Guía detallada de Zhongli en Genshin Impact. Hablamos de las armas, unidades y artefactos más adecuados. Las mejores construcciones, así como las ventajas y desventajas del personaje. ¿Qué necesita Zhongli para subir de nivel?
Zhongli en Genshin Impact es un personaje de 5⭐️ que se presenta como consultor de la Oficina Ritual de Wangsheng, pero en realidad es un Geo Arconte. Usos en combate lanza и Geo elemento, crea el escudo más fuerte del juego. Zhongli puede llamarse con razón uno de los personajes más diversos que puede facilitar a los jugadores pasar el contenido más difícil.
Clasificación | S+posición en lista de guiones |
Rareza | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
cuando se agrega al juego | 1 de diciembre de 2020 (parche 1.1) |
Como conseguir un personaje | Oración "Montañas y Mercados" |
Elemento | Geo🗿 |
Arma | Arma de asta (lanza) |
Género del personaje | Masculino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | señor de piedra |
Región de origen | li yue |
Fecha de nacimiento | 31 diciembre |
Signo del zodiaco | Capricornio |
Edad | más de 6000 años |
Crecimiento | 180 185-ver |
plato especial | Sopa de cerdo estofada con bambú |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir a Zhongli en Genshin Impact
La próxima repetición de Zhongli tendrá lugar en la segunda mitad. parche 5.2Con 10 de diciembre al 31 de diciembre de 2024. Para abrir constelaciones para un personaje, debes eliminar copias del cartel "Montañas y mercados".
Para el calendario de lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga el pancartas de horarios.
Características: lo que aumenta con la elevación
La estadística principal de Zhongli, que aumenta a medida que sube de nivel, es Bonificación de daño geográfico. Además de ello, los indicadores también aumentan. HP, poder de ataque и защиты. Los valores más precisos se pueden encontrar en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | % de daño geográfico |
---|---|---|---|---|
1 | 1144 | 19 | 57 | 0% |
20 | 3948 | 67 | 198 | 0% |
40 | 6605 | 112 | 331 | 7.2% |
50 | 8528 | 145 | 428 | 14.4% |
60 | 10230 | 174 | 513 | 14.4% |
70 | 11940 | 204 | 599 | 21.6% |
80 | 13662 | 233 | 685 | 28.8% |
90 | 14695 | 251 | 737 | 28.8% |
Habilidades
Zhongli es un personaje versátil cuyas habilidades pueden proporcionar al equipo daño adicional y un buen apoyo. La habilidad elemental de Archon invoca una construcción Geo que inflige daño con el tiempo a su alrededor y otorga uno de los escudos más fuertes del juego. La explosión elemental de Zhongli no solo ataca a Geo con daño a los enemigos, sino que también les inflige petrificación, lo que les impide moverse.
A continuación, analizaremos en detalle las habilidades de Zhongli, así como en qué orden deben bombearse.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- lluvia de piedras (ataque normal/cargado)
Inflige hasta 6 jabalinas con un ataque normal.
Con un ataque cargado, realiza una embestida que hace llover lanzas de piedra y mueve al personaje hacia adelante una corta distancia. El ataque cargado consume energía.
Con un ataque de caída, cae rápidamente e inflige daño en un radio pequeño al aterrizar.
- Dominio de la piedra (habilidad elemental)
Enfriamiento de pulsación rápida: 4 seg.
Enfriamiento de pulsación larga: 12 seg.
Duración del escudo: 20 seg.
Cuando se toca rápidamente, crea un Geo Pilar que inflige daño en un radio pequeño cuando se despliega y daño a lo largo del tiempo durante su vida útil. La columna puede resonar con otras construcciones Geo en el campo de batalla, si su número no supera las 3 unidades. En el caso de la creación de la cuarta construcción, una de las antiguas desaparece.
El uso de una pulsación larga crea un Jasper Shield en el personaje. El escudo absorbe el daño y reduce la resistencia elemental y física de los enemigos en un 20 % en un radio pequeño. Si no se alcanza el límite de la columna, crea una columna Geo. Además, el escudo extrae su elemento del Geo de los oponentes, por lo que la columna se puede usar para destruir escudos de piedra. Además, una pulsación larga destruye todo el mineral a su alrededor, lo que hace que sea mucho más fácil recogerlo.
- Impacto de cometa (explosión elemental)
Tiempo de enfriamiento: 12 seg.
Duración de la petrificación: 3.1-4 segundos
Consumo de energía: 40.
Zhongli invoca un meteorito que cae sobre los enemigos, infligiendo daño AOE Geo y el estado petrificado. Los enemigos con este estado no pueden moverse durante un tiempo determinado.
El orden de bombeo
El uso principal de Zhongli radica en su habilidad elemental y su explosión elemental. La prioridad de bombeo depende del montaje específico.
- Si usas a Zhongli solo como escudo y no activas el ult durante la pelea, entonces levantar E-shku. El resto de las habilidades se pueden dejar intactas.
- Para construir a Zhongli como un sub-DD que contribuya al daño del equipo, aumente la habilidad elemental y la definitiva de manera uniforme al nivel 8, después de lo cual concéntrese en explosión elemental.
