Mazmorra brumosa: Reino del agua Genshin Impact 4.2: una repetición del evento con pruebas de combate, donde los jugadores tendrán que romper las defensas de los oponentes que se han asentado detrás de un velo arenoso con la ayuda de personajes de prueba. Derrota a los enemigos en los intrincados laberintos de la mazmorra para acceder al desafío final y obtener valiosas recompensas.
El artículo presenta una guía detallada de Foggy Dungeon: Kingdom of Water con el paso de todas las etapas, el uso de héroes de prueba y la formación de los mejores escuadrones.
Fechas de eventos en 2023
Entre 9 al 20 de noviembre Año 2023 Se abrirán varias zonas de pruebas de forma secuencial.
Términos de participación
El evento está disponible para jugadores con 20 rango de aventura y más. No hay requisitos adicionales para jugar Misty Dungeon. Las etapas se abren en un intervalo de tiempo determinado, pero se pueden completar nuevamente antes del final del evento.
Guía para Misty Dungeon: Reino del Agua
Este evento consta de 7 pruebas, cada uno de los cuales representa el paso de una mazmorra específica.
Debajo de las características de la mazmorra, debe seleccionar personajes de prueba (un conjunto diferente en cada mazmorra) para obtener un escuadrón de calidad que pueda derrotar a todos los oponentes.
En cada una de las mazmorras necesitas encontrar y activar tres runas antiguas dentro del tiempo asignado. Una vez activado, su energía se dirigirá al de control. El desafío final se desbloquea una vez que el de control de las ruinas está completamente encendido y se activa el ascensor.
Además, cada llamada tiene su propia arteria de la tierra. Este efecto te permite lidiar mejor con los enemigos y las trampas, que se ubican de manera diferente en todas las mazmorras. Puedes familiarizarte con el encendido y los enemigos antes de comenzar la prueba.
También hay portales secretos en cada área de desafío. Son necesarios para viajar a las runas antiguas.
prueba de sentimientos
En la primera etapa, debes activar runas antiguas para fortalecer y luego pasar la prueba final. También en este nivel necesitas activar la reacción Cargada para obtener beneficios.
Condiciones de batalla
Entre los principales enemigos encontrarás a los Ermitaños. Tareas de prueba:
- Completa la prueba de los sentidos.
- Activa una reacción. Cargado 30 veces.
La prueba es válida anomalías de las arterias de la tierra:
- Al desencadenar la reacción cargada, dominio de los elementos aumenta en 100/200/300/400 unidades. dentro de 10 seg.
- En la prueba final, los oponentes se debilitan según la cantidad de runas activadas.
escuadrón para pasar, que puede estar compuesto por caracteres de prueba:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
---|---|---|---|
Paso del laberinto
Para cerrar el escenario, debes activar tres runas antiguas y luego pasar la "prueba final". Cada runa tiene su propio portal: utilízalos para acceder a salas de prueba independientes.
Activar Runas Antiguas 1/3
Desde la entrada al laberinto, sigue un poco recto y entra por el primer portal. Activa la runa para comenzar la prueba.
Oponentes que defienden la primera runa:mitachurl.
Después de derrotar a los enemigos, sal de la habitación por el portal.
Activar Runas Antiguas 2/3
Desde la sala central, gira a la derecha y entra al segundo teletransporte.
Cerca de la segunda runa con la que debes luchar. Ermitaños.
Después de la pelea, sal de la habitación usando el portal.
Activar Runas Antiguas 3/3
Después de salir del desafío anterior, gira a la derecha y usa el portal para llegar a la runa final.
Para activarlo necesitas derrotar a varios. meks.
Sal de la habitación a través del teletransportador.
Completa el "desafío final"
Interactúa con el desafío en la sala principal para comenzar la batalla. Si se recogen todas las runas, esto se indicará mediante símbolos amarillos flotando alrededor de la llave.
Enemigos de la "prueba final": Ermitaños.
Derrota a los enemigos dentro del tiempo dado para completar la primera etapa. Intenta usar la reacción cargada para completar la tarea y obtener mejoras en el dominio elemental.
Prueba de impacto
El segundo desafío consiste en infligir daño con ataques cargados. Completa el desafío final, recogiendo todas las runas a lo largo del camino para completar el escenario.
Condiciones de batalla
Los oponentes en el desafío son en su mayoría grandes y con mucho HP, lo que te permite causarles más daño con ataques cargados. Tareas escénicas:
- Completa la Prueba de Impactos.
