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Yin Lin en Wuthering Waves: guía y construcción

Guía para el oficial de patrulla de Jinzhou: análisis de la mejor estructura de Yin Lin.

Guía completa de Yin Lin Olas borrascosas con un análisis de todas las habilidades, mecánicas y jugabilidad activas y pasivas, así como las fortalezas y debilidades de la legendaria heroína. Te diremos en qué orden mejorar tus habilidades y te sugeriremos la rotación óptima para activar todas tus habilidades. Echemos un vistazo a las armas y conjuntos adecuados de Echo para el papel de sub-muerto, incluidas alternativas para aquellos que quieren ver a una chica como la principal causante de daños. Proporcionaremos una lista de todo lo que Yin Lin necesita para subir de nivel y las estadísticas finales óptimas en el último nivel de exaltación.

Yinlin es un personaje de edición limitada de rareza legendaria que empuña el elemento Electro y un rectificador. Debido a las características específicas del arma, lucha a media distancia y tiene una amplia gama de habilidades, que van desde daño masivo hasta mejoras de equipo. Hubo un tiempo en que fue miembro de la patrulla Jinzhou y actualmente lucha contra monstruos en la línea del frente con la ayuda del títere Zapstrin.

Clasificación A-posición en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐
Elemento Electro [Electro]
Tipo de arma Rectificador
cuando se agrega al juego 6 de junio de 2024 (versión 1.0)
Fecha de nacimiento 17 septiembre
Género Femenino
Rol en el juego DPS Secundaria y Primaria
arma de la firma maestro de cuerdas
actrices de voz
  • Inglés Actuación de voz: Naomi McDonald
  • Ballena. actuación de voz - Mickey
  • japonés Actuación de voz: Koshimizu Ami
  • Cor. Actuación de voz: Kang Sae Bum

Cómo conseguir a Yin Lin en Wuthering Waves

Puedes noquear a Yinlin en la convocatoria por tiempo limitado "When Thunder Pours" en la segunda mitad de la versión 1.0. 6 de junio al 28 de junio de 2024. Paralelamente al evento de heroína, también se actualizará el banner del arma "Absolute Pulsation", donde será posible desactivar el rectificador de firma Stringmaster.

Añadir a marcadores" calendario de pancartas, para no perderse la repetición de Yin Lin en WuWa.

Estadísticas de Yin Lin: estadísticas secundarias

A medida que la chica sube de nivel, sus parámetros básicos aumentan: poder de ataque, defensa y salud. Puedes ver los valores exactos en cada etapa del bombeo en la siguiente tabla:

Nivel HP base Poder de ataque base Protección básica
1 880 32 105
20 2 289 83 269
30 3 617 134 424
40 4 359 161 510
50 5 687 212 665
60 7 015 263 820
70 8 343 314 974
80 9 672 357 1 129
90 11 000 400 1 283

Estudiar talentos pasivos en la pestaña de habilidades de resonancia te ayudará a aumentar tu probabilidad de golpe crítico en un 8% y tu poder de ataque en un 12%.

Las habilidades de Yin Lin

En Wuthering Waves, Yin Lin es una unidad versátil con un gran daño y poderosas ventajas. La principal especialización del Electro Damager es el daño de área como personaje activo, así como los ataques conjuntos fuera del campo. Con ataques básicos y superpoderes, coloca varias marcas en los enemigos, que causan daño adicional, pero desaparecen cuando se cambia el resonador.

Esta regla no se aplica a las marcas de escala de resonancia: los estados no desaparecen y el "relámpago" continúa causando daño junto con el personaje activo. Debido a esta característica, la niña es una candidata ideal para el papel de sub-dd y puede concentrarse en recuperar energía. Este parámetro no solo te permitirá usar tu habilidad definitiva con más frecuencia, sino que también acelerará la obtención de energía del concierto al activar tu superpoder. En cuanto al cambio de habilidades, la habilidad Outro contiene dos ventajas independientes, útiles en grupos de cualquier orientación. Echemos un vistazo más de cerca al trabajo de todas las habilidades de Yinlin.

Habilidades activas

  • Básico, pesado, ataque aéreo y contraataque "Zapstring's Dance"

Ataque básico [Ataque básico] - Utiliza la marioneta Zapstrin para infligir 4 golpes de daño eléctrico. Cuando el ataque básico alcanza el objetivo, el oponente recibe la "Marca del tejido pecaminoso" y se conecta a la marioneta Zapstrin mediante hilo de seda. La marca desaparece cuando Yin Ling abandona el campo de batalla.

fuerte ataque [Ataque fuerte] — realiza un ataque con el títere Zapstrin, gastando energía.

Ataque aéreo [Ataque en el aire] - invoca al títere Zapstrin al campo y cae al suelo, causando daño eléctrico. Atacar consume resistencia.

Contraataque [Contador de esquiva] - Después de esquivar o parar con éxito, el siguiente ataque básico asestará 7 golpes al objetivo.

  1. Habilidad de resonancia: Rumble magnético [Habilidad de resonancia: rugido magnético] — Puppet Zapstrin realiza un ataque de área y pone a Yin Ling en modo de ejecución durante 8 segundos.
  2. Habilidad de resonancia: ejecución relámpago [Habilidad de resonancia: ejecución relámpago] - Al golpear a un objetivo con la Marca del Pecador, se activa Trueno de condenación. Si no usas la habilidad durante un corto período de tiempo, entrará automáticamente en tiempo de reutilización.

