"Coro del equilibrio" Septimio el Grande "Ecos de guerra: un tributo a la cortesía de los sueños mortales". El enemigo está protegido por una escala de vulnerabilidad única y la batalla en sí dura más de tres fases: deberás prepararte cuidadosamente para la batalla para que no se prolongue.
Esta guía le dirá cómo derrotar al "Coro del equilibrio" del Gran Septimius en HSR. Analicemos todas las características del enemigo, consideremos los ataques de cada fase, los comandos adecuados y las tácticas óptimas para luchar contra el jefe.
Cómo desbloquear Echoes of War: un tributo a la cortesía de Mortal Dreams
Completa los siguientes requisitos para desbloquear el Coro del Equilibrio de Septimio el Grande:
- obtener 40 Nivel de dominio;
- Completa la cadena de misiones para el Desarrollo de Penaconia. "Y al octavo día".
Al completar la misión de la historia en el territorio. Gran Teatro de Penaconia Habrá un nivel de actividad adicional, "Echoes of War", donde podrás volver a luchar contra el jefe para obtener materiales de mejora avanzados.
Discutido en detalle en una guía separada. cómo derrotar la idea del pasado, presente y eterno con ejemplos de las unidades más efectivas.
¿Dónde está el "Coro del Equilibrio" del Gran Septimio Domingo?
Según la tradición establecida, la entrada a la mazmorra Echoes of War siempre se encuentra en el área de batalla de la historia. Completa la última misión de la cadena y regresa a Teatro Bolshóipara derrotar a un monstruo mecánico en cualquier nivel de dificultad.
Coro de vulnerabilidades y resistencias de Balance
La batalla con el "Coro del Equilibrio" de Septimio el Grande en el KhSR tiene lugar en 3 fases, en el que un oponente difícil cambia no sólo en apariencia, sino que reconstruye completamente el estilo de batalla y ataque. Durante las dos primeras etapas, en el campo junto con el jefe hay criaturas controladas por él, necesarias para un ataque mejorado. En la parte final de la batalla, Dominic carga un poderoso golpe en el transcurso de 7 turnos y también recibe ×9 niveles de durabilidad.
Vulnerabilidades, resistencia a los efectos y durabilidad del Gran Septimio Domingo:
1 | 2 |
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Vulnerabilidades | Fase 1-2: Fase 3: Todo tipo de elementos. |
Resistencias | Todos los efectos de control son del 100%. |
Persistencia | Fase 1-2 - Durabilidad ×3. Fase 3 - Durabilidad ×9. Escala de vulnerabilidad de un jefe (×1): 180 puntos de durabilidad. Por ejemplo, el superpoder del Dr. Ratio elimina 90 puntos. |
Los Echoes of Old Dreams invocados comparten una barra de salud con el jefe: todo el daño en el área daña al oponente principal. Las criaturas están en el campo durante las dos primeras fases de la batalla, tienen 90 puntos de durabilidad y son débiles al daño de fuego, eléctrico e imaginario.
A quién incluir en el escuadrón para derrotar al Gran Septimio
Los escuadrones para derrotar al Coro del Equilibrio deben estar formados por héroes a cuyos elementos el jefe tenga debilidad. Crea tu propio grupo usando los ejemplos siguientes.
Equipos principales
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Modo de empleo |
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Estrategia: jugar con el efecto de penetración.
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Estrategia: Hyper-carry Moon Eater.
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Estrategia: escuadrón DoT de Acheron.
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Estrategia: ataque extra.
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Estrategia: “rebote”.
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Destacamentos presupuestarios
Construcciones de personajes más accesibles para jugadores F2P:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Modo de empleo |
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Estrategia: escuadrón F2P con el Dr. Ratio.
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Estrategia: poderosos AoE y ataques en solitario.
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Estrategia: dos sanadores.
