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Hugo Vlad en ZZZ: Mejor configuración y guía de escuadrón

Construcciones y económicas para el ladrón de tesoros, así como explicaciones sobre cómo funcionan los efectos y una rotación conveniente.

Hugo Vlad.

Guía de Hugo en Zona cero sin zen con un análisis de la rotación y los mejores escuadrones para un agente que puede eliminar el aturdimiento de un enemigo para causar daño adicional. La característica distintiva del agente es el efecto "Resultado", cuyo daño depende del tiempo restante del temporizador de aturdimiento y puede alcanzar el nivel de daño de la súper habilidad. Así, el vampiro está predispuesto a raras apariciones en la arena con un uso rápido de una serie de las habilidades más fuertes, y el resto del tiempo alterna con luchadores impresionantes o permanece "en el bolsillo".

Depende en gran medida del apoyo de los aliados aturdidos para llenar rápidamente el indicador de tambaleo y activar una cadena de ataques. Con dos aliados de la clase Intimidación en el equipo, el Intimidador obtiene un aumento masivo en el poder de ataque mientras el enemigo está aturdido. Como cualquier clásico distribuidor de daño de ataque, desarrolla daño personal a través del equilibrio crítico. probabilidad y daño, así como bonificaciones en los efectos pasivos del equipo.

Hugo Vlad es el escandaloso líder de la facción de ladrones fantasmas Mockingbirds, que a menudo aparecen en las portadas de los periódicos y son objeto de acalorados debates en Internet. A primera vista, un joven encantador con ropa lujosa puede dar la impresión de un caballero galante, pero detrás de esta máscara se esconde un hombre astuto con otro plan: robar las joyas de gente rica y mentirosa. Su mente aguda, sus trampas hábilmente preparadas y, por supuesto, sus amigos cercanos lo ayudan a evadir con éxito la justicia.

Clasificación Posición S en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐
cuando se agrega al juego 14 de mayo de 2025 (versión 1.7)
Como conseguir un personaje Evento bandera "Canal dedicado"
Especialidad [clase] Ataque
Atributo [elemento] Hielo
Tipo de impacto El cortar
Rol en el plantel DD principal
Fracción "Sinsonetes"
Crecimiento 185 ver
Actores de doblaje
  • El actor Keith. actuación de voz - Liang Dawei
  • Actor japonés de doblaje — Fukuyama Jun
  • actor cor. Actores de voz - Kim Hye-sung
¿Cómo valoras a Hugo Vlad?
Posición S+ en el campo de tiro.
74.34%
Posición S en el campo de tiro.
20.17%
Posición A en el campo de tiro.
3.22%
Posición B en la lista de niveles
0.67%
Posición C en el campo de tiro.
1.54%
Votado: 3574

Cómo conseguir a Vlad Hugo en la Zona Cero sin Zen

Vista previa del banner de Hugo Vlad en la transmisión 1.7

En un banner de evento por tiempo limitado, Hugo puede aparecer durante el período 13 de mayo al 5 de junio de 2025. En la búsqueda de la señal amplificadora, que se realiza en paralelo, la señal "Mil eclipses" está disponible para su eliminación.

Para no perderte la repetición de Hugo Vlad y sus armas, sigue calendario de pancartas en una guía especial con toda la información más reciente.

características de

A medida que un vampiro asciende, el valor de sus estadísticas básicas, que afectan la defensa, los HP y el poder de ataque, aumenta. Los datos exactos sobre los niveles se adjuntan en la tabla:

Nivel Salud Защита Poder de ataque
1 638 50 132
10 1855 251 144
20 3160 245 380
30 4464 346 533
40 5769 448 660
50 7074 549 813
60 7940 616 919

Mejorar tus habilidades aumentará tu golpe crítico. oportunidad con 5% a 19,4%, lo que tendrá un efecto positivo en la frecuencia de golpes críticos.

Cómo funcionan las habilidades de Hugo Vlad

Hugo en el cómic de la historia principal de la actualización 1.7

En ZZZ, Vlad Hugo es un repartidor de daño con una mecánica única que consiste en sacar instantáneamente a un enemigo de un estado aturdido. Cuando un superpoder o habilidad da en el blanco objetivo aturdido, luego se inflige un daño explosivo enorme con el "¡Totalizar!" efecto. El daño de la invocación de estado aumenta dependiendo del tiempo restante del aturdimiento, y después de que se activa, el enemigo sale del aturdimiento y su escala de aturdimiento se llena inmediatamente hasta un valor del 5% al ​​25%, que también depende del temporizador.

El joven no está privado de mejoras personales: después de que se activa la habilidad "Enfoque del destino" o Hugo es aturdido por su cuenta, recibe la mejora "Eco del abismo", que otorga un aumento al golpe crítico. probabilidad y daño durante seis segundos. Además, golpear a un enemigo que no esté aturdido con una habilidad que cuesta energía le permite al vampiro llenar instantáneamente la barra de aturdimiento en un 20%. El resto de las habilidades del héroe se centran en pasar rápidamente a la cuarta etapa del ataque básico y a dos tipos de disparos de hielo: de largo alcance y cargados.

