Guía de Gashetka en Zona cero sin zen destinado a la implementación completa de la mecánica del aturdidor "de bolsillo" y sub-dd con funciones de soporte. En combate, el francotirador apoya a sus aliados en la arena con disparos de réplica, que no solo infligen daño, sino que también aplican un multiplicador de aturdimiento al enemigo. Gracias a este rasgo, puede complementar cualquier posible formación de escuadrón, siempre y cuando se cumplan los requisitos de su habilidad pasiva adicional.
La construcción prioriza la crítica. oportunidad, impulso y aumento de DPS personal, y puede usar kits de mejora de equipo si lo desea. Teniendo en cuenta que sus réplicas están vinculadas a su ataque básico, tiene un amplio arsenal de armas, incluidas opciones de presupuesto extremadamente efectivas.
Trigger es un francotirador del "Escuadrón Obol" de la División Obsidiana de las Fuerzas Armadas de Nueva Eridu. Debido a los efectos del éter en sus ojos, perdió completamente la vista, pero perfeccionó sus otros sentidos y aprendió a ocultar su presencia. Al principio de su carrera, Phaeton ya cumplía órdenes con los protagonistas, y tras conocer en persona a Weiss y Belle, se convirtió en una invitada frecuente de Sixth Street.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 2 de abril de 2025 (actualización 1.6) |
Como conseguir un personaje | Evento bandera "Canal dedicado" |
Especialidad [clase] | Intimidación |
Atributo [elemento] | Electro |
Tipo de impacto | Penetrante |
Rol en el plantel | Aturdir, sub-dd |
Fracción | Nuevas Fuerzas Militares de Eridu, Escuadrón Obol |
Crecimiento | 173 ver |
actrices de voz |
|
Cómo conseguir el disparador en la Zona Cero sin Zen
La oportunidad de eliminar el Trigger estará disponible en la segunda mitad de la actualización 1.6 en el banner del evento "Más allá de la armonía". Junto con la heroína, lanzarán una "Búsqueda de señales" temporal de su arma característica "Ghost Gaze". Fechas del evento: del 2 al 22 de abril de 2025.
Seguir calendario de pancartas, para no perderse la repetición de Gashetka y el lanzamiento de otros personajes limitados.
características de
Al invertir recursos en subir de nivel y desarrollar las habilidades del francotirador, los valores de sus características básicas aumentan:
Nivel | Salud básica | Ataque básico | Protección básica |
1 | 637 | 108 | 48 |
10 | 1851 | 204 | 139 |
20 | 3153 | 305 | 238 |
30 | 4454 | 433 | 337 |
40 | 5757 | 534 | 436 |
50 | 7058 | 662 | 535 |
60 | 7923 | 750 | 600 |
Liberar el potencial, a su vez, ayuda a aumentar impulso con hasta 113 131 agujas.
Habilidades básicas
En ZZZ, Gashetka desempeña el papel de un repartidor de daños secundario y de apoyo, que ayuda al luchador en el campo con apoyo de fuego. Para ello, la heroína utiliza réplicas, que se lanzan después de que las técnicas del personaje activo golpean a los enemigos. Cada réplica cuesta 3 o 5 unidades de firmeza para lanzarse, que se obtienen mediante disparos realizados en posición de francotirador.
Las habilidades adicionales incluyen pedir ayuda rápida a la izquierda, al personaje anterior, así como un estado adicional "Apoyo coordinado" sin límite en la cantidad de réplicas por segundo. La pasiva permite al francotirador aplicar un multiplicador de aturdimiento a los enemigos, incluso si no están aturdidos. De este modo, el conjunto de competencias de Gashetka está orientado al soporte integral del agente activo estrictamente "de bolsillo".
Ataque básico "Disparo frío"
Dispara hasta cuatro tiros a un objetivo, y los primeros tres provocan daño físico. daños, y el último es eléctrico.
Ataque básico "Disparo silencioso"
Mantenga presionado el botón de ataque básico para adoptar la postura de francotirador y comenzar a disparar ráfagas eléctricas continuas. Los siguientes efectos están vigentes durante la postura:
- Golpear a los enemigos carga el indicador "Inflexibilidad" por 25 puntos hasta un máximo de 100 puntos;
- al desviarse hacia la izquierda, derecha o atrás, el francotirador cambiará de posición, lo que puede desencadenar una esquiva perfecta y un contraataque posterior;
- Si un enemigo ataca a la heroína, una vez cada 8 segundos ella esquivará automáticamente y lanzará una esquiva perfecta;
- Tan pronto como se suelte el botón, la niña realizará golpe final en estado de invulnerabilidad;
- al impactar golpe final Se lanza una ayuda rápida a los enemigos desde el personaje de la izquierda, este efecto tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos.
