В Genshin Impact Anemo Archon Venti es un soporte versátil que juega a través de la reacción Disipar. Con sus habilidades, el héroe puede controlar el campo de batalla, no solo lanzando enemigos al aire, sino también uniendo a los oponentes con un poderoso ult.
Venti tiene un elemento Anemo, lo que lo hace más adecuado para equipos basados en daño elemental y reacción, por lo que no le irá bien en equipos con Geo, Dendro u otros personajes basados en Anemo. Además, la explosión elemental de Archon eleva a los enemigos bastante alto en el aire, por lo que sus aliados deberían poder alcanzarlos con sus habilidades.
Clasificación | A-posición en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 28 de septiembre de 2020 (parche 1.0) |
Como conseguir un personaje | Oración "Poemas de una copa de vino" |
Elemento | Anemo🌪️ |
Arma | Cebolla |
Género del personaje | Masculino |
¿A qué grupo pertenece | Arcontes |
nombre de la constelación | dios de las canciones |
Región de origen | Mondstadt |
el cumpleaños de venti | 16 junio |
Signo del zodiaco | Géminis |
la edad de venti | Более 2600 лет |
el crecimiento de venti | 160 165-ver |
plato especial de venti | anemo solyanka |
Actores de doblaje |
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Historia (biografía)
Venti es un Arconte Anemo de Mondstadt que vive bajo la apariencia de un simple bardo. El héroe es alegre y libre por naturaleza, ama la música y la poesía y a menudo no es reacio a beber. Pero, a pesar de su naturaleza traviesa, es muy sabio y a menudo ayuda al Viajero con consejos. Aunque mantiene en secreto su verdadera identidad, Venti continúa vigilando Mondstadt y protegiéndolo de todo daño.
Érase una vez, Venti era solo un pequeño elemental de viento. Sin embargo, después de los acontecimientos ocurridos en Monshdstad hace mucho tiempo, cuando recibió los poderes del Arconte Anemo, cambió su apariencia, tomando la forma de su viejo amigo, también un bardo de la ciudad de la libertad.
Cómo conseguir a Venty en Genshin Impact
Solo puedes obtener a Anemo Archon desde el banner del evento mediante oraciones. La próxima repetición se llevará a cabo con Del 15 de abril al 5 de mayo de 2025 años en parche 5.5.
Para conocer el cronograma del lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga pancartas de horarios.
Características: lo que aumenta con la elevación
Al ascender, el parámetro del héroe aumenta. recuperación de energía. Además, mejora el rendimiento. HP, fuerza ataques и защиты. Los valores más precisos se muestran en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Recuperación de energía |
1 | 820 | 20 | 53 | 0% |
20 | 2127 | 53 | 135 | 0% |
40 | 4234 | 106 | 269 | 0% |
50 | 5446 | 136 | 346 | 8% |
60 | 6832 | 171 | 434 | 16% |
70 | 8058 | 201 | 512 | 16% |
80 | 9292 | 232 | 590 | 24% |
90 | 10531 | 263 | 669 | 32; |
Habilidades
A pesar de que Venti es un arquero, su daño principal no proviene de ataques regulares, sino de habilidades. La habilidad elemental del Arconte puede lanzar enemigos al aire, así como crear una corriente de aire que resulta útil al explorar el mundo. Su explosión elemental atrae a los enemigos hacia un grupo, absorbiendo otros elementos y causando daño constante del elemento correspondiente.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Precisión Divina
Fuente del daño: Poder de ataque.
Ataque normal: Realiza hasta seis golpes con el arco.
Ataque cargado: Entra en modo de puntería y acumula el elemento Anemo en la flecha. Un disparo completamente cargado inflige daño Anemo.
Ataque de caída: Crea una lluvia de flechas que infligen daño de área al aterrizar.
poesía celestial
Fuente del daño: Poder de ataque.
Deshacer con pulsación rápida: 6 segundos
Retroceso con pulsación larga: 15 segundos
Crea una zona de viento con diferentes características.
Prensa rápida: Inflige daño Anemo en un área y lanza a los enemigos por el aire.