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Unidades para la parcela Penaconia
En la batalla final de la campaña de la historia, en la misión. El pionero imaginario. El héroe se desempeña bien en la batalla con monstruos y fortalece el DPS de los equipos, por lo que puedes formar una variedad de escuadrones a su alrededor:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Modo de empleo |
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Ataques de jefe
Antes de matar al Gran Septimio en Echoes of War, vale la pena observar más de cerca las habilidades del monstruo mecánico para prepararse para la batalla, formular tácticas y elegir el equipo adecuado.
La primera fase de
La peculiaridad del enemigo está en varios niveles de durabilidad, que deben eliminarse para sacar al monstruo del estado listo para el combate. La primera fase se caracteriza por ataques dirigidos a uno de los personajes aliados y varios ataques al grupo:
- Grazioso — daño imaginario bajo a uno de los personajes.
- Maestoso - un ataque grupal que daña a todos los héroes del escuadrón.
- Vaneggiando - toca una melodía que tiene muchas posibilidades de poner al personaje en el estado de "Otro sueño". Un héroe con este estado no puede realizar acciones, pero recupera la salud al comienzo de cada turno. Recibir un golpe sacará al héroe del estado de inacción.
- Acelerando — entra en una postura de carga antes de usar una habilidad mejorada "Volteggiando".
- Volteggiando - Ordena a los ecos de viejos sueños listos para el combate que inflijan daño a un objetivo. Si todos los cantantes se encuentran en un estado vulnerable y roto, no se aplicará la habilidad mejorada. Después de esta acción, los aliados del Coro del Equilibrio recuperan su Fortaleza.
- Como en un largo sueño - una habilidad pasiva que vincula las barras de salud del Chorus of Balance y los cantantes. Romper la vulnerabilidad de los monstruos convocados retrasa aún más sus acciones y, después de destruir la resistencia del jefe, se aplica un escudo general al escuadrón.
- Affilitto (Echoes of Old Dreams): causa daños menores con un elemento imaginario y retrasa la acción.
La segunda fase
Durante la fase de Septimius, Dominic puede entrar en un estado de vulnerabilidad protegida. La transición a la segunda parte de la batalla va acompañada de la imposición de beneficios al grupo, recibiendo un pequeño escudo y un fuerte ataque de área. Las unidades convocadas, a su vez, recuperan completamente su salud y su escudo elemental:
- alargando — recibe un escudo poderoso y protege la resistencia contra la penetración. También aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido.
- tempestoso - una habilidad mejorada que reemplaza "Volteggiando" de la primera mitad de la batalla. Los golpes de los cantantes y de Septimius Dominic se extendieron a todo el grupo y causaron mayores daños.
Durante la fase también se pueden esperar repeticiones de los ataques de Grazioso, Maestoso, Vaneggiando y Accelerando,
La tercera fase
Al final de la batalla, el jefe pasa secuencialmente por 7 etapas de carga de una habilidad mejorada y tiene 9 barras de vulnerabilidad. Durante sus acciones, el oponente no inflige ningún daño, sin embargo, al finalizar la carga de la habilidad, se lanza un poderoso ataque que ignora el 100% de la defensa de todos los personajes:
- La obra de la creación. -
- Al principio era la palabra — acumula cargas para una poderosa habilidad durante 7 turnos "Al principio había una cosa". Toma medidas después cada movimiento personaje. La condición se interrumpe al romperse la durabilidad.
- Al principio había una cosa — realiza un poderoso golpe que ignora la defensa de los héroes.
Tácticas sobre cómo derrotar al Coro del Equilibrio Gran Septimius en Honkai: Star Rail
Tanto en la historia como en el desafío Tributo a la cortesía de Mortal Dreams, el jefe es un oponente extremadamente difícil. El monstruo mecánico tiene tres barras de salud, mayor velocidad base, se cubre con un escudo y realiza fuertes ataques. En esta sección veremos las tácticas óptimas para completar con éxito la prueba.
