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Y cayó la estrella en ZZZ (Zenless Zone Zero): cómo pasar el capítulo 5

Te contamos cómo superar el quinto capítulo de la línea principal "Y las estrellas caen". Analizamos el paso de todos los pedidos y resolviendo acertijos.

Y la lluvia de estrellas golpeó facciones.

De la guía aprenderás cómo pasar Y la caída de estrellas golpeó en ZZZ. Analizaremos en detalle cómo completar las órdenes "Un día interesante en la caverna", "El testigo desaparecido" y otras órdenes en el sistema HDD, y también mostraremos la ubicación de todos los minicamiones.

Cómo empezar el capítulo 5 Y la caída de estrellas golpeó en ZZZ

Para abrir Y la lluvia de estrellas golpeó en ZZZ y comenzar el quinto capítulo de la trama, deberás cumplir varias condiciones:

Después de esto, la tarea aparecerá en el diario. Nicole.

Interesante día en la caverna de ZZZ.

Capítulo Y la caída de estrellas en Zenless Zone Zero comienza con el orden "Un día interesante en una caverna", en el que los Hijos de Calydon y los Sly Bunnies se propusieron descubrir la verdad sobre el caso Vision. La Sección 6 se une a los apoderados y sus camaradas, pero el interrogatorio es interrumpido por intrusos.

Da un paseo con Nicole hasta la circunvalación.

Después de terminar de ver el programa de televisión con Belle o Wise, ve al patio trasero de Random Play, donde el jefe de los "Sly Bunnies" ya está esperando al proxy. En el camino, puedes observar una conversación entre Sarah y el futuro comisionado de New Eridu, cuyos planes han cambiado notablemente, pero aún amenazan la seguridad de la ciudad. Sube al auto y ve con nicole al bypara realizar un interrogatorio.

Una vez en el territorio de los Hijos de Calydon, habla con Nicole sobre Perlman y comienza a interrogar al sospechoso. El hombre afirmará que es sólo un peón y que no es culpable de nada: los principales villanos llevan mucho tiempo sentados en Sobez y otras instituciones de la ciudad. Para acelerar el proceso de investigación, el jefe de las “liebres” acudió a la Sección 6 en busca de ayuda ando Miyabi.

Habla con Nicole cómo sucedió que ella está familiarizada con la Sección 6. Durante la conversación, descubrirás que antes la niña intentó engañar al jefe de la facción, Miyabi, pero luego se apiadó del joven agente. Para una investigación completa, la Sección 6 tiene la intención de llevarse al apoderado con ellos, pero de repente todo el grupo queda bajo fuego enemigo. El Proxy y los "Sly Bunnies" intentan escapar, pero el coche falla debido a un misil enemigo, lo que provoca un accidente.

Control sincrónico 1

Miyabi logró encontrar al apoderado que desapareció tras la explosión del cohete. Ahora el jefe de la Sección 6 se ve obligado a cooperar con Phaeton, síguela hacia adelante: Mientras el zorro destruye enemigos, Wise tendrá que lanzar sondas.

Dirígete a la primera sonda de recopilación de datos, ubicada en el lado derecho del área de exploración.

Para iniciar el mecanismo necesitarás resolver un rompecabezas. Control sincrónico en ZZZ. Intenta entregar todos los objetivos de la derecha a los puntos especificados. El banboo de la derecha se mueve de la misma manera que el banboo de la izquierda:

  1. Izquierda.
  2. Hasta.
  3. Hasta la pared.
  4. A la izquierda de la pared.
  5. Abajo dos.
  6. Hasta la pared.
  7. A la izquierda de la pared.
  8. Arriba uno.

Después de esto, la puerta se abrirá y podrá bajar en el ascensor. Abre la siguiente puerta y siga el mecanismo de lanzamiento de la sonda. Mientras el proxy intenta iniciar el dispositivo, Miyabi tiene que luchar contra los enemigos.

Cuando termine la batalla, se mostrará una escena durante la cual la entidad de la espada de Miyabi se sale de control. El protagonista ayuda a la niña con el arma, tras lo cual continúan avanzando hacia la salida.