Pulsación larga: Crea una ráfaga de viento más fuerte que ataca a través de un área y lanza a los enemigos por los aires. Venti también levanta el propio en el aire. El flujo permanece activo durante una cierta cantidad de tiempo después de que se utiliza la habilidad.
Gran Oda al Viento
Fuente del daño: Poder de ataque.
Duración: 8 segundos
Revertir: 15 segundos
El consumo de energía: 60.
Crea un Ojo de la Tormenta que inflige daño constante de Anemo y une a los enemigos. También activa la absorción elemental.
Absorción elemental: Eye of the Storm es capaz de absorber los elementos Hydro, Pyro, Cryo o Electro y causarles daño adicional además de Anemo. Eye of the Storm puede absorber solo un elemento por activación de lo último.
Habilidades Pasivas
jinete del viento
La pérdida de resistencia durante el vuelo de los del escuadrón se reduce en un 20 %. El efecto no es compatible con otros similares.
Abraza el viento
Cuando se presiona durante mucho tiempo, la habilidad elemental crea una corriente de viento durante 20 segundos.
ojo de la tormenta
Al completar la Gran Oda al Viento, Venti gana 15 de energía. Si al mismo tiempo se absorbió el elemento, los del escuadrón que posean el elemento correspondiente recibirán la misma cantidad de energía.
El orden de nivelación de talentos.
Explosión elemental (Q) > Habilidad elemental (E) > Ataques normales (opcional)
El rol principal de Venti en los escuadrones es el de soporte, y su utilidad principal proviene de su Explosión elemental y su Habilidad elemental:
- Ulta и habilidad elemental debe elevarse uniformemente hasta el nivel 6. A continuación, debes concentrarte en la explosión de elementos, después de lo cual debes mejorar la habilidad.
- Ataques normales No necesita bombearlos, se pueden dejar en el nivel 1.
Constelaciones
nombre | Propiedades |
1. Tormenta aplastante | Los disparos de puntería contienen 33 flechas adicionales con un XNUMX % de daño de la carga principal. |
2. Brisa de recuerdos | Los enemigos golpeados por Poesía celestial pierden un 12 % de anemo y resistencia física durante 10 segundos. El mismo efecto se aplica a todos los que fueron lanzados al aire por una habilidad elemental. |
3. Oda a los mil vientos | Nv. Gran Oda al Viento +3 (Max 15) |
4. Viento de libertad | Después de recoger partículas elementales y orbes, el daño de Anemo aumenta un 25% durante 10 segundos. |
5. Armonía celestial | Nv. Poesía Celestial +3 (Max 15) |
6. Tormenta de desafío | Los enemigos pierden un 20% de resistencia a Anemo cuando son golpeados por Great Ode to the Wind. Cuando un elemento es absorbido por el ult, la resistencia al elemento correspondiente también disminuye. |
Las mejores constelaciones de Venti son: S2 и S6.
- Segunda constelación Reduce la resistencia física y Anemo de los enemigos golpeados o levantados por una habilidad elemental, lo que aumenta el daño general infligido por Venti.
- sexta constelación Después de activar el ult, reduce la resistencia Anemo de los enemigos, así como su resistencia al elemento que fue absorbido por la explosión elemental. Esto aumentará no solo el daño del propio Venti, sino también el del principal repartidor de daño o sub-DD del equipo.
Cómo jugar Venti
Venti es un personaje de apoyo que entra al campo de batalla solo para restablecer sus habilidades y retirarse a su bolsillo. Gracias a sus habilidades, ayuda a otros personajes no solo con una regla, sino también difundiendo estados elementales para realizar llamadas de reacción más convenientes. Las habilidades de Venti requieren la presencia de héroes en el escuadrón cuyo elemento pueda inflarse, por lo que los personajes pueden usar lo físico. y daño Geo no encaja.
Además, cuando juegues como Anemo Archon, intenta controlar dónde liberas la explosión elemental. Para comprobar la ubicación o el enemigo donde volará el ult, usa un ataque automático como Bardo de Mondstadt. Su dirección determinará la trayectoria futura de la explosión de los elementos.
Rotación
La rotación del juego para Venti es muy simple, por lo que incluso los principiantes pueden manejarlo:
- Usa apoyos para infligir un estado elemental a los oponentes y aumentar tu daño principal.
