Guía detallada de La Canea equipos. Revisión de habilidades, efectos pasivos y mejores eidolones. Un análisis de las fortalezas y debilidades de la heroína, así como una lista de materiales y todo lo que Khanya necesita para subir de nivel.
Chania es una de los jueces de la Comisión de los Diez Lores, encargada de los interrogatorios. Sus deberes incluyen adivinar los crímenes cometidos por los residentes de Luofu Xianzhou afectados por Mara, así como registrar sus nombres y emitir juicios. A pesar de que en su pecho late un corazón vivo, la jueza prácticamente carece de sentimientos humanos, razón por la cual la Comisión la valora tanto; después de todo, las emociones sólo pueden interponerse en su trabajo. En el juego, Chania se presenta como un personaje épico. Caminos de la Armonía y tiene físico tipo de daño.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Físico 💪 |
Camino | Armonía |
cuando se agrega al juego | 6 de diciembre de 2023 (parche 1.5) |
Como conseguir un personaje | banderas: Salto de salida, Salto de estrella, Salto de evento: personaje, Salto de evento: cono de luz |
Género | Femenino |
Región de origen | Cangcheng Xianzhou |
Rol en el plantel | Héroe de apoyo |
Rol en el juego | Miembro de la Comisión de los Diez Señores y Juez Kármico |
cono de luz característico | Desconocido |
Actores de doblaje |
|
Biografía
Hania to Honkai: Star Rail se encuentra entre los jueces de la Comisión de los Diez Señores de Luofu Xianzhou. De las funciones del juez de “encontrar, encadenar, castigar, interrogar”, a ella le corresponde esta última. Con un toque de verdad, el mensajero de la Comisión registra los crímenes cometidos por las personas que fueron golpeadas por Mara y asigna castigos por los pecados. Todas las noches, Chania se acomoda en un enorme ataúd para empezar a trabajar. La adivinación le permite a una niña experimentar sueños llenos de visiones de las emociones y pensamientos de innumerables personas.
El juez abandona su conciencia y renuncia a su personalidad para que sus propios sentimientos no interfieran al registrar los nombres de los pecadores e infligirles castigo. Habiendo pasado por cantidades inimaginables de emociones negativas durante mil años, la actual Canea no es muy diferente de los desalmados Aurumatons.
La responsabilidad de istrar el juicio kármico solía pertenecer a su hermana, Xueyi, quien también es juez de la Comisión, pero ahora es responsable de encontrar criminales. Todas las noches la niña viene a ayudar a la adivina a despertarse de su sueño. Por el momento, poco se sabe sobre el pasado de las heroínas. Sin embargo, sus recuerdos se pueden ver en los conos de luz de "Under the Blue Sky" y "Back to the Darkness", donde se sellan la infancia de las hermanas y la muerte del verdadero Xuei.
Cómo conseguir a Hanyu en Honkai: Star Rail
Como rareza épica, Hanyu puede obtenerse de los siguientes carteles junto con otros personajes y conos de luz:
- "Salto de estrella";
- "Salto de evento: Personaje";
- "Salto de evento: Cono de luz".
La posibilidad de obtener una heroína aumenta si está en la lista de 4⭐ representantes en un evento limitado de un determinado personaje legendario. El período de celebración de tal “evento”: desde 5 febrero en 25 febrero 2025, como parte del banner "Weighted Fate", desde donde puedes eliminar Aglaya.
Para no perderse la repetición de Chania, siga las actualizaciones constantes calendario de pancartas.
características de
Las características básicas que aumentan en el proceso de mejora de Chania son la salud, la defensa y el poder de ataque. Los valores exactos de los parámetros se muestran en la tabla:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 125 | 77 | 48 | 110 | 100 |
10 | 180 | 111 | 69 | 110 | 100 |
20 | 243 | 150 | 94 | 110 | 100 |
30 | 356 | 219 | 137 | 110 | 100 |
40 | 468 | 288 | 180 | 110 | 100 |
50 | 580 | 357 | 223 | 110 | 100 |
60 | 693 | 426 | 266 | 110 | 100 |
70 | 805 | 495 | 310 | 110 | 100 |
80 | 917 | 564 | 353 | 110 | 100 |
Los indicadores de velocidad y burla son constantes y no cambian a medida que subes de nivel.
Habilidades básicas
Habilidades de Chania como representantes. Caminos de la Armonía, se centran en aplicar varias ventajas a los aliados. Por ejemplo, una superpotencia aumenta el poder de ataque en un cierto porcentaje y también lo acelera dependiendo de la velocidad de la propia Hania. La habilidad impone un estado a los enemigos. "Carga", que proporciona al atacante una bonificación de daño durante varios turnos. Además, el mensajero de los diez señores cuenta con una mecánica que permite restaurar puntos de acción.
A continuación, veremos más de cerca las características del juego del personaje: cómo funcionan exactamente las habilidades de Khanya y en qué secuencia es mejor subirlas de nivel. Además, consideraremos qué beneficios recibe el enviado de las pistas y eidolones, y también resaltaremos los más útiles.
habilidades activas
- Técnica "La justicia del inframundo" | Ataque único
Ataca inmediatamente al enemigo y después del inicio de la batalla, impone el estado descrito en la habilidad del personaje a un enemigo aleatorio. "Carga".
- Ataque básico "Cepillo de oráculo" | Ataque único
Inflige daño físico al enemigo seleccionado igual a 50-130% del poder de ataque de Chania.
- Habilidad "Los grilletes del Samsara" | Ataque único
Inflige daño físico al enemigo seleccionado igual a 120-300% del poder de ataque de Chania, y le impone un estatus "Carga". Por cada 2 ataques básicos, habilidades o superpoderes realizados sobre un enemigo con el estado "Carga", los aliados restauran inmediatamente 1 punto. comportamiento.
El estado "Carga" permanece solo en el último enemigo al que se aplicó y se elimina automáticamente después del efecto de restaurar puntos. Las habilidades se activan 2 veces.
- Superpotencia "Siguiendo los Decretos de los Diez Señores" | Ganar
Costo: 140 unidades. energía
Aumenta la velocidad del aliado objetivo en 15-22,5% de la velocidad de Hanya, y también aumenta su poder de ataque en 36-72% para 2 movimientos.
Habilidades Pasivas
- Talento "Castigo" | Apoyo
Cuando un aliado usa un ataque básico, una habilidad o una habilidad definitiva contra un enemigo con el estado Nosh, el daño que inflige aumenta en 15-38% para 2 movimientos.
Procedimiento para subir de nivel las habilidades de Chania
Superpoder ≥ Talento > Habilidad > Ataque básico.
Las habilidades de Chania tienen como objetivo fortalecer a los aliados directamente, así como imponer el estado de Carga. Se da prioridad a mejorar aquellas habilidades que aumentan los multiplicadores de beneficios:
- Superpotencia mejora el ataque de uno de los héroes aliados y también aumenta su velocidad dependiendo de la cantidad de unidades de este parámetro de Hanya. Estos beneficios son bastante universales y no requieren jugar contra enemigos con estatus, por lo que se recomienda invertir primero en lo último.
- Pasivo cuando los ataques aliados golpean a enemigos etiquetados con "Carga" talento aplica una mejora de daño a los del equipo. El estado dura en los enemigos durante 4 turnos aliados, por lo que el efecto positivo en la bonificación de daño se mantiene fácilmente durante toda la batalla.
- Habilidad и ataque basico no son tan importantes en comparación con las otras habilidades de Hanya, porque no afectan las ventajas. "Samsara Shackles" se utiliza para infligir daño e imponer una "carga" a un enemigo específico. “Oracle Brush” se utiliza con mayor frecuencia en rotación para restaurar adicionalmente Pt. acciones y generar energía para lo último.
