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Guardian of the Shores en Wuthering Waves: guía y construcción

Una guía para crear la mejor construcción para Guardian of the Shores, un investigador de Lament y líder de la misteriosa organización "Black Shores".

Guardián de las costas Olas borrascosas - Un personaje del elemento Spectro de cinco estrellas que usa el Rectificador como arma. La chica es el mejor apoyo, ya que proporciona al equipo una gran cantidad de curación y muchas ventajas, tanto ofensivas (aumento de daño, daño crítico y probabilidad de golpe crítico) como defensivas (curación y protección contra derribos).

Sin embargo, The Guardian es muy exigente en términos de estadísticas, porque la curación de emergencia agota su propio indicador de salud, y el aumento del daño crítico y la probabilidad crítica depende directamente de su recuperación de energía. Por lo tanto, las estadísticas prioritarias al seleccionar ecos y armas deben ser HP y recuperación de energía, respectivamente. En esta guía te contaremos todo lo que necesita el Guardian of the Shores, incluidas las mejores armas, Ecos, características y materiales para subir de nivel.

Clasificación Posición S en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐
Elemento espectro
Tipo de arma Rectificador
cuando se agrega al juego 29 2024 de septiembre
Fecha de nacimiento 27 febrero
Género Femenino
Rol en el juego personaje de apoyo
arma de la firma Sinfonía estelar
Actores de doblaje
  • Inglés actuación de voz - Stephanie McKeon
  • Ballena. actuación de voz - Tang Yajing
  • japonés Actuación de voz: Suwa Ayaka
  • Cor. Actuación de voz: Kim Bo-na

Características del Guardián de las Costas

Dependiendo del nivel de elevación, aumentan los valores de las características principales: poder de ataque, salud y defensa. Puede realizar un seguimiento de los aumentos exactos de los parámetros en la siguiente tabla:

Nivel Salud básica Ataque básico Protección básica
1 980 30 98
20 2549 78 251
30 4028 126 396
40 2854 151 476
50 6333 199 621
60 7812 247 765
70 9292 284 909
80 10771 335 1054
90 12250 375 1198

A medida que aprendes talentos en la pestaña de habilidades, Guardian of the Shores recibe un aumento adicional en puntos de vida y una bonificación de curación: 12%.

Habilidades del Guardián de las Costas

Guardian of the Shores es una unidad de apoyo versátil que aumenta el daño crítico de cualquier aliado dentro del campo de su Liberación de Resonancia, además de curarlo. Sin embargo, para desbloquear completamente su habilidad definitiva, los jugadores deben cambiar constantemente entre personajes y usar sus habilidades de introducción, pero vale la pena, ya que no se puede sobrestimar la utilidad y el poder de las ventajas de Guardian of the Shores. Ten en cuenta que las ventajas críticas reducen su regeneración de energía, por lo que necesitas muchos HP para maximizar las ventajas que se le otorgan.

habilidades activas

Ataque básico y pesado, ataque aéreo, contraataque [Cálculo de origen]

  • Ataque básico - Realiza hasta 4 ataques consecutivos. Cuando un ataque golpea a un objetivo, genera un núcleo colapsado. Después de 6 segundos, estos núcleos se convierten en Dim Star Butterflies, que a su vez apuntan a los enemigos y los atacan, causando daño a Spectro. Si ya hay 5 núcleos destrozados en el campo, el siguiente golpe normal del Guardián convertirá instantáneamente el núcleo en Flare Star Butterflies.
  • Ataque pesado — hay dos variaciones, dependiendo de si el Guardián de las Costas tiene una Escala de Resonancia cargada o no. 1: Si la Escala de Resonancia no está cargada, entonces con un ataque largo el Guardián de las Costas entra en la Forma Libre. De esta forma, se transforma en una mariposa y acumula segmentos en el medidor de resonancia a medida que consume resistencia, y también recolecta automáticamente todas las plantas a su alrededor. Para completar este formulario, debes realizar un ataque normal o gastar toda tu resistencia. 2: Si se carga el medidor de resonancia, todos los núcleos destrozados generados se convertirán instantáneamente en bengalas estelares.
  • Ataque en el aire - Cuando un ataque que cae alcanza un objetivo, el Guardián también generará un Núcleo Destrozado, que también se convertirá en una mariposa con el tiempo.
  • Contraataque [Contraataque de esquiva] - Usar un ataque básico después de parar y esquivar con éxito causará daño de contraataque de Spectro.
  • Escala de Resonancia: Acorde Astral [Circuito Forte: Acorde Astral] — The Guardian acumula 5 segmentos de Datos Empíricos en la Escala de Resonancia. Se acumulan mediante ataques regulares, ataques de caída y contraataques. Un golpe al enemigo: un segmento.