- Cambia a Archon y usa su Explosión Elemental para atraer a los enemigos hacia un grupo.
- Cambia al distribuidor principal de daños y causa daño a los oponentes inmovilizados.
- Después de eso, regresa con Venti y activa su habilidad elemental para recolectar energía.
- Repita desde 1 punto a medida que la definitiva de los personajes retrocede.
Ventajas y desventajas
Aunque parezca que con el tiempo Venty se ha vuelto menos competitivo en comparación con otros apoyos, sigue siendo uno de los héroes más cómodos. Es capaz de debilitar a los enemigos con un conjunto. sombra esmeralda, apretarlos, simplificando y acelerando significativamente el paso de las pruebas de combate. Su talento pasivo para la restauración de energía en muchos equipos puede facilitar enormemente la construcción de personajes y hacer que el juego sea más cómodo. Consideremos los pros y contras del héroe:
Ventajas | Limitaciones |
Utilidad fuera de combate cuando se investiga Teyvat, específicamente un pasivo que reduce el costo de resistencia mientras vuela en un 20%. | Los enemigos flotan en el aire (con la excepción de los grandes como Mitachurl), lo que hace imposible que muchos personajes los alcancen. |
Activar una pulsación larga en una habilidad elemental hace que sea más fácil moverse por el mundo. | La regla de la habilidad definitiva no funciona bien con oponentes grandes y tampoco es útil contra jefes. |
El ult de Venti tiene uno de los acopladores más poderosos del juego, que no solo controla el movimiento de los enemigos, sino que también inflige un daño decente. | Elemental Burst de Venti no es muy bueno contra enemigos protegidos por escudos elementales. |
El ligero tiempo de reutilización de la habilidad elemental permite que Venty se use como una batería en el equipo, así como activar a menudo Dispel para aumentar el daño. | |
Venti es muy fácil de montar, por lo que es adecuado incluso para principiantes. |
Nivelación
Para subir de nivel a Venti y sus talentos al máximo, necesitas recolectar muchos recursos y materiales diferentes de Mondstadt.
Elevación
Los siguientes recursos son necesarios para la ascensión:
- Seki no Kami.
- Limo, secreciones, concentrado de limo: se puede obtener al derrotar limos.
- Hurricane Seed - recurso con Anemo hipóstasis.
- Cecilia - una curiosidad de Mondstadt.
- 420.000 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar tus talentos necesitarás los siguientes recursos:
- Enseñanzas, instrucciones y filosofía sobre "Poesía" - libros obtenidos del subsuelo cañón olvidado в miércoles, sábado y domingo.
- Baba, secreciones, concentrado de baba - gotas de limos.
- Tail Boreas - material con Disolvente de sueños.
- Corona de perspicacia - un recurso raro para elevar el nivel de talentos a 10.
- 1.652.500 pestilencia.
Puede calcular la cantidad de materiales faltantes usando Calculadora de impacto de Genshin.
Las mejores construcciones de Venti
Este personaje generalmente asume el papel de un héroe de apoyo en el escuadrón, que ingresa al campo solo para activar sus habilidades y regresar al bolsillo. Sin embargo, la construcción de Venti puede variar dependiendo de lo que se requiera del personaje en un momento determinado.
Valores característicos recomendados
Hay dos formas diferentes de construir Venti: toda Maestría Elemental y toda Crítica. En el primer caso, es necesario encontrar la estadística MS en las horas, la copa y la corona. No tienes que recibir daño de Anemo y no te preocupas por los índices de golpes críticos. probabilidad y crítico. Daño al personaje. En el segundo caso, necesita buenas características. La opción más fuerte, aunque la más difícil de farmear, es un híbrido: Maestría Elemental en horas, una copa con daño Anemo y una corona para críticos en un ratio de 1:2 (por ejemplo, 60:120).