- Inflige daño con un ataque cargado 40 veces.
Anomalías de las arterias de la tierra Segunda etapa:
- Cuando un ataque cargado golpea a un enemigo, crítico. la probabilidad de que todo el equipo aumente en un 5/10/15/20% y crítico. daño: en 20/40/60/80% durante 10 segundos.
- En la prueba final, todas las características del enemigo se reducen según la cantidad de runas antiguas recolectadas.
Escuadrón para ataques de prueba de personajes de prueba:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
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Paso del laberinto
Recoge tres runas antiguas escondidas en las habitaciones detrás de los portales y luego derrota a los enemigos debilitados en la prueba final.
Activar Runas Antiguas 1/3
El primer portal está ubicado frente a la entrada principal al área de pruebas. Interactúa con la runa para comenzar la pelea.
En la primera prueba tendrás que luchar contra dos. Kairagi.
Después de ganar, ingresa al portal y sal de la habitación por él.
Activar Runas Antiguas 2/3
La segunda runa se encuentra detrás del teletransportador ubicado a la derecha de la anterior.
Esta vez sólo hay un enemigo... lavachurl con capa de escarcha.
Derrótalo y sal de la habitación por el portal.
Activar Runas Antiguas 3/3
Gira a la derecha nuevamente para llegar al área con la runa final. Actívalo para comenzar la batalla.
Los enemigos de la tercera batalla son Fatui.
Destruye a tres oponentes y sal de la habitación.
Completa el "desafío final"
Regresa a la sala central y activa la prueba final. Enemigos para la batalla final - guardianes de la ruina.
Intenta infligir el daño principal con ataques cargados para acumular beneficios y también completa la misión de desafío principal.
prueba de frio
Como en pruebas anteriores, en la tercera debes completar una etapa recolectando tres runas y luego completar la última prueba. Este nivel está asociado con la invocación de la reacción de congelación.
Condiciones de batalla
Los enemigos de la tercera prueba son varios. moldes. Tareas que se deben completar en esta etapa:
- Completa el desafío frío.
- Activa la reacción de congelación 20 veces.
Anomalías de las arterias de la tierra, que actúan en la tercera prueba:
- Después de activar la reacción de Congelación, todos los personajes del escuadrón infligen un 25/50/75/100% más de daño durante 15 segundos.
- En la prueba final, los valores de todas las características del enemigo se reducen dependiendo de la cantidad de runas antiguas recolectadas.
Equipo para completar la etapa de personajes de prueba:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
---|---|---|---|
Paso del laberinto
Antes de pasar la prueba final, se recomienda recolectar tres runas antiguas atravesando portales.
Activar Runas Antiguas 1/3
Después de teletransportarte a la mazmorra, avanza y entra al primer portal. Activa la runa para comenzar la batalla.
Hay varios para luchar Moroviks Elementos Dendro y Geo. Congélalos durante la batalla para comenzar a completar la misión del escenario.
Después de ganar, sal de la habitación por el portal.
Activar Runas Antiguas 2/3
Tan pronto como salgas de la habitación anterior, gira a la derecha y teletranspórtate al siguiente desafío.
Interactúa con la runa para comenzar la batalla. Luchar con mitachurl.
Una vez derrotados los monstruos, sal de la habitación.
Activar Runas Antiguas 3/3
Gira a la derecha nuevamente y usa el último teletransportador.
Comienza el desafío haciendo clic en la runa. Los enemigos de la tercera prueba son dos. geodeseo.
Sal de la habitación a través del teletransportador.
Completa el "desafío final"
Ve al centro de la mazmorra e interactúa con la llave para activar el desafío final.
Los oponentes finales de la tercera etapa son varios meks y meks especiales. Derrótalos para pasar la prueba. No olvides activar la reacción de congelación para completar la tarea.
prueba de floración
Recoge tres runas antiguas y derrota a los enemigos activando las reacciones de Brotación y Vegetación para completar con éxito el desafío y recibir recompensas.
Condiciones de batalla
En la cuarta etapa debes luchar con varios. magos del abismo. Misiones para completar en esta etapa:
- Completa el desafío Flor.
- Activa la reacción de Brotación o Vegetación 30 veces.
Mejoras dadas anomalías de las arterias de la tierra:
- Después de llamar a Budding, el dominio elemental de todo el escuadrón aumenta en 125/250/375/500 unidades. durante 10 seg.
