estado negativo personal "Dead Drunk", que restaura la salud del aliado atacante después de infligir daño. El efecto se aplica mediante técnica y habilidad definitiva, por lo que la tarea principal de Gallagher durante la batalla es acumular energía para su superpoder y actualizar los estados de los oponentes a tiempo.
Pautas generales para construir una rotación Gallagher:
- Al entrar en batalla, presta atención a la carga de energía de lo último. Si el personaje puede usar inmediatamente un superpoder, usa la técnica de ataque del personaje más popular. De lo contrario, usa el elixir maestro del jefe del clan de los perros para provocar que todos los oponentes estén borrachos durante 2 turnos.
- La rotación estándar para acumular un máximo en tres acciones implica alternar habilidades de la siguiente manera: ataque básico => habilidad => ataque básico. Siga el orden descrito para activar habilidades para no experimentar escasez de puntos de habilidad.
- Según la situación de la batalla, usa tu habilidad definitiva con prudencia. El superpoder no solo refresca a Dead Drunk, sino que también avanza la acción del camarero y mejora el ataque base. La característica se puede convertir en una combinación ventajosa con una alta curación de un aliado dañado con la habilidad, o curar a todo el escuadrón con un golpe básico.
- El ataque mejorado "Nectar Blitz" aplica una desventaja a un enemigo para reducir el ataque y restaurar la salud instantáneamente a todo el grupo. En configuraciones donde la cantidad de desventajas en los enemigos es importante, conviene ejecutar "Nectar Blitz" en el siguiente objetivo del DD principal.
- Con el segundo eidolón disponible, dale siempre a Gallagher la oportunidad de usar la habilidad para eliminar el efecto de control de un personaje del equipo. Recuerda la característica descrita en el tercer punto: el héroe obtiene el avance de acción tras activar la definitiva y puede usar inmediatamente la habilidad para eliminar el estado negativo.
Todo sobre la nivelación de personajes
Veamos qué materiales son necesarios para subir a Gallagher al nivel 80, mejorar todas las habilidades y explorar las posibilidades ocultas que presentan los rastros.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Para lograr la máxima elevación, necesitas gastar los siguientes consumibles:
- préstamos ×826 200 — moneda universal del juego, emitida al completar misiones, completar diligencias diarias, eventos de tiempo limitado, así como por participar en el desafío “Sepal (Golden)” en la “Gran Mina”;
- componente de la colección de sueños ×12, válvula de flujo de ensueño ×13, motor de ensueño ×12 — recursos que se pueden obtener al derrotar monstruos de Nightmare Troupe en penaconía;
- corazón llameante ×50 — material para exaltar personajes ardientes, cultivado en la actividad “Stagnate Shadow: Residence of the Morning Dew”, que aparecerá en el juego con el lanzamiento de la actualización 2.1;
- guías del viajero ×289, registros de aventuras ×6, reuniones de viaje ×3.
Materiales para mejorar las habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Lista completa de recursos para mejorar habilidades:
- préstamos ×1 758 000;
- componente de la colección de sueños ×22, válvula de flujo de ensueño ×35, motor de ensueño ×20;
- semilla de un árbol extraño ×8, miel nutritiva ×42, fruto de la diversidad ×77 — materiales para subir de nivel las habilidades de los personajes de Path of Abundance, que se pueden obtener en la mazmorra “Sepal (Crimson)” en la ubicación Garden of Serenity;
- desastres pasados de agujeros de gusano ×12 — componente de la actividad “Ecos de guerra: Antiguo cráter de agujero de gusano";
- universo virtual.
El orden de bombeo de las trazas
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Cantidad total de materiales para estudiar todos los Traces:
- préstamos ×642 000;
- componente de la colección de sueños ×6, válvula de flujo de ensueño ×7, motor de ensueño ×22;
- semilla de un árbol extraño ×4, miel nutritiva ×12, fruto de la diversidad ×28;
- huellas del destino ×2;
- desastres pasados de agujeros de gusano ×3.
Ventajas y desventajas
Habiendo analizado todas las habilidades y destrezas del jefe del clan Hound, podemos sacar las siguientes conclusiones sobre sus fortalezas y debilidades:
Ventajas | Limitaciones |
Estable colina fuera de su turno. La curación del personaje funciona de tal manera que el daño que golpea a los enemigos con el estado "Muerto borracho" restaura la cantidad de unidades de salud determinadas por el talento. | El tratamiento no se escala por otros parámetros., pero es un valor fijo. La única forma de aumentar la cantidad de curación que recibes es recolectar una alta bonificación de curación saliente a través de talentos pasivos, conos de luz y reliquias. |
Puede proporcionar Tratamiento instantáneo en momentos críticos.Tras usar la habilidad definitiva, el héroe no solo actualiza el estado de sus oponentes, sino que también aumenta su acción un 100% y potencia su ataque básico. Así, puede usar la habilidad para restaurar la salud de un aliado o atacar y curar a todo el equipo. | Las habilidades críticas están ocultas en los eidolones.. La constelación mínima recomendada para un héroe es la segunda, ya que tras adquirirla el personaje tiene la oportunidad de eliminar debilidades. |
La principal ventaja de la marca es que se aplica directamente a los enemigos, por lo tanto, La duración de los estados depende de la velocidad del enemigo.. El tratamiento se puede recibir por más tiempo retrasando las acciones de los oponentes y reduciendo su velocidad con las habilidades de algunos personajes. | Sin el uso estable de superpoderes, no podrá mantener estados de "borracho muerto" en los enemigos, por lo tanto Necesita desesperadamente una mejora en torno a la velocidad y la recuperación de energía.. La situación se simplifica enormemente al desbloquear E4. |
Requisito de habilidad bajo, ya que el héroe proporciona al escuadrón curación pasiva a través del talento. La “Receta especial” está destinada a tratar daños críticos que, con suficiente nivelación, no ocurren con frecuencia. | Al subir de nivel, se centra en gran medida en características que no afectan la capacidad de supervivencia personal. Por este motivo, resulta difícil mantener un equilibrio entre salud, alta curación y daño personal. Requiere grandes inversiones en un conjunto híbrido. |
Ideal para equipos diversos y crea sinergia con héroes de diversas mecánicas. El tratamiento de bartender funciona con "Descubridor de las aguas muertas". | |
Importante para soportes capacidad de eliminar el debilitamiento. El beneficio se desbloquea con el segundo eidolon y aumenta enormemente el valor de un sanador en el escuadrón. |
Las mejores construcciones de Gallagher en Honkai: Star Rail
Gallagher es un sanador con un conjunto de habilidades de amortiguación, por lo que encaja en dos roles en el grupo. Entre los debilitamientos, el héroe ofrece al equipo un aumento en el daño de penetración y una disminución en el poder de ataque de los oponentes, al mismo tiempo que restaura la salud con la habilidad y la etiqueta "Dead Drunk". Teniendo en cuenta que las habilidades de los personajes tienen multiplicadores fijos y regeneran una cantidad claramente definida de puntos de HP, al construir debes concentrarte en las siguientes características:
- bono de curación saliente — la única forma de aumentar la eficacia del tratamiento, ya que las habilidades curativas del personaje no se ajustan a otras estadísticas;
- efecto de penetración — con la pista "Proporciones inusuales" abierta, el parámetro se convierte en una bonificación de curación adicional;
- velocidad — necesario para acciones frecuentes que te permitan acumular energía para lo último y ayudar al equipo a curarse o generar puntos de habilidad;
- tasa de recuperación de energía — al usar un superpoder, impone el estado negativo "Borracho muerto", que incluye tanto curación como desventajas;
- Poder de ataque — El uso frecuente de un golpe básico se puede implementar con mayor ventaja seleccionando partes de reliquias con esta característica para el personaje.
A continuación, analizaremos la mejor configuración de Gallagher en XSR para revelar todo el potencial del héroe en el combate por turnos. Consideraremos los valores óptimos de las características, los conjuntos de artefactos adecuados y los conos de luz.