Ataque básico

Ataque básico "Cuarteto Abisal"

Ataques de cuatro etapas con transición al modo de combate a distancia. Durante el golpe final, puedes mantener presionado el botón de ataque normal para realizar un disparo cargado. En la cuarta etapa, la protección contra interrupciones aumenta y el daño recibido se reduce en un 40%.

Ataque básico "Concierto abisal"

Para acceder a esta habilidad, completa un combo de cuatro golpes y dispara un tiro después de un contraataque o una asistencia rápida. El joven lanza múltiples cortes al área frente a él y dispara otro tiro.

Evasión

Evasión "Sombra Astuta"

Escapa de los ataques enemigos con un movimiento y no recibe daño.

Ataque de carrera "Sombra astuta - Derrota"

Se lanza hacia el objetivo y le provoca daños físicos menores.

Contraataque "Sombra Astuta - Ejecución"

Después de una esquiva perfecta, contraataca con una combinación de golpes de guadaña basados ​​en hielo. Cuando se mantiene presionado el botón de ataque básico durante un tiempo prolongado durante un contraataque, se dispara un tiro de largo alcance y, cuando se mantiene presionado nuevamente, también se dispara un tiro cargado.

El daño de un disparo de largo alcance se considera daño de un ataque básico, mientras que al usar la habilidad el personaje obtiene resistencia a la interrupción y reducción de daño.

Ataque especial

Ataque especial "Segador de almas - Juicio"

Hace girar su guadaña y lanza un ataque de hielo cortante al enemigo que está frente a él.

Ataque especial mejorado "Segador de almas - Castigo"

Después de girar la guadaña, realiza un golpe final y causa un daño de hielo masivo al objetivo. Este tipo de ataque no se considera pesado y por lo tanto no desencadena una cadena de ataques.

Cadena de ataques

Cadena de ataques "Foco del destino"

Se lanza hacia adelante y corta a los enemigos en un área frente a él, luego dispara un tiro que se considera cargado.

Superpoder "Godfighter"

Lanza una guadaña a un enemigo y realiza un poderoso ataque giratorio. Después de lanzar la súper habilidad, puedes realizar inmediatamente un disparo, que se considera la cuarta etapa del ataque básico.

ayudar

Ayuda rápida "Requiem"

Se intercambia con el héroe activo y realiza una serie de cortes helados sobre los enemigos. Mientras realizas el movimiento, puedes mantener presionado el botón de ataque normal para realizar un disparo, y al mantenerlo presionado nuevamente, el joven realizará un disparo cargado. Después de usar la habilidad, puedes pasar inmediatamente a la cuarta fase del ataque básico.

Ayuda en Defensa "La hora de la muerte aún no ha sonado"

Gastar un punto de asistencia en la habilidad detiene el movimiento de un enemigo y acumula aturdimiento en él.

Ataque extra del as en la manga

Se lanza hacia adelante y realiza dos cortes, después de lo cual puede pasar a la cuarta etapa del ataque básico.

Pasta

Habilidad pasiva principal "Veredicto final"

Si la habilidad "Enfoque del destino" golpea a un enemigo aturdido o Hugo aturde a un enemigo, entra en estado de "Eco del Abismo" durante 6 segundos. Los siguientes efectos están activos en el rack:

  • Creta. La probabilidad aumenta en un 12% y el golpe crítico. daño en un 25%;
  • si hay 1 personaje de Intimidación en el escuadrón, el poder de ataque del vampiro aumenta en 25-300 unidades dependiendo del nivel de inclinaciones;
  • Si hay 2 personajes de Intimidación en el escuadrón, entonces el ATK aumenta entre 75 y 900 unidades.

Cuando el segundo golpe de Soul Reaper - Smite o el Super de Godslayer golpea a un enemigo aturdido, el multiplicador de ese golpe aumenta entre un 500 y un 1000 % y se activa el efecto Resultado. Un mayor aumento de los daños depende de tiempo restante del campamento, el multiplicador máximo puede alcanzar entre 1700 y 3400%.

Invocando el efecto del Resultado y aturdimiento acumulado

Después de activar el efecto, el enemigo sale del estado de aturdimiento y acumula entre un 5 y un 20 % de la barra de aturdimiento, que también depende del temporizador. Golpear a un objetivo no aturdido con la habilidad Soul Reaper - Castigo llena el 20% del indicador de aturdimiento.