- Cuanto más se activan las runas antiguas, más se reducen las características de los oponentes.
Ejemplo de escuadrón, que se puede ensamblar a partir de personajes de prueba:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
---|---|---|---|
Paso del laberinto
Si no está seguro de pasar con éxito la última prueba, primero recopile tres runas antiguas.
Activar Runas Antiguas 1/3
El primer portal se encuentra justo enfrente de la entrada. Interactúa con el mecanismo en el centro para iniciar la prueba.
Derrota a un grupo de cuatro autómatas.ruinas centinela y sal de la habitación a través del teletransportador.
Activar Runas Antiguas 2/3
Después de salir, gire a la derecha y entre al siguiente punto de teletransportación.
Activa la runa en el centro. En el interior necesitas derrotar a varios. Hostigador de Fatui.
Después de la pelea, sal de la habitación por el portal.
Activar Runas Antiguas 3/3
Gira a la derecha nuevamente hasta el último teletransportador. Interactúa con él para llegar a tus oponentes.
Ejecuta el desafío usando la runa y derrota. Ermitaños.
Salga de la habitación por el punto de viaje.
Completa el "desafío final"
Acércate al desafío en el centro de la mazmorra y actívalo. Si tres runas amarillas giran alrededor de la llave, significa que los enemigos están muy debilitados.
Completa el desafío final luchando Pyro por el mago del vacío. No olvides activar las reacciones de Dendro con Hydro y Electro para completar las tareas.
Prueba de abundancia
Para completar el quinto desafío, activa la reacción de estimulación para reducir la resistencia de los enemigos al daño de Dendro o Electro. También recoge runas antiguas para debilitar a tus oponentes.
Condiciones de batalla
En la quinta etapa tendrás que luchar con varios autómatas, así como con estructuras prístinas. Tareas a completar:
- Completa la prueba de los grilletes rastreros.
- Activa la reacción Estimular/Agravar/Crecer 40 veces.
Mejoras de escuadrón de anomalías de las arterias de la tierra:
- Al atacar a un enemigo con el estado Estimulado, la resistencia del enemigo a Dendro y Electro se reduce en un 10/30/55/80% durante 10 segundos.
- Cuanto más se activan runas antiguas, más se reducen las características de los oponentes en la prueba final.
Ejemplo de escuadrón de personajes de prueba:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
---|---|---|---|
Paso del laberinto
Antes de la batalla final, se recomienda recolectar todas las runas, ya que los oponentes tienen una cantidad bastante grande de HP, así como un alto poder de ataque.
Activar Runas Antiguas 1/3
Ingrese al primer portal y active la prueba usando el mecanismo.
Derrota a dos Kairagi, luego sal de la habitación por el segundo portal.
Activar Runas Antiguas 2/3
Después de salir de la habitación desde la primera runa, gira a la derecha y usa el segundo teletransportador.
Comienza la batalla interactuando con la runa. Destruye dos guardianes de las ruinas.
Sal de la habitación a través del teletransportador.
Activar Runas Antiguas 3/3
Gire a la derecha nuevamente para usar el portal final.
Haz clic en el mecanismo del centro para iniciar la pelea. Tienes que luchar con cachorros y sabueso.
Sal de la habitación después de ganar.
Completa el "desafío final"
Los oponentes en la ronda final son ruina trilladora. Atácalos con Dendro y Electro, provocando reacciones y bajando resistencias.
Dado que el principal causante de daño entre los personajes de prueba es Di no, no olvides presionar su habilidad durante la habilidad definitiva, cuando la marca se ilumine en la pantalla, esto aumentará el daño del personaje.
prueba de ebullición
Para cerrar el escenario y recibir recompensas, recolecta tres runas y completa la prueba final, habiendo completado previamente la tarea de invocar la reacción Par.
Condiciones de batalla
Los oponentes de la sexta prueba serán moldes. Tareas a completar durante la etapa:
- Completa la prueba de ebullición.
- Activa la reacción Par 20 veces.
Anomalías de las arterias de la tierra, trabajando en la prueba:
- Después de activar la reacción de Steam, todos los personajes reciben una bonificación de daño del 25/50/75/100% durante 10 segundos.
- En el desafío final, los enemigos se debilitarán según la cantidad de Runas antiguas activadas.
