Pruebas de invitados en en la tienda del principe.
En esta guía, analizaremos más de cerca a los posibles oponentes, le informaremos sobre las características de sus mazos y cómo completar el desafío semanal de invitados. Santo llamado de los siete.
Cómo iniciar un desafío de invitado en Holy Call of the Seven
Cada nueva semana en la taberna está disponible. 4 diferente NPC para una prueba de invitados. Puedes seguir su apariencia en la pestaña “Desafío invitado” en la Guía del jugador, cuyo icono se encuentra en la esquina superior derecha de la pantalla. Para los jugadores, más no alcanzado 4 niveles de jugador, los opositores abren uno todos los días (de lunes a jueves). jugadores 4 niveles de juego y más puede pelear con todos los invitados el primer día.
Los NPC disponibles para pruebas de invitados están marcados con un ícono de mapa sobre su nombre. Los jugadores pueden ubicarse en el salón principal de la taberna, así como sentarse en salas de duelo separadas. Inicia un diálogo con el NPC para iniciar el desafío y luchar en un duelo de cartas.
Lista de oponentes invitados del desafío Holy Call of the Seven disponibles
En total, hay dos tipos de invitados para probar: NPC regulares y personajes del juego. Los oponentes difieren en los mazos que usan en la batalla. Los NPC tienden a usar cartas de criatura con más frecuencia, mientras que un mazo de héroe jugable consiste completamente en cartas de personajes. Las recompensas por derrotar a los invitados no difieren, su tamaño depende solo del nivel de juego del jugador.
Así, los oponentes del Viajero pueden ser:
Invitados del PNJ:
- Chef Mao.
- Señorita Lan.
- Kimiya.
- Marjorie.
- Eileen.
- kurisu.
- Wagner.
Personajes jugables:
- clave.
- ning guang.
- Bennett.
- Keqing.
- Xingqiu.
- Genio.
- Di no.
- sacarosa.
- Maquinilla de afeitar.
- Fischl.
- Mona.
- itto.
- eola.
- kokomi.
Cómo ganar el desafío de invitados en Genshin Impact
Hay un cierto número de combinaciones de mazos de invitados de taberna. Para cada uno de ellos, intentaremos dar recomendaciones para una victoria rápida y fácil.
Le recomendamos que se familiarice con una guía aparte sobre Las mejores construcciones de mazos en Holy Call of the Sevenpara que sea más fácil derrotar a los oponentes.
La dificultad de la prueba y el mazo de invitados aumenta a medida que el Viajero alcanza nuevos niveles de juego.
Eileen
El mazo de cartas de Eileen consta de:
- Crio tirador de hilichurl (3 CV).
- mitachurl con un hacha de fuego (8 HP).
- Electro limo (4 CV).
El más difícil de los enemigos es Mitachurl, ya que tiene la mayor cantidad de salud y puede dañar si hay un estado Cryo de Hilichurl en la tarjeta de personaje antes de eso. Además, vale la pena prestar atención a Electro slime. No puede ser derrotado por personajes del mismo elemento, lo que impone ciertas restricciones al mazo. También cuelga el estado de su elemento, por lo que para crear alguna reacción en él, no es necesario aplicar primero Electro. Puede ser golpeado inmediatamente por cualquier personaje (solo que no es daño físico).
Chef Mao
Una baraja no amenazante de dos distribuidores de daños Pyro bastante poderosos: Mitachurlov con un hacha de fuego. Cada tarjeta tiene 8 unidades de salud e inflige 2-3 puntos de daño mapa activo. Los enemigos también acumulan energía y pueden usar una explosión elemental, que inmediatamente le quitará 5 puntos de HP al personaje.
Al comienzo de la batalla, intenta recolectar tantas cartas como "Arma"o"Artefacto” para maximizar sus héroes ya en la primera ronda. También busca cartas que puedan generar dados universales (especialmente si la tirada no funciona). En un buen escenario, será posible deshabilitar a un enemigo a la vez, o infligir un daño significativo a dos a la vez, usando los ataques de al menos dos de tus cartas.
Señorita Lan
Una baraja bastante simple que consta de Tiradores Hilichurl. La única dificultad pueden ser los ataques elementales que cuelgan el estado correspondiente en la tarjeta activa y pueden realizar una reacción entre Cryo y Electro. Sin embargo, la salud de todos los oponentes es sólo Puntos 3, y un ataque solo puede tratar 1 daño.
