La prueba de Sekhem Path of Exile 2 - una mazmorra compleja y complicada con un conjunto de habitaciones diferentes y un jefe al final. Durante el pasaje, pondrás a prueba tus habilidades de control de personajes para superar trampas, luchar contra monstruos y resolver acertijos simples. Encuentra la manera de salir de la mazmorra para obtener a muchas recompensas y al Altar de la Ascensión con una opción de especialización para tu héroe.
En la guía te diremos cómo ingresar a la prueba de Sekhem en PoE 2, qué habitaciones y recompensas te esperan dentro, y también te daremos algunos consejos sobre cómo pasar y luchar contra los jefes.
¿Dónde está el juicio de Sekhem en PoE 2?
La misión que ofrece encontrar la Prueba de Sekhem aparecerá por primera vez después de recibir una moneda especial en el segundo acto, que cae de un jefe opcional en una de las mazmorras del desierto. Habiendo recibido la tarea "Ascenso al poder", regresa a la caravana y guíala hasta la Prueba de Sekhem usando el mapa del desierto.
Cómo conseguir monedas de desafío
Para abrir el paso a la prueba, debes colocar la moneda extraída en el altar de reliquias en la entrada de la mazmorra. Primero, Baria Balbaly, otorgado por derrotar a un jefe opcional - Balbala el traidor. Después de recibir la moneda, lleva este artículo al Juicio de Sekhem. Haz clic en LMB para escuchar a Balbala y comenzar a completar la mazmorra. Después de derrotar al jefe, tendrás a la elevación del personaje y la oportunidad de invertir dos puntos en el árbol de Ascensión.
Más adelante, en el proceso de limpieza de ubicaciones, a veces aparecerán mobs. Barii Jinnah - monedas que abren el a desafíos de nivel superior. A pesar de que también pueden usarse para ingresar a la mazmorra, no te otorgan puntos de Ascensión. La oportunidad de seguir subiendo de nivel tu especialización aparecerá más adelante, durante el tercer acto.
Para obtener los puntos de Ascensión restantes, deberás regresar a la Prueba de Sekhem nuevamente en el Acto 5. Para mejorar aún más tus habilidades pasivas necesitarás encontrar:
- Baria Djinn nivel 60 y superior, con el número de pruebas: 3.
- Baria Djinn nivel 75 y superior, con el número de pruebas: 4.
El número en la descripción del elemento debajo del nivel indica la cantidad de pisos que se deben completar para completar con éxito la prueba. presta atención a inscripción en el medio descripciones del artículo. Si una moneda puede darte Puntos de Ascensión, será resaltado en amarillo.
Cómo completar la Prueba de Sekhem en Path of Exile 2: consejos generales
Trial of Sekhem es un roguelike con mecánicas únicas que no se encuentran en el juego principal. Durante el recorrido tendrás que elegir diferentes salas, para completar tareas en las que podrás conseguir una variedad de botines, recursos auxiliares, así como bendiciones y maldiciones. Para facilitar el desafío y obtener la mayor cantidad de recompensas, sigue estos consejos:
- Dar preferencia a reliquias, que aumentan máximo honor y así proporcionar un aumento en la capacidad de supervivencia.
- Al pasar, intenta recoger tantas claves como sea posible diferentes tipos para abrir cofres con recompensas al final.
- Siempre que sea posible, utiliza ataques a distancia para que sea más fácil evitar el daño enemigo.
- No intentes destruir a todos los enemigos en la habitación. Para aprobar basta con completar los objetivos principales de la prueba.
Cómo funciona el recurso de honor
Honor in Trials Sekhem es un recurso especial, cuya pérdida total significa la pérdida y la pérdida de la moneda usada. Un cierto porcentaje del daño recibido de los enemigos reducirá tu indicador de honor. La cantidad de recursos es la suma de la salud máxima y el escudo de energía, pero no tiene ninguna relación con ellos y se deduce adicionalmente al recibir daño. Durante la prueba, puedes perder por completo tanto la salud como el honor. En ambos casos se computará pérdida.
