Guía de Tartaglia en Genshin Impact - un arquero elemental Hydro con una postura especial donde transforma sus armas en dagas. Su explosión elemental tiene dos formatos diferentes con sus propias mecánicas especiales, lo que convierte a Childe en uno de los personajes más diversos en cuanto a jugabilidad se refiere.
A diferencia de la mayoría de los principales causantes de daños, el héroe no cierra las reacciones por sí solo, sino que proporciona un estado estable para las reacciones del sub-muerto. Por esta razón, rara vez juega en grupos con hipercarga, prefiriendo no un daño personal alto, sino el daño total de todo el equipo.
Según la trama, Tartaglia es el undécimo número de Heraldos de Fatui, también conocido como Childe. A pesar de que el héroe parece muy amigable, siempre debes estar en guardia con él debido a su carácter muy ambiguo. Al servicio de la zarina, ocupa la posición de “vanguardia”, que es enviado a las misiones más difíciles, que a menudo tienen lugar lejos de Snezhnaya.
Clasificación | A-posición en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 11 de noviembre de 2020 (parche 1.1) |
Como conseguir un personaje | Oración "Despedida de invierno" |
Elemento | Hidro💧 |
Arma | Cebolla |
Género del personaje | Masculino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | ballena del cielo |
Región de origen | Nevado |
Fecha de nacimiento | julio 20 |
Signo del zodiaco | cáncer |
Edad | 17 20 años- |
Crecimiento | 180 185-ver |
plato especial | "Pesca extrema" |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir Tartaglia en Genshin Impact
Tartaglia se puede obtener de la Oración de las Crónicas, con 21 de enero al 11 de febrero de 2025 в actualización 5.3. Las constelaciones se abren eliminando copias del personaje.
Para el calendario de lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga el pancartas de horarios.
Características: lo que aumenta con la elevación
La estadística principal de Tartaglia, que crece al subir de nivel el personaje, es la bonificación de daño hidráulico. Además, los indicadores de HP también aumentan, защиты. Puede encontrar valores más precisos de las características en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Bono de daño por hidro |
---|---|---|---|---|
1 | 1020 | 23 | 63 | 0% |
20 | 2656 | 61 | 165 | 0% |
40 | 5268 | 121 | 328 | 0% |
50 | 6776 | 156 | 421 | 7.2% |
60 | 8500 | 195 | 528 | 14.4% |
70 | 10025 | 231 | 623 | 14.4% |
80 | 11561 | 266 | 719 | 21.5% |
90 | 13103 | 301 | 815 | 28.8% |
Habilidades
Las habilidades de Tartaglia suelen ser un problema para algunos jugadores debido a su versatilidad. El personaje inflige daño básico de Hydro con habilidad elemental, cambiar bastidores de cerca a lejos. El retroceso de E-shki depende directamente de cuánto tiempo pasó Tartaglia en la posición cercana. Además, sus golpes marcan a los enemigos y te permiten atacar en un área, lo cual es muy efectivo cuando juegas a través de reacciones. explosión elemental Tartagli inflige un gran daño instantáneo a los enemigos y también está asociado con el sistema de marcado.
A continuación, analizaremos las habilidades de Tartaglia con más detalle y también le diremos en qué orden deben bombearse.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Lluvia de despedida (Normal, Cargado, Ataque descendente)
Realiza hasta seis tiros de arco con un ataque normal.
Charged Attack concentra Hydro al final de una flecha y realiza un Aimed Shot, infligiendo un estado Marea baja sobre oponentes.
- Marea baja: los ataques de Tartaglia contra un enemigo con este estado infligen daño de área.
- Ebb Flash: un ataque dirigido cargado contra un enemigo con el estado Ebb provoca un ataque de área cada 0.7 segundos.
- Ebb-Splash: cuando se derrota a un enemigo con el estado Ebb-Tide, se genera un Hydro-Surge que aplica el estado Ebb-Tide a los enemigos circundantes.
Ataque de caída: dispara una lluvia de flechas que infligen daño de área al aterrizar. En la postura cercana Tartaglia no puedo hacer un ataque de caída.
Forma espiritual: olas furiosas (habilidad elemental)
máx. duración: 30 seg.
Enfriamiento: 6-36 seg.
máx. Enfriamiento: 45 segundos
Cambia la postura de Tartaglia de larga a corta, en la que el personaje cambia el arco a hojas dobles cargadas con el elemento Hydro. La infusión es fuerte y no puede ser cambiada por las habilidades de otros personajes. Los ataques del personaje también cambian.
- Ebb Strike: al golpear a los enemigos con el estado Ebb con ataques cuerpo a cuerpo, causa Ebb Strike, lo que inflige daño AoE. Este daño es daño de habilidad elemental y ocurre cada 1.5 segundos.
Puede volver a la postura lejana después de 30 segundos. o cuando se reactiva la habilidad. En este caso, el tiempo de retroceso aumenta en función del tiempo de permanencia en el rack.
Los ataques cargados y normales en la postura se consideran ataques cargados y normales, por lo que Tartaglia se ve afectado por efectos de arco pasivo que mejoran este tipo de daño.
Caos: Devastación (Explosión elemental)
Enfriamiento: 15 seg.
Consumo de energía: 60.
Realiza un poderoso ataque Hydro, cuyo tipo depende de la postura utilizada.
