Guía detallada de Grace Howard agentes legendarios y épicos, incluidos los comandos F2P, que serán relevantes incluso en las últimas etapas del dominio del juego. Además, presentaremos una lista de todos los recursos que Grace necesita para subir de nivel.
Grace Howard es un rango S estándar que ataca a los oponentes con daño eléctrico. Miembro de la facción Planta "Belobog" y resiste activamente a los monstruos de las cavernas junto con otros de la organización. Caracterizado por la sabiduría y la racionalidad. Durante la batalla demuestra una gran movilidad. El personaje del juego está representado por un agente perteneciente a la especialidad Anomalía de tipo Eléctrico.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 4 de julio de 2024 (versión 1.0) |
Como conseguir un personaje | “Star cast”, señal limitada por tiempo limitado, promoción “Agente de elección” |
Especialidad [Clase] | Anomalía |
Atributo [elemento] | Electro |
Tipo de impacto | Penetrante |
Fracción | Planta "Belobog" |
Rol en el plantel | Agente DPS anómalo |
Crecimiento | 170 ver |
actrices de voz |
|
Cómo conseguir Gracia en Zenless Zone Zero
Puedes vencer a Grace en ZZZ en los siguientes banners:
- "Reparto de estrellas" - aleatoriamente en las primeras 50 copias maestras usadas (se aplica un 20% de descuento) y veces posteriores dentro de 90 búsquedas de señal (es en el giro 90 cuando se garantiza que un agente o amplificador legendario abandonará).
- acción "Agente de elección" - Después de completar 300 búsquedas de señales en Star Cast, podrás elegir un personaje legendario estándar o su duplicado.
Además, puedes obtener Grace en una señal de evento de tiempo limitado cuando perdiendo 50/50.
En una guía separada explicada, horario de señalpara mantenerse actualizado sobre el lanzamiento de nuevos héroes legendarios.
características de
En el proceso de subir de nivel a Grace, aumentan sus indicadores básicos (salud, poder de ataque y defensa básica). La tabla muestra los valores exactos de las características en función de la fase de elevación:
Nivel | HP base | Poder de ataque base | Protección básica |
1 | 602 | 116 | 53 |
10 | 1284 | 190 | 113 |
20 | 2425 | 313 | 214 |
30 | 3556 | 436 | 315 |
40 | 4707 | 559 | 416 |
50 | 5848 | 682 | 517 |
60 | 6989 | 805 | 618 |
La pertenencia a la especialidad "Anomalía", a su vez, afecta el fortalecimiento de una estadística como "conocimiento de la anomalía": en el nivel máximo, el valor del indicador aumentará de 116 a 151 unidades.
Habilidades básicas
Las habilidades de Grace se centran en causar daño masivo y buen daño a objetivos individuales con la mayor parte de sus habilidades. Su principal diferencia con otros personajes de orientación similar es Alta mobilidad. La niña es capaz de realizar movimientos rápidos en diferentes direcciones mientras activa muchas habilidades y así esquiva cualquier daño recibido. La pertenencia al atributo Eléctrico, a su vez, permite infligir daño periódico, lo que combina a la perfección con la mecánica de combate personal. La especialidad "Anomalía" sugiere una implementación aceptable tanto como causante de daño principal como secundaria, idealmente combinándola con muchos representantes de "Intimidación", "Ataque" y "Apoyo".
En los siguientes párrafos, veremos cómo funcionan las habilidades de Grace. Explicaremos la prioridad de las habilidades en el proceso de mejorarlas, consideraremos las constantes que se consideran mejores y también explicaremos cómo funciona tal o cual habilidad durante el combate activo.
Ataque básico "Pistola de clavos"
Realiza hasta cuatro golpes, provocando daños físicos y eléctricos.
Usando las teclas de movimiento izquierda y derecha, el agente se mueve mientras ataca. Cuando Grace realiza un ataque básico, su racha de ataques básicos no se ve interrumpida por una habilidad especial mejorada por una habilidad especial, esquivas, golpes rápidos o contraataques posteriores a la esquiva.
Evasión "Seguridad"
Úselo para evitar ser golpeado por un enemigo y ganar invulnerabilidad por un corto tiempo.
ataque rápido "Inspección no programada"
Usa la pistola de clavos mientras esquivas para deslizarte hacia adelante y disparar una ráfaga de fuego que inflige daño físico.
Contraataque después de esquivar "Multa por infracción"
Activa la pistola de clavos después de realizar una esquiva perfecta para lanzar una granada a los enemigos mientras eres invulnerable y causar daño eléctrico.
