Una guía detallada de Mona's Genshin Impact con recomendaciones para elegir una construcción, armas, artefactos y equipo adecuados. Toda la información sobre capacidades activas y pasivas, así como características y desventajas a las que vale la pena prestar atención. Todo lo que Mona necesita para subir de nivel.
Mona - hidrocatalizador rareza legendaria. El misterioso astrólogo lleva un estilo de vida modesto y salda una deuda llamada "vida". Estoy seguro de que la sencillez puede revelar las verdades del mundo y el lujo sólo lo obstaculizará. Un día, el mentor le ordenó a Mona que recogiera un cofre que contenía algo valioso, pero le prohibió mirar dentro si la vida era preciosa. No por voluntad propia, la astróloga desobedeció las órdenes de la vieja bruja y ahora se ve obligada a esconderse en Monstadt.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
cuando se agrega al juego | 28 de septiembre de 2020 (parche 1.0) |
Como conseguir un personaje | Oración estándar |
Elemento | Hidro |
Arma | Catalizador |
Género del personaje | Femenino |
¿A qué grupo pertenece | Mondstadt |
nombre de la constelación | amanecer carmesí |
Región de origen | Mondstadt |
Fecha de nacimiento | 31 agosto |
Signo del zodiaco | Virgo |
Edad | 18 19 años- |
Crecimiento | 158 163-ver |
plato especial | Sabiduría Suprema (Vida) |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir a Mona en Genshin Impact
Mona es un elemento habitual en el estandarte estándar de Wanderlust, junto con otros héroes y armas legendarios. Además, el personaje puede abandonar si pierdes algún evento de oración, ya que se considera un legendario estándar.
Una oportunidad adicional para obtener Mona será proporcionada por actualización 4.5.
Características: lo que aumenta con la elevación
Dependiendo del nivel de bombeo, la característica adicional de Mona aumenta:защиты. Los valores exactos de cada indicador se muestran en la tabla:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Recuperación de energía% |
---|---|---|---|---|
1 | 810 | 22 | 51 | 0% |
20 | 2102 | 58 | 132 | 0% |
40 | 4185 | 115 | 263 | 0% |
50 | 5383 | 148 | 338 | 8% |
60 | 6752 | 186 | 424 | 16% |
70 | 7964 | 220 | 500 | 16% |
80 | 9184 | 253 | 576 | 24% |
90 | 10409 | 287 | 653 | 32% |
Así, en el nivel 90 Mona tiene un 132% de recuperación de energía y un 26,4% de su propia bonificación de daño Hydro.
Habilidades
Los ataques y habilidades básicos de Mona causan daño hidráulico tanto a objetivos en solitario como en área. Usando una habilidad elemental, invoca un fantasma que distrae a los enemigos y causa daño en un radio pequeño. Con una explosión de elementos, atrapa monstruos en trampas e impone un estado negativo que aumenta el daño de los aliados al objetivo.
Echemos un vistazo más de cerca a cómo funcionan las habilidades de Mona y en qué orden mejorarlas. Además, analizaremos las constelaciones y resaltaremos por separado las más útiles.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Círculos de agua (normal, cargado, ataque de caída)
Ataque normal: ataca con burbujas que causan daño Hydro hasta cuatro veces.
Ataque cargado: Un hechizo rápido que causa daño en el área de Hydro y drena la resistencia.
Ataque de caída: Vuela rápidamente al suelo, habiendo acumulado la energía del agua. Al aterrizar, Hydro causa daño de área.
- Reflect Doom (Habilidad elemental)
Enfriamiento: 12 segundos.
Invoca un fantasma que distrae los ataques enemigos y causa daño hidráulico en un radio pequeño. El fantasma explota antes de desaparecer. Una pulsación larga le permite retroceder después de crear.
- Fantasma estelar (explosión elemental)
Duración de la burbuja: 8 seg.
Duración del presagio: 4 seg.
Enfriamiento: 15 segundos.
Consumo de energía: 60 unidades
Contiene enemigos en Burbujas de sombra y aplica el efecto presagio. Todos los oponentes reciben el estado Mojado y los monstruos débiles atrapados en la trampa pierden la capacidad de moverse y atacar.
Cuando la duración expire o cuando los enemigos sean golpeados, las Shadow Bubbles explotarán. El daño infligido por Hydro es la suma del multiplicador de explosión de la burbuja y la bonificación de daño recibido por el enemigo de Omen.
- Flujo ilusorio (sprint alternativo)
Reemplaza la aceleración de movimiento estándar. En el mundo abierto, te permite moverte sobre la superficie del agua y, durante la batalla, aplicar el estado Mojado a los enemigos e invocar fantasmas.
El orden de nivelación de talentos.
La prioridad de nivelación depende del rol de Mona en el equipo:
- para buffer tiene el mayor valor último, ya que a partir de él el astrólogo aplica la mejora Omen para su DD principal. No tienes que inflar el E-shka en absoluto si Mona juega en escuadrones Cryo y no recibe daños.
- Mona, como principal causante de daños y sub-muerta, depende de los tres talentos: superpotencia, habilidad elemental и ataque normal, por lo que los recursos se destinan a habilidades uniformemente.
Habilidades Pasivas
Talento | Lo que da |
---|---|
¡Anciana, no puedes encontrarme! | Si después de 2 seg. Después de activar la habilidad Illusory Flow, hay enemigos alrededor de Mona, ella crea un fantasma. Un fantasma creado de esta manera dura 2 segundos, el daño de su explosión es igual al 50% de la habilidad Reflejar el destino. |
¡Deja que el destino tire los dados! | Aumenta la bonificación de daño por hidro de Mona en un 20 % de su recuperación de energía. |
Principios de la astrología | Al fabricar materiales de Ascensión, las armas tienen un 25 % de posibilidades de recuperar algunos de los materiales usados. |
Constelaciones
Todas las constelaciones se presentan en la tabla:
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | profecía de inundación | Un personaje de tu escuadrón golpea a un enemigo con el estado Presagio durante 8 segundos. mejorar los efectos de las hidroreacciones:
|
2 | cadena de luna | Los golpes de ataque normales tienen un 20% de probabilidad de activar automáticamente un ataque cargado. Puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
3 | La interminable rotación de los planetas. | Aumenta el nivel de la habilidad Star Phantasm en 3. máx. nivel: 15 |
4 | Profecía del olvido | Los golpes de cualquier miembro de tu escuadrón sobre un enemigo con el estado Presagio aumentan la probabilidad de golpe crítico. golpeado en un 15%. |
5 | la burla del destino | Aumenta el nivel de la habilidad Reflejar el destino en 3. máx. nivel: 15 |
6 | Retórica del cataclismo | Cada segundo de movimiento en forma de Illusory Flow aumenta el daño del próximo ataque cargado de Mona en un 60%. De esta forma, no podrás obtener más del 180% de la bonificación de daño de un ataque cargado. No dura más de 8 segundos. |
Las mejores constelaciones de Mona son C1, C4.