Pistas
Todos los rastros de Chania:
Poder de ataque +4% (nivel 1) | |||
Mantenimiento de registros: El poder de ataque de un aliado que ha activado el efecto de recuperación de puntos de habilidad del estado "Carga" aumenta en un 10% durante 1 turno. | Velocidad +2 unidades. (A2) | Poder de ataque +4% (A3) | |
HP +4% (A3) | |||
Inframundo: si, después de derrotar a un enemigo con el estado "Carga", el número de veces que el efecto de restaurar los puntos de habilidad de este estado es menor o igual a 1, entonces la unidad restaura adicionalmente 1 punto de habilidad. | Poder de ataque +6% (A4) | Velocidad +3 unidades. (A5) | |
Poder de ataque +6% (A5) | |||
Volver a la vida: Activar el efecto de restaurar puntos de habilidad del estado "Carga" también restaura 2 unidades. energía del personaje. | HP +6% (A6) | Velocidad +4 unidades. (nivel 75) | Poder de ataque +8% (nivel 80) |
Aumento total de parámetros:
Poder de ataque | + 28% |
velocidad | +9 unidades |
HP | + 10% |
Eidolones [Constelaciones]
Todos los eidolones de Chania:
número | nombre | Propiedades |
1 | un corazón | Cuando un aliado afectado por el superpoder de Hanya derrota a un enemigo, su acción avanza un 15%. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno. |
2 | Dos vistas | Usar la habilidad aumenta la velocidad del personaje en un 20% durante 1 turno. |
3 | Tres tentaciones | Nivel de habilidad +2, máximo - 15. Nivel de ataque básico +1, máximo - 10. |
4 | Cuatro verdades | La duración de la superpotencia aumenta en una cantidad adicional. 1 turno. |
5 | Cinco skandhas | Nivel de superpotencia +2, máximo - 15. Nivel de talento +2, máximo - 15. |
6 | Seis méritos | El efecto del talento además aumenta el daño en un 10%. |
Las constelaciones más útiles de Chania son: E2, E4 и E6:
- Segundo eidolón Da un impulso que se revela junto con el máximo, ya que solo dura 1 turno. Teniendo en cuenta que la superpotencia acelera a un aliado dependiendo de la cantidad de unidades de velocidad de Hanya, la activación preliminar de la habilidad con E2 servirá como un beneficio adicional.
- Cuarto Eidolón extiende “Seguir los Decretos de los Diez Señores” en 1 turno. Así, el aumento de velocidad y potencia de ataque durará 3 turnos del aliado. El impulso se considera poderoso ya que reduce la necesidad de recuperación de energía.
- Sexto Eidolón aumenta la bonificación de daño que se puede recibir por golpear a enemigos marcados con el estado "Carga". En consecuencia, la mejora del talento aumenta instantáneamente en un 10%, la bonificación total será del 25 al 47%, dependiendo del nivel de habilidad.
Ventajas y desventajas
Habiendo considerado todos los eidolones y habilidades de Khanya, podemos destacar los siguientes aspectos positivos y negativos del personaje:
Ventajas | Limitaciones |
Versatilidad de los beneficios.. Las ventajas que Hanya proporciona al equipo son efectivas para cualquier causante de daño. El superpoder aumenta la velocidad y el poder de ataque, y el efecto Carga aumenta el daño general. Recuperación Las acciones también son útiles para muchas unidades. | Sin AoE y bajo daño. La habilidad y el ataque básico de Hanya solo dañan a un enemigo a la vez. Al mismo tiempo, la habilidad definitiva y el estado no causan ningún daño, solo aplican beneficios al equipo. |
Bajo consumo de puntos de habilidad.. El estado "Nosha" no tiene restricciones de movimientos, por lo que la velocidad de Chania no interfiere con el equipo. Por el contrario, los movimientos frecuentes te permitirán utilizar el ataque básico para generar puntos. comportamiento. | Uno de los más costosas últimas En el juego. La superpotencia requiere 140 unidades para su uso, lo que crea la necesidad de artefactos para restaurar la energía. Los valores elevados del parámetro de velocidad compensan esta desventaja. |
Efectividad de los beneficios no depende del orden de turno en relación con el repartidor de daños. Los beneficios de muchos soportes deben activarse antes de usar los ataques DPS principales, ya que tienen varias limitaciones. Los mecánicos de Chania trabajan sin esas condiciones. | Spreads de impulso definitivo solo para un aliado. En este caso, debes identificar a un causante de daño principal que recibirá el beneficio de manera constante. Extenderse entre varios héroes de DPS es irracional. |
Poco exigente con los eidolones. Las mejoras pasivas de constelaciones facilitan el juego, pero no son estrictamente necesarias. Chania juega bien en E0. |
Nivelación
A continuación, se muestran todos los recursos consumibles para subir de nivel a Chania, así como los componentes necesarios para aumentar el nivel de pistas y talentos.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Cantidad total de materiales para elevar Chania al nivel 80:
- Créditos ×826 200.
- Componente mecánico artificial ×12, rueda cilíndrica mecánica ×13, corazón mecánico del caos ×12 – componentes obtenidos de Enchanted Inventions en Lofu Xianzhou.
- Pase fantasma ×50 - material recibido como recompensa por completar la “Sombra Estancada” del Jardín de la Serenidad.
- Guías de viaje ×289, registros de aventuras ×6, reuniones de viaje ×3.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Recursos utilizados para aumentar el nivel de habilidad de Chania:
- Créditos ×1 758 000.
- Componente mecánico artificial ×22, rueda cilíndrica mecánica ×35, corazón mecánico del caos ×20.
- Melodía armoniosa ×8, canción de la familia ×42 y sinfonía de constelaciones ×77 — un recurso para subir de nivel a los personajes de Path of Harmony. Recompensa por completar la prueba del Sépalo carmesí en Robot Settlement.
- Honor de los sin nombre.
- Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×9 - material que se cultiva del jefe semanal Fantilia (Ecos de guerra).
La secuencia de trazas de bombeo.
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Cantidad total de materiales:
- Créditos ×642 000.
- Componente mecánico artificial ×6, rueda cilíndrica mecánica ×7, corazón mecánico del caos ×22.
- Melodía armoniosa ×4, canción de la familia ×12, sinfonía de constelaciones ×28.
- Huellas del destino ×2.
- Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3.
Las mejores construcciones para Chania en Honkai: Star Rail
Chania es la heroína del Camino de la Armonía, centrada en fortalecer el equipo. La conveniencia del personaje radica en el hecho de que no requiere ninguna estadística para aplicar beneficios, ya que los multiplicadores de sus habilidades a menudo son fijos. El único impulso que aumenta es el impulso de velocidad de tu superpoder.
Al montar Chania, se debe prestar atención a las siguientes características:
- Recuperación de energía — usar una superpotencia cuesta 140 unidades. energía. La habilidad definitiva del Envoy es una mejora clave para el paquete de DPS principal y, por lo tanto, es muy buscada.
- velocidad - no solo afecta el orden de los movimientos en la batalla, sino que también aumenta el beneficio de la superpotencia, por lo que se recolecta primero. Tenga en cuenta que este parámetro afecta indirectamente a la generación de energía, ya que le permite utilizar la habilidad y el ataque básico con más frecuencia.
- Resistencia de estado - reduce la probabilidad de caer bajo la influencia de un estado negativo.
- HP y defensa — debido a la baja base de salud, es aconsejable aumentar la capacidad de supervivencia a través de estas características.