Todo el equipo se elimina fácilmente en solo 2 o 3 rondas, ya que el ataque elemental de cualquier personaje dañino (incluso sin potenciadores en forma de armas y artefactos) puede desactivar la carta de un oponente con solo un golpe. Incluso puedes ignorar el pequeño daño causado por las flechas y desactivar gradualmente a un enemigo tras otro.
kimia
Este NPC tiene un mazo muy simple, que consta de solo 3 tiradores de hilichurl. Son comunes y no pueden aplicar el estado de ningún elemento, así que no te preocupes que la lucha será difícil y con muchas reacciones elementales. Los enemigos tienen una pequeña cantidad de salud, pero varía: monstruo central 4 HPmientras últimos 3.
Aunque la lucha es fácil, puedes acelerarla con la ayuda de los héroes de Anemo y el uso de los elementos Pyro, Cryo, Hydro y Electro. Por lo tanto, a menudo será posible luchar no contra uno, sino contra varios oponentes a la vez con la ayuda de la reacción Scatter. 2-3 rondas deberían ser suficientes para ganar.
Marjorie
La gran diferencia entre las cartas de Marjorie y otras barajas de invitados NPC es su tipo y dificultad. Los enemigos serán personajes jugables y la criatura mágica Rodia. Su mazo no hace mucho daño, pero la combinación de estas cartas hace que la pelea sea más prolongada. Dos cartas de tresGenio) son rechazados, y la habilidad principal de Rodia es una habilidad máxima que Marjorie intentará obtener.
No hay restricciones en los elementos de los héroes, ninguno de los oponentes tiene inmunidad al daño de un determinado elemento. La congelación constante puede crear inconvenientes, lo que interfiere con la capacidad de lanzar, por lo que es mejor evitar tener elementos Cryo e Hydro juntos en las cartas. Para hacer esto, a menudo cambia entre héroes. Acolyte Mimics de Rodia lanza Hydro con bastante frecuencia y puede destruirse con "Último camino"Y"Juramento del Guardián«.
kurisu
Un mazo bastante fácil de combatir, que consta de solo un distribuidor de daños mitachurl no demasiado peligroso y dos soportes en forma de shamachurls Dendro y Anemo. En teoría, la unidad podría ser peligrosa con la posibilidad de realizar reacciones a través de Burning y Dispel Pyro, pero en realidad, las cartas de mago Hilichurl se eliminan con un buen golpe elemental. Un problema adicional será un efecto de campo especial: el Hydro Monument, que impone el estado correspondiente en las cartas activas al comienzo de la ronda.
Una buena opción para un duelo serían los personajes que pueden usar habilidades para hacer daño a todas las cartas del oponente, y no solo a la activa. Para ello, por ejemplo, sacarosa. Al comienzo de la batalla, trata de anotar 3-5 dados de elemento héroe activopara deshacerte del Anemo Shamachurl en la primera ronda usando una habilidad elemental o ataques normales especiales.
Wagner
El mazo de Wagner, a diferencia de la mayoría de los demás invitados, contiene 5 cartas activas a la vez, 2 de las cuales pueden reemplazar a los aliados derrotados. Sin embargo, la unidad en sí no representa ningún peligro. Los hidrolimos no solo infligen un daño extremadamente bajo, sino que también tienen solo un XNUMX % de salud. Unidades 4. Usa los ataques elementales que pueden reaccionar con el estado Hydro para deshacerte de los limos en un solo turno.
Las cartas de otros oponentes, los tiradores eléctricos y Anemo Hilichurl, tampoco pueden convertirse en una amenaza para los personajes. Salud en 3 y 4 CV respectivamente cae a 0 para una sola explosión elemental, ataque elemental o incluso un ataque normal apoyado por cualquier carta de arma.
Darina
El mazo del comerciante consta de monstruos simples: Mitachurly con hacha de fuego и hoja de hielo. El duelo no es tan difícil como requiere un comando específico: un mitachurl con un escudo de hielo al comienzo del juego tiene un estado de escudo y crio, lo que reduce el daño recibido en 2 unidades. Para quitar el escudo, debe llamar 2 veces reacción elemental.