Chaos Blast (Long Stance): dispara una flecha que inflige daño AoE Hydro masivo e inflige Ebb a los enemigos. El ult también restaura 20 de energía.
Light of Doom (Near Stance): realiza un ataque con cuchillas, golpea a los enemigos a su alrededor y les inflige el estado Ebb-Blast.
Ebb-Explosion: al golpear a los enemigos con el estado Ebb Tide, el ataque elimina este estado de ellos y provoca explosiones que infligen daño Hydro en un área. El daño de Ebb-explosion es el daño de la definitiva.
El orden de bombeo
Habilidad elemental = Explosión elemental > Ataques normales
Las principales habilidades de Tartaglia, con las que inflige la mayor parte del daño, son la habilidad elemental y la explosión elemental. Necesitan ser bombeados uniformemente hasta el nivel 6. A continuación, vale la pena centrarse primero en la habilidad y luego en la definitiva. Es deseable aumentar ambas habilidades al nivel 9-10 para obtener el máximo aumento de daño. Los ataques normales se pueden elevar al nivel 6 para no perder el daño de Ebb-Splash, pero maximizarlos es opcional.
Habilidades Pasivas
Consulta la lista completa de habilidades pasivas de Tartaglia:
Talento | Efecto |
Dominio de las armas | Aumenta el nivel de ataque normal en 1. El efecto afecta a todos los personajes del escuadrón. |
La tortura nunca termina | Aumenta la duración del estado de marea baja en 8 segundos. |
Espada de agua | En la habilidad cuerpo a cuerpo "Spirit Form: Raging Waves", el enemigo recibe automáticamente el estado Ebb si fue atacado por ataques críticos normales o ataques cargados. |
Constelaciones
En la tabla puedes ver todas las constantes:
nombre | Efecto |
1. Forma espiritual. Deteniendo la ola | Reduce el tiempo de reutilización de Spirit Form: Raging Waves en un 20%. |
2. La forma del espíritu. Corriente oculta | Cuando los enemigos con el estado Ebb son derrotados, Tartaglia restaura 4 de salud. energía elemental. |
3. Caos del abismo: fuente de malestar | Aumenta el nivel de la habilidad Forma espiritual: Olas furiosas (habilidad elemental) en 3. máx. Nivel: 15 |
4 Caos del Abismo: Hydro Spout | Mientras Tartaglia esté en Forma espiritual: Olas furiosas, los enemigos con el estado Resaca recibirán daño del efecto Golpe de resaca cada 4 s. De lo contrario, se activa el efecto Ebb-Flash. Los efectos de Ebb-Strike y Ebb-Flash causados por esta constelación no están sujetos a sus restricciones de duración normales, ni tienen ningún efecto durante estos períodos de tiempo. |
5. Caos: Hoja sin forma | Aumenta el nivel de la habilidad Caos: Devastación (explosión elemental) en 3. máx. Nivel: 15 |
6. Caos: cazando ángeles | Activar Caos: Devastación restablece el tiempo de reutilización de Forma espiritual: Olas furiosas. Este efecto solo se activa cuando Tartaglia vuelve a la posición a distancia. |
Las mejores constelaciones de Tartaglia - S1, S4 и S6.
- primero La constelación reduce significativamente el tiempo de reutilización de una habilidad elemental, lo que te permite activarla con más frecuencia y permanecer en la postura por más tiempo. Esta constelación es la mejor y más cómoda para jugar a Tartaglia, ya que su principal problema es la reversión de la habilidad.
- cuarto La constelación aumenta significativamente el daño de Tartaglia, ya que fortalece sus marcas, las detona automáticamente en los enemigos y elimina la limitación de la duración de su uso. El daño general aumenta aproximadamente un 30%.
- Sexto Constellation restablece el tiempo de reutilización de una habilidad elemental después de activar una habilidad definitiva, lo que te permite jugar sin preocuparte por el tiempo de reutilización de la postura. Sin embargo, en este caso, es importante proporcionarle a Tartaglia energía para activar lo último en cada ciclo de ataques.
Cómo jugar Tartaglia
La base para jugar a Tartaglia es comprender cómo funciona su postura. La habilidad elemental no se puede usar al límite, tratando de causar el mayor daño posible. Se recomienda estar en la posición cercana. no más de 8-13 seg.para mantener la duración del enfriamiento dentro del rango normal. La duración de la mayoría de los beneficios de apoyo te permitirá vigilar esto al principio del juego: cambia de Tartaglia inmediatamente después de que expiren los beneficios para usar el tiempo de lucha de manera efectiva y racional.
El segundo momento importante de la jugabilidad de este personaje es el estado de Ebb sobre los oponentes. Ataca a tus enemigos con ataques cargados, ults y golpes críticos cuerpo a cuerpo para establecer Ebb sobre ellos. Golpear las marcas causará daño hidroeléctrico en un área.
Dado que la mayoría de los ataques de Tartaglia son de área de efectos, agrega un personaje Anemo a tu escuadrón que pueda atraer y agrupar a los oponentes.
Intente alternar los ataques regulares con los cargados para minimizar el desperdicio de energía y aumentar el daño. El ciclo óptimo consta de dos o tres ataques regulares + un ataque cargado, y después de que la animación se rompe, salta o corre.
Rotación
Considere el procedimiento para jugar Tartaglia en un equipo completo con sub-dds y apoyos:
- Usa la habilidad elemental de Tartaglia para infligir el estado Hydro a los oponentes, golpea 1-2 veces con ataques normales.
