В Clair Obscur: Expedition 33 El jefe Artista es el enemigo final del segundo acto, al que se enfrenta en el Pico Monolito. No tiene vulnerabilidades ni debilidades, así como resistencia a ningún elemento, y sus ataques mayormente causan daño a todo el grupo a la vez. La batalla se desarrolla en tres fases con varias combinaciones de técnicas, a las que tendrás que empezar a adaptarte inmediatamente.
La principal dificultad para pasar es la gran cantidad de salud, los ataques masivos rápidos y los debuffs impuestos. En esta guía, te diremos cómo prepararte para una pelea con el Artista, veremos sus habilidades más peligrosas y la estrategia para derrotar al monstruo.
¿Es posible no matar al Artista?
Una larga y peligrosa aventura llega a un final natural en la cima del Monolito, cuando el escuadrón llega al monstruo que borra a la gente. Sin embargo, el encuentro trae consigo una escena inesperada con la revelación de los motivos de la mujer. Habiendo sido conmovido por la historia de la madre en duelo, uno puede preguntarse: ¿hay alguna manera de no matar al Artista? Pero la pelea con ella es inevitable, porque ella es el último jefe del segundo acto, y sin derrotarla no podrás avanzar más en la historia.
Cómo vencer al Artista en Clair Obscur: Expedición 33
Es importante prepararse a fondo para la pelea con el Artista para poder avanzar lo más lejos posible a través de las fases y comenzar a aprender el ritmo de los ataques. Con una clara división de roles entre los que brindan apoyo y los que causan daño en el equipo, puedes aumentar tus posibilidades de éxito en el primer intento.
Prepara a todos los personajes para la batalla.
Forma dos escuadrones para que después de un intento fallido puedas continuar la batalla con cazas de reserva. La base puede ser un grupo de Luna, Ciel y Mael, y la opción de respaldo es - Verso y Monoco. Así, el primer pack contendrá chicas con fuertes ataques de gradiente, regeneración y resurrección, y el segundo contendrá luchadoras versátiles y más independientes.
Asegúrese de darles a todos los participantes un "Tónico Purificante" Lumina para disipar los efectos.
Construye una configuración de sanador en Lune y Monoko
Monoco Puede aplicar regeneración gracias a "Sanación del Peregrino" y será útil en el escuadrón como soporte. Además, puedes agregar habilidades para potenciar, ralentizar al enemigo y reponer AP para los aliados. Tú Luna Hay varias habilidades para curar y revivir en la rama del trueno, así como habilidades de hielo útiles y fuertes.
Para una curación efectiva, coloque pictogramas con efectos adicionales después de la curación, por ejemplo, Curación rápida, curación poderosa y curación protegida y similares.
Utiliza habilidades de múltiples golpes y paradas.
Sin los pictogramas de Poder colorido, tu mejor opción es usar habilidades de múltiples golpes para causar el mayor daño por turno, mientras paras ataques para ayudar con el agotamiento gradual de tu barra de salud.
Al elegir habilidades y artefactos, tampoco te olvides de Break y las habilidades que te permitirán atravesar escudos o eliminarlos por completo.
Dispara a las cargas de cromo corrupto.
Usa disparos de precisión para golpear las bolas de Chroma corruptas y extender la vida de los héroes. Puedes ganar 2 turnos adicionales para un miembro de la expedición.
Guarde puntos de acción para la segunda fase.
La primera fase no destruirá completamente al enemigo, y su HP se detendrá en el 10%, después de lo cual el Artista no reaccionará al daño entrante. Intenta guardar AP para la segunda etapa de la batalla, donde la mecánica del duelo se vuelve más compleja y se requerirán poderosas habilidades de múltiples golpes.
Ataques y habilidades de los jefes
La pelea contra el jefe final en el Acto II es significativamente diferente de los enemigos opcionales. Además de los movimientos limitados por la maldición en el duelo, la batalla se divide en 3 fases con un conjunto único de habilidades.
La primera fase de
En la etapa inicial de la batalla, es suficiente observar atentamente las técnicas e intentar parar.
- Meteoros del vacío - Comienza a parar los ataques cuando la bola izquierda empiece a brillar y continúa parando a intervalos cortos hasta que todos los meteoritos hayan descendido al suelo.
- Ataque de gradiente —El golpe solo se puede evitar utilizando un contragradiente después de que la mano del Artista comience a moverse hacia abajo.
- Olas de cojos - los dos primeros golpes de la paleta son casi simultáneos, se paran con una diferencia de un segundo, y el tercero y el cuarto con un retraso, concéntrese en el momento en que la mano del jefe sale del golpe, seguirá un golpe.
- rocas monolíticas - espera a que la piedra retroceda un poco y luego repele el ataque.
- Explosión de cromo - Durante la absorción completa de cromo por la pelota, usa la parada con los mismos tiempos para las primeras 4 explosiones, la última será con un ligero retraso.
Recuerda que en la primera fase no podrás matar completamente al Artista, guarda AP para la continuación.
La segunda fase
Después de la aparición de una enorme encarnación del monstruo, tendrás que calcular tus movimientos sabiamente y tratar de no dejar que las habilidades del enemigo golpeen a los del escuadrón para evitar desperdiciar acciones en curación.
- Pincel de luz gigante - Parar cuando el arma esté a punto de golpear al equipo.
- Brecha de la realidad - esperar a que la pelota cambie de dirección y luego repeler el ataque.
- Liberar - el primer golpe será después del swing superior, luego seguirán 2 técnicas simultáneas y con un corto intervalo un doble combo, al final 3 swings separados. Para parar, concéntrese en mover la mano hacia la unidad.
- Corrientes de cromo estropeado - El hechizo del Artista no se puede resistir y se extiende al escuadrón de reserva. Es importante derrotar al jefe antes de que los héroes se queden sin movimientos.
- Ataques de largo alcance - Salta sobre el primer rayo de luz, esquiva los siguientes 2 golpes y refleja la ola final con un breve descanso.
- Combo en vuelo - parar cuando el enemigo se acerca al héroe a una distancia suficientemente cercana.
Cuando al enemigo le quede un 10% de salud, la encarnación gigante caerá y el propio jefe descenderá al suelo.
La tercera fase
Antes de terminar la batalla, el enemigo pondrá un escudo en uno de los del escuadrón, luego todo lo que quedará es acabar con ella. La mujer no continuará la brutal lucha.
honores
Por matar al Artista recibirás la siguiente recompensa:
- pictos "Poder colorido";
- Catalizador de cromo brillante x3;
- retoque ×1.
Esperamos que esta guía le haya ayudado a descubrir cómo Claire Obscur: Expedición 33 Mata al jefe final del segundo acto, el Artista. Si tienes alguna pregunta después de leer, compártela en comentarios