Especificaciones recomendadas
Estadísticas principales en partes de reliquias y decoraciones:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (constante) |
Las manos | Poder de ataque (constante) |
Cuerpo | Bono de curación saliente |
Piernas | Velocidad (prioridad), poder de ataque (situacional) |
Cuerda de conexión | Tasa de recuperación de energía (prioridad), efecto de penetración (opcional) |
esfera plana | HP, defensa (prioridad), poder de ataque (opcional) |
Parámetros inferiores:
- velocidad
- efecto de penetración;
- Poder de ataque;
- salud, protección, resistencia a los efectos.
Valores finales recomendados de parámetros clave para un juego cómodo:
- velocidad: 134 unidades y más alto;
- recuperación de energía: 105-120%, dependiendo de la velocidad ganada;
- efecto de penetración: hasta 150%;
- salud: desde 4.
Clasificación del cono de luz
Las armas de Gallagher deben coincidir. Caminos de Abundanciapara que funcione la habilidad pasiva del cono de luz seleccionado. En las habilidades de las "cartas" debes prestar atención a efecto de penetración, bonificación de curación y restauración de energía.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 21-476 Защита: 24-529 |
La tasa de recuperación de energía del sanador aumenta en 12-20%. Cuando un aliado usa un súper, el héroe equipado con el cono de luz se recupera. 10-14% HP del aliado con el porcentaje de HP más bajo. Cuando el portador cura a un aliado, el poder de ataque de ese aliado aumenta en 2,4-4%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura 2 turnos. | Un arma que restaura energía, cura pasivamente y potencia el poder de ataque. Dado que el estado negativo que otorga curación y una bonificación al daño de penetración solo existe debido a la activación de una súper habilidad, la restauración de energía es una estadística crucial para el héroe. Golpear a enemigos con esta marca restaura la salud del aliado atacante, lo que activa la mejora en la última parte de la pasiva del cono. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 24-529 |
Aumenta el efecto de penetración 60-100%. Después de que un personaje usa un superpoder para atacar a los enemigos, les aplica el estado "Despreocupado" durante 2 turnos. Los objetivos enemigos en este estado son 10-18% más daño. Si el efecto de penetración del propietario es mayor o igual al 150%, entonces el daño recibido por el enemigo aumenta adicionalmente. 8-16%. | Se ofrece un aumento significativo del efecto de penetración, lo que incrementa la curación del rastro "Proporciones Inusuales". Dado que el héroe inflige daño con una súper habilidad, la segunda parte de la pasiva se activa fácilmente e impone un estado a los enemigos que aumenta el daño que reciben. Gracias al aumento de indicadores, el personaje acumula hasta un 150% de PE en total, lo que le permite usar todas las bonificaciones de la carta. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
La resistencia del propietario a los efectos aumenta en 16-32%. La curación saliente del propietario aumenta en 33-45% desde resistencia a los efectos del hasta máx. 15-27%. | Si tienes E1, deberías prestar atención a esta arma, ya que al principio de la batalla, el personaje recibirá un aumento del 50% en la resistencia a los efectos hasta el final. Así, el cono convierte el parámetro en curación sin inversión adicional: para obtener la bonificación máxima, se requiere entre el 45% y el 60% de la característica, dependiendo del nivel de Superposición. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
La velocidad aumenta en 8-12%. Después de un ataque de un enemigo con una vulnerabilidad rota, se restaura 3-5 unidades La energía del propietario. Este efecto puede activarse hasta 2 veces por turno. | Un arma excelente para rotar con comodidad y mantener el estado "Totalmente Borracho" en los enemigos gracias al aumento de velocidad y recuperación de energía. El camarero juega principalmente en equipos de penetración e inflige daño no solo con un ataque básico, sino también con una súper habilidad que permite cumplir la condición pasiva y atacar a enemigos con la resistencia agotada. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 |
El efecto de penetración del se incrementa por 24-48%. Se restauran los ataques básicos del propietario. 2-4% su HP más 800 unidades. | El característico Cono de Luz tiene en cuenta la necesidad del héroe de un efecto de penetración, que mejora las habilidades de curación. La segunda parte de la habilidad del arma proporciona curación al sanador cuando usa golpes básicos, lo que aumenta la capacidad de supervivencia personal en las batallas y elimina la necesidad de usar la habilidad para regenerar el propio HP. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-396 |
El poder de ataque se incrementa en 24-40%. Después de realizar un ataque por cada golpe enemigo, la energía se restaura mediante 3 - 5 unidades El efecto funciona hasta 3 veces. Además, después de usar el superpoder, la velocidad de todos los aliados aumenta en 12 - 20 unidades durante 1 turno. | Un cono de luz destinado a mejorar la velocidad del equipo y el daño personal causado por el golpe básico y el máximo. Además, el arma restaura energía al dañar a los oponentes, lo que ayudará a utilizar el superpoder con más frecuencia. La "carta" del arma no tendrá efecto en la curación saliente, ya que no proporciona una bonificación directa a esta habilidad y no mejora el efecto de penetración. Sin embargo, la recuperación de energía ayuda con la velocidad de ejecución de la rotación y el mantenimiento de las desventajas. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Защита: 18-396 |
Máx. El HP del propietario aumenta en 16-32%. Usar un ataque o habilidad básica restaura la salud de todos los aliados igual a 2-4% desde su máximo. CV. | Equipo para curación adicional. Aumentar la salud tendrá un efecto positivo en la capacidad de supervivencia del sanador, y la segunda parte de la pasiva te permitirá confiar más en el golpe básico, dejando la habilidad para casos extremos. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 14-317 Защита: 9-198 |
Después de usar un ataque básico, la siguiente acción avanza por 12-20%. | La mejor de las armas de tres estrellas, que te permite avanzar en la cola de movimientos después de usar ataques básicos. El Cono de Luz no otorga ninguna bonificación a ningún parámetro, pero te ayuda a actuar con más frecuencia. Adecuado para un personaje con buena nivelación, cuando se ha recopilado una cantidad suficiente de unidades de todos los parámetros clave. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Poder de ataque: 21-476 Защита: 21-463 |
Máx. El HP del propietario aumenta en 18-30%, y su curación saliente está en 12-20%. Cuando el propietario cura a un aliado, se registra la cantidad de esa curación. Cuando un aliado usa un ataque, un golpe enemigo aleatorio sufre daño adicional del tipo de ataque del propietario igual a 36-60% del valor curativo registrado. Este daño adicional no se ve afectado por otras ventajas y solo cuenta una vez por turno. | Una opción decente con estadísticas base altas, mayor salud y curación. Aunque la cantidad de curación no se calcula a partir del HP del personaje, la característica tendrá un efecto positivo en la capacidad de supervivencia del sanador y le permitirá convertirse en un apoyo confiable para el equipo. Como beneficio adicional, los del escuadrón podrán infligir daño de fuego de forma continua. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Máx. El HP del propietario aumenta en 8-12%. Cuando el portador usa una habilidad, su curación aumenta en 16-28% para 2 movimientos. | Al igual que la opción anterior, aumenta la reserva de salud. Además, aumenta la efectividad de la curación tras usar la habilidad, lo que implica una rotación bien definida. Al jugar con el equipo en cuestión, Gallagher debe controlar la duración restante del estado y usar la habilidad a tiempo. |
sentimientos generales ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
La curación saliente del propietario aumenta en 10-20%. Usar la habilidad del propietario restaura a todos los aliados. 2 - 4 unidades energía. | De forma continua, proporciona una bonificación de curación y, cuando se usa una habilidad, ayuda a cargar las habilidades definitivas de los del grupo. Teniendo en cuenta las características específicas del trabajo del héroe, el cono se implementa en condiciones de escasez de curación a través del talento, y el uso frecuente de la habilidad se justifica por la falta de curación. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 |
La tasa de recuperación de energía del propietario aumenta en 8-16%. El uso del superpoder del propietario aumenta su curación saliente al 12-24%. | Una alternativa épica para la velocidad de recuperación de energía. El problema con el cono es que el bono de curación sólo se aplica al máximo, que no tiene propiedades curativas. Puede utilizarse cuando existe un problema grave con la tasa de almacenamiento de energía o cuando no hay alternativas disponibles. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Al comienzo de su turno, el dueño recupera 8 - 16 unidades energía a un aliado aleatorio, excepto al propietario, cuya energía actual está por debajo del 50%. | Una alternativa asequible que sacrifica la curación a favor de restaurar la energía de los aliados. Puede equiparse en ausencia de otras opciones que aumenten la utilidad del héroe o cuando Gallagher cuenta con todo lo necesario para jugar cómodamente. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 12-264 Защита: 12-264 |
Cuando el propietario usa una habilidad o superpoder, su curación aumenta en 12-24%. | "Tarjeta" para principiantes. Esto solo aumentará la efectividad curativa de la habilidad, ya que el superpoder no está dotado de propiedades curativas. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Las reliquias de cueva para Gallagher deben tener un efecto de penetración y una bonificación de curación, y también se permite combinarlas con un set de velocidad o un aumento de la supervivencia general. Entre las decoraciones planares, los sets de protección con diversos efectos positivos para los aliados son los más destacados.