Habilidades Pasivas
Talento | Cuando abre | Lo que da |
---|---|---|
destino de cristal | Base | Al forjar un arma de asta, devuelve el 15% del mineral gastado. |
voluntad de piedra | 2da Fase de Ascensión | El daño recibido mientras Jasper Shield está activo inflige el estado Fortificar:
|
dominio de la tierra | 4da Fase de Ascensión | Zhongli inflige daño adicional en función de su máximo. CV:
|
Constelaciones
Constelaciones recomendadas para Zhongli - C1, C2 и S4.
- La primera constelación le da a Zhongli la capacidad de crear dos estelas de piedra en el campo a la vez. Esto facilitará el uso del conjunto. Millelita durabilidad.
- La segunda constelación es importante para una compilación sub-DD que usa ult todo el tiempo. Activar el escudo después de la explosión de los elementos ahorrará tiempo en la batalla, lo cual es especialmente importante en Abismo.
- La cuarta constelación tiene como objetivo aumentar el radio de la habilidad máxima de Zhongli, gracias a la cual será posible atrapar a más oponentes. Además, se aumenta la duración de la Petrificación, lo que es útil para controlar a los enemigos.
Aunque la sexta constelación, que desbloquea la función de curación, puede parecer fuerte, en realidad no hace una contribución significativa al proceso de combate. El escudo de Zhongli ya es lo suficientemente fuerte como para garantizar la supervivencia del equipo, y la presencia de un sanador puede incluso estropear la situación, por ejemplo, bloqueando el al equipo con hu-tao.
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | Lo que mantiene la tierra | Permite la existencia simultánea de dos Geo Pilares, los cuales se forman al usar la habilidad Aferrarse a la piedra. |
2 | cuna de jade | La habilidad Comet Fall aplica un Jasper Shield a los personajes circundantes. |
3 | purpurina jaspe | Aumenta el nivel de la habilidad Dominio de la piedra en 3. máx. Nivel: 15 |
4 | Topacio, intacto y sin miedo | Aumenta el área de impacto de Comet Impact en un 20% y también aumenta la duración de la petrificación en 2 segundos. |
5 | Lapislázuli, heraldo del orden | Aumenta el nivel de habilidad de Comet Impact en 3. máx. Nivel: 15 |
6 | Crisos, la recompensa del déspota | Cuando Jasper Shield recibe daño, el 40% de ese daño se convierte en HP para el personaje activo. Una recuperación no puede exceder el 8% del máximo. HP del personaje. |
Ventajas y desventajas
A pesar de que Zhongli es merecidamente considerado uno de los héroes más útiles y sencillos, incluso él tiene desventajas que deben tenerse en cuenta.
Ventajas | Limitaciones |
El escudo más fuerte del juego y un reemplazo completo para el sanador del equipo. | Hay mobs en el juego que pueden atacar y quitar salud incluso a personajes protegidos por un escudo. Contra ellos, la efectividad de Zhongli se reduce considerablemente. |
Reduce todo tipo de resistencias con un escudo activo en un 20%, lo que aumenta mucho el daño del escuadrón. | El daño Geo periódico del pilar puede interferir con reacciones elementales o romper el hielo en enemigos congelados. |
Buen daño y control de oponentes en un gran radio de la explosión elemental. | Una animación de explosión elemental demasiado larga en algunos equipos reducirá el daño general. |
No es exigente con las armas, hay una lanza decente para él en cualquier caso. | A veces, un personaje activo puede escalar un pilar durante el combate. |
Simplifica y acelera enormemente el cultivo de minerales. |
Nivelación
Analicemos con más detalle todos los recursos y materiales necesarios para bombear a Zhongli y sus habilidades.
Elevación
Lo que se necesita para ascender Zhongli:
- Azhdaha.
- Mucosidad, secreciones, concentrado de baba - noqueado limos.
- La columna de basalto es un material extraído de Geo hipóstasis.
- Cor lapislázuli – curiosidad de Li Yue.
- 420.000 experiencia de héroe.
Talentos
Recursos necesarios para mejorar los talentos de Zhongli:
- Enseñanzas, instrucciones, filosofía sobre "Oro": libros que se pueden eliminar de la mazmorra. Taishanfu в miércoles, sábado y domingo.
- Baba, secreciones, concentrado de baba - obtenido de limos.
- Disolvente de sueños.
- Corona de perspicacia - un recurso raro para elevar talentos al nivel 10.
- 1.652.500 pestilencia.
Puede calcular la cantidad de materiales faltantes usando Calculadora de impacto de Genshin.
Las mejores construcciones de Zhongli en Genshin Impact
Zhongli es un personaje muy versátil, capaz de desempeñar diferentes roles en el escuadrón y brindarle beneficios. Esto te permite diversificar su construcción, enfocándote no solo en los beneficios para el equipo, sino también en el daño personal del personaje. Basado en esto, Zhongli tiene dos compilaciones: una compilación de soporte y una compilación sub-dd.
