Guía detallada de Goro en Genshin Impact con recomendaciones para crear la mejor construcción. La guía detalla artefactos, armas y unidades adecuadas. Se presenta una descripción de todas las habilidades, pros y contras del personaje. Además, los materiales y dónde encontrarlos, así como todo lo que Goro necesita para subir de nivel, se comentan por separado.
Goro es un personaje jugable de 4⭐️ Geo armado con un arco. El gran general Watatsumi disfruta de un respeto y una confianza ilimitados entre sus subordinados. A pesar de su rango, es un líder bastante modesto y cariñoso, y en la batalla muestra una intuición increíble que lo ayuda a encontrar una salida a cualquier situación. Goro tiene habilidades únicas que le permiten golpear a los enemigos y fortalecer a sus compañeros de equipo simultáneamente.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
cuando se agrega al juego | 14 de diciembre de 2021 (parche 2.3) |
Como conseguir un personaje | Oración estándar |
Elemento | Geo🗿 |
Arma | Cebolla |
Género del personaje | Masculino |
¿A qué grupo pertenece | watatsumi |
nombre de la constelación | Shiba inu |
Región de origen | inazuma |
Fecha de nacimiento | 18 mayo |
Signo del zodiaco | Tauro |
Edad | 22 25 años- |
Crecimiento | 160 167-ver |
plato especial | Leyenda victoriosa |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir a Goro en Genshin Impact
La última vez que Goro estuvo disponible con una mayor oportunidad fue en la segunda mitad. Oraciones de las Crónicas de Inazuma. También puedes conseguir un héroe en pancarta estándar, pero mucho menos probable. Todas sus constelaciones se pueden abrir obteniendo copias del personaje.
Para conocer el cronograma del lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga pancartas de horarios.
Características: lo que aumenta con la elevación
La principal característica de Goro, que crece a medida que el personaje sube de nivel, es la bonificación de daño Geo. Además de esta estadística, los indicadores de HP también aumentan. poder de ataque. Se pueden encontrar valores más precisos en la siguiente tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | % de bonificación de daños geográficos |
---|---|---|---|---|
1 | 802 | 15 | 54 | 0% |
20 | 2061 | 39 | 140 | 0% |
40 | 3985 | 76 | 270 | 0% |
50 | 5074 | 97 | 344 | 6% |
60 | 6305 | 120 | 427 | 12% |
70 | 7393 | 141 | 501 | 12% |
80 | 8481 | 162 | 162 | 18% |
90 | 9570 | 183 | 648 | 24% |
Habilidades
Goro es un soporte cuyas habilidades están dirigidas a apoyar unidades con un DD principal que tiene el elemento Geo y juega a través de la defensa. Habilidad elemental Goro crea un área que le otorga al personaje activo bonificaciones de defensa, durabilidad y daño Geo dependiendo de la cantidad de héroes Geo en el escuadrón. Explosión de los elementos Goro funciona igual que la habilidad, pero también mueve el área detrás del personaje activo y ataca periódicamente a Geo con daño.
A continuación, veremos más de cerca todas las habilidades de Goro y también le diremos en qué orden deben actualizarse. Además, consideraremos todas las constelaciones de un personaje determinado y resaltaremos las mejores de ellas, que es recomendable obtener para revelar plenamente el potencial del personaje.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Pluma de colmillo roedor (Normal/Cargado/Ataque de caída)
Ataque normal realiza hasta 4 tiros de arco.
mientras apuntas flecha cargada acumula energía de la tierra e inflige mayor daño Geo.
Haciendo ataque de caída, dispara una lluvia de flechas que infligen daño en un área.
- Defensa Integral Inuzaki (Habilidad Elemental)
Goro inflige daño de área a Geo y establece un estandarte de batalla del general.
El estandarte potencia al personaje activo en el área de efecto, dependiendo de la cantidad de Geohéroes en el grupo:
- Fortaleza: da una bonificación a protección.
- Fortaleza: al efecto fortaleza se le suma la resistencia a la interrupción.
- Furia: la bonificación de daño geográfico se suma al efecto de fortaleza.
- Juga: Hacia la victoria (Explosión elemental)
Goro causa daño Geo en un área y crea un área Influencia del general para apoyar a tus aliados:
- Efectos y condiciones completamente duplicados habilidad elemental. El área se mueve con el personaje activo.
- Cada 1,5 segundos crea 1 caída de cristal, que inflige daño Geo en un área.
- Cada 1,5 segundos, atrae 1 cristal elemental creado por la reacción de cristalización al personaje.
Si el Estandarte de Guerra (E-shka) se colocó en el campo de batalla durante la activación de la Influencia del General (ult), será destruido. Además, mientras la influencia del general esté activa, la habilidad elemental de Goro no podrá establecer el estandarte de batalla.