El honor no se puede restaurar durante la batalla usando frascos o habilidades de regeneración de HP, ya que es un recurso separado. Solo puedes reponer la parte gastada de la balanza en altares especiales al final de las habitaciones con la recompensa correspondiente. Debido a la dificultad de la recuperación, debes controlar constantemente la cantidad de honor y evitar daños innecesarios durante la prueba. Cuantos más recursos queden para la batalla con el jefe, mayores serán las posibilidades de ganar.
Cómo usar el Altar de Reliquias
El Altar de las Reliquias es lo primero que encontrarás al entrar en la Prueba de Sekhem. Sus celdas contienen elementos especiales que brindan refuerzo durante la duración de la mazmorra. Las bonificaciones de reliquia se escriben de la misma manera que los modificadores de equipo. Pueden aumentar la salud máxima, reducir el daño al honor o permitirle obtener más recursos.
El número de espacios para reliquias en el altar es limitado, así que elige los más útiles. Puedes desbloquear celdas adicionales derrotando a los jefes de desafío y abriendo ciertos cofres con llaves. Inicialmente, 12 de los 18 espacios están disponibles en el altar.
Las reliquias se diferencian entre sí no solo por los modificadores, sino también por la forma y el número de celdas que ocupan. Si es necesario, a estos elementos se les pueden agregar efectos positivos usando esferas de mejora.
Mapa de navegación Pruebas de Sekhem
Para navegar por la mazmorra y seleccionar el siguiente desafío, usas un mapa, con el que se puede interactuar al final de cada habitación. Debes navegar a lo largo de él desde la ubicación inicial en el lado izquierdo hasta la arena con el jefe a la derecha. Desde cada habitación se accede a la siguiente, a la que se conecta mediante flechas. En las pruebas con más de un piso, tendrás que recorrer varios de estos mapas, uno para cada piso.
Después de interactuar con el mapa, podrás ver las pruebas ya realizadas y las salas disponibles para visitar. Cuando pasas el cursor sobre cada uno de ellos, aparece información breve con el tipo de desafío, la recompensa al final y las ventajas y desventajas aplicadas.
Para una planificación de ruta más cómoda, puede ver las habitaciones un paso adelante en el mapa. Por lo tanto, al elegir una prueba, puede planificar inmediatamente cuál será la siguiente.
Tipos de pruebas en las salas de Sekhem
Hay cinco tipos diferentes de desafíos disponibles en la mazmorra de Sekhem, que se seleccionan de antemano usando el mapa:
- Prueba de la Copa — llena el recipiente con sangre derrotando monstruos raros. Después de activar el cuenco, salen indicadores que muestran la ubicación aproximada de los objetivos.
- Desafío de escape — desconecte secuencialmente la cantidad requerida de cristales. Después de activar cada uno de ellos, el camino hacia el siguiente se muestra mediante un puntero volador.
- Desafío del reloj de arena — aguanta un cierto tiempo, defendiéndote de oleadas de enemigos. Al matar monstruos raros, el cronómetro se reduce.
- Prueba de guantelete — encuentra una salida del laberinto con trampas. Para abrir puertas, es necesario activar palancas de un color determinado.
- Prueba de ritual — detener el ritual de invocación de monstruos destruyendo a los invocadores que se encuentran junto a los portales. Cuanto más tiempo esté abierta la puerta, más monstruos aparecerán en el mapa. Con la muerte de los invocadores, todos los monstruos mueren.
Tipos de recompensas en las salas
Por pasar las pruebas al final de cada sala, se otorga una recompensa determinada. También se puede ver con antelación en el mapa. Dependiendo de la elección que hagas, podrás recibir:
- Llaves tres tipos diferentes (bronce, plata, oro). Necesario para abrir cofres después de completar todas las salas de prueba.
- fuente de agua bendita. Se utiliza para reponer moneda, que se puede cambiar por honor o bienes en la tienda de desafíos.
- Altar que restaura el honor. Puede ser normal, con una maldición o bendición aleatoria, además de reemplazar la desventaja con una ventaja aleatoria. Consume agua bendita.