Por lo tanto, para debilitar una carta enemiga lo más rápido posible, es necesario que haya al menos 2 cartas de elementos Pyro, Electro, Hydro o Anemo en el mazo. Además, al comienzo de la batalla, puedes usar el estado Cryo e inflarlo en las 2 cartas enemigas restantes usando Genio. Esto facilitará el seguimiento, ya que las tarjetas ya tendrán un estado elemental para una reacción futura.
Timeo
El mazo Alchemist es simple en términos de cartas enemigas individuales, pero en combinación entre sí, contrarrestarlo puede retrasarse. Hilichurl Shooter Cryo puede aplicar un estado Cryo, lo que hace que Mitachurl con un hacha de fuego reaccione para causar mucho daño (y viceversa). Mitachurl con un escudo de hielo, por otro lado, requiere cartas de ciertos elementos (Pyro, Electro, Anemo, Hydro) en el mazo y recibirá menos daño al principio (hasta que quites el escudo).
La mejor táctica sería:
- Enfócate primero en Hilichurl Archer: tiene menos HP y, al destruirlo, evita la reacción de fusión de los ataques posteriores de Mitachurl con un hacha de fuego.
- Después de eso, quita el escudo de Mitachurlu con un escudo de hielo: cuanto antes te deshagas de su protección, más rápido comenzará a atravesarlo el daño. Puedes inflar con la ayuda de Anemo al héroe Crio sobre sus compañeros.
- Por último, golpea a Mitachurl con un hacha de fuego.
En el mazo, las cartas que pueden causar mucho daño a la vez son deseables para pasar a la segunda acción lo antes posible. Diluk es el héroe ideal contra el equipo de Timaeus: puede destruir rápidamente al arquero Hilichurl, romper el escudo y derribar rápidamente el HP de los Mitachurls con su ult.
clave
Él usa una baraja fuerte que consiste en Mona. Estas cartas causan mucho daño a través de la reacción Melt (Cryo+Pyro) y evitan que uses habilidades debido a Freeze (Cryo+Hydro), por lo que debes tener cuidado. No olvides cambiar entre diferentes cartas para evitar que la reacción elemental cause daño, lo que será doloroso.
Primero, se recomienda concentrarse en la tarjeta Bennet: no solo quita muchos HP, sino que también cura a los aliados. Cuanto antes elimines al sanador del mazo, más rápida será la victoria. Para ello, se recomienda utilizar las cartas de aquellos personajes que sean capaces de acabar con el enemigo de uno en uno. puede ser una tarjeta chun yun (Cayendo del cielo).
ning guang
Ningguang tiene un poderoso mazo que consiste enning guang. Su característica principal es que 2 de cada 3 cartas (Keqing y Ganyu) pueden causar daño a los héroes inactivos. Esto impone restricciones en la elección de cartas: definitivamente se necesita un curandero, ya que maniobrar entre diferentes héroes sin dejar que el correcto pierda HP no funcionará. Si no hay una tarjeta de sanador, use tarjetas de apoyo para restaurar la salud. Adaptar "Panqueques Mondtastd"Y"Pollo en salsa de miel«.
Sin embargo, el mazo de Ningguang también tiene un lado débil, y uno muy serio: no tiene un sanador ni un escudo, todos los personajes son solo distribuidores de daños. En consecuencia, el enemigo solo podrá curarse a través de cartas, y cualquier daño es muy grave para él. Usa reacciones elementales para infligir más daño, así como héroes Anemo.
La reacción de Dispersión ayudará en el combate al infligir daño a varias cartas a la vez. Una buena combinación en esta batalla serán las cartas Pyro/Crio/Electrodaño + Sucrose o Genie + Barbara. sacarosa transferirá el estado de los elementos a otros mapas.
Bennett
Una unidad fuerte que puede causar una gran cantidad de daño elemental causado por la reacción Pyro + Electro, así como curar a los heridos con las habilidades de Barbara. Además de buenos distribuidores de daños, el mazo de Bennett tiene muchas cartas de eventos auxiliares que hacen que la batalla sea mucho más difícil.
Una buena opción sería tener personajes Hydro y Cryo en el mazo como cartas activas para congelar a los oponentes, obligándolos a saltar turnos. Como tarjetas de ayuda, puede seleccionar “Grulla después de regresar” para cambiar rápidamente de personaje (que será útil si se juega desde Freeze) o “signos de estrellas“para acumular rápidamente una explosión elemental para el principal distribuidor de daños.
