В Armadura de viento. Sin embargo, la principal diferencia con ella es el hecho de que el maestro de ilusiones puede expandir y restaurar puntos de habilidad.
Gracias a esta característica, la niña es una de las heroínas deseadas en escuadrones que consumen puntos de habilidad: por ejemplo, estamos hablando de arquero cuántico. Sin embargo, además de esto, se convertirá en una adición efectiva para los distribuidores de daño que juegan con altas tasas de críticos y aman avanzar el turno.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Cuántico ⚛️ |
Camino | Armonía |
cuando se agrega al juego | 29 de febrero de 2024 (segunda fase de la actualización 2.0) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Femenino |
Región de origen | Desconocido, vive en Peñaconia. |
Rol en el plantel | personaje de apoyo |
Rol en el juego | Miembro de la organización “Masked Klutzes” |
Cono de luz exclusivo | "Bromas mundanas" |
actrices de voz |
|
La historia del héroe
Un bromista encantador e "ilusionista", uno de los de la facción "Tontos Enmascarados" que opera en el territorio de Penakonia. Es una maestra del arte teatral brillante e impredecible, que interpreta cualquier papel a la perfección. La característica especial de la niña es que tiene muchas máscaras, que le permiten adoptar diferentes formas. La riqueza, el estatus, el poder: todas esas cosas mundanas y básicas no tienen importancia para la niña. Lo único que la cautiva y la hace despertar día tras día no es otra cosa que el “entretenimiento”.
Este hecho lo confirma la descripción del “Recuerdo”, plasmada en la firma. cono de luzComo un espectáculo festivo de fuegos artificiales, su rostro cambia de color en un instante. Al terminar los fuegos artificiales, observa a la multitud dispersarse desde lo alto. Uno tras otro, los pensamientos aparecen y desaparecen, y un destello travieso ilumina de vez en cuando su mirada, como un caleidoscopio multicolor. Salta entre la multitud, su cola rojiza y dorada destellando aquí y allá. ¡No te vayas, el espectáculo de fuegos artificiales más brillante comenzará pronto!
El desarrollo de la historia de la niña se puede encontrar en su misión complementaria. El guardián de la memoria, el Cisne Negro.
Como conseguir un personaje
Sparkle puede ser eliminado en el "Salto de evento: Personaje", que se llama "Salpicaduras de cuento de hadas".
Si no quieres perderte la repetición de Sparkle, así como los "Saltos" de otros personajes legendarios, agrégalo a "Marcadores". calendario de pancartas.
características de
Las estadísticas básicas que aumentan con la nivelación y la ascensión son la salud, la defensa y el poder de ataque. Los valores exactos de cada parámetro en función del nivel de la heroína se presentan en la tabla:
Nivel | HP base | Poder de ataque base | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Indicadores como la velocidad y la burla no cambian con la nivelación del personaje.
Cómo funcionan las habilidades de Sparkle
Las habilidades permiten a la niña competir con otro representante del Camino de la Armonía, "Ilusiones del fin".
La característica principal del personaje es recuperación de puntos de habilidad durante la batalla. La mecánica repite parcialmente las funciones de la heroína épica. Hani (Armonía: Física)Sin embargo, las propiedades reconstituyentes del legendario "slouch" son mucho más eficaces. Además, la niña es capaz de hacer avanzar las acciones de los aliados: la habilidad es algo inferior a las capacidades de Armadura, que tiene un avance del 100% de la habilidad, pero en combinación con otras bonificaciones ofrecidas a largo plazo, el maestro de las ilusiones demuestra bоmayor beneficio.
habilidades activas
Técnica de narrador poco confiable || Apoyo
Después de usar la técnica, todos los aliados reciben el estado "Entangle", que dura 20 segundos. Mientras Entangle está activo, los enemigos no pueden detectar a los personajes. Entrar en batalla con el estado “Entangle” activo, a su vez, restaura 3 puntos. Habilidades del escuadrón.
Ataque básico "Espectáculo de una sola mujer" || Ataque único
Inflige daño cuántico al enemigo objetivo igual a 50-130% del poder de ataque.
Habilidad "Flotando en sueños" || Apoyo
Aumenta el crítico. el daño del aliado objetivo por 12-30% de la crítica. daño (más 27-54%) durante 1 turno y aumenta su efecto en un 50%. Cuando esta habilidad se utiliza en la propia heroína, su acción no progresa.
Superpoder "Heroína de las Mil Caras" || Apoyo
Restaura 4 puntos. habilidades de escuadrón e impone el estado "Cifrado" a todos los aliados. Cada aliado con este estado aumenta el daño infligido por el talento en 6-12% por cada nivel de efecto durante 2 turnos.
Habilidades Pasivas
Talento "Distracción" || Apoyo
Cuando la heroína está en el campo de batalla, máx. Los puntos de habilidad del escuadrón aumentan en 2. Cada punto de habilidad usado por un aliado aumenta el daño infligido por todos los aliados en 3-7,5%. Este efecto dura 2 turnos y puede acumularse hasta 3 veces.
El orden de las habilidades de nivelación.
Habilidad/Súper habilidad ≥ Talento > Ataque básico
Habilidad "Flotando en sueños" y superpotencia La “Heroína de las Mil Caras” son las habilidades de mayor prioridad que brindarán un gran apoyo al escuadrón en los niveles iniciales de subida de nivel de Sparkle. No menos habilidad popular - talento Una “pista falsa” que incide directamente en la eficacia de las bonificaciones que ofrece la superpotencia. Por tanto, su desarrollo debe realizarse de forma coherente junto con otras habilidades.
Ataque básico "Show de un solo equipo" - no es una prioridad. Se puede mejorar si hay recursos “extra”. Si lo desea, la habilidad se puede dejar en el nivel 1 de mejora para ahorrar materiales para mejorar Traces.
