Templo donde las arenas fluyen como lágrimas en Sumeru, disipa arenas que bloquean dispositivos inusuales y encuentra una botella con una criatura mágica dentro.
En la siguiente guía, analizaremos cómo ayudar a Jecht a encontrar al genio, activar los mecanismos para desbloquear el dispositivo y explorar las ruinas en la misión El Templo, donde las arenas fluyen como lágrimas.
Cómo iniciar la misión Templo donde las arenas fluyen como lágrimas
Para comenzar la misión Templo donde las arenas corren como lágrimas en Genshin Impact, debes completar la parte anterior: "Siete pilares erigidos por la sabiduría". La misión aparecerá automáticamente en el registro de la misión.
Tutorial del Templo donde las arenas fluyen como lágrimas en Genshin Impact
Dirígete a las ruinas del templo en las afueras de Gurabad
Después de hablar con Jacht, ir a las ruinas en las afueras de Gurabad, ve a la puerta del templo y busca a Azarik parado cerca de la entrada. De una conversación con él, se sabrá que dentro puedes encontrar madre de los genios, que te ayudará a llegar al Oasis of Eternity.
Activar el mecanismo y abrir la puerta.
Para abrir el pasaje, debes interactuar con dispositivos misteriosos arrastrados por la arena. Esto ayudará mecanismo de runascapaz de dispersar montículos de arena.
Golpéelo varias veces para que el flujo de energía azul vaya en la dirección correcta, luego vaya al cubo liberado y actívelo. La puerta se abrirá y podrás seguir adelante.
Activar el mecanismo dentro del templo.
Adéntrate en el templo para encontrarte en un gran salón con una pirámide. Después de una breve escena, encienda el mecanismo junto al personaje y luego toque dispositivo gigante en el centro del templo.
abre la puerta
Azarik le dirá qué necesita ser activado cuatro rompe sellos y limpiar la arena. Dispersar montículos con mecanismo rúnico, señalado por el marcador de búsqueda, e interactúa con el cubo para abrir la puerta.
Activa el mecanismo para desbloquear otro dispositivo en el templo 1
En el interior, además de los diseños familiares, habrá ventana rúnica и rúnico. Usa la palanca para abrir el amortiguador en la pared que impide el paso del flujo, y toma el Cofre Común, disipando la arena acumulada.
Abre la puerta de al lado y sube al pasillo con el deseado Dispositivo de destrucción, escondido detrás de la barrera de oro, y diseños prístinos como oponentes.
En el lado izquierdo y en la habitación de la derecha habrá todos los mismos dispositivos, después de interactuar con los cuales la arena saldrá de la parte central.
Ve al pedestal liberado y activarlo, que bloqueará la salida principal.
Paralelamente, puedes activar el punto de teletransporte y el botín. pecho ricoresolviendo un pequeño acertijo con Antorchas transparentes alrededor de la habitación.
Encuentra otra salida
Se abrirá otra salida con un cubo. en el pasillo de la izquierda y un mecanismo en la habitación contigua, desde donde debes deslizarte a través de un agujero en el piso destruido hasta el depósito, y luego subir la estatua al último piso, usando símbolos de cuatro hojas por comodidad y rapidez.
Continúe hasta el marcador de búsqueda, explore el templo y active los pasajes que encuentre de la manera habitual.
Encuentra el mecanismo activado
Encontrar mecanismo activado y utilícelo para desarrollar la arena que bloquea el dispositivo, luego dirija el flujo de energía hacia la puerta para abrir la siguiente puerta.
Activa el mecanismo para desbloquear otro dispositivo en el templo 2
La diferencia con la parte anterior del templo será que ahora el Mecanismo de la Runa deberá ser moverse en rieles especiales debajo de él. De lo contrario, todo sigue igual, incluido el diseño de las habitaciones y los dispositivos.
Los pasos a seguir son los siguientes:
- Mecanismo de deslizamiento y colóquelo hacia la ventana sobre el piso para recoger el Cofre común.
- Abre la puerta con куба.
- En la habitación de la izquierda, mueve el mecanismo sobre los rieles, con el flujo de energía. limpiar la palanca para bajar la ventana y dispersión a través de él la arena detrás de la pared.
- Regresa al centro de la sala y abre la puerta de la izquierda.
- Ve al pedestal y activar él
La puerta se cerrará de nuevo y la salida se encontrará a la izquierda. No olvides activar el teletransportador oculto en la habitación. Siga las ruinas a través de algunas habitaciones y se encontrará sobre una pequeña cueva con raíces, donde debe planificar y avanzar más a lo largo del arroyo hasta que se acerque a los pasos con dos reloj de arena. Llevar dendroculo en vuelo
Súbelos y sigue corriendo hasta que salgas de nuevo a la pirámide en el centro. Desarrollar dispositivo de bloqueo de arena y dirígete a la puerta de al lado.
Activa el mecanismo para desbloquear otro dispositivo en el templo 3
Dentro del próximo templo habrá un par de mobs y un pasaje con un mecanismo sobre rieles en el lado izquierdo, y luego una habitación con tres más de lo mismo.
Al activarlos, puedes encontrarte en una habitación con Primordial Constructions y un teletransportador. Mata a todos los oponentes y procede a despejar la habitación de arena para desbloquear la puerta de al lado.