Ataque especial "Autorización de ingeniería"
Lanza una granada frente a él, provocando daños eléctricos.
Usando las teclas de movimiento izquierda y derecha, el agente se mueve mientras ataca. Al usar una habilidad, se ha aumentado la protección contra interrupciones.
Ataque especial mejorado "Compensación de ingeniería no estándar"
Actívalo con suficiente energía para saltar en el aire y lanzar dos granadas frente a ti, causando un daño eléctrico masivo.
Usando las teclas de movimiento izquierda y derecha, el agente se mueve mientras ataca. Mientras usa la habilidad, el personaje está bajo la influencia del bono positivo "Invulnerabilidad".
Cadena de ataques "Trabajar con subcontratistas"
Para activarlo, selecciona Grace cuando se lanza una cadena de ataque para lanzar tres granadas al aire mientras estás bajo la influencia de Invulnerabilidad y detonarlas con fuego de huracán (Daño eléctrico).
Superpotencia "Precaución, demolición explosiva"
Actívalo a suficientes niveles de decibelios para lanzar una granada especial mientras eres invulnerable, explota en el aire y se divide en cuatro granadas más pequeñas que causan un daño eléctrico masivo.
Ayuda rápida "Liquidación de emergencia"
Úselo cuando el personaje activo es derribado y, mientras es invulnerable, lanza una granada al enemigo y le inflige daño eléctrico.
Asistencia de evasión "Reacción rápida"
Actívalo cuando el héroe esté a punto de ser atacado para esquivar un golpe entrante y activa una percepción mejorada bajo la ventaja de Invulnerabilidad.
Asistencia de ataque adicional "Contraataque eléctrico"
Úselo después de la asistencia de evasión para hacer llover plomo sobre los enemigos frente al agente y luego lanzar una granada que inflige daño eléctrico.
Habilidad pasiva primaria "Aguja enrolladora"
Cuando Grace golpea a un enemigo con un ataque básico o de carrera y le causa daño físico, recibe 1 nivel de Shake (valor máximo 8). Cuando el número de niveles de Shake alcanza el máximo, un Ataque Especial o un Ataque Especial Potenciado consumirá todos los niveles del efecto en cuestión y aumentará la acumulación de Anomalía Eléctrica de la habilidad en un 65%.
habilidad adicional "Departamento de soporte técnico"
Si hay otro agente en el escuadrón con el mismo atributo o de la misma facción, es decir, un tipo de daño eléctrico o perteneciente a la facción Belobog Combine, se activa el siguiente prima: Cuando Grace golpea a un enemigo con su ataque especial potenciado, el daño del siguiente choque que recibe el enemigo aumenta en un 18%. Este efecto se acumula hasta 2 veces. Además, solo puede activarse una vez por enemigo y se reinicia cuando el enemigo sale del estado de shock.
El orden de las habilidades de nivelación
Ataque especial (EX) ≥ Ataque básico > Cambiar de habilidad (QTE) ≥ Inclinaciones = Esquivar
- Ataque especial Se utiliza a menudo porque consume una pequeña cantidad de energía. Como resultado, primero se bombea y luego se da paso al fortalecimiento. ataque basico es la segunda habilidad más importante en la rotación de Grace, que causa un buen daño, abre la movilidad del agente y llena la escala de energía para activar la "autorización de ingeniería no estándar" mejorada.
- Cambiar de habilidad, que incluye "Trabajar con subcontratistas" y "Precaución, demolición explosiva", participa activamente en cadenas de ataques y también demuestra buenos números de Electro salientes.
- Pasta y habilidades de la subcategoría "Evasión" mejorar en último lugar, pero no son menos prioritarios en términos de costes en comparación con el cambio de habilidades. La razón se debe a las bonificaciones incorporadas en habilidades pasivas notables que no deben ignorarse. Especialmente si la niña une agentes del atributo eléctrico a su alrededor.
Cómo jugar como Grace: rotación
La rotación de Grace se basa en el siguiente principio:
- La batalla comienza con los ataques del representante de “Intimidación”, que llena el indicador de aturdimiento y, con sus propios ataques, pone al enemigo en el efecto negativo de “Aturdimiento”. Debido a la "Intimidación", también se activan cadenas de ataques, en cuyo marco la especialización antes mencionada se dedica al "Apoyo", tras lo cual le llega el turno a las habilidades de Howard.