- primera constelación Aumenta el daño de reacciones elementales entre Hydro y Electro, Pyro o Anemo. El aumento del daño es una ventaja importante para los equipos que juegan con este tipo de sinergias. Sin embargo, vale la pena considerar que la pasiva de Omen solo funciona con el segundo golpe. La segunda parte del efecto pasivo también funciona. incorrectamente.
- cuarta constelación Además, aumenta la posibilidad de asestar un golpe crítico contra enemigos con el estado Omen. La constelación se activa después de cada uso de la habilidad máxima, pero solo durante 4 segundos mientras dura Omen. Obtiene el mayor valor en equipos con daño destructivo instantáneo.
Ventajas y desventajas
Veamos los aspectos positivos y negativos de jugar como Mona.
Ventajas | Limitaciones |
Altos multiplicadores de daño de lo último, gracias a los cuales el astrólogo inflige un daño devastador. El personaje es excelente para Abyss de alto nivel y batallas contra jefes de mundo abierto, cerrando cualquier contenido en cuestión de segundos. | Caro, pero vale la pena construirlo. Para un daño alto, debes abordar a fondo el cultivo de artefactos, ya que una mezcolanza con buenas estadísticas es significativamente inferior a un conjunto completo de restauración de energía. |
Talento pasivo "¡Que el destino tire los dados!" Idealmente crea sinergia con el conjunto “Emblema del destino destrozado”, multiplicando el daño mediante el ensamblaje de una característica (restauración de energía). | Hace un buen daño en un área exclusivamente por una explosión de elementos. La habilidad elemental es muy inferior en daño a otras habilidades y es más adecuada para infligir el estado Hydro. |
Puede desempeñar varios roles a la vez y se adapta a muchos equipos. El daño y la mejora de lo último se revelan en escuadrones con distribuidores de daño AoE. También desempeña el papel de aplicador Hydro, que es útil en los equipos Steam y Freeze. Dado que el fantasma ilusorio distrae a los enemigos hacia sí mismo, juega bien con Ganyu. | La defensa y la salud de base baja requieren un apoyo poderoso con habilidades de curación o un escudo en el equipo. Esquivar corriendo puede dañar seriamente el daño ya que desperdicia resistencia. |
Demuestra un buen potencial de muerte principal gracias a los multiplicadores de daño de ataque de carga alta. | Juego dinámico, no apto para todos los jugadores. Para maximizar el daño, debes cambiar entre los del escuadrón, activar constantemente reacciones elementales y moverte por el campo. |
Adecuado para principiantes debido a su mecánica simple y la capacidad de generar apoyo a través de configuraciones de tres estrellas: el conjunto de artefactos “Instructor” y el arma “Thrilling Tales of Dragon Slayers”. |
Nivelación
A continuación, veamos qué recursos y materiales se necesitarán para llevar a Mona al nivel máximo, así como para elevar sus talentos.
Elevaciones
Para elevar a Mona al nivel 90, debes gastar los siguientes componentes:
- Seki no Kami.
- El néctar de patrón es un recurso que se obtiene de saltador.
- hongo filanemo - una curiosidad de Monstadt que se puede encontrar en los asentamientos de la región.
- Corazón limpiador: un componente que se obtuvo de Oceánida.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar los talentos de Mona, además de saltar néctar, también necesitarás:
- Enseñanzas, instrucciones, filosofía sobre la “Lucha” - cañón olvidado en martes, viernes и domingos.
- Ring of Boreas es un material avanzado para subir de nivel los talentos, que se obtiene de Señor lobo.
- Corona de perspicacia — un componente raro necesario para subir de nivel un talento al nivel máximo 10.
- 1 654 000 pestilencia.
Puede calcular el número exacto de componentes utilizando el oficial calculadora.
La mejor construcción de Mona en Genshin Impact
En cualquier batalla, Mona funciona como aplicadora de Hydro y amortiguadora de su habilidad definitiva, pero también puede causar daño mientras actúa como distribuidora de daño secundario o principal. Dependiendo del puesto, se selecciona una estructura para Mona:
- Buffer apoya al equipo mediante el uso de una explosión elemental en el tiempo de reutilización para infligir el estado Omen con la mayor frecuencia posible. Entre las características, viene el primer lugar. recuperación de energía, que se recolecta a través de conjuntos de artefactos y armas con efectos pasivos que son útiles para el equipo. Las estadísticas restantes de los artefactos se recopilan de forma opcional.
- Para montaje con inclinación hacia el refuerzo. DPS personales Necesitará más atención dominio de los elementos. Dado que Mona aumenta su bonificación de daño elemental mediante la recuperación de energía, el parámetro no pierde su valor y sigue siendo una prioridad.
Echemos un vistazo más de cerca a las características distintivas de las construcciones y en qué casos es más apropiado ensamblar tal o cual conjunto.
Buffer | Dañino |
Construcción de soporte de equipo económica pero poderosa. Ideal para acelerar el daño de una unidad principal muerta existente sin el costo de subir de nivel. | Más caro, pero el montaje merece la pena. Hace una gran contribución al daño del equipo debido al daño causado por la ruptura de Shadow Bubbles. |
Una opción recomendada para principiantes, ya que requiere una inversión mínima. No es necesario equilibrar las estadísticas. | Puede asumir el papel del principal causante de daños en un equipo que juega desde Para. |
Las bonificaciones de daño te permiten matar jefes y enemigos de élite con un solo golpe, lo que hace que cultivar y progresar sea mucho más fácil. Abismo retorcido. |
Valores característicos recomendados
Convertir a Mona en una distribuidora de daños requiere algo más que estadísticas de ataque estándar. Creta. posibilidad/daño, poder de ataque, bonificación de daño elemental, pero también alta recuperación de energía. Maestría elemental necesario solo en unidades de reacción de vapor, y otros parámetros no afectan el daño de ninguna manera.