Valores característicos recomendados
A pesar de la diferencia entre las construcciones de Zhongli, en cada una de ellas necesitas ganar una cierta cantidad de HP, ya que la habilidad y el daño del escudo escalan a partir de ella. Echemos un vistazo más de cerca a cada construcción Geo Archon.
construcción de soporte | compilación sub-dd |
Ideal para principiantes, ya que no requiere otras estadísticas además de HP y proporciona una buena capacidad de supervivencia. | Requiere armas legendarias o armas épicas en despertares elevados. Sin ellos, no será posible lograr un buen resultado incluso con excelentes artefactos. |
La mejor arma para esta configuración es la lanza de 3⭐️, que reduce el costo de desarrollo del héroe. | Un equilibrio de características extremadamente complejo, que requiere una amplia selección de posibles artefactos. |
Garantizado para liberar una ranura de sanador, dando espacio a un distribuidor de daños o amortiguadores. | Los escudos pueden romperse, por lo que debe jugar con cuidado y cuidado para que, si se pierde la protección, no se quede bajo un solo disparo. |
construcción de soporte
Esta construcción de Zhongli proporciona el escudo de Arconte más fuerte e impenetrable. El daño en este caso casi no importa, y todos los artefactos deben recolectarse exclusivamente en HP. En características adicionales, busca también la salud.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | TELÉFONO MÓVIL% Recuperación de energía% |
|
Poder de ataque (permanente) | HP% o HP plano Recuperación de energía% |
|
TELÉFONO MÓVIL% | Recuperación de energía% | |
TELÉFONO MÓVIL% | Recuperación de energía% | |
TELÉFONO MÓVIL% | Recuperación de energía% |
Valores característicos óptimos:
HP: aproximadamente 30.000-40.000 o más. La fuerza del escudo depende de la cantidad de HP: cuanto menos esquivas los ataques enemigos, más salud necesita Zhongli.
Recuperación de energía: alrededor de 140-160% si Zhongli es el único héroe Geo en el equipo y usa su ultimate. Si no activa la explosión elemental de Zhongli, entonces no es necesaria la recuperación de energía.
compilación sub-dd
La construcción sub-DD de Zhongli sugiere que, además del apoyo, este personaje también inflige daño a través de su ult. En este caso, también necesita HP, pero se debe tomar la copa para el daño Geo y la corona para los críticos. El reloj se puede seleccionar tanto para HP (para un escudo fuerte) como para poder de ataque (para más daño). En características adicionales, es útil para ganar poder de ataque, críticos, recuperación de energía y también HP.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % TELÉFONO MÓVIL% Recuperación de energía% |
|
Poder de ataque (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % TELÉFONO MÓVIL% Recuperación de energía% |
|
Poder de ataque% / HP% | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % TELÉFONO MÓVIL% Recuperación de energía% |
|
% de bonificación de daños geográficos | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % TELÉFONO MÓVIL% Recuperación de energía% |
|
Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % TELÉFONO MÓVIL% Recuperación de energía% |
Valores característicos óptimos:
CV: 25.000-30.000.
Poder de ataque: desde 1600.
Recuperación de energía: alrededor de 130-150%.
Creta. oportunidad y crit. daño debe estar en una proporción de 1: 2 (la probabilidad de crítico 60 debería representar el daño crítico 120). Creta. es deseable aumentar la posibilidad de un juego cómodo al 70%.
la mejor arma
Las armas para Zhongli deben seleccionarse en función de las características que necesita:
- Zhongli en montaje de soporte las lanzas en HP o con funciones de soporte servirán.
- Para Zhongli-sub-dd arma útil con crítico. daño o crítico. oportunidad, así como el poder de ataque.
construcción de soporte
Las siguientes lanzas son las mejores para el apoyo de Zhongli:
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Lanza de Favonio ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 565 ~ Restaurar energía: 6,7 30,6% ~% |
Los ataques críticos tienen una probabilidad de 60~100 de crear partículas elementales que restauran 6 de daño. energía. Ocurre una vez cada 12~6 segundos. | El arma no aumentará la fuerza del escudo, pero permitirá verter mucha energía en el equipo. Se muestra bien en cualquier unidad, pero requiere un conjunto de al menos 40% de crítico. Posibilidad en los artefactos de activar una habilidad pasiva. |
cepillo negro ⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 38 354 ~ HP: 10,2 46,9% ~% |
Aumenta el daño contra limos en un 40%~80%. | Aumenta HP, lo que aumenta la fuerza del escudo. La opción más asequible y sencilla para una compilación de soporte. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐ Ataque básico: 46 608 ~ Poder de ataque: ~ 10,8 49,6% |
Aumenta la fuerza del escudo en un 20-40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en un 4-8 % durante 8 segundos, se acumula hasta 5 veces y ocurre cada 0,3 segundos. Mientras está bajo un escudo, la bonificación de ataque aumenta en un 100%. | El arma característica de Zhongli aumentará directamente la fuerza del escudo, pero no proporcionará otras funciones útiles para la función de apoyo. |
compilación sub-dd
Para el rol de sub-dd, las armas de Zhongli se pueden seleccionar entre las siguientes opciones:
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 608 ~ Creta. daño: 14,4 66,2% ~% |
Aumenta HP en un 20% ~ 40%. También otorga una bonificación de ataque igual a 0.8%~1.6% del máximo. El HP del personaje equipado con esta arma. Cuando el HP de un personaje equipado con esta arma cae por debajo del 50%, su poder de ataque aumenta adicionalmente en un 1%~1.8% de su máximo. HP. | A pesar de que Zhongli no podrá realizar completamente la habilidad pasiva del arma, los beneficios disponibles serán suficientes para recibir un daño decente de la definitiva y aumentar la fuerza del escudo. |
cometa de jade ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 674 ~ Probabilidad de crítico. golpes: 4,8 22,1% ~% |
Al golpear, aumenta el poder de ataque en un 3.2 %~6.0 % durante 6 segundos. El efecto puede acumularse hasta 7 veces y no ocurre más de una vez cada 0.3 segundos. En el nivel 7, aumenta el daño en un 12 %~24 %. | El arma ayudará a equilibrar los críticos y tomará horas en HP sin perder poder de ataque. Pero el efecto de lanza no puede ser activado por un personaje inactivo, por lo que para obtener todos los potenciadores, debes atacar desde tu mano, lo que no siempre es conveniente. |
eje celeste ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 674 ~ Restaurar energía: 8 36,8% ~% |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpeado por 8% ~ 16% y velocidad de ataque normal por 12%. Cuando es golpeado por un ataque normal o cargado, hay un 50 % de probabilidad de activar una hoja intangible que inflige un 40 %~100 % de daño en un radio pequeño. Puede ocurrir cada 2 seg. | Aumenta el crítico. oportunidad y dará mucho ataque. La lanza otorga exactamente tanta recuperación de energía como la que necesita Zhongli para la habilidad definitiva de enfriamiento, por lo que no es necesario buscar esta característica en los artefactos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 608 ~ Poder de ataque: ~ 10,8 49,6% |
Aumenta la fuerza del escudo en un 20-40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en un 4-8 % durante 8 segundos, se acumula hasta 5 veces y ocurre cada 0,3 segundos. Mientras está bajo un escudo, la bonificación de ataque aumenta en un 100%. | Aunque esta arma se considera la firma de Zhongli, funciona peor que otras contrapartes legendarias debido a la falta de críticos o importantes funciones de amortiguación. Puede usarlo si lo tiene en su cuenta, pero no es necesario eliminarlo especialmente. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 49 741 ~ Poder de ataque: 3,6 16,5% ~% |
Otorga un 12 % de daño adicional de todos los elementos. Lanzar una habilidad elemental otorga Mejora durante 20 segundos, lo que aumenta el poder de ataque en un 3,2% por segundo. Se puede apilar hasta 6 veces. Cuando un personaje equipado con esta arma no está en el campo de batalla, la bonificación de ataque de Mejora se duplica. | Da mucho ataque y una bonificación al daño elemental. En los artefactos, debe buscar tantos críticos como sea posible para lograr un equilibrio. |
aleta de corte de onda ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 45 620 ~ Poder de ataque: 3 13,8% ~% |
El daño de explosión elemental del personaje equipado con esta arma se incrementa en 0,12%~0,24% por cada unidad de la cantidad total de energía de todos los del equipo. La bonificación de daño no puede exceder 40%~80%. | Opción para maximizar el poder de la ult. Se mostrará mejor en equipos con héroes que tienen explosiones elementales caras. En P5, en equipos de alta energía, el daño es aproximadamente igual al Bastón de Homa. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 41 454 ~ Probabilidad de crítico. golpes: 8 36,8% ~% |
Si hay 2 o más enemigos cerca, el poder de ataque y la defensa aumentan entre un 16 % y un 32 %; Si hay menos de 2 enemigos cerca, el poder de ataque aumenta entre un 24 % y un 48 %. | Genial para equilibrar los críticos. No tiene sentido tomar horas para el poder de ataque debido al hecho de que el ataque básico del arma es bajo, por lo que las horas de HP darán un gran aumento. |
lanza de piedra ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 565 ~ Poder de ataque: 6 27,6% ~% |
Cada miembro del escuadrón Li Yue aumenta el poder de ataque de un personaje equipado con esta arma en un 7% ~ 11% y su probabilidad crítica. aciertos - en un 3% ~ 7%. El efecto puede acumularse hasta 4 veces. | Adecuado para equipos con personajes de Li Yue. Al usar esta arma en artefactos, es mejor concentrarse en el crítico. daños y HP. |
Captura ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 510 ~ Restaurar energía: 10 45,9% ~% |
Aumenta el daño de explosión elemental 16%~32%, y su probabilidad de crítico. éxitos - en 6%~12%. | La lanza se puede usar si no hay otras alternativas, pero el equipo necesita un amortiguador de poder de ataque. En general, el arma puede considerarse demasiado fuerte para dársela a Zhongli, por lo que es mejor elegir otro portador. |
mejores artefactos
Los artefactos en Zhongli no pueden presumir de una gran variedad, pero deben corresponder completamente a su papel en el equipo: son posibles diferentes opciones para apoyo y sub-DD. Es muy adecuado para conjuntos que aumentan HP, poder de ataque, daño geográfico, así como algunos conjuntos de soporte estándar.