El orden de nivelación de talentos.
Las principales habilidades de Goro, que usa con mayor frecuencia y que otorgan beneficios al escuadrón, son habilidad elemental и explosión de elemento. Deben bombearse casi en paralelo entre sí hasta el nivel máximo, dando mayor preferencia al E-shke. Goro no utiliza ataques regulares, por lo que no es necesario actualizarlos.
Habilidades Pasivas
Talento | Cuando abre | Lo que da |
---|---|---|
Buscador de Resplandor | Base | Marca las curiosidades de Inazuma en el minimapa. |
Desafiando los elementos | 2da Fase de Ascensión | Después de activar una explosión elemental, la defensa de los del grupo aumenta en un 25 % durante 12 segundos. |
servicio de devolución | 4da Fase de Ascensión |
|
Constelaciones
En la siguiente tabla puedes ver todas las constelaciones de Goro:
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | Carrera de perros: velocidad del viento | Cuando un personaje activo (no Goro), mientras está bajo la influencia del Estandarte de Batalla de un General creado por el propio Goro o el Área de Influencia del General, inflige daño Geo a un enemigo, el tiempo de reutilización de la Defensa Integral de Inuzaki Goro se reduce en 2 segundos. El efecto ocurre una vez cada 10 segundos. |
2 | Perro esperando: precisión del reloj | Si un personaje activo cercano mientras la Influencia del General está activa recibe un fragmento elemental creado por la reacción del Cristal, la duración de la Influencia del General Goro aumenta en 1 segundo. El efecto puede ocurrir una vez cada 0,1 segundos. No puedes aumentar la duración en más de 3 segundos. |
3 | Mordedura de perro: furia de fuego | Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. máx. Nivel: 15 |
4 | Cuidado del perro: Ternura del agua | Un personaje activo en el área de Influencia del general, si hay efectos de Fortaleza o Furia, cada 1,5 s. HP se restaura en una cantidad del 50% de la propia defensa de Goro. |
5 | Golpe de perro: poder del trueno | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. máx. Nivel: 15 |
6 | Valor del perro: la fiabilidad de las montañas | Dentro de 12 seg. después de lanzar All-Out Defense de Inuzaki o Juga's: Forward to Victory, todos los del grupo cercanos han aumentado el crítico. Geo daños según el nivel del área:
|
Las mejores constelaciones de Goro – S4 и S6.
- La cuarta constelación le permite a Goro curar una unidad según el indicador de defensa. Gracias a esto, la capacidad de supervivencia de las unidades con Goro aumenta significativamente y también es posible reemplazar al sanador por otro personaje más necesario.
- La sexta constelación aumenta el crítico. Daño geográfico después de activar una habilidad elemental. Cuantos más personajes Geo haya en el escuadrón, mayor será el beneficio que recibirán de Goro. Esta constelación te permitirá fortalecer tu escuadrón si no puedes recolectar buenos artefactos.
Ventajas y desventajas
Como otros personajes, el general Watatsumi tiene sus pros y sus contras. Veámoslos con más detalle.
Ventajas | Limitaciones |
Mejora la defensa y el daño geográfico, que la mayoría de los personajes de este elemento necesitan. | Beneficia al escuadrón solo si hay uno o más personajes Geo en él. |
Aumenta la resistencia a la interrupción que necesitan los personajes cuando luchan en combate cuerpo a cuerpo. | El Elemental Burst de Goro cuesta 80 de energía, lo cual es bastante caro para un personaje que necesita activar su habilidad definitiva con la mayor frecuencia posible. |
La cuarta constelación lo convierte en un sanador, brindando apoyo adicional al escuadrón. | No puedo abrirme completamente con algunos personajes de Geo que no necesitan una mejora de defensa (por ejemplo, con Navia). |
El campo de la habilidad definitiva, que potencia al personaje activo, se mueve junto con el héroe, lo que permite no permanecer dentro de la misma área. | Funciona bien sin constelaciones, pero para un juego completo requiere al menos C4. |
Es un personaje muy económico de construir, lo que te permite prestar más atención a otros héroes del escuadrón, especialmente al DD principal. | Es imposible crear un personaje de Goro que sea capaz de impulsar al escuadrón e infligir su propio daño simultáneamente sin perder su potencial de apoyo. |
Goro marca las curiosidades de Inazuma en el minimapa, lo que las hace más fáciles de recolectar. |
Nivelación
A continuación, te contamos qué materiales y recursos se necesitan para subir de nivel a Goro y sus talentos al máximo nivel.
Elevación
Para criar a Goro necesitarás los siguientes materiales:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemasAzhdaha.
- Phantom Shell, Phantom Heart y Phantom Core son recursos eliminados de fantasmas.
