В Genshin Impact El héroe épico Ifa es un conductor-buffer que ataca a los enemigos mientras vuela bajo el efecto de la Bendición del Espíritu Nocturno. Puede restaurar HP de los del grupo, atraer a los enemigos a un punto y mejorar las reacciones de Dispersión y Carga.
A diferencia de la mayoría de soportes similares, el joven, aunque brinda apoyo a sus aliados, quiere estar presente en el campo de batalla durante mucho tiempo. A pesar de las escalas clásicas de habilidades ATK, muchas de sus habilidades dependen del dominio elemental, lo que limita la cantidad de comandos y combos posibles con otros héroes.
Clasificación | Posición B en el campo de tiro. |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 7 de mayo de 2025 (versión 5.6) |
Como conseguir un personaje | Oración por un evento de carácter. Desde el parche 5.7, existe una pequeña posibilidad de que aparezca en un arma o en un estandarte estándar. |
Elemento | Anemo |
Arma | Catalizador |
Género | Masculino |
¿A qué grupo pertenece | Clan Flor Pluma (Tlalocan) |
Región de origen | Natlán |
Fecha de nacimiento | marzo 23 |
Signo del zodiaco | Aries |
Edad | 25 29 años- |
Crecimiento | 186 190-ver |
plato especial | Soporte emocional |
Actores de doblaje |
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Historia (biografía)
Ifa es descendiente del clan Pluma de Flor, quienes se especializan en curar a los saurios. Siempre encontró un lenguaje común mejor con los animales que con las personas, por lo que conectó su vida con este negocio. Su padre le enseñó todo lo que sabía sobre medicina y más tarde el niño decidió desarrollar él mismo esta ciencia y mejorar sus habilidades. Durante la guerra con el Vacío en Natlan, ayudó a de varias tribus a luchar contra la corrupción y curó sus heridas.
Un compañero apareció en su vida completamente por accidente. Un día, el joven vio que los saurios estaban golpeando a una extraña criatura mutada, diferente a todas las demás en apariencia, y decidió intervenir y curarla. La vida de la criatura pendía de un hilo y, tras el tratamiento, se convirtió en su asistente y recibió el nombre de Kakuku.
Cómo conseguir a Ifu en Genshin Impact
Por primera vez, Ifu podrá girar en la primera mitad parche 5.6, que durará desde 7 de mayo al 27 de mayo de 2025. El personaje tiene una rareza de 4⭐, lo que no tiene garantía, por lo que para eliminarlo no solo necesitarás protogemas, sino también suerte.
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Características: lo que aumenta con la elevación
En las etapas de ascensión, además de las características principales, aumenta su propio valor. dominio de los elementos. Dependiendo del nivel alcanzado, ATK, HP y defensa aumentan. Los valores exactos se pueden encontrar en la tabla adjunta:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Maestría elemental |
1 | 845 | 14 | 50 | 0 |
20 | 2803 | 50 | 168 | 0 |
40 | 4647 | 82 | 279 | 24 |
50 | 5943 | 105 | 357 | 48 |
60 | 7090 | 125 | 426 | 48 |
70 | 8236 | 146 | 495 | 72 |
80 | 9383 | 166 | 563 | 96 |
90 | 10 081 | 178 | 605 | 96 |
Habilidades
A diferencia de la mayoría de los soportes de amortiguación típicos, las habilidades de Ifa están destinadas a infligir daño a los enemigos durante el combate, en lugar de mejorar directamente a los aliados. El personaje entra en el estado Bendición del Espíritu Nocturno y comienza a flotar sobre el campo, lanzando Proyectiles Curativos a los enemigos. Cada golpe inflige daño Anemo y tiene la posibilidad de infligir Disipar a los objetivos.
Además, gana niveles de Salvation Basics a medida que gasta puntos ND dentro del escuadrón. Esta pasiva aumenta los números de las reacciones Cargada y Dispersa mientras Bendición está activa. El ult golpea fuerte y atrae a los enemigos hacia un punto.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Las habilidades del tirador del clan Flowerfeather están pensadas para ser jugadas como conductor y provienen de dos fuentes diferentes.
Ritual de destierro de los vientos
Fuente del daño: Poder de ataque
Ataque normal: hasta tres disparos usando Anemo sobre un objetivo.
Ataque cargado: Gastando una pequeña cantidad de resistencia, realiza un disparo Anemo sobre un área.
Ataque de caída: Anemo golpea un área al aterrizar.
Prevención de infecciones transmitidas por el aire
Revertir: 7.5 segundos
Máx. Puntos de espíritu nocturno (ND): Unidades 80
Fuente del daño: Estadística ATK.
Fuente de tratamiento: dominio de los elementos.
Inmediatamente después de usar E-shka, Kakuku es invocado, y el joven entra en el estado de Bendición del Espíritu Nocturno y recibe 80 puntos ND. Mientras vuela, obtiene resistencia a las interrupciones, una bonificación en la velocidad de movimiento y la capacidad de disparar a los enemigos mientras vuela. Mientras el veterinario esté flotando y en el estado de Bendición ND, dependiendo del método de disparo, uno de los siguientes efectos se activará mediante ataques normales:
- Pulsación rápida: Dispara un tiro medicinal.