En el caso de un buffer, la recuperación de energía es la única estadística prioritaria. Una explosión de elementos no es muy cara, pero la heroína no se las arregla bien para generar energía, por lo que necesita baterías y partículas elementales de sus aliados. No hay requisitos para otras características.
A continuación se muestra una tabla de estadísticas que debes buscar en los artefactos de daño:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Recuperación de energía% Creta. daño/posibilidad% Poder de ataque% |
|
Poder de ataque (permanente) | Recuperación de energía% Creta. daño/posibilidad% Poder de ataque% |
|
Poder de ataque%/Recuperación de energía% | Recuperación de energía% Creta. probabilidad/daño% Maestría elemental Poder de ataque% |
|
% de bonificación por daño hidráulico | Recuperación de energía% Creta. daño/posibilidad% Poder de ataque% |
|
Creta. daño% | Creta. oportunidad% |
Valores totales de parámetros para un juego cómodo:
- Poder de ataque: no menos de 1500 unidades.
- Recuperación de energía: más del 180% con el Emblema de Shattered Fate configurado, en otros casos hasta el 170%.
- Oportunidad crítica y daño: mantenga una proporción de 1:2, por ejemplo durante momentos críticos. daño del 120%, debes prestar atención a la probabilidad y aumentarla al 60%.
- Maestría elemental: característica opcional, en el comando Steam hasta 250 unidades.
la mejor arma
El arma de Mona se selecciona teniendo en cuenta la estrategia elegida: construir un amortiguador o un distribuidor de daños:
- para fortaleciendo el equipo un astrólogo necesitará un libro con efectos pasivos útiles; al final se tienen en cuenta las características principales del arma.
- Catalizador principal y sub-dd debe aumentar el daño crítico, el poder de ataque o tener una pasiva para aumentar los ataques normales y cargados. El dominio elemental solo es necesario en unidades con la reacción elemental de Steam, y la restauración de energía debe recolectarse al máximo a través de artefactos.
Armas para la configuración Damager
Los siguientes catalizadores tienen en cuenta las necesidades del repartidor de daños de Mona, por lo que son excelentes para daños personales elevados:
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Daño crítico: 12% -55,1% |
Al cambiar de personaje, suena una melodía aleatoria durante 10 segundos. El efecto funciona cada 30 segundos:
|
Catalizador crítico épico. daño que es más adecuado para una definitiva de bolsillo. A pesar de la aleatoriedad de las ventajas, el daño promedio del arma es superior al de muchas alternativas. Teniendo en cuenta que el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva de Mona es la mitad del tiempo de reutilización del libro, puedes adaptarte fácilmente a la mecánica del catalizador para que se impulse cada segunda habilidad máxima. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Daño base: 46 - 608 Poder de ataque: 10,8% -49,6% |
Aumenta la fuerza del escudo en 20%-40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4%-8% dentro de 8 seg. El efecto puede acumularse hasta 5 veces y ocurrir cada 0.3 segundos. Además, mientras está protegido por un escudo, la bonificación de poder de ataque de este efecto aumenta en un 100%. | Una opción sólida que es más adecuada para DD principal que para ráfaga. Para recibir todas las bonificaciones, debes estar en el campo bajo un escudo e infligir daño a los oponentes. Si el astrólogo tiene la oportunidad de quitarle parte del tiempo en el campo al principal causante de daños, entonces es adecuado para una construcción sub-muerta. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 - 674 Probabilidad de golpe crítico: 4,8-22,1% |
Aumenta el poder de ataque por 16-32%. Cuando el HP actual de un personaje aumenta o disminuye, durante 4 s. El daño de ataque normal aumenta en 16-32%, y un ataque cargado - por 14-28%. El efecto se acumula hasta 3 veces y no ocurre más de una vez cada 1 s. Cuando un personaje equipado gana 0,3 niveles, la velocidad de ataque aumenta en un 3%. | Un arma poderosa para el principal causante de daño, pero con una mecánica compleja. El catalizador aumenta la probabilidad crítica y los ataques de la mano, todos los efectos duran mientras el personaje está en el campo y pierde salud. Para hacer esto, debes exponerte a los ataques de los enemigos y tener un sanador en tu escuadrón, lo cual no siempre es conveniente. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 - 674 Poder de ataque: 7,2-33,1% |
Aumenta la bonificación de daño elemental en 12-24%. Cuando se golpea con un ataque normal, hay un 50 % de probabilidad de obtener una bendición de las nubes que ataca a los enemigos cercanos durante 15 segundos e inflige 160-320% ataques Puede ocurrir una vez cada 30 segundos. | Una excelente opción para poder de ataque y daño elemental. Estas bonificaciones afectan tanto a la habilidad definitiva como a la mano, aumentando el daño general. La segunda parte de la habilidad pasiva no ayuda mucho en la batalla, por lo que no es crítica para la subamortiguación. |
⭐⭐⭐⭐ Daño base: 44 - 565 Recuperación de energía: 6,7% -30,6% |
En 6 seg. Después de golpear a un enemigo con un ataque normal o cargado, el daño del ataque normal aumentará en 8-16%, y el daño de un ataque cargado se reduce en 6-12%. El efecto se puede acumular hasta 3 veces y ocurre una vez cada 0,3 s. | Una gran opción para DD principal con recuperación de energía, que además es fácil de usar. Mejora pasivamente los métodos de daño clave: bonificación de daño hidráulico, explosión elemental, golpes normales y cargados. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Probabilidad de golpe crítico: 7,2-33,1% |
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Durante el combate cada 4 segundos da 8-16% bonificación de daño elemental, que se acumula hasta 4 veces y finaliza cuando el personaje muere o abandona el campo de batalla. | Un catalizador legendario para oportunidades críticas, adecuado exclusivamente para el causante de daños principal. El efecto del arma requiere que estés en el campo la mayor parte del tiempo y no lo abandones durante toda la rotación. También se recomienda seleccionar héroes con habilidades a largo plazo para tu equipo. |