- Parámetros de poder de ataque, crítico. La probabilidad y el daño se acumulan de forma opcional, ya que el daño solo se dirige a objetivos individuales de un ataque y habilidad básicos.
En esta sección te contamos cómo recolectar Hanyu en Honkai: Star Rail.
Valores característicos recomendados
Estadísticas en reliquias de Chania que deberían mejorarse:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | HP/defensa |
Piernas | velocidad |
esfera plana | HP/defensa |
Cuerda de conexión | Recuperación de energía |
Parámetros adicionales en reliquias de Chania:
- velocidad
- salud
- proteccion;
- resistencia a los efectos.
Valores finales de características prioritarias:
- velocidad: más de 161 unidades;
- recuperación de energía: no menos del 120%;
- HP: desde 3 y más;
- resistencia al efecto: 30% al jugar con decoraciones planas "Quilla rota" y velocidad suficiente.
Cono de luz definitivo [Arma]
Las armas de Chania se seleccionan de los conos de luz del Camino de la Armonía, ya que el efecto pasivo solo puede ser utilizado por un representante de la clase correspondiente. Las siguientes "tarjetas" son adecuadas para Chania:
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52 - 1164 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 |
Aumenta la recuperación de energía por 10-18% y restaura 1 punto de habilidad después de usar una superpotencia en un aliado. Este efecto se puede usar 1 vez por 2 activaciones de la definitiva. Cuando el propietario usa una habilidad, el daño del aliado que realiza la siguiente acción aumenta en 30-50% por 1 turno. | El cono de luz tiene una característica de recuperación de energía constante y también funciona mediante el uso de superpoderes y habilidades. El arma combina bien con la mecánica de Chania, por lo que le conviene, pero con una pequeña salvedad: la habilidad debe usarse en el momento en que el causante de daños sigue al juez en la cola. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 28-635 Защита: 21-463 |
El portador del cono de luz recibe el nivel 1. Cantilación cada vez que algún aliado realiza un ataque. Cada nivel "Cantillation" aumenta la tasa de recuperación de energía de un héroe equipado con una "tarjeta" de arma al 3-5% — este efecto puede acumularse hasta 5 veces. Cuando el portador usa un superpoder, el efecto de Cantillación se reemplaza con la condición de Cadencia. "Cadencia" aumenta el poder de ataque del personaje portador al 48-96%, y el daño infligido por los aliados se reduce en 24-40%. La duración del efecto es de 1 turno. |
Una opción digna que ayudará a la heroína a acumular energía rápidamente para realizar superpoderes, especialmente si sus aliados a menudo golpean a los enemigos. Chania necesita poder de ataque, ya que de ello depende la efectividad de su habilidad y su habilidad definitiva. Con el estado "Cadencia", el daño de todos los del grupo aumentará, pero solo funcionará para un tercio de todos los movimientos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43 - 952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Aumenta el efecto de penetración por 28-56%. Cuando el dueño ataca, se cura a sí mismo. 4-8 unidades energía. Este efecto solo puede activarse una vez por turno. | Teniendo en cuenta la necesidad de la heroína de usar su habilidad definitiva para apoyar a su causante de daños, esta es una excelente opción. Restaura la energía después de usar cualquier habilidad de ataque. El efecto de penetración sólo es útil en el momento del golpe final al escudo del enemigo (en el caso de Chania - físico), por lo que no está tan valorado respecto al resto de pasivos. |
⭐⭐⭐ HP: 38 - 846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Después de que el propietario haga un ataque o reciba daño, restaura 4-8 unidades energía. Este efecto se puede activar 1 vez por turno. | La alternativa de tres estrellas no es inferior en utilidad a los otros conos. Restaura energía tanto durante su turno como cuando es golpeado por un enemigo. Si bien es fácil de obtener, es fácil subir de nivel hasta el máximo de acumulación, pero tiene valores base bajos, por lo que solo es adecuado si tienes una buena capacidad de supervivencia general. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Aumenta pasivamente el poder de ataque del personaje equipado en 16-32%. Si hay dos o más héroes del mismo Camino al inicio de la batalla, su crítico. el daño aumenta en 16-32%. Esta bonificación no puede acumularse con ventajas de este tipo. | La “tarjeta” del arma aumentará el daño de la habilidad “Chains of Samsara” al aumentar el parámetro de poder de ataque. La segunda mitad de la pasiva le dará a un par de aliados un crítico adicional. daño, sin embargo, para esto sus Caminos deben coincidir, lo cual solo es posible en ciertas unidades. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Después de que el propietario usa un ataque básico, una habilidad o un superpoder, aplica el estado Infantil a todos los aliados. Este estado aumenta el daño infligido por la habilidad correspondiente de un aliado en 12-20%. El estado Infantil solo funciona con la última habilidad utilizada por el propietario y no se puede acumular. | Una opción flexible que se puede adquirir en la tienda Light Cone age. Los beneficios son similares a "La batalla aún no ha terminado" y "Encuentro con las estrellas", pero no te obligan a calibrar tu velocidad y distribuye los beneficios a todo el equipo, independientemente del elemento. El funcionamiento del arma se basa en la coordinación de las acciones de Chania y el causante de daños a quien están destinadas las mejoras. Por ejemplo, el DPS basado en habilidades siempre debe usar Chain of Samsara. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 |
Al comienzo del combate, cuando un aliado inflige daño del mismo tipo que el tipo del propietario, su daño elemental aumenta en 12-24%. | El equipo funcionará bien en equipos monoelementales o en escuadrones que apoyen a un repartidor de daños. En el caso de Hanya, el cono funcionará con el DD principal de tipo físico: Argenti, Clara, Sushan o Pathfinder of the Path of Destruction. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43 - 952 Poder de ataque: 21-330 Защита: 15-476 |
Al comienzo del combate, o antes de que el realice una acción, se activará aleatoriamente uno de los siguientes efectos: Todos los aliados ganan Fuerza en 10-20%, critico. daños por 12-24% o recuperación de energía 6-12%. El efecto seleccionado reemplazará al anterior y no será el mismo que la última vez. La bonificación desaparece después de la muerte del propietario. Los efectos de este tipo no se acumulan. | excelente cono BP para pulir al equipo. Aplica uno de los beneficios enumerados, que funciona para todos los aliados hasta que es reemplazado por uno nuevo en el siguiente turno. La única recomendación al jugar con armas es estar atento a las mejoras y tratar de utilizar ataques definitivos que inflijan daño con características que les resulten beneficiosas. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43 - 952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Cuando el portador usa una habilidad máxima, todas las acciones aliadas avanzan 16-24%. | Una buena opción que funciona para todo el equipo. Después de usar el superpoder, el arma aumentará los movimientos de los aliados por turno y te permitirá llevar a cabo rápidamente una ofensiva activa. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43 - 952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
El uso de una habilidad aumenta el daño de un aliado que realiza una acción detrás de él por 16-32% por 1 turno. | Una tarjeta que se puede utilizar si no hay alternativas. No funciona con todas las habilidades de Chania y te obliga a usar la habilidad con más frecuencia en rotación. |
⭐⭐⭐ HP: 38 - 846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Al comienzo de la batalla, el poder de ataque de todos los aliados aumenta en 8-12%. Este efecto no se puede acumular con efectos de este tipo. | Un arma apta para principiantes. Fortalece un escuadrón sin límite en la cantidad de movimientos y condiciones adicionales. Se eleva fácilmente al máximo. nivel, ya que queda fuera de todas las actividades. |
⭐⭐⭐ HP: 38 - 846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Al comienzo de la batalla, la velocidad de todos los aliados aumenta de 12 a 20 unidades. durante 1 turno. | Cono con un beneficio bueno pero inestable. Puede resultar útil al inicio del juego durante un largo período de cultivo de sépalos, ya que las batallas en este caso son cortas. |
Las mejores reliquias [artefactos]
Al elegir reliquias rupestres y joyas planas, debes esforzarte por maximizar el potencial de soporte de Chania. Por ejemplo, se recomienda armar un kit de velocidad, recuperación de energía o con algún efecto pasivo que afecte al equipo.