Ataque básico "Concierto de francotirador"
La habilidad se activa cuando la chica tiene puntos de "Inflexibilidad" y otro personaje activo del escuadrón golpea al enemigo:
- ataque básico;
- ataque de carrera;
- contraataque;
- habilidad sin desperdiciar energía;
- Ayuda rápida.
El francotirador dispara dos tiros rápidos desde diferentes direcciones, consumiendo 3 puntos de Firmeza. "Sniper Concerto" se considera una réplica y solo se puede activar una vez cada 3 segundos.
Ataque básico "Concierto de francotirador - Tártaro"
Siempre que el personaje activo golpea a un enemigo con un golpe fuerte de un ataque especial potenciado, una asistencia de ataque adicional o una súper habilidad, se activa una variación potenciada de Aftershock.
El francotirador consume 5 puntos de "Inquebrantable" y realiza tres disparos desde diferentes direcciones y un golpe final. Las habilidades del mismo tipo pueden activar Sniper Concerto - Tartarus hasta 2 veces cada 20 segundos para todo el escuadrón.
Evasión "Sigilo del Fantasma"
Una esquiva rápida mientras corres.
Ataque de carrera "Espíritu vengativo"
Mientras esquiva, levanta su rifle y dispara un tiro que causa daño físico. daño.
Contraataque "Alma condenada"
Después de una esquiva perfecta, presiona el botón de Ataque básico para infligir daño eléctrico a los enemigos con un disparo rápido.
Ataque especial "Destello fantasmal"
Realiza un movimiento de corte que causa daño eléctrico.
Ataque especial mejorado "Entierro instantáneo"
Se lanza hacia adelante, corta, luego salta y dispara un tiro poderoso al suelo, lo que provoca un gran daño eléctrico.
Cuando una habilidad golpea a un monstruo, se activa una asistencia rápida del miembro anterior del grupo.
Golpear con la habilidad pone a la niña en el estado de "Apoyo coordinado" con los siguientes efectos:
- Golpear a un agente activo con cualquier movimiento activa el ataque básico Concierto de francotirador sin gastar puntos de Firmeza y sin restricciones de tiempo de reutilización;
- el efecto dura 8 segundos y se pueden lanzar un máximo de 4 réplicas;
- Reingresar al estado extiende el efecto y otorga activaciones de réplica adicionales, hasta un máximo de 20 segundos y 10 activaciones.
Cadena de ataque de señuelo de Styx
Dispara múltiples tiros potentes con el atributo Electro.
Superpoder "Réquiem del más allá"
Cuando se activa, el ult causa daño masivo en un área grande frente a él, lanza una asistencia rápida y entra en el estado de "Apoyo coordinado".
Los efectos son los mismos que los descritos en la habilidad Entierro instantáneo, excepto que después de la definitiva la condición dura 12 segundos y las réplicas pueden activarse hasta 6 veces.
Ayuda rápida "Cubierta de inyección de frío"
Cuando el personaje activo es lanzado, entra al campo y realiza un tiro rápido.
Ayuda en la defensa de "Retraso de lo inevitable"
Para un movimiento enemigo y acumula muchos puntos de aturdimiento en el enemigo.
Ayuda en el ataque adicional "Trueno Perforante"
Después de ayudar en la defensa, realiza una serie de golpes cortantes y un potente disparo después de aterrizar.
Habilidad pasiva principal "Mirada penetrante"
Siempre que la réplica de Trigger golpea a un enemigo, su multiplicador de vulnerabilidad aumenta instantáneamente en 20-35% durante 5 segundos. El efecto se aplica incluso si el objetivo no está aturdido.
Habilidad adicional "Linterna de Plata"
Cuando hay un agente de clase Asalto o uno con el atributo Electro en el escuadrón, cada 1% de golpe crítico. Una probabilidad de activación superior al 40 % aumenta el aturdimiento de réplica en un 1,5 %. El bono máximo que puedes obtener es del 75%.
El orden de las habilidades de nivelación
Atributos > Ataque básico > Habilidad EX = Súper habilidad >> Asistencia = Evasión
Al ser un DD de soporte y secundario, la heroína necesita desarrollar habilidades que aumenten su daño personal, la eficiencia del aturdimiento y el volumen de beneficios:
- Pasta:La prioridad en términos de apoyar al infligente daño es aplicar un multiplicador de aturdimiento durante la batalla.