Habilidad de resonancia: teoría del caos - restaura la salud de todos los del escuadrón e invoca 5 mariposas oscuras, que automáticamente rastrean al objetivo y lo atacan, causando daño a Spectro. La habilidad se puede utilizar en el aire.

Liberación de resonancia: bucle final — La habilidad definitiva de The Guardian se llama Star Field [Stellarealm] y tiene tres fases. Cuando otros personajes usan una habilidad de introducción dentro del campo estelar, evolucionará a la siguiente fase.

  • Campo estelar exterior [Stellarealm exterior] — The Guardian restaura HP a todos los del escuadrón una vez cada 1 segundos.
  • Campo estelar interior [Stellarealm interior] — Por cada 0,2% del HP del Guardián, todos los personajes dentro del Star Field reciben un aumento del 0,01% en crítico. oportunidad. Así, lo máximo que puedes conseguir es hasta un 12,5% de crítico. oportunidad.
  • Campo Estelar Divino [Supernal Stellarealm] - Por cada 0,1% del HP del Guardián, todos los personajes dentro del Star Field reciben un aumento del 0,01% en crítico. daño Por lo tanto, lo máximo que puedes obtener es hasta un 25% de crítico. daño

Habilidades Pasivas

Habilidad inherente 1 [Habilidad inherente: vida entrelazada] - Cuando un personaje que no sea el Guardián recibe un golpe fatal, no pierde el conocimiento, sino que se cura por el 50% de la salud del Guardián, mientras que el Guardián pierde la misma cantidad de salud. El efecto puede funcionar una vez cada 1 minutos.

Habilidad inherente 2 [Habilidad inherente: Autogravitación] — cuando el personaje activo está en el Campo Estelar, la regeneración de energía del Guardián aumenta en un 10%, y si Rover está en equipo con el Guardián, su regeneración de energía también aumentará en un 10%.

Cambiar de habilidad

Habilidad de introducción: prueba de existencia - También tiene dos variaciones, pero dependiendo de si el Star Field está activo o no.

  • Si no hay Star Field o existe pero no ha llegado a la última fase, Guardian restaura HP a todo el equipo e invoca 5 Dark Butterflies. Las mariposas rastrean y atacan automáticamente al objetivo, infligiendo daño de espectro. Este daño se considera daño de habilidad de resonancia.
  • Si se invoca Divine Star Field, el nombre de introducción de la habilidad cambia a Visión. Después de usar la habilidad Introducción Visión Todos los del equipo restauran HP, y la propia Guardiana finaliza el efecto de lo último, causando гарантированный daño crítico.

Habilidad final: Mariposa binaria — The Guardian invoca mariposas que giran alrededor del personaje activo durante 30 segundos, dando los siguientes efectos:

  • Si un personaje es derribado o derribado, presionar el botón de esquivar lo esquivará con éxito y aterrizará de manera segura en el suelo. Este efecto puede activarse hasta 5 veces.
  • El daño de todos los personajes del escuadrón aumenta en un 15%.

Circuitos resonantes (constantes)

Conjetura tácita El campo estelar generado por Resonant Release obtiene las siguientes mejoras:
  • El alcance del Star Field y sus propiedades curativas aumentan en un 150%
  • La duración aumenta en 10 segundos.
  • El uso de la habilidad de introducción Insight ya no completa un campo estelar existente.
Regalo y rechazo de la noche Outer Starfield ahora aumenta el poder de ataque de todos los del escuadrón en un 40%.
El infinito me espera El uso de la habilidad Liberación resonante le otorga al Guardián 20 unidades de energía de concierto. Puede disparar una vez cada 25 segundos.
Quietud desbordante Al usar la habilidad de resonancia: teoría del caos, el guardián recibe una bonificación del 70% a la curación.
Ecos en silencio Aumenta el alcance del efecto de atracción del ataque básico en un 50% y el debilitamiento en un 30%.
Al nuevo mundo Aumenta el coeficiente de daño de la habilidad de introducción Acumen en un 42%. El uso de la habilidad de introducción Insight aumenta el daño crítico del Guardián en un 500%.