- Cambie a soportes y sub-dds. Usa sus habilidades y ults para distribuir beneficios y causar daño de bolsillo. Si hay un personaje Pyro en el equipo, dale el estado Pyro sobre un enemigo como última acción para que Tartaglia active la reacción Par.
- Regresa a Tartaglia y activa su explosión elemental para infligir daño. Dependiendo de la situación, puede usar tanto la posición cercana como la posición lejana. Al golpear de cerca y tener Pyro en el enemigo, no use las otras habilidades de Tartaglia antes, para no derribar el estado. Después de eso, ataca con ataques cuerpo a cuerpo normales y cargados durante 8-13 segundos hasta que desaparezcan las habilidades de todos los aliados, y luego apágalo.
- Repita desde el segundo punto.
Ventajas y desventajas
Tartaglia es el principal distribuidor de daños que combina bien con la mayoría de los sub-dps y, a menudo, puede infligir el estado de Hydro bajo sus ataques. Al igual que otros personajes, tiene sus puntos fuertes y débiles.
Ventajas |
Limitaciones |
Modo de juego único que te permite alternar entre una posición cercana y otra lejana. | Es necesario aprender a estar en el rack durante un cierto tiempo para poder controlar el retroceso de la habilidad. |
El daño explosivo de la ult te permite destruir la mayor parte de la salud del enemigo en unos segundos, lo que acelera el paso de las batallas por un tiempo. | Un juego cómodo sin preocuparse por el tiempo de reutilización solo es posible con constelaciones. |
No es exigente con los artefactos y las armas, juega bien incluso con equipos ftp en la mayoría de los equipos y asambleas. | Para construir Tartaglia como un hypercarry sin distribuidores de daño adicionales, necesitas armas, artefactos y soportes extremadamente fuertes. |
Tiene un elemento Hydro que se puede combinar con cualquier otro elemento y crear una variedad de unidades. | |
Con la capacidad de infligir daño de Hydro con ataques cargados fuera de posición, no necesita un segundo personaje de este elemento en el escuadrón para inflar Hydro y aumentar el daño. |
Nivelación
Luego, considere qué materiales y recursos se requieren para mejorar a Tartaglia y sus talentos.
Elevación
Para criar Tartaglia, necesitarás los siguientes recursos:
- polvo de nitrógeno.
- Galones de soldado, sargento y oficial, extraídos de Fatui.
- Limpieza del corazón - material de Oceánida.
- concha de estrella – curiosidad de Li Yue.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para elevar el nivel de los talentos de Tartaglia, se necesitan materiales:
- Enseñanzas, Instrucciones y Filosofía sobre la "Libertad" - obtenida en la mazmorra "cañón olvidado"En el lunes, jueves y domingo.
- Galones de soldado, sargento y oficial: una recompensa por derrotar Fatui.
- niño.
- Corona de perspicacia - un recurso raro para elevar talentos al nivel 10.
- 1 652 000 pestilencia.
Las mejores construcciones para Tartaglia en Genshin Impact
Tartaglia está en el campo la mayor parte del tiempo, atacando a los enemigos con sus habilidades. Su explosión elemental es capaz de infligir un daño masivo de una sola vez, drenando la mayor parte del HP de los oponentes. Gracias a la mecánica de habilidades, así como al elemento Hydro, Tartaglia es un personaje muy flexible y se adapta fácilmente a varios escuadrones.
Valores característicos recomendados
En todos los montajes de Tartaglia se necesita un equilibrio crítico competente. oportunidad y crit. daño, ya que el héroe no tiene estas estadísticas en la estadística adicional al ascender, y esto debe compensarse. El poder de ataque también es extremadamente útil, pero si hay amortiguadores de ataque en el equipo, una pequeña cantidad de esta estadística no es crítica. El dominio elemental aumentará significativamente el daño de la habilidad definitiva y algunos ataques en la postura cuando juegues con héroes Pyro, y la recuperación de energía te permitirá presionar la habilidad definitiva con más frecuencia, pero no debes perseguir específicamente estas características.
Lo que necesitas buscar Tartaglia en artefactos:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Poder de ataque % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Maestría elemental |
|
Poder de ataque (permanente) | Poder de ataque % Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Maestría elemental |
|
Poder de Ataque %/ Maestría Elemental | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Recuperación de energía % Maestría elemental |
|
% de bonificación por daño hidráulico | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % Maestría elemental |
|
Creta. probabilidad de daño/crítico golpes | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Recuperación de energía % Poder de ataque % Maestría elemental |
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque: alrededor de 1600-2100.
- Creta. oportunidad y crit. daño debe estar en una proporción de 1:2 (por ejemplo, 60 de probabilidad crítica representan 120 de daño crítico y más). Dado que una parte importante del daño de Tartaglia proviene de la definitiva, que se lanza al comienzo de la batalla, es aceptable que tenga un 55-60 % de crítico. oportunidad. Pero idealmente, deberías esforzarte por alcanzar el 75-80% para un juego cómodo y un daño estable de los ataques normales y cargados.
- Recuperación de energía: alrededor de 120-140% dependiendo de la presencia del segundo personaje de Hydro en el escuadrón.