- Ataque básico:Todos los disparos de francotirador se escalan a través de esta habilidad, por lo que a medida que se desarrolla, el aturdimiento y el daño aumentarán.
- Habilidad y superpoder:Fuentes poderosas de daño y el efecto de Apoyo Coordinado.
- Ayuda y evasión:El personaje rara vez pelea en el campo, por lo que la mejora de las habilidades en cuestión puede posponerse.
Cómo jugar como Gashetka: Rotación
Al jugar como Trigger, debes tener en cuenta una serie de efectos con diferentes duraciones y combinarlos para lograr la mejor eficiencia.
- Al mantener pulsado el ataque básico, el francotirador dispara continuamente y acumula puntos de "Inflexibilidad" hasta un máximo de 100. La habilidad finaliza con una rápida llamada de auxilio a la izquierda, que se activa cada 25 segundos.
- La réplica "Concierto de francotirador" se activa con las habilidades estándar del agente activo una vez cada 3 segundos y consume 3 puntos de "Implacidad".
- La variación mejorada de "Concierto de francotirador - Tártaro" se activa con una habilidad EX, una habilidad definitiva o una asistencia adicional. Ataque con un límite de solo 2 veces de un tipo de habilidad con un tiempo de reutilización de 20 segundos. Consume 5 puntos.
- La habilidad mejorada aplica el estado de Apoyo coordinado durante 8 segundos, otorga 4 cargas para Réplicas y lanza Ayuda rápida. La "inflexibilidad" no se consume.
- El Súper aplica Apoyo Coordinado durante 12 segundos, otorga 6 cargas y también activa un cambio de personaje hacia la izquierda.
La rotación del equipo alterna habilidades de modo que las versiones fuertes de Aftershocks caen durante la ventana de aturdimiento, y el ataque especial mejorado sigue al definitivo. Para llenar la barra de "Inflexibilidad", simplemente mantenga presionado el botón de ataque básico.
Las mejores eidosis
La imagen mental de la niña aumenta el DPS del escuadrón debido a mejoras adicionales y al aumento del daño personal.
M1: Percepción aumentada | El multiplicador de vulnerabilidad aplicado por la habilidad pasiva Mirada espectral aumenta un 20 % adicional. Las réplicas "Concierto de francotiradores" se pueden llamar una vez cada 2 segundos. Golpear con un contador cargado o mientras disparas en posición de francotirador genera un 25 % más de Inquebrantable, hasta un máximo de 125. |
M2: "Visión etérea" | Después de realizar Réplicas, la heroína gana 1 nivel del efecto "Mirada del cazador". El movimiento final en postura de francotirador otorga 2 niveles de Mirada de cazadora. Cada nivel del efecto aumenta el crítico. Daño de escuadrón en un 6%, se acumula 4 veces y dura 10 segundos. Los arranques repetidos reinician el temporizador. |
M3: "Regreso a casa" | El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataque es +2. |
M4:Presencia desapercibida | Después de la transición o extensión del estado de "Apoyo Coordinado", la siguiente activación por otro personaje réplica de Gashetka activará el efecto Ruptura, infligiendo daño adicional equivalente al 200% del poder de ataque de la heroína y un aturdimiento equivalente al 120% de su impulso. Esta técnica tiene una alta tasa de interrupciones. |
M5:Voluntad inquebrantable | El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataque es +2. |
M6:Del otro lado | Al comienzo de la batalla, la niña recibe cinco rondas perforantes de armadura. Por cada 25 puntos de Firmeza gastados, gana 1 bala adicional. Puedes guardar un máximo de 5 piezas. Si la heroína tiene munición, entonces al golpear objetivos en una postura de francotirador se gasta una munición para causar daño electro adicional equivalente al 1200% del poder de ataque, mientras que un beneficio de aumento de daño del 50% comienza a tener efecto. Se activa no más de una vez cada 0,2 segundos. |
Las mejores constantes de Gashetka son la primera, segunda y sexta:
- M1 Otorga un 20% adicional al multiplicador de aturdimiento, que equivale a la bonificación de daño general. Entre otros efectos, reduce la presencia de la heroína en el campo.
- M2 Proporciona a todo el escuadrón un aumento casi constante en el golpe crítico. daños por un monto del 24%.
- M6 Proporciona un buen comienzo para la pelea y también aumenta drásticamente el DPS con cada recarga posterior de Steadfast.
Los jugadores gratuitos que buscan hacer la mejor inversión en un estandarte de francotirador deberían quedarse con la primera constante. En cuanto a la firma Ghost Gaze, es mejor que la M2.