Pistas
Después de estudiar todas las trazas, el incremento total de características será:
Máx. Reserva de HP: | 28.0% |
Creta. daño: | 24.0% |
Resistencia al efecto: | 10.0% |
Máx. VIT +4.0 %. | |||
"Almanaque": Usar un ataque básico restaura 10 unidades adicionales. energía. | Creta. daño +5.3%. | Máx. VIT +4.0 %. | |
Resistencia de estado +4.0%. | |||
"Flor artificial": duración del efecto de impulso crítico. El daño infligido por la habilidad del personaje aumenta hasta el inicio del siguiente turno del objetivo. | Máx. VIT +6.0 %. | Creta. daño +8.0%. | |
Máx. VIT +6.0% | |||
"Nocturno": Aumenta el poder de ataque de todos los aliados en un 15%. Cuando un escuadrón tiene 1/2/3 personajes de tipo Quantum, el poder de ataque de los aliados de tipo Quantum aumenta adicionalmente en un 5/15/30%, respectivamente. | Resistencia de estado +6.0%. | Creta. daño +10.7%. | Máx. VIT +8.0 %. |
eidolones
Todas las constantes:
1 | Desconfianza flotante | La duración del estado "Cifrado" impuesto por el superpoder del personaje aumenta en 1 turno. Los aliados afectados por el beneficio verán aumentado su poder de ataque en un 40% adicional. |
2 | Ficción absoluta | Cada nivel de acumulación del talento de un personaje permite a los aliados ignorar el 8% de la defensa del objetivo cuando le infligen daño. |
3 | castillos en el aire | El nivel de superpoder aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico aumenta en 1. El nivel máximo es 10. |
4 | La vida es un juego | La cantidad de puntos de habilidad restaurados por una superpotencia aumenta en 1. El talento además aumenta el máximo. número de puntos de habilidad por 1. |
5 | Doble verdad | El nivel de habilidad aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de talento aumenta en 2. El nivel máximo es 15. |
6 | Ambigüedad de la narrativa | Efecto de aumento de crítico. El daño descrito en la habilidad aumenta el crítico. daño en un 30% adicional del crítico. daño a la heroína. Cuando la chica usa su habilidad, el efecto es aumentar el crítico. El daño descrito en su habilidad también se aplica a todos los aliados con el estado Cifrado. Cuando un personaje usa su súper habilidad, este efecto se extiende a todos los aliados con el estado Cifrado si hay un aliado con un efecto de Mejora crítica activo en el escuadrón. daño descrito en la habilidad. |
Los mejores eidolones de Crepúsculo son el primero, segundo y cuarto:
- E1 — la característica principal del superpoder de la heroína es que afecta directamente al aumento del daño infligido, lo cual es útil para cualquier personaje DPS. El primer eidolon, a su vez, ampliará el componente ventajoso de la habilidad definitiva, ofreciendo una bonificación adicional en forma de un aumento porcentual en el poder de ataque, que nuevamente se adaptará a la mayoría de los causantes de daño cuyo daño se escala según esta estadística de combate.
- E2 - La capacidad de ignorar parte de la defensa del enemigo es una buena ventaja que te permitirá lidiar con oponentes de élite y jefes más rápido como parte de completar contenido de alto nivel. En cooperación con "Genio de las estrellas de diamante", este eidolon adquirirá un significado especial.
- E4 - representa un impulso adicional a la bonificación de una superpotencia, que es útil en batallas prolongadas. Especialmente si el escuadrón está formado por personajes que se ven obligados a consumir constantemente puntos de habilidad para liberar plenamente su potencial de combate personal.
Cómo jugar como Sparkle en HSR
Como seguidora del Camino de la Armonía, la niña se dedica a la distribución de varias bonificaciones a través de la activación de habilidades, y también restaura puntos de habilidad y aumenta su número después de usar un superpoder. Debido a las peculiaridades de su mecánica, puede usar constantemente la habilidad "Caminante de sueños" sin preocuparse por los puntos de acción gastados, y así mantener efectos positivos en los críticos. daño. Con el bombeo adecuado, el parámetro "velocidad de recuperación de energía" permitirá a la chica usar con frecuencia la habilidad definitiva y así abrir oportunidades adicionales para sus aliados durante el juego. combate por turnos.
En la rotación de Sparkle, debes seguir los siguientes consejos:
- Antes de la batalla, utiliza las técnicas de los héroes que apoyan los Caminos de la Inexistencia y/o la Preservación (también "Armonía", si hay representantes adicionales de esta clase presentes en el grupo). A continuación, es importante activar la técnica Narrador no confiable, que ofrecerá el estado Ofuscar y posteriormente restaurará hasta 3 puntos de habilidad al comienzo de la batalla. Por lo tanto, el escuadrón podrá llevar a cabo una ofensiva activa en el primer ciclo de la batalla; el equipo no necesitará acciones adicionales para "construirse".
- Usa la habilidad Dream Floater en el personaje principal de DPS del escuadrón, que se concentra en causar el daño principal. Es posible distraerse con los causantes de daños de terceros solo si el principal está bajo la influencia de estados negativos (su acción se retrasa o pospone).
- Si por alguna razón no hay puntos de acción “gratis” para activar una habilidad, usa un ataque básico. Gracias al Almanac Trail, proporcionará energía adicional para el uso más rápido de la habilidad definitiva.
- En cuanto a la definitiva “Heroína de las Mil Caras”, recordad que su activación es posible y obligatoria a medida que se acumula energía. Esta habilidad es importante no solo por los puntos de habilidad (tanto restaurados como agregados), sino también por el aumento adicional en la bonificación positiva por aumentar el daño.
Todo sobre la nivelación de personajes
Consideremos qué recursos se necesitan para alcanzar el máximo. nivel, así como mejorar las habilidades básicas del torpe y potenciar los talentos/características ocultos de la sección "Rastros".
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Para subir al nivel 80 necesitas la siguiente cantidad de recursos:
- préstamos (×308 000) es la moneda principal del juego que se puede obtener como recompensa por completar misiones de Exploración y Aventura, "Honor de los sin nombre" y cerrar niveles de actividad "Sépal (dorado)";
- lanzallamas de ensueño (×65) es un material de elevación de personaje que se puede obtener al completar con éxito la actividad “Stagnate Shadow: Form of Roasting” ubicada en Penaconia;
- pedazos de pensamientos (×15), fragmentos de impresiones (×15), fragmentos de deseos (×15) - materiales consumibles que se pueden obtener matando enemigos en lugares abiertos de Penaconia, como recompensa por completar "Sepals (Crimson)", así como en Worlds "universo virtual".
Materiales para mejorar las habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Lista de recursos para mejorar todas las habilidades:
- préstamos (×2 197 500);
- pedazos de pensamientos (×33), fragmentos de impresiones (×46), fragmentos de deseos (×28);
- nota celestial (×12), interludio celestial (×53), melodía celestial (×101) - recompensa por completar la actividad “Sépalo (carmesí): Brote de la armonía”, que se encuentra en Penaconia;
- pasados desastres de agujeros de gusano (×9) - recompensa por completar con éxito Señor de los insectos rompeestrellas: Skarakabaz;
- huella del destino (×6) - una recompensa por completar con éxito algunos eventos temporales, ganando puntos en "Tienda de pompones".
El orden de bombeo de las trazas
entonces | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Lista de recursos para explorar talentos ocultos:
- préstamos (×802 500);
- pedazos de pensamientos (×8), fragmentos de impresiones (×10), fragmentos de deseos (×30);
- nota celestial (×6), interludio celestial (×16), melodía celestial (×38);
- pasados desastres de agujeros de gusano (×3);
- huella del destino (×2).