- Maestría elemental: 100-250 MS aumentará en gran medida el daño de la definitiva cuando juegues en escuadrones hasta Par. Si tienes a Bennet en tu equipo, puedes llevar un reloj para dominar los elementos, o marcar esta característica en las subestadísticas de los artefactos si es posible.
la mejor arma
Las armas de Tartaglia deberían cubrir completamente sus necesidades de ciertas características y simplificar la selección de artefactos. Los arcos con las siguientes estadísticas son adecuados para él:
- Creta. daño/crítico oportunidad. Una opción prioritaria que aumenta en gran medida la producción de daño de Tartaglia.
- Poder de ataque. Se desempeñarán mejor en equipos sin Bennett, héroes con armas y conjuntos amortiguados o Pyro Resonance.
La siguiente tabla muestra las mejores opciones de armas para Tartaglia.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Probabilidad de crítico. golpes: 7,2-33,1% |
El daño de Habilidad Elemental y Explosión Elemental es 12-24% mayor. Cada vez que un ataque normal, cargado, elemental o definitivo golpea al objetivo, se acumula 1 nivel del efecto Estrella de la noche polar. Duración de la carga - 12 segundos. Al acumular de 1 a 4 niveles, el poder de ataque del personaje aumenta en un 10(20)/20(40)/30(60)/48(96)% respectivamente. Los cargos existen independientemente unos de otros. | El arma característica de Tartaglia se adapta perfectamente a su mecánica y jugabilidad, y también proporciona beneficios útiles. En términos de dps general y efectividad, el arma es la primera. Al mismo tiempo, es bastante versátil en sí mismo debido al efecto pasivo que cualquier arquero de daño primario y secundario puede implementar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 - 542 Creta. daño: 19,2-88,2% |
Aumenta HP en un 16% -32%. Si hay enemigos cerca de un héroe equipado con este arco, el daño aumenta entre un 20 % y un 40 %, incluso si no está en el campo de batalla. | Uno de los mejores arcos. En algunas situaciones, puede superar a la firma de Tartaglia en términos de conveniencia. Llena una gran cantidad de daño y daño crítico, pero requiere un búfer de ataque en el equipo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Creta. daño: 14.4-66.2% |
Aumenta el poder de ataque en un 20-40% y otorga Thunder Emblem, que tiene 3 niveles. Cada nivel aumenta el daño en un 12-24 %, 24-48 %, 40-80 %. Un arquero gana 1 nivel de emblema en tres casos:
|
Gran ataque básico, mucho crítico. daños, bonificaciones útiles. Sin embargo, es inferior en daño a los anteriores, incluso si se establecen las 3 acumulaciones, aunque solo en un pequeño porcentaje. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 - 674 Probabilidad de crítico. golpes: 4,8-22,1% |
El daño crítico aumenta en un 20-40%. Al golpear, tiene una probabilidad del 60-100 % de infligir un 125 % de daño físico en un área pequeña. El efecto ocurre cada 4 segundos. | Ayudará a equilibrar los críticos, dará daño tanto en ataques normales y cargados, como en la definitiva. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 608 ~ Daño crítico: 14.4 66.2% ~% |
Aumenta el daño de un ataque cargado en 16%. Proporciona 1 nivel Trucos para cada personaje del mismo elemento en el escuadrón que el personaje equipado (incluido el personaje equipado). Por cada personaje en un escuadrón con un elemento diferente, otorga 1 nivel habilidades de actuación. cuando actúan 1/2/3 y mas nivel Trucos, el poder de ataque aumenta en 16% / 32% / 48%. Durante la acción 1/2/3 y mas niveles habilidades de actuación la velocidad de movimiento aumenta en 4% / 7% / 10%. | Adecuado cuando se juega con énfasis en el uso de ataques cargados, por ejemplo, con un conjunto Conjunto errante. No es necesario noquear específicamente un arma, sino a expensas del crítico. Daño en estadísticas y poder de ataque, funcionará bien en ausencia de alternativas legendarias. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Daño crítico: 14.4% -66.2% |
Aumenta el poder de ataque por 24% -48% durante 12 seg. después de activar la reacción de dispersión. Si el grupo tiene 1/2 o más personajes con otros elementos, el daño de los ataques cargados del transportista aumenta. 20%-40%/48%-96%, y ults - encendido 10%-20%/24%-48%. | Como Tartaglia casi siempre juega con personajes de otros elementos, puede implementar fácilmente la segunda parte de la pasiva. Sin embargo, no todos los jugadores suelen utilizar ataques cargados en la rotación de Tartaglia, por lo que a veces solo la explosión elemental recibirá un aumento de daño, que es menos valioso. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Poder de ataque: 10,8-49,6% |
Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 12-24%. Cada 0.1 seg. el vuelo de la flecha aumenta su daño en un 8-16%. Este efecto se acumula hasta 5 veces. | El más débil de los arcos legendarios, pero no por eso menos efectivo. Da un gran aumento en el poder de ataque, se ve bien en un equipo sin amortiguadores de ataque. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 Probabilidad de crítico. golpes: 6-27,6% |
Un ataque normal o cargado tiene un 50 % de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos e inflige un 40-80 % de daño durante 0,5 segundos. El viento retiene los objetivos durante 4 segundos. El efecto puede activarse una vez cada 14-10 segundos. | Un arco bastante bueno, que en R1 es inferior en daño "limpio" (es decir, sin tener en cuenta los artefactos, los beneficios) solo al Prototipo R5 con un efecto pasivo funcional. Tiene control incorporado y puede causar daño adicional. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 506 Poder de ataque: 9-41,3% |