Los personajes de prueba son probados y ejemplo de comando de los cuales:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
---|---|---|---|
Paso del laberinto
Encuentra tres runas antiguas para debilitar a tus enemigos y luego completa la prueba final.
Activar Runas Antiguas 1/3
Interactúa con el primer portal ubicado cerca de la entrada a la mazmorra. Después de golpearlo, activa la runa.
luchar contra el grupo moldes, luego sal de la habitación.
Activar Runas Antiguas 2/3
Gire a la derecha para ingresar al siguiente portal.
Como antes, comienza el desafío usando la runa en el centro. Esta vez necesitamos ganar limo.
Sal del espacio a través del portal.
Activar Runas Antiguas 3/3
El último teletransporte está a la derecha del anterior. Interactúa con él.
Comienza la pelea a través del mecanismo. Los enemigos en esta batalla serán Ermitaños.
Después de la batalla, usa el teletransporte.
Completa el "desafío final"
Después de moverte al área central, interactúa con el mecanismo en el centro para activar la batalla final.
Necesitas ganar varios agente piro. Durante la batalla, activa la reacción de Steam para completar la misión principal del sexto desafío.
Prueba de resolución
La prueba final, en la que debes recolectar tres runas para reducir las características de tus oponentes y luego pasar la prueba final. A diferencia de las etapas anteriores, no es necesario cumplir condiciones adicionales relacionadas con la convocatoria de reacciones elementales la cantidad requerida de veces.
Condiciones de batalla
Los enemigos en la última etapa serán ladrones de tesoros. Tareas de prueba:
- Completa la Prueba de Determinación.
- Derrota a 15 enemigos.
Anomalías de las arterias de la tierra en la última etapa:
- En la prueba final, todas las características del enemigo se reducen según la cantidad de runas antiguas recolectadas.
Algunos ejemplos de unidades para la última prueba:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
---|---|---|---|
Paso del laberinto
Para pasar la prueba, recoge tres runas y completa la batalla final.
Activar Runas Antiguas 1/3
Ingresa al primer portal ubicado cerca de la entrada a la mazmorra. Activa la runa del interior para comenzar la batalla.
Derrota a varios meks, luego sal de la habitación a través del teletransportador.
Activar Runas Antiguas 2/3
Gira a la derecha y entra al segundo teletransporte.
Activa nuevamente el mecanismo en el centro de la habitación. Luchar con centinelas de las ruinas. Necesitarás derrotar a cuatro enemigos.
Deja el espacio usando el portal.
Activar Runas Antiguas 3/3
Gira a la derecha nuevamente e interactúa con el último portal.
Enemigos en la tercera zona – nobushi.
Después de ganar, sal de la habitación a través del teletransportador.
Completa el "desafío final"
Regresa a la sala principal de la mazmorra y comienza la batalla final usando el mecanismo en el centro.
Los oponentes con los que lucharás en la batalla final son: Hilichurls pícaros de Hydro y Anemo. No existen condiciones adicionales para usar reacciones en la batalla, por lo que solo necesitas derrotar a todos los enemigos.
Prueba del torbellino rugiente
La primera prueba implica el uso de personajes de Anemo para provocar una reacción. dispersión. Esta es la tarea clave que debe completarse para recibir todas las recompensas. Usa héroes de prueba: Sayú, encuentra runas antiguas y activa favores para completar la mazmorra.
En un artículo aparte, se puede ver tutorial detallado de la prueba de los torbellinos rugientes.
Prueba del Trueno del Bosque
En la segunda etapa, debes usar los héroes Electro y Dendro para llamar a Stimulation, en particular, Exacerbaciones и extensión. Estas reacciones deben activarse al menos 30 veces y completar la mazmorra para recoger todas las recompensas. Los personajes de prueba están disponibles para la mazmorra: Collei. Encuentra runas antiguas y lucha contra los enemigos finales usando la anomalía de las arterias de la tierra.
En un artículo aparte, se puede ver un recorrido detallado de las Pruebas de la Tormenta Forestal.
Prueba de batalla furiosa
En la tercera etapa, se requiere con la ayuda de los personajes Hydro y Dendro para llamar En ciernes. En este caso, la reacción debe activarse al menos 20 veces y recorrer la mazmorra hasta el final para recibir las recompensas disponibles. Reúne un escuadrón de héroes de prueba: Barbara, enciende 3 runas y usa la anomalía de la arteria terrestre para derrotar a todos los oponentes.