⭐⭐⭐⭐ Daño base: 41 - 454 Poder de ataque: 12% -55,1% |
Los golpes de ataque normales hacen ataques cargados en 16% -32% más fuerte durante 6 segundos, y los ataques cargados a su vez aumentan el poder de ataque en 8% -16% durante 6 segundos. | Opción de DD principal para poder de ataque y mayor daño en las manos. A diferencia de “Song of Vast Azure”, mejora principalmente los ataques normales y cargados, sin ayudar a recolectar energía para recuperarse. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Probabilidad de golpe crítico: 6% -27,6% |
Golpear con un ataque normal aumenta el daño de las habilidades elementales y las explosiones elementales en 20-40% dentro de 6 seg. Por el contrario, los golpes con habilidades elementales y explosión elemental aumentan el daño de un ataque normal en 20-40% en 6 seg. | Armas de Pase de batalla Trabaja simultáneamente para el distribuidor de daños principal y secundario. Sin embargo, no demuestra un rendimiento de daño impresionante, por lo que no se recomienda comprar este catalizador específicamente. |
⭐⭐⭐⭐ Daño base: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27,6% |
Activar una habilidad elemental aumenta la bonificación de daño de todos los elementos en 8-16% durante 15 seg. y se aplica una vez cada 10 seg. Deuda vitalicia equivalente al 24% del máximo. CV. Cuando se elimina Life Debt, daño adicional con todos los elementos durante 15 s. aumenta en 2-4% por cada 1000 unidades entregadas. Deuda de Vida HP. La bonificación de daño con todos los elementos no puede exceder 12-24%. | Libro de manualidades gratuito de fontaine. Una buena opción tanto para main-dd como para sub-dd. Agrega porcentajes de poder de ataque y aumenta el daño elemental. Puede funcionar bien en equipo con Hydro Resonance. |
⭐⭐⭐⭐ Daño base: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27,6% |
El uso de una habilidad elemental aumenta la recuperación de energía en 24-48% en 10 seg. | Armas de eventos, buen equipamiento para cualquier estilo de juego. En rotación, se recomienda utilizar la habilidad elemental estrictamente antes de la definitiva. |
⭐⭐⭐⭐ Daño base: 41 - 454 Poder de ataque: 12% -55,1% |
Al impactar con un Ataque Ligero o Cargado, hay un 50% de posibilidades de lanzar un Ojo de la Mente que inflige 240-360% Daño de poder de ataque. Puede rebotar de enemigo a enemigo hasta 4 veces. Puede ocurrir una vez por 8 sec. | Un catalizador para el poder de ataque que se puede equipar cuando no hay alternativas. |
⭐⭐⭐⭐ Daño base: 42 - 510 Creta. daño: 12% -55,1% |
Los enemigos derrotados aumentan el poder de ataque en 12-24%. Dura 30 segundos. El efecto puede acumularse hasta 3 veces. La duración de los efectos adicionales no depende unos de otros. | Catalizador de tienda paimon por daños críticos. La pasiva no se puede activar en una pelea contra un jefe, pero funciona muy bien contra grandes grupos de enemigos. |
⭐⭐⭐⭐ Daño base: 44 - 565 Maestría elemental: 24 - 110 |
En 10 seg. después de llamar a una reacción elemental da 8-16% bonificación de daño elemental. Se puede plegar hasta 2 veces. | Armas fabricadas por Li Yue, adecuadas para los recién llegados a los equipos de Para. En fases posteriores del juego se muestra peor que el equipo en términos de poder de ataque y debe ser reemplazado. |
Armas para el montaje de amortiguadores
A continuación se muestran catalizadores que tienen ventajas para el equipo:
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐ Ataque básico: 39 - 401 HP: 7,7% -35,2% |
Al cambiar de personaje, aumenta el poder de ataque del personaje que entró al campo de batalla en 24-48% dentro de 10 seg. Puede ocurrir una vez cada 20 segundos. | Una opción actual que permite aumentar considerablemente el daño del DD principal. Debido a su baja rareza, es fácil subir de nivel y el efecto pasivo funciona desde el bolsillo. |
⭐⭐⭐⭐ Daño base: 42 - 510 Recuperación de energía: 10% -45,9% |
Los ataques críticos tienen 60-100% Posibilidad de crear partículas elementales que restauran 6 de salud. energía. Ocurre una vez por 12 - 6 сек. | Un excelente catalizador que simultáneamente aumenta la bonificación de daño hidráulico mediante la restauración de energía y genera partículas para las habilidades definitivas del escuadrón. |
⭐⭐⭐⭐ Daño base: 44 - 565 Recuperación de energía: 6,6% -30,6% |
Cuando un personaje equipado con esta arma desencadena una reacción asociada con el elemento Electro, todos los del grupo cercanos cuyo elemento coincida con esa reacción reciben 10-20% bonificación de daño al propio elemento durante 6 segundos. Las bonificaciones de daño elemental obtenidas de esta manera no se acumulan. | El mejor catalizador para apoyos en equipos que juegan desde la reacción Charged. El Astrólogo puede provocar fácilmente una reacción desde el bolsillo para que el daño eléctrico aumente el daño elemental. |
⭐⭐⭐⭐ Daño base: 42 - 510 Maestría elemental: 36 - 165 |
Cada 10 seg. se activa el siguiente efecto: el poder de ataque del personaje equipado con esta arma aumenta en 24-48% de Maestría elemental durante 12 seg. Los del grupo cercanos obtienen un 30% de este efecto. Si otros del grupo también tienen esta arma, el efecto se acumula. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. | Un arma situacional para un equipo que depende de la reacción del Par. Especialmente si los artefactos han acumulado mucho dominio elemental. |
mejores artefactos
Los artefactos para Mona, como las armas, se seleccionan según el rol. Mientras que el amortiguador sacrifica un poco su daño en beneficio del equipo, el distribuidor de daños tiene como objetivo aumentar el potencial personal.
Artefactos para construir un distribuidor de daños
El kit de un distribuidor de daños debe tener en cuenta cuánto tiempo pasa Mona en el campo y cómo inflige daño exactamente. Los estilos de juego se pueden dividir en:
- Sub-dd a través de ult. Son adecuados los conjuntos que aumentan el daño de las explosiones elementales o sus combinaciones con conjuntos para obtener daño hidráulico adicional, recuperación de energía y poder de ataque.