- Entre las habilidades de Grace, las más prioritarias son el ataque básico y el ataque especial, incluido el mejorado. Causan un gran daño y también acumulan eficazmente la anomalía del atributo eléctrico.
- Intenta usar QTE con aquellos héroes con los que puedas llevar a la chica al rescate para infligir el máximo daño.
- Lleve un registro del número de decibelios acumulados. Si Grace es la principal causante de daños en el escuadrón, entonces se le asigna a ella la activación de su superpoder. En la posición de personaje secundario de DPS, la niña le da prioridad a otro héroe (el principal hiperportador del equipo).
Mejores eidosis Howard
Todas las mejoras en la imagen mental de Grace:
1: Cámara de recarga | Cuando Grace golpea a un enemigo con el cuarto golpe de su ataque básico, todos los del grupo obtienen 0,25 de energía. Con un solo golpe puedes restaurar hasta 2 unidades de energía del equipo. |
2: Fallo del aislamiento | Cuando una granada lanzada por Grace golpea a un enemigo, su resistencia a la electricidad y su resistencia a la anomalía del atributo eléctrico se reducen en un 8.5%. El estado negativo dura 8 segundos. Nota: Howard lanza una granada cuando usa un ataque básico, un ataque especial o un ataque especial mejorado. |
3: Ingeniero mecánico jefe | El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataque es +2. |
4: Condensador explosivo | Usando su ataque especial mejorado, Grace gana 6 niveles de carga (número máximo de niveles). Cuando golpea a un enemigo con su ataque básico o de carrera, gasta 1 nivel de carga, aumentando así la generación de energía de la habilidad actualmente utilizada en un 20%. |
5: "Bruja de hierro y hielo" | El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataque es +2. |
6: Botón de detonación | Cuando Grace usa un ataque especial o un ataque especial potenciado, gastando todos los niveles de Shake, el tipo de habilidad nombrado mejora: el agente lanza una granada adicional y el daño de cada granada aumenta en un 200 % del valor original. |
Las mejores constantes de Grace Howard: segundo, el cuarto и el sexto:
- "Avería del aislamiento" aumenta la efectividad en el combate no solo del agente, sino también del escuadrón del que es miembro. Si el personaje se asocia con representantes del atributo eléctrico, bajo estados negativos adicionales de las granadas, respaldados por un aumento en la inclinación, el grupo podrá infligir un mayor daño.
- "Condensador explosivo" Actúa como una constelación auxiliar que le permitirá a Howard utilizar habilidades que consumen energía con más frecuencia.
- "Botón de detonación" Al igual que el “Condensador Explosivo”, actúa como una constelación auxiliar que mejora pasivamente los ataques del personaje y aumenta el daño proveniente de las habilidades principales.
Ventajas y desventajas
Habiendo entendido las características del juego de Grace en ZZZ, podemos sacar conclusiones sobre los "pros" y "contras" de un agente de rango S de la facción Belobog Combine.
Ventajas | Limitaciones |
Bajos requisitos de energía para activar una habilidad especial mejorada en comparación con otros personajes, lo que te permite usar constantemente una variación mejorada de la habilidad y, por lo tanto, causar un mayor daño. | A pesar de que es capaz de desempeñar el papel de principal causante de daños en el escuadrón, en comparación con el puesto, el sap-dd se revela peor. Para realizar plenamente las características de combate personal, necesita la cooperación con "verdaderos" hipertransportadores. |
Alta movilidad junto con un buen daño tanto contra múltiples oponentes como contra objetivos individuales. | La alta movilidad y la jugabilidad basada en el movimiento mientras se usan ataques pueden no ser adecuadas para todos. Si controlas incorrectamente el movimiento en arenas grandes, puedes alejarte demasiado del enemigo y, como resultado, perder daño y perder tiempo acercándote al objetivo. |
La capacidad de desempeñar el papel tanto del personaje principal de DPS, que juega desde Intimidación y aturdimientos, como de un causante de daño secundario que no consume demasiado tiempo en el campo de batalla. | |
Daño adicional itido por Choque, que actúa como un estado DoT (daño en el tiempo). |
Howard Bombeo
Para elevar a Grace al nivel 60 y maximizar sus habilidades, necesitarás los siguientes recursos:
Nivelación | materiales | costo de |
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Nivel | ||
habilidades | ||
Pasta |
Las mejores construcciones para Grace en Zenless Zone Zero
Grace es una agente especializada en la "Anomalía" con el atributo eléctrico. Tiene una amplia gama de capacidades de combate, es bueno para infligir daño masivo y, debido a ciertas habilidades de tipo mejoradas, puede enfrentarse rápidamente a objetivos individuales. Ella es capaz de actuar como personaje principal de DPS y también es una de las mejores causantes de daños secundarios. En el proceso de selección de equipos ve la necesidad de desarrollar las siguientes características:
- conocimiento de la anomalía (indicador principal de prioridad para 4 discos);
- bonificación a daños eléctricosy Poder de ataque;
- aumento porcentual posibilidad de penetración;
- control de anomalías (indicador principal de prioridad para discos de 6 unidades).