Modo de destrucción: la marioneta de Zapstrin está en un estado de descarga que mejora el ataque básico y el contraataque de Yin Ling, y también provoca una explosión electromagnética al infligir daño. Cada etapa del ataque básico se mejora solo una vez y se activa hasta 4 veces.

Explosión electromagnética: todos los objetivos conectados a la marioneta de Zapstrin y marcados con la Marca del Pecador reciben daño eléctrico.

  • Lanzamiento resonante: Trueno [Habilidad de resonancia: Golpe de trueno que rompe el cielo] — realiza un ataque Electro con daño en un radio grande. Cuando la habilidad golpea a un enemigo, la marioneta de Zapstrin y el objetivo están conectados por un hilo de seda, y se aplica una marca de Sin Binding al enemigo.
  • Escala de resonancia: cifrado camaleón [Circuito Forte: Cifrado camaleón] - Cuando el indicador de resonancia está lleno, el ataque pesado se reemplaza por la habilidad Chameleon Cipher, que consume puntos de juicio al infligir daño eléctrico en un área grande. Al golpear a un objetivo con la Marca del pecador, el estado cambia a Marca de castigo, que dura 18 segundos.

Marca del juicio: Infligir daño a un objetivo con Marca del juicio provocará Trueno del juicio, lo que infligirá daño eléctrico a todos los enemigos con este estado. No se puede llamar más de una vez por segundo.

Los "puntos de condena", que llenan la escala de resonancia, se pueden acumular después de golpear a los oponentes con los siguientes ataques:

  • ataque básico con marioneta Zapstrin;
  • habilidad de resonancia “Magnetic Rumble”;
  • Habilidad de resonancia “Ejecución relámpago”.

Habilidades Pasivas

  • Talento Natural 1 [Habilidad inherente: inmersión en el dolor]

Después de activar la habilidad de resonancia "Magnetic Rumble", la probabilidad crítica aumenta en un 15% durante 5 segundos.

  • Talento Natural 2 [Habilidad inherente: enfoque objetivo]

El daño infligido por la habilidad de resonancia Lightning Execution aumenta en un 10% si el enemigo está afectado por Mark of Sinful Weave. Al mismo tiempo, el poder de ataque aumenta en un 10% durante 4 segundos cuando se activa este efecto.

Cambiar de habilidad

  • Habilidad de introducción [Habilidad de introducción: Silversnow]

Al entrar al campo, utiliza el títere de Zapstrin para realizar un ataque de área.

  • Habilidad final [Habilidad final: estrategia eléctrica]

La bonificación de daño eléctrico del siguiente resonador aumenta en un 20% y el daño de Liberación resonante aumenta en un 25%. El efecto desaparece después de 14 segundos o cuando se cambia el resonador.

El orden de las habilidades de bombeo

Indicador de resonancia > Ataque básico ≥ Habilidad de resonancia ≥ Liberación de resonancia > Habilidad de introducción

Para fortalecer completamente a Yinlin, es necesario aumentar las habilidades gradualmente hasta el nivel máximo. En condiciones de escasez de recursos, la prioridad es la siguiente:

  • escala de resonancia [Forte Circuit] - afecta el daño de "Thunder of Condemnation", que puede ser causado por cualquier personaje activo;
  • El ataque básico y la habilidad de resonancia son habilidades interrelacionadas que rotan constantemente;
  • La Liberación de Resonancia es una fuente secundaria de daño;
  • Habilidad de introducción [Habilidad de introducción]: debido a un daño insignificante, se bombea a voluntad.

Circuitos resonantes (constantes)

Todos los circuitos resonantes de Yin Lin:

1. La encrucijada de la moralidad La habilidad de resonancia Magnetic Rumble y Lightning Execution causan un 70% más de daño.
2. Enredados en conexiones [Atrapados por Rapport] La habilidad de Resonancia restaura 5 “Puntos de Condena” adicionales y Energía de Resonancia por cada golpe.
3. Veredicto indiscutible [Veredicto inquebrantable] La habilidad "Trueno de condenación", provocada por la escala de resonancia, recibe una bonificación de daño del 55%.
4. Convicción firme Cuando Thunder of Judgment inflige daño, todos los héroes del grupo obtienen un 20% de poder de ataque durante 12 segundos.
5. Voluntad rotunda Liberación resonante inflige un 100% de daño adicional a los objetivos con Marca del pecador o Marca de condenación.
6. Búsqueda de la justicia En los primeros 30 segundos después de activar la Liberación Resonante, el ataque básico de Yin Lin que golpea al objetivo causará un Trueno Furioso, causando daño eléctrico equivalente al 419,59% del poder de ataque de Yin Lin. Cada etapa de ataque básico solo puede activar Furious Thunder una vez, hasta 4 veces. El daño se considera daño de Liberación de Resonancia.