Reliquias de la cueva [Artefactos principales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Partes 4: Aumenta la velocidad de todos los aliados en un 12% cuando el propietario usa una súper habilidad en un aliado, durante 1 turno. El efecto no se acumula. |
El conjunto más adecuado. Hania obtiene su propio aumento de velocidad y también puede implementar una pasiva a través de su habilidad definitiva. La principal ventaja del conjunto completo es que el aumento de velocidad también funciona en la propia Hanyu antes de calcular el beneficio que recibirá uno de los aliados. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Partes 4: Usar una habilidad o superpoder en un aliado aumenta el crítico. Daño al objetivo de la habilidad en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. |
El conjunto aumenta de manera similar la velocidad de la heroína, pero tiene como objetivo fortalecer a un aliado. Por lo tanto, cuando Hanya usa su superpoder, aumentará no solo el poder de ataque y la velocidad del daño, sino también su crítico. daño El principal problema es que el efecto sólo puede activarse mediante una habilidad máxima, lo que hace que sea más difícil mantener el beneficio. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: +12% poder de ataque. Partes 4: +6 % de velocidad, +10 % de daño de ataque básico. |
No es una mala opción. Vale la pena recolectarlo en su conjunto, ya que aumentar el poder de ataque de Chania no juega un papel importante, y de cuatro partes recibe velocidad adicional y una bonificación al daño del ataque básico. Debido al hecho de que el personaje se centra en mejorar el equipo y generar puntos de habilidad, a menudo utiliza un ataque básico en rotación. |
Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Partes 2: Reduce el daño recibido en un 8%. Partes 2: Máx. HP del propietario +12% |
Mientras se monta el juego completo deseado, puede suministrar 2 piezas «Heraldo» en combinación con el conjunto «Guardián de la tormenta de nieve»para aumentar la capacidad de supervivencia de la heroína. | |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4: Cuando el propietario usa su superpoder en un aliado, el efecto de penetración de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular. |
En configuraciones con distribuidores de daño que se centran en el efecto de penetración, vale la pena echar un vistazo más de cerca a un conjunto de búfer para aumentar esta característica. En este caso, el "Heraldo" debe equiparse en el soporte del segundo equipo y usar su habilidad definitiva antes del superpoder del juez, para que la niña reciba una bonificación de velocidad, que aumenta sus habilidades. |
Adornos planos [Artefactos adicionales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: HP +12%. Cuando la velocidad alcanza las 120 unidades o más, todos los aliados ganan +8% de poder de ataque. | Una reliquia para apoyos que aumenta la salud. Chania cumple fácilmente el requisito de activar la pasiva, gracias a la cual proporcionará al escuadrón poder de ataque adicional. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta la resistencia de estado del en un 10%. Si la resistencia de estado del es mayor o igual al 30%, el crit. El daño de todos los aliados aumenta un 10%. | Un buen conjunto, para el cual, sin embargo, tendrás que concentrarte en subir de nivel la resistencia del personaje a los efectos para implementar el conjunto por completo. La característica en sí es útil para Chania, y la segunda pasiva del conjunto aumentará el crítico. Daño a los principales dps del escuadrón. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. | La decoración plana aumentará simultáneamente la recuperación de energía de la heroína y dará a sus aliados un aumento en la fuerza física. tipo al daño causado. Por lo tanto, encajará en un escuadrón con causantes de daños físicos, ya sea Argenti, Pathfinder of the Path of Destruction o, por ejemplo, Clara. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si el propietario no ocupa el primer lugar en el escuadrón, entonces el poder de ataque del personaje en primer lugar aumenta en un 12%. | Un conjunto alternativo para recuperar energía. El conjunto no está vinculado a ningún elemento, pero en lugar de aumentar directamente el daño, ofrece poder de ataque. Para implementar efectivamente el beneficio, debes colocar al DD principal en el primer lugar del equipo y a Hanyu en cualquier espacio libre restante. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Tasa de recuperación de energía +5%. Cuando la velocidad alcanza las 120 unidades o más, la acción avanza un +40 % inmediatamente después de entrar en combate. |
Otro conjunto que proporciona velocidad de recuperación de energía. Al comienzo de la batalla, promueve fuertemente al personaje en la cola y le permite ser uno de los primeros en hacer un movimiento. La efectividad de Chania no depende del orden de las acciones, por lo que el conjunto es inferior a los conjuntos que tienen mayor utilidad. |
Desprendimientos
Chania es un amortiguador que aumenta el poder de ataque, la velocidad y el DPS general y ayuda a restaurar puntos. comportamiento. La versatilidad del personaje le permite unirse a cualquier equipo donde un puesto de apoyo esté vacío.
mejores personajes
Los siguientes héroes son adecuados para formar equipo con Hania:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
Personaje estándar con buen DPS. Se especializa en daño físico instantáneo. Excelente para superar vulnerabilidades utilizando el modo de superpotencia Parting Strike. En un escuadrón con Hanya, implementará todas sus mejoras y podrá generar puntos rápidamente de Nosha gracias a su habilidad definitiva económica. | |||
Distribuidor de daños tipo hielo, igualmente efectivo contra uno o varios objetivos. Habiendo obtenido una cantidad suficiente de niveles pasivos, entra en un estado mejorado de Transmigración espectral, consumiendo el HP del grupo. Hanya aumenta aún más el DPS de Jingliu y ayuda a los sanadores con puntos de habilidad. | |||
Representante del Camino de la Destrucción con fuertes daños por viento. Aunque las habilidades de Blade dependen de la salud, el aumento en el daño impuesto por el talento de la heroína parece ser una ventaja notable para el DPS general del causante de daño. | |||
DPS principal extremadamente poderoso contra cualquier número de objetivos con alta eficiencia de penetración. Se sabe que Moon Eater es muy exigente con los puntos de habilidad, que Chania puede proporcionar. El juez también aumentará el daño y la velocidad del causante de daños a través de ventajas. | |||
A pesar del hecho de que Midei juega con su propio HP y las mejoras de poder de ataque son inútiles para él, Hanya todavía se considera una opción de apoyo gratuita decente para Zlatius debido a su velocidad y habilidades de recuperación de puntos de acción. | |||
Un fuerte repartidor de daños por fuego con un alto consumo de puntos de acción y la necesidad de un efecto de penetración. Gracias a sus talentos pasivos, puede convertir el poder de ataque en las estadísticas necesarias, además, necesita aumentos de velocidad; En ausencia de soportes para el efecto de penetración, Chania satisfará las necesidades del distribuidor de daños. | |||
Un tanque que inflige daño y juega con los contraataques. La vagabunda distrae la atención de los enemigos hacia sí misma, por lo que recibe la mayor parte del daño durante la batalla. El tipo de daño físico te permitirá formar un escuadrón monoelemental, y la estructura de Hanya se basará en ventajas para aliados de un tipo similar. | |||