En los siguientes párrafos veremos en detalle cómo recolectar Grace en ZZZ. Presentaremos los mejores conjuntos de discos de unidad y combinaciones 2x2 de los conjuntos de artefactos de mayor prioridad, analizaremos los amplificadores legendarios y épicos adecuados para un agente, así como banbu, que ampliarán el poder de combate de un escuadrón con un representante. de la “Anomalía”.
Mejor amplificador [arma]
La mejor arma para Grace es el amplificador característico del Agente. "Compilador incorporado", que cumple con los requisitos básicos del personaje, es decir, ofrece altas ganancias de base, así como un aumento constante en el poder de ataque, y durante la batalla aumenta la característica "conocimiento de la anomalía", que afecta el daño general infligido. Sin embargo, en ausencia de estas armas, puedes considerar otras alternativas: no solo épicas, sino también raras, que también satisfacen con los efectos pasivos proporcionados.
Amplificador | Efecto |
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⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 48-714 Poder de ataque: 12-30% |
Cuando el agente no está en el campo de batalla, la tasa de recuperación de energía aumenta en 0,6-1,2%. Al golpear a un enemigo con un ataque especial (EX) o al activar un ataque de apoyo, el daño del agente equipado aumentará en 3,5-7%. El efecto puede acumularse hasta 10 veces y activarse una vez cada 0,3 s; la mejora aplicada dura 6 s. Cuando un agente abandona el campo de batalla, el aumento de las acumulaciones acumuladas se duplica y la reactivación actualiza la duración. Si el número de acumulaciones es mayor o igual a 5, entonces el conocimiento de la anomalía del héroe equipado aumenta en 50 - 100 agujas. El aumento de rendimiento no se acumula y dura 6 segundos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 46-684 Posibilidad de penetración: 9.6-24% |
El poder de ataque se incrementa en 12-24%. Al lanzar un ataque especial o un ataque especial potenciado, el conocimiento de anomalías de un agente equipado con el amplificador de rango S en cuestión aumenta en 25 - 50 unidades: este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 8 segundos. La duración de cada nivel se calcula por separado. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Conocimiento de la anomalía: 30-75 |
Si hay enemigos con un atributo anómalo en el campo de batalla, el poder de ataque del personaje aumenta en 10-16%, y el daño del agente objetivo es por 15-25%. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Conocimiento de la anomalía: 30- 75 |
Por cada 10 unidades de energía gastadas, un agente con este objeto recibe un aumento en el ataque de 2.5-4.0% durante 10 segundos: este efecto se acumula hasta 10 veces y la duración de cada nivel de bonificación se cuenta por separado. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Cuando un miembro del escuadrón inflige un atributo de anomalía a un enemigo, el agente con el arma en cuestión gana 1 nivel del efecto, aumentando su conocimiento de la anomalía en 30 - 46 Unidades: este efecto se acumula hasta 4 veces y desaparece después de que el objetivo sale del estado de aturdimiento o es destruido. La duración de cada efecto, como ocurre con los amplificadores comentados anteriormente, se calcula por separado. |
⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 32-475 Poder de ataque: 8-20% |
La acumulación de una anomalía de atributo aumenta el control de la anomalía de un agente con esta arma al 25 - 40 unidades durante 10 segundos. La bonificación, a su vez, se activa una vez cada 20 segundos. |
Discutido con más detalle en una guía separada. todos los amplificadores en ZZZ con recomendaciones sobre a qué personajes dárselos.