Las mejores constantes de Yin Lin: Costo-2, Costo-4 и Costo-6:

  • segundo El circuito de resonancia reduce el tiempo necesario para ejecutar rotaciones en el campo. Para una chica en la posición de daño secundario, es importante cargar su habilidad máxima lo antes posible y cambiar al causante de daño principal. Además, la fuente de energía adicional reduce la necesidad de aumentar la tasa de recuperación de energía.
  • el cuarto El circuito de resonancia aumenta el potencial de apoyo con un beneficio adicional que se aplica a todo el equipo.
  • el sexto El circuito de resonancia aumenta enormemente el daño infligido como personaje activo. Con suficiente recuperación de energía, la constante se convierte en una gran ayuda, influyendo favorablemente en el resultado de la batalla.

Los circuitos resonantes restantes aumentan el daño personal en el campo, por lo que son menos adecuados para el papel de traficante de daños “de bolsillo”. Se puede apuntar a la primera o tercera constante si se planea que Yin Lin sea el DPS principal.

Ventajas y desventajas del Yin Lin

Veamos cómo funcionan las habilidades de Yin Lin en Wuthering Waves y resaltemos las siguientes ventajas y desventajas del personaje:

Ventajas Limitaciones
Un sub-dd ideal y un compañero bienvenido para cualquier manada. Combina un daño decente y habilidades de amortiguación de apoyo de alta calidad. Puede jugar como el personaje principal de DPS, pero en este caso es necesario ajustar la estructura. En particular, las armas exclusivas están diseñadas para causar daño fuera del campo.
La habilidad final proporciona dos beneficios poderosos a la vez, adecuados para varias formaciones de equipos. Mejora tanto al repartidor de daño Electro como al personaje DPS que juega contra el daño de Liberación de Resonancia. Por supuesto, es una unidad de combate de clase alta, pero en términos de daño no se puede comparar con los distribuidores de daño principal limitados. La chica fue anunciada inicialmente como apoyo, por lo que pierde en términos de daño a los personajes en las líneas superiores de la lista de niveles.
Realiza ataques conjuntos en la zona “desde el bolsillo”. En rotación óptima, puede apoyarlos durante toda la batalla.
No necesita una acumulación completa de recuperación de energía, por lo que cuando se construye puede centrarse en el daño.

Subir de nivel Yin Lin

A continuación se muestra una lista completa de recursos para llevar a Yin Lin al nivel 90 y mejorar todas sus habilidades.

Elevar a mismo nivel nivelación de habilidades
×4 Núcleo Whisperin LF ×25 Núcleo Whisperin LF
×12 Núcleo Whisperin MF ×28 Núcleo Whisperin MF
×12 Núcleo Whisperin HF ×40 Núcleo Whisperin HF
×4 FF Núcleo Whisperin ×57 FF Núcleo Whisperin
×46 Núcleo de taceta de abominación grupal ×25 Lento Hélice
×60 Coriolo ×28 Adagio Hélice
×170 créditos Shell ×55 Hélice Andante
×67 Presto Hélice
×26 Pluma injustificada
2 créditos Shell

Las mejores construcciones para Yin Lin en WuVa

Yin Lin en Wuvering Waves es un distribuidor flexible de daños eléctricos, capaz de actuar como fuente primaria y secundaria de daños, así como también como distribuidor de daños fuera del campo. Independientemente del estilo de juego y la composición del equipo, la heroína necesita desarrollar las características clásicas: daño eléctrico, poder de ataque, equilibrio de probabilidad crítica y daño. Los parámetros proporcionan un DPS consistentemente alto, pero no tienen en cuenta el papel específico que desempeña Yinling en el escuadrón reunido.

La posición principal afecta a características adicionales, conjuntos de eco y armas adecuadas. Por lo tanto, para entender cómo recolectar Yin Lin en WuVe, es necesario considerar las características distintivas de la niña en el papel de sub-dd y main-dd. Como personaje activo, ella depende principalmente de ataques básicos, golpes fuertes y el aumento de la habilidad de resonancia. Por lo tanto, las bonificaciones al daño de las manos son relevantes para jugar en el campo: Daño de ataque básico o Daño pesado. Como sub-muerto, es más importante obtener una recuperación de energía óptima para acceder rápidamente a la habilidad definitiva y Outro.

Valor recomendado de características.

Al subir de nivel a la heroína al nivel máximo y seleccionar equipo, debes intentar alcanzar los siguientes valores para las características principales:

  • Creta. oportunidad: oscilación hasta 65-70%;
  • Creta. daño: hasta 200%;
  • Poder de ataque: 2-000 unidades;
  • daño eléctrico: 40-75%;
  • salud: desde 15 unidades.

con respecto a recuperación de energía, el nivel mínimo recomendado es de hasta 120-130% para cualquier rol. Dependiendo de la rotación, el estilo de juego y las preferencias personales, puedes aumentar el parámetro hasta un 150%; un valor de parámetro cómodo se selecciona individualmente.

la mejor arma

Las armas para Yin Lin deberían aumentar las características prioritarias a través de la estadística principal y la habilidad pasiva. Las opciones ideales combinan bonificaciones por recuperación de energía, poder de ataque, daño de golpe básico y crítico. probabilidad o crítico. daño. La firma de Yinlin, Stringmaster, se revela completamente en la posición de DPS de bolsillo, ya que la habilidad pasiva funciona fuera del campo.