Control sincrónico 2

Tras el incidente con la katana, Miyabi y los apoderados decidirán cooperar, no salir todavía de la caverna, sino intentar solucionar el problema con la ayuda de sondas. Desde el lugar de conversación, baje la rampa, pero no gire a la derecha por la carretera, sino siga adelante. encontraras ahi primer mini camión en este orden.

Continúe por la carretera, suba a una colina, gire a la derecha y vuelva a salir a la carretera principal. Ve a la grieta para avanzar más a través de la ubicación.

No será posible pasar directamente, ya que el personaje principal se ve obstaculizado por trampas láser. En su lugar, rodea el edificio de la izquierda y llega hasta el mecanismo de apertura de la puerta.

Interactúa con la sonda y resuelve nuevamente el rompecabezas de Control síncrono:

  1. Abajo.
  2. Se fue una vez.
  3. Correcto dos veces.
  4. Una vez abajo.
  5. Se fue dos veces.
  6. Hasta tres veces.
  7. Zigzaguea hasta la esquina inferior izquierda.
  8. Coloque la señal restante yendo a la derecha y regresando.

Mientras el protagonista se ocupa del equipo, el capítulo de la Sección 6 pasará al control. Gira a la derecha y sube la rampa. Más adelante verás muchos enemigos que deben ser destruidos. Después de eso, interactúa con el mecanismo en la pared derecha.

Luego corre hacia adelante y gira a la izquierda para rodear el edificio del otro lado. Cerca de la valla de alambre de púas encontrarás un mecanismo idéntico para desactivar trampas.

A pocos metros del dispositivo se puede encontrar el segundo minicamión de este orden, que anteriormente estaba bloqueado por láser para Miyabi.

Control sincrónico 3

Avanza por el único camino: una vez frente a la sala de almacenamiento, avanza, cerca del tanque de abajo encontrarás último mini camión en esta búsqueda. Sube la rampa de la izquierda y examina el mecanismo.

Muévete hacia la derecha a la plataforma de abajo. Derrota a varios enemigos y entra al hangar por las puertas abiertas. Interactúa con la sonda nuevamente.

Necesitarás resolver otro rompecabezas con Control Sincrónico:

  1. Se fue una vez.
  2. Arriba dos veces.
  3. Correcto dos veces.
  4. Caído dos veces.
  5. Se fue dos veces.
  6. Arriba una vez.
  7. Correcto dos veces.
  8. Una vez abajo.

Una vez que nos hayamos ocupado del mecanismo, avance hacia la salida. A la izquierda de la puerta encontrarás a Wise, que ha perdido el conocimiento. Se producirá un salto de tiempo, después del cual el proxy se activará en By. Los socios lograron escapar de la emboscada, pero Perlman aún fue secuestrado por los asaltantes.

Por completar el primer pedido recibirás las siguientes recompensas:

  • 225 créditos internos.
  • 60 policromías.
  • 5 discos master para reducción de ruido.
  • 21 dennis.
  • 12 revistas especializadas.
  • 6 fuentes de alimentación para amplificadores.
  • 4 revestimientos de cristal.
  • 30 revestimientos plásticos.

Testigo desaparecido en ZZZ

Como parte de la orden "Testigo desaparecido", tendrás que afrontar las consecuencias del incidente en la circunvalación y traer de vuelta a Perlman. Junto con la Sección 6, los representantes harán una incursión en el área de las Gemelas del Ballette.

Habla con sabio

Para iniciar el segundo pedido, habla con Wise o Belle en el archivo de alquiler de vídeos. Mientras trabajan con el disco duro, el hermano y la hermana escucharán sonidos extraños, después de lo cual el Hada informará una alarma de intrusión. Los empleados de Sobez se presentaron en el local de alquiler de vídeos y decidieron registrar todo el local, incluida la sala con la inteligencia artificial más inteligente.