Distribuidor de daño primario/secundario que inflige un daño decente a múltiples objetivos y brinda capacidad de supervivencia debido a la desventaja "Provocar". Se centra en realizar constantemente un contraataque usando talento y habilidad máxima al recibir daño recibido. | |||
Eficaz para atravesar vulnerabilidades eléctricas y causar daños a cualquier número de objetivos. La habilidad consume un cierto porcentaje de salud, por lo que a menudo se juega con curanderos. Para jugar, el jefe de un departamento requiere poder de ataque y velocidad, así como una subcuración estable. Hanya proporcionará al personaje los beneficios necesarios y sus apoyos. - muy bien comportamiento. | |||
A pesar de pertenecer a la flexible clase Destrucción, el líder de los Topos ataca principalmente a objetivos individuales. La heroína impone el estado de Quema negativo a los monstruos enemigos e inflige daño adicional cuando ataca a los oponentes con esta desventaja. Lo último causa un gran daño en la escala de durabilidad y también mejora tu siguiente habilidad antes del ataque de área. "Oye, ¿recuerdas a Hook?" | |||
El distribuidor de daño cuántico se centró en agotar la barra de vulnerabilidad. Ataca a varios objetivos con una habilidad y con un superpoder causa un gran daño a cualquier resistencia de uno de los objetivos. Tiene la mecánica de un ataque extra en un área, para lo cual la heroína y su escuadrón deben infligir daño en la escala de vulnerabilidad blanca, por lo que depende significativamente del equipo. A menudo, una niña juega con kits potentes que requieren alta velocidad y estará contenta con el beneficio de lo último de Chania. | |||
Debido al bajo costo de la habilidad máxima, a menudo puede causar un gran daño en un área, congelando a los enemigos y, con E2, cortando además las resistencias. Requiere que el escuadrón acumule y gaste activamente puntos de habilidad, por lo que se beneficiará de una alianza con Chania. | |||
Aglaya no es un héroe que necesite muchos puntos de acción, pero sí necesita un poco más de velocidad y potenciación de ataque, que puede ofrecer la opción de apoyo económico de Hania. | |||
Gran soporte incluso para aquellos personajes que no tienen mecánicas de invocación (es decir, espíritu de memoria): aumenta el golpe crítico. Daña a los aliados, avanza la acción y también inflige daño de tipo verdadero adicional. | |||
Representante de Hunt, especializado en agotar la resistencia e infligir daño a objetivos en un estado de vulnerabilidad rota. Durante la batalla, el personaje depende simultáneamente del daño normal de las habilidades y ataques básicos y del daño adicional de la penetración física. El héroe también necesita urgentemente un valor de velocidad alto para recibir beneficios personales y destruir rápidamente la resistencia. | |||
Se basa en un superpoder que se activa cuando se carga "Bestia Alada" realizando cualquier ataque por parte de los aliados y de la propia Feixiao. Por esta razón, ella o sus compañeros necesitan velocidad y, como resultado, los puntos de habilidad se vuelven más necesarios. | |||
Un repartidor de daños dinámico, capaz de realizar varias acciones en 1 ciclo. Se especializa en destruir objetivos individuales y te ayudará a utilizar todas las mejoras de rastreo. | |||
Legendario estándar con alto DPS para un enemigo. Penetra muy bien la vulnerabilidad y también tiene sus propias ventajas de daño. Puede requerir una fuente estable de puntos de acción y ventajas adicionales. | |||
Héroe DPS especializado en ataques adicionales. Obtiene enormes ventajas en combinación con héroes que también saben cómo realizar ataques adicionales. Además, puede existir como un repartidor de daños independiente, ocupando una posición de liderazgo en el equipo. | |||
Veritas ocupa principalmente la posición de principal distribuidor de daños. Al seleccionar un escuadrón para un personaje, es importante no solo brindarle al héroe apoyo en forma de representantes del Camino de la Armonía, sino también camaradas que puedan apoyar al menos 2 debilitamientos de los enemigos. Esto es importante para aumentar las posibilidades de activar su ataque adicional, que está directamente relacionado con los estados negativos que afectan a los oponentes. | |||
Un personaje que se puede obtener completando el prólogo del juego. Efectivo contra la vulnerabilidad al viento, jefes y oponentes de élite. Las ventajas de Hanyi funcionan de la misma manera para él que para Yanqing. | |||
Un excelente DPS físico que puede realizar múltiples acciones por ciclo. Utiliza las mismas combinaciones posibles que Zele. Los tipos de daño de Hanya y Sushan son los mismos, lo que abre opciones adicionales para la configuración del juez. P.ej, trabajarán para tal unión decoraciones planas Cono de luz “Penaconia Dreamland” o “Encuentro con las Estrellas”. | |||
En combate, el general depende del daño de área de los ataques adicionales del Señor del Rayo. La habilidad y el superpoder aceleran el tipo principal de ataque y causan un gran daño. El juez aumentará la velocidad del héroe con su habilidad definitiva y proporcionará más puntos de habilidad por usar habilidades. | |||
Un personaje DPS secundario que prefiere luchar contra grupos de enemigos: la cantidad de oponentes en el campo de batalla determina directamente la tasa de acumulación de niveles de carga, que te permiten realizar ataques adicionales. Como habilidad, asigna un personaje aliado como “Cobrador de deudas”, lo que además aumenta su velocidad en 30 unidades. Cuando Debt Collector realiza un ataque, inflige un daño cuántico igual al poder de ataque de Jasper a cada enemigo que golpea. Al mismo tiempo, el cobrador de deudas gasta el 2% de su máximo. NR. | |||
La destacada científica causa un daño devastador cuando usa una habilidad mejorada y un superpoder y, debido a la naturaleza de la mecánica, necesita otro héroe en el Camino de la Erudición. Sin embargo, dado que ella también es el núcleo del grupo, se beneficiará del apoyo adicional del personaje Harmony, ya que esto le permitirá infligir daño de manera aún más efectiva. | |||
Ninja de los Galaxy Rangers juega desde la penetración y se especializa en drenar la durabilidad del enemigo. Al mismo tiempo, de forma estable, inflige un daño masivo a todos los enemigos en el campo de batalla con la ayuda de un ataque básico mejorado recibido de su superpotencia. Se beneficia de todos los beneficios proporcionados por Chania. | |||
El principal causante de daño con un poderoso daño físico AoE. Gracias al talento pasivo. La "generosidad" es eficaz contra los jefes que convocan asistentes. Las ventajas de Chania tendrán un efecto positivo en el DPS del héroe. Si lo desea, puede formar un equipo monoelemental. | |||
Dispara al distribuidor de daño secundario para varios objetivos. Más efectivo contra grupos grandes de oponentes pequeños debido a la mecánica de ataque adicional. En la batalla, depende del daño instantáneo del máximo y del daño de la habilidad, por lo que puede necesitar una cantidad muy alta. comportamiento. | |||
Representante del Camino de la Erudición con daño AoE. Al igual que Himeko, es más útil en batallas cortas con grandes grupos de oponentes. Puede actuar como distribuidor de daño secundario en un grupo con Chania, ayudando a ganar acumulaciones de Carga. | |||
Una alternativa épica a Jing Yuan que resiste bien contra cualquier número de objetivos. Tiene una alta probabilidad de infligir un estado de Shock. Adecuado para un equipo con Chania para extras. Daños y penetración de es eléctricos. | |||
