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Un informante comparte detalles sobre la nueva compatibilidad con el próximo metajuego Freeze en Genshin Impact.

Shen He usa una habilidad

Hace algún tiempo en Shen He (5⭐ Cryo, arma de asta).

Fue esta fuente la primera en informar que Furinu (5⭐ Hydro, espada de una mano) o Shen He.

La actualización debería ver la expansión final del país Pyro con la incorporación del Mar de Ceniza. No se sabe si el tradicional evento participativo tendrá lugar este verano. niña momia.

¿Crees que podría ser el momento para un personaje Hydro con una espada a dos manos? Participar en comentarios con tus conjeturas sobre a quién decidirán liberar los desarrolladores y si vas a ahorrar giros para recibir apoyo de Skirk.

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45 comentarios
Reseñas de intertexto
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Estudios VTD
Estudios VTD
27 días hace

Durin definitivamente no será el personaje jugable (Info de HXG). E incluso si el nuevo personaje hubiera sido lanzado en 5.8 (probablemente ese sumerio), dada la falta de expansión en 5.7, habría sido lanzado en la segunda etapa de banners. Es decir, no el 30 de julio, sino el 20 de agosto. Respecto al evento de verano, será para armas 4* gratis, como en 1.6. Tal vez el mismo Archipiélago Manzana Dorada o Mirage Veluriyam regrese con la participación de Natlan Persians (apuesto más por Mualani).

lobo
lobo
28 días hace

Natlan y la cima del desierto

lobo
lobo
28 días hace

Natlan es el mejor en misiones y botines, y los personajes son normales. ¿Por qué hay tanta negatividad hacia Pyro Lock?

Balberita
Balberita
28 días hace
Responder  lobo

Porque Natlan está en lo más bajo, sobre todo en cuanto a misiones y personajes. Las raras excepciones no salvan del fracaso general.

lobo
lobo
28 días hace
Responder  Balberita

No lo vi

Balberita
Balberita
28 días hace
Responder  lobo

Mi más sentido pésame por tu visión.

Tidjik B...
Tidjik B...
28 días hace
Responder  lobo

Allí todo es sencillo, fue en el segmento ruso donde algunos blogueros dijeron esto sobre Natlan con fines publicitarios y así fue.
Y cómo regaron a Shilonen cuando salió, y luego sobre las restricciones de Mavuika y las expectativas de Skirk. Y resultó que Shilonen, Sitlali, Mavuika e incluso Chaska estaban en la cima del abismo, e incluso movieron a Furina significativamente.
Luego, en los últimos videos, los mismos bloggers cambiaron su tono de inmediato, ahora Shilonen es mucho más versátil y Mavuika es un DPS, soporte y carterista de primer nivel, porque no se puede discutir con los hechos.
Además, teniendo en cuenta la transición de los desarrolladores a escuadrones más limitados para vender paquetes de personajes a la vez, las filtraciones en la región serán aún peores en un año.
Entonces todos comenzarán a echarle agua encima después del video promocional de los mismos blogueros y esperarán a la siguiente región.

Misaki
Misaki
28 días hace
Responder  Tidjik B...

¿Y qué tiene que ver la fuerza con esto? Sería extraño si fueran más débiles que los anteriores, Powercrip aún no ha sido cancelado. La trama de Natlan es aburrida en comparación con la misma Fontaine, los personajes son sosos, el diseño de la región en sí es una pesadilla para mí. El nuevo evento en Fontaine realmente le ha dado vida y siento que me estoy enamorando del juego nuevamente.

Ryuuji
Ryuuji
28 días hace
Responder  Misaki

Diferentes personas, diferentes opiniones. Para mí, en términos de trama, Fontaine es la región más aburrida, solo Enkanomia es peor, aunque no es una región completa, pero aún así. Tengo una actitud promedio hacia Natlan en sí; No me impresionó, pero tampoco me decepcionó. Esto es normal, pero tomar esta o aquella región como una mierda o tomarlo como un absoluto no es correcto, todo es subjetivo.

KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
28 días hace
Responder  Tidjik B...

¿Qué tiene que ver la basura de la región y los metapersonajes? El hecho de que Mavuika revele números cósmicos no hace que la historia de Natlan sea buena.

Última edición hace 28 días por KailoidCantAct
maldito
maldito
28 días hace

La historia de Natlan es mejor que la historia de Inazuma y Mond (sin contar el último parche, finalmente tuvo una buena trama en Mond), al menos mostró la muerte de personas durante un desastre global, y no como en Mond, donde el dragón lanzó un tornado, pero nadie murió, o Inazuma, donde la guerra terminó con un chasquido de dedos detrás de escena, y la trama en sí era un pedazo de mierda arrugado.

Última edición hace 28 días Maldito comer
KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
28 días hace
Responder  maldito

Todo un logro, teniendo en cuenta que la historia de Natlan es más larga que las misiones de Mondstat e Inazuma juntas. ¿Y qué sentido tienen todas estas muertes en Natlan si no tienen ningún impacto? La sola muerte de Tepei en Inazuma evoca más emoción que la muerte de cualquier persona de Natlan.

Tidjik B...
Tidjik B...
28 días hace

Es decir, Natlan es malo no por los personajes, meta y demás, sino precisamente la historia.
Bueno, he visto algo así, especialmente después de que los blogueros fueron reequipados.
¿Podrías enumerar en detalle dónde y de qué manera la historia es mala y en comparación con qué regiones de Genshin es tan mala?
Y recuerdo con Inazuma y Found que fue súper top. Solo que ahí fue que la historia fue mala y Archon Raiden no fue eso y mucho, mucho más, y luego después boom y todo ya es bueno, como dicen la memoria es corta.

Estudios VTD
Estudios VTD
28 días hace
Responder  Tidjik B...

Cuando Dainsleif salga en 5.7, veremos si puede lograrlo.

KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
28 días hace
Responder  Tidjik B...

Nadie nunca odió a Natlan por su metal jajaja. Lo máximo de lo que me puedo quejar es que los personajes de Natlan requieren otros personajes de Natlan, pero eso no es realmente un problema meta. El hecho de que un único YouTuber de NN lo haya dicho no significa que de repente sea cierto. Así que aquí hay algunas razones por las que Natlan es una basura total.
—La región de guerra no parece una región de guerra en absoluto. Aparte de lo que pasó en la historia en sí, no hay nada allí que dé esa sensación. Literalmente la región más infantil en cuanto a diseño. Y esto afecta a toda la historia. Por más que intenten ser serios, todo se desmorona ante el brillo y la infantilidad de Natlan.
—Los diseños de los personajes son repugnantes. No solo no encajan en absoluto en Genshin y son excesivamente fanservice (no estoy en contra del fanservice, pero el curso de los desarrolladores era demasiado obvio), sino que tampoco tienen sentido específicamente para Natlan. Hay una guerra en la región y cada personaje usa menos armadura que Noel, ¿quién aún no se ha convertido en caballero?
—Las tecnologías excesivamente avanzadas de los personajes tampoco tienen sentido y no se explican adecuadamente. Nadie mencionó nunca que Natlan fuera siquiera remotamente avanzado, pero los personajes tienen tecnología más avanzada que Fontaine. Si son tan avanzados, ¿por qué Fontaine nunca intentó replicarlos? ¿Porque funcionan con energía que sólo está disponible en Natlan? Qué conveniente, pero con la tecnología de Kaenria no los detuvo. Y es curioso que sólo los personajes del juego los usen.
—Ahora hablemos específicamente de la historia. Mavuika es una Mary Sue. Ella es la primera arconte humana, y aun así no tiene defectos, nunca pierde. Y los demás personajes no están muy lejos de ella.
—Casi todos los personajes están escritos de forma extremadamente plana y estereotipada.
— Los NPC muertos cagan en casi todos los diálogos. ¿Qué sentido tienen todas estas "muertes" si no tienen ningún impacto ni en el jugador ni en el medio ambiente?
— Los personajes principales son demasiado llamativos. La trama gira en torno a una fiesta tras otra, mientras que el conflicto real dura como máximo 20 minutos. El ritmo de la historia también se ve afectado por esto.
—Casi toda la historia se basa en el poder de la amistad. ¿En serio? No estoy viendo My Little Pony aquí.
— Capitano, a pesar de su supuesta importancia para la trama, recibe muy poco desarrollo y tiempo en pantalla.
— Hay muchos agujeros en la trama de la historia. Además de las tecnologías de caracteres; Tiene muy poco sentido que las líneas ley de Natlan estén desconectadas del resto del mundo. ¿Cómo, por ejemplo, debería trabajar Irmensul allí? ¿Por qué matar a Gosoytot de repente resuelve todos los problemas? ¿Por qué de repente se elige a Capitano como sacrificio en lugar de Mavuiki? Etcétera.
También puedes encontrar otros momentos, pero me da mucha pereza, la verdad. Después de la trama decente de Sumeru y Fontaine, Natlan se siente como diarrea. Sí, puede que sea un poco mejor que Inazuma, pero teniendo en cuenta que también es el doble de largo, no es un gran logro. ¿Y quién, me pregunto, dice que Inazuma tiene una buena historia?