- inazuma, que sólo se puede encontrar en la isla Watatsumi.
- Heart of the Infinite Gear - Jefe eliminado del mundo Conjunto mecánico infinito.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para subir de nivel los talentos de Goro, se necesitan los siguientes recursos:
- Enseñanzas, directrices y filosofías sobre la “Luz” – libros de talentos del subsuelo salón violeta, que se puede cultivar en miércoles, sábado и domingo.
- Phantom Shell, Phantom Heart y Phantom Core son recursos eliminados de fantasmas.
- Momento fundido: material de jefe semanal poco común Signora.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
Las mejores construcciones de Goro en Genshin Impact
Goro es un personaje de apoyo que brinda ventajas de defensa y daño geográfico a los aliados, y también aumenta la resistencia a las interrupciones. A pesar de que la mayoría de las habilidades se basan en la defensa, esta característica solo afecta el daño de las habilidades y no las mejoras. Mucho más importante para él es la restauración de energía, lo que le permitirá realizar su definitiva con más frecuencia. Por lo tanto, una configuración de Goro debe contener una copa para defensa, un reloj para defensa o recuperación de energía y una corona para defensa o crítico. oportunidad (si Goro usa cebolla favonia y esta característica no se puede lograr con estadísticas adicionales).
En las estadísticas más bajas también debes buscar la recuperación de energía, la defensa (tanto porcentual como fija) y el crítico. oportunidad (cuando se usa Favonium).
Valores característicos recomendados
La tabla muestra todas las características necesarias para Goro:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Proteccion % Recuperación de energía % Protección (plana) |
|
Poder de ataque (permanente) | Proteccion % Recuperación de energía % Protección (plana) |
|
% de protección / % de recuperación de energía | % de recuperación de energía / % de protección Protección (plana) |
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Proteccion % | Recuperación de energía % Proteccion % |
|
% de defensa / Probabilidad crítica golpes (si se usa Favonius Warbow) | Recuperación de energía % Protección (plana) Proteccion % |
Valores característicos óptimos:
- Recuperación de energía: 180-220% dependiendo de la composición de la plantilla y de la presencia de Favonium en Goro.
- Защита: desde 1500 y más.
la mejor arma
Las armas para Goro deberían aumentar la recuperación de energía del personaje para compensar el alto costo de la explosión elemental. Echemos un vistazo más de cerca a todas las opciones adecuadas.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41 - 454 Recuperación de energía: 13.3% -61.3% |
Cada golpe crítico contra un enemigo una vez cada 12 - 6 segundo. Tiene 60% -100% Posibilidad de crear partículas elementales que restauran 6 unidades. energía. | El mejor arco para Goro, que le da mucha recuperación de energía y también aumenta la energía de todo el equipo. Si le das esta reverencia a Goro, asegúrate de que el personaje tenga suficientes posibilidades críticas para crear partículas. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 565 Recuperación de energía: 6.7% -30.6% |
Después de golpear a los enemigos con una habilidad elemental una vez cada 30 - 16 segundo. Hay 40% -80% la probabilidad de que la habilidad retroceda instantáneamente. | El segundo arco adecuado para el personaje. Proporciona una menor cantidad de recuperación de energía y también hace retroceder el E-shka con cierta posibilidad. Puedes darle a Goro por un tiempo hasta que aparezca Favonius, ya que el tiempo de reutilización de la habilidad no es demasiado importante para él debido a la pequeña generación de partículas elementales y el tiempo de reutilización igual a la duración de la habilidad. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Recuperación de energía: 10% -45.9% |
Usar el E-Shki da el efecto de Seguir la corriente: ataca al golpear una vez cada 12 s. y no más de una vez cada 2 segundos. causar daño de área igual a 80% -160% en la fuerza del ataque. Después de 15 seg. o después de tres ataques el efecto desaparecerá. | Arco gratis para pescar en Sumeru. Tiene una pasiva completamente inútil para Goro, pero da mucha recuperación de energía. Si este arco ya está disponible, se lo puede dar al personaje hasta que se obtenga Favonius. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 565 ~ Recuperación de energía: 6,7 30,6% ~% |
El arma tiene tres estados que aumentan el daño infligido: Ocaso - 6%~12%; Niebla - 10%~20%; Amanecer – 14%~28%. Alterna el efecto después de golpear a un enemigo con cualquier ataque, incluso si el personaje equipado está fuera del campo de batalla. Puede cambiar el estado una vez cada 7 segundos. | A pesar de que la pasiva para aumentar el daño no es útil, la restauración de energía seguirá siendo útil, acelerando la activación de la habilidad definitiva. El arco puede considerarse como el arma de Goro si no hay alternativas o están ocupados por otros personajes. |