- Principal-dd, apoyándose en golpes de la mano. La mayoría de las veces, se recolectan conjuntos completos para obtener la bonificación por ataques cargados o daño hidráulico.
Los siguientes conjuntos y sus combinaciones son adecuados para la acumulación de daño de Mona:
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 4 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad equivalente al 25 % de tu valor de regeneración de energía. El efecto se puede aumentar hasta un máximo del 75%. |
El conjunto más poderoso para daño de explosión elemental. Aumenta el daño del máximo en proporción al valor de recuperación de energía y se combina idealmente con la pasiva de la heroína "¡Deja que el destino tire los dados!", que también aumenta la bonificación de daño hidráulico. Tiene altos requisitos de recuperación de energía (>180%), por lo que una buena construcción es costosa y lleva mucho tiempo cultivarla. |
2 partes: 15% de bonificación al daño de Hydro. 2 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. |
Un combo de dos piezas para un ult sub-DD. Ligeramente inferior al conjunto completo anterior, pero con buenas estadísticas funciona bien. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Otorga un 15 % de daño adicional por hidro. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 30% durante 15 segundos. después de usar una habilidad elemental. |
Establecido para el principal distribuidor de daños. Funciona después de usar una habilidad elemental, mejorando el daño de la mano. Se revelará mejor con un catalizador de mecánica similar, por ejemplo, Relicario. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Otorga un 15 % de daño adicional por hidro. 4 partes: Golpea al enemigo con un ataque normal, ataque cargado, ataque de caída, habilidad elemental y explosión elemental durante 8 segundos. Crea 1 nivel de Reflejo de Ninfa. Cuando 1/2/3 o más niveles de Reflejo de ninfa están activos, el poder de ataque aumenta en un 7%/16%/25% y la bonificación de daño hidráulico en un 4%/9%/15%. Los niveles de Nymph Reflections creados por ataques normales, ataques cargados, ataques de caída, habilidades elementales y ráfagas elementales existen independientemente unos de otros. |
Un potente kit que se adapta a main-dd. El juego con este conjunto se basa en ataques básicos, por lo que el daño del máximo es mucho menor en este caso. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 4 partes: Aumenta el daño de un ataque cargado en un 35 % si el personaje usa un catalizador o armas a distancia. |
Kit de daños casi gratuito para ataques cargados. Se cultiva pasivamente durante el ascenso de los personajes, a medida que cae de los jefes. Aumenta el dominio elemental, lo que lo hace adecuado para equipos reaccionarios. |
Partes 2: Bonificación de daño hidráulico 15% Partes 2: Bonificación de daño hidráulico 15% |
Una combinación de conjuntos para la bonificación de daño hidráulico. Se puede utilizar como construcción intermedia mientras se ensambla el kit deseado. |
Artefactos para construir un buffer
Los artefactos para Mona como amortiguador son mucho más fáciles de recoger, ya que el juego no tiene una gama tan amplia de kits de soporte:
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 4 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad equivalente al 25 % de tu valor de regeneración de energía. El efecto se puede aumentar hasta un máximo del 75%. |
En el caso de ensamblar el emblema para Mona Buffer, los requisitos de características son mucho menores: se requiere la bonificación de daño del estado Omen, y no el daño en sí. El conjunto ayuda a generar rápidamente energía para explosiones elementales y aumenta pasivamente el daño. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. 4 partes: Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de todos los del grupo en un 20 % durante 12 segundos. |
Cuatro partes del conjunto aumentan el poder de ataque de todo el escuadrón después de usar una explosión elemental. Dado el bajo tiempo de reutilización de lo último, la ventana sin bonificación es de 3 segundos. La única advertencia es que Mona debe ser la única portadora, ya que el efecto pasivo no se acumula. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta los HP en un 20%. 4 partes: Cuando una habilidad elemental golpea a los enemigos, el ataque de todos los personajes cercanos del escuadrón aumenta en un 20% y la fuerza de su escudo aumenta en un 30%. El efecto dura 3 segundos. y puede ocurrir 1 vez cada 0,5 segundos. Este efecto se puede activar incluso si el personaje equipado con este conjunto de artefactos no está en el campo de batalla. |
Un kit de apoyo opcional que te permite mejorar el poder de ataque del equipo desde tu bolsillo. Con buenas estadísticas, puedes apostar por una astróloga, pero el conjunto no afecta de ninguna manera su daño personal. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 4 partes: Invocar una reacción elemental aumenta el dominio elemental de todos los del grupo en 120. dentro de 8 seg. |
Una buena opción para rangos iniciales y packs que juegan a partir de reacciones elementales. |
Desprendimientos
El astrólogo es universal y autosuficiente en términos de jugabilidad, por lo que se adapta a muchos equipos. Para los escuadrones de Mona se seleccionan héroes con un gran daño de área, que juegan con reacciones con Hydro o amortiguadores de ataque para acelerar el daño.
mejores personajes
Hay muchos personajes en el juego con los que el astrólogo jugará bien. Por ejemplo, un fantasma atrae la atención de los enemigos, lo que ayudará a infligir daño a los arqueros o catalizadores. El estado hidro de la heroína será útil en un equipo que juega con reacciones elementales. El daño de una explosión elemental puede competir con los distribuidores de daños de primer nivel. lista de guiones, y la enorme ventaja de Omen es buena para multitudes de enemigos.
Principal-dd
Personajes que pueden asumir el papel del principal causante de daños en los equipos Monoi.