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. 4 partes: Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de todos los del grupo en un 20 % durante 12 segundos. |
La mejor opción para sub-DD Zhongli, quien presiona su ult en el tiempo de reutilización. El conjunto aumentará el daño de explosión elemental y mejorará a los aliados con poder de ataque. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: HP + 20% 4 partes: Cuando una habilidad elemental golpea a los enemigos, el daño de los personajes del escuadrón aumenta en un 20 % y la fuerza de sus escudos en un 30 %. |
Una buena opción para una construcción máxima de escudo. Sin embargo, sin C1, no siempre es posible implementar un conjunto, ya que el pilar del E-shki puede colapsar sobre el enemigo o el enemigo abandonará el área de efecto de la habilidad elemental. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta la bonificación de daño geográfico en un 15 %. 4 partes: Los fragmentos recogidos generados por la reacción del Cristal aumentan la bonificación de daño elemental de todos los del grupo en un 35 % durante 10 segundos. Solo puedes tener la bonificación de daño de un elemento a la vez. |
Mejora significativamente los equipos en los que el daño principal proviene de un elemento, por ejemplo, hipercarry Klee. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Recuperación de energía +20% 4 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad igual al 25% de la cantidad de regeneración de energía. El efecto se puede aumentar hasta un máximo del 75%. |
Para una aceleración máxima del daño de explosión elemental. El reloj debe elegirse por poder de ataque o HP, ya que la habilidad máxima de Zhongli es barata y la recuperación de energía de 2 partes del conjunto es suficiente. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta la bonificación de daño de Dendro en un 15%. Partes 4: Ser golpeado por una habilidad elemental o una explosión elemental reduce la resistencia del enemigo de Dendro en un 30% durante 8 segundos. Este efecto funciona incluso si el personaje equipado con estos artefactos no está en el campo de batalla. |
Recomendado cuando se usa Zhongli en equipos Dendro para reducir las resistencias del oponente al daño Dendro. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 4 partes: Invocar una reacción elemental aumenta el dominio elemental de todos los del grupo en 120. dentro de 8 seg. |
Se puede usar en comandos de la reacción Steam o Melt (por ejemplo, con Eimie) para aumentar el dominio elemental del principal distribuidor de daños. |
El resplandor de Vurukashi ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: HP + 20% 2 partes: HP + 20% |
Kits prefabricados para máxima HP y fuerza de escudo. Adecuado para peleas difíciles con enemigos que requieren mucha salud. |
piedra arcaica ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta la bonificación de daño geográfico en un 15 %. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
Variación 2+2 para compilación sub-dd. En las horas es mejor tomar HP, ya que la falta de ataque se compensa parcialmente con el efecto fijado. |
piedra arcaica ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. 2 partes: Aumenta la bonificación de daño geográfico en un 15 %. |
Combinación para alto daño ult. Aumentará el daño elemental y dará un afijo a la explosión elemental. |
Desprendimientos
Zhongli es uno de esos personajes versátiles que encajará en casi cualquier equipo. Su fuerte escudo no solo protege contra el daño entrante, sino que también reduce los niveles elemental y físico. resistencia de los oponentes Esto le permite llevar a Zhongli a cualquier lugar, incluso en unidades monoelementales, ya que será útil en cualquier caso.
mejores personajes
Dado que Zhongli ocupa la posición de soporte o sub-DD en el equipo, necesita un distribuidor de daños principal y otros soportes. En la mayoría de los casos, no necesita un sanador debido a un escudo fuerte. A continuación proporcionamos una lista de los héroes más adecuados para el escuadrón Zhongli.
Principales distribuidores de daños
Personajes que infligen daño activamente y están presentes en el campo la mayor parte del tiempo.
El personaje | Elemento | Arma | Características |
---|---|---|---|
Inflige el daño principal durante la habilidad definitiva con ataques cargados y normales, usa acumulaciones de Fighting Spirit en lugar de energía para hacer explotar los elementos. Aunque Zhongli no podrá ayudar con esto último, brindará esperanza de protección y cortará la resistencia. | |||
Debido a que salta constantemente hacia atrás durante los ataques, Eimiya se siente más cómoda con un escudo que con la mayoría de los sanadores. Además, es importante para ella realizar un ciclo completo de ataques, lo cual es mucho más fácil de hacer con un escudo. | |||
Debido a la mecánica de la pérdida de HP de Hu Tao, un escudero es extremadamente importante en el equipo. | |||
La presencia de un escudo en el equipo hará que sea mucho más cómodo jugar como Klee, quien es extremadamente frágil y puede morir con dos golpes de los oponentes. | |||
El escudo de Zhongli le permitirá a Xiao jugar sin un sanador en el equipo. | |||
Distribuidor de daños Anemo que necesita protección contra los ataques enemigos para no perder tiempo de postura. | |||
Se siente mejor en escuadrones mono-Geo, para los que Zhongli es prácticamente necesario. | |||
Hidrodañador. No tiene resistencia para interrumpir los ataques, por lo que un escudo le resulta útil. | |||
Necesita un escudo para infligir daño constantemente con ataques cargados. | |||
Un excelente compañero para Zhongli en el papel de sub-dd, ya que vierte energía en los aliados. | |||
Dañador Dendro, que necesita protección para realizar ataques de forma segura. |
Sub-dd
Distribuidores de daños de bolsillo.