Construye a través del dominio elemental
La configuración de Maestría elemental es una de las más populares porque no requiere invertir recursos ni tiempo en equilibrar otras estadísticas. En este caso, se deben tomar todos los artefactos para obtener el dominio elemental, incluida la copa y la corona. Esta configuración te permitirá maximizar el daño de la reacción Dispersión. En las estadísticas secundarias, busque la restauración de energía si es posible.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Maestría elemental Recuperación de energía % |
|
Poder de ataque (permanente) | Maestría elemental Recuperación de energía % |
|
Maestría elemental | Recuperación de energía % | |
Maestría elemental | Recuperación de energía % | |
Maestría elemental | Recuperación de energía % |
Valores característicos óptimos:
- Maestría elemental: alrededor de 600-1000 unidades
- Recuperación de energía: 180-200% si no hay un segundo personaje Anemo en el equipo.
Construir a través de crit. oportunidad y crit. daño
La segunda opción de construcción para Venti implica tener buenas estadísticas en artefactos. El dominio elemental también es necesario aquí, pero se deben priorizar los golpes críticos y el poder de ataque. Además, necesita recuperar energía.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Maestría elemental Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
Poder de ataque (permanente) | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Maestría elemental Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
Maestría elemental / Poder de ataque | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Maestría elemental Recuperación de energía % Poder de ataque % |
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% de daño adicional de Anemo | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Maestría elemental Recuperación de energía % Poder de ataque % |
|
Creta. probabilidad de daño/crítico golpes | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Maestría elemental Recuperación de energía % Poder de ataque % |
Valores característicos recomendados:
- Poder de ataque: alrededor de 1500-1800.
- Maestría elemental: 200-300 unidades
- Recuperación de energía: 180-200% si no hay un segundo personaje Anemo en el equipo.
- Creta. oportunidad y crit. daño deberías tratar de mantenerlo en una proporción de 1:2 (con una probabilidad de 60 críticos, debería haber alrededor de 120 de daño crítico). Creta. no tiene sentido aumentar la probabilidad por encima del 70-75%.
la mejor arma
La mejor arma para usar en Venti debe tener Maestría elemental y Crítico. probabilidad/crítico. daño en las estadísticas o recuperación de energía, así como la capacidad de mejorar al equipo. Cualquier arco que cumpla estos requisitos quedará bien en este personaje. El arma más adecuada es la señal de Venti, Elegía de la Perdición.
nombre | Descripción | Recomendaciones |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 608 ~ Recuperación de energía: 12 55,1% ~% |
El dominio elemental aumenta en 60 - 120 unidades. Por cada uso exitoso de una habilidad elemental o explosión elemental que golpee a un enemigo, el personaje recibirá un Talismán de la memoria (no más de una vez cada 0,2 segundos). El efecto se aplica incluso si el personaje con el arco está inactivo. Cuando se acumulan 4 talismanes, se consumen y se activa la Sinfonía de los Mil Años: Himno de despedida para todos los del escuadrón durante 12 segundos. La maestría elemental de estos héroes aumenta en 100 - 200 unidades, y el poder de ataque es 20-40%. Los talismanes no aparecen durante 20 segundos después de que se activa el efecto. Esta habilidad pasiva no se acumula con otros efectos similares. | El arma característica de Venti, que le otorga la capacidad de mejorar la maestría elemental y el poder de ataque del grupo. Se adaptará perfectamente a todas las mecánicas del personaje, pero hay que tener en cuenta que para los equipos monoelementales el aumento de MS no traerá ningún beneficio. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 542 ~ Creta. daño: 19,2 88,2% ~% |
HP aumenta en 16% -32%. Si hay enemigos cerca de un héroe equipado con este arco, el daño aumenta en 20% -40%, incluso si no está en el campo de batalla. | Un arco excelente para mejorar el daño del propio personaje y la build a través de golpes críticos. Da mucha crítica. dañar y aumentar cualquier daño. Lo principal es mantener la distancia de tus enemigos para que la pasiva no deje de funcionar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48 674 ~ Probabilidad de crítico. golpes: ~ 4,8 22,1% |