Habilidad adicional "Preludio al final"

La habilidad está activa si hay agentes en el escuadrón. intimidación o con atributo de hielo:

  • el daño de la habilidad "Enfoque del destino" aumenta en un 15%;
  • el daño a enemigos normales aumenta en un 35%;
  • Cuando se activa "Resultado", el daño de la habilidad mejorada aumenta en un 40%;
  • Si "Soul Reaper - Castigo" activa el efecto "Resultado" en enemigos normales, se restauran 20 unidades adicionales. energía. El efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.

El orden de las habilidades de nivelación

Destreza = Ataque en cadena (QTE) = Habilidad (EX) > Ataques básicos > Evasión = Asistencia.

Al subir de nivel las habilidades de un vampiro, se debe dar prioridad a aquellas habilidades que se usarán con más frecuencia en combate:

  1. En primer lugar, se gastan recursos en desarrollar Propensiones, ataques en cadena y ults, así como habilidades que interactúan con el método principal de infligir daño: ¡Totalizar! efecto.
  2. Si el joven está luchando activamente en el campo con sus aliados, entonces puede invertir en un ataque básico para causar daño con disparos.
  3. Las habilidades de la sección de evasión y asistencia se desarrollan al final y solo cuando es necesario.

Cómo jugar como Hugo

Hugo en la Plaza Lumina

Como repartidor de daño con una rotación explosiva, Hugo prefiere entrar al campo rara vez para reponer sus reservas de energía y acumular decibeles, e inflige su daño principal dentro de los seis segundos posteriores a su cadena de ataques. Después de aturdir a un enemigo, el vampiro entra en el estado Eco del Abismo con pequeñas bonificaciones a los golpes críticos y puede activar el efecto Resultado con un daño total enorme de una habilidad o definitiva.

Además, la rotación del joven está construida de tal manera que no pierda ni un segundo en el temporizador de aturdimiento:

  1. En la fase preparatoria, alterna al vampiro con aliados de Intimidación o Apoyo, para no solo aturdir al enemigo, sino también acumular puntos de decibelios y energía para la habilidad.
  2. Antes de iniciar una cadena de ataques, asegúrate de que Hugo tenga lista su habilidad definitiva o especial mejorada. Sin perder un segundo, usa Golpe pesado para activar una habilidad de equipo: una habilidad, el último golpe de un combo de ataque básico o una habilidad definitiva.
  3. Si un aturdidor o soporte encadena ataques rápidamente, puedes invocarlos antes de que salga el vampiro. Y en el caso de, por ejemplo, Sokaku, vale la pena continuar inmediatamente la rotación del repartidor de daño y no desperdiciar segundos valiosos en la chica oni.
  4. Inflige inmediatamente mayor daño con el efecto "Resultado" usando una habilidad definitiva o una habilidad especial mejorada. En este caso, el estado de aturdimiento se levantará del objetivo: regresará al paso número 1.
  5. Si tienes suficiente energía para varios usos de la habilidad Soul Reaper - Punishment, entonces usa la habilidad para acumular el 20% de la barra de aturdimiento.

Si buscas obtener números altos con un solo estado de "Resultado", puedes omitir el llamado de ataque en cadena: espera hasta que la barra de aturdimiento se vuelva naranja y usa la habilidad o definitiva de Hugo para aumentar el daño único. El DPS general puede reducirse debido a la eliminación de Foco del destino de la rotación.

Las mejores eidosis

A medida que adquieras duplicados, la imagen mental del vampiro se llenará y contendrá las siguientes mejoras:

M1:Niño del odio En el estado Eco del Abismo, la activación del estado Resultado aumentará aún más Creta. 12% de probabilidad и Creta. daño en un 30%.
M2:Niño interior Después de invocar "Resultado" con la súper habilidad "Godfighter", el aturdimiento no se elimina del enemigo. El efecto "Resultado" ignora el 15% de la defensa del objetivo.
M3: Fruto del árbol venenoso Ataque básico, Evasión, Asistencia, Ataque especial, Ataque en cadena Nivel - +2
M4:Teoría del drama Después de que un disparo cargado impacta, todos los ataques de hielo ignoran el 12% de la resistencia al hielo del objetivo. Dura 15 segundos, los lanzamientos repetidos actualizan la duración.
M5: Nirvana Ataque básico, Evasión, Asistencia, Ataque especial, Ataque en cadena Nivel - +2
M6: Corona de espinas

Golpear a un enemigo con cualquier disparo le inflige el estado Abismo resonante durante 6 segundos; los lanzamientos repetidos refrescan la duración. Cuando se activa el efecto "Resultado", el daño infligido por la habilidad actual aumenta en un 60% adicional.

Si el segundo golpe de la habilidad golpea a un enemigo no aturdido, también activará el estado "Resultado" con un aumento multiplicador fijo del 1000%.