El personaje | Elemento | Arma | Características |
---|---|---|---|
Sub-dd eléctrico. Funciona mejor con comandos de reacción elementales, pero también funciona bien con unidades mono-electro. | |||
Inflige el daño principal de los tótems, pero también puede actuar como el principal distribuidor de daños. Electro aliado ideal al usar armas aleta de corte de onda, porque tiene un ult extremadamente caro. | |||
Proporcionará una gran cantidad de Pyro, que es especialmente útil para crear la reacción de cristalización y activar el conjunto. piedra arcaica. | |||
Daño por agua y una pequeña subcuración al final de la definitiva. Esta curación hará posible reunir a Zhongli en estadísticas ofensivas, sacrificando la fuerza del escudo. | |||
Para funcionar de manera efectiva, los Arcontes Elementales Geo e Hydro requieren una gran cantidad de HP, que Furina puede usar para distribuir beneficios al equipo. Bajo la protección de Zhongli, el escuadrón no tendrá que controlar de cerca la salud restante y podrá concentrarse en el daño. | |||
Aumenta el daño debido al buff de ult. Además, usar el E-shki junto al pilar Zhongli te permitirá mantener constantemente a los oponentes en el área de habilidades elementales, lo cual es extremadamente útil cuando se configura. Persistencia Millelita. | |||
Aumenta el crítico. oportunidad y proporciona daño criogénico pasivo. | |||
Inflige estado Cryo a un grupo de enemigos mientras ataca desde el bolsillo. | |||
Puede funcionar como sub-dd y controlador de comandos. |
Equipos principales
Escuadrones de Zhongli que pueden estar formados por los personajes anteriores:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Descripción |
---|---|---|---|---|
Desapego con Hu Tao de la reacción de Par con Zhongli. Mona ataca a los enemigos a través de su E-shka y mejora el daño con su definitiva, Xingqiu o Ye Lan infligen daño pasivo. Hu Tao es el principal distribuidor de daños. Zhongli en tal equipo puede usar un conjunto Instructor para mejorar el dominio elemental de Hu Tao. | ||||
Un equipo con hipercarry Eimiya. Debido al beneficio de Yun Jin y al efecto de Geo Resonance, Bennet no es necesario en el escuadrón para lograr un gran daño. Es mejor darle a Zhongli un set que aumente el ataque a los aliados, ya que es difícil crear una reacción de Cristalización con una Eimia. | ||||
Zhongli brinda protección al escuadrón, lo que le permite a Tignari atacar fácilmente a los oponentes. La capacidad del escudo para reducir la resistencia elemental de los enemigos será útil, ya que hay 3 distribuidores de daños en el equipo. | ||||
equipo Arconte. Nahida aumenta el dominio elemental del héroe activo, Raiden inflige daño básico y restaura la energía a los aliados. Venti une a los enemigos y aumenta el daño de Raiden. Zhongli en este equipo puede usar un conjunto Emblemas del destino cortado por daño de ult. | ||||
Un escuadrón alternativo de Arcontes basado en Vegetación. Raiden se convierte en el jefe del equipo y sale al campo con mayor frecuencia. Nahida y Furina infligen estados y daño desde el bolsillo. Zhongli reduce la resistencia a todos los elementos y protege la unidad. | ||||
Escuadrón con distribuidor de daños Anemo. Xiao y Wanderer son personajes bastante frágiles que necesitan un escudo para jugar cómodamente. Bennett se puede reemplazar con Fischl u otro sub-dd. | ||||
Un equipo con el dd principal de Ayato, en el que todos los héroes aumentan su propio daño. Kazuha se infla y aumenta el daño de Hydro, Bennet cura y aumenta el poder de ataque. Zhongli corta la resistencia elemental de los enemigos. | ||||
Xiangling, debido a su ult, mantiene un estado Pyro constante en los enemigos, a los que dispara Ganyu. El escudo de Zhongli te permite no ser interrumpido evitando los golpes de los oponentes, y Bennet fortalece a todo el escuadrón. | ||||
El equipo Geo más fuerte. Itto hace el daño principal, Goro mejora a Itto y Albedo. Zhongli protege al escuadrón y reduce la resistencia enemiga al daño Geo. | ||||
Equipo Mono-Electro en el que Zhongli necesita un set piedra arcaica. Yae Miko y Fischl infligen daño, Kazuha agrupa a los enemigos y también mejora. | ||||
Un escuadrón de freír en el que Zhongli puede reemplazar al personaje de Anemo debido a la capacidad de cortar la resistencia de los enemigos y el beneficio del conjunto de Piedra arcaica. Dado que hay Bennet en el equipo, la fuerza del escudo se puede descuidar y Zhongli se puede recolectar en el daño de la definitiva. | ||||
Mono-Cryo es un equipo que funciona con el mismo principio que otras unidades monoelementales. Como no tiene una regla, se mostrará mejor contra jefes y enemigos individuales. | ||||
Un equipo con un DD físico Eola o Fremine. Cryo sub-dd y Electro healer provocan una reacción de superconductor para cortar lo físico. resiste. El escudo de Zhongli además reduce todo tipo de resistencia y protege contra daños. | ||||
Comando Pyro gratis con reacción Melting. Ember inflige el daño principal mientras está bajo la protección del escudo. Xiangling ataca pasivamente a los enemigos y obtiene energía de Ember. Keia lleva a cabo reacciones elementales. | ||||
Opción de comando libre a través de la reacción de estimulación. Collei y Dendro Traveler cierran Dendro Resonance, y Lisa inflige el daño principal bajo el escudo de Zhongli y el beneficio Elemental Mastery. |
Cómo jugar Zhongli
Zhongli se juega presionando prolongadamente una habilidad elemental para invocar un escudo, así como también activando un ult. Elemental Burst inflige petrificación a los enemigos, lo que les permite ser atacados sin obstáculos mientras no se mueven. El escudo de Zhongli solo reduce la resistencia de los enemigos en un radio pequeño, por lo que debes estar cerca del enemigo para obtener este beneficio.
