Conocer a Sayu en colgar en la tetera de la serenidad.
En la guía, le informaremos en detalle sobre cada final de la reunión, le indicaremos bifurcaciones importantes de la trama y las opciones de diálogo correctas que lo ayudarán a obtener el final deseado.
Cómo iniciar una reunión con Sayu
Para abrir una cita con Sayú, se deben cumplir las siguientes condiciones:
- para alcanzar 30 rangos de aventura;
- completa la misión Arcontes "Tomo II. Capítulo III: Dios que todo lo ve, mundo mortal»;
- obtener 2 teclas de leyenda, para abrir el a la misión.
Para obtener 2 claves de leyenda, debe completar 16 misiones diarias. Tomará 4 días reales, si completa las 4 tareas diariamente. Solo puedes tener 3 llaves de leyenda a la vez.
Para desbloquear la reunión, vaya al registro de tareas en la pestaña "Búsqueda de leyendas". En la ventana que se abre, puede averiguar el número de llaves disponibles. En la misma sección "Eventos de reunión" Encuentra la búsqueda de Sayu's Art of Juhu Art: Growth Technique y usa los elementos para desbloquear la fecha.
Logros por conocer a Sayu
Durante la reunión con Sayu, puedes desbloquear tres logros de sección "Recuerdos del corazón", que en total dará 30 piedras fuente:
- "Posición de altitud" - Completa YooHoo Art: Técnica de crecimiento y desbloquea todos los finales (20 primogemas).
- Ninja de nivel Mujina - Obtén una puntuación perfecta de Sayu durante el entrenamiento de agilidad en el final de "Like Trees". Para hacer esto, tendrás que mantenerte dentro de los 30 segundos (5 primogemas).
- "El efecto de comer en exceso: desaceleración" - deja que la ninja coma todo lo que pueda en la trama "Moderación en todo" para cumplir la condición "No pudiste evitar que Saya comiera en exceso..." (5 primogemas).
Tutorial de Sayu Encounter en Genshin Impact Capítulo 1 "Arte Yuhu: Técnica de crecimiento" - Todos los finales
Pasando la fecha de búsqueda con Sayu, puedes ir a 6 finales diferentes:
- "Cima de la serenidad";
- "Los problemas del pequeño Sayu";
- "Moderación en todo";
- "Como un pájaro en el cielo";
- "¡Saiu no funciona!";
- "Como árboles".
Puede averiguar el progreso actual y la ubicación en las bifurcaciones a través del registro de tareas haciendo clic en el botón "Plan de reunión". Allí también puedes ir a cualquier punto de control seleccionándolo y haciendo clic en "Continuar juego".
Al reproducir la reunión, se marcarán las opciones de diálogo previamente seleccionadas garrapata verde
Se muestra en la esquina superior derecha sardica personaje. Las respuestas o acciones incorrectas conducirán a una disminución en su número. Si los puntos de simpatía caen a cero, la reunión terminará antes de lo previsto sin buenos recuerdos de ella.
Final n.º 1: Cima de la serenidad
Tenedores: "mirada rara" "¿Invitados del Shumatsuban?" – "Astucia por astucia" "¿Qué hay detrás de la orden?"
Continúe con la reunión desde el principio y repase la primera historia con Sayu.
Mirada extraña
Camina por la ciudad de Inazuma para conocer a Saya. Ella comenzará a huir del Viajero y se esconderá cerca. Encuéntrala: habrá varios elementos en las escaleras de piedra con los que podrás interactuar. Necesito ver un pequeño barril con hoja y cola en el fondo.
Después de la conversación, resulta que Sayu recibió la tarea de atacar al Viajero. Independientemente de las opciones elegidas, se ofrecerá a ir a la sacerdotisa para obtener información.
¿Invitados de Shumatsuban?
Teletranspórtate al noroeste de la ciudad y busca a la Sacerdotisa del Santuario llamada Kano Nana. Resulta que ella está buscando a Saya. Dile que no has visto al pequeño ninja, y luego intentará encontrar información en el Shumatsuban.