Ventajas y desventajas
Habiendo entendido cómo funcionan las habilidades, podemos sacar una conclusión sobre las ventajas y desventajas del representante cuántico de Harmony:
Ventajas | Limitaciones |
Extremadamente fácil de montar. Para revelar las principales ventajas, es importante que una niña ajuste características como la velocidad, la recuperación de energía y el golpe crítico al valor óptimo. daño. Los demás parámetros son insignificantes y sólo se pueden considerar funciones protectoras si hay problemas de supervivencia. | No requiere eidolones adicionales y se puede equipar con una "tarjeta" de arma de tres estrellas o rara. Sin embargo, para liberar el máximo potencial y hacer que jugar sea más cómodo, E1 y/o el cono de luz característico son importantes. |
Proporciona beneficios esenciales a los aliados, lo que significa que las unidades de Gerión a menudo no requieren apoyo adicional de los personajes de apoyo. Por lo tanto, este espacio puede ser ocupado por un representante del Sendero de la Noexistencia o por un repartidor de daño secundario. | Las bonificaciones de algunos rastros (por ejemplo, "Nocturno") son compatibles solo con representantes de un elemento similar, es decir, el tipo de daño cuántico. Al formar equipo con otros personajes DPS, algunos de los aumentos de propagación no se materializarán por completo. |
La característica principal de la heroína es el aumento de los puntos de habilidad existentes y su restauración durante la batalla. "El Klutz" puede satisfacer por completo a los héroes DPS más "glotones" (por ejemplo, qingque, que tiene una mecánica “caprichosa” para seleccionar “Jade Bones”). | La bonificación de la habilidad "Sueño flotante" dura un turno, por lo tanto, para mantener constantemente el aumento en la crítica. Para dañar a un torpe, es importante utilizar siempre la habilidad. |
Las mejores construcciones brillantes en Honkai: Star Rail
La niña es única porque no solo afecta el aumento de crítico. daño y DPS general, pero también restaura puntos de habilidad y aumenta su número total durante la batalla. Infligir daño no es una prioridad para ella: lo ideal sería que esta torpe distribuyera bonificaciones constantemente y solo se distrajera ocasionalmente al usar un ataque básico.
Como resultado, el montaje de Sparkle en XSR se basa en potenciar las siguientes características:
- Creta. daño — cuanto mayor sea este indicador, mayor será la bonificación impuesta por la habilidad;
- tasa de recuperación de energía — afecta la acumulación de energía para las superpotencias;
- velocidad - ofrece la posibilidad de caminar más a menudo;
- resistencia al efecto — Es extremadamente indeseable que Spark “quede inactivo” bajo la influencia de estados negativos que retrasan o posponen movimientos.
Especificaciones recomendadas
Indicadores clave que se recomienda buscar en reliquias:
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Creta. daño |
Piernas | velocidad |
esfera plana | HP |
Cuerda de conexión | Recuperación de energía |
Características adicionales que requieren desarrollo obligatorio:
- Creta. daño;
- velocidad
- resistencia a los efectos;
- HP o defensa es una opción situacional.
Los totales óptimos que se recomienda tener en el personaje:
- Creta. daño: desde 175% (idealmente, aumentar a 200% o más).
- Tasa de recuperación de energía: a partir del 120% y superior.
- Salud: de 3 – 500 unidades.
- Защита: a partir de 1 unidades.
- Resistencia de estado: del 30%.
Valor скорости, a su vez, depende del rol de la chica en el equipo:
- El valor preferido es en 1 o 2 unidades menos, que la velocidad del principal infligente de daño en el equipo, es decir, por ejemplo, si la velocidad del supuesto Argenti es de 134 unidades, entonces el indicador de la heroína debería ser de 132-133 unidades. Así, al comienzo de la batalla, Argenti realizará un movimiento, y luego, bajo la influencia de las bonificaciones del torpe, realizará otro ataque, pero de tipo mejorado (es decir, bajo efectos positivos).
- Opción alternativa - 160+ unidades velocidad, lo que convierte a la unidad en un denominado "soporte de hipertransporte". Esta opción es aceptable si el personaje DPS principal del escuadrón tiene un valor de velocidad base (el indicador no se modifica al equipar botas de velocidad, etc. debido a indicadores de mayor prioridad). De esta forma, la chica contribuirá directamente a fortalecer al principal infractor de daño con sus propias habilidades y podrá avanzar su acción dos veces por ciclo de batalla, influyendo así significativamente en las cifras de daño saliente.
Clasificación del cono de luz
Al elegir un arma, es importante que coincida con su afiliación de clase, es decir, que pertenezca a Caminos de la Armonía. De lo contrario, el efecto principal cono de luz no estará activo. Características a tener en cuenta:
- Creta. daño;
- tasa de recuperación de energía;
- la velocidad
cono de luz | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 |
Aumenta el crítico. daños por 32-60%. Al comienzo de la batalla, al portador de la “tarjeta” de arma se le asigna el estado “Máscara”, que dura 3 turnos. Cuando el héroe está bajo la influencia del efecto "Máscara", crítico. la posibilidad de que todos los aliados aumente en 10-14%y crítico. daño - por 28-56%. Cuando un personaje recupera un punto de habilidad (se tienen en cuenta los puntos de habilidad que exceden el límite), recibe 1 nivel. Carga de "Llama Brillante". Al alcanzar el nivel 4. carga, "Llama brillante" se reemplaza por el efecto "Máscara", que dura los siguientes 4 turnos. |
Una habilidad exclusiva que ofrece un aumento notable en tu tasa de golpes críticos personal. daño (afecta el poder de las bonificaciones distribuidas por la heroína). Además, proporciona bonificaciones pasivas a las características de combate gracias al estado "Máscara", que será útil para la mayoría de los distribuidores de daño. Se puede decir que es una opción ideal para un "slouch", lo que solo reforzará su posición como personaje secundario. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 |
La tasa de recuperación de energía aumenta en 10-18%. Cuando el propietario usa un superpoder en un aliado, recupera 1 punto de habilidad (este efecto solo puede activarse una vez por cada dos usos del superpoder). Después de que el héroe activa una habilidad, el daño de un aliado que realiza una acción detrás de él aumenta en 30-50% por 1 turno. | Un cono de luz que se puede comprar por 600 luces estelares eternas. Proporciona una bonificación a la velocidad de recuperación de energía: cuanto mayor sea este parámetro, más rápido podrá la unidad acumular energía para activar la habilidad definitiva. Además, restaura pasivamente 1 punto. acciones después de usar un superpoder, lo que puede ser útil en escuadrones donde el personaje DPS principal es especialmente "ávido" de puntos de habilidad (por ejemplo, Dan Heng: Devorador de lunas). El único matiz radica en la segunda parte del efecto pasivo "Sucesor": para la implementación completa de la habilidad de "tarjeta" de arma, es extremadamente importante que el principal causante de daños en el equipo realice la acción inmediatamente después de Sparkle. De lo contrario, puedes perder la bonificación adicional para aumentar el daño infligido. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 |
Al comienzo del combate, cuando un aliado inflige daño del mismo tipo que el tipo de ataque del portador de la carta de arma, su daño infligido aumenta en 12-24%. | Una "carta" épica como alternativa de 4 estrellas que será extremadamente efectiva si la chica está en un grupo con un personaje DPS de un elemento similar (tipo de daño cuántico). Así, con la ayuda de "Cita con las estrellas", la heroína aumentará adicionalmente el daño cuántico infligido. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Al comienzo de la batalla, así como al comienzo del turno del portador del arma, se activa 1 efecto aleatorio de los siguientes:
|