- Pulsación larga: Dispara continuamente disparos medicinales.
Al impactar, los Disparos Medicinales infligen daño Anemo con la característica ND al enemigo y restauran HP a los aliados de manera proporcional al valor de Maestría Elemental del veterinario.
Si mantiene presionado el botón, el elemento. Habilidad (E) mientras está en el estado de Bendición del Espíritu Nocturno, el tipo usa un ataque descendente con el atributo ND. Al soltar el botón de habilidad se interrumpirá el Golpe en picado, lo que hará que permanezca en el aire. Al aterrizar, el estado Bendición del Espíritu Nocturno finalizará antes de tiempo.
Campo calmante compuesto
Fuente del daño: Estadística ATK.
El consumo de energía: Unidades 60
Revertir: 15 segundos
Dispara un sedante curativo al enemigo que explota al impactar y crea una ráfaga de viento. El huracán resultante atrae objetos y enemigos cercanos e inflige daño Anemo con la característica ND. Cuando un proyectil impacta a un enemigo con elementos Cryo, Hydro, Pyro o Electro, se aplica una Marca sedante al objetivo, que explota y causa daño adicional. Daño de área con el atributo del elemento correspondiente.
Marca sedante se puede aplicar a un máximo de 4 enemigos afectados de forma predeterminada. El mismo enemigo no puede verse afectado por una Marca con un atributo elemental diferente.
Habilidades Pasivas
El personaje tiene una serie de mejoras internas que se aplican tanto a sus propias habilidades como a las reacciones llevadas a cabo por el escuadrón. Algunas habilidades pasivas solo funcionan dentro de Natlan y facilitan la exploración del mundo.
Visión de un médico de campo
En el estado Bendición del Espíritu Nocturno, por cada punto ND gastado en el equipo, Ifa gana 1 unidad. Los fundamentos de la salvación. Este efecto aumenta el daño de las reacciones Dispersas y Cargadas causadas por los aliados en un 1,5%. Máx. puntos - 150 unidades. Los niveles obtenidos de Conceptos básicos de salvación desaparecen junto con el estado Bendición del espíritu nocturno.
Acuerdo de asistencia mutua
Siempre que los aliados activan Destello del Espíritu Nocturno, la Maestría elemental de Ifa aumenta en 80 durante 10 s.
Don del Reino de la Noche: Modo de rescate dirigido
El talento trabaja en lugares con mecánica del flogisto (en Natlan). Cuando los puntos ND se agotan durante un vuelo, Ifa comienza a absorber el flogisto en su lugar.
Transferencia de Espíritu Nocturno: al cambiar a Ifu mientras vuela, aparecerá en el aire en el estado Bendición del Espíritu Nocturno y obtendrá 32 ND. El efecto funciona una vez cada 10 segundos.
Vendaje táctico cálido
Si en zonas con mecánica de flogisto (en Natlan) los HP del personaje activo o del Saurio caen por debajo del 40%, Ifa gasta 10 unidades. flogisto y restaura el 40% de la salud. El efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. No funciona en mazmorras, Twisted Abyss y Punishment Dungeons.
El orden de nivelación de talentos.
Elemental. Habilidad (E) > Explosión elemental (Q).
Hay dos habilidades que requieren prioridad de desarrollo.
- Habilidad elemental - la principal fuente de daño, curación y ganancia de energía para la explosión elemental. Mientras E está activo, los ataques normales se convierten en Apoyo de Fuego, causando daño por disparos y regeneración de HP del escuadrón cuando Bendición del Espíritu Nocturno está activo dependiendo del nivel de esta habilidad.
- Explosión de los elementos - una habilidad de contracción de área con buenos números pero de corta duración. Gracias a la Marca Sedante, que aparece con el ult, puedes aplicar daño adicional. dañar y aplicar elemento Hidro, Piro, Crio o Electro sobre un área.
- Ataques normales - no es necesario bombear.
Constelaciones
nombre | Efecto |
1: Elaboración del elixir rastrero | Golpear a un enemigo con Apoyo de fuego (ataques regulares durante E) restaura 6 unidades. energía de Ifa. El efecto ocurre una vez cada 1 segundos. |
2: El espíritu guía de la oración balística | Mientras la Bendición del Espíritu Nocturno esté vigente, por cada punto de ND del número total del escuadrón por encima de 60, Ifa recibe adicionalmente 4 unidades. Los fundamentos de la salvación. Máx. El límite de Salvation Basics aumenta en 50 unidades (pasa a ser 200). |
3: Réplica en las negociaciones con la noche | Aumenta el nivel del elemento. habilidad por 3. |
4: Sustitución de un recipiente descompuesto | La duración de la Corriente de viento enredadora de Explosión de viento aumenta 3 s. Después de usar su habilidad definitiva (Q), la maestría elemental de Ifa aumenta en 100 y dura 15 segundos. |
5: Juramento de Coexistencia Universal | Aumenta la Explosión elemental en 3. |
6: Promesa en un nudo con una pluma | Cuando Ifa activa el Soporte de Fuego (ataques normales en habilidad elemental) presionando prolongadamente, hay un 50% de posibilidades de que se libere un fuego adicional. Un disparo curativo que inflige el 120% del poder de ataque de Aifa como daño Anemo. El daño se calculará según el valor de ataque normal. Si Ifa no está en el campo de batalla, su consumo de Espíritu nocturno o Flogisto en Bendición ND se reduce en un 20%. |
Las mejores constelaciones de Ifa son: C2, S4, S6.