Para ir a la sucursal deseada, dile a Kano Nana que no te quedarás sin hacer nada:
- Mientras haces averiguaciones, continuaré con mi propia investigación por si acaso.
Cuando la sacerdotisa se vaya, habla con Sayu. Invítela a atraer al cliente mediante el engaño.
Astucia por astucia
Ve a una reunión con un empleado de la comisión Yashiro. El hombre se sorprenderá de que Sayu haya completado la tarea y querrá pasar esta información a sus superiores.
Sin embargo, el personaje principal, que emboscó, retrasará al creador de la orden. Para conocer las razones de Ogawa, escúchalo:
- Estamos escuchando. Simplemente no mientas.
Resulta que la hija de Ogawa fue secuestrada y amenazada por un hombre para crear una orden falsa para el Viajero. Prepara una emboscada a los kairagi y salva al hijo del empleado de la Comisión Yashiro.
¿Qué hay detrás del comando?
Teletranspórtate a Konda Village y dirígete al oeste. Estará esperando en la orilla kairagi. No van a entregar a la hija de Ogawa incluso después de que se haya llevado a cabo la orden.
Entra en la batalla y derrota a todos los enemigos: Pyro kairagi y dos nobushi. Cuando los derrotes y salves a la hija del empleado del cautiverio, el trabajo estará completo. En el camino, la cansada Sayu caerá en un sueño, y el Viajero la cargará en su espalda.
Final #2: El problema de la pequeña Sayu
Tenedores: "mirada rara" "¿Invitados del Shumatsuban?" – "Astucia por astucia" - "Enfrentamiento".
Empieza el paso de este final desde el tenedor. "Astucia por astucia". Esto ayudará a ahorrar tiempo al no comenzar la fecha desde el principio.
Astucia por astucia
Ve a Byakko Plain y busca de nuevo a un empleado llamado Ogawa.
Durante una conversación con un hombre, no escuches su explicación de por qué creó una orden falsa para el Viajero. En su lugar, envíelo a la Comisión Yashiro seleccionando una réplica:
- no te voy a escuchar Guarda tu historia para la comisión de Yashiro.
Confrontación
Entrega a Ogawa a la Comisión Yashiro y habla con Ayaköy. Ella se ocupará de la situación que ha surgido y también le dará a Sai una pequeña reprimenda.
Las palabras de Ayaka confundirán a la chica, por lo que se irá rápidamente. Encuentra una pequeña ninja en el sur de la finca y habla con ella: la mujina expresará sus preocupaciones sobre su altura. Al final, puedes ver la consola de Traveler Saya.
Final #3: Moderación en todo
Tenedores: "mirada rara" "¿Invitados del Shumatsuban?" – "La resistencia es inútil" – "Plan de recarga" – "Frutos del trabajo".
Comienza el paso del final desde el tenedor. "¿Invitados del Shumatsuban?" y ayudar a Sai durante el entrenamiento que le dio Kano Nana. Alimenta a la pequeña ninja para que pueda crecer.
¿Invitados de Shumatsuban?
Encuentra a la sacerdotisa cerca de la ciudad de Inazuma. Cuando Kano Nana se ofrezca a buscar información sobre una tarea sospechosa, agradézcale:
- Gracias, esto definitivamente ayudará.
Resulta que la sacerdotisa descubrió a Saya. Por lo tanto, le ofrecerá al personaje principal unirse al entrenamiento de ninjutsu.
La resistencia es inútil
Dirígete al Bosque Tinju. La sacerdotisa dejará a Saya para que se caliente, y ella misma irá a la comisión de Yashiro. Durante este tiempo, el ninja hablará sobre sus problemas de crecimiento.
Primero, pregúntale si es realmente importante para ella crecer:
- Lo más importante para ti es crecer, ¿verdad?
Luego, para saltar a la rama deseada, cuéntale otras formas de aumentar el crecimiento:
- El crecimiento por sí solo no se puede lograr.
plan de carga
Teletranspórtate a Inazuma y dirígete hacia el restaurante Kiminami. En él, Sayu decide comer tanto como sea posible para crecer más rápido.