Las mejores estaciones para el Guardián de las Costas: Costo-1, Costo-2, Costo-3

  • Primera cadena aumenta la duración y el alcance del campo estelar. Una gran mejora, ya que la habilidad definitiva del Guardián es muy útil para mantener el DPS general del equipo.
  • Segunda cadena brinda otra mejora significativa además del Star Field, aumentando el poder de ataque de todos los del equipo en un 40%.
  • Tercera cadena ayuda al Guardián a obtener energía de concierto después de usar Resonance Release, lo que facilita las actualizaciones posteriores de Starfield con las habilidades de introducción.

Ventajas y desventajas

Como cualquier otro personaje, Guardian of the Shores tiene sus pros y sus contras.

Ventajas Limitaciones
Al liberar energía de resonancia, les da a todos los personajes en el área de efecto de la habilidad definitiva una bonificación sólida al poder de ataque, daño crítico y probabilidad de golpe crítico, dependiendo de su porcentaje de recuperación de energía. Para maximizar el aumento del daño crítico y la probabilidad de golpe crítico, debes tener un 250% de recuperación de energía. Si no hay un arma característica, habrá que buscar la Recuperación de Energía en las estadísticas de Eco, sacrificando el valor de HP, lo que reducirá ligeramente el potencial curativo del Guardián.
Además de aumentar el daño, el Guardián también tiene una habilidad única de prevención de derribos. Para obtener todos los beneficios en el campo creado por The Guardian, los jugadores deben permanecer en él y “mejorar” usando la habilidad Introducción. Si un personaje abandona el área de Star Field, todas las ventajas desaparecerán inmediatamente.
Su capacidad para cambiar de habilidad es una de las más rápidas del juego. Realmente necesita un arma capaz de generar energía Concert; sin ella no funciona muy bien.
Podrá convertirse en mariposa y, al moverse, recoger todas las plantas que encuentre en el camino, lo que facilitará enormemente la exploración del mundo y la recogida de materiales. Daño personal extremadamente bajo incluso para un personaje de apoyo. Sólo abrir el sexto circuito resonante ayudará a mejorar un poco la situación.
Tiene una pasiva útil que protege contra daños letales. Para el pleno desarrollo de las capacidades se requiere una estricta rotación.

Orden de mejora de habilidades

La versión Guardian of the Shores tiene dos opciones de actualización.

Primera forma de realización

Liberación de resonancia ≥ Habilidad de resonancia > Habilidad de introducción > Indicador de resonancia > Ataque básico.

Considerando la guía Guardian of the Shores con más detalle, vale la pena estudiar por separado el orden de subir de nivel sus habilidades principales:

  • Liberación de resonancia: End Loop: esta habilidad no solo ayudará a tu escuadrón a sobrevivir el mayor tiempo posible, sino que también aumentará su efectividad, permitiéndote infligir más daño. Esto es especialmente útil si el equipo tiene personajes cuyo daño depende en gran medida de la cantidad de golpes críticos.
  • Habilidad de resonancia: Teoría del caos: cuando usa la habilidad Guardián, cura instantáneamente a todos los personajes del equipo y convoca mariposas oscuras para ayudar a los resonadores en la batalla. Utilice esta habilidad junto con Resonant Release para aumentar el potencial de apoyo de su Shorekeeper.
  • Habilidad de introducción: Prueba de existencia: mejorar esta habilidad aumenta el daño explosivo del Starfield del Guardián, que siempre garantiza un crítico, por lo que vale la pena invertir en esta habilidad después de dominar otras habilidades importantes.

El indicador de resonancia y el ataque básico tienen como objetivo aumentar el daño personal del guardián, pero como ambos dependen de su poder de ataque, se pueden omitir o actualizar como una ocurrencia tardía.

La segunda opción

Habilidad de introducción> Liberación de resonancia> Habilidad de resonancia> Indicador de resonancia> Ataque básico.