Los mejores discos de disco [artefactos]
Los artefactos para Grace deberían aumentar las características que afectan directamente las cifras de daño infligido por el personaje. Se puede llamar prioridad conocimiento de la anomalía, posibilidad de penetración и control de anomalías. No menos importantes son daños eléctricos и Poder de ataque. Además, puedes centrarte en estadísticas que mejoren la capacidad de supervivencia si tienes dificultades para completar contenido de alto nivel debido a la falta de curación y escudos constantes.
disco de unidad | efectos | Recomendación |
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Partes 2: daño eléctrico +10%. Partes 4: Si hay un enemigo en el campo de batalla que se ve afectado por el efecto “Choque”, el poder de ataque del agente con este conjunto de artefactos aumenta en un 25%. |
Un juego de discos de transmisión que satisface plenamente a la mecánica de Howard. El aumento porcentual del daño eléctrico aumentará en gran medida el daño saliente. Al mismo tiempo, debido a la anomalía del atributo, la niña podrá mantener constantemente el "Choque" en los enemigos, lo que, a su vez, le permitirá mantener la bonificación "activa", aumentando el ATK en un 25%. | |
Partes 2: daño eléctrico +10%. Partes 2: poder de ataque +10%. Partes 2: conocimiento de la anomalía +30 unidades. Partes 2: probabilidad de penetración +8%. |
Juegos de los discos de accionamiento más adecuados en combinación 2×2, que puede utilizarse como alternativa en ausencia de un set completo de Thunder Heavy Metal con buenas características. La principal ventaja es la estabilidad en las ganancias propuestas, es decir, para obtener efectos positivos no es necesario cumplir requisitos de terceros durante la batalla. |
En la guía especial podrás saber más sobre discos de disco en ZZZ y qué juegos son adecuados para quién.
Valores característicos recomendados
Preste atención a las siguientes estadísticas en las ranuras para discos de la unidad:
Posición | Parámetro básico |
1 | Salud (permanente) |
2 | Poder de ataque (permanente) |
3 | Protección (permanente) |
4 | Conocimiento de la anomalía - prioridad, Poder de ataque (alternativa) |
5 | Bonificación por daños eléctricos - prioridad,% de penetración o poder de ataque (alternativa) |
6 | Control de anomalías o poder de ataque. |
Los indicadores finales de todas las características clave por las que debe esforzarse:
- Poder de ataque: 2 unidades y más alto;
- salud: no menos de 9 unidades;
- conocimiento de la anomalía: 350-450 puntos;
- control de anomalías: no menos de 150 unidades.
Mejor Banbú
En cuanto a banbu for Grace, se da prioridad a aquellos que consideran la presencia de agentes de la facción Belobog Combine o personajes del atributo eléctrico como un requisito obligatorio para activar una habilidad adicional (también son legendarios).
Entre las criaturas de rango A, son adecuadas las que tienen objetivos específicos vinculados a las especializaciones de Anomalía, Asalto, Intimidación y Apoyo. La prioridad entre las epopeyas se establece en dependiendo del equipo, del que Howard es miembro: por ejemplo, si no hay "Intimidación" en el grupo, entonces debes dar preferencia a cualquiera de los incluidos en la lista, excepto Sumobu.
Banbú | habilidades |
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Para obtener más información sobre los asistentes, consulte una guía detallada de Banbu con una lista de niveles de los mejores.
Valores característicos recomendados
Habiendo tratado con el equipo, podemos sacar una conclusión sobre los valores óptimos de las características de combate de Grace:
- Poder de ataque: 2-300+
- salud: 9+
- protección: 800 +
- control de anomalías: 150-190 +
- conocimiento de la anomalía: 350-450 +
Desprendimientos
Como personaje de especialidad de anomalías en Zenles, Zon Zero Grace puede ofrecer una gran efectividad como personaje de DPS primario y secundario. Su principal ventaja es la presencia de muchos ataques directos que golpean en un amplio radio, así como la capacidad de mantener el estado de "Choque" en los oponentes, que es responsable de infligir daño eléctrico periódico.
Para estar completamente desarrollado, como cualquier otro héroe, ve una clara necesidad de agentes de "apoyo" que puedan ofrecer beneficios positivos en el combate. Para activar una habilidad adicional, a su vez, es importante dotar a personajes de una misma facción o representantes de un atributo eléctrico.