Cuando te pregunte por qué crecer es tan difícil, no la detengas:
- ¿Quieres continuar?
Frutos del trabajo
El ninja querrá continuar, así que dirígete hacia el restaurante de Shimura. Sayu decide comer algunas comidas más y esto hará que pierda su agilidad. Entonces, cuando la sacerdotisa venga a buscarla, Sayu no podrá escapar y será atrapada. El logro será otorgado por este final. "El efecto de comer en exceso: desaceleración".
Final #4: Como un pájaro en el cielo
Tenedores: "mirada rara" "¿Invitados del Shumatsuban?" – "La resistencia es inútil" – "Plan de recarga" – "Ejercicio después de comer" - "Las cosas no salen según lo planeado".
Empezar desde un punto de control "Plan de recarga". Ofrezca a Sai una fuente adicional de energía de crecimiento y aliméntelo en el restaurante, pero no deje que el ninja coma demasiado. Como ejercicio después de comer, lucha contra los enemigos.
plan de carga
Ve al restaurante de Kiminami y en el momento en que Sayu comience a llenarse, detenla y ofrécele otra opción:
- Si comes en exceso de esa manera, será malo para tu salud. Deberíamos considerar otras formas.
El viajero dirá que puedes intentar entrenar y conseguir un trabajo en el Gremio de Aventureros, pero la dueña del restaurante, Anna, se unirá a la conversación. Ella se quejará de que los trabajadores son a menudo atacados ladrones de tesoros, y se ofrecerá a llevar a cabo su pedido.
ejercicio despues de comer
Viaja a las llanuras de Byakko y encuentra el campamento de los ladrones de tesoros ubicado en la orilla. Entra en la batalla con ocho bandidos y derrótalos.
Después de la batalla, resulta que Sayu estaba molesta, ya que uno de los enemigos le tocó la cabeza. Según ella, esto conducirá a un crecimiento más lento. Para consolar a Saya, el Viajero le ofrece una forma interesante de sentirse alta.
Todo no sale según lo planeado
Dirígete al terreno elevado al lado del Santuario Narukami, la forma más rápida de llegar es desde el teletransportador en Mount Him. Sayu compartirá sus razones por las que quiere ser más alta, y el Viajero la pondrá sobre sus hombros, haciéndola sentir alta.
Final #5: ¡Sayu no funciona!
Tenedores: "mirada rara" "¿Invitados del Shumatsuban?" – "La resistencia es inútil" – "El sueño es lo más importante" – "La sacerdotisa misteriosa" - "Dormir en peligro"
Utilice el punto de control para iniciar la tarea "La resistencia es inútil". Sayu cree que el sueño no puede esperar. Ayúdala a encontrar un lugar donde pueda tomar una siesta tranquila sin correr el riesgo de que la sacerdotisa la atrape.
La resistencia es inútil
En el Bosque Tinju, cuando Sayu pregunta qué tiene de malo querer dormir, elige una línea:
- Lo más importante para ti es crecer, ¿verdad?
Sayu dirá que el crecimiento es necesario para ella. Por lo tanto, sugiera que la niña se concentre en la calidad del sueño:
- Su altura se mantiene igual no por la cantidad de sueño, sino por su calidad.
Mujina se quejará de que rara vez puede dormir bien. Esto se debe a que la sacerdotisa la persigue todo el tiempo. Ir en busca de un lugar para dormir.
El sueño es lo más importante
Muévase desde el teletransporte hacia el este e inspeccione el primer lugar para dormir de Sayu. ellos están esperando allí limos piroquien tendrá que ser derrotado. Sayu se molestará porque su lugar para dormir está ocupado y se ofrecerá a ir a otro lugar donde a la niña le gusta dormir.
sacerdotisa misteriosa
El equipo ninja estará disperso en la siguiente ubicación. Sayu se ofrecerá a recogerlo para que los animales no se lastimen accidentalmente. Recoge cuatro elementos: todos están cerca y parecen puntas negras.
dormir en peligro
Dado que todos los lugares para dormir de Sayu están ocupados, se le ocurrirá una solución ingeniosa. Dirígete al Santuario Narukami para que el ninja pueda esconderse a plena vista y dormir en el Gran Árbol.