mejores artefactos
Los artefactos en Goro deberían, si es posible, beneficiar no sólo a él, sino a todo el equipo. Puede considerar kits para restauración de energía, protección y kits de soporte.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
2 partes: Aumenta la Defensa en un 30%. 2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. |
Un conjunto universal que proporciona protección y restauración de energía. Es muy fácil de montar ya que sólo necesitas dos piezas de cada juego. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la Defensa en un 30%. 4 partes: Le otorga al héroe con este conjunto el efecto de Curiosidad en las siguientes situaciones: se otorga 1 nivel de Curiosidad por golpear a un enemigo con un ataque Geo (no más de una vez cada 0.3 s); cuando el personaje está en el bolsillo, recibe 1 nivel. Curiosidades cada 3 seg. La curiosidad se puede acumular hasta el nivel 4. Cada nivel agrega un 6% a la defensa y un 6% al daño geográfico (24% de bonificación en total). Si un personaje no gana Curiosidad en 6 segundos, pierde 1 nivel acumulado de Curiosidad. |
Un set para Goro que aumenta su defensa. Dado que este personaje está en el bolsillo la mayor parte del tiempo y también ataca a Geo, puede obtener la bonificación de las cuatro partes del conjunto. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño máximo en un 20%. 4 partes: Activar una ráfaga elemental aumenta el poder de ataque de todos los del escuadrón en un 20% durante 12 segundos. Este efecto no se acumula con un efecto similar. |
Un conjunto universal de artefactos de apoyo, que se le pueden entregar a Goro si no hay otros portadores Nobles en el escuadrón. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 4 partes: Activar lo último restaura 2 unidades. energía a todos los aliados (excepto al portador del conjunto) cada 2 s. durante 6 seg. |
A pesar de que este conjunto se puede cultivar en los primeros rangos, también funciona bien en las últimas etapas del juego. Esta opción aumenta la regeneración de energía de Goro y también otorga energía adicional a los del grupo por usar Elemental Burst. Sin embargo, vale la pena considerar que debido a la rareza del conjunto, sus valores de estadísticas base son más bajos que los de los conjuntos legendarios, por lo que lograr altos niveles de protección y recuperación de energía será más difícil. |
2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. |
Serie 2+2 de dos series para recuperar energía. Este conjunto, junto con las características de los artefactos, otorga la máxima bonificación a VE y la capacidad de activar una explosión elemental casi en el tiempo de reutilización. |
Desprendimientos
Goro es un personaje de apoyo que es más efectivo en escuadrones gracias al daño geográfico. Para liberar completamente el potencial de este héroe, el escuadrón debe tener 3 personajes Geo, lo que le permitirá activar el máximo efecto de mejora de la habilidad elemental. En la última ranura, si lo deseas, puedes colocar un cuarto personaje Geo para crear un mono-escuadrón o un héroe con un elemento diferente para causar daño adicional y crear Cristales.
Ten en cuenta que Goro, como propietario de Geo, no interactúa con los personajes de Anemo y Dendro, por lo que no debes incorporarlos al escuadrón. Además, Navia no necesita demasiado sus habilidades, ya que sus habilidades no dependen de la defensa, y ella misma necesita subpresas elementales para llamar a Crystallization.
mejores personajes
A continuación veremos todos los personajes que pueden unirse al escuadrón con Goro. Por conveniencia, todos los héroes se dividen en roles en el equipo.
Principal-dd
Personajes que causan el daño principal en el campo de batalla:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Distribuidor de daño geográfico que causa un daño enorme con ataques cargados bajo infusión Geo de la definitiva. Sus habilidades dependen de su defensa, por lo que todas las ventajas de Goro le resultan útiles. | |||
Otro DD principal dependiente de la defensa. Noelle crea un escudo con su habilidad y ataca a Geo con una explosión elemental mientras la infusión está activa. A diferencia de Itto, su daño principal proviene de ataques normales y la postura no desaparece al cambiar a aliados. | |||
Aunque no necesita mucha protección, se beneficia de las mejoras de Daño Geo y Resistencia a Interrupciones. También en el escuadrón puede asumir el papel de sub-DD, jugando solo a través de habilidad y explosión elemental. |
Tenga en cuenta que Navia Combina peor con Goro que Ning Guan, ya que tiene un talento pasivo importante por la presencia de elementos Cryo, Pyro, Hydro y Electro en el escuadrón de héroes y juega desde Crystallization. En los equipos mono-Geo por los que se esfuerza Goro, no sólo no está implementado, sino que simplemente no puede funcionar de manera rentable.