La invasión del archivo fue impedida por quienes acudieron corriendo al llamado de auxilio Zhu Yuan. Habla con Zhu Yuan sobre la situación y cuéntale toda la verdad que anteriormente le ocultaste. La niña está dispuesta a ponerse del lado de Bella y Wise, pero necesita pruebas.

Completa la orden "Testigo desaparecido"

Interactúe con el disco duro y abra la pestaña del quinto capítulo. Inicia tu pedido "Historia: El testigo desaparecido". Para completar la tarea, se ofrecerá un equipo de prueba de Yanagi. Como parte de la misión, explorarás las torres y encontrarás puntos de comunicación.

Punto de o 1

Explora las instalaciones y encuentra puntos de comunicación. Avanza por los pasillos y pasa muchas trampas para luego bajar las escaleras.

En el tramo de escaleras encontrarás el primer mini camión del lugar, ubicado detrás de las trampas. Después de eso, continúa hasta llegar a un campo de batalla circular.

Después de derrotar a todos los enemigos en el pasillo, dirígete hacia los oponentes en la salida. Después de atravesar la puerta, protégete de los enemigos que corren hacia la izquierda. Después de eso, sigue el rastro de monedas hasta el piso superior, donde encontrarás segundo mini camión. Lucha contra los monstruos y regresa.

Continúe subiendo las escaleras, gire dos veces a la izquierda y entre en la sala técnica.

Interactuar con el primer punto de o. Necesitas resolver un rompecabezas para hacer esto. resaltar todos los nodos de datos. Para hacer esto, debe llegar desde el punto de partida hasta el punto final, marcado con un marcador, pasando por cada celda exactamente una vez. El paso repetido a través de la célula resultará en derrota. Puedes resolver el rompecabezas usando el método que se muestra en la segunda imagen de arriba.

Punto de o 2

Salta a la grieta para encontrarte cerca del segundo punto de comunicación. Pasa por los torniquetes y avanza.

Llegarás al segundo punto de interés sin incidentes: no hay enemigos en el camino. Interactúa con el punto de comunicación y resuelve el mismo rompecabezas, cumpliendo las condiciones principales: resaltar todas las celdas y no pasar dos veces por la misma celda. Después de resolver el rompecabezas, comenzará una cuenta atrás en las pantallas, tras la cual se producirán varias explosiones en el edificio.

Dirígete a los es de control y sal rápidamente de la habitación, avanzando por los pasillos.

Cuando llegues al siguiente control remoto, ábrelo y entra a la habitación con los enemigos. Destruye a todos los enemigos que mantienen la defensa y luego avanza. En la siguiente habitación encontrarás otra caja de suministros.

Toma a Pearlman y sube por las estructuras derrumbadas para salir del edificio.

En el camino encontrarás último mini camión en esta ubicación.

Después de abandonar las torres a través de la grieta, los empleados de la Sección 6 se encontrarán en la ciudad: justo frente al comisionado Bringer y Sarah, con la intención de detener a todo el escuadrón. Miyabi, a pesar de la ventaja numérica de Sobez, recibe el golpe y se entrega a los empleados, lo que pone fin a la tarea. Al completarlo recibirás las siguientes recompensas:

  • 225 créditos internos.
  • 70 policromías.
  • 5 discos master para reducción de ruido.
  • 22 denni.
  • 12 revistas especializadas.
  • 6 fuentes de alimentación para amplificadores.
  • 6 revestimientos de cristal.
  • 30 revestimientos plásticos.

Tren rápido directo a un callejón sin salida en ZZZ

Después de que Miyabi fue detenido, el equipo tuvo que dividirse y continuar el caso solo: la Sección 6 rescató a Pearlman y fue con él a un lugar seguro, y los representantes regresaron al alquiler para dirigir la operación a través del Fairy y el sistema HDD. . Sin embargo, poco antes de la llamada de Yanagi, que se esconde en algún lugar de una caverna, Zhu Yuan irrumpe en Random Play para compartir información importante sobre el precioso "rehén" y Bringer. Habla con Wise sobre la situación en Ballette Twins y sigue al oficial.