mejores personajes
Los siguientes héroes se consideran los agentes más adecuados para Grace:
El personaje | Especialidad/Atributo | Características |
---|---|---|
El personaje principal de DPS que ataca a los oponentes de forma constante. Implementa perfectamente las características de combate personales en batallas contra enemigos que tienen el estado negativo "Shock", que se combina con la mecánica de Grace. Howard sería un gran apoyo a largo plazo para él. | ||
Distribuidor de daños principal eléctrico que puede activar una habilidad pasiva adicional cuando se agrupa con un Agente Anormal. Cuando se aplica un efecto de atributo a un enemigo, se generan “carcajs eléctricos” en el campo, lo que permite ataques rápidos y cortantes a corta distancia. | ||
El principal causante de daño que mejora la efectividad de las anomalías de atributos para los aliados. Debido a su maniobrabilidad y la presencia de carreras de larga distancia en su conjunto de habilidades, compensa la falta de Grace de mantener una distancia incómoda. Además, ocupará el tiempo en el campo y podrá cerrar el Caos en el menor tiempo posible. | ||
Un distribuidor de daños de bolsillo y aplicador de elementos de fuego ideal para escuadrones del Caos. Rápidamente inflige una quemadura masiva, lanzando fuego a través de una habilidad especial mejorada, para que pueda formar parte de un equipo de revólver con Grace. | ||
Dañador secundario para invocar Caos con la capacidad de lanzar rápidamente una Anomalía Etérea tanto en el campo de batalla como "desde el bolsillo". No ocupa mucho tiempo en el campo de batalla y es capaz de infligir daño periódico a los enemigos. | ||
Un DD principal anómalo que lleva mucho tiempo presente en el campo. Depende de lanzar Onslaught constantemente y contraatacar después de una esquiva perfecta, por lo que necesita subpresas y amortiguadores con rotaciones rápidas. Puede convertirse en el jefe de un escuadrón anómalo con el apoyo de Grace. | ||
Aplicador de anomalías de atributos físicos épicos menores. Depende en gran medida de la energía de la habilidad, ya que impone principalmente Onslaught con un ataque circular y, por lo tanto, requiere que se le dé suficiente tiempo para drenar la energía, así como para llenar el tiempo en el campo mientras se acumula. | ||
Evento de Intimidación eléctrica con un poderoso beneficio para aumentar el multiplicador de vulnerabilidad de los enemigos mientras están aturdidos. Acumula rápidamente aturdimiento sobre el enemigo y al mismo tiempo llena el indicador de Choque con habilidades eléctricas. | ||
Un poderoso representante de "Intimidación", que, junto con Ben Bigger, recibe mejoras adicionales. Llena rápidamente el indicador de aturdimiento y, al mismo tiempo, causa un buen daño en el proceso. | ||
Heroína de intimidación gratuita que causa un gran daño tanto en el área como en objetivos individuales. Será un buen apoyo para Grace, que juega desde la posición de principal causante de daños en el grupo. | ||
Un buffer de apoyo con curación, varios beneficios y mecánicas útiles para pedir ayuda rápida y encadenar ataques sin aturdir al enemigo. Todas las habilidades se utilizan sin entrar al campo como agente activo, por lo que se adapta perfectamente a varios escuadrones. | ||
Una heroína del nivel más alto, que distribuye bonificaciones positivas: aumentará la duración del estado "Choque" gracias a una habilidad adicional, aumentará el daño eléctrico infligido y aumentará porcentualmente las posibilidades de penetración. | ||
Heroína de “Apoyo” gratuita, jugando en el área. Usando un campo de energía, une a los oponentes y reduce su defensa, y además es capaz de infligir daño a terceros. | ||
Fiero representante de los “Hijos de Calydon”. Durante la batalla, no sólo causa un buen daño sostenido debido a las criaturas convocadas al campo, sino que también distribuye bonificaciones positivas. Prioriza los aumentos en el poder de ataque y los críticos. | ||
Apoyo defensivo con mejoras al poder de ataque y mayor daño recibido por los enemigos. Ayudará a la hora de completar contenido de cualquier dificultad, ofreciendo a los compañeros de equipo un escudo y resistencia a las interrupciones junto con un daño decente, aturdimiento y una buena aplicación de Onslaught. Para activar la pasiva se requiere un personaje de su facción o un agente con la habilidad “Asistencia a la Defensa”. | ||
Apoyo defensivo y (des)amortiguador de tipo eléctrico en configuraciones anómalas. Solicita asistencia rápida, a través de la cual se transfiere el escudo al aliado anterior junto con un mayor conocimiento de la anomalía. Al usar un ataque básico cargado, aplica una desventaja a los enemigos dañados para aumentar la efectividad de cualquier aplicación de anomalía. | ||
Un tanque y un escudo en uno, que contraataca y absorbe bien el daño recibido. Una unidad de combate valiosa si tienes problemas de supervivencia. |
Mejores equipos con Grace
Con los personajes comentados anteriormente, puedes crear los siguientes mejores escuadrones para Grace:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Banbú | Características |