Comenzará un minijuego en el que debes llegar desde el teletransporte a la Sagrada Sakura sin que los guardias se den cuenta del personaje. Intente moverse más a menudo agachado; esto ayudará a reducir el riesgo de detección. Da la vuelta al templo por el lado izquierdo: sube a una pequeña roca, luego baja de ella para evitar la mirada del guardia.
Avanza y salta un poco hacia abajo para comenzar a escalar la roca hacia el objetivo. El punto al que debes llegar está justo al lado del árbol. Después de un pasaje exitoso, Sai todavía no podrá dormir. Una sacerdotisa la encontrará en el templo, y la pequeña ninja tendrá que correr para evitar ser atrapada.
Final #6: Como árboles
Tenedores: "mirada rara" "¿Invitados del Shumatsuban?" – "La resistencia es inútil" – "Segundo ninja prepárate" – "Observación de la batalla" - "¡Es hora de descansar!".
Para ahorrar tiempo al pasar el último final, comience en la bifurcación "La resistencia es inútil". Participa en el entrenamiento ninja y Sayu revelará mucha información sobre su sensei.
La resistencia es inútil
Para ir a la sucursal deseada, durante la conversación, seleccione la réplica:
- Puedo ver que tienes sueño, pero no es bueno esquivar el trabajo.
Entonces Sayu se ofrecerá a entrenar juntos. Después de un tiempo, Kano Nana vendrá y se sorprenderá de que Sayu no se haya escapado.
Segundo ninja prepárate
Camina hacia adelante desde el teletransportador hasta el área de entrenamiento de ninjutsu, y la sacerdotisa te ofrecerá pasar la carrera de obstáculos. Para obtener un logro Ninja de nivel Mujina, sube río arriba y completa el desafío en 30 segundos.
Para completar con éxito el entrenamiento, evita las bolas, ya que una colisión con ellas hará que el personaje salga volando una distancia corta. Trate de evitar los obstáculos en un lado. En el momento en que habrá una pequeña cascada, lo mejor es rodearla por el suelo.
viendo la pelea
Se puede llegar al próximo lugar de entrenamiento desde el teletransportador en la finca Kamisato. La prueba es en la playa.
Durante el mismo tienes que jugar para una prueba. Sayú y derrota a los limos Pyro e Hydro, y luego a los limos Cryo y Electro. Usa la habilidad ninja elemental para inflar los elementos y derrotar a los enemigos más rápido.
¡Es hora de descansar!
Después del entrenamiento, habla con Sayu sobre su sensei y relájate con ella en el Bosque Tinju. Ve al punto de quiebre y colócate debajo del árbol. Si este final es el último desbloqueado, obtén el logro "Posición de altitud" por el paso completo del encuentro con Sayu.
honores
Completar los seis finales con Sayu obtendrá las siguientes recompensas:
- piedras fuente × 60;
- experiencia de aventura × 600;
- experiencia de héroe × 15;
- libros de talento × 6;
- un fragmento Wayuda turquesa × 6;
- plato especial Técnica para deshacerse de las náuseas ×10.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a completar el encuentro de Sai en Genshin Impact, desbloquear todos los finales y reclamar todas las recompensas por logros. Si algo no está claro, haga preguntas en comentarios leer Tutoriales de Genshin Impact en nuestro sitio web.
En el final 5, las opciones incorrectas al principio.
gracias, corregido)
En 5 finales no aparece ninguna opción aún nunca vista para crecer en un sueño
En lugar de "Asesinato, entonces. No es algo fácil de hacer". ahora "Emboscada significa. Esto no es una cosa fácil
Gracias, actualicé la guía.