Si desea finalizar las peleas antes de que el equipo necesite tratamiento, es preferible subir primero de nivel la habilidad de introducción del Guardián, su versión "mejorada". Conocimiento, inflige un crítico garantizado. daño y también cura instantáneamente a todos los del escuadrón. En este caso, Liberación Resonante ocupará el segundo lugar, aumentando la curación de fondo que proporciona dentro de su radio. En tercer lugar está la Habilidad de Resonancia para aumentar tanto la cantidad de curación como el daño, por insignificante que sea este último.

Materiales de bombeo

Para mejorar Guardian of the Shores, necesitarás varios recursos.

Elevar a mismo nivel nivelación de habilidades
Núcleo Whisperin LF ×4 Núcleo Whisperin LF ×25
Núcleo MF Whisperin ×12 Núcleo MF Whisperin ×28
Núcleo Whisperin HF ×12 Núcleo Whisperin HF ×40
Núcleo FF Whisperin ×4 Núcleo FF Whisperin ×57
Confinamiento topológico ×46 Lento Hélice ×25
Nova ×60 Adagio Hélice ×28
Crédito Shell ×170 Andante Hélice ×55
Presto hélice ×67
Daga de centinela ×26

La mejor construcción de Guardian of the Shores en Wuthering Waves

Para reunir adecuadamente a un Guardián de las Costas en WuWa, debes desarrollar adecuadamente sus características, seleccionar un arma y un equipo.

Valor recomendado de características.

  • Salud: 30.000+
  • Defensa: 1100+
  • Recuperación de energía: 250%+
  • Poder de ataque y oportunidad. Los críticos realmente no importan porque The Guardian siempre dará un crítico garantizado. daño al usar la habilidad de introducción "Insight". Si quieres aumentar el impacto de esta habilidad, puedes aumentar el crítico. daño. en subestatos

Selección de armas

Las armas de Guardian of the Shores deberían aumentar sus estadísticas de curación y facilitar el juego.

nombre Descripción

Sinfonía estelar
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-413
Recuperación de energía: 17,1-77%

Aumenta la salud en un 12-24%. El uso de una habilidad de introducción que cura, restaura de 8 a 16 unidades de energía de concierto y aumenta el poder de ataque de los aliados cercanos entre un 14 y un 28 % durante 30 segundos. El efecto puede activarse una vez cada 1 segundos y no se acumula con efectos similares.
Variation
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 27-337
Recuperación de energía: 11,5-51,8%
Después de usar la habilidad de resonancia, restaura la energía del concierto en una cantidad de 8 a 16 unidades. Este efecto puede funcionar 1 vez cada 20 segundos.
Rectificador #25 (S5)
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 27-337
Recuperación de energía: 11,5-51,8%
Después de activar la habilidad de resonancia, si el HP del resonador está por debajo del 60%, restaura su salud entre un 5 y un 10%. Este efecto puede funcionar 1 vez cada 8 segundos. Si su HP está por encima del 60%, entonces el poder de ataque aumenta entre un 12 y un 24% durante 10 segundos.
Rectificador de la Voyager (S5)
⭐⭐⭐
Ataque básico: 24-300
Recuperación de energía: 7,2-32,4%
Después de usar la habilidad de resonancia, restaura la energía de resonancia en 8-12 unidades. Este efecto puede funcionar 1 vez cada 20 segundos.
Llamarada de cometa
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
VIT: 6,8-32,4%
Cuando un ataque básico o fuerte golpea a un enemigo, la bonificación de curación aumenta entre un 3 y un 5 %. El efecto se acumula hasta 3 veces, dura 8 segundos y puede ocurrir una vez cada 0,6 segundos.

 

La elección de Echo

Echo for the Guardian of the Shores debería ser un apoyo y centrarse en apoyar a los aliados.

Conjunto de eco Eco principal para marcar Recomendaciones

Resplandor rejuvenecedor

2 piezas: La bonificación de curación aumenta un 10%.
5 piezas: Después de curar a un aliado, el poder de ataque de todos los del escuadrón aumenta en un 15% durante 30 segundos.

Nubes iluminadas por la luna

2 partes: la tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%.
5 piezas: Usar una habilidad Outro aumenta el poder de ataque del siguiente resonador en un 22.5% durante 15 segundos

Geochelón de campana

Efecto: Usar Eco en batalla activa una defensa especial y también causa daño de área a Glacio, dependiendo del 91.20-145.92% del índice de defensa del portador de la criatura. La ventaja principal es un efecto protector adicional que reduce el daño recibido durante 15 segundos debido a la protección mencionada y también aumenta todo el daño saliente en un 10%. Este bono se aplica a todo el equipo. El tiempo de recuperación de la habilidad Eco, a su vez, es de 20 segundos.