Keqing
Keqing tiene un mazo complejo que consta de tres personajes de daño: xiang ling. Los dos primeros infligen daño a las cartas inactivas, y el último pone a un asistente que golpea a Pyro con daño. Combinado con el elemento Cryo que inflige Ganyu, esto aumentará en gran medida el daño. Y si antes de eso las cartas tenían un estado Electro, entonces la reacción de Sobrecarga puede impedir la ejecución de la combinación deseada.
El comportamiento especial del enemigo durante la batalla incluye la curación constante (esto se debe al hecho de que no hay un sanador o protector en el mazo), así como la disposición de una gran cantidad de cartas de apoyo.
Para ganar, debes tener un personaje sanador o abastecerte de cartas curativas tú mismo. Una buena opción serían las cartas que destruyen a los ayudantes: "Último camino"Y"Juramento del guardián". Sin embargo, es mejor usar este último si no hay héroes en tu mazo que usen ayudantes (por ejemplo, Fischl) o ya han caducado.
Xingqiu
Una escuadra nacional recogida en baraja. Igual de fácil de usar y capaz de infligir mucho daño con reacciones Hydro-Cryo-Pyro como una variante de equipo real. Debido a las cartas de apoyo en el mazo de Xingqiu, destinadas a la curación rápida (comida, herramientas y artefactos), el duelo puede prolongarse durante muchas rondas.
La mejor solución para la batalla serán héroes que puedan causar daño no solo al mapa activo, sino también a los personajes "en el bolsillo". Por ejemplo, un grupo de personas con habilidades únicas será bueno. sacarosa en un escuadrón con poderoso daño elemental. Cambia entre personajes sin permitir que se ponga más de 1 estado en la tarjeta activa para evitar perder una gran cantidad de HP de la reacción de Steam o el turno después de Freeze.
Genio
El Magister usa un mazo bastante simple, donde el principal peligro es la reacción de congelación, que puede ser causada por Genio, no solo puede curar, sino también causar una reacción de congelación. Cuanto antes retire su tarjeta, menos problemas surgirán.
Durante el juego, usa beneficios de daño: cuantos más puntos de HP puedas derribar a la vez, mejor, porque si infliges una pequeña cantidad de daño, los personajes tendrán tiempo de curarse. Las cartas de artefacto y resonancia elemental serán buenos potenciadores (si hay al menos 2 personajes del mismo elemento en el mazo). Tampoco olvides acumular energía para usar ultimates.
Di no
táctica Di no depende en gran medida del uso de ultimates, por lo que los equipos que juegan desde Overload funcionan bien contra él. El cambio constante de cartas activas de los ataques le impedirá realizar sus acciones previstas y le impedirá ganar energía, lo que complicará mucho el juego para Saino.
Además, su equipo no tiene sanador, esta es la principal debilidad del mazo. Sin embargo, aún es mejor llevar a tu propio sanador a un duelo con él: las cartas de Sayno golpean bastante dolorosamente. Si no hay cartas de curación, abastézcase de alimentos para restaurar HP. Buenas opciones seríanPollo en salsa de miel"Y"Tortitas Mondstadt«.
De los personajes enemigos, ante todo concéntrate en reacciones elementales y comenzará a golpear exclusivamente con Electro daño.
sacarosa
Un mazo bastante simple, sin embargo, tiene varias características bastante peligrosas para el enemigo. Jugando a partir de reacciones disipar y pareja, la unidad Sucrose puede manipular la acción de cambio de carta activa de manera bastante inteligente. Las habilidades de la propia Sucrose permiten no solo infligir daño de Anemo y disipar los estados de un personaje activo en aquellos que están "en el bolsillo", sino también cambiar por la fuerza la carta usada a la siguiente en el mazo. Mona, por otro lado, tiene una habilidad única que le permite cambiar su carta activa a cualquier otra carta una vez por ronda como una acción rápida sin perder un turno.
intenta hacerlo sacarosa el objetivo principal de sus ataques al comienzo de la batalla (ya que será el activo) para evitar la amenaza de cambiar la carta activa. Trate de causarle el máximo daño ya en la primera ronda, para no distraerse con sus ataques en el futuro. A continuación, deshabilite cualquiera de las cartas restantes, privando al enemigo de cualquier reacción elemental.