Sub-dd
Personajes que causan daño desde el bolsillo:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Un excelente sub-dd Geo que depende de la defensa. La habilidad de Albedo daña junto con el personaje activo y la explosión elemental ataca en un área. | |||
Un sub-dd de Pyro versátil que causa un daño masivo con una explosión elemental que persiste al cambiar de personaje activo. También convoca a Gobu, quien además ataca y cuelga el estado de Piro. | |||
Crea un campo de daño Pyro periódico durante los ataques aliados. También absorbe parte del daño recibido, lo que facilita la supervivencia del escuadrón. Si Goro tiene C4, el equipo puede prescindir de un sanador independiente. | |||
Un distribuidor de daño eléctrico cuyas habilidades convocan a un cuervo que ataca desde el bolsillo. | |||
Invoca espadas Hydro que atacan junto con los ataques normales del principal causante de daño. | |||
Hydro sub-DD, que funciona de manera similar a Xingqiu, pero también aumenta el daño del personaje activo. Su E-shka causa mucho daño y te permite moverte rápidamente. | |||
Distrae a los oponentes con su habilidad elemental y usa su habilidad definitiva para lanzar Omen a los enemigos, aumentando el daño infligido. Sin embargo, su asistente E-shki, a diferencia de la habilidad de Goro, no puede moverse con el héroe activo, lo que creará inconvenientes en algunas situaciones. | |||
Capaz de ocupar tanto el papel de sub-muerto como de sanador debido a su capacidad para cambiar el modo de energía pneumus. Golpea a Hydro a través de los participantes del salón mientras estás en el bolsillo y también aumenta el daño del causante de daño principal. |
Apoyos
Personajes de apoyo para el equipo de Goro que brindan curación o escudo:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Geo escudo que protege al escuadrón y causa daño con una explosión elemental. Además, su escudo puede reducir la resistencia de los enemigos. | |||
Ataca a los enemigos geográficos y absorbe el daño enemigo con la habilidad mientras mantiene la habilidad. Fortalece los ataques normales de los aliados, así como su velocidad cuando está equipado con C6. | |||
Un soporte universal que proporciona curación y una mejora del poder de ataque. | |||
Un sanador que puede causar daño mientras activa su habilidad máxima y otorga mucho estado Hydro a los enemigos. | |||
Un electro sanador cuya habilidad está ligada al personaje activo. Otorga estado Electro a los enemigos. | |||
Soporte criogénico, que es a la vez sanador y escudo. | |||
E-shkoy crea un escudo que ataca periódicamente a los enemigos de Kryo. Una explosión elemental provoca un campo dentro del cual los oponentes reciben daño. |
Equipos principales
A continuación puedes ver algunas de las unidades de Goro de los personajes presentados arriba:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Unidad Mono-Geo que causa todo el daño con un solo elemento y le da a Goro la capacidad de dar el máximo beneficio con una habilidad. Albedo causa daño adicional desde el bolsillo. Zhongli da un escudo y también reduce la resistencia de los oponentes al daño Geo. | ||||
Un grupo destinado a maximizar el aumento de daño de Arataka Itto. Goro, Bennet/Dione potencian, curan y protegen al escuadrón. Albedo actúa como un distribuidor de daños secundario. | ||||
Itto es el principal causante de daños del grupo. Goro mejora a Itto, dándole mucha defensa y bonificación de daño elemental. Zhongli da un escudo y reduce la resistencia geográfica de los enemigos. Mona/Furina otorgan el estado Hydro y, a través de su beneficio máximo, Itto durante su explosión elemental. | ||||
Un equipo con resonancias Geo y Pyro, así como daño adicional de Pyro sub-dd. Bennett es más necesario por el bien de Xiangling, ya que él la ayudará con la activación de su habilidad máxima de enfriamiento y la mejora del poder de ataque. En tal equipo, la presencia de C4 no es crítica para Goro, ya que ya existe un sanador. | ||||
Una unidad con Geo Resonance e Hydro Sub-DD, que otorga beneficios y causa daño adicional. En el último espacio puedes colocar un sanador que te dará resonancia Hydro o podrá otorgar estado Electro. | ||||
Equipo con Electro sub-dd. Una de las mejores opciones si no puedes formar un equipo exclusivamente de héroes Geo. Son preferibles Fischl o Yae Miko, ya que infligen daño a través de una habilidad elemental, en lugar de una explosión de elementos, por lo que son más cómodos de usar y no requieren mucha atención por sí mismos. | ||||
Un ejemplo de un grupo bajo el mando de Ningguang, destinado a maximizar su daño. Es recomendable que Goro tenga C6 para que aporte importantes beneficios, sin ello el equipo se mostrará bastante débil. | ||||
Otra opción de equipo con Ningguang. Sin embargo, en este caso, para obtener los beneficios máximos, no solo necesitas Goro C6, sino que la propia Ningguang debe jugar con ataques normales, y no con ataques cargados. Esto es necesario para activar el impulso de la habilidad máxima de Yun Jin. | ||||
Buen equipo libre para Noelle. Gracias a 3 personajes Geo, no habrá problemas con la recuperación de energía y, al elegir artefactos, podrás concentrarte en los críticos. Para el cuarto puesto, se prefiere a Kaya debido a su capacidad de infligir daño sin estar en el campo de batalla, además de restaurar energía en la estadística de exaltación. |
Cómo jugar Goro
Goro es un personaje de apoyo que juega exclusivamente en escuadrones que contienen héroes con elementos Geo. Dependiendo de su número, aumenta el número de beneficios que distribuye utilizando una habilidad elemental:
- 1 carácter geográfico: protección;
- 2 Character Geo – resistencia a la interrupción;
- 3 personajes geográficos: bonificación de daño geográfico.