Además, si Zhongli lleva un conjunto completo Persistencia Millelita, entonces todo el juego gira en torno a la estela de piedra y sus marcas de daño. Intenta colocar el pilar de modo que golpee a los enemigos. Tenga cuidado y tenga en cuenta que en los salientes, el pilar puede destruirse después de la instalación.
Rotación
La rotación de Zhongli parece bastante simple. No es un personaje clave en las reacciones de invocación, por lo que su habilidad máxima puede invocarse en un tiempo de reutilización para infligir daño adicional, y su habilidad elemental puede actualizarse a medida que desaparece el escudo.
- Mantenga presionado Ye-shki de Zhongli para crear un escudo y una estela de piedra.
- Suelta lo último de Geo Archon para petrificar a los enemigos.
- Cambia al resto de los apoyos y quema sus habilidades para distribuir beneficios al escuadrón.
- Ve al distribuidor principal de daños y ataca con él.
- A continuación, mejora el escudo de Zhongli cuando desaparezca y usa la habilidad definitiva de enfriamiento.
Total
Zhongli es uno de los personajes más populares del juego, cuya presencia en el escuadrón asegura el paso de cualquier contenido en el juego. El héroe no solo tiene el escudo más fuerte, sino que también es capaz de infligir mucho daño y otorgar beneficios útiles con la ayuda de conjuntos de apoyo de artefactos. Además, Zhongli es muy fácil de montar y usar, lo que lo hace adecuado incluso para principiantes. Geo Archon funciona bien en cualquier equipo, ya que se combina con muchos personajes y es útil para explorar el mundo.
En sección con mejores construcciones de escuadrones.
De las armas que entran en el rango “potencialmente para él”, tengo: un pincel negro, un diálogo de sabios del desierto (que le sienta muy mediocremente), una lanza de favonia (que también es cuestionable) y un sos celestial… y de todo esto, ¿el pincel 3* realmente le sienta mejor? ¿Después de tantos años, al menos no ha aparecido un análogo 4*? Estoy en shock-
La Lanza de Favonius es lo mejor para él, si al menos puedes recolectar un poco de probabilidad crítica, porque la definitiva se acumulará rápidamente. En realidad, juego con una lanza y, a veces, el poder definitivo se acumula más rápido que el tiempo de reutilización de la habilidad.
Buenas tardes, por favor díganme cómo vestir a mi abuelo para combinar con el tutú de arlequín.
¡El mejor personaje del juego! Lo noqueé en una repetición reciente y lo reuní en un soporte completo, gracias a él ahora ningún jefe con sus ataques da miedo.
¿Por qué no está indicado Nevillet en dd? También le da la resistencia a la interrupción que tanto necesita (sin c1), Clorinda, Arlie...
¿O me estoy perdiendo algo?
Es curioso que Tartaglia aparezca primero en los DD, pero no en los equipos.
Hola, ¿vale la pena eliminar a Grandfather C0 o Furina C1-C2 para Nevilet C1? (¿hay Shilonen C0 y Furina C0)? gracias de antemano
Olvidé agregar que tengo a Shilonen en un paquete con Naviya.
Es mejor poner a Shilonen en un pack con Neva y Furina, se dan cuenta bien del potencial de Neva... Es mejor poner a Ded con Navi, por supuesto aconsejaría desatornillar Furina C1-C2 pero si quieres puedes descargar C1 Ded
Simplemente no veo el sentido de usar a Zhongli C1 solo por sus dos torres Geo... es mejor fortalecer los momentos "sapp" de Furina, y además es mejor poner a Zhongli en Navi ya que juega desde "cristalización" y Shilonen también puede estar con ella, pero tú decides.
Como desees, si quieres un buen escudo para Neva entonces tuerce al abuelo. Si deseas desenroscar las constantes en un soporte perfectamente adecuado para Neuvilleta, entonces gira la Furina. Si yo fuera tú, desatornillaría a Furina c1-c2 en lugar de Abuelo, porque hay muchos que pueden reemplazar a Zhongli en términos de escudo, sí, el escudo por supuesto será un poco más débil que el de Zhongli, pero aún habrá protección. También puedes hacer dos equipos más
1 equipo: Neuvillette, Furina, Shilonen y (ya sea un escudero o un tercer apoyo) por ejemplo escudero-Diona, Laila
y Sapp-Bennett, Kazuha, Nahida.
2do equipo: navia, zhong li (si vas a girar), bennett y algún tipo de acoplador. por ejemplo kazuha
En C2, al usar el ult, ¿el escudo se aplica a los personajes en el bolsillo?
Hace trampa en otros jugadores en modo cooperativo.
Hola tengo una pregunta muy importante. Ahora el banner es de Jun Li. Y me pregunto si debería noquearlo, pero entonces no podré noquear al arlequín con la signa. O no vale la pena sacarlo de la cuenta.