Una variante versátil de Echo que proporciona un efecto de mejora del 10 % a todo el equipo y un escudo que bloquea el 50 % del daño recibido durante los siguientes tres golpes cuando se usa. El escudo no se acumula si lo usan varios personajes activos. Contrariamente a la creencia popular, el efecto de aumento del daño saliente es en realidad mejor que el bono ATK de Falacy of No Return, ya que aumenta la cantidad de daño después de todos los demás modificadores.
Resplandor rejuvenecedor

2 piezas: La bonificación de curación aumenta un 10%.
5 piezas: Después de curar a un aliado, el poder de ataque de todos los del escuadrón aumenta en un 15% durante 30 segundos.

Falacia de no retorno

Efecto: cuando se presiona rápidamente, el daño del espectro es igual al 15,86% de la salud máxima del resonador, después de lo cual el resonador recibe un 10% de regeneración de energía adicional y todos los del equipo reciben un 10% de ataque durante 20 segundos. Una pulsación larga activa una serie de rayos a expensas de la resistencia, cada uno de los cuales inflige un daño de Espectro equivalente al 1,58% de la salud máxima del Resonador.

Una excelente alternativa a Bell-Borne Geochelone, especialmente para Guardian of the Shores, porque le brinda un 10 % de recuperación de energía adicional, lo que coincide con su requisito de HP del 250 % y reduce la carga de equipo, armas y estadísticas adicionales. Además de eso, Echo también le da a todo el equipo un aumento de ATK del 10% durante 20 segundos y, como beneficio adicional, inflige daño según el HP del propietario en lugar de ATK o Defensa, lo que aumentará al menos ligeramente el daño general del Guardián. No es tan versátil como Bell-Borne Geochelone, pero sigue siendo una buena alternativa para aquellos que desean más flexibilidad en su configuración de Guardián o buscan opciones de daño adicionales.

Nubes iluminadas por la luna

2 partes: la tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%.
5 piezas: Usar una habilidad Outro aumenta el poder de ataque del siguiente resonador en un 22.5% durante 15 segundos

Garza de impermanencia

Efecto: Se transforma en una criatura y despega, sumergiéndose e infligiendo un 223.22% de daño de caos. Al mantener la habilidad, puedes permanecer en la forma de una criatura por más tiempo y atacar con llamas, causando un 40.05% de daño Havok por cada ataque. El primer ataque que golpea a los enemigos restaura 10 unidades. energía del personaje. Si el héroe usa una habilidad Outro dentro de los próximos 15 segundos, el daño del siguiente resonador aumentará en un 12% durante 15 segundos. Enfriamiento: 20 segundos.

Una opción intermedia si aún no has recibido Fallacy of No Return o Bell-Borne Geochelone, pero ya puedes luchar contra los jefes. Impermanence Heron otorga beneficios a los aliados y también restaura la energía que el Guardián necesita gracias al efecto de la sonata Moonlit Clouds.

Resplandor rejuvenecedor

2 piezas: La bonificación de curación aumenta un 10%.
5 piezas: Después de curar a un aliado, el poder de ataque de todos los del escuadrón aumenta en un 15% durante 30 segundos.

Suelen, suelen

Efecto: Activa una onda de choque que lanza una corriente de aire que causa entre un 32,10 y un 51,36 % de daño aerodinámico y crea una zona de baja presión. La zona de baja presión atrae continuamente. enemigos dentro de su radio hacia el centro durante 2 segundos, lo que inflige entre un 12,48 y un 19,37 % de daño aéreo, el efecto se puede acumular hasta 6 veces.

Echo es una buena opción para aquellos que acaban de comenzar su viaje y no pueden conseguir fácilmente Bell-Borne Geochelone. No proporciona ningún beneficio y su daño está lejos de ser impresionante (especialmente en un personaje que no aumenta el poder de ataque como el Guardián), pero cuando se combina con el ataque de atracción del Guardián cuando el indicador de resonancia está lleno, puede Se puede utilizar para retrasar a los enemigos y obtener energía extra.