No es un mal DPS cuántico con una mecánica única. Al comienzo del turno, saca un hueso de jade, con el que luego ataca. Cuando recolecta 4 huesos con el mismo patrón, realiza un ataque AoE con mayor daño. Puede usar una habilidad para volver a tirar los dados, lo que cuesta puntos de habilidad. La mecánica de Chania aumentará constantemente el daño del adivino y compensará los costos en puntos. | |||
Se puede utilizar un representante del Camino de la Armonía en combinación para aumentar el daño y promover la acción de un distribuidor de daños. Al mismo tiempo, no habrá escasez de puntos de habilidad gracias a Nosha. | |||
Aumenta excelentemente la velocidad, el ataque y rompe la vulnerabilidad al fuego. A diferencia de Chania, funciona para todo el equipo, no solo para un héroe. Puede formar equipo con Hanya para realizar diferentes funciones, especialmente si Asta tiene mucho daño. | |||
Aplica mejoras de habilidades y superpoderes. Utiliza constantemente la habilidad, por lo que necesita fuentes adicionales de puntos de habilidad de mando. | |||
Debuffer con alto daño imaginario y penetración efectiva de vulnerabilidades. Juega en un área y reduce la velocidad de los enemigos. Se beneficiará del estado Nosh, que inflige mayor daño al objetivo y restaura puntos de acción. | |||
Representa un debuffer que apoya a las unidades enfocadas en drenar la durabilidad del enemigo. Aumenta el efecto de penetración, te permite ignorar las vulnerabilidades y reduce aún más la defensa de los enemigos gracias al estado negativo "Fox Prayer". Además, es capaz de infligir un buen daño de forma independiente con su ataque máximo y mejorado. | |||
Un poderoso representante de la Nada, cuyas habilidades están dirigidas a aplicar el debilitamiento "Hot Ash" (considerado el estado DoT "Burning", que causa daño periódico de tipo fuego). Los enemigos afectados por Burning Ash reciben un daño mayor. La superpotencia, a su vez, inflige un alto nivel de daño y también impone una desventaja de terceros que aumenta el daño recibido por los oponentes con las habilidades definitivas de tipo DPS. | |||
Líder de unidades enfocadas en daños periódicos. Los equipos que lo utilizan utilizan activamente habilidades, por lo que también necesitan puntos de habilidad. | |||
El DPS depende directamente de la cantidad de niveles de estado de Arcanos obtenidos. Para hacer esto, la adivina y sus aliados deben usar la habilidad con bastante frecuencia, lo que se vuelve mucho más fácil con el apoyo de Hania. Además, Black Swan se beneficia enormemente de un mayor poder de ataque y velocidad. | |||
Un aliado único que puede aplicar varios perjuicios. Dado que la habilidad agrega una vulnerabilidad adicional a la lista de vulnerabilidades existentes, lo ideal es que ita unidades monoelementales. | |||
Si Acheron tiene E2 abierto, puede interactuar eficazmente con los personajes de Path of Harmony. Esto se debe al hecho de que el eidolon te permite obtener el beneficio completo del rastro del "Abismo" incluso si tienes 1 héroe del Camino del Olvido. La combinación también es posible en los casos en que la pérdida de daño adicional no es crítica. | |||
Especialista del estado periódico Sangrado, que también aumenta el daño a un solo objetivo. Efectivo como DPS principal y secundario contra jefes. | |||
Similar a Luka en términos de mecánica de estado de DoT, pero con un enfoque AoE. Después de que el enemigo recibe daño del estado Ardiente, le aplica un Beso Fiero, que aumenta el daño infligido. | |||
Debuffer que elimina beneficios y reduce la defensa enemiga. Ataques en una zona con una superpotencia. | |||
Un asistente para equipos con daño DoT, que aumenta el daño de Weathering. Tiene una alta probabilidad de infligir el estado de intemperismo a los objetivos. | |||
Carácter de apoyo cuántico con funciones defensivas. Crea una Matriz de Previsión en el campo, que permite a los aliados evitar efectos de control, reduce el daño recibido y transfiere parte del daño recibido a Fu Xuan. | |||
Ice Shieldman del estandarte estándar. Coloca fuertes escudos en todos los aliados desde lo último, con una habilidad que congela a un enemigo con una alta probabilidad. | |||
Coloca escudos y durante la batalla, los renueva tras activar un superpoder, además de realizar un ataque extra. Prácticamente no hay exigencias de puntos de habilidad. Además de proporcionar funciones protectoras, ayuda al escuadrón con daños. El escuadrón ideal para un personaje es la cooperación de varios héroes que puedan realizar un ataque adicional. En otros equipos es igual de bueno, pero realiza tiros extra con menos frecuencia. | |||
Llama la atención de los enemigos hacia ti con un ataque básico y genera escudos en todos los aliados. Ataques en un área bajo un impulso o superpotencia. | |||
El personaje se puede obtener completando el Prólogo. Coloca un escudo sobre un aliado, lo que aumenta la probabilidad de ser atacado, provoca un contraataque el 7 de marzo y elimina un debilitamiento con un rastro de "limpieza" mejorado. | |||
Cura a varios personajes con una habilidad y un superpoder para todo el escuadrón. Impone un estado a los aliados, gracias al cual pueden resucitar a un personaje caído una vez por batalla. | |||
Cura a los aliados en proporción a su poder de ataque. El talento crea un campo dentro del cual los aliados reciben curación después de cada golpe a los monstruos. Con la ayuda del sendero, "A través del valle" reduce la posibilidad de ser controlado por el efecto. | |||
Soporte que depende completamente de HP. La habilidad cura hasta tres del escuadrón y la definitiva restaura un porcentaje de energía a los aliados y aumenta su poder de ataque. | |||
Una heroína con funcionalidades variadas: cura, inflige daño de área y aplica un debilitamiento que aumenta el daño de penetración. Durante la batalla, invoca a un ayudante, lo cual es un ataque adicional. Gracias a esta criatura, además cura, daña fuera de turno y elimina desventajas. | |||
Cura a un personaje o a todo el escuadrón con habilidades. También impone un estado de curación pasivo y elimina estados negativos con una habilidad máxima. | |||
Un representante único de la clase de sanador, cuya curación depende del estado negativo "Borracho muerto" impuesto a los enemigos. Cuando los aliados atacan a oponentes con este estado, se restaura una cierta cantidad de unidades de salud. | |||
Mecánicamente similar a Bayla y Lynx. Con la ayuda de una habilidad, cura a un aliado y, con su habilidad definitiva, restaura instantáneamente un gran porcentaje de la salud de todo el equipo. |
Equipos principales
A partir de los personajes considerados, puedes montar las siguientes unidades para Chania:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Kafka, junto con un repartidor de daños secundario, se encarga de todos los daños del equipo. Hanya mejora la velocidad de ataque y el poder de ataque de Stellaron Hunter, aumentando su DPS. También aumenta el daño del equipo Burden y genera puntos de habilidad del equipo. El repartidor de daños DoT se puede reemplazar con Velt para AoE y desventajas. | ||||
Una de las unidades más fuertes cerca de Argenti. El personaje tiene un alto costo de una habilidad definitiva mejorada, que los soportes presentados ayudarán en el reclutamiento. La armadura avanza constantemente el DPS principal en la cola y otorga críticos críticos al equipo, y cuando se reemplaza con Tingyun, el poder de ataque aumentará y se proporcionará una avalancha de energía. Chania realiza las funciones habituales de un búfer definitivo y un generador adicional. puntos de acción. Hoho también tiene la capacidad de recargar superpoderes para todo el equipo, lo que lo convierte en la opción preferida para el último puesto. | ||||