- Segunda constancia Se revela mejor dentro de los escuadrones de representantes de Natlan, ya que depende de la cantidad de héroes con la capacidad de recibir puntos de Espíritu Nocturno y gastarlos. Junto con el nivel máximo de Salvation Basics, aumentarán los beneficios para las reacciones de Dispersión y Carga. La segunda constelación del sauroveterinario se puede implementar con menos eficacia por sí solo si es el único personaje con ND en el equipo.
- Cuarta constancia Aumenta la duración del "empate" en el campo, lo que puede jugar un papel importante en batallas con grupos de enemigos. Además, durante 15 segundos. da 100 unidades. Maestrías elementales que son importantes para la curación durante el trabajo elemental. Habilidad de dispersión o reacción.
- Sexta constancia Te permite mostrar números más altos debido a un 50% de probabilidad de disparar un proyectil que inflige daño adicional al enemigo. Además, al estar “en el bolsillo”, el joven comenzará a ahorrar puntos de flogisto y Espíritu Nocturno.
Cómo jugar como Ifu
Las habilidades de Ifa están diseñadas para ser jugadas como conductor mientras también cura a sus aliados. Agitado Bendiciones del espíritu nocturno El héroe se mueve rápidamente por el campo de batalla y dispara activamente a los enemigos usando Dispersión. Este tipo de juego, a través de ciertos tipos de reacciones, requiere la inclusión de personajes en el escuadrón que sean adecuados a los elementos y para mantener la rotación.
Dado el rol principal de conductor, el joven necesita pasar suficiente tiempo en el campo de batalla para acumular conocimientos básicos de salvación. El héroe se desempeña mejor en equipo con aplicadores Electro, Hydro, Cryo o Pyro, que son capaces de mantener el estado elemental en los objetivos para llevar a cabo reacciones con el elemento Anemo.
Rotación
Habilidades de soporte o aplicador > Cambiar a Ifu y usar Elemental. Habilidad (E) > Reinicio de ráfaga elemental (Q) > Conecta ataques normales cuando sea necesario.
- Comienza a rotar tu escuadrón usando habilidades de héroes de protección o compañeros que puedan lanzar su elemento a los enemigos.
- Al trasladarse a Ifu, utilice "E" para ingresar al estado de Bendición del Espíritu Nocturno. Mantén presionado el botón de ataque normal para disparar continuamente proyectiles medicinales a los objetivos y obtener niveles básicos de salvación.
- Cuando se acumula Explosión elemental, presiona "Q" para atraer a un grupo de enemigos a un lugar, aplicarles Marca sedante y crear una explosión de área.
- Si quedan enemigos con HP bajos en el campo y los buffers siguen activos, usa ataques normales para causar daño y la reacción de Disipar.
- Después del enfriamiento de las habilidades de los soportes y del propio personaje, repite la rotación.
Ventajas y desventajas
Habiendo analizado las principales características de la build, pasivas y estilo de juego de Ifa, podemos sacar ciertas conclusiones sobre sus pros y contras:
Ventajas | Limitaciones |
Fuerte mejora para las reacciones de Carga y Disipación. Proporciona un poderoso impulso a ciertos equipos sin dejar de ser un personaje épico. | Pequeñas líneas de base. Tiene una estadística ATK extremadamente baja, a pesar del hecho de que todas las habilidades dependen de esta estadística. Esto se refleja en el daño infligido por el personaje sin utilizar reacciones. |
Fácil de aprender. No destaca por su compleja rotación; A la hora de jugar, basta con seguir una secuencia elemental de acciones. | Requiere mucho tiempo en el campo. Las habilidades no funcionan de forma inmediata, por lo que no son adecuadas para jugadores que desean un sanador y un amortiguador que requieran poco mantenimiento. |
Muévete por el mundo con facilidad. El héroe puede volar a cierta altura y, en lugares con mecánica de flogisto, curar a los saurios o al personaje activo. | Baja variabilidad de unidades. Para obtener el máximo. El beneficio requiere que haya al menos un héroe Natlan más en el equipo, y también se implementa mejor en equipos con Cargado y Disperso. |
Puede usar Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada si necesario. En algunos equipos, Ifu puede usarse como un repartidor de daño secundario, capaz de distribuir beneficios establecidos, lo que combina bien con el beneficio proporcionado por el propio personaje. |
Nivelación
Los materiales principales para subir de nivel a Ifa se obtienen en las ubicaciones de Natlan, pero para elevar los talentos del veterinario a los niveles máximos, necesitarás recursos del jefe de Mondstadt.
Elevación
Nivel | Una curiosidad | Material del jefe mundial | Recurso de los enemigos |
---|---|---|---|
20 - 40 | No se requiere | ||
40 - 50 | |||
50 - 60 | |||
60 - 70 | |||
70 - 80 | |||
80 - 90 |
Para elevar al máximo. Para alcanzar este nivel necesitarás adquirir los siguientes materiales:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas Wayuda turquesa - Aparece al cultivar algunos jefes.