Estadísticas recomendadas para buscar en las estadísticas principales de Echo:

Costo 4 % de bonificación de curación
Costo 3 Recuperación de energía %
Costo 3 % Salud / % Recuperación Energética
Costo 1 Salud %
Costo 1 Salud %

Si quieres aumentar el daño personal del Guardián, en lugar del Bono de Curación, pon a Echo en crítico. daño y un espacio de 3 costos para una bonificación de daño de espectro para maximizar el daño de la habilidad de introducción del guardián sin sacrificar el potencial de curación. Aunque no es muy recomendable golpear al Guardián con la mano antes de abrir el sexto circuito de resonancia, sigue siendo una mejora notable.

Estadísticas menores que deben desbloquearse en Echo para obtener el mayor beneficio (de mayor a menor importante):

  • Restauración de energía (alrededor del 130-140%).
  • Salud en %.
  • Daño crítico.
  • Daño de liberación resonante [Daño de liberación].
  • Poder de ataque.

Unidades para el Guardián de las Costas

Como personaje diseñado específicamente para un papel de apoyo, Guardian of the Shores combina bien con casi todos los personajes del juego, excepto con aquellos que desempeñan el mismo papel que ella.

Equipos principales

Las unidades más efectivas con Guardian of the Shores:

Principal-dd Sub-dd apoyo Características
Calciaro [Calcharo] yin lin [Yinlin]
sanhua [Sanhua]
Jianxin [Jianxin]
Guardián de las costas [Portero] Calciaro es el principal causante de daños y juega en el campo para desencadenar ataques coordinados de Yinling. La habilidad final de Yinlin también aplica una bonificación de daño eléctrico y liberación de resonancia al siguiente resonador, lo que aumenta aún más el daño infligido a Calcharo. Yinling se puede reemplazar con Sanhua para obtener una mejora del daño de ataque básico, lo que aumentará el daño de Calcharo mientras está en Resonance Release, o con Jiangxin, un gran sub-DD para alguien como Calcharo, cuyo ataque fuerte cuenta como daño de Resonance Release y es potenciado por ella. Habilidad final. En todos los casos, The Guardian será un héroe de apoyo ideal, ya que otorgará beneficios a los dos primeros resonadores e infligirá daño con sus mariposas.
Chang Lee [Changli] Zhezhi [Zhezhi] Guardián de las costas [Portero] El DD principal del equipo es Chanli. Resonant Release debe usarse con la mayor frecuencia posible, ya que llena instantáneamente cuatro segmentos en el indicador de resonancia, lo que le permite usar un ataque pesado potenciado. Zhezhi es una sub DD ya que puede mejorar el fuerte ataque de Changli. Como beneficio adicional, Zhezhi también puede lanzar ataques coordinados. Guardian of the Shores es el héroe de apoyo perfecto para este equipo. Su curación no solo ayudará al equipo a sobrevivir, sino que su habilidad definitiva y Outro también aumentarán en gran medida el daño de Chanli.
Ankor [Bis]
chisya [Chixia]
Chang Lee [Changli] Guardián de las costas [Portero] Un equipo con dos DD, pero con la bonificación de mayor daño para Encore gracias a la habilidad Outro de Chanli (su daño, si no mayor, está al mismo nivel que Encore, por lo que ambos pueden considerarse DD principales). Si no hay Encore, puedes instalar Chishu como alternativa gratuita. Ambas chicas serán tratadas y mejoradas por el Guardián de las Costas.
Jinxi [Jinhsi] yin lin [Yinlin]
Zhezhi [Zhezhi]
mortefi [Mortefi]
rehenes [Taoqi]
Guardián de las costas [Portero] Este equipo confía en la Liberación de resonancia de Guardian of the Shores y la Liberación de resonancia de Outro/Mortefi de Zhezhi/Yinlin para mejorar a Jinxi tanto como sea posible, aumentando su daño crítico y el daño de su habilidad de resonancia. Infligir daño de Spectro con Guardian y convocar ataques coordinados de Zhezhi Ink Spirits/Yinling/Mortephy también ayudará a Jinxi a acumular unidades de intensidad, lo que aumentará el daño general infligido por Jinxi. Si no tienes ninguno de los sub-DD anteriores, puedes elegir a Taoqi, cuya habilidad Outro es útil para Jinxi y también brindará protección adicional para todo el equipo.
Jiyan [Jiyan] mortefi [Mortefi]
Rover (espectro) [Espectro Rover]
aalto