Aumento de la crítica. daños en 20% -40%. En el golpe hay 60-100% posibilidad de infligir daño físico. daño equivalente al 125% en el área una vez por 4 - 2 segundos. | Ayuda con el equilibrio de estadísticas. Debido al alto ataque base, se puede usar tanto en construcciones críticas como híbridas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 510 ~ Maestría elemental: 36 165 ~ |
El daño de la habilidad elemental y la explosión elemental aumentó en 24-48%. | El mejor arco gratis. Adecuado para cualquier configuración y aumentará tanto las habilidades del héroe como el daño de las explosiones. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 565 ~ Recuperación de energía: 6.7 30.6% ~% |
El arco tiene tres estados especiales que aumentan el daño que inflige: Atardecer - 6 12% ~%; Niebla - 10 20% ~%; Zarya - 14 28% ~%. El efecto cambia después de golpear a un enemigo con cualquier ataque, incluso si el personaje equipado está fuera del campo de batalla. Puede cambiar el estado una vez cada 7 segundos. |
Aumentará el daño, pero la habilidad pasiva tarda en activarse. Es importante recordar mantener las acumulaciones y activar la habilidad definitiva después de haber alcanzado al menos dos niveles del efecto. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 - 565 Poder de ataque: 6,0-27,6% |
Cuando un personaje equipado sana o recibe tratamiento, será sanado durante 30 segundos. está dotado de la Marca de la Unidad. Puedes obtener hasta 3 puntos en total. Cuando se activa una habilidad elemental o una explosión elemental, todas las Marcas se consumen durante 10 segundos. Se crea el efecto de Resistencia: por cada Marca gastada, el poder de ataque aumenta en 3-7%, y la bonificación de daño con todos los elementos es por 7-13%. El efecto Repulse puede ocurrir una vez cada 15 s. El personaje recibe Marcas de Unidad incluso si no está en el campo de batalla. | El arma es adecuada en construcciones donde no hay énfasis en dominio de los elementos y Dispersión. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 Poder de ataque: 9-41,3% |
El daño después de ser curado aumenta en 16-32% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Una alternativa asequible a un arma con un mayor poder de ataque y una pasiva que es más fácil de activar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 565 ~ Recuperación de energía: ~ 6,7 30,6% |
Probabilidad de golpe de habilidad elemental 40-80% Restaura instantáneamente su propia versión anterior. Puede que no ocurra más de una vez al año. 30 - 16 segundos. | Te permite usar la habilidad elemental dos veces, lo cual es útil en equipos con dos elementos diferentes y ults caros. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 41 454 ~ Recuperación de energía: ~ 13,3 61,3% |
Los ataques críticos tienen 60-100% La oportunidad de crear partículas elementales que restauran 6 unidades de energía ocurre una vez cada 12 - 6 segundos. | Proporciona energía a todo el equipo para los ultimates. En artefactos es recomendable obtener al menos un 40% de crítico. oportunidad de activar una habilidad pasiva. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 ~ 565. Poder de ataque: ~ 6 27.6% |
Aumenta el daño del personaje equipado en 2-4% por segundo, si no está en el campo de batalla. La cantidad máxima de daño infligido puede alcanzar 20-40%. Si el personaje aparece en el campo de batalla, la bonificación acumulada comenzará a disminuir en 4-8% por segundo hasta llegar al 0%. | Adecuado para generar críticos, pero carece de críticos. azar o crítico. el daño en el subestado hará que sea difícil recoger artefactos. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 510 ~ Maestría elemental: 36 165 ~ |
El uso de una habilidad elemental inflige el Deseo antiguo de una anémona que aumenta el poder de ataque en un 16 % durante 6 segundos. | Arma de evento de la actualización 1.4, versión más débil de Stringless. Se puede utilizar en los casos en que el Stringless Bow esté ocupado por otro personaje y no haya alternativas. |
mejores artefactos
Los mejores artefactos de Venti son partes del conjunto. sombra esmeralda, que te permite cortar las resistencias a los elementos de los aliados. Sin embargo, si Venty está jugando en un equipo sin reacciones, puedes considerar otras opciones para él, de lo contrario, mejorar el equipo o mejorar solo su propio daño.