La habilidad de Goro otorga beneficios a los personajes que están dentro del campo. Por lo tanto, por ejemplo, para que Itto reciba beneficios, primero debes activar la habilidad de Goro y luego cambiar al DD principal. Una situación especial con Albedo y su habilidad. Aunque causa daño durante los ataques de un aliado, absorbe todas las ventajas mientras planta la flor. Por lo tanto, para potenciar los ataques de Albedo, primero debes colocar un Campo de Goro y luego colocar una Flor de Alquimista.
El Elemental Burst de Goro funciona de manera similar a su habilidad, pero el campo se mueve detrás del personaje activo. Además, la habilidad periódicamente causa daño de área y crea Geocristales.
Rotación
Goro es un personaje bastante simple que ingresa brevemente al campo de batalla para activar sus habilidades y luego regresa a su bolsillo. Su rotación se ve así:
- Usa la habilidad elemental de Goro.
- Cambia a otros soportes y usa sus habilidades para lanzar habilidades de soporte.
- Cambia al causante de daño principal y ataca con él mientras las ventajas están activas.
- Activa la explosión elemental de Goro y ataca nuevamente con daño secundario y principal.
- Repite todo desde el punto 1.
Total
Goro es un excelente soporte 4⭐ destinado exclusivamente a escuadrones que tienen personajes con elementos Geo. Es uno de los personajes altamente especializados del que no debes esperar nada más que cumplir su rol en el equipo: aumentar la defensa y el daño geográfico del personaje ubicado dentro del área de la habilidad. Con la cuarta constelación, Goro también pasa de ser un amortiguador en toda regla a un semi-curandero, lo que aumenta la capacidad de supervivencia del escuadrón.
Goro ingresa al campo de batalla por un corto tiempo para activar habilidades, lo que permite usarlo como batería, además de prestar más atención al causante de daños. Además, Goro es bastante fácil de montar, lo que le permite unirse a un escuadrón en cualquier momento. rango de aventura y nivel de bombeo, ya que para distribuir beneficios solo necesita restauración de energía y artefactos económicos.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor versión de Goro en Genshin Impact. Manténganse al tanto mejores construcciones de escuadrones.
¿Será un buen equipo?
Ningguang como DD principal
Goro como apoyo
Thiori para daño adicional desde el bolsillo
Mika por su velocidad de ataque y curación (Bennett probablemente sería mejor aquí, pero este es el segundo paquete y se lo usa en el primero, y no hay otros sanadores/buffers)
¿Por qué es necesario restaurarlo si su principal beneficio proviene del E-Shki?
Explosión elemental proporciona una bonificación significativa a la defensa (potencia directamente casi todos los DD geográficos y sub-DD). También crea y atrae cristales, lo que es muy útil para Navia, por ejemplo.
Arregla la tabla con comandos, luego columnas en cantidad arbitraria, luego los caracteres toman los nombres de los vecinos
¡Hola! Gracias por notarlo. Lo arreglamos.
La disposición de los comandos ha cambiado(
¿Navia no sería adecuada como DD principal?
Estoy totalmente en desacuerdo con esta guía en la parte en que Tiori no se menciona en absoluto y Goro supuestamente no encaja con Navia. Mi escuadrón Navia + Goro C6 + Tiori + cualquier personaje (tengo Cookie por conveniencia, no tengo Abuelo, no hay otros así) rompe cualquier contenido. Navia y Furina definitivamente juegan peor para mí.
Entonces Navia como DD principal es adecuada, siempre que Goro tenga C6 y otro Geo en el escuadrón (me encanta Tiori con sus toneladas de daño desde el bolsillo y la construcción de defensa más fácil, que Goro le agregará).