Aumenta el daño de un ataque normal en un 40-80 %, pero reduce el daño de uno cargado en un 10 %. | Una variante estable que mejora enormemente los ataques normales de Tartaglia y le da un buen impulso al poder de ataque. Especialmente revelado en R5. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 - 565 Poder de ataque: 6,0-27,6% |
Cuando un personaje equipado sana o recibe tratamiento, será sanado durante 30 segundos. está dotado de la Marca de la Unidad. Puedes obtener hasta 3 puntos en total. Cuando se activa una habilidad elemental o una explosión elemental, todas las Marcas se consumen durante 10 segundos. Se crea el efecto de Resistencia: por cada Marca gastada, el poder de ataque aumenta en 3-7%, y la bonificación de daño con todos los elementos es por 7-13%. El efecto Repulse puede ocurrir una vez cada 15 s. El personaje recibe Marcas de Unidad incluso si no está en el campo de batalla. | Una opción fuerte que funciona gracias a una pasiva, para cuya implementación se necesita un sanador en el escuadrón. En muchos packs acompaña Tartaglia Bennett, pero debes seguir un cierto tiempo: curarte dos veces y solo entonces realizar habilidades. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 Poder de ataque: 9-41,3% |
El daño después de ser curado aumenta en 16-32% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Una alternativa diseñada a las armas anteriores con un enfoque en un alto poder de ataque. Activar el efecto pasivo es un poco más fácil, pero el mismo principio se aplica a las armas con Bennett. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 506 Poder de ataque: 9-41,3% |
Un golpe certero en el punto débil de un enemigo otorga un +10 % de velocidad de movimiento y un 36-72 % de potencia de ataque durante 10 segundos. | Una opción asequible que se puede crear de forma gratuita desde el comienzo del juego. En R1 resolverá muchos problemas de arqueros si no hay otras alternativas. Al mismo tiempo, en R5, sujeto al efecto pasivo sobre el daño, puede competir con los legendarios. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico: 44 565 ~ Poder de ataque: 6 27,6% ~% |
Cuando un ataque cargado golpea a un objetivo, aumenta el dominio elemental en 40/50/60/70/80 durante 6 seg. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y ocurre cada 0,5 segundos. | Una gran opción si las cebollas están disponibles. La habilidad pasiva se activará con ataques cargados mientras está de pie, por lo que Tartaglia puede activarla fácilmente y obtener el beneficio. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 Poder de ataque: 12-55,1% |
El daño de los ataques normales aumenta en un 16-32% y el de los ataques cargados en un 12-24%. Cuando el indicador de energía elemental está lleno, el poder del efecto pasivo aumenta en un 100%. | En términos de daño total, pierde frente a todos los arcos anteriores. Pero de una forma u otra, esta es una opción bastante estable que funciona sin condiciones. Se puede fabricar de forma gratuita, por lo que en ausencia de armas anteriores (o falta de ganas de buscar debilidades en los oponentes con el Prototipo), será una buena opción. |
mejores artefactos
Los artefactos para Tartaglia, como las armas, idealmente deberían coincidir con las características, así como ayudar a aumentar el daño infligido. Opciones adecuadas tanto para el daño elemental como para el poder de ataque. Todas las opciones adecuadas se pueden ver en la siguiente tabla.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: 15% de bonificación al daño de Hydro. 4 partes: Cuando es golpeado por un ataque de caída normal, cargado, E-cuello o ult en el enemigo, otorga 1 nivel de Reflejo de ninfa. Con 1/2/3 niveles de Nymph's Reflection, el poder de ataque aumenta en un 7 %/16 %/25 %, y el daño de Hydro aumenta en un 4 %/9 %/15 %. Todos los niveles existen independientemente unos de otros. |
El mejor conjunto de artefactos para Tartaglia, ya que otorga no solo una bonificación al daño de Hydro, sino también poder de ataque, especialmente valioso en unidades sin Bennett. Además, Tartaglia puede acumular fácilmente los 3 niveles de Nymph's Reflection y tomar el máximo nivel de beneficio. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: 15% de bonificación al daño de Hydro. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 30 % después de usar una habilidad elemental durante 15 segundos. |
Otro gran conjunto de artefactos para Tartaglia, que otorga una mejora al daño elemental, así como a los ataques normales y cargados después de activar el E-shki. La duración del beneficio coincide perfectamente con la postura y te permite permanecer en ella durante la cantidad de tiempo óptima. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Recuperación de energía +20% 4 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad igual al 25% de la cantidad de regeneración de energía. El efecto se puede aumentar hasta un máximo del 75%. |
La mejor opción para mejorar el daño de explosión elemental. Es mejor tomar el dominio de los elementos en las horas y en los aliados. – Bennett para conseguir el equilibrio perfecto entre afijo, MC y potencia de ataque. No se recomiendan los relojes de recuperación de energía. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Maestría elemental +80 puntos. 4 partes: Después de invocar la reacción elemental, el personaje recibe un beneficio durante 8 segundos. Por cada héroe de su elemento en el escuadrón, obtienen un 14% de poder de ataque, y por cada propietario de un elemento diferente: 50 puntos de dominio elemental. El efecto no funciona más de una vez cada 1 segundos y puede aparecer incluso si el propietario del conjunto no está en el campo de batalla. |
Adecuado para jugar en equipos con héroes Pyro y Electro. Debido a que Tartaglia puede reaccionar cada tercer golpe en la posición, es fácil activar el efecto, aumentando el poder de ataque y el daño de las reacciones elementales. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 4 partes: Aumenta el daño de un ataque cargado en un 35 % si el personaje usa un catalizador o armas a distancia. |