En un artículo aparte, se puede ver Tutorial detallado de Trial of Furious Battle.
Prueba de transpiración
Los personajes Pyro, Anemo y un Hydro están disponibles para la cuarta etapa. El objetivo principal de la prueba es provocar una reacción. vapor 20 o más veces, y completa la mazmorra. Como héroes de prueba se presentan: xiang ling. Forme el escuadrón correcto y use Scatter de manera efectiva para derrotar a los enemigos y completar todas las condiciones.
En un artículo aparte, se puede ver recorrido detallado Pruebas de transpiración.
La prueba de los grilletes rastreros
En la quinta etapa, es necesario provocar reacciones Dendro al interactuar con Electro e Hydro, es decir estímulo, Agravación, crecimiento excesivo, En ciernes o vegetación 40 veces Como héroes de prueba se presentan: yae miko. Usa los personajes disponibles para formar un escuadrón para crear reacciones, atravesar la mazmorra y completar todas las tareas.
En un artículo aparte, se puede ver tutorial detallado de las Pruebas de Grilletes Reptantes.
Prueba de fuerza
Una tarea adicional de la sexta etapa (además de completar la prueba por completo) es activar la reacción Crystal 10 o más veces. Para completarlo con éxito, el jugador puede elegir entre seis héroes de prueba: Shinobu. Reúna un escuadrón de tal manera que cree cristales elementales no solo debido a las habilidades de los personajes de "Apoyo", sino también a las ondas de choque de los ataques cargados del principal distribuidor de daños.
En un artículo aparte, se puede ver tutorial detallado de la prueba de fuerza.
Prueba de resolución
En la última etapa, disponible para pasar Todos los personajes pruebas anteriores. El objetivo también cambia: ahora, en lugar de provocar reacciones, debes derrotar al menos a 38 oponentes. Usa héroes de prueba y forma el mejor equipo para activar 3 runas antiguas y ganar la batalla final. Como no hay ninguna anomalía para esta etapa, puedes equipar a los personajes o aquellos grupos con los que te resultó más fácil cerrar mazmorras pasadas.
En un artículo aparte, se puede ver tutorial detallado de la prueba de resolución.
Invoca una descarga eléctrica
Reaction Charged inflige más daño (+100-250 %; aumenta el nivel de potenciación por intentos de Robo completados). También aumenta la velocidad de recuperación de la explosión elemental (-1 segundo y +4 de energía cada 3 segundos al activar la reacción Cargada). Para recibir recompensas de desafío, debe completarlo y activar la reacción cargada 20 veces.
Definitivamente debería haber personajes Hydro y Electro en el escuadrón, ya que no hay propietarios pronunciados de estos elementos entre los oponentes.
Al activar las runas y en los pasillos de la mazmorra, tendrás que enfrentarte a los siguientes enemigos:
- Geovispas;
- arruinar los mecanismos;
- ladrones de tesoros;
- Agentes pirotécnicos de Fatui.
En la prueba final:
- lavachurl con concha de piedra;
- mitachurl con escudo de fuego.
Las mejores escuadras para pasar el reto
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Como jugar |
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El DD principal es el amado Baal. Gran oportunidad de jugar con ella. El estado húmedo lo imponen Tartaglia y Xingqiu. En la primera oportunidad de activar el ult de Shogun, vencemos a los enemigos mojados. Se necesita Beidou para la activación oportuna del escudo protector. Lo cambiamos precisamente por esto, así como para activar la explosión amplificadora de los elementos. | ||||
|
En cuanto a los personajes de ataque, aún quedan Baal y Tartaglia. Barbara se puede tomar como una alternativa a Xingqiu para tener curación en el equipo. La sacarosa se toma solo por el bien de un impulso adicional al estado Cargado, desde el cual se infligirá el daño principal. |
Activación de runas en la mazmorra.
Congelar llamada
La reacción principal es la congelación. Su daño se puede aumentar en un 60-120% según la cantidad de desafíos de Robo completados.
La parte principal de los oponentes son Hydro Slimes, Mimics, Fatui, Shamachurls y Abyss Mages. En el desafío final, tendrás que luchar contra Abyss Lector: Violet Lightning y los Hydro Mages of the Void.