Ventajas y desventajas
El francotirador del "Escuadrón Obol" tiene los siguientes aspectos negativos y positivos de la jugabilidad:
Ventajas | Limitaciones |
Mecánica fácil de implementar. Para activar Aftershock, simplemente aumenta la "Inflexibilidad" con disparos cargados y mueve el francotirador al "bolsillo". | Con la firma Mirada Fantasmal, se logra un nivel óptimo de aturdimiento, daño y potencial de soporte, representado por un poderoso corte de defensa de al menos el 25%. Por lo tanto, la presencia de una firma influye mucho en el potencial de la niña y su valor para el equipo. |
Se adapta a una amplia gama de equipos. a la posición sub-dd o de soporte. No le quita mucho tiempo al DD principal, por lo que se puede combinar fácilmente con agentes. | |
Aplica un multiplicador de aturdimiento. sobre todos los objetivos afectados mientras está fuera del campo. De esta forma aumenta permanentemente el daño de todo el grupo. |
Nivelación
La cantidad total de materiales para mejorar a la heroína se presenta en la siguiente tabla.
Nivelación | materiales | costo de |
---|---|---|
Nivel | ||
habilidades | ||
Pasta |
Las mejores configuraciones para Gashetka en ZZZ
En combate, el francotirador apoya al principal causante de daño en el campo con daño y aturdimiento por las réplicas, así como con un multiplicador de vulnerabilidad. Con tres roles diferentes para desempeñar, la configuración puede enfocarse en desarrollar DPS personal, potencial de apoyo o priorizar el impulso.
Al seleccionar discos de accionamiento y armas, preste atención a la presencia de las siguientes características:
- Creta. Oportunidad: gracias a la pasiva adicional "Linterna Plateada", la efectividad del aturdimiento aumentará proporcionalmente a la probabilidad crítica. golpes;
- impulso - un parámetro clave cuando se trata de la velocidad de acumulación de puntos de aturdimiento en los enemigos;
- Bonificación de poder de ataque y daño eléctrico: tienen un efecto positivo en el daño en general.
Junto con la crítica. Vale la pena desarrollar la crítica con una oportunidad. daño en una proporción de 1 a 2. Sin embargo, en casos raros, el Trigger puede estar en el mismo escuadrón con luchadores de la clase Anomalía; para ellos, conocimiento de la anomalía Representa más valor que la crítica. daño.
El mejor amplificador
La mejor arma para Gashetka es su arma característica: la Mirada Fantasmal. El amplificador ofrece a la heroína aumentos valiosos en el golpe crítico. oportunidad y impulso, y le da a su equipo una porción de la defensa de los oponentes. En ausencia de una señal, se consideran todos los amplificadores de clase que puedan ofrecer daño, aturdimiento o beneficios de terceros al escuadrón.
Amplificador | Efecto | Características |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 48-713 Creta. oportunidad: 9,6-24% |
Cuando un agente con este objeto golpea a un enemigo con Réplica y le inflige daño eléctrico, la defensa del objetivo se reduce en 25-40% durante 5 segundos. Los efectos pasivos del mismo nombre no se acumulan. Si el agente con este objeto no es el personaje activo cuando se activa este efecto, obtiene 1 acumulación de Grilletes espirituales, hasta un máximo de 3. Usar una sola habilidad solo puede activar el efecto una vez. Cada nivel de Grilletes espirituales aumenta el impulso del agente con este objeto en 4-6,4% Durante 12 segundos, la duración de cada nivel de efecto se calcula por separado. Con 3 acumulaciones del efecto, el impulso del agente con este objeto aumenta adicionalmente. 8-12,8%. |
Fortalece de forma integral a la heroína debido al aumento en el golpe crítico. oportunidad y impulso, y también proporciona al escuadrón un corte de defensa contra los enemigos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 46-684 Pulso: 7,2-18% |