Última edición hace 28 días por KailoidCantAct
Tidjik B...
Tidjik B...
28 días hace

Todo está claramente visible en la trama, responderé en orden:
'La región de guerra no parece una región de guerra en absoluto' - La gente se adapta a una guerra que dura siglos, y era extraño esperar algo como Mordor.
La gente de Natlan está acostumbrada a las pérdidas y tragedias, lo vemos tanto en las historias individuales hasta ahora como en el Acto 4 en su conjunto. Al mismo tiempo, los natlanianos lloran, se afligen, pero saben que no pueden detenerse en las pérdidas y necesitan seguir adelante.
"Los diseños de los personajes son repugnantes" es una cuestión de gustos, como se puede ver en la discusión en Reddit, a mucha gente realmente le gustó el diseño. Además, fue Natlan quien aportó variedad a la jugabilidad de los personajes.
'Las tecnologías excesivamente avanzadas de los personajes tampoco tienen sentido y no se explican adecuadamente' todo fue explicado como tecnologías de dragón, la memoria de los antepasados ​​​​que participan en la oda y el flogisto.
En las últimas misiones se ve claramente que la civilización del dragón no sólo es avanzada, sino que también está muy por delante.
'A continuación, más específicamente sobre la historia. Mavuika es una Mary Sue. Ella es la primera archona humana, y al mismo tiempo no tiene defectos, nunca pierde', es inmediatamente obvio que la historia de Mavuiki no se llevó a cabo, cuando fue sacada al borde de la muerte por uno del destacamento, que estaba él mismo al borde, y el resto cubrió la retirada con sus cuerpos. Y el sacrificio de Mavuiki después de esto es su vida actual, su familia, con posibilidades poco claras de reencarnación en un intento desesperado de cambiar de alguna manera la balanza en la guerra.
"Casi todos los personajes están escritos de forma extremadamente plana y estereotipada", es suficiente con revisar y leer las misiones si estás interesado en el desarrollo de los personajes.
Los siguientes puntos también tienen las respuestas anteriores, y el cambio en el ritmo y la polaridad de la historia ha estado ocurriendo en Genshin durante mucho tiempo.
'Casi toda la historia se basa en el poder de la amistad' Hay un viejo dicho que dice que uno en el campo no es un guerrero, y también podemos recordar otras regiones, pero no veo una región donde el personaje principal lo haya arreglado todo en una sola persona.
Sobre Capitano, para ser un personaje secundario ya se le ha dado bastante tiempo, no está claro por qué debería ser diferente. Sobre el enfoque en el papel de víctima sustituta, todo se revela en las misiones y es bastante normal.
También se explicó sobre las líneas ley que fueron prácticamente destruidas, y también existen dominios en el reino de la noche para la interacción. Además, un lugar diferente no es igual a ausencia.

KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
28 días hace
Responder  Tidjik B...

Bueno, eso es, nada más que excusas.
> La gente se adapta a una guerra que dura siglos.
Dígaselo a la gente que vivió durante la Guerra de los Cien Años, jajaja. Y nadie habla de Mordor, pero para una región en la que la guerra “dura siglos”, ¿te parece que literalmente no quedan rastros de esta guerra?

> Como puedes ver en la discusión en Reddit, a muchas personas realmente les gustó el diseño.
Como puedes ver en este mismo reddit, hay muchas más quejas sobre los diseños de personajes de Natlan que en cualquier otra región. Y trata de mirar hacia otro lado que no sea el subprincipal, donde la mayoría de la gente son escolares de 10 años que no aceptan ninguna crítica. En el mismo r/FatuiHQ, por ejemplo, aprenderás mucho sobre Natlan. Y no respondiste de ninguna manera a mi segundo argumento.

> Todo fue explicado como tecnologías de dragón, la memoria de los antepasados ​​participando en la oda y el flogisto.
Entonces explícame ¿POR QUÉ los dragones necesitaban cabinas de DJ y motocicletas? Además, si realmente se trata de tecnologías antiguas, ¿dónde hay siquiera una mención de ellas? De nuevo, ¿por qué Fontaine no replicó su tecnología?

> Mavuiki, cuando estaba al borde de la muerte, uno del escuadrón, que estaba al borde, la sacó, y el resto cubrió la retirada con sus cuerpos.
¿Cuáles de estas cosas se mostraron específicamente en el juego y no en su historia de fondo?

> Es suficiente con recorrer y leer las misiones si estás interesado en el desarrollo de los personajes.
¿Por qué debería realizar la misión de un personaje por separado para que se revele? En Sumeru, Fontaine e incluso Inazuma, los personajes estaban bien desarrollados y se mostraron durante la misión principal, y sus propias misiones solo complementaron este desarrollo. En la trama principal de Natlan, todos los personajes son solo cascarones vacíos, como mucho Citlani todavía muestra algo, pero nada más. Si realmente crees que es necesario hacer misiones secundarias para que los personajes sean interesantes, entonces eso demuestra mi punto.

> Un cambio en el ritmo y la polaridad de la historia ha estado ocurriendo en Genshin durante mucho tiempo.
Pero en Sumeru y Fontaine no hubo tales problemas.

> Hay un viejo dicho que dice que uno no es un guerrero en el campo, y también podemos recordar otras regiones, pero no veo una región donde el personaje principal haya arreglado todo por su cuenta.
El poder de la amistad y la ayuda de otros personajes son cosas diferentes.

> Sobre Capitano, para ser un personaje secundario ya se le ha dado bastante tiempo.
Algo no se nota durante este tiempo.

> Sobre el enfoque como sustituto de la víctima, todo se revela en las misiones y es bastante normal.
Bueno entonces explícame cómo funciona.

> También se explicó sobre las líneas ley que fueron prácticamente destruidas.
¿Cómo responde esto a mi pregunta? ¿Cómo funciona Irmensul con estas líneas si no están conectadas correctamente?

Tidjik B...
Tidjik B...
28 días hace

Diálogo con otro punto de vista, ahora justificación, mm ni siquiera veo el sentido de comentar.
Y de nuevo, ¿de dónde viene que un pueblo que vive en guerra con el abismo de un milenio no puede ser exactamente así? Y el hecho de que las pistas no estén en todas partes es una simple convención de juego, como en Fontaine, así como en Tumera e Inazuma.