Suba las escaleras hasta la estructura, gírela y abra la escotilla, en la parte inferior de la cual habrá otra dendroculo y deseado устройство.
Desbloquéalo y regresa por la puerta de la izquierda, siguiendo el marcador de búsqueda.
Golpea el rio señalado por el marcador de búsqueda para limpiar la piramide.
Toca el dispositivo gigante en el centro del templo.
Ven a dispositivo en el centro del templo y tócalo. Se elevará en el aire y luego comenzará una escena y un diálogo con los compañeros.
Después de la conversación, sal de las ruinas y mira lo que sucede afuera: la arena ha retrocedido, revelando un nuevo territorio que se esconde debajo. Azarik en este punto informará que el grupo tendrá que continuar sin él. Además, por el descubrimiento de nuevas ruinas, el jugador recibirá un logro. "... Muestra tu vergüenza a los reinos...".
Dirígete a las ruinas al otro lado de la plaza.
Ve al otro lado del área abierta, volando hacia abajo en el planeador. Cerca de la entrada habrá un enemigo. Trata con él y abre la puerta para entrar. En el camino puedes recoger dendroculo.
Explora las ruinas del templo
Muévase al marcador de búsqueda en las profundidades de las ruinas, salte al nivel inferior y, después de pasar un área abierta, al final de la cual encontrar Jeht.
Derrota al diseño original
Durante la conversación, la niña interrumpirá el diálogo y notará que hay alguien cerca, después de lo cual aparecerá en la plataforma ya familiar. diseño impecable Anushbord. Derrota al enemigo y regresa.
Examina el objeto brillante.
Jacht no estará en su lugar, pero se encontrará en el árbol. objeto brillante, tras una interacción con la que seguirá otra cut-scene con el secado del territorio, el derrumbe de la cueva y el posterior diálogo con la botella mágica.
Habla con el genio
De una conversación con una criatura desconocida, los héroes aprenden que esto es lo mismo Genio, a quien busca Jacht. El viajero le pide ayuda y la criatura accede, susurrando su nombre a su nuevo dueño. De acuerdo, descubre pasaje aparecido, que no existía antes, a través del cual se puede llegar a la superficie.
Abra el cofre rico en el lugar donde se encontró previamente el genio en las raíces para obtener pieza de ajedrez Pilar del Rey Deshret.
Sal por el hueco que apareció tras el derrumbe.
Dirígete a la salida en movimiento a lo largo de la garganta pasado el arroyo y hasta la cascada. Allí, los héroes serán recibidos por un mensajero con una carta de la Matriarca Babel y una solicitud urgente para regresar al campamento de Tanit. Jacht irá por un camino, y el mensajero enviará al Viajero por el otro camino.
Pasar por el desfiladero
Continúa por el arroyo hasta que te encuentres con un grupo de personas vestidas de rojo. Hablar con extraños hostiles y descubra que esto es una emboscada, luego trate con ellos y siga en los pasos dejadoshasta llegar a su campamento río arriba.
Investiga el campamento de los ermitaños hostiles.
total será tres campamentos, en cada uno de los cuales el jugador encontrará pistas:
- El primero se encuentra en la parte inferior de las ruinas. Lea las notas que quedan.
- El segundo campo es un poco más alto.
- Sube los escalones de piedra para llegar al tercer estacionamiento.
Regresa al campamento y habla con Babel.
Después de la búsqueda, regresa al campamento y habla con Babel, contándole sobre la Madre de los genios y traidores encontrada entre los Ermitaños. Y luego ir a Jecht y Azarik, quienes también lograron regresar a Tanith.
Seguirá un largo diálogo con estos dos, durante el cual será posible jugar con Azarik en Sagrada Llamada de los Siete.
Hay una opción para omitir esta acción, que no afecta nada: la tarea finalizará de todos modos.
Logros para el Templo donde las arenas fluyen como lágrimas
En el proceso de completar la misión Templo, donde las arenas fluyen como lágrimas, puedes obtener tres logros ocultos.
Logro Muestra tu vergüenza a los reinos.
Después de resolver el rompecabezas en el Templo de Deshret y descubrir las ruinas en el norte de Safkh Shatranj, se abrirá el logro "Muestra tu vergüenza a los reinos".
Logro Porque eres arena, y a la arena volverás
Encuentra al genio y habla con él para conseguir el logro "Porque arena eres, ya arena volverás".
Logro ¡Es solo la esclavitud eterna!
Después de hablar con Lilupar y llegar a un acuerdo, se abrirá el logro "¡Es solo la esclavitud eterna!".
honores
Después de completar la misión en cuestión, el Viajero recibirá las siguientes recompensas:
- EXP de Aventura -x400;
- Protogema -x50;
- Mora - x40;
- Ingenio del héroe -x3;
- Puntos de reputación Sumeru -x20;
- Mineral de refinamiento místico - x6.
emitido adicionalmente 15 piedras fuente por logros La siguiente tarea es Abundancia bajo las dunas de arena 1.
Esperamos que nuestro guía te haya ayudado con el paso del "Templo donde las arenas fluyen como lágrimas" en guías de juego en nuestro sitio web.