Adecuado para aumentar el daño de ults y ataques cargados. Para una implementación completa, Xiangling debe estar en el equipo para que Tartaglia pueda superar regularmente el estado de Pyro. También es conveniente cambiar la rotación para ataques más cargados. Sin embargo, en el futuro es deseable reemplazar este conjunto con una de las opciones anteriores. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la fuerza del escudo en un 35%. 4 partes: Mientras está protegido por un escudo, aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 40%. |
Una opción alternativa que le vendrá bien a Tartaglia, siempre que juegue con escudo en la plantilla. Sin un escudo, este conjunto no es adecuado. |
Ceremonia de la antigua nobleza ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: 15% de bonificación al daño de Hydro. 2 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. |
Un conjunto 2+2 con XNUMX piezas de cualquier conjunto Hydro y XNUMX piezas de Nobles. Bien por Tartaglia, que se juega como un ulti-procaster. |
Cazador de la Corte de las Sombras ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: 15% de bonificación al daño de Hydro. Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. |
Un combo de dos paquetes para maximizar el daño cuando juegas en una posición cercana. |
Más allá del cinabrio ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: 15% de bonificación al daño de Hydro. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
Otra "mezcolanza" de artefactos, que es más versátil debido a la bonificación al poder de ataque. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 25% durante 8 segundos. después de usar una habilidad elemental. |
Una buena opción para principiantes por primera vez. Dado que el beneficio de 8 piezas tiene un límite de XNUMX segundos, deberá cronometrarlo con precisión, lo que permitirá aprender a comprender los tiempos de las habilidades de Tartaglia. |
Tenga en cuenta que las buenas estadísticas en los artefactos son más importantes para Tartaglia que los conjuntos completos, ya que todo su daño se concentra en unas pocas habilidades. Si no puede construir un conjunto con estadísticas de alta calidad, dele una "mezcolanza" de dos partes que traerá más beneficios y un aumento en el daño.
Desprendimientos
Tartaglia interactúa bien con muchos personajes, pero dado que él es el principal causante de daños, primero debe tener sub-dps y apoyos en el equipo. Además, debido a la mecánica de enfriamiento de los parches E, los traficantes de daño de bolsillo de Tartaglia deben tener habilidades duraderas con mucho estado elemental para que sigan funcionando durante la pelea.
Tartaglia tiene un elemento hidro que reacciona bien con otros elementos y provoca reacciones, por lo que los héroes que otorgan un beneficio al dominio elemental son muy útiles para él. También son adecuados los personajes con el elemento Anemo, que podrán inflar el estado de Hydro y reducir la resistencia de los enemigos.
mejores personajes
En las siguientes tablas puedes encontrar todos los personajes adecuados para el equipo de Tartaglia. Por conveniencia, todos están distribuidos según los roles que ocupan en el equipo, donde el propio Tartaglia es el dd principal.
Sub-dd
Personajes que infligen daño adicional desde el bolsillo y también aumentan la energía de Tartaglia:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Un distribuidor de daños Pyro de bolsillo que inflige una gran cantidad de daño de estado Hydro de Tartaglia. | |||
Daños fuera del campo de E-shki, sinergiza perfectamente con Tartaglia. Funciona bien incluso en C0, pero en C6 se revela especialmente debido a ataques adicionales. | |||
El ult inflige un gran daño eléctrico, mientras que el E-shka y el C1 aumentan la viabilidad del escuadrón. | |||
Te permite realizar ataques eléctricos conjuntos para activar la reacción cargada fuera del campo de batalla. Además, puede reemplazar a Tartaglia en el campo de batalla mientras su postura está en enfriamiento. | |||
Un distribuidor de daño secundario con mucho estado Electro y daño pasivo. Los tótems de habilidades elementales pueden permanecer en batalla hasta 14 segundos, lo que equivale aproximadamente al tiempo de postura de Tartaglia en sus rotaciones. | |||
Da resonancia y una gran cantidad de daño "de su bolsillo", y también aumenta la capacidad de supervivencia del escuadrón. | |||
Mucho estado de Hydro y daño adicional. | |||
Dependiendo de la neumusia, golpeará o dañará el bolsillo. La superpotencia mejora el daño de la orden. | |||
Daño criogénico, que, en equipo con Tartaglia, funciona a partir de la explosión de elementos, lo que ayuda a congelar a los enemigos. | |||
La alternativa de Ganyu a la rareza épica. También daña a Cryo con daño de bolsillo, pero además aumenta el crítico. posibilidad de aliados. | |||
La definitiva no dura mucho (solo 9 segundos), pero es suficiente para la postura de Tartaglia. | |||
Mejora el dominio elemental, inflige daño pasivo. Complementará perfectamente el escuadrón de Tartaglia con héroes Pyro y Electro. |
Apoyos
Héroes centrados en el apoyo completo a través de la curación, el escudo o varios beneficios útiles:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Aumentará el daño de Hydro, agrupará a los enemigos y reducirá su resistencia al elemento. | |||
Otorga control sobre los enemigos y mayor dominio elemental. Particularmente relevante en equipos a través de la reacción de Par, donde puede competir con Kazuha, especialmente en presencia de C6. | |||