A continuación, con respecto a Reddit, no deberías dar como ejemplo un subreddit con una pequeña cantidad de participantes. Pero tomemos el hilo oficial de Genshin con millones de participantes, y los temas negativos son raros y ganan poco. Pero el elogio, por el contrario, tiene miles de me gusta y miles de comentarios, no parece odio total.

Sobre el personaje y sus misiones, no completes la cadena y luego te sorprendas. Al fin y al cabo, el resto no será unidimensional sin completar las misiones. Y luego están las exclamaciones, aa la tradición es aburrida, aa el personaje no es ese, aa cuentos de hadas para niños, cuando cada región siguiente es más y más oscura para Mikhoe.
En cuanto a Capitano, basta con navegar por Reddit, nadie lo necesita allí. Y desde el punto de vista de extra, ya tiene tiempo suficiente.

¿Y por qué los Irminsul no pueden interactuar con los Natlan? ¿Puede haber al menos alguna indicación del juego sobre esto, o fueron simplemente suposiciones nuevamente, y cuando no coinciden, significa que está mal?

Y sobre los personajes, probablemente Harlequin, Neville, Clorinda, Raiden, Nahida, Skara y todos los demás sin misiones secundarias no son unidimensionales. Pero con una misión secundaria obtienes profundidad, y a muchas personas les gusta exactamente esto, solo revisa el reddit oficial.

Hablando de tecnologías, ¿por qué deberían aparecer de repente en Fontaine? Producción a destajo, además manual, por lo que es extraño esperar una distribución en un caso así.

Y finalmente, sólo unos pocos gritaron fuerte en el contexto de los videoblogueros exagerados, la mayoría percibe y juega perfectamente.

KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
27 días hace
Responder  Tidjik B...

> Y el hecho de que las pistas no estén en todas partes es una simple convención de juego, como en Fontaine, así como en Tumera e Inazuma.

Es curioso que haya más rastros de guerra en Inazuma que en Natlan, aunque no ha habido ninguna guerra allí durante cientos de años))) En general, la "convención del juego" no es un argumento en absoluto. Todas las regiones anteriores transmitieron adecuadamente sus características.

> Pero los elogios, por el contrario, miles de me gusta y miles de comentarios, no parecen odio total.

Obviamente, porque la mayor parte de los defensores de Genshin se concentran fuera de Reddit, como dije. Pero, bueno, incluso si quieres juzgar por el Sub principal, entonces compara la cantidad de publicaciones negativas con respecto a Natlan y las regiones anteriores. En relación a Natlan hay muchos más.

> Y sobre los personajes, probablemente Harlequin, Neville, Clorinda, Raiden, Nahida, Skara y todos los demás sin misiones secundarias no son unidimensionales.

Sí, no unidimensional. Todos los anteriores reciben su desarrollo principal en la trama principal, y sus propias misiones solo la complementan. (Por cierto, Scaramucci ni siquiera tiene su propia misión). ¿O realmente crees que toda la esencia de Nahida se reveló en su misión de leyendas, y en la trama principal ella era un espacio en blanco sin ninguna historia de fondo?

> En cuanto a Capitano, basta con navegar por Reddit, nadie lo necesita allí.

¿Estamos seguros que estamos hablando del mismo Reddit? De todas las redes sociales, Reddit es donde Capitano recibe la mayor atención. Además, en una gran cantidad de publicaciones y comentarios (sí, incluso en mi publicación principal), muchos dicen que Capitano es el único personaje de Natlan que les gusta.

> ¿Y por qué los Irminsul no pueden interactuar con los Natlan? ¿Puede haber al menos alguna indicación del juego sobre esto, o fueron simplemente suposiciones nuevamente, y cuando no coinciden, significa que está mal?

¿Sabes la definición de la frase "plot hole"? Literalmente NO hay tales instrucciones en el juego, y esa es la queja. Si las líneas de Natlan normalmente no están conectadas con el resto del mundo, entonces eso significa que no están conectadas con Irmensul, lo que significa que técnicamente nadie debería recordar a Natlan, según la información que se dio en el juego anterior a eso.