Como parte de las misiones de Conquista, habrá dos encuentros con el Gran Septimio: una batalla en una fase, interrumpida por la llegada de ayuda de la realidad, y una batalla en toda regla como batalla final por el futuro de Penaconia. Sigue estos consejos cuando participes en la batalla:
- Concéntrate en destruir el escudo elemental. Cada escala de jefe destruida proporciona al escuadrón un escudo que bloquea el daño enemigo. Forma equipo con compañeros elementales imaginarios, eléctricos y de fuego para reducir eficazmente la durabilidad.
- Forma un escuadrón equilibrado de inflige daño apuntando a un objetivo y un área. Es importante destruir la durabilidad no solo del oponente principal, sino también de las criaturas convocadas, ya que esto te permitirá evitar ataques mejorados.
- Mantén cargada la definitiva de tu sanador y úsala tras los ataques más peligrosos del Gran Septimius Dominic, ante una oleada de acciones del resto de tus oponentes. Intente utilizar ataques básicos de soporte con más frecuencia si encajan en las vulnerabilidades.
- Realiza un seguimiento de tu cola de turnos y reserva puntos de acción para los turnos de personajes con alta penetración y habilidades AoE. En la primera y segunda parte de la batalla, asegúrate de concentrarte en el daño del área.
- En la fase final, dale preferencia a personajes con una habilidad como "Rebotar" mientras cargas una habilidad peligrosa con el jefe. Mientras seas vulnerable, alterna entre habilidades y ataques básicos para acumular puntos de habilidad antes del siguiente ciclo de carga de palabras.
- Vigila la acumulación de energía de tu habilidad auxiliar Anillo de largo alcance y úsala según las necesidades de tu equipo. Si los personajes se centran en el daño penetrante, úselo en un momento en el que todos los oponentes estén privados de barras de durabilidad. De lo contrario, usa tu habilidad para eliminar a los enemigos de un estado listo para el combate.
- Prepárate para el nerf de Otro sueño incorporando apoyos defensivos a tu grupo con la capacidad de eliminar estados o aumentar la resistencia a los efectos: Aventurina.
Logros del gran Septimio Domingo
Como parte de la batalla con el Coro del Equilibrio, puedes desbloquear 2 logros.
La vida cotidiana sin Dios
Requisito: Rompe todos los ecos de viejos sueños antes de que el Gran Septimio, Coro del Equilibrio use la habilidad Volteggiondo o Tempestoso.
Recompensa: jade estrella × 5.
Destruye el elemental escudos de todos los cantantes después de que la habilidad Accelerando comience a cargarse, de modo que las unidades convocadas no puedan realizar un ataque dirigido a sus aliados. Lleva a tu equipo un héroe con ataques de área y un elemento adecuado para este fin.
Y luego llegó el lunes
Requisito: Obtener suficiente escudo para bloquear completamente el daño causado por la habilidad Al principio era asunto del enemigo. Domingo, El fruto de la filosofía.
Recompensa: jade estrella × 5.
Para completar el logro, debes esperar hasta la tercera fase, donde el Gran Septimio Domingo se transforma en Domingo, El fruto de la filosofía. El monstruo tendrá 9 niveles de vulnerabilidad, a través de los cuales podrás acumular un escudo total. Para desbloquear el logro es importante. evitar el deterioro de la salud: Se necesitarán unas 19 unidades de defensa y también se tienen en cuenta los escudos de apoyo.
honores
Por completar “Echoes of War: A Tribute to the Politeness of Mortal Dreams”, el HSR ofrece las siguientes recompensas:
- 150 Experiencia;
- el eco perdido de la unidad de los deseos: material avanzado para mejorar los talentos de algunos personajes;
- reliquias del "Duque Ardiente" set 4⭐ del 1er nivel de dificultad, 5⭐ del 3er nivel;
- reliquias del conjunto "Relojero de las maquinaciones soñolientas" 4⭐ del primer nivel de dificultad, 1⭐ del tercer nivel;
- luz brillante para comprar artículos en la tienda "Salón del Olvido";
- Conos de luz (recompensa aleatoria, la tasa de caída es aleatoria): "El espectáculo comienza";
- préstamos
Esperamos que nuestro artículo te haya ayudado a comprender cómo derrotar al Gran Septimius en Honkai: Star Rail en el desafío “Echoes of War: Tribute to the Courtesy of Mortal Dreams”. Si algo no está claro, haga preguntas en comentarios, definitivamente responderemos o los jugadores intentarán ayudar. Lea otros artículos útiles sobre HSR en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: construye.