¡Hola a todos! ¿No está el top 1 configurado para Goro Archaic Stone? Para las unidades 2 Geo + 2 Electro|Pyro|Hydro o 3 Geo + 1, ¡cualquier elemento que cree un cristal es solo eso! La protección para Goro no es particularmente importante ni necesaria. Lo único que aumenta es la curación débil y el daño de habilidad (que, incluso con una protección de 1500, causa cantidades muy pequeñas). Goro con el conjunto Arcaico será un buen apoyo, lo que aumentará el daño no solo al causante de daño principal, sino también a los causantes de daño de bolsillo como Xiangling, Yelan, Yae Miko, etc.
Nuevamente me indignaré por lo que está escrito en la guía sobre protección. ¡No afecta el beneficio! Será mucho más rentable recolectar cualquier mezcolanza de artefactos aleatorios, pero con buenas estadísticas o un Arcaico completo no particularmente bombeado (lo principal es más CS si juegas con favonium y VE). Goro por sí solo no requiere nada excepto Favonium, ShK 90% para favonium, c6 y VE. ¡Ni siquiera tienes que elevar su nivel por encima de 70 si estás desesperado por perseguir al lobo! No, esto te dará la oportunidad de aumentar el nivel de Eshka (tenga en cuenta que es Eshki. Lo último toma todas las estadísticas de beneficio de Eshka y lo único útil es Crystal Collapse y atraer cristales. Es por eso que la Piedra Arcaica se ve bien en it), pero en general no es particularmente crítico.
También estoy completamente en desacuerdo con el hecho de que consideres a Eshka y la habilidad definitiva casi por igual. "Las principales habilidades de Goro, que usa con mayor frecuencia y que otorgan beneficios al escuadrón, son habilidad elemental и explosión de elemento. Hay que bombearlos casi en paralelo entre sí hasta el nivel máximo...” - ¿Por qué? una explosión de elementos, como escribí anteriormente, le quita todas las estadísticas de mejora a Eshka. Necesitas animar a Eshka y todo lo demás según sea necesario.
También hablaré de las constelaciones. C4 no es particularmente importante. ¿Por qué? Miremos los números. El área de influencia del general sólo funciona durante su habilidad máxima, que dura 9 segundos. Othill ocurre una vez cada 1,5 segundos. 9 dividido por 1,5 = 6 se cura aproximadamente cada 10 segundos. Si Goro tiene +- 2k de defensa después de activar Ultimate, entonces curará 1k HP a la vez. En total, esto es 6k HP para la definitiva. Luego, el CD dura unos 10 segundos y durante este tiempo necesitas tener tiempo para obtener tu habilidad máxima, de lo contrario, no tendrá mucho sentido curarte. Si te golpean la cabeza en el abismo, estos 6k HP no te salvarán. ¡Hay enemigos demasiado fuertes allí y, en la mayoría de los casos, hay muchos! Es más probable que 4 constantes sean una bonificación agradable, pero nada más. + Luego tendrás que recolectar Goro en defensa, lo que puede afectar la velocidad de acumulación de ults y CS. No explicaré por qué esto es importante en los paquetes Geo de VE en Goro. Tú mismo sabes lo difícil que es hacer ult con CD en Noel o Itto sin un equipo geográfico completo.
Por lo demás la guía es buena :)
La pregunta es, no entiendo si tiene en cuenta la ciudad misma o no.
Necesita 3 personajes además de Goro, o junto con él, quién sabe, anotar.
¡Hola! E-shka Goro se tiene en cuenta a sí mismo.
Gracias por una respuesta tan rápida y precisa.
Pregunta: para un equipo mono geo tengo todo lo que necesito (Itto, Goro, Albedo), pero no tengo abuelo. ¿Es posible reemplazarlo con Noelle, o ella es exclusivamente una jugadora defensiva y no puede jugar como soporte?
Respondo después de 2 semanas, pero bueno. Noelle puede usarse como escudo, pero esa es una oportunidad desperdiciada para el personaje. Noel es en general peor que Zhongli en términos de escudo. ¡El abuelo no solo aplica el escudo más fuerte del juego, sino que también reduce la resistencia del enemigo en un 20%! Si yo fuera tú, pondría a Fischl, Xiangling, Yae Miko o cualquier otro personaje que no sea geo, ni dendro, ni Anemo de los elementos.
¿Qué tipo de juego cagaste... ¡¿El mejor arco es Elegy?! ¿Un arma que mejora la MS y el poder de ataque, cuando ni uno ni otro en paquetes donde Goro es relevante, no es necesario en absoluto? En Goro, Elegy es un palo para la recuperación, y Favonius es mejor en esto, se recupera más incluso en el substat, por lo que también lo invierte en el escuadrón de los críticos.