Una opción de calidad épica más versátil que se puede adquirir en BP "Honor de los sin nombre". Proporciona mejoras positivas aleatorias durante la batalla que durarán hasta el comienzo del siguiente turno: después de una segunda acción de su parte, la bonificación cambiará. La única recomendación al jugar con el Cono de Luz en cuestión es que es importante monitorear las ganancias actuales e intentar usar el superpoder de los causantes de daño con una característica que sea beneficiosa para ellos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Aumenta pasivamente el poder de ataque del personaje equipado en 16-32%. Si hay dos o más héroes del mismo Camino al comienzo de la batalla, su crítico. El daño aumenta en 16-32%. Esta bonificación no puede acumularse con ventajas de este tipo. | El Cono de Luz del Estandarte Épico no otorgará ninguna estadística significativa, pero aumentará aún más el daño crítico de dos compañeros de equipo si se cumplen las condiciones de activación de la bonificación. Para seleccionar esta arma es necesaria una determinada composición de grupo. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Después de que el propietario usa un ataque básico, una habilidad o un superpoder, aplica el estado Infantil a todos los aliados. Este estado aumenta el daño infligido por la habilidad correspondiente de un aliado en 12-20%. El estado Infantil solo funciona con la última habilidad utilizada por el propietario y no se puede acumular. | Un arma gratuita de la tienda Light Cone age que se puede comprar por 2 Radiant Glow. Proporciona una buena bonificación para aumentar el daño infligido, pero tiene una implementación específica: la unidad Harmony y el principal infligente de daño deben adherirse a una rotación similar. A lo largo de la batalla, la chica suele utilizar la habilidad, por lo que la mayoría de las veces la ventaja se aplicará a esta habilidad. Por lo tanto, el DPS principal también debería depender de la habilidad en lugar del ataque básico. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Después de que el propietario de la habilidad usa el daño de un aliado que realiza una acción detrás de él, el daño aumenta en 16-32% por 1 turno. | La "tarjeta" del arma es relativamente similar al legendario cono de luz "Battle Not Over": también te obliga a asegurarte de que el héroe DPS principal del grupo actúe inmediatamente después del turno del portador. No es una mala opción si faltan los comentados anteriormente y tampoco hay problemas con el seguimiento de la secuencia de acciones de los personajes. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Después de usar un Super, las acciones de todos los aliados avanzan 16-24%. | Una buena opción que ofrece aumentos de velocidad adicionales a todos los aliados en el escuadrón: después de usar el superpoder por parte de la heroína, el cono de luz aumentará las acciones de los aliados en el ciclo de batalla y permitirá una ofensiva activa más rápida. Si comparamos la efectividad de la “tarjeta” con el arma “Pasado y futuro” antes mencionada, entonces “¡Baila! ¡Bailar! ¡Bailar!" más fácil de usar. Sin embargo, en el futuro, la bonificación al daño infligido que puede recibir el principal causante de daño del grupo es una opción de mayor prioridad que un aumento porcentual de velocidad. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Al comienzo de la batalla, el poder de ataque de todos los aliados aumenta en 8-12%. Este efecto no se puede acumular con efectos de este tipo. | Un cono de luz de calidad poco común que se puede mejorar al nivel máximo de superposición al principio del juego. Una buena opción de la categoría “primera vez”, ya que afecta al aumento del poder de ataque, una característica importante para los que infligen daño. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Las reliquias deberían aumentar sus parámetros clave: recuperación de energía, velocidad, resistencia al efectoy Creta. daño Si es posible. Las bonificaciones de daño cuántico o poder de ataque son inútiles en Slacker, ya que ella es un personaje de apoyo completo que se enfoca únicamente en aplicar mejoras positivas durante el combate.
reliquias de la cueva
Establecer | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. Partes 4: Usar una habilidad o superpoder en un aliado aumenta el crítico. daño al objetivo de la habilidad en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. |
Uno de los conjuntos de reliquias más efectivos para apoyar al principal infligente de daño. Dado que el personaje es un fuerte apoyo en las alineaciones de hipercarry y su habilidad se aplica a un aliado, puede implementar fácilmente la pasiva. Debido a esto, la heroína proporcionará un aumento aún mayor en la crítica. Indicador del DPS de tu personaje. | |
Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. Partes 4: Aumenta la velocidad de todos los aliados en un 12% cuando el portador del conjunto usa una súper habilidad en un seguidor, durante 1 turno. El efecto no se acumula. |
Un excelente conjunto de reliquias de cueva para los héroes de Armonía cuya habilidad máxima se aplica a los aliados. Ofrece un impulso adicional a скорости - un parámetro importante que influye en la ubicación de los héroes en el ciclo de batalla, es decir, la frecuencia general de sus movimientos. | |
Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. Partes 2: Aumenta el máx. indicador de salud en un 12%. Partes 2: Reduce el daño recibido en un 8%. |
Conjuntos de las piezas de cueva más adecuadas en combinación 2x2, que pueden utilizarse como alternativa en ausencia del conjunto completo comentado anteriormente con las características adecuadas. | |
Oregón |
Partes 2: Aumenta el daño del viento en un 10%. Partes 4: Después de usar un superpoder, la acción del avanza un 25%. Oregón Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta la velocidad del en un 6%, también aumenta su daño de ataque básico en un 10%. |
Opciones alternativas que están equipadas juego completo. En el primer caso, es importante avanzar la acción en un 25% después de activar el superpoder, en el segundo, un aumento adicional en la velocidad, que reemplaza el conjunto más popular "Messenger deambulando en el espacio de los hackers". |
decoraciones planas
Establecer | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el portador del conjunto en un 10%. | Ideal para un tonto si está en un grupo con un personaje DPS de elemento cuántico (Xueyi etc.). "Otorga" un aumento en el daño típico, que no se limita a los movimientos: la bonificación permanece desde el principio hasta el final de la batalla. | |
Partes 2: Aumenta la resistencia a los efectos en un 10%. Si la resistencia del portador establecido a los efectos es mayor o igual al 30%, crítico. El daño de todos los aliados aumenta en un 10%. | Comparte una posición alta en la lista con Dreamland Penakonia, ya que ofrece una bonificación crítica adicional. daño, que se distribuirá a los aliados cuando la niña alcance el 30% de resistencia a los efectos. Una gran opción si actúa como apoyo para personajes de un elemento diferente (del tipo de daño cuántico). Obtener una cantidad fija de resistencia a los efectos es bastante simple: los Traces ofrecen un 10%, un juego completo de Broken Keel ofrece otro 10%. El 10% restante se obtiene subiendo de nivel las características secundarias de los artefactos. |
|
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si el propietario no ocupa el primer lugar en el escuadrón, entonces el poder de ataque del personaje en primer lugar aumenta en un 12%. | Una versión más versátil de equipo con restauración de energía, ya que funciona no solo en combinación con personajes cuánticos, sino también con otros elementos. Para implementar de manera efectiva la mejora del poder de ataque, debes colocar al DD principal en el primer lugar del equipo y al portador del conjunto en cualquier espacio libre restante. | |
Partes 2: Aumenta el máx. reserva sanitaria en un 12%. Si la velocidad del es mayor o igual a 120, el poder de ataque de todos los aliados aumenta en un 8% adicional. | Una buena alternativa en caso de que no tenga los juegos de joyas planas presentados anteriormente. Ofrece una bonificación del 8% de poder de ataque a todos los aliados. Lo único que hace falta es conseguir 120 unidades. скорости. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si la velocidad del portaaviones configurado es mayor o igual a 120 unidades, al comienzo de la batalla su acción avanza un 40%. | Por analogía con el conjunto que se analiza a continuación, se considera un conjunto que se equipa en las etapas iniciales de dominio del juego. Ofrece un pequeño aumento en la velocidad de recuperación de energía (cuanto mayor sea el indicador, más rápido se acumulará la habilidad definitiva), además hace avanzar la acción, lo cual es útil para muchos representantes del Camino de la Armonía que se concentran en aplicar bonificaciones de su principal. habilidades inmediatamente después de entrar en batalla. |
Guía de escuadrones para Iskorka en HSR
El papel de Sparkle en el equipo es un apoyo completo en la segunda o tercera posición. Dada la gama de rasgos y ventajas de Klutz en comparación con otros de Harmony, se puede concluir que podrá ofrecer una buena sinergia con muchos seguidores de los Caminos que infligen daño.