Las mejores constantes de Hugo son la segunda, cuarta y sexta:

  • M2 Te permite incluir dos activaciones consecutivas de daño explosivo en tu rotación: puedes usar tu ult y luego usar una habilidad que inevitablemente elimina el aturdimiento. Gracias a esto, el DPS infligido aumenta directamente y, además, hay una útil ignorancia del efecto de protección.
  • M4 útil contra jefes y también ayuda a luchar de manera más efectiva en el campo contra enemigos no aturdidos al ignorar las resistencias. El tiro cargado, a su vez, es fácil de utilizar después de un contraataque.
  • M6 convierte al joven en un completo distribuidor de daño en el campo, porque con la adquisición de la constante, se puede causar el estado a los enemigos fuera del aturdimiento, y para la postura "Eco del abismo", no es necesario llamar "Enfoque del destino" - cualquier disparo servirá.

Los jugadores gratuitos que planean crear un personaje con desventajas deberían Apunta directamente a M2. Si elige entre la firma M1 y Thousand Eclipses, entonces se da preferencia al arma.

Ventajas y desventajas

Hugo Vlad de cerca

En función de las habilidades y el juego del agente, es posible identificar fortalezas y debilidades.

Ventajas Limitaciones
Realmente se destaca al luchar contra jefes, ya que su ventana de aturdimiento dura hasta 12 segundos. Los paquetes de vampiros son geniales para eliminar Defensa Shiyu o Asalto peligroso. No tolera errores en las rotaciones personales y de equipo, porque pierde daño con cada segundo que pasa en el temporizador de aturdimiento.
Aunque la rotación explosiva es exigente en términos de precisión, no es difícil de aprender y seguir. Depende en gran medida de los del escuadrón: su velocidad de aplicación de aturdimiento, su capacidad para activar rápidamente una cadena de ataques y la duración de las animaciones de ataque en cadena.
Las inversiones en el equipo y las constantes se recuperan completamente con la velocidad con la que se completa el contenido. Con un equipamiento alternativo y en un pack imperfecto, también puede resultar molesto con los daños. Para obtener un buen daño, se requiere un equipo de Lycaon o Gashetka y Lighter, una firma que ignore la defensa y una segunda constitución.
Con su habilidad y ult, acerca a los monstruos entre sí, garantizando un golpe y la activación del efecto "Resultado" en el máximo número de objetivos.

Bombeando a Hugo

Los materiales para subir de nivel de líder de Mockingbird incluyen fichas de subida de nivel de agente, trozos de hielo para habilidades y recursos de élite para competencias. La mayoría de los materiales, incluido el denny, se pueden extraer en club de realidad virtual, "Desafío de experto" y "Caza implacable" de los enemigos correspondientes.

Nivelación materiales costo de
Nivel × 4 Token de ataque de nivel de entrada
× 32 Ficha de ataque de nivel superior
× 30 Ficha pionera
×800 000
habilidades × 25 Chip de congelación básico
× 75 Chip de congelación avanzado
× 250 Chip de congelación especializado
×2 491 000
Pasta × 60 Datos de alta dimensión: obituario
× 9 Último baile
×405 000

Las mejores creaciones de Hugo en ZZZ

Hugo Vlad y su alter ego malvado

El joven es un clásico repartidor de daño que juega desde el punto crítico. éxitos. Por lo tanto, a la hora de montar Hugo, basta con centrarse en el desarrollo. poder de ataque y equilibrio Creta. oportunidad и daño crítico. A la hora de elegir, es importante tener en cuenta las bonificaciones de los posibles kits de Disco de accionamiento y Amplificador para equilibrar las estadísticas con las bonificaciones del efecto Eco del abismo. Las estadísticas defensivas de un vampiro, a su vez, no son una prioridad, a pesar de la pequeña reserva de salud y la baja calificación de defensa.

Clasificación de amplificadores

La mejor arma para Hugo será un amplificador con aumentos de críticos. daño y crítico. oportunidad. El equipo característico "Mil Eclipses" satisface plenamente esta condición y, además, proporciona al atacante el útil efecto de ignorar la defensa. Si no tienes armas críticas, deberías considerar adquirir equipo con bonificaciones de ATK y bonificaciones para una habilidad especial mejorada.

Amplificador Efecto
Mil eclipses
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico:
48 - 713
Creta. oportunidad:
9,6-24%
Creta. el daño aumenta en 45-72%. Cuando se usa una habilidad EX, un ataque en cadena o una súper habilidad y el enemigo recibe daño de hielo, el propietario obtendrá un beneficio durante 3 segundos. Mientras este efecto esté vigente, el propietario lo ignora. 25-40% Protege al objetivo durante tu ataque.
Invitado de las profundidades
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico: 48-713
Creta. oportunidad: 9,6-24%
Aumenta el daño de hielo en 25-50%. Golpear a un enemigo con un ataque básico aumenta el crítico. oportunidad para 10-20% durante 8 segundos. Cuando un ataque de carrera causa daño de hielo, crítico. la probabilidad del propietario aumenta en más 10-20% durante 15 segundos. La duración de los efectos se calcula por separado.
cuerdas de la noche
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 48 - 713
Creta. oportunidad: 9.6-24%
Creta. el daño aumenta en 50-80%. Cuando el propietario entra al campo de batalla y activa una cadena de ataques o un superpoder, gana 1 nivel de Heartstrings. El efecto se puede acumular hasta 2 veces. Cada nivel ganado te permite ignorar 12.5-20% Resistencia al daño por fuego al objetivo durante los golpes de una cadena de ataques o definitiva. El beneficio aplicado dura 30 segundos y las activaciones repetidas actualizan la duración.
Botiquín de primeros auxilios Zanshin