El mejor control real en el juego con la explosión elemental más poderosa. Restaura energía a los aliados a través de un talento pasivo. | |||
Citlali reduce la resistencia al daño de Pyro e Hydro, y Tartaglia a menudo juega a repartir daños con Piro, por lo que Citlali será útil. | |||
Sanación Permanente e Hidro Resonancia. | |||
Aumenta el daño de los ataques normales. | |||
Una explosión elemental cura a todo el escuadrón y también otorga una gran bonificación al daño. Podrá imponer un estado Pyro al enemigo para aumentar el daño de la habilidad máxima de Tartaglia. | |||
Dará un escudo, cuya fuerza depende del uso de ataques básicos, por lo que Tartaglia puede implementar fácilmente el efecto. Una buena ventaja serán los pequeños ataques Pyro que te permitirán llevar a cabo la reacción de Steam y colgar un estado elemental en los enemigos. | |||
Bajo el ult, mejora los ataques normales según el indicador de defensa. En C2 y C6 aumentará el daño y la velocidad de los ataques normales. Puede usar un conjunto piedra arcaica, mejorando el daño de Hydro. | |||
Posee el escudo más fuerte del juego y reduce la resistencia de los enemigos cercanos. | |||
Escudo y curación. Aumenta el dominio elemental en C6. |
Equipos principales
Varias variantes de unidades Tartaglia que utilizan los caracteres enumerados anteriormente:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Tartaglia funciona bien con Xiangling, ya que puede mantener el estado de Hydro en los enemigos mientras daña a los enemigos de Pyro fuera del campo. Bennet proporciona curación, un beneficio de poder de ataque y actúa como una batería para Xiangling. Kazuha aumenta el daño elemental. | ||||
Una buena opción si no tienes un personaje Anemo. El héroe Cryo actúa como un sub-DD, convirtiendo al equipo en un escuadrón a partir de la reacción de Melting: Tartaglia y el repartidor de daños Cryo congelan a los oponentes, y Xiangling derrite el hielo con su habilidad máxima. Pero vale la pena considerar que esta composición funciona muy mal contra jefes y enemigos que no se pueden congelar. Sitlali tiene una prioridad mucho mayor, pero es posible sin ella, aunque el resultado será peor. | ||||
Un escuadrón jugando desde Steam, con Hydro Resonance. Pyro pocket-dd impone un estado que cubre main-dd o Furina. El Arconte también aumenta el daño del causante de daños. Como sanador, puedes poner a Bennett con beneficios, Djinn para Dispel o Qiqi para Freeze. | ||||
La combinación de Nahida y el Pyro del héroe (así como el ult de color Pyro de Kazuha) mantiene un estado de Quemadura permanente en los enemigos. El dominio elemental de la cúpula de Nahida te permite aumentar el daño de explosión elemental de Tartaglia. En este equipo, se muestra perfectamente como un ult. La sacarosa como sustituto solo se permite en presencia de una explosión elemental en cd. | ||||
Un comando Taser a través de la reacción Cargada funcionará bien contra un grupo de enemigos. Beidou proporciona daño eléctrico fuera de los límites para que Tartaglia desencadene reacciones. Fischl causa daño adicional y al mismo tiempo actúa como batería para Beidou y la ayuda a restaurar energía. Se coloca un amortiguador de sanador en la última ranura. | ||||
Escuadrón Taser con mucho estado Electro y daño adicional por la explosión de los elementos de Ye Lan o Xingqiu. El equipo funciona muy bien contra un grupo de enemigos. | ||||
Gracias a la mecánica Charged, Genie podrá inflar simultáneamente los elementos Hydro y Electro, reduciendo la resistencia de los enemigos. Un equipo muy fuerte que consta de 3 distribuidores de daños y un amortiguador de curación. | ||||
Nahida aumenta el daño de Raiden y crea brotes con Tartaglia. Kokomi cierra Hydro Resonance, aumentando HP para él y el grupo. Raiden se puede usar tanto en un conjunto para explotar los núcleos de Dendro como para aumentar su propio daño. | ||||
Tartaglia actúa como el principal aplicador de Hydro del grupo a través de Vegetation, creando cogollos para el carácter Electro. Kuki es el más adecuado para esto debido a su capacidad de curación. | ||||
Al ser un personaje hidroelemental, Tartaglia, aunque no es perfecto, encaja perfectamente con Nilu. Pero debe tenerse en cuenta que tiene poca salud para tal equipo y estilo de juego, por lo que se necesita un sanador fuerte en el equipo. | ||||
Comando de congelación inversa. Tartaglia actúa como el principal distribuidor de daños, Cryo sub-dd inflige daño de forma pasiva a través de la definitiva. El personaje Anemo amplifica el daño general y agrupa a los enemigos, y Cryo Shielder cierra la resonancia y protege al equipo. | ||||
Equipo con Hypercarry Tartaglia. Kazuha aumenta el daño de Hydro, Yun Jin bajo ult aumenta los ataques normales de Tartaglia. Zhongli cuelga un escudo y al mismo tiempo reduce la resistencia elemental de los enemigos cercanos, cierra Geo Resonance. Si es necesario, Yun Jin puede ser reemplazado por Kandakia. | ||||
Escuadra libre con resonancias Pyro e Hydro. Tartaglia actúa como el principal distribuidor de daños, Xiangling inflige daño con cerveza. habilidades y ults. Barbara se cura y en C2 da una bonificación del 15 % al daño de Hydro. Ember cierra Pyro Resonance, lo que aumenta el poder de ataque de todo el grupo en un 25 % e inflige daño por una explosión elemental. | ||||
Escuadrón libre de Vegetación. Collei y Tartaglia crean núcleos Dendro, que Lisa detona con su ult. Bárbara sana. |
Total
Tartaglia en Genshin Impact es uno de los personajes más fuertes, cuya presencia te permitirá completar fácilmente cualquier actividad del juego. Combina bien con una gran cantidad de héroes y su escuadrón más fuerte está formado por dos personajes libres. Una gran selección de arcos adecuados convierte a Childe en uno de los héroes más amigables para los principiantes en cuanto a equipamiento y desarrollo.