Al golpear a un enemigo, el daño y el aturdimiento causado por un ataque básico aumentan en 6-12% - el efecto se acumula hasta 5 veces y dura 8 segundos, y tampoco se activa más de una vez a la vez. La duración de cada nivel, a su vez, se calcula por separado. | El amplificador del estandarte estándar aumentará el daño y el aturdimiento de las réplicas, que se consideran un ataque básico. La característica principal contiene el impulso, lo que también es una ventaja agradable. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 48-714 Pulso: 7,2-18% |
Cuando un ataque básico golpea a un enemigo, se otorga 1 nivel. Los poderes del té. Cada nivel de Tea Power aumenta el impulso de un agente con este objeto en 0,7-1,4%. El efecto se acumula hasta 30 niveles, dura 8 segundos y la duración de cada nivel se cuenta por separado. Al recibir el efecto Tea Power, si un agente con este objeto tiene 15 niveles de Tea Power o más, el daño infligido por todos los del grupo aumenta en 20-32%. El efecto dura 10 segundos. Los efectos pasivos idénticos no se acumulan. |
Es un buen amplificador, pero puede haber problemas para obtener acumulaciones debido al tiempo de recuperación de tres segundos de la técnica Sniper Concerto. No será posible aplicar consistentemente un beneficio al escuadrón, por lo que se recomienda usar consistentemente “Apoyo coordinado” y “Concierto de francotiradores - Tártaro” en el momento de la ofensiva activa del DD principal. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 46-684 Pulso: 7,2-18% |
Un agente con este objeto restaura energía fuera del campo de batalla durante 0,6 - 1,2 unidades por segundo más rápido. Al lanzar un ataque especial potenciado, el valor del pulso aumenta en 10-20% - este efecto se acumula hasta 2 veces y dura 10 segundos. La duración de cada nivel se calcula por separado. | Una excelente opción para un personaje "de bolsillo". Con él, el francotirador podrá lanzar Apoyo Coordinado con más frecuencia y aplicar aturdimiento de forma más activa. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Pulso: 6-15% |
Un agente con este objeto recibe el nivel 1. carga una vez cada 3 segundos; este efecto se puede acumular hasta 6 veces. Usar un ataque especial potenciado consume todas las cargas. Cada efecto de carga aumenta el aturdimiento de la habilidad en 4,0-6,4%. | Los efectos son similares al amplificador anterior, pero el aumento en la eficiencia del aturdimiento solo se aplica a la habilidad. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Pulso: 6-15% |
Si la salud de un enemigo es al menos del 50%, un agente con este objeto le causará daño. 10-16% más aturdimiento. Si HP no es inferior al 75%, la bonificación aumenta adicionalmente en 10-16%. | Proporciona un buen comienzo para la batalla, permitiéndote ganar impulso rápidamente a través de ataques en cadena. Se mostrará bien tanto en batallas con jefes como con una multitud de mobs débiles. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 42-624 Pulso: 6-15% |
Aumenta el daño eléctrico por 15-22%. Si un agente con este objeto inflige daño a un enemigo con un contraataque después de una esquiva o una asistencia en un ataque adicional, ataque, su generación de energía aumenta en 18,0-27,5% durante 8 segundos. | Proporciona una valiosa bonificación al daño electro y facilita la obtención de energía en el campo, pero te obliga a tejer contraataques o asistencias adicionales en tu rotación cada 8 segundos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Poder de ataque base: 42 - 624 Legumbres: 6-15% |
Después de que se desencadena la réplica, física. El daño del agente aumenta en 15-24%, y el aturdimiento aumenta en 10-16%. El efecto dura 10 segundos. | El amplificador es valioso debido a la bonificación de aturdimiento y al aumento del daño físico. El daño no será útil para el francotirador. |
Los mejores discos duros
Dependiendo del rol prioritario que juegue el francotirador dentro del grupo, puedes equipar un conjunto para daño personal o apuntar a fortalecer a los del escuadrón con la ayuda de discos de apoyo.