Dios mío, resulta que si esperas a que mueran todos los personajes del escuadrón, puedes activar el modo fácil y el jefe será de nivel 66. Al menos en la misión "Y al octavo día emprendió su viaje" es así.
Estaba tan furioso que no pude superarlo. Tan pronto como mi principal causante de daño murió en la segunda fase, inmediatamente presioné "Retirada". Bueno, ¿no podrían haber hecho este botón al lado del botón de retirada? ¿Quién lo sabía?
Al menos no tuve que subir de nivel a mis personajes en vano. Bueno, no es mi culpa que los únicos sustentadores que tengo sean Cheetah y Lynx, y no se ajusten a las vulnerabilidades.
Pasé en el primer intento con el MC imaginario, Himeko, Bailu y Cheetah (llevados hasta el límite en pistas y conos épicos dentro del 3er nivel de Maestría), en aproximadamente 30-40 minutos. A mitad de la segunda fase, Himeko fue noqueada pero fue resucitada por Bailu.
Incluso teniendo en cuenta tres mini-jefes y pequeños demonios blancos, Sashka resultó estar lejos de ser tan molesto como Aventurine, porque Cheetah recibió la mayoría de los ataques individuales y así acumuló su ult, y las bonificaciones de Himeka salvaron el día.
Propongo agregar a la opción de la trama: Kafka, gg, velt y bail (no otros, funcionó con ella, aunque tal vez locha, pero no lo tengo), que tuvieron los mismos problemas que yo, intenté pasarlo 10 veces, pero en vano, y solo con este equipo logré derrotar al enemigo, qué enojado estoy, incluso si el domingo todavía resulta como un juego, puramente por principio no lo eliminaré, este diablo realmente me puso de los nervios.
¿Es posible reemplazar a Ruan-Mei en 1 paquete?
Tomé al azar todos los personajes de todos los paquetes, los cambié una y otra vez y finalmente los pasé. Para aquellos interesados, llevé a Boothill, Locha, Gui y Gallagher...
Lo revisé unas 10 veces porque no pude encontrar un paquete fuerte de inmediato.
Fui con Mn.GG (que me dieron para probar), Acheron, Guinaifei (¿creo que es eso?) y Lynx.
En total tardó 1 hora, si contamos todos los intentos. Bueno, si eliges héroes fuertes y los fortaleces, entonces... es aún más fácil. Lo principal es no olvidarse de curar o aplicar un escudo a tiempo. :3
¿Será posible reemplazar zhuan mei en el paquete con pl, zhuan mei, imaginary gg, locha?
No pude superar a este desagradable jefe durante mucho tiempo, probé diferentes comandos y apenas llegué a la mitad de la segunda fase. Al final, ella se asustó y colocó a Guinafen, Serval, Bailu e Imaginary GG, Gui y Serval derribaron bien su resistencia y el alma en su cuerpo apenas pasó al jefe. En la última fase logró atacar una vez y disparar a Gui y Serval, pensé que todo había terminado, pero sorprendentemente no, gracias al tren y los ataques de GG y Bailu, fue muy fácil pasar la tercera fase.
Nuevo jefe asqueroso, sí...
Pasé esto gracias a gg/general/aventurine/Natasha
Imaginario GG, PL, Ruan y Locha Pasaron normalmente solo 2 dificultades. La fase 3 fue sorprendentemente muy fácil. La mayoría de sus pequeños compañeros de equipo lo enfurecieron aún más. Si lo comparas con Ava, este es un enemigo puramente estándar. Vigila los HP de los soportes. Sin ellos, pasará 3 horas jugueteando contigo y lo más probable es que lo pierdas.