¿Qué personajes son adecuados?
La tabla muestra los héroes con los que la heroína juega mejor.
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
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Aglaya se beneficia enormemente de las bonificaciones positivas que distribuye Slacker, ya que complementan muy bien su propio conjunto de habilidades. La heroína puede realizar ataques frecuentes gracias al estado de la súper habilidad y a las mejoras en daño/crítico. El daño y el progreso de la acción fortalecerán significativamente a la chica semidiosa en la posición de hipercarga. | |||
Kastoria es un personaje DPS principal que depende de su Espíritu de la memoria para infligir daño. Si bien el Sirviente de la Muerte no requiere poder de ataque, el Ilusionista puede mejorar su daño de formas alternativas, como aumentar el golpe crítico. daño y avanzando la acción en un 50%, lo que será útil en cualquier caso. | |||
Al ser un soporte de objetivo único, la heroína es una gran pareja para Midei, quien desempeña el papel del principal repartidor de daño en el escuadrón. Debido a que el joven obtiene buenos aumentos en la crítica. Oportunidad durante el combate debido a rastros personales, alta bonificación al golpe crítico. Los daños causados por "Dream Floater" serán una gran compra. | |||
Actúa principalmente como un repartidor de daño secundario, que "juega" desde la habilidad definitiva y la habilidad mejorada (también puede aplicar el estado de daño periódico "Quema"). En cooperación con un héroe DPS más poderoso, no puede consumir puntos de acción de forma activa, pero la presencia de un torpe puede resolver este problema. | |||
"Reproducciones" de una superpotencia, cuyo número inicial de hits es 3 (el número máximo es 10). Para maximizar el daño de la habilidad definitiva, se ve obligado a usar la habilidad en cada turno, lo que puede ser un problema si Misha no es el único que inflige daño en el escuadrón. | |||
El mejor representante del elemento cuántico, que se enfrenta eficazmente a oponentes individuales. Las bonificaciones que ofrece la Armonía en cuestión serán extremadamente útiles para Butterfly: un aumento en el golpe crítico. El daño y el daño son una buena adición para cualquier personaje DPS, y el avance de acción es una buena ventaja que solo fortalecerá la posición de Zele como el principal distribuidor de daño. Recibirá adicionalmente apoyo bоun mayor aumento en el poder de ataque debido al Nocturne Trail, ya que tiene un tipo de daño similar. | |||
La base de daño de la niña es la alcancía del espacio, cuyos golpes se consideran ataques adicionales. Bonificación crítica. El daño de la habilidad del Klutz aumentará el daño saliente, y el avance de la acción te permitirá atacar más a menudo y, así, acumular energía más rápido para activar la súper habilidad que fortalece al Contador. | |||
Además de imponer varias desventajas en la defensa, el poder de ataque y la velocidad, puede hacer que el enemigo sea vulnerable al tipo de daño de uno de los aliados. La presencia de un torpe, a su vez, abre el a la creación de un escuadrón cuántico de pleno derecho, que no está privado de representantes de los Caminos de la No Existencia, la Armonía y la Preservación/Abundancia. | |||
Inflige un buen daño al área y a objetivos individuales, con un superpoder mejora el ataque básico y la habilidad; el daño de las habilidades será mayor. La técnica restaura parte de la salud del escuadrón, lo que puede resultar útil durante actividades “cerradas” donde es imposible utilizar consumibles. | |||
Después de acumular el nivel 2. "Syzygy" entra en el estado de "Transmigración espectral", en el que causa mayor daño con la habilidad y también recibe un aumento en el crítico. probabilidad (los aumentos de terceros en el daño crítico se vuelven más prioritarios). Un matiz importante es que los ataques mejorados consumen parte del HP de los aliados: con Jingliu, los representantes del Camino de la Abundancia se vuelven especialmente importantes. | |||
"Juega" con los costos de HP, aumentando así el daño de las habilidades básicas, incluidos los superpoderes. Cada vez que un personaje sufre daño o agota su propia salud, gana nivel. “Cargar”: al llegar al nivel 5. el espadachín lleva a cabo un poderoso ataque de bonificación por región. | |||
Un hipercarry, que consume una gran cantidad de puntos de habilidad durante una batalla, es aún más valioso para él por los héroes de apoyo que pueden restaurarlos. | |||
En estado normal, contraataca a los enemigos cada vez que recibe daño; bajo la influencia de una superpotencia, ataca adicionalmente cuando los enemigos concentran sus golpes en los aliados. Actúa principalmente como un "tanque", causando un daño aceptable en solitario y en área de efecto. | |||
DD principal/subordinado que inflige daño a múltiples objetivos y proporciona capacidad de supervivencia adicional debido a la desventaja "Provocar". Se centra en realizar constantemente un contraataque usando talento y habilidad máxima al recibir daño recibido. | |||
Un distribuidor de daños económico que prácticamente no consume puntos de habilidad durante la batalla y ocupa principalmente un espacio secundario. Necesita un sanador o un trabajador con escudo: el daño aumenta en proporción al HP gastado: para infligir un daño alto, se ve obligado a mantener la salud al 50% o menos. Al igual que otros personajes de DPS, tiene una actitud positiva hacia varias bonificaciones de “Harmony”. | |||
Un representante inusual del Camino de la Destrucción, que se recopila a través de características. "efecto de penetración". A pesar de la clase ocupada, el daño principal recae en objetivos individuales. Para atravesar efectivamente la barra de Fortaleza, debes usar una habilidad en cada turno, lo que la hace dependiente de los puntos de acción durante la batalla. | |||
Gran soporte incluso para aquellos personajes que no tienen mecánicas de invocación (es decir, espíritu de memoria): aumenta el golpe crítico. Daña a los aliados, avanza la acción y también inflige daño de tipo verdadero adicional. | |||
Cómo un personaje que inflige daño se beneficia mucho de las ventajas - Todos los impulsos proporcionados por el torpe harán que el juego de Feixiao sea más cómodo y consistente. Es especialmente útil avanzar en la acción, ya que esto te permitirá infligir daño de forma más activa y, en consecuencia, ganar más carga. "Bestia alada". | |||
La principal necesidad del Dr. Ratio es debilitarse: cuanto más afectan los estados negativos al enemigo, más a menudo se activa su ataque adicional del talento. Sin embargo, los efectos positivos de Harmony no serán menos útiles. Especialmente la promoción de la acción, que te permitirá realizar golpes adicionales y por tanto aplastar a los enemigos más rápido. | |||
La peculiaridad de Yanqing radica en el estado de "Conexión empática": si bien este efecto afecta al personaje, éste recibe aumentos notables en las características de combate como el crítico. daño y crítico. golpear. De hecho, el héroe se fortalece de forma independiente durante la batalla, pero las ganancias de terceros son bienvenidas por él de la misma manera que otros causantes de daño. | |||
Un personaje gratuito que se desempeña bien incluso en las últimas etapas del dominio del juego, durante el paso de contenido de alto nivel. Tiene poderosas habilidades y superpoderes que le permiten enfrentarse rápidamente a oponentes individuales. | |||