Discos de transmisión | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el impulso en un 6%. Partes 4: El ataque básico, los ataques de carrera y los contraataques después de esquivar aumentan el efecto de aturdimiento en un 20% en el objetivo principal. |
La mejor opción para el papel de belleza. El conjunto pasivo completo se extiende a las réplicas, porque la heroína tiene este movimiento vinculado a sus ataques básicos. Vale la pena combinarlo con "Armonía de las Sombras" para aumentar el daño o con "Pájaro Carpintero Electro" si no puedes lograr un golpe crítico óptimo. oportunidad. | |
2 partes: El daño de los ataques de réplica y de carrera aumentó un 15 %. 4 partes: Cuando un agente golpea a un enemigo con un ataque de réplica o de carrera, y el atributo de daño coincide con el atributo del ataque realizado, el agente obtiene 1 nivel de mejora por cada habilidad utilizada. Cada nivel obtenido aumenta el poder de ataque en un 4% y el crítico en un 4%. oportunidad. El efecto se acumula hasta 3 veces y dura 15 segundos. Al reiniciar se actualiza el beneficio aplicado. |
Prioridad para sub-DD, ya que aumenta el daño del tipo de ataque clave y proporciona una bonificación ATK. Además, proporciona una bonificación permanente del 12% al daño crítico. oportunidad. Debería combinarse con "Shokstar-disco", "Dyatlokor-electro" o "Canción sobre una rama y una cuchilla". | |
2 partes: Recuperación de energía +20%. 4 partes: Después de activar un ataque en cadena o una súper habilidad, todos los del escuadrón infligen un 15% más de daño durante 12 s. Los efectos pasivos del mismo nombre no se acumulan. |
No es un mal conjunto para un equipo aficionado. Dado que las réplicas acumulan aturdimiento lentamente, puede ser necesario tener un segundo agente de intimidación para apoyarlas y lograr una activación más consistente de los efectos. Se recomienda completar con el set “Shokstar-disco”. | |
2 partes: El poder de ataque aumenta en un 10%. 4 partes: Cuando cualquier miembro del escuadrón ingresa al campo de batalla con Asistencia rápida, todo el escuadrón recibe 1 nivel del efecto Astra (máximo 3 niveles) durante 15 segundos. Los lanzamientos repetidos actualizan la duración. Cada nivel del efecto aumenta en un 8% el daño infligido por un personaje que realiza una asistencia rápida. Sólo un efecto puede estar activo para una unidad a la vez. |
Uno de los mejores conjuntos de soporte con una bonificación de daño total del 24%. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el francotirador pide ayuda rápida una vez cada 25 segundos con un ataque básico, así como sin recargar con una habilidad mejorada y ult. Por lo tanto, es importante tener un personaje de clase Soporte en el equipo, que refrescará la duración de los efectos si es necesario. |
|
2 partes: +15% al efecto de escudo 4 partes: Si alguien del escuadrón activa una Asistencia de defensa o una Asistencia de evasión, todos los del escuadrón infligen un 15% más de daño durante 10 s. Los efectos pasivos del mismo nombre no se acumulan. |
Una opción de buffer alternativa, para la cual es suficiente cambiar los caracteres cada 10 segundos. Se recopila de forma completamente estricta y se combina con "Shockstar Disco", porque el tipo de asistencia en cuestión gasta activamente puntos de asistencia, que se reponen a través de cadenas de ataques. |
Valores característicos recomendados
La tabla muestra los parámetros de prioridad en los variadores:
Posición | El parámetro principal |
1 | Salud (permanente) |
2 | Poder de ataque (permanente) |
3 | Protección (permanente) |
4 | Creta. oportunidad - prioridad, crítica. poder de daño/ataque (opcional) |
5 | Bonificación de daño eléctrico: prioridad, Poder de ataque |
6 | Pulso |
Al elegir el equipo, concéntrese en los indicadores óptimos de todas las estadísticas clave:
- salud: a partir de 10 unidades;
- Poder de ataque: 2 unidades y más alto;
- impulso:no menos de 170;
- Creta. oportunidad:al 90% se alcanza el beneficio máximo del proc de Linterna Plateada, los aumentos durante la batalla también se tienen en cuenta;
- Creta. daño:120-140% - opcional;
- conocimiento de la anomalía:250 puntos. — en conjuntos anómalos.
Mejor Banbú
Los compañeros en los equipos se seleccionan en función de las necesidades principales del DD en cuanto a daño, anomalía o control. Una buena opción entre los Banbu para Gashetka y el equipo que ella apoya serían asistentes con restauración de energía para las habilidades, porque el recurso es necesario para realizar la réplica "Sniper Concerto - Tartarus" y lanzar "Coordinated ".
Banbú | habilidades |
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Desprendimientos
El gatillo es una unidad de combate flexible que puede actuar como sub-DD, amortiguador y aturdidor. Para obtener la bonificación a la efectividad del aturdimiento, la chica necesita aliados de clase. Ataque o con Electro atributo. Al componer un escuadrón, vale la pena prestar atención al hecho de que el francotirador lanza la "ventana de aturdimiento" por más tiempo y tampoco aparece en el campo: si el DD principal necesita aturdir al enemigo, el equipo debe complementarse con un personaje clásico de Intimidación.