- 420 000 experiencia de héroe.
- Colmillo joven, Colmillo adulto, Colmillo tirano: recurso de varias tribus de saurios en Natlan.
- Núcleo de la Estatua Loca: material principal del jefe Estatua del dragón de lava.
- La pata de saurio es una planta común que se encuentra principalmente en el valle de Tequemeakan y cerca del asentamiento de los Niños del Eco.
Talentos
Nivel | Libros de talento | Material del jefe semanal | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
En la tabla puede encontrar el tipo y la cantidad de recursos clave necesarios para el bombeo. uno talento. Cada uno de los materiales se extrae de diferentes maneras:
- Enseñanzas, pautas y filosofía de Discord - Dungeon Talent Books "Ruinas ardientes", si vienes a la mazmorra en Miercoles, sabado и domingo.
- Colmillo joven, Colmillo adulto, Colmillo tirano: objeto obtenido por saurios.
- Paragón Ascendido: Torre - Estatua de jefe semanal Шахматы.
- Corona de perspicacia - un recurso raro que se puede utilizar para aumentar la habilidad al nivel 10.
- 1 900 000 pestilencia para cada habilidad.
Mejores compilaciones para Ifu
Aunque su daño personal depende de ATK, necesita principalmente MS para disipar y curar eficazmente a su escuadrón durante su secuencia de Disparo curativo. El ult es importante debido a que atrae a los oponentes a un punto, pero el joven tiene habilidades que lo hacen más fácil de activar, por lo que no debes exagerar con esta característica.
Valores característicos recomendados
Lo mejor es recolectar Ifu completamente en dominio de los elementos, sin prestar atención a los críticos y otras estadísticas, a excepción de un pequeño aumento en VE de las subestadísticas. Esto le permitirá desarrollarse bien como conductor y garantizar la supervivencia fiable del grupo.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | recuperación de energía dominio de los elementos Creta. oportunidad |
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Poder de ataque (permanente) | dominio de los elementos % de recuperación de energía probabilidad crítica |
|
Maestría elemental | % de recuperación de energía Poder de ataque % Creta. oportunidad |
|
Maestría elemental | % de recuperación de energía Poder de ataque % Creta. oportunidad |
|
Maestría elemental | % de recuperación de energía Poder de ataque % Creta. oportunidad |
- Maestría elemental:menos de 600 unidades. y superiores.
- Recuperación de energía: aproximadamente 120%-140%.
- Creta. oportunidad:no menos del 50% por utilizar el Favonius Codex.
la mejor arma
La mejor opción sería un arma con la subestadística Maestría elemental. En algunos casos, también puedes considerar equipamiento para VE si tiene un efecto de apoyo.
nombre | Pasivo | Recomendación |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Maestría elemental: 58 - 265 |
Si los elementos de los aliados coinciden con los del , la Maestría elemental aumenta entre 32 y 64. Si es diferente, el recibe una bonificación de daño elemental del 10% al 26%. Los efectos se acumulan hasta 3 veces. Además, la maestría elemental de los aliados aumenta entre 40 y 48. | Un catalizador útil con un beneficio para el equipo. Además de aumentar la estadística principal del personaje, aumenta el MS de todo el escuadrón, lo que combina bien con las reacciones Dispersar y Cargar. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Maestría elemental: 58 - 265 |
Después de la activación, disipa durante 6 s. Aumenta la maestría elemental entre 120 y 240 unidades. Después de ser golpeado por una habilidad elemental, aumenta MS en 96-192. durante 9 segundos. Después de ser golpeado por una explosión elemental, aumenta MS en 32-64 unidades. durante 30 segundos. | El arma aumenta el daño personal cuando se utilizan ciertas habilidades, aunque no es tan beneficioso para un grupo. Sin embargo, el equipo cuenta con características básicas elevadas, lo que lo convierte en una de las mejores opciones. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 565 Maestría elemental: 24 - 110 |
En 10 segundos. Después de activar una reacción, aumenta el daño elemental entre un 8% y un 16%. El efecto se acumula hasta 2 veces. | Variante gratuita, que se adapta a la jugabilidad del conductor. Aumenta el daño saliente mientras el elemento está activo. habilidad. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Maestría elemental: 36 - 165 |
Cada 10 segundos. El poder de ataque del portador aumenta entre un 24% y un 48% de su Maestría elemental durante 12 s. Los aliados obtienen el 30% de este efecto. | Un catalizador de soporte útil que también equilibra las estadísticas. El daño personal del héroe se basa en ATK, mientras que las reacciones se basan en MS. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Recuperación de energía: 10% -45.9% |
Los golpes críticos tienen un 60%-100% de posibilidades de crear partículas elementales que restauran 6 de salud. energía cada 12-6 segundos. | Se recomienda aumentar la crítica. probabilidad de al menos 50% de que la pasiva de esta arma funcione. Te ayudará a ganar energía rápidamente para una explosión elemental y regenerar energía elemental. partículas a todo el escuadrón. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41 - 454 Maestría elemental: 48 - 221 |