reliquias de la cueva
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta la curación saliente en un 10%. Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. |
Las configuraciones con el "Heraldo" brindan la velocidad óptima requerida para un detective del clan Hound en cualquiera de las variaciones de configuración. "Wanderer" es necesario para obtener una bonificación de curación directa, pero puede ser reemplazado por conjuntos con efecto perforador en ausencia de piezas de reliquia adecuadas. La combinación promueve una rápida rotación y mantenimiento de Dead Drunk, pero inevitablemente pierde frente a las siguientes opciones en términos de restauración de salud. | |
Partes 2: Aumenta la curación saliente en un 10%. Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. |
La mejor combinación de Reliquias Cavernas para aumentar la efectividad de la curación de Gallagher. Wandering Cloud Wanderer proporcionará directamente una bonificación de curación, y Thief o Watchmaker trabajará en el primer Rastro de proporciones inusuales. | |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. |
La combinación de dos conjuntos de transformaciones perforantes otorga una bonificación del 16% a la curación, lo que supone una pérdida del 2% respecto a la opción anterior. Sin embargo, con buenas estadísticas, esta configuración puede ser una opción final para el equipo y puede reemplazarse fácilmente con 2 partes del "Errabundo" o 4 partes del "Ladrón". | |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4: Aumenta el efecto de penetración del propietario en un 16%. Cuando el propietario supera la vulnerabilidad del enemigo, restaura 3 unidades. energía. |
Una opción disponible que aumenta significativamente el efecto de penetración. Para jugar con el set, necesitas el sexto eidolón, con el que el personaje empezará a penetrar mejor la vulnerabilidad y a activar con más frecuencia la habilidad pasiva de restauración de energía. Sin embargo, incluso antes de recibir la "constelación", el equipo puede usarse como equipo inicial, ya que se otorgan partes del set al completar diversos contenidos: cofres, misiones y actividades semanales. "Ecos de guerra". | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta la velocidad del en un 6%, también aumenta su daño de ataque básico en un 10%. |
Este conjunto te permitirá aprovechar el uso frecuente del ataque básico en la rotación, aumentando su daño y el poder de ataque del héroe. Además, ayudará a solucionar el problema de la velocidad, aumentando el parámetro en un porcentaje. Ten en cuenta que, en algunas partes de las reliquias, deberás seguir concentrándote en el efecto de penetración para no perder la bonificación de curación, importante para la supervivencia del equipo. | |
Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Partes 4: Usar una habilidad o superpoder en un aliado aumenta el crítico. Daño al objetivo de la habilidad en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. |
Una posible opción si los héroes que apoyan el Sendero de la Armonía usan un conjunto diferente y el DD principal necesita aumentar el daño crítico. Con este equipo, el sanador obtendrá una mejora de velocidad y, además, podrá sanar con la habilidad, además de potenciar al infligidor de daño principal. Sin embargo, puede haber situaciones en las que necesites sanar a otros héroes, lo que te obligará a gastar la mejora del conjunto. "en vano". No recomendado en unidades de penetración, por ejemplo, con Firefly. Dado que la bonificación clave de la reliquia (daño crítico) es de poca utilidad para los personajes cuyas mecánicas se centran en reducir la durabilidad del enemigo. |
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Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta la curación saliente en un 10%. Partes 2: Reduce el daño recibido en un 8%. |
Conjuntos adicionales de reliquias de cueva que se pueden combinar con otros conjuntos para obtener una bonificación de curación o penetración. Si el héroe no tiene capacidad de supervivencia, puedes reducir el daño recibido con el "Guardián de la Tormenta de Nieve". |
decoraciones planas
nombre | efectos | Recomendación |
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Partes 2: Aumenta el máx. HP del propietario en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, entonces el poder de ataque de todos los aliados aumenta adicionalmente. 8%. | Un conjunto universal de joyas para apoyos. Aumenta la característica clave de muchos infligidores de daño: el poder de ataque, cuando el portador alcanza 120 unidades de velocidad. Como bonificación permanente, aumenta la reserva de salud, lo que mejora la supervivencia general del personaje. | |
Partes 2: Aumenta la resistencia del a los efectos en un 10%. Si la resistencia del portador a los efectos es mayor o igual al 30%, crítico. El daño de todos los aliados aumenta en un 10%. | Un excelente kit de amortiguación que se puede implementar en un personaje sin inversión adicional. A través de Traces, el bartender recibe un gran aumento en la resistencia a los efectos, lo que es suficiente para recibir una bonificación al crítico. daño al grupo. El primer eidolon también contiene un aumento en el parámetro, por lo que incluso sin subir de nivel por completo las habilidades ocultas, el héroe satisface completamente los requisitos para activar la pasiva. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. | Un buen conjunto de grupos con un DD principal fogoso. Aumenta ligeramente la velocidad de acumulación de energía para la habilidad definitiva del propietario y también mejora el daño de los aliados del mismo elemento. Será beneficioso en alianza con Topaz, Guinaifen, Himeko o Hook. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si el propietario no ocupa el primer lugar en el escuadrón, el poder de ataque del primer personaje aumenta en un 12%. | Una opción más versátil para obtener una bonificación a la velocidad de recuperación de energía. Al mismo tiempo, para activar la segunda parte de la pasiva y aumentar el poder de ataque de tu DD principal, debes colocarlo en la primera posición del equipo y al portador del conjunto en otra posición, por ejemplo, tercera o cuarta. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía del en un 5%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, al comienzo de la batalla su acción avanza un 40%. | Joyas alternativas para recuperar energía. Al alcanzar la velocidad óptima, el héroe será uno de los primeros en realizar una acción, por ejemplo, crear un punto de habilidad con un ataque básico. También puedes considerar un escenario en el que el camarero comienza la pelea con una habilidad para cargar rápidamente la habilidad definitiva. | |
Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Cuando el ataca a un objetivo con vulnerabilidad al fuego, el efecto de penetración aumenta en un 40% durante 1 turno. | Las decoraciones serán la opción más poderosa si el héroe lucha contra enemigos con debilidad al elemento fuego o si forma parte de un grupo con Luciérnaga, que puede imponer esta vulnerabilidad al enemigo. El conjunto le permitirá caminar más rápido y aumentará considerablemente la importante característica del efecto de penetración. | |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración del propietario en un 16%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 145 unidades, entonces su efecto de penetración aumenta adicionalmente. 20%. | El conjunto se recomienda como último recurso, si es imposible recolectar el 150% del efecto de penetración a través de otras fuentes. Al alcanzar 145 unidades de velocidad, el kit aumentará adicionalmente la estadística clave; el efecto se puede lograr, entre otras cosas, con la ayuda de los soportes Harmony, cuya aceleración se aplica a todo el equipo. |
Guía del equipo de Gallagher en HSR
Gallagher desempeña dos roles en el equipo: debilitador y sanador. El oficial Sabueso puede mantener el debilitador "Borracho Muerto" en todos los enemigos durante toda la batalla y también aplica una reducción de ataque a un oponente después de usar su definitiva. Esta característica es muy solicitada por quienes infligen daño y juegan con un poderoso conjunto de reliquias. "Descubridor de las aguas muertas", incluido un juego de 2 piezas.
