La prueba de los grilletes que se arrastran en Mazmorra de la Niebla: Reino de la Arena, donde los jugadores deben encontrar ruinas antiguas en una mazmorra y derrotar a los oponentes usando anomalías y bendiciones de la arteria terrestre. Para obtener el máximo número de recompensas, también debes completar todas las tareas del escenario.
En esta guía, le diremos en detalle cómo pasar la Prueba de los lazos reptantes y qué personajes elegir para activar las reacciones Estimular, Agravar, Crecimiento, Brotación y Vegetación. Mostraremos dónde se encuentran las runas y cómo derrotar a todos los enemigos.
Cómo comenzar la etapa Prueba de las Cadenas Reptantes
Abre el menú de eventos Mazmorra de la Niebla: Reino de la Arena. Luego seleccione la etapa actual de la lista y haga clic en el botón "Iniciar" para teletransportarse automáticamente a la mazmorra.
Paso de la prueba de los grilletes reptantes
En la quinta etapa, encuentra y activa 3 runas antiguas con una anomalía que aumenta dominio de los elementos desapego. Para cumplir con todas las condiciones de prueba, llame a las reacciones Estimulación, Agravación, crecimiento excesivo, En ciernes и Vegetación un cierto número de veces y completa la mazmorra usando personajes de prueba.
Información general sobre la mazmorra
Anomalía de las arterias de la tierra: Cuando un personaje invoca las reacciones Estimular, Agravar, Crecer, Brotar o Vegetar, la Maestría elemental de todos los del grupo aumenta en 50 / 75 / 100 / 125 unidades durante 10 segundos. Estos efectos se pueden acumular hasta 4 veces, existen de forma independiente y se cuentan por separado.
Tareas de prueba:
- Completa una etapa.
- Llame a Estimular, Afilar, Crecer, Brotar, Vegetar 40 veces.
enemigos en activación de runas:
- Geo Fantasma.
- Hydro imitar ardilla y limo.
- Construcciones primordiales: explorador y moldeador.
- Ladrones de tesoros: químico criogénico, explorador, destructor.
- Ballestero y alabardero de Ermitaños.
Enemigos examen final:
- Ermitaños: un manantial en las arenas y el trueno del mediodía.
- Ermitaños ballesteros.
- Kairagi: poder de fuego.
- Nobushi.
mejores escuadrones
Los siguientes personajes están disponibles como personajes de prueba: Candace. A continuación se muestran las posibles opciones para compilar unidades con estos héroes.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Como jugar |
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El personaje de Dendro es obligatorio en el plantel para provocar las reacciones necesarias. Nahida es genial para este papel, infligiendo un fuerte estado de Dendro durante 25 segundos. Yae Miko y Fischl inducen la Exacerbación/Vegetación o ayudan a Nahida a activar la Expansión. Kokomi crea núcleos para Brotación/Vegetación. | ||||
Variante centrada en Budding liderada por Kokomi. Fischl - Electro daño del bolsillo. Nahida es la fuente del estado de Dendro. El Kandakia en este equipo, además del efecto Hydro, otorga un beneficio a los ataques elementales normales de Kokomi. | ||||
Desprendimiento por Estimulación (Agudización y Crecimiento). El objetivo principal de cada personaje es activar sus habilidades de enfriamiento. Fischl y Collei infligen daño fuera del campo de batalla, Yae Miko y Nahida provocan reacciones. |
Dónde encontrar todas las runas antiguas: ubicación en el mapa
Descifrado de punteros:
- Runas - Retos necesarios para desbloquear la batalla final.
- favores - dar bendiciones: "sinceridad", que aumenta la fuerza de las anomalías de las arterias de la tierra hasta el final de la ronda, así como "reunificación", que resucita y cura a todos los del escuadrón en un 25% del HP máximo .
- punto de partida и examen final - el lugar donde aparece el jugador por primera vez. Aquí, después de activar todas las runas antiguas, debes activar el dispositivo para pasar a la batalla final.
Recomendaciones para probar grilletes deslizantes
Consejos para pasar la mazmorra:
- Usar Mechanicus del favor (la ubicación exacta se muestra en el párrafo anterior). Derrota a varios enemigos para activar el beneficio.
- La tarea principal de la prueba es llamar reacciones de dendro con electro e hidro 40 veces. Puedes centrarte en una reacción concreta, o en otras diferentes, ya que se cuenta cualquiera de las enumeradas. Lo principal es que debe haber un vínculo de conexión en forma de Dendro. Por lo tanto, al menos un personaje de este elemento debe estar presente en el equipo.
Rotación aproximada:
- Imponer el estado de Dendro a los enemigos con una habilidad elemental Collei.
- Mientras el estado está activo, usa habilidades en los personajes Electro o Hydro para desencadenar reacciones.
- Tan pronto como desaparezca el símbolo de Dendro sobre los oponentes, repita desde el paso 1.
Puede realizar un seguimiento de cuántas veces se cumplió la condición de prueba utilizando el botón en la esquina superior izquierda de la pantalla.
honores
Para el paso completo de la mazmorra, puedes obtener:
- piedras fuente x40.
- Mora x20.000;
- Fragmento de Wayud turquesa x1.
Si activa las reacciones Estimular, Agravar, Crecimiento, Brotación o Vegetación 40 veces, se otorgan recompensas adicionales:
- piedras fuente x20.
- Mora x20.000;
- Gracia del Oasis Floreciente x2.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a completar la Prueba de los grilletes reptantes. Si tiene alguna pregunta o dificultad, escríbala en los comentarios. seguir a otros Guías de impacto de Genshin en nuestro sitio web.