mejores personajes
El francotirador del escuadrón Obol lucirá bien en paquetes con los siguientes héroes:
El personaje | Especialidad/Atributo | Características |
---|---|---|
Dañador con la mayor sinergia. Aumenta el golpe crítico. daño de todas las réplicas que pasan a través de los enemigos y está presente en el campo al máximo. | ||
Un héroe DPS de fuego que también prefiere permanecer en el campo el mayor tiempo posible. Con ataques básicos, acumula energía para habilidades y llena la barra pasiva para una ofensiva poderosa. | ||
Un agente que juega imponiendo un aturdimiento a los objetivos. Tiene daño explosivo y depende en gran medida de la presencia de héroes de Intimidación en el escuadrón. El disparador será un gran distribuidor de daño secundario en el equipo de Hugo con dos aturdidores. | ||
Un DD de hielo clásico que se beneficiaría de un multiplicador de aturdimiento, mejoras adicionales y una fuente de daño secundaria en el equipo. | ||
Zhu Yuan depende en gran medida de la ventana de aturdimiento y requiere un personaje de Inteligencia de Amenaza o de Apoyo para que la habilidad pasiva funcione. Si quieres emparejarla con Gashetka, entonces Qingyi es muy recomendable para el equipo. | ||
El soldado 11 es bueno contraatacando y a menudo usa su habilidad especial mejorada, por lo que un francotirador de la misma facción será un gran compañero para ella. | ||
La pasiva principal de Nekomiya aumenta su daño después de contraataques y asistencias, por lo que el gato incluso se beneficia de un aturdimiento lento y un multiplicador adicional en los enemigos. | ||
En cuanto a Harumasa, es extremadamente difícil para el héroe continuar su rotación después de esquivar, por lo que la "ventana de aturdimiento" le brinda comodidad. En este sentido, el paquete debería complementarse con algún agente de Intimidación clásico. | ||
Un luchador épico que es la base de la configuración Shock. Provoca que el efecto de daño adicional anormal funcione sin recargar. En el paquete que lleva consigo, se recomienda a la niña recopilar conocimientos sobre la anomalía. | ||
Distribuidor de daños gratuito que prefiere disparar desde la distancia. Hasta que aparezcan enemigos que causen más daño, puede liderar un grupo con un francotirador. | ||
La heredera del clan Hoshimi requiere de una presencia constante en el campo, que es lo que el francotirador puede ofrecerle. Es importante señalar que solo Rina y Yanagi pueden activar las habilidades pasivas de ambas chicas. | ||
Yanagi tiene flexibilidad a la hora de asignar tiempo en el campo. Si quieres jugar con una chica como principal causante de daño e incluso como hipercarry, entonces Gashetka es perfecta para estos propósitos. | ||
Jane es una luchadora que requiere máxima presencia en la arena y valora más a sus compañeros con rotaciones rápidas o habilidades innovadoras. | ||
Un héroe de apoyo eficaz con grandes y variados beneficios que afectan a todo el equipo a la vez. | ||
La heroína legendaria del estandarte estándar aumenta la penetración de sus aliados y prolonga el efecto de Choque. Al ser el único representante del atributo eléctrico entre los soportes, a menudo ayuda a satisfacer los requisitos de la habilidad pasiva del francotirador. | ||
Proporciona una mejora de poder de ataque de larga duración a todos los agentes del grupo y a Banbu, lo que lo convierte en uno de los mejores soportes gratuitos en una configuración de múltiples DD. | ||
Nicole de bajo presupuesto es buena para atraer monstruos débiles y reducir la defensa de los objetivos por un corto período de tiempo. | ||
La principal ventaja de César es "respaldar" al luchador activo con un escudo y mejorar su poder de ataque con un beneficio. Sin embargo, la heroína es buena para aturdir y al mismo tiempo puede ayudar a cerrar la necesidad del escuadrón de convocar una cadena de ataques. | ||
El joven de "Investigación de amenazas" tiene como objetivo apoyar a los agentes de la clase Anomalía con mejoras y un escudo. Poseer el atributo Electro ayuda al francotirador a cumplir con los requisitos pasivos, y pedir ayuda rápida a la izquierda crea condiciones más convenientes para cambiar dentro del equipo. | ||
A pesar de que Pulchra está compitiendo por el mismo puesto que Gashetka, las chicas son una buena pareja. El Gato Tirano Épico aumenta el daño de réplica, pero es un poco más activo en la arena para reponer acumulaciones, por lo que debe colocarse en la ranura del medio. |
Equipos principales
La mejor combinación para el Trigger es con Soldier 0, que aumenta el daño de todas las réplicas. En otras configuraciones, el francotirador actúa como un agente de intimidación alternativo, una fuente secundaria de daño y un aplicador de bonificación de daño.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Banbú | Características |