Arma Descripción
maestro de cuerdas
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 40-500
Creta. probabilidad: 8-36%
Aumenta el daño de todas las propiedades de resonancia al 12-24%. Golpear a un enemigo con una habilidad de resonancia aumentará el poder de ataque en 12-24%, de esta forma podrás conseguir hasta 2 pilas. Cuando el propietario no está en el campo, su ataque aumenta en más 12-24%.
Ondas cósmicas
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 40-500
Poder de ataque: 12-54%
La recuperación de energía aumenta en 12,8-25,6%. Cuando el golpea a un enemigo con un golpe básico, la bonificación de daño de ese tipo aumenta en 3,2-6,4%, plegándose hasta 5 veces. Este efecto dura 8 segundos y se activa una vez cada 1 segundos.
Variation
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 27-337
Recuperación de energía: 11,5-51,8%
Después de usar la habilidad de resonancia, restaura la energía del Concierto en la cantidad 8 - 16 unidades. Este efecto puede funcionar 1 vez cada 20 segundos.
Aumentar
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
Creta. probabilidad: 4,5-20,2%
Cuando se activa la Liberación Resonante, el poder de ataque aumenta en 15-48%. El efecto dura 15 segundos.
Guardián de Jinzhou
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 31-387
Poder de ataque: 8-36,4%
Cuando se activa la habilidad de introducción, el poder de ataque aumenta en 8-16% y salud para 10-20%. El efecto dura 15 segundos.
Rectificador de la Voyager 
⭐⭐⭐
Ataque básico: 24-300
Recuperación de energía: 7,2-32,4%
Después de usar la habilidad de resonancia, restaura la energía de resonancia al 8 - 12 unidades. Este efecto puede funcionar 1 vez cada 20 segundos.
Rectificador guardián
⭐⭐⭐
Ataque básico: 26-325
Poder de ataque: 5,4-24,3%
La bonificación de daño de ataque básico y pesado aumenta en 12-24%.

Mejor eco

En cuanto a los conjuntos Echo para Yinling, los artefactos deberían complementar principalmente los efectos del equipo. Si el arma contiene recuperación de energía, es más recomendable invertir en daño y llevar un juego de daño eléctrico o poder de ataque. De lo contrario, puedes considerar un conjunto de Nubes iluminadas por la luna con una mejora para el resonador que ingresa al campo.

Conjunto de eco Eco principal para marcar Recomendación
Trueno vacío
Partes 2: El daño eléctrico aumenta en un 10%.
partes 5: Activar un ataque fuerte o una liberación resonante aumenta el daño eléctrico en un 15%. El efecto se acumula hasta 2 veces, cada nivel de efecto dura 15 segundos.

Efecto:
luego de transformarse en Echo, realiza un ataque rápido que consta de 6 golpes. Se infligen los primeros 5 golpes. 82,88-132,61% Daño eléctrico, el último... 118,40-189,44% y adicional 19,73-31,57% daños por rayos. Una vez que finaliza el ataque, el daño de Liberación de Electro y Resonancia del personaje actual aumenta en un 12% durante 15 segundos. CD: 20 seg.
Oregón
Tempestad Mephis
Efecto
: al transformarse en Echo, realiza golpes con su cola y garras, provocando 64,05-102,48% и 109,80-175,68% Daño eléctrico, respectivamente. Golpear a un enemigo con garras aumenta el daño eléctrico y el daño de ataque fuerte del personaje actual en un 12% durante 15 segundos. CD: 20 seg.
El mejor conjunto de artefactos para Yinlin, cuyo objetivo es provocar un gran daño personal. Es igualmente adecuado en los casos en que el arma proporciona una cantidad suficiente de poder de ataque o recuperación de energía. Como efecto permanente, otorga una bonificación al daño eléctrico y, después de activar un golpe fuerte y una habilidad definitiva, aumenta el parámetro en un 15-30% adicional. En consecuencia, este momento debe preverse en la rotación y utilizar un ataque fuerte dos veces después de entrar en batalla.