Las mejores escuadras para pasar el reto
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Como jugar |
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|
Ayaka y Mona - Daño básico de AoE con un ligero congelamiento de AoE. Se necesita a Dione por el bien del escudo y la curación. Tome Barbara solo si no está seguro de que una cura sea suficiente. Xingqiu es mejor en términos de infligir daño a objetivos que serán susceptibles a Rain Swords. | |||
Una unidad alternativa con mucho daño criogénico. Quizás incluso más preferible que Xingqiu y Barbara. Demasiados enemigos son inmunes a los ataques Hydro. |
Activación de runas en la mazmorra.
Llamada de torbellino
Cuando Dispel está activado, todos los del escuadrón reciben un impulso. Cada desafío de robo completado aumentará este efecto del 100 % al 135/170/205 %, respectivamente. El beneficio dura 8 segundos.
Los enemigos están representados por todos los elementos que interactúan con Anemo al crear Dispel (Crio, Hidro, Pyro, Electro). Los enemigos incluyen Mimics, Slimes, Jumpers, Abyss Mages.
En realidad, puedes absorber los estados de los enemigos. Kazu-hoi, pero la elección de héroes temporales parece ser bastante efectiva.
Las mejores escuadras para pasar el reto
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Como jugar |
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La primera versión del destacamento que inmediatamente viene a la mente. Además del impulso elemental de Kazuha y Dispel, el equipo obtiene un aumento de DPS pasivo de uno de los arqueros, así como un aumento de daño de Hydro de Rain Swords. | ||||
Dada la gran cantidad de enemigos Hydro en la lista, puedes reemplazar a Xingqiu con Barbara. Un curandero aparece en el escuadrón. El resto está destinado a overclockear el DPS general. |
Activación de runas en la mazmorra.
llamando al deseo
El fortalecimiento tiene como objetivo las explosiones de los elementos de los del escuadrón. La definitiva de cada héroe recibirá un aumento del 15/20/25/30 % después de cada uso de esta habilidad por parte de cualquier héroe. La cantidad de aumento de daño depende de la cantidad de desafíos de Saqueo completados. El efecto se acumula hasta 10 veces y dura hasta el final de la prueba. Cuando la unidad alcanza el número máximo de acumulaciones, la velocidad de ataque normal de los héroes aumenta en un 20 % y la velocidad de movimiento aumenta en un 10 %.
Entre los enemigos podrás encontrarte con ladrones de tesoros, hilichurls y mitachurls, agentes y magos de Fatui, y en la prueba final tendrás que luchar con dos Kairagi.
Las mejores escuadras para pasar el reto
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Como jugar |
---|---|---|---|---|
Este comando parece no tener alternativa. Las dos poderosas explosiones elementales de Shogun Raiden y Eola se combinan con el impulso de ataque de Sarah y Dispel de Little Ninja. |
Activación de runas en la mazmorra.
Ganar llamada
Como parte de este desafío, reacciones elementales Steam and Melt. Cada 3 segundos, la activación de estas reacciones creará una gran onda de choque. Aumenta el daño de AoE al completar desafíos de Robo en la mazmorra.
Los principales oponentes a enfrentar en tales condiciones son Hilichurls, Mitachurls, Abyss Mages, Pyro, Cryo e Hydro slimes, así como varios Fatui. En la etapa final, debes derrotar a un destacamento de mecanismos de ruina.
Las mejores escuadras para pasar el reto
Esta vez puedes coleccionar unidades para todos los gustos.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Como jugar |
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Poderosa unidad elemental con escudo. Llamar a Steam and Melting será lo más simple posible. Ayaka y Xingqiu siempre dan mucho daño elemental con sus habilidades. Toma no solo protegerá a sus compañeros de equipo, sino que también ayudará a activar dichas reacciones con la mayor frecuencia posible. | ||||
Una gran opción para aquellos que quieren obtener aún más daño elemental debido al impulso Elemental Mastery. Sin embargo, en un escuadrón de este tipo, debes tener más cuidado al recibir daño de los oponentes. | ||||
Lo mismo que el anterior, pero sin el daño Pyro constante, pero con el DPS principal de Ayaka. | ||||
Una gran opción para los que tienen un Rosario bombeado con 6 constelaciones. Desde cero, la lancera será mucho menos útil. |
Activación de runas en la mazmorra.
cambio de llamada
En esta etapa, se mejoran las reacciones de Superconductor, Sobrecarga, Disipación y Cristal. Al invocar las reacciones enumeradas, el héroe recibe una bonificación de daño elemental según el elemento que desencadenó el proceso. Cada nuevo bono tiene su propio temporizador. El efecto se acumula hasta 4 veces. El daño aumenta en un 24/36/48/60% respectivamente durante 8 segundos. Para abrir el nivel máximo de la bonificación, debe completar las pruebas de Robo. Cuando un nuevo nivel se acumula con un nivel existente, el tiempo del efecto se restablece a 8 segundos.