- Distribuidor. Permite intercambiar agua bendita acumulada por reliquias, llaves o bendiciones.
Cómo derrotar a los jefes de piso en Trial of Sekhem
Al final de cada piso de la Prueba de Sekhem hay un jefe que debe ser derrotado para poder avanzar más o completar con éxito la prueba. Debido a la incapacidad de restaurar el honor durante el combate, las batallas con ellos pueden parecer difíciles. Para completar con éxito la sala del jefe, es extremadamente importante llegar a ella con una barra de honor llena y fuertes bendiciones. Al avanzar hacia el enemigo final, es mejor intentar evitar desventajas que fortalezcan enormemente a los enemigos o debiliten al personaje.
Sacudidor de tierra de hueso de trueno
Thunderbone Earthshaker es el jefe del primer piso del Juicio de Sekhem. Un gran golem de cuatro patas que utiliza activamente ataques de fuego en área de efecto y crea muchos volcanes pequeños en la arena, escupiendo esferas explosivas a su alrededor. A continuación se ofrecen algunos consejos para derrotar a su oponente:
- Utilice el equipo en la mayor medida posible. resistente al fuego.
- El jefe tiene un aumento vulnerabilidad al frío, por lo que para matarlo es recomendable utilizar armas y habilidades que causen daño de hielo.
- Intenta duro no utilice contra el jefe conmoción и fuego, ya que el golem tiene resistencia a estos elementos.
- Aléjate lo más posible cuando el monstruo cargue su explosivo ataque AoE. Cubre una gran parte del campo. Antes de que la criatura lo use, aparecerá Balbala y advertirá sobre ello.
- En la segunda mitad de su salud, Thunderbone tiene un nuevo ataque que arroja púas de piedra desde el techo de la cueva. El Consejero también advierte sobre ella.
El Thunderbone tiene una mayor probabilidad de arrojar objetos raros, así como llaves y reliquias para la Prueba de Sekhem. Además, por matar a este jefe por primera vez, recibirás el primer conjunto de puntos de habilidad de Ascendencia.
Hadi y Rafik
Al final del segundo piso de la Prueba de Sekhem, te encontrarás con dos oponentes peligrosos a la vez: Hadi de Flaming River y Rafiq de Frozen Spring. Su principal dificultad radica en las diferentes resistencias. Khadi tiene una mayor resistencia al fuego y Rafik tiene una mayor resistencia al frío. Además, sus ataques también son de elementos opuestos. Aquí hay algunos consejos que pueden ayudar en la batalla:
- Derrotar a uno de los guardias crea áreas que causan daño en el mapa según el elemento del enemigo derrotado. Una solución más razonable sería derrota a Hadi primero y crear zonas ardientes que simplemente causarán daños. Matar a Rafik creará zonas heladas que, además de causar daño, ralentizarán al personaje, haciéndolo vulnerable a los ataques de Hadi.
- Para aumentar la capacidad de supervivencia en esta batalla, utiliza equipo con la mayor Resiste el fuego y el frío..
- Siempre que sea posible, utilice habilidades con diferente daño elemental para matar a cada uno de los guardias (Hadi muere frío, y Rafik - por fuego). También puedes atacar con choque o caos, ya que ambos jefes no tienen ni resistencia ni vulnerabilidad ante estos elementos.
Hadi y Rafik dejan varios equipos, llaves y reliquias. Se ha aumentado la posibilidad de que caigan objetos raros. Por tu primera victoria sobre los Guardianes de Terracota, también recibirás un segundo conjunto de puntos de habilidad de Ascendencia.
Ashar Madre de Arena
Ashar, la Madre de la Arena, es la jefa del tercer piso del Juicio de Sekhem. Un escorpión enorme, capaz de excavar bajo tierra y moverse rápidamente, saltando y causando daños. Puede provocar intoxicación. Para facilitar la batalla contra el jefe, utiliza los siguientes consejos:
- Evite la plaza es de empuje en la arena. Activan trampas que convocan a una gran cantidad de escarabajos.