En lugar del Eco principal, se consideran criaturas con mejoras de daño elemental. Dado que la heroína no necesita las bonificaciones de Liberación resonante y Ataque pesado, la elección debe basarse en la duración de la habilidad de la criatura y el daño infligido: el ataque de Tempest Mephis tarda una fracción de segundo, pero Thundering Mephis causa un poco más de daño.
Melodías persistentes
2 partes:
el poder de ataque se incrementa en un 10%.
5 partes:
Mientras el personaje equipado está en el campo de batalla, su poder de ataque aumenta un 5% cada 1,5 segundos, acumulándose hasta 4 veces. El daño de las habilidades adicionales aumenta en un 60%.
Abominación mecánica
Efecto: Golpea a los enemigos al frente, causando 30,40-48,64% Daño eléctrico. Invoca mechs para atacar objetivos. Los 'Mechs invocados infligen 200-320% Daño eléctrico y explota después de un tiempo, causando más 100-160% Daño eléctrico. Después de usar la habilidad de este Echo, el poder de ataque del personaje aumenta en un 12% durante 15 segundos. El daño infligido por los mechs se considera daño externo a la habilidad. CD: 15 seg.
Este es un buen conjunto para el principal causante de daño, pero para el papel de sub-muerto es fundamental prestar atención a la forma de acumular acumulaciones pasivas. El aumento máximo en el poder de ataque se logra 6 segundos después de ingresar al campo, lo que representa aproximadamente la mitad de toda la rotación. En este momento, es recomendable utilizar todas las habilidades clave, desde la segunda etapa de la habilidad hasta la superpotencia. Con este kit, tampoco tendrás que contar con un mayor DPS de tu bolsillo, ya que las acumulaciones se recolectan estrictamente en el campo.
Nubes iluminadas por la luna
Partes 2
: La tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%.
partes 5: Usar una habilidad Outro aumenta el poder de ataque del siguiente resonador en un 22,5% durante 15 segundos.
Garza de impermanencia
Efecto
: El resonador se transforma en la impermanencia de Heron, vuela, se estrella y ataca. 194,10-310,56% Daño estragos. Mantén presionada la habilidad para volar por el aire y arrojar llamas a los enemigos que se encuentran debajo durante un cierto período de tiempo, dañando 34,86-55,73% daño La energía del propietario se recupera si el ataque alcanza al enemigo. Si el héroe activo logra usar una habilidad Outro en 15 segundos, el daño del siguiente personaje en el campo aumenta en un 12% durante 15 segundos. CD: 20 seg.
Usando un conjunto de apoyo, puedes proporcionar al DPS principal un par de mejoras más para el poder de ataque y el daño adicional. La pasiva del conjunto completo y el Eco principal se activan simultáneamente en el momento en que se activa la habilidad Outro. Por tanto, en rotación, basta con cargar completamente la energía del Concierto, transformarse en una criatura y cambiar el resonador. En este caso, el daño personal inevitablemente disminuirá, pero el DPS del equipo aumentará precisamente debido al personaje central del equipo. Por ejemplo, Calcharo, Jiyan o Danjin implementan una mejora en el poder de ataque y el daño general.
Trueno vacío
Partes 2: El daño eléctrico aumenta en un 10%.
Melodías persistentes
2 partes:
el poder de ataque se incrementa en un 10%.
Nubes iluminadas por la luna
Partes 2
:
La tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%.
Tempestad Mephis
Efecto: al transformarse en Echo, golpea con su cola y garras, causando 64,05-102,48% и 109,80-175,68% Daño eléctrico, respectivamente. Golpear a un enemigo con garras aumenta el daño eléctrico y el daño de ataque fuerte del personaje actual en un 12% durante 15 segundos. CD: 20 seg.
Oregón
Garza de impermanencia
Efecto
: El resonador se transforma en la impermanencia de Heron, vuela, se estrella y ataca. 194,10-310,56% Daño estragos. Mantén presionada la habilidad para volar por el aire y arrojar llamas a los enemigos que se encuentran debajo durante un cierto período de tiempo, dañando 34,86-55,73% daño La energía del propietario se recupera si el ataque alcanza al enemigo. Si el héroe activo logra usar una habilidad Outro en 15 segundos, el daño del siguiente personaje en el campo aumenta en un 12% durante 15 segundos. CD: 20 seg.
Hasta que estén disponibles los ecos adecuados para conjuntos completos, se puede utilizar cualquier combinación de los tres conjuntos principales que desee. Como Eco principal, es muy recomendable utilizar la Tempestad de Mephis o la Impermanencia de Heron, que requieren poco tiempo en el campo y proporcionan efectos poderosos para la heroína y su equipo. Estas combinaciones son muy inferiores a las configuraciones completas en términos de daño y potencial de soporte, por lo que se recomiendan para configuraciones completas hasta conjuntos completos.

Para montar Yin Lin, se recomienda buscar en las características principales de Echo lo siguiente:

Costo-4 Creta. probabilidad/crítico. daño
Costo-3 daño eléctrico
Costo-3 Electro daño o recuperación de energía.
Costo-1 Poder de ataque en %
Costo-1 Poder de ataque en %

Valores óptimos de estadísticas finales y estadísticas secundarias a las que vale la pena prestar atención:

  • Creta. probabilidad/crítico. daño;
  • Poder de ataque;
  • recuperación de energía;
  • daño de ataque básico [Daño de ataque básico];
  • Daño de daño de habilidad de resonancia.

En una guía aparte, puede encontrar Lista de niveles de Echo.

Unidades para Yin Lin

En Wuwaring Waves, Yin Lin es considerado un distribuidor de daños híbrido, por lo que encaja bien en cualquier equipo potencial. El alto daño en el campo le permite a la niña formar un escuadrón a su alrededor con apoyos y amortiguadores, donde a Yinling se le da suficiente tiempo para ataques y combinaciones. Paralelamente, fortalecer la habilidad Outro y el daño "desde el bolsillo" abre la posición de un sub-DD para la heroína, ayudando al DPS principal con el daño. Al formar un grupo, puedes asumir que los beneficios aplicados son relevantes para los que causan daño eléctrico y los personajes para quienes Resonant Release es la principal fuente de daño.

mejores personajes

Veamos los héroes que combinan bien con Yinlin:

El personaje clase Elemento Características
Calciaro [Calcharo] Yinlin ofrece una sinergia ideal, ya que posee el elemento Electro y la gran mayoría del daño proviene del tipo de daño Liberación Resonante. Como personaje activo, ataca continuamente, por lo que garantizará una activación estable de la "Marca del Castigo".
Jiyan [Jiyan] Al igual que Calcharo, es un fuerte causante de daños. Domina el elemento Aero y depende del daño de golpes fuertes, por lo que, junto con el héroe, no será posible aprovechar plenamente las ventajas de la habilidad Outro. Puedes aumentar tu potencial de apoyo con la ayuda del conjunto Echo [Moon Clouds]; de lo contrario, la heroína solo causará daño adicional.
taoqi Un tanque que causa daños y extiende escudos por todo el escuadrón. Se acumula en protección, lo que aumenta la cantidad de daño absorbido y DPS aplicado. Una habilidad final aumenta la bonificación de la habilidad de resonancia, por lo que hace un buen trabajo fortaleciendo a los héroes de las mecánicas correspondientes.
chixia Carácter DPS de largo alcance. En la batalla, ella confía principalmente en la habilidad de resonancia, gracias a la cual ataca en una serie continua de disparos. Requiere mucho tiempo en el campo, por lo que aprecia un sub-DD con rotación rápida en su equipo.
Rover estragos El protagonista elemental Havoc ocupa una posición predominantemente de DPS principal y depende por igual de todas las habilidades ofensivas. Por estas razones, se fortalecerá bien en combinación con la heroína en cuestión, que también causa un buen daño fuera del campo.
Danjin Una espadachina épica con un potencial de DPS comparable al de los legendarios causantes de daños. Juega con la mecánica de consumir tu propia salud, pero repone fácilmente los HP gastados con habilidades. A la hora de construir, se centra en ganar poder de ataque y necesita apoyos que aumenten este parámetro con habilidades o la pasiva Eco.
Espectro rover [Vagabundo Spectro] El protagonista elemental, Spectro, es un luchador completo. Con sus habilidades controla a los enemigos en el campo y causa un buen daño, mientras genera rápidamente energía de resonancia y concierto. Con la cuarta cadena de resonancia desbloqueada, comienza a curar a los aliados y reclamar un puesto de apoyo defensivo en el equipo.
Yang Yang [Yang Yang] Un personaje de apoyo inicial que controla una multitud de oponentes débiles. Realiza rápidamente una rotación completa, reúne a los enemigos con una habilidad, habilidad definitiva y escala de resonancia, y también restaura la energía de resonancia para el héroe que ingresa al campo. Por lo tanto, en cooperación con Yang Yang, será posible utilizar la superpotencia con más frecuencia y atacar eficazmente en el área.
Jianxin Soporte de rareza legendaria con una variedad de habilidades. Entre las habilidades de la chica puedes encontrar escudos, curación, control de multitudes y el beneficio de Liberación de Resonancia. La funcionalidad es útil tanto para la propia Yinling como para el potencial principal causante de daños.
Lin Yang [Lingyang] El personaje principal que inflige daño con una rápida combinación de ataques básicos. El método continuo de infligir daño garantiza el funcionamiento estable de Marks of Punishment, y la ausencia de tiempo de reutilización de habilidades te permite ocupar el tiempo en el campo en cualquier momento.
Yanwu Una alternativa a Yinlin en la mecánica de infligir daño, siendo un personaje inactivo. Entre los efectos positivos adicionales, aumenta la resistencia a la interrupción y, con constantes abiertas, extiende escudos y eleva la defensa del grupo.
Verina [Verina] Un sanador legendario del estandarte estándar con rápida acumulación de energía de concierto, curación instantánea de alta calidad y mejoras de equipo para poder de ataque y bonificación de daño. Es extremadamente popular en grupos con varios luchadores que causan daño, ya que las mejoras se aplican tanto al personaje activo como al que causa daño fuera del campo.
Baizhi Una alternativa gratuita a Verina con funcionalidad similar, pero centrando las ganancias en el resonador que entra al campo. Requiere un orden de magnitud más de tiempo y se trata con menos eficacia, pero a falta de otras opciones es un sustituto digno.

Equipos principales

Con los luchadores presentados puedes crear equipos armoniosos para Yin Lin:

DPS principal sub-DPS apoyo
Calciaro [Calcharo] Yinlin [Yinlin] Verina [Verina]

Construcción costosa con excelente sinergia entre los personajes de Electro. En este grupo, la niña actúa estrictamente como una sub-muerta, reduciendo al mínimo el tiempo en el campo, y Calcharo usa todos los beneficios disponibles de las habilidades Outro de sus apoyos. Verina principalmente comienza la batalla, y en medio de la batalla sale situacionalmente para curarse.