Un personaje igualmente atractivo de rareza épica, que efectivamente rompe la resistencia física de los oponentes e inflige un daño aceptable. Después de activar la habilidad definitiva, realiza una segunda acción, que resulta útil en batallas prolongadas con jefes y otros enemigos de élite. | |||
La destacada científica causa un daño devastador cuando usa una habilidad mejorada y un superpoder y, debido a la naturaleza de la mecánica, necesita otro héroe en el Camino de la Erudición. Sin embargo, dado que ella también es el núcleo del grupo, se beneficiará del apoyo adicional del personaje Harmony, ya que esto le permitirá infligir daño de manera aún más efectiva. | |||
La característica principal del general es el Señor del Rayo convocado, que tiene su propio turno en el ciclo de batalla. Gracias a las acciones de Jing Yuan, Lightning Lord aumenta el número de sus golpes: puede enfrentarse rápidamente a enemigos comunes y también infligir un alto porcentaje de daño a un solo objetivo. | |||
Un personaje DPS secundario que prefiere luchar contra grupos de enemigos: la cantidad de oponentes en el campo de batalla determina directamente la tasa de acumulación de niveles de carga, que te permiten realizar ataques adicionales. Como habilidad, asigna un personaje aliado como “Cobrador de deudas”, lo que además aumenta su velocidad en 30 unidades. Cuando Debt Collector realiza un ataque, inflige un daño cuántico igual al poder de ataque de Jasper a cada enemigo que golpea. Al mismo tiempo, el cobrador de deudas gasta el 2% de su máximo. NR. | |||
Un seguidor inusual del Camino de la Erudición, que tiene dos tipos de superpoderes: normales y mejorados. Durante la batalla, aumenta su potencial de combate gracias a Traces, pero no rehuye a los representantes del Camino de la Armonía: cualquier bonificación que aumente la efectividad del caballero como distribuidor de daños es bienvenida. | |||
La heroína del elemento fuego, que actúa como personaje secundario de DPS. Tiene poderosas habilidades y superpoderes, y también es capaz de atacar fuera de turno gracias a su talento. | |||
Un personaje gratuito cuyos eidolones se pueden obtener como recompensa por completar Mundos. "Pura ficción"). Muestra resultados menos atractivos contra el jefe. | |||
Considerada la contraparte épica de Jing Yuan. Se juega principalmente desde el estado "Choque" del DoT, así como con una poderosa superpotencia que causa un gran daño en el área. Se ocupa rápidamente de enemigos comunes y, a menudo, ocupa el puesto de causante de daño adicional. | |||
Un poderoso representante del Camino de la Erudición, que no es inferior a Zela en términos de daño. Efectivo debido a ataques masivos, también bueno contra objetivos individuales. Tiene una jugabilidad bastante única e inusual en general, basada en la selección de "Jade Bones". | |||
Retrasa las acciones de los oponentes imponiendo el estado negativo “Conclusión”. Tiene un alto daño AoE, lo que le permite actuar como personaje DPS principal o secundario. | |||
Es un debuffer que tiene como objetivo apoyar a las unidades enfocadas en agotar la barra de durabilidad de sus oponentes. Aumenta el efecto de penetración, te permite ignorar las vulnerabilidades y reduce aún más la defensa de los enemigos gracias al estado negativo "Fox Prayer". Además, es capaz de infligir un buen daño de forma independiente con su ataque básico definitivo y mejorado. | |||
Juega principalmente en un escuadrón con 2 héroes de Path of Oblivion. – esto es necesario para obtener el beneficio completo del sendero "Abismo". La situación cambia solo con E2, que te permite tomar un aliado de la Nada y así liberar un espacio para la Armonía. Sin embargo, vale la pena señalar que, en la práctica, Sparkle es el único soporte que puede compensar al menos parcialmente la falta de daño adicional de Acheron E0. | |||
Un poderoso representante de la Nada, cuyas habilidades están dirigidas a aplicar el debilitamiento "Hot Ash" (considerado el estado DoT "Burning", que causa daño periódico de tipo fuego). Los enemigos afectados por Burning Ash reciben un daño mayor. La superpotencia, a su vez, inflige un alto nivel de daño y también impone una desventaja de terceros que aumenta el daño recibido por los oponentes con las habilidades definitivas de tipo DPS. | |||
Se concentra en aplicar el estado de daño periódico "Sangrado", además aumenta el daño recibido por el enemigo y penetra bien la resistencia física. | |||
Análogo “Fuego” del Arco: enfocado a la propagación de “Burning”, también es capaz de desencadenar el efecto negativo “Fiery Kiss”, que aumenta ligeramente el % de daño recibido por el enemigo. | |||
Uno de los mejores representantes del Camino de la Inexistencia, que reduce enormemente la defensa. | |||
Inflige el estado de intemperismo, que causa daño a lo largo del tiempo. La técnica es capaz de cegar a los enemigos: al entrar en batalla, su acción se retrasará. | |||
Una representante universal de su clase: no usa escudos, como otros seguidores del Camino de la Conservación, sino que redirige la mayor parte del daño hacia ella misma, protegiendo así a sus aliados. Cura pasivamente y también ofrece aumentos de críticos. oportunidad y salud. | |||
Coloca escudos y durante la batalla, los renueva tras activar un superpoder, además de realizar un ataque extra. Prácticamente no hay exigencias de puntos de habilidad. Además de proporcionar funciones protectoras, ayuda al escuadrón con daños. El escuadrón ideal para un personaje es la cooperación de varios héroes que puedan realizar un ataque adicional. En otros equipos es igual de bueno, pero realiza tiros extra con menos frecuencia. | |||
Un poderoso luchador con escudo que puede proteger a todos los aliados del daño. Las unidades que lo tienen a menudo no necesitan curanderos, ya que con una nivelación adecuada y una recuperación de energía suficiente, el comandante de los Guardianes Silvermane puede mantener los escudos de forma permanente. | |||
Actúa como un "tanque" que concentra la atención de los enemigos en sí mismo. Incapaz de apoyar adecuadamente a los de su grupo: un equipo débilmente formado puede necesitar un sanador. | |||
Puede actuar tanto como defensor como repartidor de daño secundario debido a su predisposición a realizar contraataques. El escudo cubre solo a un aliado, y si su salud es superior al 30%, aumenta su probabilidad de ser atacado por sus oponentes. | |||
Representante del Camino de la Abundancia, cuya característica principal es la capacidad de resucitar: puede resucitar a un aliado caído una vez por batalla (si hay 6 eidolones, dos veces). Se cura bien con habilidades activas y también afecta pasivamente la mejora de la capacidad de supervivencia del escuadrón. El único inconveniente es que no puede eliminar desventajas. | |||
Coloca un círculo mágico en el campo de batalla que restaura la salud de los aliados cada vez que atacan a los enemigos. Además, puede actuar como un héroe DPS secundario, causando daño activando su superpoder y su ataque básico. | |||
Es un personaje de apoyo universal: no solo cura, sino que también restaura energía y aumenta el poder de ataque después de usar una habilidad definitiva. | |||
Un soporte con una variedad de funcionalidades: cura, inflige daño de área y aplica un debilitamiento que aumenta el daño de penetración. Durante la batalla, invoca a un ayudante, lo cual es un ataque adicional. Gracias a esta criatura, además cura, daña fuera de turno y elimina desventajas. | |||