Una unidad eléctrica con daños en el área. Ataques generales o Serval bajo las mejoras de Tribby y Hanya. El Mensajero no solo aumenta el poder de ataque, sino que también restaura energía para la habilidad definitiva del que realiza el daño. El sanador se selecciona dependiendo de las vulnerabilidades de los enemigos. | ||||
Un equipo donde los causantes de daños de Path of the Hunt pueden realizar varias acciones por ciclo de batalla. El búfer en la segunda ranura se configura según las mejoras deseadas. Locha elimina las ventajas de los enemigos y los cura. Si un enemigo con un estado es derrotado y se desbloquea el rastro "Underworld", se restaura un punto de habilidad adicional. | ||||
Los DPS principales infligen daño a múltiples objetivos y son mejorados por Ruan Mei, Tribby o Asta. Hanya realiza las funciones habituales, no permitiendo que los puntos se agoten. Fu Xuan, Aventurine o Cheetah protegen al equipo con una defensa poderosa. | ||||
Una variación del equipo mono-quant, donde el principal causante de daños es opcionalmente Zele o Xuei. El grupo está dirigido a un solo daño, por lo que se enfrentará bien a oponentes y jefes densos. Silver Wolf proporciona muchas desventajas útiles, incluida una defensa reducida, pero al mismo tiempo puede hacer que el oponente sea débil al elemento cuántico. Hanya acelera el DPS principal y aumenta el daño al oponente, Fu Xuan garantiza la seguridad del equipo. | ||||
Un equipo con el Gran Hertha, que siente la necesidad de otro personaje erudito, ya que esto fortalece significativamente no solo a ella, sino también al resto del equipo. La adición óptima a dicha configuración sería un buffer/debuffer que propague efectos beneficiosos o debilite a los enemigos. Además, vale la pena señalar que el legendario Hertha valora a los aliados que pueden atacar con frecuencia y, por lo tanto, acumular acumulaciones de "Interpretación", lo que significa que se pueden considerar unidades similares para las posiciones de apoyo restantes. Por ejemplo, Linsha no solo cura bien, sino que también inflige daño activamente con un ataque adicional. |
||||
El escuadrón se basa en la interacción de Blade y Jingliu. La combinación consume en gran medida la salud del escuadrón, razón por la cual el sanador gasta constantemente puntos de habilidad. El súper de Hanya también aumentará el poder de ataque de Jingliu, y la pasiva de Burden aumentará el DPS de Hunter. | ||||
Dan Heng o Yanqing causan el daño principal. Yunli/Clara, con el apoyo de apoyos, desvían la atención de los enemigos hacia ellos mismos y ayudan a infligir daño con un contraataque. Hanya impone un estado de puntos y mejoras al DD principal del último. | ||||
Un equipo que apoya plenamente al Moon Eater. Los buffers se centran en aplicar mejoras al DPS principal. Hanya previene el déficit de puntos de habilidad y usa el tiempo de reutilización definitivo. Dan Heng, con el apoyo de un sanador, inflige un gran daño a cualquier número de objetivos. | ||||
Un equipo en el que Feixiao es el núcleo del grupo. Topaz o Zaryanka complementarán perfectamente la configuración gracias a los impulsos proporcionados para el ataque adicional. Chania actúa como representante del Camino de la Armonía, con ventajas menos útiles en forma de mayor velocidad, poder de ataque, daño y recuperación de puntos de habilidad. | ||||
Escuadrón de Acheron E2. Si hay un segundo eidolón, basta con colocar al primer aliado del Camino de la Nada junto a él para obtener el máximo. Mejora del sendero "Abismo". Hanya aumenta el poder de ataque, la velocidad y el daño infligido, y también restaura puntos de habilidad. Gallagher/2 de marzo apoya la capacidad de supervivencia del grupo y también puede debilitarlo. Silver Wolf, Pela o Velt son adecuados para la tragamonedas Path of Nothingness. | ||||
Grupo Hypercarry por efecto de penetración. En un equipo, el repartidor de daños de esta mecánica necesita apoyos clave: Ruan Mei o Imaginary GG. Sin embargo, como alternativa, Fugue se puede utilizar con buena penetración y defensa reducida. Linsha o Gallagher no solo son sanadores, sino que también aplican una desventaja útil para aumentar el daño que recibe el oponente por penetración. |
También puedes crear equipos económicos que sean adecuados para jugadores F2P:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un escuadrón adecuado contra jefes con alto ataque. Apoyado por escudos el 7 de marzo, el Pathfinder distrae la atención de los causantes de daños en Path of the Hunt. Hanya aplica ventajas y genera puntos de habilidad. El 7 de marzo se puede reemplazar con cualquier otro personaje si hay suficiente capacidad de supervivencia. | ||||
Una unidad con un gran daño de área. Arlan o Qingque actúan como el DPS principal y reciben beneficios de la habilidad definitiva de Hanya. Gerta o Serval actúan como distribuidores de daño secundario y ayudan a infligir daño a la multitud. | ||||
Un escuadrón equilibrado que es adecuado contra cualquier número de enemigos. Hook y Pathfinder tienen habilidades con daño a múltiples objetivos y habilidades explosivas, pero no pierden efectividad contra objetivos individuales. Los buffers aumentan la velocidad y el ataque, y Natasha elimina los perjuicios y cura. | ||||
Escuadrón monofísico. Sushan se convierte en el jefe del equipo y causa la mayor parte del daño a las marcas de Nosha y con mejoras del superpoder de Hanya. El arco aumenta el daño infligido a los enemigos y también aplica estados periódicos. Puede intercambiarse con Pathfinder por daño de área. Natasha cura al equipo y elimina las debilidades. |
Cómo jugar como Hania
La jugabilidad de Chania es la función de amortiguación y ayuda a acumular puntos por usar habilidades. El superpoder se utiliza a medida que aumenta la energía para fortalecer al principal causante de daños del equipo y aumentar su velocidad. La habilidad se usa para aplicar un estado a un nuevo enemigo o actualizar la cantidad de activadores del actual.
La principal ventaja de un juez es la ausencia de restricciones de estatus a los movimientos. La “carga” permanece sobre el enemigo durante al menos 4 turnos aliados, durante los cuales los del escuadrón reciben una mejora de daño cuando son golpeados. La propia Chania, que posee alta velocidad, no puede actualizar su estado mediante el uso de habilidades, pero usa un ataque básico, salvando a algunos equipos que son "voraces" en puntos de habilidad de un déficit notable.
Rotación
Cuando juegues como Hanyu, sigue el siguiente orden para activar habilidades:
- Usa técnicas del resto de tu escuadrón para aplicar ventajas y desventajas. Usa Juicio Infernal para aplicar el estado Carga a un enemigo aleatorio al comienzo de la batalla.
- En tu turno, usa la habilidad nuevamente si quieres etiquetar a otro enemigo o actualizar tu estado. De lo contrario, utiliza un ataque básico.
- Intenta atacar al enemigo con el estado de daño principal y secundario para no solo generar puntos, sino también obtener un beneficio. Si el escuadrón está enfocado en apoyar a un causante de daño, entonces activa la primera acumulación de "Carga" para Hanyu y cierra el estado con un ataque principal-dd.
- Usa tu súper en el personaje principal de DPS de tu equipo para aumentar su poder de ataque y velocidad durante 2 turnos.
- Repite la rotación desde el segundo paso hasta el final de la batalla.
Conclusión sobre el personaje.
Hanya en HSR es un representante del Camino de la Armonía, atacando con un tipo de daño físico en la batalla. El enviado de los diez señores toma la posición de apoyo en el equipo y aplica una variedad de beneficios que serán útiles para cualquier personaje aliado.