La victoria en la batalla puede estar asegurada no solo por un buen DD (por ejemplo, Ganyu o Fischl con un tipo de ataque penetrante), sino también por un apoyo igualmente malo. Toma el mismo escuadrón sacarosa, para poder imponer estados a un oponente y convocar a un asistente fuerte al campo de batalla que puede causar daño elemental adicional.
Maquinilla de afeitar
El equipo de Razor no es particularmente peligroso para cualquier mazo equilibrado debido a la completa falta de curación y cualquier protección. Razor y Chun Yun revelan su potencial cuando juegan con sus habilidades definitivas, y Fischl, cuando invocan asistentes en el campo de batalla y usan habilidades que causan daño penetrante. Un mazo de chico lobo solo puede ser potencialmente peligroso si se imponen ambos estados al equipo contrario y se lleva a cabo una reacción Superconductor.
La mejor táctica contra el escuadrón de Razor es concentrar el daño en enemigos específicos para evitar que usen sus habilidades definitivas. Intenta infligir el mayor daño posible a la Navaja activa ya en la primera ronda. Si el daño no es suficiente, presta atención a las reacciones. Sobrecarga (Piro + Electro) y Heladas (Hydro + Cryo), interrumpiendo el turno de cualquier carta activa del oponente. Una opción alternativa para realizar reacciones pueden ser las habilidades especiales de los personajes de Anemo (Sacarosa y Genio), que te permiten cambiar la carta activa del enemigo a la siguiente.
Elige a Chun Yun como tu próximo objetivo para evitar que se produzcan las reacciones del Superconductor, así como para quitarle la capacidad de usar su poderosa habilidad Cryo. Sin dos DD, Fischl no será un problema debido a la baja tasa de su propio ataque.
Fischl
Un buen equipo y muy autosuficiente, capaz tanto de hacer un potente (por la reacción Sobrecarga) daño, y auto curarse y defenderse de los ataques gracias a las habilidades de Dione. Tanto Fischl como Xiangling tienen la capacidad de convocar a asistentes (Oz y Goba) que infligen daño elemental Electro y Pyro, lo que puede hacer que el duelo sea mucho más difícil en términos de supervivencia de los personajes del Viajero. Los ataques de las criaturas convocadas se realizan al final de la ronda y pueden interactuar entre sí, causando daño adicional a través de las reacciones.
Para evitar la interacción de los elementos de Electro y Pyro, tenga cuidado con la presencia en la baraja de cartas capaces de destruir ayudantes enemigos. También se recomienda que primero prestes atención a Fischl, ya que es en ella donde comenzará el movimiento en la primera ronda. Trate de recolectar tantos dados y cartas como sea posible para un comienzo poderoso del duelo, para poder lanzar al menos dos ataques de daño elemental diferentes y una reacción de Fischl. Después de deshacerte de la primera amenaza, cambia a Xiangling, que puede causar un poco más de daño que Dion.
Mona
La heroína tiene un equipo muy fuerte, ligado al uso de varios interacciones elementales: Vapor, Cargado y Sobrecarga. Tal variedad permitirá no solo infligir un mayor daño, sino también controlar las acciones del enemigo, lo que dificulta jugar los movimientos planeados al cambiar de carta. La situación se complica por la presencia de un sanador en el equipo, que cura y mejora a sus aliados.
El principal peligro es que la mayor parte del daño Fischl no proviene de las propias habilidades, sino de los asistentes. Son mucho más difíciles de tratar sin entrenamiento y proporcionan un estado elemental permanente. Pero también es una debilidad: roba cartas como Last Path y Guardian's Oath en tu mazo para robarle a tu oponente su fuerza central. Con un juego competente y oportuno de estas cartas, el equipo enemigo comenzará a dañar mucho menos.
De las interacciones elementales frente a jugar con Mona funcionará bien Bennettpara privar al enemigo de la capacidad de curar el HP de sus cartas.
itto
Cubierta Cristalización de los estados elementales de los oponentes y gran daño propio. Sin embargo, este paquete en particular, a pesar del uso de cartas de armas, carece de soporte. Concéntrate en eliminar a un solo enemigo para que la lucha sea mucho más fácil.