Embárcate en una búsqueda para encontrar a Miyabi con Zhu Yuan

Al proponer separarse, Zhu Yuan se ofrecerá como voluntario para ir solo en busca de Miyabi, confiando la búsqueda de Bringer a la Sección 6. Reúnase con el oficial en el estacionamiento de alquiler y discuta acciones futuras. Llevando consigo a Eos, la chica irá en un coche de la empresa en busca de una furgoneta en la que podrá transportarse a la heredera del clan Hoshimi.

Para interceptar la camioneta a tiempo, el proxy conducirá a Zhu Yuan a través de la caverna, junto a la cual se está preparando la manifestación Bringer. Para llegar aún más rápido al lugar correcto, el oficial y Banbu tienen que subirse a un tren de alta velocidad que atraviesa la zona contaminada. Un grupo de etéreos se posó en el techo de uno de los vagones, bloqueando el camino. Enfréntate a tus oponentes y a con la familia Hoshimi para confirmar tus sospechas de que el verdadero objetivo de los villanos no era Pearlman, sino la propia Miyabi y su espada familiar.

Derrota a todos los enemigos y completa el orden.

Después de hablar con Hoshimi Soichiro, la acción se trasladará a la misma camioneta en la que se transporta a Miyabi. Un convoy de vehículos oficiales ya había llegado al lugar de la reunión, y Sarah, que acompañaba al cautivo, robó la espada de la familia Tailless, contando con la ayuda del hacker Thousand Faces. En un intento por devolver la reliquia, el zorro ataca al atacante, pero cae bajo la fuerte influencia de los espíritus que viven en la hoja de la espada.

Una vez en un lugar profundo de la mente de Miyabi, lucha contra los etéreos que aparecen sin cesar a tu alrededor. Debido a la influencia de los espíritus, el zorro pierde HP continuamente, y sólo los ataques contra oponentes pueden restaurarlo. Lucha con criaturas distorsionadas hasta llegar al enemigo final en forma de Nínive. Lucha contra la versión ligera del jefe, observando atentamente sus animaciones y realizando contraataques según sea necesario.

Si la batalla aún resulta demasiado difícil, puedes pausarla e ir al "Configuraciones". De allí - a la sección "Otro" y al punto "La dificultad de la trama principal". Cambiar a "Modo de descanso"para reducir la dificultad de la prueba.

Después de derrotar a Nineveh, Miyabi perderá casi todo su HP y los espíritus que viven en la espada tomarán el control total de ella. En el momento en que el control de la cámara deje de estar disponible, avance más allá de los residentes de New Eridu, agentes y apoderados, sin realizar ninguna acción hasta llegar a una grieta brillante en el subconsciente. La heredera del clan Hoshimi podrá recuperar el control y negociar con los espíritus de la espada, tras lo cual despertará rodeada por Zhu Yuan y Eos que han llegado a tiempo. Al finalizar el pedido y regresar al alquiler, recibirá:

  • 250 créditos internos.
  • 60 policromías.
  • 5 discos master para reducción de ruido.
  • 22 denni.
  • 4 revistas de expertos.
  • 2 módulos de energía amplificadora.
  • 1 recubrimiento etéreo.
  • 6 revestimientos de cristal.

Tras ZZZ

A pesar de los esfuerzos de la Sección 6, Bringer logró escapar y, según la información recibida, se dirige a la caverna del puerto de Elpis. Para evitar que el atacante escape, el equipo emprende otra persecución e involucra a representantes para investigar el área infectada. Habla con Wise sobre qué hacer a continuación y únete a la operación masiva.

Viajar a Puerto Elpis

Después de recibir una llamada de la Sección 6, ve a reunirte con ellos en Elpis Port. Primero, averigüe con Qingyi dónde está Bringer ahora hablando con el autómata cerca del estacionamiento. Jane también se unió a la operación, aprovechando su posición y enterándose de fuentes confiables sobre el orden en la caverna más cercana.

Entra en la caverna con Tsukishiro Yanagi.

Prepárese para ingresar a la caverna hablando con el resto de la Sección 6 reunida cerca del faro. Notifica a Yanagi que estás listo para comenzar el orden de la historia "[Historia] On the Heels". Acepta la oferta, entra a la caverna y encuentra a Bringer escondido en el área contaminada.