Las habilidades de la heroína se centran en apoyar al escuadrón DD principal, y las mecánicas se centran en restaurar puntos de habilidad adicionales y distribuir la mejora de daño al escuadrón. La combinación de estas características le permite equilibrar un equipo con un alto gasto de puntos de acción o mejorar en gran medida varias formaciones de escuadrones. Entre otras cosas, Chania es fácil de montar. Para realizar sus funciones, el juez necesita ganar la mayor velocidad posible y prestar atención a la capacidad de supervivencia.
Esperamos haberte ayudado a crear la mejor construcción de Hanyu en Honkai: Star Rail. EN comentarios haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Leer construye.
Logros
Hay dos logros asociados con Chania:
- Un buen amigo siempre escuchará. - Detente y escucha murmurar a Hanya. Premio: jade estrella × 5. Durante el turno de Hanya, no hagas nada hasta que empiece a balbucear y se desbloquee el logro.
- Purgatorio de la impermanencia - Gana 1 batalla con Chania y jade estrella × 5.
Vale la pena señalar que desde el cuarto eidolon, Hanya tiene 4% de tiempo de actividad en 100 aliados sin ningún problema. De alguna manera es un insulto para la opinión injusta de que supuestamente Khanya solo puede apoyar a un persa ;(
Y otro error extremadamente común en el artículo:
Y aún más abajo en los comentarios del autor del artículo:
El daño se amplifica a cualquier enemigo (incluso de las habilidades AOE); como es solo una mejora de daño (es visible en el estado del personaje), solo necesitas golpear la carga marcada. Además, mientras este beneficio esté ahí, ya no es necesario seguir golpeando al marcado.
Hola, gracias por tus comentarios. Se han corregido los problemas del artículo.
Hola, el talento aparece incorrectamente aquí. En el juego, la redacción y, en consecuencia, la acción son diferentes. Cito: “Cuando un aliado usa un ataque básico, habilidad o superpoder sobre un enemigo con el estado Carga, el daño que inflige aumenta en un 26% durante 2 turnos. "(En el nivel 8) Es decir, el daño infligido aumenta a todos los enemigos.
Hola. ¡Gracias por tu comentario! Este punto ha sido corregido, el artículo ha sido modificado de acuerdo con la información actual de:
¡Buenas noches! ¿Cabrá el nuevo cono de eventos n5?
¡Hola! El efecto del arma sobre Hania no se produce y ella no necesita un aumento de ATK. EN guía al cono Puedes familiarizarte con los personajes que más te convengan.
Hola, ¿por qué el nivel S aparece aquí cuando está en el nivel B en tu lista de objetivos?
¡Hola! Gracias por su atención. Después del lanzamiento del personaje, la lista de niveles se actualizó, pero en la compilación se olvidaron de cambiar el nivel. Corregido
Actualicé a Hanyu de acuerdo con tu guía, pensé que todo sería genial, indicaste que con el bombeo máximo de la definitiva da el 72% del poder de ataque, pero en realidad solo el 64%...
Hola. El valor final está indicado para el nivel de bombeo 15, la información de la guía es correcta. Solo puedes extraer hasta 10 (60%) por tu cuenta. Con la ayuda de E5 se abre el nivel 12 (64%), y el máximo pasa a ser 15, que indicamos por defecto.
Hmm... tengo E6 abierto, pero el nivel máximo máximo es 12, no 15...
¿Se adaptará el nuevo cono de Crepúsculo al devorador de lunas?
El estado de "carga" no es una desventaja. Ya ha sido probado en Ratio.
¿Y por qué los materiales para las vías de bombeo contienen recursos completamente diferentes?
Gracias por notarlo. Este problema se ha corregido tanto en las tablas como en las preguntas frecuentes.
¿Es normal el escuadrón de Natasha, Blade, Armor y Hania?
¿Es el estado de "carga" una desventaja? Simplemente creo que en el futuro le quedará bien al Dr. Ratio o no. No quiero retorcer al lobo y desperdiciar giros simplemente por el bien de la dieta... ¡Gracias de antemano por tu respuesta!
¡Hola! Según las diferencias entre ventajas y desventajas, nos inclinamos a creer que el estado sigue siendo un fortalecimiento para los aliados y no un debilitamiento. El Lobo es, por supuesto, un fuerte debuffer, pero si no quieres noquearla o animar a otros seguidores de Nothingness, puedes recurrir a la desaceleración del Dan Heng inicial o los efectos DoT de personajes más accesibles: Serval, Asta, Hook, Freeze March, Cheetah.
¡Muchas gracias por su respuesta! Inmediatamente queda claro que Cheetah es bueno en todo: DD
¿Por qué necesita poner reliquias en HP?
Para que no muera rápidamente y no necesite mucho ataque porque de todos modos no habrá ningún daño.
¿Qué pasa con el cono característico de “regreso a la oscuridad”? el no esta en la lista
Hola. El Camino de Chania - Armonía, "Regreso a la Oscuridad" - Caza.
Hay otro meta equipo que por alguna razón no fue agregado aquí
Argenti (principal distribuidor de daños)
Chania (apoyo bajo Argentina)
Armadura (apoyo bajo Argenti)
Hoho o locha (colina)
El equipo elimina a todos y apunta en solitario gracias a Hanya y al objetivo AoE gracias a Argenti, la armadura también ayuda a obtener fácilmente acumulaciones completas de Argenti y no consume muchos puntos porque Khanya los restaura, en pocas palabras, imba
Hola) Gracias por la mención, agregado!
¿Por qué el topacio no combina bien con la chania?
¡Hola! Una característica única de Chania es la capacidad de restaurar niveles muy altos. acciones y aumentar el daño del grupo a un enemigo marcado con una Carga. Como sugiere la descripción de la habilidad, el estado solo funciona con ataques básicos, daño de habilidades y superpoderes. Con Topaz, todo el daño se considera un ataque adicional (con un rastro abierto de Invasión, el ataque básico también se convierte en un ataque adicional). La habilidad máxima de Hania aún puede ser útil para Topaz, pero para el causante de daño puedes elegir soportes más armoniosos; Asta se mostrará mucho mejor.
Sólo porque una habilidad y un ataque básico se consideren un ataque extra, no dejan de ser considerados una habilidad y un ataque básico, respectivamente, como un superpoder en un juego virtual con su correspondiente carta de alegría. En su turno, Topaz activa con éxito a Nosha.
El error ha sido solucionado, gracias. Con:
¡Gracias por la guía! Lo único que no está claro es si la carga de Hanya funciona contra los contraataques de Clara. Si existe el deseo de formar un grupo alrededor de Clara con sus contraataques, ¿será posible aprovechar plenamente las ventajas de Hanya?
Hola) La carga solo funciona por daño directo de los personajes: golpe básico, habilidad, superpoder. Por lo tanto, los contraataques y los ataques adicionales no acumularán el efecto y no recibirán un impulso. No podrás obtener el máximo impacto de las ventajas de Chania en un equipo que dependa únicamente de esta mecánica, pero el daño personal de los personajes aumentará.
Gracias a la persona que escribió todo esto, se me habrían caído los dedos...
en la primera versión del escuadrón está escrito: “Hanya aumenta la velocidad y el poder de ataque de la Cazadora, aumentando su DPS” aunque allí no hay cazadores
Esto significaba "Padre de Stellaron", es decir. Kafka :) Aclaré este punto en la tabla para no causar malentendidos.
¡Gracias por una guía tan extensa y detallada! Ni siquiera puedo imaginar cuánto esfuerzo se necesita para escribir esto... ¡Incluso está escrito sobre la influencia de Hania en personajes individuales!
Espero conseguirlo rápido y lo descargaré igual de rápido >~
Estamos encantados de hacer nuestro mejor esfuerzo, gracias por su valoración positiva de nuestro trabajo. :z