Poder de ataque base:
48 - 713
Creta. daño: 19-48%
Creta. la probabilidad aumenta en 10-16%, y el daño eléctrico por ataques de carrera recibe una bonificación de 40-64%. Cuando cualquier miembro del escuadrón inflige una anomalía de atributo o aturde a un enemigo, se aplica un crítico. las posibilidades del propietario del arma aumentan en otro 10-16% durante 15 seg.
reverberación marcato
⭐️⭐️⭐️⭐️
Poder de ataque: 40 - 594
Creta. oportunidad: 8-20%
Cuando un ataque especial potenciado o una cadena de ataques golpea a un enemigo, el poder de ataque del agente con ese objeto aumenta durante 8 segundos. aumenta en 6-9,6%. El poder de ataque aumenta adicionalmente 6-9,6%, si el objetivo se encuentra en un estado de anomalía de atributo.
flor dorada
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico: 40-594
Poder de ataque: 10-25%
El poder de ataque se incrementa en 6-9,6%, y el daño de los ataques especiales mejorados se reduce en 15-24%.
azufre
⭐⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 46-684
Poder de ataque: 12-30%
Si un ataque básico, un ataque de carrera o un contraataque golpea a un objetivo enemigo, el poder de ataque del propietario aumenta en 3,5 -% 7 durante 8 seg. El efecto se acumula hasta 8 acumulaciones y se activa una vez cada 0,5 segundos. La duración de cada nivel se calcula por separado.
Rotor de artillería
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico: 40-594
Creta. oportunidad: 8-20%
El poder de ataque se incrementa en 7,5-12%. Al infligir un golpe crítico a un enemigo. Se aplican golpes adicionales. daño igual al 200% del poder de ataque. No ocurre más de una vez al año. 8 - 6 sec.
Motor estrella
⭐️⭐️⭐️⭐️
Ataque básico: 40-594
Poder de ataque: 10-25%
Al realizar un contraataque después de esquivar o ayudar rápidamente, el poder de ataque de un agente con este objeto aumenta en 12-19,2% durante 12 seg.

¿Qué unidades instalar?

Para lograr un equilibrio general de estadísticas, debes elegir un conjunto de artefactos dependiendo de si el Phantom Thief está equipado con un arma de poder crítico o de ataque. En cuanto a las pasivas, te obligan a seguir un estilo de juego en el campo o a controlar los tiempos de recarga, lo que no va bien con el enfoque del joven. Si se desea, es posible crear un conjunto en formato 2x2x2 a partir de los conjuntos presentados.

disco de unidad efectos Recomendación
Dyatlokor-electro Dyatlokor-electro 2 partes: oportunidad crítica los aciertos aumentan un 8%.
4 partes: Cada vez que un ataque básico, un contraataque después de esquivar o un ataque especial potenciado obtiene un crítico. daño, el recibe 1 nivel de mejora. Por cada acumulación, el ATK aumenta un 9% durante 6 segundos. La duración del beneficio difiere según las diferentes habilidades.
Un kit útil que se adapta a un agente tanto en configuraciones de 2 como de 4 piezas. Proporciona un aumento de crítico base. probabilidad de que cualquier habilidad inflija un golpe crítico. daño al enemigo. Con una rotación estándar, el problema puede surgir con el stack que se obtiene a través del contraataque, por lo que no siempre será posible utilizar completamente el set.

Se recomienda combinar con 2 partes. Canción de la rama y la espada, Hormona Punk o Metal pesado polar.
Metal pesado polar Metal pesado polar 2 partes: El daño del hielo aumenta en un 10%.
4 partes: Los ataques básicos y los desplazamientos causan un 20% más de daño. Cuando cualquier miembro del escuadrón congela a un enemigo o inicia Cleave, el beneficio aumenta en un 20 % durante 12 s.
Un conjunto para aumentar el daño del hielo. Recomendado cuando tienes otro héroe con atributo Hielo en tu grupo para lograr la máxima ganancia. A la hora de equipar el kit en cuestión es importante conseguir un ratio de críticos óptimo. daño y probabilidad a través del amplificador y estadísticas en los discos. 