El personaje | Elemento | Arma | Recomendación |
---|---|---|---|
Mantiene a los oponentes congelados durante toda la batalla usando una habilidad elemental e infusión. Con el conjunto Blizzard, también recibe una bonificación de probabilidad crítica y causa un daño constantemente alto. | |||
Principal distribuidor de daños que causa un gran daño en área a través de ataques cargados. El Fantasma atrae la atención de los enemigos e impone el estado Hydro, y la movilidad del astrólogo te permite estar siempre a una distancia decente de los oponentes. | |||
Un Cryo Catalyst cuerpo a cuerpo para el que Mona también trabaja como Hydro Applicator. Tiene una superpotencia poderosa, que se acelera fácilmente a números elevados con el beneficio Omen. | |||
Buen repartidor de daños de la mano. Gana energía adicional para una habilidad elemental cuando estás en o con Hydro. Las habilidades definitivas de los héroes tienen el mismo tiempo de recuperación; además, la explosión elemental del Wanderer causa daño de área varias veces, aprovechando al máximo los efectos de Omen. | |||
Tiene un fuerte potencial de control de daños. Requiere ultimos costosos para el equipo, así como su uso frecuente; a cambio, devuelve energía a los aliados. Elemental Burst de Mona tiene un costo medio pero un tiempo de reutilización bajo, por lo que los personajes funcionan bien juntos. | |||
Electro main-dd, jugando desde el dominio de los elementos. Se requiere un sub-DD con habilidades a largo plazo para el equipo, ya que no puede meterse en el bolsillo para no alterar el estado del último. | |||
Dendro es un repartidor de daños que, al igual que Saino, juega desde su dominio elemental. La mecánica te permite cerrar permanentemente la reacción de Brotación usando infusión y Espejos de Luz. | |||
El estado hidro de Mona no será suficiente para una reacción estable de Steam de Mavuika, pero Mona aún puede considerarse como un amortiguador. | |||
Uno de los mejores compañeros potenciales que juega en la región. La habilidad convierte el daño en Pyro, y lo último causa un daño devastador en un área enorme. Las habilidades del Astrólogo aumentarán en gran medida el daño infligido debido a la reacción de Steam y al estado de Omen. | |||
Excelente distribuidor de daño Pyro para objetivos individuales y de área. La mecánica del sello te permite reducir el desperdicio de resistencia y al mismo tiempo aumentar el daño. En C4 también proporciona a la unidad un escudo. | |||
Knight Sparkle se adapta bien a la reacción de las parejas, por lo que la aplicación Hydro le resultará útil. El Fantasma también tiene la útil habilidad de atraer ataques enemigos hacia sí mismo, agrupando monstruos cuerpo a cuerpo para un ataque cargado. | |||
Hydro main DD con estilos de lucha mixtos. La definitiva a corta distancia funcionará bien con las bonificaciones del estado Omen. | |||
Distribuidor de daño hidráulico a través de ataques cargados, con escala de daño basada en la salud. Junto con Mona, cerrará Hydro Resonance y recibirá un aumento de tratamiento. | |||
La postura de Clorinda dura un período de tiempo bastante corto, por lo que la corta duración del Presagio de Mona no es crítica para el valor del beneficio. Al jugar con este dúo, es mejor reunir a Mona por completo como apoyo, sin centrarse en el daño adicional. |
Sub-dd
Héroes que causan daño sin estar en el campo.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Una batería criogénica, un aplicador y un distribuidor de daños decente de lo último. Comparte un porcentaje de su probabilidad crítica, por lo que es muy adecuado para rotar con los procasters en la batalla. | |||
Inflige daño criogénico periódico a los enemigos. Una explosión de elementos restaura la salud dependiendo de la fuerza del ataque. | |||
Distribuidor de daños de bolsillo eléctrico, fuente de estado elemental masivo. Impulsado por golpes normales y cargados, lanza una cadena de relámpagos que viaja entre los enemigos. También reduce el daño y puede absorber parte del daño con un escudo. | |||
Pocket-dd con daño a un objetivo. Con sus habilidades, la Princesa de la Condenación convoca a un compañero para ataques conjuntos. En C6 se revela como un sub-muerto de pleno derecho, que lleva a cabo ataques junto con el héroe activo. Las electroreacciones también provocan daño adicional a los enemigos. | |||
Un sub-dd Electro completamente autosuficiente. Crea hasta tres flores de cerezo en el campo que atacan continuamente a los oponentes. Debido a la costosa explosión de los elementos, se necesita urgentemente una batería. | |||
Bolsillo universal dd. Complementa la mano del que causa daño con sus propios ataques, proporciona resistencia a la interrupción y reduce el daño recibido. Cumple bien el papel de la batería, en C2 también corta la resistencia del Hydro. | |||
Dependiendo del modo Pneumusia, puede funcionar como sanador y sub-muerto. Su E-shka también causa daño, pero de forma más activa y no distrae a los enemigos. | |||
Mecánicamente similar a Xingqiu, pero el daño depende de la salud máxima, por lo que en paquetes con Hydro Resonance obtiene ventaja. Con una habilidad pasiva, aumenta el daño del personaje activo durante su habilidad máxima. | |||
Inflige daño de área a Pyro. Él mismo puede cerrar la reacción de Steam o imponer un estado al distribuidor de daños Hydro. | |||
Aplicador estable Dendro. La habilidad elemental dura mucho tiempo en los enemigos, tiene un tiempo de reutilización bajo y funciona en intervalos cortos. Elemental Burst aumenta el dominio elemental del personaje activo en el área de efecto de la habilidad. |
Apoyos
Personajes que mejoran a los que causan daño o se centran en la capacidad de supervivencia del escuadrón.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Shieldman, sanador, batería y amortiguador de dominio elemental al mismo tiempo. Acelera el movimiento mientras estás bajo un escudo y reduce el consumo de resistencia. Aplica un efecto Cryo a los enemigos en el área de la explosión elemental, reduciendo su poder de ataque. | |||
Genera un fuerte escudo permanente cuya duración coincide con el período de recuperación. Aplicador criogénico con máxima potencia y buena batería. | |||
Un poderoso sanador de bolsillo que depende del poder de ataque. Aplica un efecto criogénico a los enemigos cercanos. | |||
Uno de los mejores soportes en los packs Steam, Melt, Charged y Freeze. Al usar una habilidad elemental, disipa estados y aumenta la bonificación de los elementos que reaccionaron. Lo último absorbe uno de los elementos de los enemigos y los golpea continuamente. | |||
Una alternativa a Kazuha que aumenta el dominio elemental. Excelente agrupación de enemigos, cortando constantemente las resistencias establecidas. "Sombra esmeralda". La habilidad máxima de la heroína también está coloreada en el elemento con el que entra en o. | |||
Curandero dependiente de HP. La habilidad inflige daño eléctrico continuamente en un radio pequeño y cura al personaje activo, y la superpotencia inflige daño dependiendo de la salud máxima. Las habilidades pasivas aumentan el daño y las habilidades curativas de la heroína dependiendo de su dominio elemental. | |||
Buffer dependiendo del poder de ataque base. Al utilizar una habilidad elemental, recibe una pluma de cuervo, que puede dejar en el campo con un disparo dirigido. El personaje activo en el área de la explosión de plumas aumenta su poder de ataque. Tiene un alto multiplicador de daño elemental que causa daño de área. Restaura energía a los aliados usando un talento pasivo. | |||