- Utilice equipo que proporcione la máxima protección física y tenga Resistencia al daño del caos.
- Lo mejor es atacar al jefe con ataques de hielo, ya que Ashar resistencia reducida al frío.
- No usar en batalla físico, ardiente и poder ataques
Por matar al jefe del tercer piso de la Prueba de Sekhem, puedes recibir recompensas en forma de equipo, llaves y reliquias con una mayor probabilidad de dejar caer objetos raros. Además, derrotar a Ashar, la Madre de Arena, por primera vez te otorgará el tercer conjunto de puntos de habilidad de Ascendencia.
Promesa eterna
The Eternal Pledge es el jefe final de la Prueba de Sekhem, que se encuentra en el cuarto piso de la mazmorra. Un cronomante con la capacidad de controlar el tiempo y la velocidad de acción. Para facilitar la lucha con el enemigo, utiliza los siguientes consejos:
- Intenta conseguir tantos como sea posible. velocidad de movimiento en equipo y como bendiciones.
- Evita las esferas que el jefe crea periódicamente por toda la arena. Si los tocas, el personaje se congelará y no podrá luchar.
- Durante la segunda mitad de la pelea, el jefe a veces desaparecerá. Acércate al punto brillante en el centro para iniciar un minijuego para recolectar los relojes de arena que aparecen en lugares aleatorios. En este caso, la velocidad del personaje se reducirá significativamente.
Como recompensa por matar al jefe del cuarto piso y completar por completo la Prueba de Sekhem, recibirás elementos de equipo, llaves y reliquias, así como cuarto conjunto de puntos de habilidad de Ascensión.
Recompensas por completar la prueba de Sekhem
Después de matar al jefe final en la prueba de Sekhem, serás llevado a una sala de recompensas antes de regresar al juego principal. Aquí podrás gastar las llaves acumuladas durante el paso para abrir cofres de bronce, plata y oro con recompensas. En total, hay 10 cofres de diferentes rarezas en la sala:
- 4 de bronce: contienen 3 elementos cada uno;
- 4 de plata: contienen más de tres artículos;
- 2 de oro: contiene la mayor cantidad de recompensas.
Además, los cofres se dividen por tipo de contenido:
- Los alijos de equipo (alijo de armadura, alijo de casco, alijo de guantes, alijo de escudos): contienen elementos de armadura del tipo correspondiente.
- Alijos de armas (alijo de guerrero, alijo de mago): un cofre con armas mágicas y ordinarias.
- Caché de reliquias: un alijo de reliquias de la Prueba de Sekhem.
- Alijo de joyas: un cofre con gemas para el árbol de habilidades.
- Caché perdido en el tiempo: contiene gemas únicas perdidas en el tiempo, que solo se pueden encontrar en la Prueba de Sekhem.
- El alijo de arcanista es un alijo de moneda base.
- Hoarder's Cache es un cofre con recompensas aleatorias.
Además de los cofres al final de la Prueba de Sekhem, hay un altar de la Ascensión, donde después del primer paso puedes elegir una especialización. También existe la oportunidad de comerciar con Balbala la Consejera, comprándole reliquias a cambio de agua bendita. Es mejor convertir el líquido sobrante no utilizado en llaves utilizando Ket Forge. De lo contrario, desaparecerá tan pronto como salgas de la mazmorra.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo pasar la Prueba de Sekhem en PoE 2, así como todas las mecánicas y jefes de la mazmorra. Escribir comentarios, si encuentra dificultades durante el trayecto, definitivamente le responderemos e intentaremos ayudarlo. Leer otros Guías de Path of Exile 2 en la sección correspondiente del sitio.
¿Y si Baria desaparece después de la primera muerte en la mazmorra?
(el segundo bario que cae del jefe en el desierto)
Hola. Solo la Baria de Balbala no desaparece, todas las demás son de un solo uso y desaparecen si no se completa la mazmorra.
¡Respeto al autor! ¡Muy detallado y claro!
gracias 🙂
Siempre contento de ayudar)