La rotación del equipo es la siguiente:

  1. Recoge parte del Concierto para Verina, pero no uses la habilidad Outro. Dado que las ventajas de la niña tienen una duración limitada, todas las mejoras deben activarse antes de que Calcharo entre en el estado mejorado.
  2. Cambie a su principal causante de daños y realice una breve alternancia entre básico y habilidad. No uses un ataque fuerte, pero lleva inmediatamente a Yin Ling al campo.
  3. Usa la habilidad y habilidad Eco del tipo de ataque y luego comienza a llenar el medidor de resonancia, dejando el Concierto incompleto. Antes de aplicar Mark of Punishment con un fuerte golpe, activa el Outro de Verina y regresa a la rotación de Yin Ling.
  4. A través de Outro, cambia a Calcharo, usa Heavy Strike, usa Super y ataca hasta que expire la duración del estado mejorado y Yinlin Marks.
  5. Antes de repetir la rotación, opcionalmente cura al escuadrón con Verina.
DPS principal sub-DPS Soporte/Sub-DPS
Ankor [Bis]
Havok GG [R Havoc]
Yinlin [Yinlin] Jianxin
Verina [Verina]

Grupo de conmutación rápida con elemento Anchor o Rover Havok. El estilo del escuadrón se basa en llamar constantemente a resonadores al campo para activar una habilidad o habilidad definitiva mientras las habilidades del segundo héroe están en tiempo de reutilización. Encore y Havok GG también son convenientes porque, si es necesario, pueden llenar el tiempo en el campo con ataques básicos en una postura reforzada.

Es difícil ceñirse a una determinada rotación en un equipo, pero hay varias habilidades durante las cuales es aconsejable cambiar al segundo causante de daño:

  • al momento de utilizar las habilidades de resonancia de Encore y Rover;
  • opcional después de la segunda habilidad Yin Lin;
  • activación de la escala de resonancia Encore y Yin Lin;
  • inmediatamente después de lanzar Dreamless Echo y Geochelon Bell, el tercer éxito de Inferno Rider.
DPS principal sub-DPS Soporte/Sub-DPS
Yinlin [Yinlin] Yang Yang [Yang Yang]
sanhua
Baizhi

Equipo de Yinlin como DD principal. En un escenario con una multitud de oponentes, la regla Yang Yang es relevante, y la generación de energía ayuda al principal causante de daño a obtener rápidamente a su superpoder. Sanhua es mejor lidiando con monstruos individuales y mejora el ataque básico que domina la rotación principal de DPS. En el espacio de sanador, puedes usar un Baiji épico u otro sanador alternativo.

El orden de uso de las habilidades del personaje:

  1. Si lo deseas, puedes comenzar la batalla acumulando el Concierto de Baizhi, pero antes de que salga Yin Lin, se recomienda usar la habilidad Outro sub-dd Yang Yang o Sanhua.
  2. Realiza una rotación completa de subdaño usando todas las habilidades y capacidades disponibles de Echo.
  3. Cambia a Yin Ling y usa una rotación larga, combinando golpes básicos y habilidad.
DPS principal sub-DPS Soporte/Sub-DPS Características
Jiyan [Jiyan]
Lin Yang [Lingyang]
Yinlin [Yinlin] Verina [Verina]
Baizhi
Un grupo con Jiyan o Ling Yan como principal causante de daños se distingue por la necesidad de que el DD principal esté en el campo durante mucho tiempo para acumular una escala de resonancia para combinaciones poderosas. Yin Lin usa habilidades antes de que el personaje central entre en un estado mejorado. Verina, que distribuye beneficios de equipo, es ideal para una configuración con dos distribuidores de daño, pero en ausencia de la chica, también se puede utilizar Baiji.
Danjin Yinlin [Yinlin] mortefi
taoqi
En el grupo Danjin, la atención se centra principalmente en el daño de los golpes fuertes y la habilidad, por lo que se puede considerar a Taoqi o Mortefi para el papel del segundo apoyo. El principal causante de daños controla de forma independiente el consumo de salud y necesita curanderos en casos extremadamente difíciles o cuando el bombeo es insuficiente.

La rotación se desarrolla de tal manera que después de Yin Lin siempre entra al campo un apoyo. Por lo tanto, si la elección recayó en Taoqi, puedes posponer el cambio a una heroína de apoyo con animaciones lentas y causar más daño como sub-daño.
chixia
Espectro GG [R Spectro]
Yinlin [Yinlin] Baizhi Un equipo con héroes que dependen del daño de habilidades y de las habilidades definitivas. Chixia y Rover Spectro atacan rápidamente a diferentes distancias, provocando constantemente ataques de "Trueno de Condena". En este grupo, el apoyo de un sanador puede ser relevante, especialmente si el personaje principal aún no ha abierto el cuarto circuito resonante.
Yinlin [Yinlin] Yanwu
mortefi
taoqi Un paquete con Yin Lin como DPS principal y amortiguador en toda regla. Yanwu está dotado de un método similar para infligir daño: el hombre crea un área en el campo en la que los enemigos son alcanzados por un rayo después de ser alcanzados por el personaje activo. Mortefi, a su vez, causa la mayor parte del daño con su habilidad máxima. El principal causante de daños aumentará el daño eléctrico de Yanwu o el daño de la liberación resonante de Mortefi y, al mismo tiempo, causará un buen daño.