Las habilidades de curación no se limitan a la habilidad "Receta Especial", sino que funcionan mediante golpes en las marcas que impone el sanador. Esta habilidad se revela plenamente en cooperación con los seguidores de Erudición y Armonía, infligiendo daño a varios oponentes con estado negativo. Además, los héroes que dependen de la mecánica de ataque adicional se beneficiarán enormemente, ya que podrán recibir varias "porciones" de curación en un ciclo de batalla.
¿Qué personajes son adecuados?
Veamos las características de los personajes con los que el héroe combina mejor:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
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El repartidor de daños principal y secundario, que se emite al inicio del juego. Ataca principalmente en un área, pero también se adapta bien a oponentes individuales gracias a la versión mejorada de su habilidad definitiva. Se muestra bien en la lucha contra enemigos vulnerables a los elementos físicos. | |||
Durante la batalla, la Espadachina de Hielo se centra en acumular constantemente acumulaciones de Sigizia, lo que le permite entrar en un estado mejorado de "Transmigración espectral". En esta postura, la niña recibe aumentos significativos en el crítico. probabilidad y poder de ataque, y tampoco consume puntos de habilidad. Sin embargo, la transición va acompañada de la absorción de la salud del equipo, por lo que se recomienda para el escuadrón un sanador con curación instantánea y periódica. | |||
Un héroe que inflige daño completamente independiente con una jugabilidad específica. Su principal característica es el efecto "Paisaje Infernal", que consume salud antes de asestar golpes poderosos con un ataque básico, además de la imposibilidad de restaurar puntos de habilidad del equipo durante tres turnos. El sanador protegerá al héroe curándolo tras infligir daño a los oponentes y evitará que el grupo se quede sin puntos de habilidad. | |||
Uno de los personajes más "voraces" del juego. En un turno, gasta hasta tres puntos de acción para aumentar el poder y el crítico. daño y área de ataque base. Necesita urgentemente apoyos económicos que le proporcionen la mayor parte de los recursos del equipo sin perder utilidad. | |||
Midey desarrolla el estado "Blood Feud", en el que entra al alcanzar cierto nivel. "Cargos". Estos, a su vez, se acumulan cuando el héroe gasta su propia salud usando habilidades activas o recibe daño. Esta mecánica vincula al personaje a unidades de Abundancia que son capaces de mantener una alta capacidad de supervivencia del grupo. El Gallagher es una excelente opción económica para este trabajo. | |||
Un poderoso infligente de daño de la Senda de la Destrucción, que impone una vulnerabilidad feroz a los enemigos. También necesita aumentar su efecto de penetración para infligir un gran daño, penetra bien las vulnerabilidades en una zona y necesita apoyos poco exigentes para obtener puntos de habilidad. | |||
Principal y sub-DD, desempeñando excelentemente el papel de tanque. Juega contra contraataques, que lleva a cabo en respuesta a los ataques enemigos contra él mismo y los del grupo. Lo último aumenta las posibilidades de convertirse en el objetivo del ataque de un oponente y también aumenta el área del ataque adicional de Svarog. Teniendo en cuenta la mecánica de desviar la atención hacia uno mismo, una vagabunda necesita absolutamente apoyos que proporcionen una regeneración estable de HP. | |||
En cuanto a su mecánica, se parece a Clara, ya que también está enfocado en recibir ataques enemigos para luego realizar un contraataque. A pesar de que Yunli tiene curación incorporada gracias a la habilidad, a menudo juega a baja velocidad y no siempre puede curarse a tiempo. Por esta razón, necesita un sanador para jugar cómodamente. | |||
El jefe del departamento de seguridad en la batalla depende del daño de las habilidades, mientras que no gasta puntos de habilidad, sino su salud. Gracias a su talento, obtiene una ventaja cuando juega con HP bajo, pero puede jugar no sólo con guerreros escudo, sino también con curación gradual como una “red de seguridad”. | |||
Un héroe de tipo fuego que inflige daño con un gran daño y penetración en un solo objetivo. Puede aplicar un estado de Ardor periódico, mientras inflige daño adicional a los monstruos con este estado. Como muchos representantes de Destruction, tiene buena capacidad de supervivencia, pero al completar contenido de alto nivel necesita curanderos o guerreros escudo. | |||
El daño de las habilidades del infligidor de daño se escala según el efecto de penetración, y la mecánica de ataque adicional funciona mediante una disminución gradual de la vulnerabilidad de los oponentes. En colaboración con el sanador, recibirá no solo curación estable, sino también una desventaja para aumentar el daño de penetración. Con el sexto eidolón disponible, el cantinero comenzará a dañar la resistencia al fuego de los monstruos con mayor eficacia y, además, ayudará a acumular niveles del estado "Karma". | |||
Un excelente repartidor de daño secundario cuyo superpoder funciona como rebote. La cantidad de golpes de la habilidad definitiva depende del gasto de puntos de habilidad por parte del equipo, y la habilidad en sí causa un buen daño múltiple con una alta probabilidad de causar el estado Congelado en los oponentes. Por lo tanto, el botones necesita generar y gastar activamente puntos de habilidad, a cambio, proporciona un daño poderoso al área y a un enemigo. | |||
Invoca al campo de batalla a la Costurera, un espíritu de la memoria, que inflige daño y puede ser dañado por otros. En consecuencia, aumenta la necesidad del héroe de un buen sustento. El Sanador, al ser una excelente opción económica, no es inferior en efectividad a muchos representantes ligeros de su clase. | |||
La pérdida constante de HP de los aliados debido a la mecánica de habilidades obliga a Kastoria a combinarse con sanadores. El Bartender se considera la mejor opción económica para ella, ya que puede infligir el estado. "Borracho muerto" permite a los héroes curarse de los ataques de los enemigos. | |||
Gran soporte incluso para aquellos personajes que no tienen mecánicas de invocación: aumenta el golpe crítico. Daña a los aliados, avanza la acción y también inflige daño de tipo verdadero adicional. Aunque la unidad en sí puede curarse, es posible que aún requiera cierta protección durante contenido de alto nivel. | |||
Representante de la Caza con una alta frecuencia de acciones y poderosas habilidades de ataque. A través del talento, gana un turno extra al derrotar a un monstruo enemigo y, con la ayuda de la habilidad, aumenta su poder de ataque. Los movimientos frecuentes combinados con bajos niveles de salud y defensa básicos hacen que la curación prácticamente "gratuita" para el barman sea muy popular. | |||
El Árbitro General se destaca al lidiar con enemigos densos confiando en el ataque adicional que se encuentra en su talento, habilidad y superpoder. Funciona mejor con héroes que pueden causar daño adicional, permitiéndote ganar carga. "Bestia Alada" para lo último. | |||
Un empleado senior del departamento de inversiones estratégicas pelea junto con el contable de la alcancía, quien, junto con todos los del equipo, se coloca en la cola de turno. Al completar cualquier contenido de combate, necesitas apoyo para garantizar la supervivencia. | |||
Se basa en golpes directos de habilidad, ataques adicionales de talento y superpoderes. La probabilidad de un golpe adicional de Veritas depende directamente de la cantidad de desventajas del enemigo, y el héroe también obtiene un aumento de daño por cada desventaja con un rastro de "Inferencia" activo. El conjunto de habilidades del Detective de Sabuesos contiene dos desventajas, por lo que el personaje es útil como sanador de desventajas. | |||
Un poderoso inflige mucho daño a un enemigo durante un Duelo. En este estado, no solo recibe mejoras, sino también más daño, por lo que necesita el apoyo de Sendero de Abundancia o Preservación. Sin embargo, la bonificación adicional al daño de penetración también será útil. | |||