---|---|---|---|---|
Escuadrón prioritario para un francotirador con Soldado 0, que aumenta el daño de réplica. Astra será un soporte confiable y, en su ausencia, el amortiguador ATK Lucy será suficiente. Si lo deseas, en lugar del buffer, puedes colocar Pulchra con una bonificación adicional al daño del tipo de ataque de comando. | ||||
El gatillo es capaz de soportar el daño de hielo que provoca Ellen o Hugo por sí solo. Sin embargo, Lightyear o Lycaon proporcionan una cantidad de resistencias y bonificaciones al daño de hielo, por lo que son muy recomendables en un grupo, al menos como soportes. | ||||
El soldado 11, que causa daños por fuego, se beneficia enormemente de tener a Lightyear en su equipo. En su ausencia, puedes poner a César y proteger a la niña del agotamiento de la salud. A su vez, la combinación de Evelyn y Gashetka debe complementarse con Rina, para que los talentos del francotirador funcionen. De lo contrario no será posible convertir la crítica. Posibilidad de efectividad del aturdimiento. | ||||
Zhu Yuan y Harumasa generalmente usan todas sus habilidades inmediatamente después de aturdir a un enemigo y rara vez están presentes en el campo el resto del tiempo. Por lo tanto, es mejor darle el rol de aturdidor a Qingyi y hacer que Trigger sea un sub-DD completo o equiparle discos de unidad de búfer. | ||||
Un ejemplo de una construcción de hiper-carry con DD anormales: Miyabi y Yanagi. El francotirador "cuelga" una bonificación de daño a los enemigos, al mismo tiempo inflige daño y participa en el relleno de la anomalía. Rina prolonga el estado de Shock y aumenta el daño general del Caos, pero lo que es más importante, permite que Miyabi y Trigger se beneficien de sus mejoras de aptitud. | ||||
En compañía de Jane, la heroína de Intimidation actúa como sub-DD y amortiguador, ya que el ratón depende de los contraataques. La "de bolsillo" Bernice, que participa en la invocación del Caos, es una buena opción para el escuadrón, pero con ella, Gashetka no podrá usar la pasiva del depósito. Se puede reemplazar por un Set épico, que otorgará al dañador un escudo, un aumento en el conocimiento de la anomalía y también hará que el cambio de agentes a través de ayuda rápida sea más lineal. | ||||
Nekomiya confía igualmente en los contraataques y en los llamados Onslaught. En esto, ella recibe la ayuda de luchadores físicos de los Hijos de Calydon, y el francotirador distribuye (des)beneficios e inflige daño. | ||||
En la configuración monoeléctrica económica, el trabajo del francotirador es aplicar Choque a los enemigos junto con Gracia, lo que también aumenta el daño de los golpes a enemigos con un estado anormal. Al final de la rotación, Anton entra al campo y usa un ataque básico cargado, lo que permite que el daño DoT se active con más frecuencia. Rina es un reemplazo viable para Grace, pero hace que el equipo dependa más del DPS personal que de Shock. | ||||
Una construcción gratuita para principiantes, en la que Billy es responsable del daño en el campo y Nicole corta la defensa de los oponentes. Mientras tanto, Trigger ayuda a su DD principal con daño y aturdimiento. |
¿Vale la pena noquearlo?
Trigger es un luchador que sólo se realiza plenamente cuando no es un personaje activo. Las habilidades de la heroína están destinadas a ayudar al agente en la arena con daño adicional, aturdimiento y mejoras. Su trabajo consiste simplemente en golpear los objetivos con los movimientos del personaje activo, por lo que el combo de habilidades de francotirador corto se integra fácilmente en la rotación de cualquier equipo.
La construcción es versátil: puedes construir el Gashetka con énfasis en el daño personal y el aturdimiento, o dar preferencia a las mejoras para el equipo. Ella no depende de inversiones constantes, sino que prefiere el amplificador de firma a las armas alternativas.
En resumen, un francotirador debería ser eliminado en los siguientes casos:
- Hay planes para crear un conjunto de réplicas, por ejemplo, con Soldado 0 en la cabeza.
- Existe el deseo de brindarle al DD principal tantas oportunidades en el campo como sea posible, pero no quiero renunciar al aturdimiento.
- Me gustó la jugabilidad. Pulchra de rango A, pero quiero reemplazar al mercenario con un personaje más fuerte o crear un segundo escuadrón con un sub-DD de “bolsillo”.
Remolque
Demostración del personaje "Rescate especial":
Esperamos que esta guía te haya ayudado a armar la mejor construcción de Trigger para la Zona Zenles de Zero. Si tienes alguna pregunta sobre cómo funcionan las habilidades y las configuraciones de los agentes, asegúrate de dejar comentarios para que el autor u otros jugadores puedan ayudarte. En la sección especial de nuestra web, vea se construye en ZZZ en todos los personajes.