Cómo jugar como Yin Lin: rotación

A pesar de que hay varios tipos de Marcas colocadas en los enemigos durante la batalla, la jugabilidad de la chica no es particularmente difícil. El estado más importante, que no desaparece cuando otro resonador entra al campo, es "Marca de castigo". Este efecto es provocado por la escala de resonancia y tiene una duración de 18 segundos. Teniendo en cuenta este hecho, la rotación de Yin Lin en WuVe se construye según el siguiente principio:

  1. Distribuye a los aficionados de apoyo, como Verina o Baizhi, y trae a Yinling al campo. Usa un tipo de ataque Echo para obtener una bonificación adicional al poder de ataque o al daño eléctrico.
  2. Realiza una cadena de 4 golpes básicos para conectar a Zapstrin con la mayor cantidad de enemigos posible, acumulando parte de la escala de resonancia y energía del concierto.
  3. Usa la habilidad Resonancia dos veces para ingresar al "Modo Destruir" con mayor daño de ataque básico. Realiza un combo de 4 ataques y asegúrate de que en ese momento el indicador de resonancia esté lleno.
  4. Se recomienda usar Resonant Release antes de activar una habilidad para alcanzar tantos enemigos como sea posible con la habilidad. Todos los enemigos golpeados recibirán las marcas habituales, pero bajo la influencia de la escala de resonancia, los estados cambiarán a "Marcas de castigo".
  5. Si todas tus habilidades están actualmente en enfriamiento y tu superpoder no se ha cargado, usa un ataque fuerte para consumir toda la energía en tu medidor de resonancia y cambia a un distribuidor de daño que se beneficie de las ventajas de Outro de la habilidad.

¿Vale la pena noquear a Yin Lin en Wuthering Waves?

Antes de hacer girar a Yin Lin en Wuthering Waves, debes prestar atención al buen potencial de apoyo de la heroína que inflige daño, el daño pasivo del bolsillo y las cifras de daño decentes. La chica tiene una jugabilidad simple, donde dominan el ataque básico y la evasión, se especializa en daño masivo y tampoco exige tiempo en el campo. Al ser un excelente híbrido, no exige nada al equipo y juega tranquilamente en cualquier combinación. Entre armas y conjuntos, Echo también tiene una amplia gama de equipos adecuados y, por lo tanto, no depende del rectificador de firma.

En resumen, Yinling es un excelente DPS principal y secundario con la rara habilidad de infligir daño fuera del campo. Puedes formar varios escuadrones alrededor de la chica, incluidos los épicos, asegurando un paso cómodo del contenido de combate. Sin embargo, también vale la pena considerar que la heroína no tiene suficiente daño para completar la actividad final "Torre de la Adversidad" en la posición principal de DD, por lo que en este caso, puede ser necesaria la cooperación con un personaje DPS más fuerte.

Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor versión de Yin Lin en WuVe. Si tienes alguna pregunta adicional relacionada con el personaje, hazla en comentarios. En el apartado correspondiente de nuestra web, sigue el comunicado otros artículos sobre olas borrascosas.

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13 comentarios
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litlería
litlería
Hace meses 2

El artículo lamentablemente no es relevante((

Nefed
Nefed
Hace meses 4

¿Cuándo será posible modificar la apariencia y las habilidades de un personaje por separado en los gachas? ¿Por qué los desarrolladores no han pensado en esto todavía? De esta manera, cualquier personaje puede convertirse en un sanador, un repartidor de daño o en cualquier persona que desees, simplemente agregando habilidades a sus espacios. ¿Cómo pudiste convertir a una chica tan genial en una sub-dd fuera del campo? Creí que iba a ser la DD principal, ¡qué fastidio!

Nadezhda Timofeyeva
Nadezhda Timofeyeva
Hace meses 7

¿Podrías agregar recursos para subir de nivel a los personajes como en las guías de Genshin (quiero decir, con una foto es difícil navegar por el texto), así como conjuntos de eco con las estadísticas secundarias necesarias? (Y por cierto, salió Xiangli Yao, es un distribuidor de daño eléctrico, así que también puedes agregarlo al equipo de Yin Ling)

Última edición hace 7 meses por Nadezhda Timofeyeva
Haz
Haz
Hace meses 11

La noqueé como apoyo bajo Calciaro, pero ya la monté automáticamente en un DD en Tempest Mephis, y todos mis recursos se gastaron en esto... AAAAAAAAAAAA

atzero
atzero
Hace meses 11

Tengo un paquete de Enkor Yin Lin y Verina, en cuanto a mí, el daño es el mismo que el primero en la lista de comandos, a veces incluso mato enemigos más rápido.

Zorro
Zorro
Hace meses 11

¿Por qué es mala una plantilla con Enkor? Después de Kalchara, el equipo TOP 2, todo lo demás excepto el rover es basura injugable.

Valera
Valera
Hace años 1

¿Por qué hay 4 estrellas en la firma?

Вентилятор
Вентилятор
Hace años 1

Mamá, definitivamente te noquearé

Вентилятор
Вентилятор
Hace años 1

mamá está en casa

perra
perra
Hace años 1

jajaja, tenía 75 giros acumulados, nunca hice girar el banner del evento, gané 50/50 y bajé de 20 giros. Decidí torcer el cartel, no esperaba que se cayera en absoluto. Como resultado, se cayó en el giro número 30, ¡lo que resultó en 2 suaves durante 75 giros!

Dashep
Dashep
Hace meses 11
Responder  perra

entonces en la armería el arma del evento siempre cae, no hay otras armas allí, entonces el arma del evento

Amo a las mamis
Amo a las mamis
Hace años 1

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