El núcleo del juego del espadachín es el "Enlace empático", que se activa durante un turno después de usar una habilidad. El estado proporciona aumentos notables en el crítico. probabilidad y daño, lo que implica gastar constantemente puntos de habilidad para mantener el efecto. A pesar de la necesidad de protección contra el daño, funciona bien con los sanadores, especialmente si su rotación implica el uso frecuente del golpe básico. | |||
Personaje libre para el prólogo. Con su habilidad definitiva, daña gravemente la escala de durabilidad del enemigo y con su habilidad puede reducir su velocidad. El que causa daño se beneficiará de una desventaja para aumentar el daño que el objetivo recibe por la penetración; a cambio, le dará al sanador más tiempo para ganar energía para la superpotencia, aumentando indirectamente la duración de “Dead Drunk” al ralentizar a los enemigos. | |||
Un repartidor de daño secundario que, usando una habilidad, aplica el efecto positivo “Mentor” al aliado seleccionado. Hace mucho daño y bien puede ocupar el papel de unidad de combate principal en un escuadrón. Además, se fortalece aún más, avanzando la acción y aumentando el daño infligido. Con la adquisición de eidolones, gana mecánicas relacionadas con la realización de ataques adicionales. | |||
Se centra en despojar a los enemigos de sus escudos elementales para obtener un aumento de velocidad e infligir daño adicional en la postura de espada. Debido a que se juega con las vulnerabilidades, se beneficiará de un nerf para aumentar el daño de penetración. | |||
En la lucha contra cualquier número de oponentes, el general confía en los ataques grupales del Señor del Rayo, quien, junto con aliados y rivales, se coloca en la cola de acción. El héroe usa una habilidad cada turno para acumular cargas de ataque adicionales y también puede realizar poderosos ataques en el área con su habilidad máxima. | |||
La científica causa un gran daño masivo con su habilidad mejorada y su superpoder, pero también es efectiva contra objetivos individuales. Además de los personajes eruditos, por las peculiaridades de la mecánica, te vendrá bien con apoyos y unidades que puedan atacar con frecuencia, ya que esto permite obtener más energía y recoger pilas especiales "Interpretaciones". | |||
El ninja de la facción Galaxy Rangers juega desde la penetración y se especializa en agotar la resistencia del enemigo. Al mismo tiempo, de forma estable, inflige un daño masivo a todos los enemigos en el campo de batalla con la ayuda de un ataque básico mejorado recibido de su superpotencia. | |||
Un personaje secundario de DPS que prefiere luchar contra grupos de enemigos: la cantidad de enemigos en el campo de batalla afecta directamente la velocidad de acumulación de carga, lo que permite realizar ataques adicionales. La habilidad asigna a un personaje aliado como "Cobrador de Deudas", lo que aumenta su velocidad en 30 unidades. Cuando el "Cobrador de Deudas" ataca, inflige daño cuántico a cada enemigo golpeado, igual al poder de ataque de Jasper. Al hacerlo, el "Cobrador de Deudas" gasta el 2% de sus PV máximos. | |||
Un repartidor de daños que asesta golpes poderosos en todo el campo de batalla. Gracias a su talento, puede aumentar su crítico. probabilidad por cada golpe a un enemigo, por lo que obtiene una ventaja al luchar contra una multitud de monstruos. Tiene dos modos finales, que dependen de la reserva de energía actual. | |||
El Star Express Navigator actúa como DPS principal y secundario con habilidades, pero puede convertirse en un DD "de bolsillo" mediante un ataque adicional. El talento se activa al destruir la escala de vulnerabilidad de tres enemigos, luego la niña lanza instantáneamente un ataque de fuego contra todos los oponentes. Entre los aliados, siempre da la bienvenida a personajes que también juegan contra el daño de los escudos elementales o brindan mejoras a esta mecánica; por ejemplo, aumentar el daño por penetración será útil para Nameless. | |||
Un irador accesible de Erudite, cuyos eidolones se desbloquean al completar mundos. universo virtual. En las batallas normales, puede desempeñar el papel de sub-muerto con su habilidad definitiva, y en modos con la llegada constante de nuevos oponentes puede revelar plenamente su talento. El ataque adicional de la niña se activa bajo condiciones específicas, cuando la salud de los monstruos se reduce al 50%, por lo que no es adecuado para luchas prolongadas y batallas con oponentes de élite. | |||
El mecánico de Belobog tiene un buen daño de área de efecto y una habilidad máxima económica, por lo que desempeña perfectamente el papel de distribuidor de daños principal y secundario. A medida que se abren las "constelaciones", el potencial sub-DPS aumenta, además, la niña es capaz de infligir daño periódico, lo que la fortalece aún más en esta posición. | |||
No es inferior en daños al traficante de daños cuánticos Zela. Sin embargo, la jugabilidad del adivino está ligada al lanzamiento exitoso de huesos de Jade, por lo que la niña puede ser bastante "voraz" con selecciones fallidas. Ultimate daña el área y saca 4 dados idénticos, garantizando un golpe mejorado en el siguiente turno. | |||
Una heroína legendaria estándar que avanza la acción de un miembro del equipo en un 100 % y elimina los efectos de control. Extiende los aumentos de críticos críticos al escuadrón y aumenta el daño infligido, mientras siempre usas la habilidad. Los grupos que lo tienen necesitan personajes que jueguen desde un ataque básico, ya que esto compensa el alto consumo de puntos de habilidad. | |||
Un miembro de la facción Masked Klutzes le da al equipo muchos efectos positivos poderosos, incluida la promoción de acción y una importante mejora de críticos. Daño, aumento del daño, ampliación del límite de puntos de habilidad y su generación instantánea. La niña es capaz de satisfacer de forma independiente la necesidad de un amortiguador del grupo, actuando como la única fuente de efectos positivos. | |||
Un representante de Armonía del nivel más alto, cuyas habilidades están destinadas a aumentar el daño infligido y el crítico. daño y poder de ataque. Cuando se usa, la superpotencia hace avanzar la acción de todos los aliados. El rastro "Decoración improvisada" aumenta el crítico. daño de ataque adicional, lo que convierte a Zaryanka en el mejor apoyo para los personajes que juegan con esta mecánica. | |||
Apoyo al juego al superar vulnerabilidades. Aumenta la efectividad al reducir la escala de resistencia, el daño general y la velocidad, y también retrasa la acción de los enemigos. El sanador aumentará el daño de la chica al destruir el escudo elemental y actuará como un infligidor de daño secundario, ya que potencia las características de la misma mecánica. | |||
Amortiguación gratuita del parámetro "efecto de penetración". En combate, se centra en aumentar el daño a los enemigos con vulnerabilidad perforada, por lo que requiere que los elementos del equipo se adapten a las debilidades de los monstruos. Junto con el sanador, forma una combinación mutuamente beneficiosa con numerosas mejoras de la mecánica general. | |||
Un personaje de apoyo versátil: funciona bien no solo con héroes que invocan criaturas de combate independientes a la arena de batalla, sino también con otros representantes de Caminos que infligen daño. Aumenta el golpe crítico. Oportunidad y crítica. daño, avanza la acción en un 100%, es un apoyo que no exige puntos de habilidad, restaura energía y también aumenta de manera integral el daño saliente. | |||
Se adapta tanto a equipos regulares como a configuraciones de penetración. Ofrece buenos beneficios que apuntan a aumentar el daño general y también inflige daño en un área con un ataque adicional y una súper habilidad. Logra la sinergia más óptima con héroes que tienen habilidades de masa. | |||
Una heroína épica que sigue el Camino de la Armonía. Coloca una marca de "carga" en los enemigos, lo que aumenta el daño que se les inflige y, al mismo tiempo, restaura los puntos de acción por cada dos golpes de estado. Lo último se usa en un personaje aliado, aumentando su poder de ataque y velocidad durante varios turnos. | |||