Sin embargo, Tartaglia tiene mecánicas complejas a las que debes acostumbrarte y dedicar tiempo a comprender cómo funcionan. Por tanto, este es un personaje ideal para quienes gustan de una jugabilidad variada y cierta dificultad durante el combate, pero no tienen la oportunidad de invertir mucho en los héroes.
Estén atentos mejores construcciones de escuadrones.
¿Qué es mejor: C1 o señal?
La primera constelación de Tartaglia es significativamente diferente en el sentido de que no aumenta su propio daño ni el de sus aliados, sino que está dirigido únicamente a la comodidad del juego. Por esta razón, si el deseo de tomar C1 está dictado únicamente por el deseo de mejorar el daño, definitivamente no vale la pena gastar giros en esto. Sin embargo, la firma de Tartaglia tampoco es particularmente necesaria, lo que hace que la elección entre C 1 o la firma de Childe sea ambigua.
- disponibilidad S1 Reduce la duración del tiempo de reutilización en una postura en un promedio de 2 a 4 segundos. Esta es una pequeña diferencia y casi no se nota si no juegas a Tartaglia todo el tiempo. Sin embargo, si eres un personaje habitual de este personaje y no planeas cambiarlo por otro héroe en los próximos meses, entonces, por tu propia comodidad, vale la pena gastar en una constante. Reducir el tiempo de reutilización de la postura a 2-4 segundos ayudará a sincronizar mejor el tiempo de reutilización de las habilidades de Tartaglia con el de otros héroes.
- La característica distintiva de Childe es que causa daño tanto con golpes como con ráfagas elementales, lo que lo convierte en uno de los personajes más amigables con el equipo, ya que puede beneficiarse de casi cualquier beneficio de arma. firma tartaglia Tiene sentido tomarlo sólo si no hay otra arma alternativa. Signa se acostó mejor que otros. Las opciones son solo del 5 al 10%, lo que en general no vale la pena gastar en giros, especialmente considerando que no todo el daño en el equipo de Childe proviene de él.
¡Hola! Por favor díganme, en caso de un pack de Tartaglia p1, Xiangling, Bennett, ¿es mejor poner Kazuha o Shilonen? Hay ambos personajes, pero Kazuha también tiene una firma. Quiero entender quién causará más daño. ¡Gracias de antemano por tu respuesta!
Yo pondría a Kazuha con Sombra Esmeralda ya que da un ajuste, pero si hay problemas con la supervivencia, entonces Shilonen será mejor.
Hola!) Estaba pensando en un pack de Tartaglia y me surgió una duda: ¿alguien lo ha probado con Chugun? Aquellos. ¿Podrá Chugun teóricamente ayudar a Tort con la reducción de su valor E? ¿Será esta una buena solución o es mejor lo clásico?
Donde está escrito el nombre, la altura y el plato, por alguna razón está escrito el nombre del arconte de Kringe, y no el de este hermoso hombre. Por favor corrígelo
¿Quién es mejor para acompañar el pastel, Syanke y Bennett? Kazuha, Cryo o tal vez alguien más
¡Hola!
Por favor dime ¿para quién es adecuado Tartaglia como soporte, dd?
¿Y qué tipo de artefactos y armas deberían instalarse en ese caso?
¡Hola! Como sub-DD, Tartaglia solo puede jugar con C4, pero incluso así es bastante débil: golpea con tres golpes Hydro cada cuatro segundos. Como personaje principal de Tartaglia C6 durante cuatro años, puedo decir que como sub-DD no cumple para nada su rol en relación a los otros personajes, por lo que no tiene sentido considerarlo en este rol. Él es exclusivamente un dd principal bajo un sub-dd con buen estatus, desafortunadamente.
La única opción es ponerlo con Nevillet si no tienes Furina, debido al nivel de ataque base pasivo +1. Pero este uso es más bien el de una "build cringe", si Furina está disponible, es mejor jugar con Nevillet en paquetes clásicos.
¿Qué pasa si Tartaglia está con Mavuika? ¿Tal vez reemplazar los personajes clásicos de Pyro con él?
¡Hola! Añadimos este punto al artículo, puedes leerlo 🙂
Eso es, estoy tomando sus constelaciones y despertando a la región polar en la oración de las crónicas. Si vas a gastar primogemas en grandes cantidades, es mejor gastarlas en tu favorita.
Mauvika ya nos visitó allí, teniendo en cuenta que en la regional Tort vendrá a muchos (espero que no sea yo xD) me gustaría saber si es posible poner a Motomama en su escuadrón en didisabs en lugar de Syanka?? Por si acaso))) (Tengo un biker C1 con señal)