Uno de los mejores seguidores del Camino de la Abundancia para algunos héroes de “Preservación” y “Destrucción”, ya que la habilidad puede aumentar las posibilidades de que sean atacados. La principal ventaja como personaje de apoyo, a su vez, es que la superpotencia elimina el debilitamiento de todos los aliados. | |||
Un representante único de la clase de sanador, cuya curación depende del estado negativo "Borracho muerto" impuesto a los enemigos. Los ataques contra oponentes con este estado restauran la salud de los aliados. El conjunto de habilidades también incluye una habilidad de curación instantánea. | |||
Un sanador gratuito que restaura la salud y elimina varios estados negativos mediante el uso de una habilidad y causa un buen daño con un ataque básico. |
Ejemplos de los mejores equipos
Con los personajes presentados anteriormente se pueden formar los siguientes escuadrones:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un escuadrón cuántico apoyado por Fu Xuan, que redirige parte del daño hacia sí misma, cura y proporciona mejoras a ciertas estadísticas de combate. Silver Wolf es responsable de aplicar desventajas, haciendo que el enemigo sea vulnerable al elemento cuántico si es necesario. | ||||
Uno de los escuadrones más fuertes a largo plazo, donde cada una de las heroínas de apoyo se complementa entre sí, y el representante elegido del Camino que inflige daño recibe la máxima cantidad de bonificaciones. El tonto afecta el progreso de la acción y además aumenta el golpe crítico. daños y daños totales. Ruan Mei: aumenta la eficiencia de penetración, aumenta la velocidad y también aumenta el DPS saliente. Fu Xuan juega como Defensor, capaz de ofrecer Índice Crítico adicional. explotar. Sin embargo, si el Profeta falta en la colección de héroes, puede ser fácilmente reemplazado por cualquier otro apoyo del Camino de la Abundancia o la Preservación. | ||||
Una versión económica del escuadrón cuántico, donde Qingque o Xuei ocupan el puesto del personaje principal de DPS. Lynx es el sanador principal (restaura la salud tanto de forma pasiva como activa, elimina varios debilitamientos y, si hay 4 eidolones, aumenta el poder de ataque con la "Reacción de supervivencia" de la habilidad). | ||||
Dan Heng: Moon Eater o Ratio es el núcleo del equipo, alrededor del cual se construye el equipo. Welt, como supuesto representante de la No existencia, es útil tanto para el primer como para el segundo repartidor de daño debido a las desventajas que propaga. Locha ayuda con la recuperación de salud y también causa daño adicional mediante el uso de un ataque básico y una súper habilidad. Si se desea se puede sustituir por Aventurina. | ||||
Jingliu actúa como el principal héroe DPS, Blade como repartidor de daño de apoyo ofrece una buena sinergia con la mentora espadachina (en el estado de Transmigración Espectral, la niña "devora" la salud de los aliados, lo que ayuda a Blade a acumular rápidamente cargas para un ataque adicional). Klutz se turna para mejorar a sus aliados mientras Lynx y Hoho asumen su rol habitual de "curanderos". | ||||
En el caso de Jingliu, la heroína se beneficiará enormemente del aumento de crítico. daño. A Yanqing, aunque personalmente aumenta sus características básicas de combate a través de Empathic Connection, no le importará el apoyo adicional del exterior. Hoho no sólo restaura HP, sino que también "llena" de energía. Pela “corta” la defensa de los enemigos y también reduce la resistencia al hielo del objetivo si hay 4 eidolones. | ||||
Jing Yuan es un hipercarry apoyado por Sparkle y Yukun/Tingyun. Gracias a las habilidades especiales del torpe, Yukun podrá activar de forma permanente el estado Cuerda de arco rugiente, que es importante para aumentar el crítico. daño y crítico. explotar; Tingyun restaura bien la energía y también aumenta el daño saliente del ultimate. Bailu es un sanador que puede resucitar (puede ser reemplazado por un sanador que pueda eliminar desventajas). | ||||
Un análogo del equipo mencionado anteriormente, pero Argenti actúa como un hipercarry. Tingyun y Hoho son el mejor apoyo para el caballero, ya que los personajes pueden “llenar” de energía para la habilidad definitiva. Sin embargo, también es posible considerar a Tribby para la segunda posición de apoyo, ya que distribuye mejoras masivas y causa un buen daño en un área por sí sola. | ||||
Escuadrón de ataque adicional. Topacio aumenta el daño de este tipo de ataques/daño total Tribby de todo el grupo, y los personajes de la primera posición provocan ataques del Contador. Lynx es el mejor representante del Camino de la Abundancia en este caso debido al estado "Reacción de Supervivencia" de la habilidad. Sin embargo, Linsha también es adecuada, ya que, además de curar, realiza constantemente ataques adicionales. | ||||
Un equipo con Kastoria que invoca un espíritu de la memoria para destruir enemigos. Tribby/Pioneer proporciona mejoras generales, mientras que Slacker proporciona bonificaciones adicionales. Dado que Kastoria también recupera salud y obtiene un aumento de daño aún mayor por cada punto de HP perdido por los aliados, es importante tener un sanador con una curación activa. | ||||
Un equipo con el Gran Hertha, que siente la necesidad de otro personaje erudito, ya que esto fortalece significativamente no solo a ella, sino también al resto del equipo. La adición óptima a dicha configuración sería un buffer/debuffer que propague efectos beneficiosos o debilite a los enemigos. Además, vale la pena señalar que el legendario Hertha valora a los aliados que pueden atacar con frecuencia y, por lo tanto, acumular acumulaciones de "Interpretación", lo que significa que se pueden considerar unidades similares para las posiciones de apoyo restantes. Por ejemplo, Linsha no solo cura bien, sino que también inflige daño activamente con un ataque adicional. |
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Blade es efectivo contra enemigos de élite y jefes, quienes a su vez tienen una defensa reducida debido a las habilidades de Pela. Maestro teatral aumenta el crítico. daño, avances se mueven cazador de estelaresy también ayuda a restaurar puntos de habilidad. Lynx apoya constantemente la "Reacción de supervivencia" en Blade: debido a este estado, el espadachín se convierte en un objetivo prioritario para los oponentes, lo que acelera la acumulación de cargas para su ataque adicional. | ||||
Destacamento Acheron E2. Si tienes un segundo eidolón en tu equipo, solo puedes elegir 2 personaje del Camino de la Nada para que se aplique el beneficio máximo del sendero "Abismo". Twilight es uno de los mejores héroes de apoyo que fortalecerá significativamente al Galaxy Ranger y a otros aliados. El grupo puede ser efectivo con Acheron E0, pero en este caso la velocidad del tonto debe ser de al menos 160 unidades, y también es muy deseable tener su cono de luz característico y E2. |
Armor o Sparkle: ¿quién es mejor? Comparación de personajes
Dado que los representantes legendarios tienen bonificaciones similares en sus habilidades principales, surge la pregunta: ¿es tan importante tener Sparkle en una cuenta si la colección de personajes ya incluye al Guardián Supremo de Belobog? Para comprender mejor las ventajas y desventajas de cada una, vale la pena observar más de cerca a las dos heroínas de Harmony en comparación entre sí.