Proporciona un 40%-80% de posibilidades de restablecer una habilidad elemental después de usarla. El efecto se produce cada 30-16 segundos. | La habilidad pasiva del arma es extremadamente situacional y no tiene mucho uso en combate, aunque las estadísticas base son beneficiosas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 44 - 565 Recuperación de energía: 6,7% -30,6% |
Cuando un personaje equipado con esta arma desencadena una reacción relacionada con el elemento Electro, todos los del escuadrón cercanos cuyo elemento coincida con esa reacción obtienen entre un 10% y un 20% de daño adicional a su elemento durante 6 s. Las bonificaciones de daño elemental obtenidas de esta manera no se acumulan. | Adecuado para jugar basado en la reacción de Cargado en combinación con Dispersión en presencia de un fuerte Electro sub-DD. En otros equipos, la pasiva del arma no proporcionará beneficios al equipo. |
Estadística base: 42 - 510 Creta. daño: 12% -55.1% |
Al cambiar de personaje una vez cada 30 segundos. durante 10 segundos. Incluye tema musical:
|
Si tienes todas las características necesarias en tus artefactos, podrás equipar la Canción del Errante. La nota Interludio es fuerte, pero la posibilidad de obtenerla no es tan alta. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 HP: 9% -41,3% |
En 6 segundos. Después de usar Explosión elemental, se restauran entre 4 y 6 unidades. energía cada 2 s y todos los del escuadrón reponen entre un 4 % y un 6 % de HP cada 2 s. | Una opción aceptable si realmente necesitas aumentar la curación entrante para tu escuadrón. Una opción dudosa para uso permanente, ya que no tiene estadísticas útiles para el personaje. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Maestría elemental: 58 - 265 |
Aumenta la maestría elemental en 100-200. Cuando el portador crea un escudo, lo lanza una vez cada 14 s. obtiene el efecto Espejo de la noche durante 15 s: el daño del personaje activo aumenta entre un 28% y un 56%. | En esencia, este equipo simplemente cubre la necesidad de MS. Sin embargo, no será posible aprovechar plenamente la capacidad pasiva del arma en el contexto del combate. |
mejores artefactos
Los artefactos en Ifu deberían aumentar el daño personal del personaje y beneficiar al escuadrón. El conjunto más prioritario será el conjunto Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada para obtener un beneficio al daño elemental.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Otorga un 15% adicional de daño Anemo. 4 partes: Aumenta el daño de dispersión en un 60%. Cuando Dispersión interactúa con otro elemento, reduce la resistencia del enemigo a ese elemento en un 40% durante 10 s. |
Durante el juego, el personaje activa regularmente la reacción de Dispersión, que reducirá simultáneamente la resistencia de los oponentes a los elementos de los aliados. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Cuando un aliado activa Night Spirit Flare, el recupera 6 HP. energía. 4 partes: Cuando el propietario desencadena una reacción, los aliados reciben una bonificación del 12% al daño elemental que estuvieron involucrados en desencadenar la reacción durante 15 segundos. Mientras el portador está en el estado Bendición del espíritu nocturno, los aliados reciben un 28 % de daño adicional con elementos relacionados con la reacción durante 20 s. |
Se recomienda equiparlo si nadie más en el equipo usa este conjunto. Al usarlo en equipos de Cargado, será posible potenciar tanto Hidro como Electro a la vez, ya que estos dos estados se pueden disipar al mismo tiempo. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2+80 unidades al dominio de los elementos. 4 partes: Invocar una reacción elemental aumenta el dominio elemental de todo el grupo en 120. dentro de 8 seg. |
Una opción para principiantes que te permitirá fortalecer tu plantilla. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: aumenta el dominio elemental en 80 unidades. 4 partes: después de llamar a la reacción durante 8 segundos. Proporciona los siguientes beneficios según la composición del escuadrón: aumenta el poder de ataque en un 14% por cada aliado con un elemento similar; Aumenta la maestría elemental en 50. para cada personaje con un elemento diferente. Los efectos se acumulan hasta 3 veces y ocurren cada 8 segundos. |
El conjunto ayudará a obtener las características que faltan, aunque en términos de beneficio para el equipo es significativamente inferior a las opciones anteriores. Recomendado sólo como medida temporal. |
Desprendimientos
Este personaje no tiene muchos equipos realmente fuertes en los que pueda realizarse. Debido a la condición pasiva y las mejoras de Cargado, el héroe funciona mejor en combinación con personajes Electro e Hydro, pero los porcentajes adicionales del impulso para las reacciones dependen de la presencia de compañeros de Natlan.
Lo mejor es jugar con varios sub-dds, ya que el propio sauroveterinario es un participante activo en las batallas. No funciona bien con Geo y Dendro, ya que el elemento Anemo no interactúa con estos elementos.
mejores personajes
Como conductor de Anemo, pasa la mayor parte de su tiempo en el campo de batalla. El personaje tiene la mejor sinergia con los compañeros Hydro y Electro. Si se desea, se puede añadir a la composición de Pyro e Hydro, pero allí no se convertirá en una unidad insustituible.