Un sanador que juega con la máxima salud. Invoca a un familiar al campo que inflige el estado Mojado a los enemigos y cura a los aliados en un radio pequeño. En un paquete con Hydro Resonance, obtiene la ventaja de salud adicional. Uno de los mejores conductores para sub-DD con habilidades que dependen de la velocidad de ataque y los golpes. | |||
Hiller, buffer de ataque básico y batería Pyro. Universal y adecuado para muchos equipos donde se necesita una mejora en el parámetro de poder de ataque y una alta curación instantánea. En C6, los requisitos para la selección de escuadrón aumentan, ya que la infusión de Pyro puede dañar las características del juego de algunos personajes. | |||
Un guerrero escudo con habilidades que causan daño Pyro desde el bolsillo. En el papel de sub-dd, el potencial es bajo, pero la aplicación es de alto nivel. | |||
Excelente escudo geográfico y debuffer. La duración del escudo generado es mucho más larga que el tiempo de reutilización de la habilidad, por lo que los del escuadrón siempre están a salvo. Corta la resistencia a todos los elementos en un radio pequeño y con un superpoder impone el estado de Petrificación negativo a todos los enemigos. | |||
Dendro es un sanador y guerrero escudo con una habilidad definitiva. Este talento aumenta el daño de las reacciones con Dendro, por lo que es un excelente apoyo para unidades con este elemento. | |||
Adecuado para el rol de apoyo en equipos con héroes Pyro e Hydro, pero no es la mejor opción para el refuerzo de Mona debido a su excesivo estado Cryo. | |||
Aunque Mona no tiene mucho estatus Hydro, puede actuar como una aliada de Mizuki como un amortiguador de bolsillo. |
Equipos principales
En las posiciones de amortiguación y sub-DD, las funciones de Mona difieren solo debido a su constitución, y los equipos seleccionados para estos roles son los mismos. Para el astrólogo principal-dd, se selecciona un escuadrón para la reacción Par, ya que en otros casos causa un daño mucho peor.
A partir de los personajes comentados anteriormente, puedes formar los siguientes equipos fuertes:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Equipo con congelación permanente para Ayaka. El dd principal es la fuente del estado Cryo persistente, y el dd secundario cierra la resonancia, la mejora o funciona como una batería. Mona, emparejada con un soporte en el último espacio, aplica y apoya a Hydro sobre los oponentes. | ||||
Equipo con Ganyu como DD principal. Al igual que el paquete anterior, está diseñado para Freezing, donde Anemo apoya a los enemigos, el astrólogo aplica Hydro y en la última celda un escudo para resistir la interrupción y la supervivencia. | ||||
Congela con un Cryo Catalyst en el corazón del equipo y dos resonancias. Duke juega con los ataques normales con los que trabaja Hydro sub-dd. Mona es un aplicador Hydro adicional y un tampón de Ultimate. El escudo protector cierra la resonancia y mantiene la salud del principal causante de daños en el nivel requerido. | ||||
Una unidad adecuada para causar daño devastador instantáneo a un solo objetivo, como una pelea contra un jefe. Los últimos se seleccionan de tal manera que maximicen el daño del superpoder de Risley y destruyan al enemigo con un solo lanzamiento. | ||||
Con dos Hydro, el sub-dd de Mavuika podrá utilizar plenamente sus ataques cargados y golpear constantemente con la reacción Par. Shilonen o Sitlali ayudarán con el conjunto de habilidades definitivas y resistencias a cortes, que cubrirán simultáneamente la necesidad de supervivencia. Mona da un beneficio de lo último y cierra Hydro Resonance. | ||||
Paquete popular de Hu Tao. Kazuha agrupa a los enemigos y mejora el daño elemental, Mona lanza Hydro durante la mayor parte de la batalla y Zhongli evita que los ataques enemigos causen daño. La explosión elemental del astrólogo funciona en sinergia con el DPS principal principal. | ||||
Equipo con Pyro DD, trabajando desde Para. Los sub-dds Hydro en la segunda y tercera ranura aplican el estado Wet, dándole al principal causante de daño la oportunidad de cerrar la reacción. Layla o Diona brindan capacidad de supervivencia al equipo con escudos. | ||||
Un escuadrón que apoya al Pyro Catalyst. Mona realiza las funciones habituales de un aplicador Hydro, Kazuha o Sucrose agrupa a los enemigos y disipa los estados. Bennett cierra la resonancia, genera energía para un máximo control de daños, cura y mejora el poder de ataque. | ||||
Orden para acelerar el daño de la superpotencia de Tartaglia. Kazuha aumenta el daño elemental al entrar en o con Hydro, Mona inflige el estado Omen al enemigo y Bennett mejora el poder de ataque. Childe usa todas sus ventajas para atacar en una posición cercana. | ||||
Comando para el dd principal de Mona, confiando en Par. Xiangling es la fuente del estado Pyro masivo, el apoyo de Anemo atrae a los enemigos y difunde este estado, Bennett cierra la resonancia y genera energía para la súper habilidad sub-muerta. La ventaja de la sacarosa en el equipo son las unidades adicionales de dominio elemental. | ||||
Equipo de Budding con Nilu. Mona cierra Hydro Resonance y aumenta el daño de la explosión de Dendro Cores. Nahida mejora el dominio elemental de todo el escuadrón y golpea desde el bolsillo, pero puede ser reemplazada por Kollei si lo desea. El sanador Dendro asegura la supervivencia del escuadrón. | ||||
Equipo de Estimulación con distribuidor de daños Dendro. Gracias a la Electro Resonancia, no habrá problemas energéticos con las reacciones. Es mejor reunir a Mona en un equipo así en un set. Poder de ataque No es particularmente demandado por estos traficantes de daños. | ||||
Equipo Hidro-Electro, donde el daño principal es causado por los distribuidores de daños Electro. Mona no proporciona mucho estatus, su función principal es mejorar y distraer a los enemigos. Mizuki juega en el campo e infla los elementos. | ||||
Equipo con distribuidor de daños eléctricos. Dado que Mona tiene una pequeña cantidad de estado Hydro, no debes contar con una gran cantidad de núcleos Dendro de Budding y daño adicional durante la Vegetación. Sin embargo, el beneficio de Omen es extremadamente útil y tendrá un efecto positivo en el daño del equipo. | ||||
equipo con fisico un repartidor de daños en el papel de un hipertransportador, en cuyas ventajas invierte todo el equipo. Eola/Fremine causan el daño principal, Mona los fortalece con su habilidad máxima y su libro. La epopeya de los dragones.. Mika o Bennett son ideales como segundo amortiguador, si no tiene C6 activado, también puedes llevar a Yun Jin. El cuarto puesto lo ocupa un Electro sanador para realizar la reacción de Estimulación. | ||||
Escuadrón F2P para principiantes con astrólogo dd principal. El equipo seleccionó distribuidores de daños de bolsillo con mecánicas similares: los máximos dañan a los oponentes en un radio determinado alrededor del distribuidor de daños principal. Hydro Resonance le permite a Barbara curarse mejor, pero puede intercambiarla con un Shielder u otro sanador disponible. |
Cómo jugar Mona
Mona tiene una jugabilidad flexible, por lo que puede realizar muchas funciones y adoptar diferentes posiciones. Una configuración centrada en el daño le permite liderar el equipo, infligir daño desde el bolsillo o convertirse en una procaster con su habilidad definitiva. La heroína se desempeña bien en combinación con el daño instantáneo de algunos de los principales causantes de daño, multiplicándolo por daño personal.