Un representante del Camino de la Armonía, cuyas mejoras se aplican a todos los del grupo. Un juego cómodo garantiza la presencia de una debilidad al daño de tipo fuego, ya que en este caso se simplifica la selección de acumulaciones de talentos. Distribuye un aumento en el poder de ataque y, con una habilidad definitiva, acelera significativamente el escuadrón. Apto para grupos con baja velocidad. | |||
La principal especialización de la niña es mejorar el ataque, agregar energía para superpoderes y aumentar el porcentaje de daño. El zorro tiene una gran demanda como héroe de apoyo para los causantes de daños con un alto costo final y, a menudo, también juega en configuraciones de hipertransporte. | |||
Búfer gratuito para completar salón del olvido. En el papel de repartidor de daño secundario, hace un excelente trabajo agotando la barra de debilidad imaginaria, pero para cumplir el papel de apoyo, requiere calibrar la velocidad en el equipo. La niña difunde efectos beneficiosos a través del estado Roaring Bowstring, que dura exactamente dos turnos aliados. | |||
Inflige daño secundario y debilita. Reduce la velocidad del enemigo con habilidad y pone a los oponentes en estado de Prisión con la definitiva, sin necesidad de retirar sus escudos elementales. Estas debilitaciones son útiles para un sanador, ya que prolongan pasivamente el estado de Borracho Muerto. A cambio, el cantinero proporciona curación estable y varios efectos negativos adicionales. | |||
Representa un debuffer que apoya a las unidades enfocadas en drenar la durabilidad del enemigo. Aumenta el efecto de penetración, te permite ignorar las vulnerabilidades y reduce aún más la defensa de los enemigos gracias al estado negativo "Fox Prayer". Además, es capaz de infligir un buen daño de forma independiente con su ataque máximo y mejorado. | |||
Un poderoso representante de la Nada, cuyas habilidades están dirigidas a aplicar el debilitamiento "Hot Ash" (considerado el estado DoT "Burning", que causa daño periódico de tipo fuego). Los enemigos afectados por Burning Ash reciben un daño mayor. La superpotencia, a su vez, inflige un alto nivel de daño y también impone una desventaja de terceros que aumenta el daño recibido por los oponentes con las habilidades definitivas de tipo DPS. | |||
La base de la mecánica de DoT se asocia con la capacidad de activar prematuramente el daño aplicado a lo largo del tiempo. Inflige de forma independiente una gran cantidad de estado de Choque, al mismo tiempo aporta un buen daño con la habilidad y realiza un ataque adicional. | |||
Una inflige daño único que no necesita acumular energía para su habilidad definitiva. Para activar la súper habilidad, debes imponer cierta cantidad de estado negativo personal a los enemigos. El talento de la chica tiene un requisito importante para los aliados: usar una habilidad definitiva con debilitamiento le permite imponer efectos al usarla. La súper habilidad de la sanadora simplemente cumple esta condición, a la vez que proporciona regeneración. | |||
Debuffer alrededor del cual se reúnen las unidades monoelementales. La singularidad de la chica radica en su habilidad, que hace que el oponente desarrolle un nuevo tipo de debilidad que coincide con los elementos de los personajes aliados. Como beneficio adicional, los enemigos reciben una gran cantidad de efectos negativos para reducir el poder de ataque, la velocidad, la defensa y la resistencia al daño elemental. | |||
Debuffer de daño por daño periódico. En cooperación con los aliados, sus mecánicas acumulan de manera más efectiva niveles de estado de Arcanos, aumentando el daño que recibirán los oponentes en su turno. Al mismo tiempo, reduce la defensa después de usar la habilidad y también aumenta el daño recibido a través de la habilidad definitiva. | |||
Se especializa en luchar contra enemigos y jefes de élite, ya que el estado de sangrado que inflige depende del HP máximo del oponente. Al mismo tiempo, causa un gran daño con habilidades y puede jugar en una configuración crítica en cualquier posición de héroes que causan daño. | |||
Durante la batalla, la artista callejera realiza ataques de área y provoca quemaduras en sus oponentes. Tiene una gran capacidad para "explotar" todos los estados de fuego con una habilidad definitiva, por lo que necesita héroes con la capacidad de aplicarlos. También aumenta el daño recibido por el enemigo con estado personal negativo. | |||
La principal ventaja de la niña es el alto nivel de protección que brinda después de usar su habilidad definitiva. Con esta habilidad puede eliminar mejoras de los monstruos y, a medida que se desbloquean los eidolones, el arsenal de habilidades se complementa con la reducción de las resistencias al hielo. | |||
Actúa como apoyo y como distribuidor de daños en escuadrones de daños periódicos. Aplica un montón de Weathering con todas las habilidades durante mucho tiempo. Lo último causa una desventaja adicional en los oponentes, por lo que aumenta el daño de todos los daños periódicos. | |||
Tanque con la habilidad "Provocar". Coloca escudos medianos en el grupo y depende más de su propia absorción de daño, por lo que a menudo necesita curanderos de apoyo. Además, es un causante de daño secundario con ataque básico y máximo. |
Ejemplos de los mejores equipos
Ejemplos de escuadrones con los héroes considerados:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un equipo ideal para drenar la barra de Tenacidad Elemental del enemigo con Boothill, Firefly o Rappa como DPS principal. En este equipo, el sanador necesita E6, lo que aumenta su eficacia de penetración. El DPS secundario sería Xuei, con su alta penetración y la necesidad de que sus aliados drenen la mayor tenacidad posible durante el combate. | ||||
Un grupo de supercargadores con un poderoso infligente de daño de la Senda de la Destrucción. Blade, Midei o Jingliu aprovechan al máximo las bonificaciones positivas de Armadura o Brillo, y también suelen moverse bajo la influencia del avance de la acción. Pela proporciona potentes cortes de defensa y, con E4, se convierte en el mejor apoyo para los DD de hielo, ya que comienza a reducir la resistencia de los oponentes al daño elemental. El líder del clan Hound apoya al grupo con debilitamientos adicionales y una curación parcial tras ejecutar ataques. | ||||
Variación de la unidad en la zona con dos representantes de Armonía. El papel de DPS principal lo desempeña el poderoso y egoísta creador de daños Moon Eater, distribuidor de daños eléctricos con ataques adicionales en toda el área de batalla, Jing Yuan o Argenti con dos modos definitivos. Se forma un grupo para los personajes, teniendo en cuenta las necesidades individuales, por ejemplo, se necesita Tingyun para completar la habilidad máxima de Argenti, y para el Moon Eater con un alto consumo de puntos de habilidad, se necesita Sparkle o Hanya. | ||||
Un escuadrón con el Dr. Ratio, apoyado por Lobo Plateado. El rastro "Conclusión" del héroe aumenta el daño según la cantidad de desventajas aplicadas y tiene en cuenta hasta 8 efectos negativos. Cazador Stellaron se encarga de las desventajas masivas, y Welt actúa como apoyo adicional con Lentitud y Conclusión. Yukun no aplica desventajas, pero puede reemplazar a Welt para obtener una bonificación al daño imaginario, el poder de ataque y los críticos. El sanador proporciona estado y curación al escuadrón. | ||||
Un grupo con representantes del Sendero de la Caza. El escuadrón cuenta con el apoyo de Asta o Hanya, cuyo objetivo es aumentar el poder de ataque y la velocidad. El Pionero de la Preservación proporciona al escuadrón una buena capacidad de supervivencia, desviando la atención de los enemigos hacia sí mismo, e inflige daño proporcional a su defensa. El sanador asegura al defensor, curándolo del daño recibido. | ||||