Aliados prioritarios
La tabla muestra los mejores personajes recomendados para participar en batallas conjuntas. Dan estatus desde el bolsillo o aumentan el nivel de la pasiva, lo que hace el juego más cómodo.
El personaje | Elemento | Arma | Enlace |
---|---|---|---|
Buffer de elementos hidroeléctricos con estado constante. Gracias a la curación regular del veterinario, él y Furina tienen una excelente sinergia. | |||
Debido a su afiliación con Natlan, aumentará la frecuencia de invocación del Destello del Espíritu Nocturno. En la batalla, crea un área con superposición Electro y atrae a los enemigos a un punto, y puede asumir el conjunto Pergamino de Héroes de la Ciudad Quemada. | |||
Puede actuar como un amortiguador adicional. Reduce las resistencias de los objetivos y tiene la mecánica Espíritu Nocturno, que tendrá un efecto positivo en la pasiva del Sauroveterinario. | |||
Electro sub-DD con un estado que se mantiene fácilmente en el enemigo, pero en general parece un poco peor que Ororon debido a la falta de puntos de Espíritu Nocturno. | |||
Deja 3 tótems con daño Electro en el campo después de usar E. Una buena opción para un grupo con Ororon, ya que restaura energía a los aliados y la definitiva de Yae Miko es cara. |
traficantes de daños
Otros posibles socios que también serían geniales:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
ye lan (Hidro, proa) |
Xingqiu (Hydro, espada de una mano) |
gama de la bahía (Electro, espada a dos manos) |
Raiden (Electro, lanza) |
Liza (Eléctrico, convertidor catalítico) |
Mavuika (Pyro, espada de dos manos) |
Dehya (Pyro, espada de dos manos) |
Piro GG (Pyro, espada de una mano) |
Mona (Hidro, catalizador) |
Equipos principales
Debido a la especificidad del personaje, la lista de composiciones de trabajo con él es muy limitada, y se pueden dividir en dos grupos condicionales:
- Paquetes "Signature" con elementos Electro e Hydro, así como compañeros de Natlan.
- Grupos alternativos con otros elementos.
pistolas Taser
Composiciones con combinación de elementos Hydro y Electro en el campo, que se complementan con Dispersión:
Grupos alternativos
En su mayoría, se trata de comandos a través de la reacción de par, que es proporcionada por el sub-dd mientras está en el bolsillo. En casos excepcionales, el Sauroveterinario puede utilizarse como un amortiguador indirecto bajo el ataque de daño de un Anemo.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Recomendaciones |
---|---|---|---|---|
Un grupo formado principalmente por héroes de Natlan. Mavuika y Furina infligen daño mientras están en el bolsillo, con el apoyo adicional de otro soporte. El veterinario en sí es la opción más débil aquí, es más una opción para aquellos que aman a este héroe y quieren brindarle un equipo fuerte sin la reacción Cargada. | ||||
Composición relativamente accesible para tocar en Par. Al igual que en el caso anterior, aquí no es urgente acudir al veterinario. De los artefactos, debes utilizar solo la Sombra Esmeralda. | ||||
Un caso raro de utilización de un héroe como médico de bolsillo. Es necesario aquí para el beneficio principal del DD de Anemo a través del conjunto Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada, y sin él no proporciona mucho beneficio. Adecuado para jugadores que no tienen Adepta Xian Yun. |
Total
Ifa tiene una jugabilidad interesante y se destaca por sus fuertes mejoras en las reacciones de Carga y Dispersión, además de utilizar la mecánica de Espíritu Nocturno. Sus habilidades pasivas incluyen una variedad de mejoras personales que ayudan a desarrollar su dominio elemental y facilitan la construcción de artefactos y armas. También tiene suficientes funciones en la batalla: puede atraer oponentes, curar aliados, fortalecer al equipo y al mismo tiempo infligir un buen daño a los enemigos.
Sin embargo, no hay muchos grupos en los que pueda demostrar su valía adecuadamente, porque las condiciones de las habilidades limitan enormemente la elección de aliados. En términos numéricos, este personaje es inferior a muchos otros conductores y DD principales, por lo que puede que no valga la pena que los jugadores más veteranos inviertan en su desarrollo. Sin embargo, si tienes los sub-DD correctos en tu cuenta y te encanta la reacción de Dispersión, la jugabilidad dinámica del Saurovetinarian puede complacer y diversificar la rutina de combate habitual.
Esperamos que esta guía haya ayudado a crear una construcción efectiva para Ifu en Genshin Impact para aprovechar todas las características de este héroe. Si tienes alguna pregunta sobre mecánica, deja un comentario. comentarios bajo este artículo. Leer otras configuraciones de personajes, para crear los equipos más fuertes para completar el contenido de combate.
Remolque
Puedes ver el vídeo personal en VKontakte o YouTube:
¿Qué hacer si no hay orron pero realmente quieres un pack con Ayato, quién puede reemplazarlo?
El equipo de Ifa, Ororon, Xingqiu y Miku es normal, Miku Eshkoi acelera el ataque de Ifa e Ifa dispara 15 veces. También puedes poner a Faruzan en lugar de Miku, aumentará el daño de los elementos Ife.
¿Por qué el conjunto de tomos de obsidiana no le conviene?