Las opciones de Buffer Astrologer son más limitadas, pero no cambian fundamentalmente la jugabilidad: todavía está en el equipo debido a la necesidad del estado Hydro y Omen. Las unidades en las que Mona es útil no dependen de su constitución, por lo que la secuencia de activación de habilidades no cambia.
Rotación
Rotación aproximada al jugar como Mona:
- Usa las habilidades defensivas de tus apoyos: aplica curación o genera un escudo.
- Activa tus habilidades de control de daños de bolsillo en orden de duración y convoca a Phantom Mona al campo. Disipa los estados de los enemigos si el equipo cuenta con el apoyo de Anemo.
- Si tu escuadrón tiene héroes con daño de área destructivo, aplica primero las mejoras y luego el superpoder de Mona. Intenta infligir daño de inmediato al DD principal del equipo, ya que el efecto de Omen dura solo 4 segundos.
- Utilice los ataques de su principal causante de daño mientras sus habilidades defensivas y de daño secundario estén activas.
- Controla la energía de tus definitivas y repite la rotación en el tiempo de reutilización.
Total
Mona es una Hydro Catalyst con una jugabilidad trepidante pero sencilla. Dotada de un alto potencial de daño debido a los multiplicadores de daño de sus habilidades, se adapta bien a la aplicación de Hydro y distrae a los oponentes con su habilidad. Con una explosión de elementos, atrapa a los enemigos en burbujas, impidiendo el movimiento de pequeños monstruos, y también impone el estado de Omen negativo para mejorar el daño de los aliados.
La característica clave de Mona es que tiene una construcción alternativa que es mucho más fácil de montar. No pierde efectividad sin constelaciones y juega muy bien con armas libres. Dotado de una serie de habilidades que son relevantes al comienzo del juego, en etapas posteriores y en el alto nivel. lista de guiones.
Esperamos haberte ayudado a crear la mejor construcción para Mona en Genshin Impact. Manténganse al tanto mejores construcciones de escuadrones.
¿Se puede considerar a Mavuika/Mona/Rosaria/Saccharose como un buen equipo?
En Mona 4 emblemas con libro de 3* en hp
Dependiendo de cómo se armen los personajes, si hay posibilidad, entonces cambia sacarosa por Iansan, será mejor si hay más Natlans en el equipo.
El anillo Hakushin en tu bolsillo no se activa, quítalo.
¿Funcionará la dupla Diluc-Furina-Mona-Chicha?
Furina no podrá acumular fanfarrias debido a la pequeña curación de Chichi, Diluc no otorgará estado y el estado piro es lo principal en el escuadrón debido a la fusión. Chichi tiene muy poca curación y muy poco estado criogénico + demasiado tiempo de reutilización de habilidades. Es mejor no usar chicha sino sustituirla por rosaria. Y por eso Mona encaja bien en este equipo, por lo que el equipo funcionará si Diluc presiona constantemente a E.
Disculpa, ¿pero Tsitsi tiene poca capacidad de curación? Es un personaje creado para esto; está entre los mejores sanadores del juego; solo Sidzhvin puede competir con ella.
Hola, voy a hacer girar a Harlequin y tengo una pregunta, ¿le quedará bien el equipo: Harlequin/Mona/Xingqiu/Zhongli?
Y me pregunto ¿qué tipo de artefactos deberían ponerse en la mona entonces?
Gran equipo, NO-Mona lamentablemente es un personaje bastante débil ahora, y generalmente es reemplazada. Vale la pena noquear a Arlequín porque causa un daño enorme y, en un grupo, después de un par de turnos, incluso alcanza el daño de un derretimiento. Recomendaría reemplazar a Mona con Rosaria, y este paquete atravesará el abismo con un poco de bombeo.
¿Chaska, Mona, Cookie/Fischl, Diona equipo normal?
Bueno, pero es mejor reemplazar a Mona con Furina, en un paquete con Diona y Kuki dará un gran beneficio. Si no quieres a Furina en tu cuenta, pero quieres subir de nivel a Mona, entonces es mejor reemplazar a Diona con Xiangling. El daño aumentará.
Para el papel de Sap-DD Mona, ¿qué sería mejor?
Atlas Celestial 2do Despertar, ¿o Canción del Caminante 4to Despertar?
Hola, ¿está bien el plantel?
Navia, Bennett, Mona, Kazakh todos C0
Y nivel 60. tengo rango 45
Navia DD, Bannet, Mona, Kazakh: ¿búferes? ¿Así es como has recogido los tres últimos?
¿Crees que el equipo será normal: Clorinda, Fischl, Mona, Genie/Lynette?
Gente, díganme, ¿es este un buen equipo para el rango 20?
Beidou, Yanfei, Mona, sacarosa (todos C0)
En el rango 20 todo irá bien