La compilación es antigua, su autor no trabaja para nosotros desde hace mucho tiempo. Build Goro está en planes de actualización, tal vez tengamos todo actualizado en noviembre
Y de donde sale el infa de que es un hombre con orejas y rabo, y no un youkai? Es Inazuma después de todo.
sobre los yokai en el juego, generalmente dicen directamente que lo son, y la raza del general no se menciona en ninguna parte
¿Qué pasa con R5 Wither (para pescar en Sumeru)?
(Si por ejemplo no hay Favonius extra)
¡Hola! En este caso, se puede usar el Wither si no hay ninguna alternativa.
Yo lo tengo C4, si bombeo el ego puramente en defensa, es normal?
La norma será puramente restaurada, y el resto ya está en defensa. Incluso si proteges obstinadamente al sanador, todavía no hay suficiente allí.
¿Bolsas difuminadas o favonio?
Ambos arcos se enumeran con descripciones en "Mejores armas". Favonius por más recuperación de energía para él y el equipo (apoyo). Crepúsculo: si también quieres causar daño, pero da menos recuperación (sap-dd).
Tienes un error tipográfico en la descripción en cursiva del artefacto "capullo de los sueños" - site = set
Gracias por notar, corregido)
Leí los comentarios y no entendí por qué la gente pregunta sobre la falta de sentido de la protección. Y cuando comencé a vestirme, lo entendí. De hecho, la estadística principal no es la protección, sino la recuperación. ¿Por qué un soporte completo necesita su propio daño de defensa? Es importante para mí usar mi habilidad máxima con la mayor frecuencia posible y cambiar a otros personajes. Por lo tanto, recolectamos la resurrección, y solo entonces la defensa y el daño geográfico como bonificación. Solo en C4 la defensa se vuelve relevante para la curación del grupo.
En principio, Goro es el único apoyo que hace un buen trabajo con su papel incluso sin artes.
Explique por qué Goro tiene estadísticas de protección. No tiene talentos ligados a la defensa...
¿O la descripción está nuevamente torcida y hay un enlace a la protección, simplemente no mencionaron esto?
ha aumentado el daño de eshki y ults, 2 pasivos
O entendí mal algo, o la yeshka funciona como un pasivo para un geopersa activo, de hecho, vine aquí para esto, pero aquí hay 0 información)
¿Quién puede sustituir a Mona? Itto Perro c5 Abuelo y quien puedo? Barbara s6 Xingqiu s6, Benya s6 incluso tiene Cake, Chunka s6 más
El chip será un buen distribuidor de daño pasivo.
¿Es posible ponerle una nobleza completa y una cebolla favonia?
En mi opinión, solo necesita protección y restauración de energía.
Si bien
¿Por qué necesita protección? Por favor dígame. Recientemente se peleó conmigo, y no importa cuánto volviera a leer las descripciones de los talentos, no pude encontrar un enlace ni a la protección ni a otras estadísticas, es decir, de hecho, la protección no juega ningún papel para él.
El daño proviene de la defensa.
De todos los presentados, el equipo ganador es
Itto, Albedo en la segunda ranura es necesario. Sí, él es Extra DD, luego Goro y el amortiguador de Bennet.
Pero, por supuesto, podría poner solo a Bennett como una opción.
¿Estaría bien darle a Goro una estrella polar o un ala celeste? ¿O es mejor restaurar energía/poder de ataque?
Sí, es mejor cuidar la generación constante de energía para E-shki y Ulta.
Quiero un escuadrón geo. ¿Crees que será jugable - Goro, Itto, Alberto y el abuelo?
Puedes decir la versión más dura del paquete geo
maldición, quien escribe un juego así, entiendo por qué hay tantos cangrejos de río en el juego, si tales guías están en la parte superior. goro - geo-beneficio en el montaje correcto.
¿Le conviene un nuevo conjunto de artes de defensa o es mejor coleccionar 2 contra 2?
La protección de su estadística principal y de ella también mejora a otros persas, así que sí, el conjunto sin duda encajará. Pero las mezcolanzas 2 por 2 se ven bastante pobres y no difieren mucho de las mezcolanzas completamente aleatorias.
No se beneficia de la protección. De protección, tiene daño de eshki y ults. Además, en c4 se cura desde la defensa. El beneficio, por otro lado, es un número constante, dependiendo solo del nivel del huevo.
Sí, así es. De hecho, si tiene a Goro hasta c4 y solo desea implementar un grupo geográfico con Itto o Noelle en el papel principal, entonces Goro solo puede recolectar recuperación de energía y no preocuparse por otras estadísticas en absoluto.
¿Qué opinas del cazador en la oscuridad? ¿Tendría sentido darle un goro?
Y solo te haces la pregunta: "¿por qué?" Un cazador en la oscuridad es un arco necesario directamente para el daño. Desde la ciudad no es necesario. Además, su habilidad que ult no puede llamarse un sueño dd.