Me puse un precioso conjunto de Pergaminos y luego vi que Ororon estaba allí...
Todavía necesito cultivar el maldito conjunto anemo.
Por él, noquearon a Escoffier, aunque no lo necesito, y el veterinario sigue sin caer en mis redes... ¿Quizás alguien ya lo haya probado en el mismo equipo que Chaska? En teoría, con la transmisión de ND, deberían poder volar alrededor de Natlan indefinidamente.
Escoffier es necesario para todos. No puede ser que no tengas ni crio ni hidro.
No generalices Algunos no quieren jugar con el sistema congelado y por eso no necesitan a Escoffier, y hay bastantes de ellos.
Probado. Sí, los dos vuelan sin cesar alrededor de Natlan, lo principal es despegar desde la superficie más alto 😀
Carácter muy débil.
Lo noqueó con 6, talentos 6\9\9. El conjunto Sombra Esmeralda termina con estadísticas críticas de 40/120, 140 VE, 980 MS sin todos los beneficios y cura increíblemente poco.
El paquete es el siguiente: Ifa C6, Mavuika, Furina, Ororon C6.
Ifa ni siquiera pudo superar la reducción de HP de la clase E de Furina con 1200 MS, ya que el DD principal tiene poco daño por disipación. Se recomienda poner un conjunto en la bonificación de curación.
Bueno, no deberías esperar nada extra de 4*, aunque es extraño que en una build tan ideal y con c6 lo consideres débil, si es así, entonces es una pena.
Y entonces, obviamente, Ifa es un rofl-persa. Bueno, lo principal es que se cure, pero interrumpir la reducción de Furina es otra tarea.
Lo hice por el bien de la colección, pero resultó ser bastante genial en el mundo.
Con Eshki de Raiden y Mavuiki es conveniente activar la dispersión.
Hasta ahora esta en nivel 50 + aleatoriamente le dieron 900 ms, una Estrella Errante sin bombear y una Mavuika sin ensamblar, pero no esta mal
No es un mal paquete para el mundo.
Dime, ¿el pie gg es adecuado para Ife? pack Ifa, Piro gg, Furina y Ororon
Bueno, comprueba si el personaje principal tiene tiempo suficiente para permanecer de pie mientras Ifa está volando.
¿Dónde está el sijvin?? Le vendrá bien y le ayudará a recaudar fanfarrias para la Furina. Ifa-Ororon-Sijwin-Furina es un gran paquete. Y a quién apretar a su vez no importa en absoluto.
Jaja, yo juego con este paquete
¿Y Varesa no estará en el primer equipo?
Soy un novato, no sé cómo montar los escuadrones adecuados... ¿es posible poner IFU en un escuadrón con Navi? 🙁
No vale la pena
Ifa lleva mucho tiempo en el campo, pero no crea cristales para Naviya.
No, geo y anemo no son compatibles en absoluto.
Y si recoges la señal de Risley en DD, ¿funcionará?
Tiene muy poco daño y curación incluso en C6 y con muy buenos artefactos y armas. Saltar el personaje
Este es un 4*, no te lo puedes perder
Y es solo en DD que necesitas recolectarlo, tiene una posición principal.
Lo pondré con Ororon y Fischl simplemente porque ya está Hakushin. Furina c2 seguirá llevando el equipo sobre sí mismo) Pero al menos iraré a Ifa en el campo.
¿Por qué se necesitan estos sanadores de conductores?
Inconveniente - uno, violeta - dos y sin flogisto no podrás jugar al máximo!
Diona es aún más útil.
Soy el personaje principal de Diona, ¿puedo poner a Ifu en mi escuadrón también?)
Lo probaría con Furina y Ororon, pero hay tan pocos recursos en Genshin que es una pena.
Está claro, es solo otra basura en la que no tiene sentido malgastar recursos)
Ororon e Iansan son cuatros muy útiles, así que ¿dónde está el "próximo"?
Si no es un secreto, ¿en qué packs específicos son muy útiles Ororon y Yansan? Entiendo que son más fuertes que algunos de los cuatro, pero no los veo muy útiles.
Puede que sean buenos para principiantes, pero para todos los demás, bueno, más o menos.
No sé sobre Iansan, pero Ororon se puede colocar en cualquier pack, con Furina, con Mavuika, con Nevilett, con Kinich, y en general, Ororon se puede colocar en cualquier lugar donde se pueda colocar Fishla. Fishley mucho más conveniente y agradable, menos retrocesos y más daño incluso con una construcción mediocre, + explorar el mundo más rápido/más convenientemente y fuera de Natlan
Iansan se ubica debajo de casi todos los Natlanitas, reemplazando a Bennett.
Varesa (sinergia esencial), Mavuika, Chaska, Kinich.
Desde fuera de Natlan, esta es Clorinda.
Ororon - No lo sé, viene cargado en paquetes, no es tan versátil como Iansan.
Pero en el pack de Mizuki, Ororon es muy bueno.
Al menos por el bien de tres giros estándar.
Ororon es un personaje muy conveniente, sorprendentemente incluso. Todo salió genial con Neva y Furina. Tanto para “cargarlo” como para llevar el set de Natlan, lo uso de forma bastante activa, a diferencia del Sheela, que está cubierto de polvo en el armario. Pero Ifa definitivamente es solo por el bien de los 3 giros estándar y por el bien de la apariencia.