yang yang [Yangyang]
Guardián de las costas [Portero] La composición de este equipo se centra en mejorar el daño general de Jiyan en combate con mejoras de Guardian of the Shores y Mortefi. The Guardian impulsará tanto a Jiyan como a Mortefi con una bonificación crítica. daño y efecto curativo de su Star Field, mientras que Mortefi usará la habilidad Outro para aumentar el daño de los fuertes ataques de Jiyan. En lugar de Mortephy, puedes tomar Spectro-Rover, ya que su habilidad Outro puede ralentizar a los enemigos por un tiempo + excelente sinergia con Guardian, que le da un 10% de EP, o Aalto, que aumentará el daño aero de la habilidad Outro de Jiyan. Como alternativa gratuita, Yang Yang también puede sustituir a un sub-DD.

Destacamentos presupuestarios

Ejemplos más accesibles de comandos de Shore Keeper:

Principal-dd Sub-dd apoyo Características
Lin Yang [Ling Yang] Zhezhi [Zhezhi]
sanhua [Sanhua]
Guardián de las costas [Portero] El DD principal es Lin Yan. Zhezhi le proporciona ventajas como Glacio sub-DD. Se puede usar Sanhua en lugar de Zhezhi, especialmente debido a su capacidad para mejorar los ataques básicos de Ling Yang con su habilidad Outro. En cualquier caso, Guardian of the Shores proporcionará beneficios y curación a ambos Glacio Resonators.
Rover estragos [Rover estragos] sanhua [Sanhua] Guardián de las costas [Portero] Sanhua dará una bonificación al ATK de Rover para que pueda causar el máximo daño cuando Dark Flash esté activo. Guardian of the Shores es un apoyo ideal para Rover, ya que además de aumentar el daño para todo el equipo, su segunda pasiva le da a Rover un 10% de HP cuando usa Resonant Release.
Xiang Li Yao [Xiangli Yao]  yin lin [Yinlin]
Chang Lee [Changli]
Jianxin [Jianxin]
Guardián de las costas [Portero] Un equipo donde el principal causante de daños es Xiangli Yao. El submarino puede ser reemplazado por Yinlin, cuya habilidad Outro otorga una bonificación al daño Electro y Liberación de Resonancia, lo cual es extremadamente importante para Xiangli Yao, Jiangxin, quien también aumenta el daño de Liberación de Resonancia con su habilidad Outro, o Changli, pero ella lo hará. Tienes que pasar algo de tiempo para maximizar el daño: tiempo en el campo de batalla. Guardian of the Shores es sin duda el mejor apoyo de Xiangli Yao, ya que aumenta el ataque y el crítico. daño y crítico. una oportunidad, lo cual es muy deseable para Xiangli Yao, que ya golpea fuerte.
Danjin mortefi [Mortefi] Guardián de las costas [Portero] La principal fuente de daño de Danjin es su ataque fuerte, por lo que es recomendable tener a Mortefi como uno de sus compañeros de equipo, aumentando el daño de los ataques fuertes con su habilidad Outro. The Guardian of the Shores puede mejorar ambos resonadores anteriores y al mismo tiempo curar a Danjin con su campo de Liberación de Resonancia. Una de las habilidades pasivas de Guardian of the Shores también proporcionará una importante curación de emergencia si Danjin recibe un golpe mortal.
Ankor [Bis] sanhua [Sanhua] Guardián de las costas [Portero] El equipo depende principalmente de la habilidad Outro de Sanhua, que aumenta el ataque base del siguiente personaje en un 38%. Esto es extremadamente útil para personajes que principalmente causan daño con su ataque básico, como Encore. The Guardian of the Shores proporcionará dos resonadores con impulsos y curación desde su campo de resonancia.
Espectro rover [Vagabundo Spectro] yang yang [Yangyang] Guardián de las costas [Portero] Equipo para principiantes. Yang Yang transfiere energía a Rover (Spectro), usando su habilidad Outro, ayuda a acumular energía y al Guardián, dándole a Rover un 10% de VE del segundo pasivo.

