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Habilidades ilícitas en Baldur's Gate 3: cómo desbloquear y lista de niveles de las mejores

Habilidades ilícitas en Baldur’s Gate 3 - un tipo de habilidad que un personaje puede descubrir mientras viaja por el mundo. Aparecen con la condición de que usted acepte seguir absorbiendo los parásitos a medida que se encuentran. Las habilidades tienen su propio árbol para subir de nivel y estudiarlas puede tener ciertas consecuencias.

En esta guía te contamos qué son las habilidades illita, cuáles son y cómo conseguirlas. ¿Vale la pena usarlo y para qué consecuencias debería prepararse?

Cómo desbloquear habilidades illita

Cómo desbloquear habilidades illita

Las habilidades de Illithid pertenecen a un árbol de habilidades especial que estará disponible a medida que avanza el juego. Descansa varias veces hasta que sueñes con guardián, en el que hablará sobre los parásitos y su poder que se puede utilizar. Tenga en cuenta que el sueño no aparecerá si no se ha encontrado previamente al menos una larva y no se ha utilizado previamente la sabiduría illita en los diálogos.

Para desbloquear poderes ilícidos en Baldur's Gate 3, debes consumir parásitos, cada uno de los cuales otorga un punto de habilidad. Puedes encontrarlos en variedad de lugares, el orden de recogida no es importante, puedes empezar por aquellos que sean más fáciles de recoger.

La forma más conveniente de contraer los parásitos es en el Campamento Goblin matando mintaru.

Si, en el pasaje opuesto, colaboras con los duendes y no quieres matar a sus líderes, entonces puedes encontrar fácil y rápidamente dos parásitos en las cercanías del bosque de druidas: en la mesa de Nettie. cerca del cadáver del drow; y también tomar de los moribundos un enano llamado edowin, que se puede encontrar rodeado de cultistas absolutos al oeste de Emerald Grove.

Una vez encontrados los parásitos, vaya al menú de habilidades presionando B en el teclado y active la larva en la habilidad deseada para desbloquearla. tenga en cuenta que La habilidad se abre de una vez por todas., no puede cancelar el bombeo, a menos que cargue un archivo guardado anterior. Elija cuidadosamente.

En un artículo separado, ellos Cómo encontrar todas las muestras de parásitos en Baldur's Gate 3.

Habilidades Illithid de Baldur's Gate 3

Habilidades ilícitas

Total guardián En un sueño, las habilidades del segundo círculo se desbloquean después de activar ciertas habilidades en el primero. Para desbloquear las habilidades del tercer círculo, recorre la historia hasta cierto punto.

Habilidades ilícitas 1 vueltas:

  • Persuasión Illithid: te permite obligar a los cultistas absolutos a obedecer.
  • Explosión concentrada: comienza a lanzar un hechizo de concentración para poder activar esta habilidad e infligir daño psíquico al objetivo. Si el enemigo también usa un hechizo de concentración, el personaje que usa la habilidad recibirá curación adicional.
  • Transferencia de salud: gasta la mitad de la salud del lanzador a cambio de curar a un aliado por la misma cantidad de HP.
  • Sobrecarga psiónica: todos los ataques causan daño psíquico adicional, pero el personaje también recibe daño psíquico en cada turno.
  • Comienzo auspicioso: al realizar una tirada de ataque o una prueba de habilidad, se agrega una bonificación de habilidad contra el objetivo.
  • Túnel de fuerza: le da al personaje la capacidad de lanzarse hacia adelante 9 metros y arrojar a los oponentes a 4 metros de él si no pasan la prueba de fuerza. La habilidad no provoca ataques de oportunidad.

Habilidades ilícitas 2 vueltas:

  • Eliminación de los débiles: las criaturas cuya salud es menor que la cantidad de habilidades ilícitas estudiadas del personaje mueren inmediatamente y las criaturas cercanas reciben daño psíquico.
  • El retroceso psiónico es una acción de represalia que causa daño psíquico. Se puede activar si un enemigo dentro de un radio de 9 m crea un hechizo.
  • Slave Shield: crea un escudo que protege al personaje activo o aliado y otorga 10 HP temporales. Si el enemigo elimina estos HP, el escudo se rompe y aturde a los enemigos cercanos. Para quedar aturdido, el objetivo debe fallar una prueba de Inteligencia.
  • Juego peligroso: durante tres turnos, le da a la criatura un poder que la cura en cada turno, pero también la hace vulnerable a todo daño. La habilidad se destaca porque también se puede activar en un enemigo.
  • Nerviosismo: da a los objetivos en un área grande una desventaja en sus tiradas durante tres turnos si no pasan una prueba de sabiduría, y también causa daño psíquico por cada error.
  • Drenaje de atributos: al realizar una tirada de ataque, el personaje reduce el atributo correspondiente del objetivo en 1 unidad. La característica depende del tipo de ataque (arma cuerpo a cuerpo - fuerza, arma a distancia - agilidad, hechizo - la característica asociada a él).
  • Suerte de gran alcance: una vez antes de un descanso prolongado, una tirada de ataque exitosa se convierte en un golpe crítico.
  • Encanto: evita que el enemigo ataque al taumaturgo hasta el siguiente turno. Lanzado por una contraacción.
  • Evasión: las criaturas que sufren daño por caída reciben daño psíquico adicional.
  • Repulsión: repele a todas las criaturas en un radio grande del lanzador y les inflige daño. En este caso, las criaturas no deben pasar la prueba de fuerza.

Habilidades ilícitas 3 vueltas:

  • Vuelo: te permite volar a cualquier punto.
  • Mind Blast: libera una ola de daño psíquico en un cono. Aturde a las víctimas durante un turno a menos que pasen una prueba de Inteligencia.
  • Santuario mental: crea un área que permite a los personajes dentro de ella usar una acción en lugar de una acción adicional y viceversa. Esto significa que cada habilidad dentro de un área determinada se puede usar dos veces: para una acción y para una bonificación.
  • Hechizo gratuito: reduce a cero el coste de los espacios para hechizos y las cargas por acción o hechizo.
  • Drenaje de inteligencia: durante cinco turnos, absorbe la inteligencia del enemigo en 1 unidad por turno y cura al personaje.
  • Forma de bestia esquiva: se transforma en una bestia esquiva que puede usar la habilidad Evasión y tiene 85 HP. Los indicadores de fuerza, agilidad y resistencia cambian y se vuelven iguales a 18, 15 y 16. La evasión inflige daño psíquico a los objetivos y se teletransporta a otro punto, dejando una copia de la bestia en el mismo lugar. Tan pronto como HP cae a cero, el formulario desaparece.
  • Borrar compostura: reduce la clase de armadura del objetivo en 1 punto si el objetivo no pasa la prueba de inteligencia. Cuando un objetivo muere, se aplica Compostura perdida a un objetivo adyacente, lo que reduce la clase de armadura en 2.
  • Maestría Illithid: otorga competencia en pruebas de persuasión, engaño e intimidación.
  • Dominación psiónica: si un oponente lanza un hechizo circular que es igual o inferior al bono de competencia del personaje, se puede activar una contraacción para negarlo.
  • Black Hole: atrae a todos los enemigos a un punto y los ralentiza si no pasan la prueba de inteligencia. Se pueden invocar un total de 5 agujeros negros antes del pase corto.

Las mejores habilidades ilícitas

Las mejores habilidades ilícitas

A continuación, veamos qué habilidades ilícitas en BG3 pueden considerarse las mejores:

  • comienzo auspicioso – una habilidad muy conveniente que aumenta las posibilidades de que el primer ataque alcance al objetivo gracias a la bonificación de habilidad.
  • Suerte de largo alcance – una acción de represalia que, después de la activación, hace que uno de los ataques sea crítico. Para obtener un mayor beneficio, intente utilizar esta habilidad en sus habilidades más fuertes para mejorarlas aún más.
  • Repulsión – te permite no solo causar daño, sino también alejar del personaje a las criaturas cercanas. La habilidad también funciona con los aliados, esto te permitirá usarla para expulsarlos de la zona de peligro.
  • Sobrecarga psiónica – Da daño psíquico adicional por ataques. La habilidad se vuelve especialmente útil si el personaje tiene la habilidad Despertar, obtenida en vivero illek - Te permite usar poderes ilícidos como acción adicional.
  • explosión concentrada – una habilidad excelente que proporciona no solo daño, sino también curación si el personaje y su objetivo usan concentración. Esta habilidad sólo debe desbloquearse si hay un héroe que domina los hechizos con concentración.
  • Rechazo de los débiles – ayuda a acabar con enemigos con pocos HP y no gastar puntos de acción adicionales ni espacios para hechizos en ellos.
  • Escudo de esclavos – No solo otorga HP adicional, sino que también aturde a los oponentes con cierta posibilidad.
  • Juego peligroso – una habilidad muy útil que se puede usar contra los enemigos, dándoles así vulnerabilidad a todo el daño recibido durante 3 turnos y aumentando el daño total del escuadrón varias veces. También se puede usar en aliados que tienen muchos ataques diferentes en un turno, ya que pueden curarse fácilmente.
  • Nervios – una habilidad con un radio bastante grande. Puede enganchar a varios enemigos a la vez, obstaculizarlos y causar daño con cada fallo.
  • Agujero negro – una habilidad muy fuerte que atrae a los oponentes en un punto y los ralentiza. Combina bien con poderosos hechizos de ataque de área que pueden causar daño a enemigos inmovilizados.
  • Santuario de la mente – una habilidad que crea un área en la que las habilidades se pueden activar dos veces: para una acción y una acción adicional, respectivamente.
  • Hechizo gratis – reduce aún más el desperdicio de celdas y cargas de hechizos, lo que aumenta el daño general del personaje.
  • Maestría ilícida – Otorga competencia en pruebas de Persuasión, Engaño e Intimidación, lo cual es útil para personajes que, para empezar, no tienen tales habilidades.
  • Dominación psiónica – permite neutralizar un hechizo enemigo sin gastar un espacio de hechizo en él.
  • Explosión de conciencia – una habilidad muy buena que causa mucho daño a los enemigos en un radio grande, además de aturdirlos.

Cómo usar los poderes ilícidos

Las habilidades ilícitas funcionan de manera similar a los hechizos: pueden lanzarse, usarse como respuesta o acción adicional, o activarse como pasiva. Cada habilidad se puede utilizar un número limitado de veces antes de detenerse para un descanso breve o prolongado.

Cualquier aliado también puede utilizar los poderes ilítidos, pero primero debes mejorar tu relación con ellos y convencerlos de que usar el parásito puede ser beneficioso. Para hacer esto, seleccione las opciones de diálogo en convicción y completar con éxito la verificación.

¿Vale la pena usar habilidades illita?

¿Vale la pena usar habilidades illita?

Las habilidades de los illithids están directamente relacionadas con la trama del juego y también tienen un cierto impacto en las relaciones con los compañeros. Las habilidades ampliarán enormemente la lista de hechizos disponibles para usar y aportarán variedad al juego.

El uso de un parásito puede llevar al personaje principal a consecuencias completamente inesperadas, que pueden ayudar en la aventura o perjudicar si el pasaje inicialmente tomó un camino diferente. Las habilidades de los Illithid hacen que el juego sea aún más interesante y profundo, así que si no las usaste inicialmente, pruébalo en una nueva partida.

Consecuencias del uso del poder illita

Consecuencias del uso del poder illita

Sin embargo, por muy útiles que sean las habilidades illita, su uso tiene algunas consecuencias. En particular, no a todos los compañeros les gusta el uso de parásitos, de los que todo el mundo está tan ansioso por deshacerse. En algunos casos, una diferencia de opinión puede dar lugar a diálogos con una prueba de convicción, pero, en general, no afectará mucho la relación.

Durante la historia, al personaje se le pedirá dos veces que absorba una larva más fuerte, lo que afectará al héroe. El primero abrirá el tercer círculo de habilidades ilícitas, pero cubrirá el cuerpo y la cara del personaje con venas oscuras. El segundo te convertirá en un illita. Cada elección está conectada a la trama, por lo que no te la puedes perder. Es necesario considerar cuidadosamente otras acciones: si usar nuevos poderes o no, y también si estás listo para aceptar las consecuencias de las habilidades ilícitas.

Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender más sobre qué son las habilidades illithid en Baldurs Gate 3, cómo obtenerlas y cómo usarlas. Si tienes alguna pregunta, pregúntale. en comentarios. Siga la publicación de nuevos artículos sobre Baldur’s Gate 3 en nuestro sitio web.

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Dmitry0880
Dmitry0880
Hace años 1

Sólo las habilidades de los ilícidos pueden diferir entre diferentes clases; en la descripción de algunas habilidades está escrito que son específicas de cada clase.

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