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El grupo con Jane como pieza central del grupo está impulsado por su necesidad de lanzar Onslaught con la mayor frecuencia posible. Seth ayuda a la niña aumentando la eficiencia de la acumulación del atributo anomalía y, al mismo tiempo, se adapta bien a la aplicación personal de Shock. Grace apoya al grupo con un efecto de daño eléctrico en el tiempo que se activa inmediatamente antes de invocar la anomalía física. | ||||
En el equipo en consideración, Anton o Harumasa toma la posición del personaje DPS principal, y Grace lo ayuda a infligir daño en la posición de un repartidor de daño secundario. Astra ayuda al equipo con cambios rápidos en el campo, al mismo tiempo que distribuye mejoras. Rina es un soporte activo, bajo los bonos de "maid" y los principales distribuidores de daño podrán sorprender con altos números de Electro. La Vivian "de bolsillo", que tiene sinergia con Grace basada en la pasiva "Profecía de Vivian", se enfrenta mejor a la imposición de la anomalía. Miyabi, que juega desde Frost Anomaly, Chaos y daño directo con habilidades, también puede reclamar el lugar del DD principal. En la variante considerada del escuadrón, el mejor vínculo será Rina, quien activa las habilidades pasivas de ambos dadores de daño. Sin embargo, cualquier otro apoyo también funcionará, ya que el potencial de Grace se puede sacrificar por el daño de Miyabi. |
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Con "Sons of Calydon" obtienes excelentes paquetes de revólver, en los que se alternan efectos anómalos de Burning o Onslaught. Grace no podrá aprovechar su pasiva personal, pero la abundancia de varios beneficios de sus aliados compensará las pérdidas en DPS personal. Un DD anómalo dependiente de energía se coloca en la primera ranura, reemplazando al apoyo y a Howard a medida que se acumula el recurso para la habilidad. Debido a su versatilidad, Caesar es considerado una prioridad para el equipo, pero Lucy, más accesible, también es considerada en pie de igualdad. | ||||
Kolyada y Ben se complementan en el marco de la batalla. El Agente de Intimidación ocupa la mayor parte del tiempo en el campo, aturdiendo a los oponentes, mientras que el oso absorbe los golpes entrantes y proporciona para activar rápidamente cadenas de ataques. Grace es la principal causante de daño que inflige mayor daño a los objetivos aturdidos y mejora pasivamente los golpes posteriores de su aliado Belobog. En ausencia de Ben, Lucy puede reemplazar al oso. A pesar de que la agente es miembro de otra facción, gracias al elemento fuego de Kolyada, tendrá a una habilidad adicional, por lo que podrá aumentar libremente el potencial de combate de sus aliados; |
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Una construcción destinada a provocar daños periódicos con atributos eléctricos y de fuego, así como a la invocación frecuente del efecto Caos. El equipo está liderado por el Soldado 11, que se especializa en ataques de fuego después de esquivar. Grace actúa como sub-DD, ingresa al campo para actualizar el estado de DoT, y se necesita a Ben en el grupo para activar las habilidades adicionales de ambas chicas. Si tienes a Kolyada en tu colección de personajes, también puedes considerar una chica para la posición de Ben para que las cadenas de ataques se lancen con mucha más frecuencia. | ||||
Grupo F2P, dentro del cual dos Demaras actúan como apoyo a Grace, quien ocupa la posición de la principal unidad de combate del grupo. Enby, como especialista en intimidación, aturde a los oponentes. Nicole difunde activamente el campo de energía, abriendo así oportunidades para cadenas de ataques. Howard, a su vez, demuestra una gran movilidad y en el proceso inflige un gran daño al área y a objetivos individuales. |
Puedes verlo en una guía aparte. ejemplos de los mejores equipos en ZZZ.
Conclusión sobre el personaje.
Grace Howard en ZZZ es una brillante representante de la clase "Anomalía", lo que la convierte en un personaje universal con inclinaciones activas al combate. La chica tiene un buen daño masivo y también se desempeña bien contra objetivos individuales. Su principal ventaja es su atributo personal, a través del cual no solo se da cuenta de su propio potencial de combate, sino que también permite que otros agentes de un elemento similar revelen características personales sin inversiones serias ni características rotativas.
La heroína no tiene pretensiones en cuanto a equipamiento: entre los amplificadores épicos hay opciones dignas que no son inferiores a sus armas legendarias distintivas. Los juegos de discos de unidad le permiten concentrarse en desarrollar diferentes características que lo mejorarán. Hay muchos indicadores de prioridad y, en consecuencia, el juego se puede estructurar de diferentes maneras. En cuanto a los personajes aliados, entre los representantes de rango S y A, incluidos los libres, hay héroes bastante adecuados que revelarán las principales ventajas de Grace como distribuidora de daños.