Lo mejor es complementar con partes de Dyatlokor-electro o La canción de la rama y la espada.
punk hormonal punk hormonal 2 partes: aumenta el poder de ataque en un 10%.
4 partes: Cuando el entra en estado de preparación para el combate o sale como reemplazo, su poder de ataque aumenta en un 25% durante 10 segundos. Se dispara una vez cada 20 segundos.
Un conjunto completo de discos es adecuado para una rotación estándar, en la que la mayor parte del tiempo en el campo lo ocupan los aliados de Intimidación. La mejora del poder de ataque tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos, lo que puede resultar en una reducción significativa del DPS durante ese tiempo.

Se puede complementar Dyatlokor-electro o Canción de la rama y la espada. En caso de una excelente tasa crítica. puedes poner 2 partes de la masa Metal pesado polar.

Valores característicos recomendados

La tabla muestra las especificaciones recomendadas para cada ranura de disco:

Posición Parámetro básico
1 Salud (permanente)
2 Poder de ataque (permanente)
3 Protección (permanente)
4 Creta. daño/posibilidad
5 Bonificación de daño por hielo - prioridad, el poder de ataque o la penetración son alternativas
6 Poder de ataque

El valor final de las características para un juego cómodo en un vampiro:

  • Creta. daño: 150 190%-;
  • Creta. oportunidad: no menos del 68%;
  • Poder de ataque: 2-450 unidades;
  • salud: 9 y más.

¿Qué banbu es adecuado?

El mejor asistente banbu para Hugo será un compañero de facción. Robin: Bunny aumenta la efectividad del aturdimiento cuando los aliados de Intimidación están en el campo y causa daño adicional cuando un agente de Asalto está activo. En su ausencia, un Clicker o un Caballero con mejoras servirán, así como también bebés de hielo si el escuadrón tiene un soporte que reduzca la resistencia al hielo de los enemigos.

Banbú habilidades
Robin Dispara una carta desde un arma mágica con un efecto aleatorio: daño físico masivo, daño físico y aturdimiento masivo, o daño etéreo y acumulación de anomalía etérea.
Si el equipo tiene 1 agente de la facción Mockingbird. El efecto de la habilidad de Banbu está determinado por activo personaje en el escuadrón y los siguientes beneficios comienzan a tener efecto:
  • Ataque - físico. daño y bonificación al físico. daño;
  • Intimidación: aumenta la efectividad del aturdimiento y ayuda con la acumulación de puntos;
  • Anomalía: aumenta la efectividad de la aplicación y ayuda con la invocación de la infección.
Durante una cadena de ataques, lanza una granada mágica que inflige daño etérico y acumula la anomalía correspondiente en el enemigo.
Cascanueces
  • Una vez cada 22 segundos, Banbu recibe 3 películas. Si el Clicker tiene un carrete y el agente lanza un contraataque después de esquivar, una asistencia rápida o una asistencia de ataque adicional, entonces el clicker gasta 1 Camera Roll para tomar una foto y aplicar un efecto que aumenta el daño al agente durante 10 segundos. .
  • Si el equipo tiene 2 o más agentes de la Constelación Lyra: Cuando el Clicker mejora a un agente, el agente recupera inmediatamente el 4% de su salud.
  • Lanza un poderoso destello a los ojos del enemigo, causando daño etéreo y provocando una poderosa acumulación de anomalías de atributos etéreos.
Caballero (evento)
  • Periódicamente salta sobre un caballo de juguete, creando "Estrellas de Caballero". Cuando un personaje recoge una estrella, restaura energía.
  • Si hay un agente de clase en el equipo. Apoyar: Al elevar las estrellas, el agente recibe un beneficio para el poder de ataque, que aumenta desde el nivel del banbu. 
  • Invoca súbditos que causan daño etéreo hasta 10 veces.
akulabu
  • Coloca trampas en el campo que causan daño de hielo a los enemigos y acumulan una gran cantidad de anomalías de hielo.
  • Si el escuadrón tiene al menos 2 agentes con ataques de hielo, la acumulación de anomalías por trampas aumenta en un 80%. Las trampas persiguen a los enemigos de forma más activa.
  • Deja una trampa en el campo y salta sobre los enemigos, causando un daño significativo por hielo y aumentando significativamente la acumulación del atributo de anomalía.
Pingwibu
  • Ataca con una serie de cortes con daño de hielo.
  • Si el escuadrón tiene al menos 2 agentes con ataques de hielo, aumenta la acumulación de anomalía del atributo de la cadena de ataque de Banbu en un 120%.
  • Lanza una ráfaga de golpes al enemigo que inflige daño de hielo y provoca que se acumule una poderosa anomalía del atributo de hielo.
Envasador
  • Inflige daño físico en combate cuerpo a cuerpo.
  • Cuando hay un mínimo en la plantilla 1 agente especializado en Asalto, el daño de la cadena de ataques Banbu aumenta.
  • Inflige un gran daño físico en combate cuerpo a cuerpo.
sumobu
  • Salta sobre el enemigo y causa un gran daño en el área. Tiene una alta probabilidad de interrumpir los ataques de los objetivos afectados.
  • Cuando hay un mínimo en la plantilla 1 agente especializado en intimidación., aumenta la acumulación de puntos de aturdimiento de una habilidad activa en un cierto nivel de aturdimiento del objetivo.
  • Falta la cadena de ataque Banbu.