Si lo consideras desde el punto de vista del impacto en la cuenta, entonces Ded se ve mejor, ya que puede estar en un montón de paquetes, y Arlya se ve bien con otras armas... si el factor waifu es mayor, entonces gira Arlya con Signa... Yo mismo estaba realmente esperando a Ded, mantuve una garantía para él, pero mi Arlya corre con Homa.
No tiene sentido cambiar un homa por una signa si no hay nadie a quien darle el homa después. La diferencia entre la señal y el homa es literalmente un par de por ciento. Además, un abuelo será muy útil para Arlequín.
¡ENCÁRTAME, NIÑO MÍO!
Los elementos "Contenido" en las páginas de los personajes han desaparecido en algún lugar. En lugar de ir a la sección deseada, tienes que desplazarte por todo el artículo o utilizar la búsqueda de páginas. Es un inconveniente.
Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda. Ahora el contenido se muestra constantemente allí y puedes usar la navegación para navegar a través de los puntos del artículo.
¿60k HP en Ded (ensamblados en un escudo) es normal? (Sin resonancia hidroeléctrica)
¿Qué conjunto de artes se le pueden poner en un escuadrón con diferentes elementos y Neville, Millelite y saben dar un ataque innecesario? ¿Solo una persona arcaica y trata de correr por ahí recogiendo cristales?
La misma pregunta, pero para el tipo mono geo de abuelo, goro, tiori, itto/shilonen. Lo único que se me ocurre es Millelite, que al menos ayuda un poco de alguna manera, ya que Tiori también tiene escamas en ATK, pero ¿quizás no pensé en algo y es posible agregarle alguna otra mejora?
¿Qué es mejor para él, una lanza de favonia o un pincel negro? Quiero ensamblarlo en un escudo
Pensemos lógicamente
Si solo necesitamos un escudo
Favone proporciona recuperación y la fuerza del escudo depende de los HP.
y un pincel negro que aumenta HP
Por lo tanto necesitamos un cepillo
Bueno, gracias.
Lo que está escrito arriba es por supuesto cierto.
pero daré mi opinión sobre Favonia: si tu abuelo ya tiene entre 5 35 y 40 30 HP y ninguna arma para HP, entonces puedes poner a Favonia con seguridad para sumar energía al equipo. Pero entonces debe ser al menos XNUMX ksh.
En una fiesta con Eimii, ¿quién puede reemplazar a Jin? ¿Debería incluir a Bennett después de todo?
Estoy esperando a Zhongli
Buenas tardes, ¿que equipo sería mejor?
1. Al-Haytham, Fischl, kazajo, Zhongli
2. Al-Haytham, Fischl, Blue, Zhongli
3. Al-Haytham, Fischl, Mona, Zhongli
¿Y qué hay de malo en apostar por Zhongli en Al-Haytham?
De estas unidades la mejor es la 1 si puedes inflar el eléctrico con kazajo, y si no entonces es mejor la 2.
Ponle el instructor al abuelo,
Mona es casi inútil: cuando la animación del Ult de Alhaitham termine, el Ult de Mona casi se agotará, y cuando aparezcan los espejos, Eshka también se agotará.
Si juegas con Blue en brotes, es mejor poner a Cookie, Raiden o Toma en DendroSet
Muchas gracias por una respuesta tan detallada.
Tengo un paquete de Linny, Bennett, Xiangling y Ded.
¿Vale la pena girar su cartel si sólo voy a usarlo como escudo? Si no, ¿qué arma sería mejor?
Todo está escrito en la guía. Lee la sección de armas.
Disculpe, pero ¿por qué el prototipo de estrella brilla no le queda a Zhongli? En la mayoría de escuadrones juega como luchador y último, pero aquí la recuperación de energía es buena y la pasiva agradable.
¡Hola! Zhongli no usa ataques cargados o normales en ninguna configuración, por lo que el arma pasiva es inútil para él. Además, su definitiva cuesta sólo 40 unidades. energía, que es bastante pequeña: es más rentable obtener esta cantidad de VE en sabstats de artefactos que gastar valiosos sabstats de lanza en esto. Por lo tanto, incluso en una construcción sub-DD, esta arma es muy débil para él (y, en general, tiene sentido construir una construcción sub-DD solo con un cañón ligero).
Pero una lanza que daña a los limos en el modo pasivo, imba))
Esta es la única lanza para HP, así que disculpas.
Probablemente sea hora de corregir el texto :) Ya hay rumores sobre la versión 5.0. Sí, y 4.0 ya no es el más cercano)
¡Hola! Gracias, corregido.
Parece que recientemente se lanzó una nueva lanza para HP en un evento, simplemente no recuerdo el nombre. ¿Se agregó aquí o no?
¡Hola! Esta lanza requiere curación, por lo que no será muy adecuada para Zhongli: solo le dará HP, sin recuperación de energía, por lo que no tiene sentido darle esta arma. El mismo aumento de HP puede proporcionar un cepillo negro, que incluso requiere menos recursos para su bombeo, y el Diálogo de los sabios del desierto es más rentable para darle a algún sanador de HP.
Se podría pensar que el pincel negro tiene una pasiva súper útil y ayuda a recuperar energía...
En un equipo con tava, ¿es mejor balancearse hacia el escudo?
en el escudo, sino a través del instructor
¿Por qué se eliminó toda la información sobre la persona física? dd build (fuego pálido/pico creciente)?