Remolques
Avance del personaje "Las mil y una noches"
Demostración de personajes "Tecnomanía"
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor versión para Grace en Zenles Zone Ziro. Si tienes alguna pregunta sobre cómo funcionan las habilidades de tu personaje, pregúntala en comentarios, - el autor o los jugadores intentarán ayudar. En la sección especial de nuestra web, consulte se construye en ZZZ en todos los personajes.
¿Tiene sentido esperar a que Seth reúna un equipo de Gryce + Qingyi + Seth + Elektroba, ya que Seth mejora la anomalía para todo el equipo?
Hice clic en las recomendaciones, me reuní: Grace, Ellen y Sokaku (bueno, miraré a Rina mientras ella no está) y estoy feliz. Y cómodo y bonito y rápido y eficiente =)
Grace no recibe ninguna bonificación del equipo. Aquí ni siquiera puede actuar como sub-muerta, porque su daño se reduce. Aquí Rina combina a la perfección el bono de equipo tanto para Grace (Elemento) como para Ellen (Facción). Pero en este reparto, es Ellen quien tira de la manta, lo que convierte a Grace en el lastre. Si tu Tiburón no tiene desventajas, te sugeriría que uses un personaje intimidante para que pueda cobrar mejor sus cargos. Si es así, entonces Enbi servirá (si quieres mantener a Rina en el equipo). Sin embargo, la construcción clásica, por así decirlo, Ellen>Lycaon>Sokaku se muestra mejor.
Si piensas en unidades con Grace, entonces, en mi opinión, no deberías mantenerla en paquetes monoelecto (especialmente en la posición principal de DD), porque las anomalías eléctricas son más de una vez y media más efectivas en reacciones de caos. Lo que nos anima a seleccionar packs donde ella actúa en el puesto de sub DD, lo que también abre la reacción del caos. En tales manadas vale la pena descuidar a los agentes de intimidación, porque resulta ser una manada giratoria donde los agentes cambian a menudo. Otros agentes deben estar juntos de un elemento diferente.
Vista general del paquete MainDD>Grace>. Actualmente, la mejor anomalía para cerrar la reacción del caos es la física, pero no tenemos un conjunto de dos agentes físicos con los que podamos darle una bonificación de comando a Grace. Vale la pena empezar por la facción. De los Belobogs, hay personajes de dos elementos: fuego y electricidad. Como, jugando en el caos, la electricidad no nos conviene, el fuego permanece. De los DD principales que aguantarían perfectamente la anomalía, solo está el Soldado 11, pero esto significa que tendrás que llevar a Kolyada o Ben en el espacio de Apoyo para mantener la bonificación del equipo.
Creo que Grace es un gran personaje al que todavía no se le permite abrirse. Sería una gran experiencia reunir a Grace (caos de apertura) y Piper (caos de cierre), pero para ello estamos esperando a un agente electro de los Sons of Calydon o un agente físico de Belobog.
Ahora Grace solo puede actuar como Sub DD para Anton en paquetes monoelectro, aunque el mismo paquete Anton>Enby>Rina se ve mejor.
"...reacción de caos de apertura" - ¿esto significa que ella debería alcanzar el estado de fuego o su estado eléctrico debería ser alcanzado con fuego?
¿Y Stekerbu, peor que Elektrobu? ¿Por qué no está aquí? Él es mejor.
Hola. Gracias por su atención. ¡Agregado!
Anton Grace Rina, ¿no sería más eficaz para un capataz que la eléctrica y el aguacate?
En estos momentos estoy interpretando a Anton Grace Ben con el capataz y me gusta mucho.
En el paquete Anton>Grace>Ben, Prorabu es realmente bueno (pero no ideal), pero en los paquetes monoelectro vale la pena centrarse en el daño eléctrico, porque Prorabu causa daño físico, pero ni siquiera puede acercarse a alcanzar la anomalía. Y una excelente opción universal será banbu, que proporciona restauración de energía en muchos paquetes. Por lo tanto, los banbu con recuperación son una mejor opción incluso para el paquete que estás usando ahora. En este grupo, tanto Grace como Anton están ávidos de energía. Al elegir un banbu como este, puedes permitirte recolectar los KSh y KU necesarios, así como ZA, en discos.