Feixiao/Yunli/Clara y Topaz crean una gran sinergia con un alto DPS por ciclo de batalla. Son asistidos en su daño por varios (de-)buffers, por ejemplo, Zaryanka con mayor daño para un ataque adicional, Tribby con un aumento en todo el daño recibido por los enemigos o Pela con una disminución en las resistencias. Para un equipo centrado en el daño de los ataques adicionales, Gallagher es una gran opción, ya que proporciona regeneración de salud a partir del daño enemigo. | ||||
Un ejemplo de grupo DoT construido en torno al clásico Kafka o su alternativa épica Guinaifen. En el primer caso, son adecuados varios daños periódicos, en el segundo es necesario aplicar Burning, con el que Himeko y Asta pueden hacer frente. La tarea del camarero es generar activamente puntos de habilidad en paralelo con la colina proporcionada. | ||||
Una costosa configuración de escuadrón con daño en el tiempo que se basa en el daño periódico y el daño de Acheron. Kafka y Cisne Negro aplican continuamente efectos negativos de Choque, Desgaste y Arcano, liberando al nómada galáctico de la necesidad de usar la habilidad con frecuencia. Paralelamente, el sanador y Acheron usan el golpe básico al máximo, acumulando puntos de acción para los que infligen daño con la mecánica periódica. | ||||
Una variante del escuadrón con Acheron, donde se reúnen los personajes del Sendero de la Nada necesarios. Colocar armadura en una de las casillas es más recomendable con E2; sin embargo, incluso con E0, las mejoras positivas de la chica serán útiles para el infligidor de daño. Avanzar en la acción acelerará la acumulación de acumulaciones del explorador galáctico, compensando la falta del tercer debilitador de la Nada. Las mecánicas del sanador también se combinan con los requisitos de los talentos principales, ya que la definitiva impone debilitamiento. | ||||
Un equipo con el Gran Hertha, que necesita el carácter Erudito, ya que no sólo la fortalece a ella, sino también al resto de la plantilla. La adición óptima a la construcción sería un buffer/debuffer que proporcione efectos útiles o debilite a los enemigos. Además, vale la pena señalar que la heroína valora a los aliados que pueden acumular acumulaciones de "Interpretación" con sus ataques. | ||||
Una de las variantes más fuertes del equipo Kastoria, donde cada personaje de apoyo le aporta muchos beneficios. Tribby, GG Memoria/Domingo — Los apoyos más recomendados. Un sanador épico es capaz de mantener la salud de todo el grupo sin ayuda de nadie a pesar de la constante pérdida de HP. |
Construcciones económicas de personajes épicos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un equipo de personajes épicos gratuitos que pueden manejar cualquier contenido de la historia. El equipo contiene héroes según el área y oponentes individuales. El equipo cuenta con el apoyo del 7 de marzo con congelación, escudos y contraataque, pero puede ser reemplazado por Hertha para el daño de área de efecto del hielo. Gallagher adopta la posición habitual de sanador. | ||||
Forma equipo contra monstruos de élite, jefes y oponentes "duros" comunes y corrientes. Los que causan daño con alta penetración de las definitivas cuentan con el apoyo de Armonía, que aumenta el poder de ataque, y Pela, que corta las resistencias. El jefe del clan Hound decide de forma independiente la cuestión de la supervivencia del equipo, manteniendo el estado de "Borracho muerto" en los enemigos. | ||||
El equipo está compuesto por héroes con mecánicas auxiliares de daño periódico. Dependiendo del tamaño del grupo de rivales, la elección se hace a favor de Luka y Huk o Serval y Guinaifen. Sampo actúa como amplificador del daño periódico y al mismo tiempo contribuye al daño. |
Conclusión sobre el personaje.
Gallagher sigue la Senda de la Abundancia y cuenta con diversas mecánicas auxiliares. La jugabilidad del líder del clan Sabueso se basa en el efecto personal "Borracho Muerto", que cura tras los ataques de héroes aliados. Además, este estado se considera una desventaja, lo que lo hace muy solicitado en diversas escuadras y configuraciones basadas en debilitamiento, ataques adicionales, daño en área y penetración.
Como sanador de apoyo, el héroe cuenta con curación instantánea y también puede brindar tratamiento en momentos críticos y eliminar estados negativos. Sin embargo, las habilidades descritas requieren el estudio de rastros y el desbloqueo de eidolones, por lo que sin un desarrollo adecuado y una inversión de recursos adecuada, Gallagher no se revelará al máximo. La configuración del personaje, a su vez, se basa en maximizar varios parámetros, y las reliquias de cueva y los conos de luz ofrecen numerosas alternativas, por lo que un miembro del clan Hound puede considerarse amigable para los jugadores gratuitos.
Esperamos que esta guía de Honkai: Star Rail te haya ayudado a crear la mejor configuración para Gallagher. comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.
Por favor ayudame con algún consejo. Escuadrón (Kafka, Cisne Negro, Ruan Mei) Quiero un cuarto sanador, ¿quien es mejor poner a Natasha o Gallagher?
Coloque a Natasha en el caso de que Gallagher esté en paquetes que sean más adecuados para él (Acheron, Kastoria, "Breakies").
Personalmente, creo que vale la pena intercambiar las armas "Las noches frías son más cortas cuando estás cerca" y "¿Qué es la realidad?", ya que Gallagher se usa principalmente como sanador, Constant Heal se ve mejor en un grupo que en el propio y realmente no necesita penetración.
Dado que lo pondrán en un grupo con una luciérnaga o un grupo donde se necesita curación y él comerá un punto de habilidad para curar a 1 personaje, entonces puede surgir una situación en la que necesite curar a 2 a la vez, pero no pueda.
Yo diría como jugador que lo usa en un grupo: Firefly, GG (imaginario), Fugue, Gallagher, e incluso el último cambia si se necesita a Linsha en otro grupo, si no, entonces pongo a Linsha en su lugar.
Necesita al menos 150 de penetración para implementar un rastro que dará un resultado de curación del 75 por ciento.
Hasta el día de hoy ayuda a cerrar actividades para todas las estrellas. El hombre es un sueño, pero sin E4 puede hundirse. La guía debería actualizarse y agregarse reliquias al top 1Árbol de pensamientos profundos"Sí, el conjunto no mejora al equipo, pero otorga un aumento importante a la curación saliente y a la velocidad.
Considere agregar la compilación Gallagher a su DD. Con la caza del 7 de marzo y Mninm gg/Fuga puede dar buenos números, en todo caso bastante aceptables.
Asamblea:
Equipo:
Mi daño personal es por:
≈160-170 con el ult, con la clase E mejorada aproximadamente lo mismo (-20k aproximadamente).
En general, su variante DD es muy agradable. Pero debo aclarar que es deseable tener tanto a Fugu como a Ruan Mei, sin embargo, se puede jugar fácilmente sin uno de ellos, pero sin ambos el juego no será tan disfrutable.
¿Vale la pena descargar Gallagher e2?
Incluso e0 si no tienes Linshi
En general, para decirlo brevemente, es inútil como sanador en actividades intensas, y como buffer/debuffer hay análogos que son muchas veces superiores a él, es adecuado solo para jugadores de f2p, y luego, si f2p, entonces sólo el primer eidolon será libre, y en él no tiene un rango superior b
No sé de dónde saca tanto odio hacia Gallagher, el personaje es lo mejor posible, encaja perfectamente en el paquete de penetración (el único de este momento en este momento, por cierto), nadie morirá debido al El hecho de que los propios compañeros de equipo se curan de sus ataques, eliminando desventajas. Sí, con constantes generalmente se convierte en un excelente sanador, y también con daño. Podría argumentar que es mejor que Locha (aunque la aleatoriedad de su curación es, por supuesto, una mierda), pero sin duda es mejor que Bailu, soy la misma persona que bombeó a Bailu, tengo su signo y 2 constantes, ella resalta. absolutamente ningún nivel alto de contenido. Y además de la resurrección, que mencionaste más abajo... a un buen sanador no se le daría la resurrección))
Siempre cierro el final del juego E6 con Gallagher en paquetes de penetración. Para su comodidad, solo hizo rodar el signo Linshi.