> En cuanto a las tecnologías, ¿por qué deberían aparecer de repente en Fontaine?

¿Por qué no deberían aparecer allí? Fontaine es el hogar de muchos ingenieros brillantes que han logrado recrear la tecnología de Kaenria. ¿Crees que alguno de ellos querría recrear la tecnología del dragón, que según tú es más avanzada?

> Y por último, sólo unos pocos gritaron en voz alta contra el telón de fondo de los videoblogueros exagerados, la mayoría percibe y juega perfectamente.

Sí, porque la mayoría de los jugadores de Genshin son normales que devoran todo lo que les den y nunca han jugado tanto a juegos realmente normales como para no tener nada con qué compararlos. Pero sí, son los bloggers los que tienen la culpa de todo, y de hecho, todo es maravilloso en el juego. La negación es la primera etapa de la aceptación.

un ko
un ko
24 días hace
Responder  Tidjik B...

¿Quién mueve a Furina a dónde?))) Ella es un apoyo. Shilo es un apoyo, Sitlali es un apoyo. También se podría decir que Kazuha ya no es necesario y que Iansan es mejor que Bennett)))
No puedo decir nada sobre la región: para mí está bien y, en general: menos expectativas == menos decepciones. El personaje de Mava simplemente no fue revelado en absoluto...

Pero el hecho de que los desarrolladores estén optando por reducir la variabilidad es triste. TúReducir la variabilidad es cuando los paquetes posibles se cierran a nivel pasivo y mecánico (Night Spirit). Todo empezó, si no me equivoco, con Chevreuse, que “revivió” la sobrecarga. Luego está Night Spirit, que hace que el nuevo conjunto de arte simplemente no funcione en nadie excepto en Natlan. Ahora Skirk solo tiene comida congelada. Es triste. Sólo los propios chinos pueden hacer algo al respecto, porque... Los desarrolladores no prestan mucha atención a los demás.

KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
28 días hace
Responder  lobo

…ninguna persona en el mundo dijo esto.

Lana
Lana
28 días hace
Responder  lobo

Si esta fuera una nueva ubicación xsr o zzz, no habría ninguna queja al respecto (de parte de Genshinyats como yo y del resto)
Y entonces parece un objeto extraterrestre, y no solo por la motocicleta, los patines y otras cosas del siglo XXI, sino por todo el conjunto.
Como una tercera pierna unida, parece una pierna, pero parece fuera de lugar, porque una persona tiene dos.

miotsu
miotsu
28 días hace

No hay necesidad de nuevos, excepto chorros.

Alejandro
Alejandro
28 días hace

Dado que Skirk juega principalmente con ataques normales, se olvidaron del fuerte personaje hidro, Elan. Si no me gusta este nuevo soporte hidráulico o no hay suficientes giros, entonces con Skirk tendré a Escoffier, Furina y Elan.

28 días hace
Responder  Alejandro

Elan también combina bien con Arli/Risley/Buds. Si el nuevo persa es puramente para Skirk, entonces este es el modo más fácil de omitir, Nescafé será suficiente para ella.

Tidjik B...
Tidjik B...
28 días hace

Esperemos que haya apoyo hidroeléctrico, entonces Skirk al menos tendrá una variabilidad mínima en la construcción del escuadrón.

jiang cheng
jiang cheng
28 días hace

Lanzan Dahlia < lanzan otro fanservice de la nada. Nada cambia...

burit
burit
28 días hace
Responder  jiang cheng

Entonces Dahlia se lanzará en 5.7

jiang cheng
jiang cheng
27 días hace
Responder  burit

Eso es comprensible. 4* están enterrados. Es posible que no los liberen. Como en HSR

Lana
Lana
28 días hace

Lo principal es que a los nuevos cryoviks no se les da la miserable mecánica de Natlan, que los obliga a jugar solo en grupos con sus propios compañeros de tribu, dando a los grupos exclusivamente a soportes universales como Furina.
Es completamente absurdo que Fontaine incluso haya resucitado a los curanderos del olvido (sin mencionar solo a los ancianos), y Natlan haya hecho inútiles a absolutamente todos los que no son de esta región.