Guardián de las Costas: rotación

The Guardian of the Shores en WuV se especializa en curar y apoyar a sus aliados. Desempeña el mismo papel que Verina y puede encajar en casi cualquier composición de equipo. Su aspecto único es que, además de las mejoras de ATK, proporciona una bonificación al daño crítico y a la probabilidad de golpe crítico, mientras que Verina solo cuenta con una bonificación de aumento de ataque. Sin embargo, a diferencia de Verina, debe seguir una rotación estricta ya que sus habilidades de mejora están completamente ligadas a la Liberación de Resonancia y las habilidades de cambio. Esto no es malo, pero comprender cómo hacerlo de manera efectiva y consistente es esencial si deseas liberar todo el potencial de tu Guardián.

La rotación general cuando se juega como Guardian of the Shores es la siguiente:

  1. Comienza la batalla con Guardian of the Shores y comienza a crear Dark Butterflies y Starburst Butterflies usando sus ataques normales y su habilidad de resonancia.
  2. Activa la Liberación resonante de Guardian of the Shores, luego cambia a Sup-DPS para activar la habilidad de introducción, impulsando Starfield hasta la siguiente fase.
  3. Habiendo llenado la escala de energía del Concierto en el sub-DD, cambia usando la habilidad de Introducción al DD principal y mejora el Guardian's Star Field a la fase máxima.
  4. Después de cargar el indicador de energía del Concierto en el principal causante de daños, cambia al Guardián para activar su habilidad de introducción mejorada y causar un golpe crítico garantizado.
  5. Repita hasta que todos los enemigos sean derrotados.

Total

En resumen, Guardian of the Shores tiene un conjunto completo de habilidades con excelentes propiedades curativas, pero depende en gran medida de elementos para generar energía de concierto, como ecos y armas con la estadística principal de recuperación de energía. Esto es especialmente cierto en el caso de Star Symphony (arma distintiva), sin la cual se sentirá menos segura.

Esto puede provocar que el equipo no reciba suficientes beneficios al final del juego para contenido final como Tower of Adversity, y una rotación más larga para los jugadores que no tienen a ninguna de las opciones de armas. Sin embargo, si puedes superar estas limitaciones, Guardian of the Shores se convierte en uno de los mejores aliados con apoyo y flexibilidad en el juego.

Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción de Shorekeeper en Wowering Waves. Leer detallado Sección de olas borrascosas.

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11 comentarios
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istesha
istesha
1 hace un día

¿A quién más le gustaría su arma? Accidentalmente noqueé a dos, pero no a la guardiana...

ópalo
ópalo
1 hace un mes

¿Y donde puedo conseguir el arma variante??

Lolla
Lolla
Hace meses 2

Me uno a la pregunta: ¿Call of the Abyss funcionará para esto? También hay una bonificación de curación.

Hace meses 2
Responder  Lolla

¡Hola! En general, sí, esta se encuentra entre las 4 mejores armas para ella, según los cálculos.

Hace meses 4

Hola, ¿las armas de Call of the Abyss funcionarán en él?

Alia Doppelgänger
Alia Doppelgänger
Hace meses 6

¡Hurra! ¡Gracias por la guía de mi favorito!

Alexandra Slobodenyuk
Alexandra Slobodenyuk
Hace meses 6

¡Gracias por la guía, Floki!

metaluro
metaluro
Hace meses 7

¡Gracias por la guía! Resulta que me perdí algo en las habilidades del Guardián)
Por cierto, sí, sin señal es bastante fácil recolectar 250 restauraciones. También obtuve 36k HP. Y un poco de crítica (es por eso que al conjunto de curación le gusta mucho darme críticas). Pero quizás simplemente tengo suerte, no lo sé...

Eastwood
Eastwood
Hace meses 7

y dijeron que no pasaría

sele
sele
Hace meses 7

Bueno, no sé, en principio pude montar 255 VE sin señal, y con bastante tranquilidad, lo único que necesitas es un variador de 4*, y un poco de suerte con Echo. Pero sí, el daño personal es escaso, pero las mejoras son buenas.
Y la curación con "E" no es tan mala con mi nivel, saca 4900. Así que es un personaje muy bueno, nunca me arrepentí de haberlo conseguido.

Invierno
Invierno
Hace meses 7

¡Gracias por la guía! Finalmente entendí cómo funciona la habilidad de introducción: Prueba de existencia y que también puedes cultivar una tortuga para obtenerla))))

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