Rave
Bailu tiene rango B (considerando que es la mejor salvadora posible) y Gallagher tiene rango S+, guarda lo más lentamente posible, no es adecuado para jugar con jefes u oponentes de élite en actividades superiores, ya que no salvará del daño destructivo crítico. de un oponente Jefe/Élite, a diferencia de Para el mismo Bail (resurrección o restauración instantánea de la vida cuando eres atacado, que no te permite perder HP), le recordaré a Bail el rango B... el que compiló esta calificación Claramente no entiende particularmente el juego.
Bailu es un delincuente con una colina aleatoria que ni siquiera puede eliminar los efectos. Gallagher es hasta ahora el único sanador del grupo con penetración. Y los curanderos normales no requieren la resurrección, a diferencia de la basura estándar en baila.
Oh, este magnífico Baylu, que incluso con constantes no puede eliminar los debuffs (Natasha y Lynx de 4* dicen hola), se cura de forma extremadamente aleatoria y no funciona bien con personajes rápidos.
¿Rave otra vez?
¿El cono característico de Linshi se adaptará a Gallagher?
Lo hará, por supuesto, pero parece que será demasiado para él. Casi siempre tengo a Gallagher en un grupo con False Pathfinder y Ruan Mei, su velocidad de penetración sube a 240 y ya hay muchos beneficios rondando el grupo. Por supuesto, es posible eliminarlo, pero si tales inversiones están justificadas es otra cuestión.
¿Los planos Penaconia Dreamland son adecuados para jugar con Firefly? ¿O su beneficio no tendrá ningún efecto en el superbreak?
dime por favor. Gracias a los artefactos, mi Gallagher ha acumulado mucha resistencia al efecto y solo +-110 del efecto de penetración (¿es esto realidad? Segunda superposición). Juego con la armonía de gg y zhuan mei, que aumentan el efecto de penetración. Con todos los buffs tiene alrededor del 2%, la pregunta es, ¿es posible usar otro cono (el momento ideal para la 247ta aplicación), ya que en la batalla tiene poco más del 5% que necesita? ¿Este número suma su pasivo o no?
Hola. Si no tienes suficiente curación, entonces sí, reemplazar el cono con "Perfect Timing" aumentará la bonificación de curación y el número de curación. Sin embargo, tu Gallagher juega en el paquete de penetración, donde puede contribuir con daño bajo las ventajas del GG imaginario, por lo que al reemplazar armas, el daño será menor. Al elegir un cono, básate en el objetivo, no en el número óptimo que necesita.
El mejor sanador para mí, me siento más cómodo con él que con Locha, y en unidades de súper penetración el valor es mucho mayor (ejemplo: Sam, GG Harmony, Gallagher, Wolf). Lo tengo E6, curado a XP completo sin CD, el equipo sobrevive perfectamente donde Locha no arrastra.
Le dije “el tiempo no espera a nadie”, pero estoy preocupado. ¿Signa será mejor que este cono para él?
Su aumento en la curación por penetración le llega como conos de HP y la curación saliente no ayuda mucho. Aunque puedes pervertir, siempre que tengas el primer eidalon y lleves su resistencia a los efectos al 50%, toma el cono "Perfect Time" y tendrás un 100% de resistencia a los efectos y también potenciarás la curación de la resistencia a los efectos.
¿El talento aumenta el daño de súper penetración?
Hola, ¿puedo coleccionar un pack de Kafka, Swan, Spark y Gallagher?
Aquí no se necesita chispa, ninguno de los que causan daño necesita críticos, y tomarlo solo como puntos de habilidad no tiene sentido, hay opciones mucho mejores para este escuadrón de 3 personajes.
Según las estadísticas, algunas prioridades de mierda. El daño de Gallagher depende de la fuerza del ataque y la curación es estrictamente en unidades. El bono de curación está bien, pero ¿por qué necesita una esfera para HP?
Para la supervivencia
Por favor dígame. No puedo decidirme por un cono para Gallagher. Mi tercer tiempo de aplicación es perfecto. ¿Cuál es la realidad del 3to. Entiendo que la segunda opción se ve mejor en este momento, pero tal vez luego pueda terminar la primera hasta la quinta superposición y luego será un 5-5% mejor. De alguna manera no quiero desperdiciar recursos. La cuerda está en el VE, en todo caso, y la velocidad es 2
¿Es normal que la penetración del 6º eidolon no se agregue a las estadísticas?
¿De qué depende la colina?
Tiene curación fija, es decir, no está escalado por estadísticas, puedes aumentar el tamaño de la curación solo con la ayuda de un bono de curación.
Entonces, ¿la curación no escala debido al efecto de penetración?
no, lo más probable es que estés confundido, el beneficio otorga la mitad del efecto de penetración al bono de curación = +75% de bono de curación
En mi opinión, es más digno que el Nivel B... Habilidades muy útiles, curación de daños, aplicación de debuffs, eliminación de debuffs y qué tipo de daño hace, hoy lo puse al máximo, para mí es más conveniente que el lince, aunque antes era un gran apoyo para mí... Resultó ser un personaje muy chulo, me lo paso genial interpretando a un tipo con barba de dos días que también es útil.
Creo que habría estado en A si no fuera por la cruel necesidad de los eidolones (la misma eliminación de desventajas solo se aplica al segundo).
Finalmente, podemos deshacernos de la trampa del pedófilo con el osito de peluche, e incluso del debuffer. mejor hombre
¿Sería mejor tener el tiempo ideal de superposición de nivel 5 sobre él o su señal de nivel 1?
¿El signo significa el cono “qué es la realidad”? En caso afirmativo, veamos dos opciones:
¡Gracias! Ya compré el n5 ¿cuál es la realidad?
Si se pregunta si debería comprar el cono de inmediato, entonces usted debe decidir. Personalmente, por ahora solo recolectaría recursos: no hay garantías de que el dios de la aleatoriedad esté de tu lado y te permita torcer a Gallagher. Sí, será posible obtenerlo gratis para el evento durante 2.1, pero lo ito honestamente, antes de e2 yo mismo no desperdiciaría recursos en Gallagher: lo necesito a 10-12 MoC, y hay bastantes desventajas. y estaré completamente indefenso frente a ellos, ya tengo suficiente de Bayla en este sentido, pero ella al menos puede justificarse con una de las curaciones más fuertes del juego, a diferencia de Gallagher. Pero lo ideal sería e4, por supuesto, que será muy difícil de obtener directamente.
O tal vez sacarlo al azar. Gallagher cayó ante mí y dos eidolones cayeron sobre él a la vez. Pero, de nuevo, todo se decide por casualidad. Entonces no discuto.
¿Es este tipo con barba incipiente mejor que Pelageya Sergeevna y el Lobo?
¿Puede Gallagher, como Pela, cortar las defensas y eliminar ventajas de los enemigos? ¿Crear vulnerabilidad como el lobo? ¿O tal vez Pela y el Lobo puedan curar como Gallagher? Estos son personajes DIFERENTES para diferentes propósitos, no se pueden comparar. Aquí están Pelu y Volka; sí, es posible, ya que son dos debilitadores y es decir, hay matices. Pero es imposible comparar un sanador y un debuffer, al menos esféricamente, sin aclarar una serie de datos bastante específicos.
Es demasiado inmaduro. Mi Clara ya no morirá, y todos aquellos que acierten a varios objetivos recuperarán todos sus HP. Quería esperar a la repetición de Lochi, pero ésta es más agradable.
Y por fin un hombre con barba de dos días
Por fin un hombre con barba de dos días, tienes razón...
No estoy seguro de que todo salga exactamente como quieres: digan lo que digan, Gallagher es un Locha épico y es inferior a él en todo, la ventaja está solo en la capacidad de aplicar desventajas. Por qué Gallagher es peor:
Lo añadiré. Locha te permite cultivar en autobatalla, incluso con una espada o con una gerta de algodón, mientras la observas. Esto es realmente invaluable a la hora de aspirar contenido.
Afeitemos a nuestro amigo urgentemente.