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Bonificación de daño de Anemo +15%. 4 partes: El daño de estado de disipación aumenta en un 60%. durante 10 seg. Reduce la resistencia elemental del enemigo en un 40% cuando Dispel interactúa con otro elemento. |
El mejor kit para Venti. Aumentará el daño propio de Venty y el daño de todo el equipo al reducir la resistencia del enemigo al elemento correspondiente. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Maestría elemental +80 puntos. 4 partes: Después de invocar la reacción elemental, el personaje recibe un beneficio durante 8 segundos. Por cada héroe de su elemento en el escuadrón, obtienen un 14% de poder de ataque, y por cada propietario de un elemento diferente: 50 puntos de dominio elemental. El efecto no funciona más de una vez cada 1 segundos y puede aparecer incluso si el propietario del conjunto no está en el campo de batalla. |
Mejora el dominio elemental y el poder de ataque. Se puede usar en cualquier configuración, siempre que el equipo tenga un segundo héroe Anemo con el conjunto Viridescent Venerer. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Daño de Explosión Elemental +20%. 4 partes: Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de todos los del grupo en un 20 % durante 12 segundos. El efecto no se acumula. |
Una forma de mejorar el poder de ataque de un equipo. Útil en unidades sin apoyos y bonificaciones para esta estadística, pero para equipos elementales, Viridescent Venerer es más rentable. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 4 partes: Invocar una reacción elemental aumenta el dominio elemental de todos los del grupo en 120. dentro de 8 seg. |
Un conjunto de inicio que aumenta el dominio elemental de Venti y sus aliados. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 4 partes: Usar una explosión elemental restaura 2. energía al resto del escuadrón (pero no al personaje seleccionado) cada 2 segundos. dentro de 6 seg. El efecto no se puede acumular. |
Conjunto alternativo para principiantes. Es mejor preferirlo en situaciones donde el escuadrón tiene problemas con la activación de ultimates en cooldown. |
sueños dorados ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: +15% de daño de Anemo. 2 partes: +80 puntos dominio de los elementos. |
Desprendimientos
Los equipos para Venti deben estar compuestos principalmente por héroes elementales Hydro, Cryo, Electro y Pyro. Tiene una sinergia débil con los elementos Geo y Dendro, pero aún puede jugar con soportes de estos elementos.
mejores personajes
Para mayor comodidad, los mejores personajes para Anemo Archon están divididos por roles en el equipo.
traficantes de daños
Personajes que infligen daño en el campo o desde el bolsillo.
El personaje | Elemento | Arma | Características |
---|---|---|---|
El mejor daño Pyro para Venti. Golpea fácilmente su ult y los enemigos en él. | |||
Funciona con el mismo principio que Klee. | |||
Inflige mucho daño de bolsillo. Ella tiene un ult costoso, por lo que el talento pasivo de Venti para restaurar la energía de sus aliados será útil. | |||
La heroína necesita una lista de enemigos de alta calidad y un conjunto rápido de energía para lo último, con lo que Venti la ayudará. | |||
La habilidad de Venty para mantener a los enemigos en su máxima será útil para Ganyu, especialmente si juega sin escudo. | |||
Aumenta el crítico. oportunidad e inflige daño a Cryo desde el bolsillo. | |||
Hydro Damageer, que es importante para una larga lista de enemigos en un solo lugar. | |||
Inflige daño hidro pasivo desde el bolsillo. | |||
Proporciona a la unidad Hydro estado y mejora. | |||
Electro daño que restaura energía a los aliados. Junto con Venti, el equipo tiene ultimates de enfriamiento. | |||
Electro daño, atacando desde el bolsillo. | |||
Puede desempeñar el papel de principal distribuidor de daños del escuadrón o usarse como sub-DD por el bien de los tótems. |
Apoyos
Shielders y curanderos que interactúan mejor con Venti.