Tengo un problema con Genshin. El problema es que es más difícil conseguir 4 estrellas al máximo que 5, así que ahora prácticamente las ignoro.
Y también hay información de que para mejorar sus talentos necesitarás un botín del nuevo jefe semanal (lanzamientos de ajedrez).
¡Qué bueno que no es Gosoytot!
Excéntrico.
Un grupo fuerte lo derriba en 40-60 segundos. Muy fuerte para 20-40. Imba 15-20 seg.
Y estarás jugando al ajedrez durante aproximadamente un minuto y medio, incluso con una baraja. Y los fuertes 2-2.5 minutos.
Gosoy es mejor en todos los aspectos.
Un tipo con un revólver... Cuando salga Varka, sugiero darle una ametralladora. Bueno, bromas aparte. Predico que será un Baiju anemo con mejoras para los distribuidores de daño anemo. Bueno ¿cuánto tiempo más podremos seguir persiguiendo a la abuela Faruzan? Ella no es de goma, está viva. Dejemos que los fanáticos del anime tengan un segundo búfer en el juego, ya era hora. La garza no cuenta. Ella esta debajo de los planos en general. Es una coincidencia que Xiao sea un anemo.
¡Lo pasaste genial, Seryozha!:)
Ugh, no es necesario, Faruzan ya existe, y Varka debería ser dd, anemo o incluso físico.
Convertir a un personaje tan importante en un adulador para un anemo es regular.
Realmente espero poder noquearlo.
Mi amigo es un vaquero, lo entenderá todo~
Realmente quiero que sea un apoyo para Kinich con el ojo del dios piro y la curación. Dado que por ahora solo tenemos una sanadora (Shilonen) y ella es mala para los personajes dendro...
¡Y ambos trabajan con dragones, eso tendría sentido!
Es como un anemo, incluso en la parte de atrás de su ropa hay un ojo anemo de Dios.
¿Bennett?
¡Esto es Aibolit!
Dios, pensé que era el seiyuu de Makoto de Anstar. Tengo muchas ganas de verlo, su voz es impresionante.
Como personaje, del cual se nos mostró brevemente una imagen dibujada, y a juzgar por él, es un abuelo viejo, regordete y de piel oscura, ¿cómo puede un personaje así volverse jugable?, ¿de qué estás hablando?)
Eres una persona muy estúpida.
según
Bueno como podéis ver será un juego, el anuncio será alrededor del 5.6
Bueno, para ti sí, pero para mí mola y su jugabilidad. Em, realmente eres algo.
))
Esto es solo adivinación. El personaje no está en el juego, no hay filtraciones, todo lo que se sabe de él son menciones pasajeras en unas pocas líneas.
Ayato, Tiori, Shervez y Emilia también fueron mencionados en líneas de personajes antes de volverse jugadores. Y no hay filtraciones sobre Ife porque: a) es de 4 estrellas y, por regla general, la información del juego sobre ellos es criminalmente pequeña, y b) Hoyo ha empezado a tomar las filtraciones de forma responsable.
Bien entonces, ¿adivinemos cuál es el problema?
Lo anuncian, vale, no lo anuncian - también vale, como quieren los desarrolladores, y personajes de Genshin, que literalmente no existían en absoluto, se agregaron tranquilamente, y te aferras al hecho de que fue "mencionado de pasada", eso ya es suficiente
Su Ojo de Dios debería ser "Pyro" ya que pertenece al Clan Pluma de Flor. Y tiene una bendición de Kukusaur. Y Kukusaurus es Pyro. Lo que obtenemos es una especie de “Bai Zhu Pie”. Pero su lanzamiento probablemente dependa del lanzamiento de Iansan (el único confirmado con la bendición de Tatankazavur) y del lanzamiento de la zona con el Lote de las Tierras Benditas: ya sea 5.4 o 5.6. Y los jefes semanales de Natlan salen en 5.3 y 5.7. Entonces, si Iansan se lanza en 5.6, entonces Ifa estará en 5.7 junto con el segundo jefe semanal de Natlan, disponible después de completar la segunda misión de leyendas en Mavuika.
Entonces, ¿por qué Chaska, quien también pertenece al Clan Pluma de la Flor y tiene la bendición del cornsaurio, es el dueño del Ojo del Dios Anemo? Estoy de acuerdo con la persona apodada "Grif" en que esto es simplemente adivinación.
Lo mismo puede decirse de Ororon. Aunque pertenece a los Señores del Viento Nocturno, tiene el Ojo del Dios Electro, mientras que Sitlali tiene el Ojo del Dios Cryo.
Parece que el ojo de Dios no depende del clan, depende de la situación en la que fue recibido, ¿no?
así es. Aunque Kinich, Mualani, Kachina y Shilonen son del mismo elemento que los saurios, por supuesto hay excepciones. Pero me parece que Ifa será más anemo que pyro, ¿porque? No lo sé yo mismo. En cuanto a diseño y combinación de colores, se adapta más a Anemo o Hydro.
Y Alpa también está en el clan de las plumas y los anémonas.