Los escudos del equipo, creados por Crystallization al atacar a los héroes Geo contra enemigos con estado Electro, son los más peligrosos. noelle. La protección que el escuadrón renueva regularmente reduce significativamente el daño que los atraviesa, al tiempo que les permite infligir daño a las cartas de Viajero sin perder movimientos. Cuando luches contra oponentes, presta atención no tanto a la cantidad de tu propio daño, sino a la capacidad de robar movimientos de las cartas de tu oponente, provocando reacciones de congelación y sobrecarga.
Al crear un mazo para un duelo, presta atención a la capacidad de un personaje en particular para infligir daño elemental de su bolsillo. Por ejemplo, tome kokomi.
También recuerde asegurar sus tarjetas. Asegúrate de agregar comida al mazo para restaurar HP (Tortitas Mondstadt, Pizza de champiñones) y, en particular, una mayor protección (galleta de loto). Los mapas de lugares no serán menos útiles: Posada de Vanshu и Catedral de Favonia para restaurar HP a los heridos, así como palacio de jade и Gran Santuario Narukami por más dados.
kokomi
Cubierta Xingqiu. De acuerdo con las sugerencias de nivel, Kokomi cura bastante a las víctimas antes de contraatacar.
El objetivo principal de la eliminación sin duda puede llamarse Eimiyu. Kokomi y Xingqiu solos difícilmente pueden causar mucho daño al mazo de Viajero sin los estados de Archer Pyro. intentar ahorrar puntos de energía en explosiones elementales hasta que Kokomi convierte a Emiya en la carta activa. Solo entonces activa todos los poderosos ataques de tus héroes para asegurarte de que el arquero quede fuera de combate en solo un turno.
Para asegurarte de acumular energía, tener los dados correctos o cambiar rápidamente de personaje para crear reacciones, te recomendamos que prestes atención a estas cartas auxiliares: Biblioteca Ordo Favonius, Palacio de Jade, Throw, Leave It to Me, Omen of the Stars , o el Arte de Albedo.
Después de lidiar con el principal distribuidor de daños, derrotar a los Xingqiu y Kokomi restantes casi no será un problema.
eola
Un mazo extremadamente peligroso enfocado no solo en infligir un gran daño individual, sino también en jugar con una poderosa reacción. Derritiendo... además noelle puede lanzar escudos que reducen el daño que pasa a través de la carta activa.
Las tres cartas de este mazo tienen el mismo valor, por lo que es casi imposible elegir una que merezca más atención. sin noelle Dilyuk Todavía representan una amenaza y podrán causar mucho daño juntos. Y en ausencia de Eola o Dilyuk, el repartidor de daños restante bajo los escudos de Noelle seguirá infligiendo mucho daño a las cartas activas del Viajero.
Para ganar, vigile las transiciones de los personajes de Eola e intente infligir el mayor daño posible en cada una de sus cartas activas. Una buena solución sería juego de reacción Congela o Sobrecarga para robar movimientos del enemigo o las habilidades de los personajes de Anemo para forzar el cambio del mapa activo.
Al comienzo del primer turno, busca cartas de armas, cartas de artefactos y cartas de alimentos. Es su presencia la que te permitirá prepararte para ataques posteriores lo más rápido posible. Si no fue posible proporcionar armas u otros beneficios auxiliares al causante principal del daño en el primer turno, recomendamos rendirse y empezar un duelo de nuevo hasta que las cartas en tu mano caigan lo suficientemente bien.
Recompensas del desafío visitante
La cantidad de recompensas otorgadas por ganar el Desafío de invitados depende del nivel del juego. Así, para un duelo en una taberna, puedes conseguir:
- 200 experiencia de juego y 300 monedas de la suerte para prueba de nivel 2.
- 200 experiencia de juego y 600 monedas de la suerte para prueba de nivel 4.
- 200 experiencia de juego y 900 monedas de la suerte para prueba de nivel 5.
Agregaremos a la lista de recompensas a medida que avanzamos a través de los desafíos.
Esperamos que este artículo te haya ayudado a completar los desafíos de invitado en Genshin Impact. En los comentarios comparte tu experiencia: lo que los oponentes encontraron en la prueba, así como sus mazos. Lea la guía completa para tutoriales en las secciones correspondientes de nuestro sitio web.