Moon Eater, Serval, el GG imaginario y Natasha: animé a los personajes tanto como pude, pero sigo colapsando al final de la segunda fase, esto es difícil (ya no sé qué hacer con este milagro).
Por favor, dígame, para la trama, quién es mejor para los capítulos de DD: relación e0 con ríos p1 (en principio, existe la oportunidad de comprar más superposiciones o crucero e0, queda aumentar 1-2 niveles de todos rastros) o Xuei e6 con la caída de Eon p1 (el cono está bombeado, pero ¿necesitas el arte en sí desde cero)?
(si bien el nivel máximo de personajes y conos es 70, no subo el equilibrio, por lo que los persas se quedan sin los últimos pasivos)
El resto del equipo: gg imaginario e0, serval e6 y Gallagher e1.
Acheron, Guinaifen, Bailu y GG, en la tercera fase Acheron cayó, pero remató heroicamente, lo principal es inflar todas las pistas y conos + restaurar la energía de todos antes del inicio de la batalla, buena suerte con este horror chicos : )
Tima de Himeko/Welt/Mnim gg/ Natasha no funciona. Himeko y Welt vuelan en la segunda fase
¿Por qué le pusieron un gg imaginario al jefe de la trama? No es tan necesario porque no cabe en los paquetes. No hay persas que jueguen a abrirse paso en este momento. Bueno, por el bien de la convención, entonces sería posible no engordar tanto al jefe, dado que esta es la trama principal. Incluso la misma Aventurina podría pasar tranquilamente por la primera colina, pero nada te salvará de este milagro. Esto también tomando en cuenta que de mi escuadrón hay 1 personas con los elementos necesarios, pero aún así es imposible pasar, mueren en la primera fase.
Estoy de acuerdo. Si no tienes algo sobrenaturalmente genial y estimulante, entonces no esperes un tutorial normal. Maté al mismo Fantilija un (¡un!) 7 de marzo con estadísticas de mierda. Y aquí, todos simplemente volarán en la segunda fase con el primer golpe poderoso. ¡Gracias, hoyovers!
Cerré la 1.ª fase con el equipo Swan / Sampo / Cheetah / Bailu (no recomiendo este equipo a nadie en este jefe, simplemente olvidé cambiarlo), y la 2.ª y 3.ª fase se cerraron fácilmente con el equipo Welt. / GG / Ruan Mei / Bailu (en cambio, cualquier sanador mejorado puede tomar Bailu, y si hay un Xuei mejorado, entonces tú también puedes tomarla)
Hubo más variaciones con el GG imaginario, no es posible completar la trama en absoluto.
¡Hola! Te escuchamos a ti y a otros comentaristas, pronto trabajaremos en una posible incorporación. Con:
En la segunda fase, pasé unos 40 minutos hasta que perdí toda mi barra de salud. El escudo del jefe es casi imposible de penetrar.
Acheron / GG / Guepardo / Bailu.
No podría pasar sin escudos y curación.
¡Sí! El tren no atraviesa completamente el escudo y esto enfurece, porque en el siguiente movimiento restaura el escudo y todos salen volando.
Este jefe es muy molesto. No hay ningún persa adecuado para cerrar este malentendido. Invierte tantos recursos para cerrar la trama del jefe, es emocionante.
¿Cómo se forman escuadrones sin un pionero si honkai te obliga a ponerlo en un escuadrón?
El Pathfinder sólo es necesario al completar la historia. Luego puedes recolectar recursos del jefe con cualquier comando.
Es sólo por la trama que lo obliga a ser empujado. No importa qué.
Me resulta más difícil tener a sus tres secuaces frente al mismísimo jefe que a él mismo...
Fue lo mismo.
Después de la aventura del jefe, de alguna manera es bastante simple. Teniendo en cuenta que todos tienen al menos una proporción y un año nuevo.
No puedo averiguar en qué ubicación se encuentra este cine, si puedo tener una captura de pantalla de la ubicación.
La ubicación y el jefe se agregarán al juego con el lanzamiento de la actualización 2.2, es decir, el 8 de mayo.