El personaje | Elemento | Arma | Características |
---|---|---|---|
Sanador y amortiguador del poder de ataque. | |||
Proporciona un escudo al equipo, puede darle a Pyro un estado para inflar y colorear la definitiva de Venty. | |||
Protegerá y sanará al equipo, además de aumentar el daño del propio Venty en presencia de C6. | |||
Dará un escudo duradero y estado criogénico con ult. | |||
Dará mucho estado de Hydro con E-shki. | |||
Puede usar un conjunto infraestructura y aumentar el dominio elemental de Venti. | |||
Una gran opción para equipos donde los aliados tienen finales caros. |
Equipos principales
Los equipos en los que Venti puede demostrar su potencial se basan principalmente en el uso de reacciones elementales. Pero el uso del héroe no se limita a esto: gracias a sus otras fortalezas, puede encajar en alineaciones en las que casi todos los héroes pertenecen al mismo elemento, existe la necesidad de aumentar la energía o reforzar a los enemigos.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Venti atrae a los enemigos a un grupo, Bennet cura y aumenta el poder de ataque. Mona mejora a los aliados y colorea lo último de Venty en Hydro, mientras que Klee hace el daño principal. | ||||
Congelar equipo. Venti proporciona al escuadrón un acoplador, Mona ataca a los enemigos y se congela con la ayuda del E-shki. Layla protege al escuadrón, mientras que Ganyu inflige daño con disparos cargados. | ||||
Unidad alternativa de Freeze. Shen He mejora el daño de Ayaka o Rosaria, Venty une a los enemigos. Kokomi proporciona estado y beneficio de Hydro Persistencia Millelita. | ||||
Escuadrón de reacción cargado. Yae Miko actúa como un personaje activo, atacando al enemigo en el campo la mayor parte del tiempo. Xingqiu o Ye Lan infligen daño pasivo, Venti reduce la resistencia de los enemigos a ambos elementos. Como sanador, puedes usar cualquier héroe de elementos Electro o Hydro. | ||||
Escuadrón de alevines con Daehya. Dehya inflige daño con su habilidad máxima y elemental bajo el beneficio de Bennett. Xiangling ataca desde su bolsillo y Venty ayuda con la recuperación de energía a través de una habilidad pasiva. | ||||
Escuadrón con distribuidor de daños Anemo y reacciones Cargadas. El Wanderer recibe beneficios de los elementos Electro e Hydro e inflige daño básico. Fischl daña pasivamente, Kokomi cura al escuadrón e inflige el estado Hydro a los enemigos a través de una medusa. Venti une a los enemigos y cierra Anemo Resonance. | ||||
Equipo con electro dañador. Dendro de Bai Zhu no interfiere con el inflado de Venty, ya que el estado rara vez se aplica. Saino y Fischl atacan a los enemigos agrupados por la habilidad máxima de Anemo Archon. | ||||
Bennet y Xiangling forman una Pyro Resonance que aumenta el poder de ataque de todo el escuadrón. Ayato desempeña el papel del principal distribuidor de daños, infligiendo golpes con mayor daño al estado Pyro. Ulta Venti se puede pintar tanto en Pyro como en Hydro. | ||||
Yanfei golpea a Hydro en enemigos que también son golpeados por los ults de Xingqiu o Ye Lan. El equipo es más fuerte con Bennett, pero también se puede usar a Tom para cerrar la Pyro Resonance. Venti proporciona un acoplador. | ||||
escuadra libre. Amber y Xiangling dañan a Pyro, Barbara se cura. Venti reduce la resistencia de los enemigos a Pyro y los atrae a un grupo. |
Total
Venti es un práctico soporte de 5⭐ que proporciona al escuadrón un potente y práctico acoplador que reúne a los oponentes y acelera notablemente el paso de varios contenidos del juego. El personaje tiene un elemento Anemo, que le abre el camino a la mayoría de las unidades que juegan a través del daño elemental, y también lo convierte en un amortiguador cómodo con un conjunto completo. sombra esmeralda. Venti es fácil de usar y construir, lo que lo hace adecuado incluso para los recién llegados al juego, y para los jugadores experimentados será una buena adición a una variedad de equipos.
Estén atentos mejores construcciones de escuadrones.
Añade la firma de Chaska a la guía, encaja perfectamente en DD Venti
Venti necesita una revisión, ni siquiera una mejora, o lanzar un Venti separado y dárselo a todos de forma gratuita. Pero esto, por supuesto, no sucederá.
Genshin no utiliza en absoluto el lanzamiento de más de una forma de un personaje, a pesar de la presencia parcial de esto en xsr o en x3, donde es la base de todo.