Una vez en la caverna, el equipo alcanzará al fugitivo, pero él, utilizando un medio desconocido, se convertirá en un monstruo etéreo e intentará luchar contra sus perseguidores. Después de una larga escena de transformación, comenzará una batalla contra un jefe con un escuadrón de héroes de prueba en las personas de Yanagi, Lightyear y Sokaku.

Durante la batalla, Bringer lanzará ataques extremadamente frecuentes y poderosos, haciendo de los contraataques después de esquivar o realizar asistencias perfectas la principal fuente de daño. Esté atento a los destellos dorados que aparecen en la pantalla y realice ataques a tiempo para derrotar a su oponente. Un problema aparte será la mano convocada, que de vez en cuando realiza ataques desde tierra o desde el aire. Intenta estar atento a la aparición de portales dorados y esquiva en el momento en que tu palma toque el suelo. Los ataques con las manos no están resaltados, por lo que rastrearlos depende totalmente del jugador.

Periódicamente, el monstruo irá al otro extremo del campo y liberará un poderoso rayo etéreo, causando una gran cantidad de daño al agente activo. Durante este ataque, intenta permanecer lo más cerca posible de Bringer no solo para esquivar el láser, sino también para poder causar una gran cantidad de daño durante la animación.

Si la batalla todavía parece difícil, intenta cambiar el nivel de dificultad de la historia principal nuevamente usando la Configuración en el menú de pausa, como lo hiciste en el orden anterior.

Tras la primera victoria sobre el monstruo, la agencia Victoria acudirá al rescate. Una vez asegurado su apoyo, intenta evacuar a un lugar seguro, derrotando nuevamente a la mano que bloquea el camino.

Atraviesa los contenedores de carga detrás del brazo hasta encontrar la planta de Belobog. Corre más allá de viejos conocidos, esquivando a pequeños oponentes.

Habla con Grace, que está reparando el ascensor, y espera a que la chica ponga en marcha el ascensor. En lo alto de la torre, el equipo volverá a ver a Bringer intentando absorber energía etérica. Harumasa podrá neutralizar brevemente al enemigo, pero gracias a la ayuda del extraño, recuperará sus fuerzas y atacará nuevamente la Sección 6.

Una vez más ante un enemigo fuerte, el escuadrón decidirá retirarse para unir fuerzas con los refuerzos que lleguen a tiempo. Vuelve a correr hacia los contenedores de carga y sigue tu camino, rompiendo cajas y cajones con ataques regulares. Esquiva golpes y pequeños enemigos hasta llegar a la arena y encontrarte con otras facciones. Mientras los aliados defienden la retaguardia y luchan contra las incursiones etéreas, la Sección 6, liderada por Miyabi que regresa, le dará la última resistencia a Bringer.

La batalla final será muy parecida a la primera. Sin embargo, antes de que aparezca el jefe, tendrás que sobrevivir a varias oleadas de poderosos ataques con los brazos. Esté atento a las zonas rojas que aparecen en el suelo y esquiva la espada y los rayos desde el aire el mayor tiempo posible. Con el tiempo, Bringer se debilitará y estará disponible para ataques. Reduce su HP al mínimo para asestar el golpe final con la espada de Hoshimi.

Después de la batalla, habrá una larga escena en la que se mostrará a Sarah informándole a alguien sobre el resultado del experimento, así como los créditos finales del primer arco argumental del juego, en el que todos los agentes liberados durante este El tiempo será mencionado y mostrado. Más tarde, puedes ver una escena en la que los representantes intentan encontrar información sobre su mentor en la mano que dejó Bringer. Tan pronto como los héroes regresen a los alquileres, aparecerá una notificación sobre las recompensas recibidas por la cantidad de:

  • 850 créditos internos.
  • 85 policromías.
  • 5 discos master para reducción de ruido.
  • 22 denni.
  • 4 revistas de expertos.
  • 2 módulos de energía amplificadora.
  • 1 recubrimiento etéreo.
  • 6 revestimientos de cristal.