Tidjik B...
Tidjik B...
28 días hace
Responder  Lana

En general, los desarrolladores escucharon y clavaron el criovik Skirk al escoffier. Sin él, el skirk se ve peor que el risley, al menos puedes recolectar algunos paquetes y los números en la fusión serán mejores que el skirk sin escoffier.
Recuerdo que al principio de Mavuiki hubo quejas sobre las limitaciones, pero al final resultó que todavía había mucha libertad, porque Skirk resultaría aún peor.
Y teniendo en cuenta las palabras de los desarrolladores sobre la región Nord y teniendo en cuenta a Skirk en Nord, no será mejor.

Lana
Lana
28 días hace
Responder  Tidjik B...

Bueno, los saltaré a ambos, no me importa en absoluto su apariencia ni su tradición.
No puedo esperar a los North Edge Persians, espero que haya modelos interesantes sin diseños generados por redes neuronales.

Veniamín Padisarov
Veniamín Padisarov
28 días hace
Responder  Tidjik B...

Así es, hermana. Todo será tal como dices.

Última edición hace 28 días por Veniamin Padisarov
Keqingmain
Keqingmain
27 días hace
Responder  Tidjik B...

Ciertamente acumulaste mucha vergüenza...

Nemo
Nemo
29 días hace

Como resultado, en la región Pyro, a excepción del archon, NO HAY UN SOLO personaje Pyro. Zbs.

maldito
maldito
28 días hace
Responder  Nemo

Es extraño que no te molestara el hecho de que haya menos persas Anemo en la región Anemo que en Geo. Por cierto, sobre la región geográfica, además del arconte, hubo un personaje geográfico completo en la región geográfica durante 1 años. Tenemos más personajes geográficos de Inazuma que en la región geográfica.

Nemo
Nemo
28 días hace
Responder  maldito

En Mondstadt, sin contar Venti, hay dos anemo, en Liyue, uno, así que no está claro qué es lo que resulta embarazoso. Esto es lo primero. En segundo lugar, no se trata de quién es más o menos, sino del hecho de que, además de los arcontes, se dio al menos alguien con el mismo elemento. En Natlan, no hay personajes pirotécnicos excepto Mavuiki. De nada.

Olga
Olga
27 días hace
Responder  Nemo

Además, en cada región se observaba el principio: el arconte y regente del mismo elemento y el género opuesto. Lunes - Venti y Jin. Li Yue - Zhong y Ninka. Inazuma (Todo se rompió) - Raiden y Yae/Ayato. Sumeru - Nahida y Haytham. Fontaine - Furina y Neva. Pero en Natlan no existe tal cosa. Por eso la región fracasó.

Estudios VTD
Estudios VTD
26 días hace
Responder  Nemo

No olvidemos que no tenemos a Dendro Mondstadt, Geo Sumerovets o Hydro Two-Handed de ninguna región. Éste es a quien deberíamos estar esperando.

vlad
vlad
29 días hace

¿Existe la posibilidad de que sea Bonanas?

Última edición hace 29 días por Vlad Pavelkin
infiernos
infiernos
29 días hace

Probaré con un escuadrón de Skirk, Esk, Dahlia y Mona (sin camión).

28 días hace
Responder  infiernos

Elan y/o Siny probablemente serán más fuertes

KailoidNoPuedeActuar
KailoidNoPuedeActuar
28 días hace
Responder  KotLetunets

El azul es claramente más fuerte que Dahlia.

ururu
ururu
26 días hace

Dalia tiene una ventaja definitiva para gente tan torpe como yo: un trampolín desde el que puedes saltar sobre Shiloboss sin un kachina/punzón en la mochila 🙂 incluso es una pena saltarse los carteles, pero bueno, algún día se caerá.

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