Guía del equipo de Hugo

Hugo es acorralado durante una persecución

La composición del equipo del Ladrón Fantasma está influenciada principalmente por el estilo de juego específico con el reinicio del temporizador de aturdimiento y la condición de la habilidad pasiva "Veredicto final": si hay dos héroes de Intimidación en el equipo, la mejora del poder de ataque puede alcanzar las 900 unidades. Y si además tenemos en cuenta los elementos, entonces el primer puesto lo ocupa Escuadrón con Lycaon y Lighter, que no sólo son impresionantes, sino que también son soportes para el DD de hielo.

Si falta uno de los caracteres, se puede sustituir por Desencadenar, atacando desde el "bolsillo" junto con el luchador activo e imponiendo un multiplicador de vulnerabilidad adicional. En escenarios donde solo uno o ninguno de los héroes destacados está disponible, se debe utilizar una combinación de un luchador de clase Intimidación impresionante y un soporte de clase Defensa o Apoyo que compense la mejora perdida de la pasiva.

¿Qué personajes son adecuados?

La tabla muestra personajes que tienen efectos y mecánicas que son útiles para el Ladrón Fantasma.

El personaje Especialidad/Atributo Características
Año luz
Hijos de Calidón
Intimidación
Fuego
El mejor soporte para Hugo: otorga una bonificación al daño de hielo y corta las resistencias al mismo. Además, con la ayuda de la señal, aumenta el daño crítico. golpea a los aliados y en M1 prolonga el aturdimiento del monstruo.
Por Lycaon Por Lycaon
Agencia de personal doméstico "Victoria"
Intimidación
Hielo
Reduce las resistencias al hielo y aumenta el multiplicador de aturdimiento, por lo que junto con Lightyear es la mejor opción a la hora de componer un pack.
Desencadenar
Nuevas Fuerzas Militares de Eridu
Intimidación
Electro
Inflige daño y aplica un aturdimiento desde tu bolsillo, al tiempo que aumenta el multiplicador de vulnerabilidad de cualquier enemigo, incluso si aún no está aturdido. Con la señal, comienza a cortar la defensa de los oponentes. Puede tocar a dúo con uno de los Agentes de Intimidación mencionados anteriormente.
Qingyi
Grupo especial del departamento de investigación criminal.
Intimidación
Electro
Qingyi se especializa en enfrentarse a jefes, lo que es similar al enfoque de Vlad. Al igual que Lycaon, aumenta el multiplicador de vulnerabilidad de un objetivo aturdido.
Kolyada Belobog Kolyada Belobog
Planta "Belobog"
Intimidación
Fuego
La heroína del banner estándar es considerada para el escuadrón en ausencia de opciones limitadas. Si está en un equipo con un aliado de fuego o de Belobog, entonces comienza a aplicarse la bonificación al daño de la cadena de ataque.
Enby Demara Enby Demara
liebres astutas
Intimidación
Electro
Sorprendente objeto gratuito, disponible desde el principio del juego. Adecuado para equipos iniciales y en casos en los que aún no han aparecido opciones más raras en la cuenta.
pulcra
Hijos de Calidón
Intimidación
Físico
Un reemplazo épico para el Trigger Gun que es igualmente impresionante en términos de potencial. Sin embargo, tiren-felida es menos beneficioso sin M6 y por lo tanto se considera en casos excepcionales.
Astra Yao
constelación de lira
Apoyar
Éter
Un soporte versátil con un montón de beneficios útiles para el héroe de Asalto: poder de ataque, bonificación de daño general y bonificaciones críticas. Es inferior a los aturdidores solo en términos de acumulación de aturdimiento y prefiere permanecer en el bolsillo durante toda la batalla.
Lucy
Hijos de Calidón
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Fuego
Un excelente amortiguador de daño de ataque para configuraciones gratuitas y aliados de fuego de apoyo.
nicole demara nicole demara
liebres astutas
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Éter
Agente de soporte gratuito que reduce la defensa enemiga. Hasta que estén disponibles opciones más raras, puede servir como amortiguador para el Ladrón Fantasma.
Sokaku Sokaku
Sección 6
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Hielo
Otorga un gran beneficio de ATK al siguiente aliado, pero requiere un tiempo muy largo para usar habilidades, incluido el ataque en cadena.
Rey César
Hijos de Calidón
Defensa
Físico
Un de escudo que puede aturdir a los enemigos. César tiene una estadística de alto impulso y el juego se basa en bloquear enemigos y generar aturdimiento en el objetivo. También es una buena opción si quieres jugar con Vlad en el campo.