Incluso la sacarosa 4*, que salió el mismo día, es mejor, más sana y más cómoda.
El único uso de Venti es contra las hordas de enemigos en el teatro o en el piso 11 del Abismo, aunque puedes prescindir de Venti, esto es solo un intento desesperado de usarlo para que no quede tirado como un peso muerto.
Y contra las multitudes, Kazuha también es genial.
Para mí, el ideal de Venti es una combinación de las habilidades de Sucrose y Kazuha, pero entonces no existirían estos últimos personajes, aunque creo que la pérdida de Sucrose como personaje jugable no es una pérdida tan grande, aunque es imba, por supuesto, pero en términos de tradición...
Entiendo que Venti es el personaje más antiguo, y si saliera ahora, literalmente le darían alas para que pudiera volar (ni siquiera como Arlequín),
y si saliera durante el tiempo de Inazumu, o cuando saliera Kazuha, podría usar la habilidad para despegar como Kazuha.
Y no estoy diciendo nada sobre los beneficios de las habilidades y el rol de apoyo.
¿Crees que el set "Emblema del Destino Roto" no será efectivo en él debido a su restauración de energía?
¿Y qué es mejor para Venti: recolectar golpes críticos y fuerza o maestría?
¿Funcionará el escuadrón Ka Ming – Furin – Xian Yun – Venti?
¿Es posible reemplazar a Yanfei con alguien más en el equipo con Xingqiu y Toma?
¿Hay alguna opción para juntarlo con Kinich o Strannik? Si hay
Recomendar las unidades.
Kinich es un dendro, no necesita fanáticos del anime en absoluto, y el Vagabundo exige a Faruzan para sí mismo, bueno, y al Djinn con los contras bajo Furina, eso es todo.
Añade información que está en el parche 5.5
hola, agregado
Me gustaría actualizar la Guía, agregar más unidades para Venti, tal vez con la incorporación de nuevos personajes. El banner llegará pronto.
¿Qué es mejor para venti, skywing o stringless c3?
ala
Dime cuál es el mejor escuadrón para Ventik en este momento, hay algunos personajes y, si es necesario, descifraré otros nuevos para él.
Por favor, dime qué sería mejor para Venti, ¿un p3 sin cuerdas o un p5 favonic?
sin cuerdas
Spasibki
¿Quién puede reemplazar el Kli sin perder mucho daño?
yan fei
¿Arle juega con él? ¿O es mejor que sea kazaja?
El kazajo es mejor
¿Por qué no está Neuvillette si juega perfectamente con Venti?
Guía de Venti:
1. Kazuha es uno de los mejores héroes del juego.
2. Girar Kazuha.
3. En cualquier situación no clara relacionada con Venti, ver puntos 1 y 2
¿Qué pasa si utilizamos el factor WiFi?
*Comentario eliminado por el *
Otro intento de disfrazar las malas palabras, especialmente en este sentido, es banear la cuenta.
Disculpe, pero ¿el comentario bajo el cual se encuentran estas respuestas no le molesta? Me refiero a la llamada "guía de Venti". ¿O esto se considera normal?
No contiene insultos, amenazas ni palabras malsonantes hacia los participantes de la discusión.
¡Hola! Tengo distribuidores de daño hu tao mualani risli tignari y diluc qué escuadrón hacer con ellos (lo principal es tener venti)
¡Hola! Venti se puede usar con cualquiera de ellos, pero todos los héroes que enumeraste son DD principales. Entonces es mejor elegir uno y agregarle soportes y sub-dds.
Es un buen momento del día, pero ¿Arlequín con sus ataques habituales alcanza a los enemigos en la definitiva de Venti?
Hola, no lo sé, si tienes a Venti compruébalo tú mismo, si no, olvídate de él y consigue a Kazuha, que será increíble con Arli.
Si, llega sin problemas. Yo juego así
¿Venti parece estar jugando bien con Nevilette? La habilidad definitiva une a los enemigos y Nevilette puede golpearlos fácilmente con un ataque cargado.
Otra pregunta es si vale la pena ahorrar para Ayato o Shen He y dónde pueden ir, teniendo en cuenta que no cambiaré a Venti y Ayaka.