Además, por completar el capítulo 5 de la historia, recibirás una recompensa adicional en la sección "Rastreador" como:

  • 1000 créditos internos.
  • 1 copia cifrada.
  • 50 denni.
  • 8 revistas de expertos.
  • 4 módulos de energía amplificadora.

 

Interludio ligero – Cómo un pájaro salió volando de su jaula

Después de descansar al final del quinto capítulo, se enviará un mensaje de un extraño con el sobrenombre de "Chaos Rhys" al teléfono del proxy. En él, te pedirá que te encuentres con ella cerca del cine en Lumina Square. Dirígete al lugar designado e intenta hablar con los guardias en la entrada.

Aprovechando el alboroto, corre hacia el callejón detrás del cine y conoce a la persona anónima que envió el mensaje. La famosa cantante y actriz Astra Yao invitó a un representante a escabullirse del evento y pasar tiempo a solas. Ayuda a tu nueva amiga a escapar de sus guardaespaldas guiándola por una ruta segura.

Cumple todas las peticiones de la cantante y camina con ella por Sixth Street, Port Elpis y Reverb Arena hasta que su guardaespaldas personal y amigo encuentre a la fugitiva.

Promete al que llegue a tiempo Evelynque no cuentes lo que pasó y que te despidas de la cumpleañera y aceptes volver a vernos algún día.

Logro Desesperación Destruida

Completa The Phaethon Chronicles: Falling Stars para desbloquear el logro Oro. "La desesperación destruida" en Zenless Zona Cero de la sección "Vida - Crónica de Faetón" y recoge una recompensa de 20 policromías.

honores

Por completar la misión Y la lluvia de estrellas golpeó en Zenless Zone Zero, podrás recibir las siguientes recompensas:

Y la caída de estrellas golpeó en el archivo de vídeo Crónica de Faetón

Después del final del Capítulo 5 de ZZZ, en la sección "Crónica de Phaeton", aparecerán dos nuevos casetes a la vez, que contienen todas las escenas de la historia "Y la caída de estrellas". Dos lanzamientos incluyen 9 entradas:

  • Socio temporal: "Día de las elecciones", "Acusaciones de Pearlman", "Rally", "Diseño oscuro", "Testimonio de Pearlman", "Llegan refuerzos".
  • Día de otoño en la caverna: ataque sorpresa, escape, colaboración en la caverna, hoja de fuego de zorro, reparación de la vaina, escape de una muerte segura.
  • Búsqueda repentina: "Búsqueda repentina", "En la balanza", "La amiga del hada", "El camino conduce al ballet".
  • Punto muerto: "Emboscada", "Gambito".
  • Diseño de Bringer: "El verdadero diseño", "Curso para Hoshimi Miyabi", "Dead End Express", "Invitado especial".
  • Espada contra las ilusiones: “Negociaciones”, “Llama Apagada”.
  • Pisándole los talones: “Transformación de la víctima”, “En la balanza”, “¡La planta de Belobog está lista para comenzar a trabajar!”, “Transformación de la víctima”.
  • Poder inigualable: "Más vale tarde que nunca", "Golpe decisivo", "La novia del director".
  • Pasado enterrado: "La pregunta final", "Aliados de confianza", "Confesión".

Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a completar el pedido Y la lluvia de estrellas golpeó en Zenles Zona Ziro y encontrar todos los camiones en el área de investigación. Si tienes alguna pregunta mientras completas la misión, puedes escribirla en los comentarios, definitivamente te responderemos. Lea otros artículos útiles en las secciones: noticias.

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4 comentarios
Reseñas de intertexto
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Mercy
Mercy
Hace meses 5

¿Quiénes aparecen representados en el arte de la F1?

Shadow090102
Shadow090102
Hace meses 5

Vine aquí sólo para descubrir qué pasaría si presiono atacar cuando Miyabi camina entre civiles.

Eugene
Eugene
Hace meses 5

¿Cómo puedo encontrar arte de buena calidad para el capítulo 5...?

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