Tendrás que luchar con magos Electro del Abismo, shamachurls, tiradores de hilichurls, fantasmas Hydro y Geo, geowishaps bebé, limos Geo y Electro. En la etapa final, Lavachurl aparecerá con un casco de trueno, asistido por Electro shamachurl y Cryo hilichurl shooter.
Las mejores escuadras para pasar el reto
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Como jugar |
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Una unidad elemental bien defendida con una curación y un beneficio de Maestría elemental. Puedes contraatacar con dos manos y luego aprovechar el momento y disparar a todos con un arco de fuego bajo el escudo de Dione. Recomendamos acumular la bonificación de daño de sacarosa después de aplicar el estado Pyro o Cryo para obtener más DPS. | ||||
Perdemos disipar, pero obtenemos cristalización e incluso más escudos. No habrá problemas con las ondas de choque de las reacciones. | ||||
Perdemos el elemento Cryo, pero obtenemos las reacciones de Dispersión, que Sayu, que rueda con una rueda, provoca literalmente cada segundo. En este caso, el desprendimiento tendrá una curación permanente. | ||||
De hecho, es posible ensamblar un duplicado de uno de los escuadrones de reacción anteriores, pero sin un escudo de Bay Dou que funcione de manera estable. Pero con la imposición pasiva del Electro-estado, no habrá problemas. Con constelaciones bombeadas, el daño de Fischl será muchas veces mayor. |
Activación de runas en la mazmorra.
llamando a la luz
Sin arterias terrestres adicionales. Sólo una buena vieja pelea. Al pasar las runas, los principales enemigos de la mazmorra serán los perros y cachorros de la brecha, la doncella del espejo de Fatui y el agente Pyro, así como los Pyro y Electro Mages of the Abyss. La etapa final es la más difícil del pasaje, ya que varios escuadrones numerosos de hilichurls, slimes, magos del Abismo, mitachuurls, así como lavachurl con casco de trueno y Crio shamachurl actuarán contra el héroe a la vez.
El mayor desafío será ensamblar una unidad universal que pase esa prueba. Al compilar, nos enfocamos específicamente en la batalla final, en la que están representadas la mayoría de las versiones elementales de los oponentes.
Las mejores escuadras para pasar el reto
La ventaja a la hora de componer un escuadrón es que se puede formar a partir de todos los personajes. disponible en etapas anteriores del evento. Definitivamente debería ser un escuadrón de elementos múltiples con al menos una curación, lo que compensa la pérdida de HP por el efecto de la corrosión.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Como jugar |
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Dos poderosos DPS apoyados por los ataques elementales de Ayaka. Sin embargo, no sufrirán por falta de salud. | ||||
|
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Jugando a través de Freeze y bajando la resistencia física. Una variante universal con respecto a cualquier enemigo elemental. | ||
Siempre puedes cambiar de Archer DPS a Anemo Swordsman para obtener un buen impulso de Elemental Mastery al aumentar el daño en el objetivo. |
En general, esta es solo una pequeña parte de las construcciones que puedes probar en la etapa final del evento. Juega según tus preferencias y deseos, si aún no se han recibido algunos héroes de forma permanente. No se olvide de las recomendaciones sobre la proporción de elementos y el uso de curanderos.
Activación de runas en la mazmorra.
honores
Para completar Misty Dungeon: Kingdom of Water puedes obtener:
- piedras fuente × 420.
- Mora ×280.
- Ingenio del héroe × 2.
- Recursos para elevación de armas;
- Fragmentos para la exaltación de héroes de todos los elementos.
Esperamos que este artículo te haya ayudado a aprender cómo abrir un evento y qué condiciones se deben cumplir para ello. Agrega esta página a tus favoritos para no perderte un recorrido detallado del evento Foggy Dungeon: Kingdom of Water y obtener todas las recompensas. Escribe en los comentarios si tienes alguna pregunta que requiera ayuda de los autores u otros jugadores. Sigue a otros Guías de impacto de Genshin en nuestro sitio web.