En primer lugar, describamos las “ventajas” de los efectos positivos distribuidos:
Bonos de brillo (E0) | Bonificaciones de Armadura (E0) |
Poder de ataque: 15% sin límite de duración (45% adicional si el grupo se compone exclusivamente de tipos de daño Quantum). | Poder de ataque: 33-66% de superpoder, el efecto dura 2 turnos. Además, puede dar un aumento del 15% al inicio de la batalla si activas la técnica (el efecto dura 2 turnos). |
Bonificación porcentual al daño saliente: 9-22.5% debido a la activación del talento "Distracción", el efecto dura 2 turnos (durante la batalla - un efecto constante debido a las peculiaridades del talento). Además, es capaz de aumentar el porcentaje de aumento activando un superpoder (entre un 6 y un 12 % por cada nivel del estado "Cifrado"). La principal ventaja es que la bonificación se aplica a todos los aliados. |
Bonificación porcentual al daño saliente: 33-82.5% gracias a la habilidad “Redespliegue de combate”, el efecto dura 1 turno. El principal inconveniente es que la bonificación sólo se aplica a un aliado elegido para utilizar la habilidad. Sin embargo, gracias a la pista, "Military Power" puede mantener un efecto positivo constante en el aumento del daño en un 10% si la heroína está en el campo de batalla. |
Creta. daño:a partir del 90% siempre que la tasa crítica. El daño es igual al 200%. El efecto dura 1 turno. | Creta. daño:a partir del 50% siempre que el tipo crítico. El daño es igual al 200%. El efecto dura 2 turnos. |
Promoción de acciones: 50%, es decir, existe la posibilidad de que el personaje no pueda volver a realizar un movimiento antes de la acción del oponente anterior. | Promoción de acciones:% 100. |
Eficacia: 100% efectivo. Las bonificaciones principales afectan no solo al personaje principal de DPS del equipo, sino también a otros aliados. No hay limitación en la duración de las ventajas. | Eficacia:menos efectivo en comparación, ya que la mayoría de las bonificaciones se centran en el personaje DPS principal del equipo (un héroe). El resto se contenta con raros aumentos de las superpotencias. |
Respecto al número total de estados positivos:
- Sparkle (escuadrón monocuántico): 186% de eficiencia en el futuro.
- Armadura: 183% de efectividad en el futuro.
- Sparkle (escuadrón con personajes de diferentes tipos de daño): 166% de efectividad en el futuro.
Sin embargo, es importante comprender que los porcentajes presentados anteriormente son "aproximados" y dependen de una serie de factores específicos que deben tenerse en cuenta al comparar las dos heroínas, a saber:
- Durante el combate, la Armadura mantiene la mayor parte de sus bonificaciones en un personaje seleccionado, lo que reduce su efectividad cuando el Guardián Supremo se enfrenta a un torpe enmascarado. En pocas palabras, si hay dos caminos que infligen daño en un grupo, la armadura es como una heroína de armonía. perderá mal debido al hecho de que no puede ofrecer bonificaciones al poder de ataque y al daño saliente a todos los del grupo.
- Sparkle solo avanza la acción en un 50%, mientras que Armor ofrece acción instantánea después de usar tu propia habilidad. Sin embargo, el "torpe" de la máscara se vuelve loco.оUna gran ventaja es que se puede hacer de forma permanente. reconstruir un recurso tan importante para el combate por turnos como los "puntos de habilidad". Además, su número total durante la batalla está aumentando, que puede simplificar significativamente el combate con el enemigo y, en consecuencia, ofrece una variabilidad de acciones más atractiva.
¿Vale la pena noquearlo?
Masked Klutz es un personaje versátil y único de Path of Harmony que ofrece una variedad de beneficios al grupo. Su característica principal es la poderosa restauración de puntos de habilidad, así como un aumento en su número total. Al ser una heroína legendaria, la "torpe" es completamente poco exigente en lo que respecta al equipamiento.
El cono de luz característico o constelaciones adicionales ciertamente mejorarán significativamente sus capacidades de "apoyo", pero son completamente innecesarios para un combate cómodo. Entre las "cartas" de armas puedes encontrar variantes épicas o raras decentes, y muchas reliquias de cuevas se llevan muy bien en una combinación de 2x2. Si necesitas desde hace tiempo un buen héroe de apoyo, esta chica cumplirá con la tarea perfectamente: gracias a sus habilidades, "cubre" cualquier necesidad de apoyo y, por lo tanto, puede proporcionar un espacio para otro repartidor de daño o un héroe debilitador.
Si surge la pregunta, ¿qué personaje combinará mejor con héroes DPS tan "voraces" como qingque, entonces la respuesta es obvia: es Sparkle y sólo ella. Y nuevamente, la principal ventaja es la capacidad de restaurar puntos de habilidad y ofrecer una mayor cantidad de ellos durante la batalla.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a armar la mejor construcción para Sparkle, uno de los torpes de Honkai: Star Rail. EN comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.
Logros con carácter
Un logro asociado con la heroína se puede desbloquear en su prueba.
- Chispa chispeante - Consigue 1 punto. habilidades en una batalla usando el superpoder "Heroína de las Mil Caras".