Ejemplos de los mejores equipos

Debido a las características específicas del juego, los escuadrones prioritarios para Hugo Vlad son escuadrones con héroes de Intimidación. Sin embargo, los grupos No debería constar de dos héroes Esta especificación permite que Mockingbird no pierda posibles mejoras de los soportes con mejoras favorables. Por ejemplo, al elegir entre las combinaciones Kolyada/Enbi y Kolyada/Lucy, debes dar preferencia a Lucy.

personaje 1 personaje 2 personaje 3 Banbú Características
Hugo Año luz Por Lycaon Licaón
Desencadenar
akulabu
Robin
Equipo con dos héroes de Intimidación. La rotación debe comenzar con Lightyear alternado, en cuyo caso se acumulará una mejora en el daño de hielo a lo largo de una serie de golpes. Llena el medidor de aturdimiento restante con Lycaon o usa Trigger como un sub-DD. La próxima vez que Hugo entre al campo, usará su combinación de ataques, eliminará el aturdimiento del objetivo y causará mayor daño.
Hugo Qingyi Astra Yao
César
Envasador
sumobu
Si necesitas protección, es mejor poner a César en el escuadrón para respaldar a los aliados vulnerables con animaciones largas; La niña también puede ayudar con el aturdimiento. Astra te dará la oportunidad de cambiar de personajes en el campo de batalla y aumentará las características de todo el escuadrón. Qingyi es muy bueno para enfrentarse a jefes solitarios y también aplica un multiplicador de vulnerabilidad aumentado cuando está aturdido.
Hugo Kolyada Belobog Kolyada Lucy
pulcra
Robin
En una configuración con dos héroes aturdidores, la transición al repartidor de daño solo ocurrirá durante la cadena de ataque. Dentro del tiempo asignado, debes aturdir al objetivo con la ayuda de Kolyada y Pulhra M6, después de lo cual Hugo podrá ingresar al campo de manera rentable. Si Pulchra está en otro grupo, puedes usar a Lucy para obtener un beneficio de ATK masivo y activar el proceso de Kolyada.
Hugo César Por Lycaon Licaón
Sokaku Sokaku
akulabu César puede realizar funciones de intimidación y aplicar aturdimiento rápidamente a los objetivos. Además, la niña proporciona escudos fuertes para todo el equipo. El comando se puede complementar con Lycaon para activar la Propensión de Hugo o Sokaku, pero solo si este último tiene M4 abierto. Un grupo con un asistente helado es adecuado para la implementación de discos de "Polar Heavy Metal".
Hugo Enby Demara Enbi nicole demara Nicole
pulcra
Envasador
sumobu
Equipo libre para el juego inicial. Enby es genial para aturdir a los enemigos en el campo, mientras que Nicole es genial para reducir la defensa enemiga. Más adelante, puedes agregar Pulkhra al paquete para utilizar completamente la habilidad principal y aturdir de manera más efectiva.

¿Vale la pena noquear a Hugo en ZZZ?

Hugo Vlad en una silla de lujo en el tráiler

Hugo Vlad es un repartidor de daño principal atípico con una rotación de ráfagas cortas, en cuyas manos se concentra todo el daño para el escuadrón. Después de aturdir al enemigo, el joven activa un efecto único, "Resultado", que inflige un daño significativo, pero elimina inmediatamente al enemigo del aturdimiento. Debido a esto, la frecuencia de aturdimiento del enemigo afecta directamente el potencial de DPS del Ladrón Fantasma.

Como agente que inflige daño, Vlad no es tan bueno acumulando aturdimiento en los monstruos como sus aliados de la clase Intimidación: confía la aplicación de aturdimiento a los de su escuadrón. Se desempeña mejor en paquetes con legendarios de evento, que, junto con el aturdimiento, le ofrecen poderosos beneficios. En equipos económicos y con equipamiento gratuito, a su vez, se muestra mucho peor, por lo que es hostil para los principiantes.

A pesar de las dificultades con la selección del equipo, el vampiro demuestra números agradables en batallas con multitudes de enemigos, y en batallas con jefes se revela al máximo. En consecuencia, vale la pena adquirir Hugo para aquellos que apuntan a completar los modos de juego final Defensa de Shiyu y Asalto peligroso, y también están listos para inversiones adicionales en el escuadrón, constantes y señales.

Tráiler de Hugo Vlad

Demo del personaje "Creador del Apocalipsis":

Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear una build para Hugo Vlad desde Zenles Zone Zero. Si tienes alguna pregunta sobre la rotación de héroes y la composición de equipos, pregúntala en comentarios. En una sección especial de nuestro sitio web, consulte se construye en ZZZ en todos los personajes.

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