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True Awakening Sound de Genshin Impact: cómo encontrar y tocar la batería

El verdadero sonido del despertar en tambores de sarampión, y también aprenda a interpretar melodías para invocar a Rashnu, basadas en partituras de batería.

La guía muestra un recorrido detallado del True Sound of Awakening: le diremos cómo tocar los tambores y pasar las pruebas para encontrar los tambores kori.

Cómo iniciar la misión True Sound of Awakening

La búsqueda nombrada se abrirá para completarse después de que se complete la tarea. Sorush Encuentra a Rashna familiar de Barsom. Sin embargo, antes de eso, tendrá que encontrar los coribantes restantes y aprender a tocar melodías de acuerdo con las partituras de los tambores.

Dirígete a las colinas de Barsom en busca de Rashnu

Para acercarte a Barsom Hills, muévete a la Estatua de los Siete Arcontes, ubicada en el oasis de Vurukash, y sigue tu camino, concentrándote en el mapa a continuación. El camino no tiene ramas, el camino desde el primer punto de teletransportación al segundo pasa por una zona de cuevas con ermitaños.

Ve al árbol gigante en busca de Rashnu

Habiendo llegado al punto deseado y después de escuchar el comentario de Paimon, continúe moviéndose hacia el norte, al árbol gigante. Frente a él está Nasejuna: acércate al jefe de la Orden Escéptica e interactúa con él para conocer la verdadera historia de Barsom y los tambores kori.

Los siguientes objetivos son recolectar todos los tambores kori y tocar la melodía en ellos de acuerdo con las partituras. Las pistas de Nasejun, que ha estado recopilando durante mucho tiempo, ayudarán a hacer frente a la primera tarea.

Ve al lugar del que hablaba Nasejuna.

Desde el árbol gigante, dirígete hacia el oeste.

Al acercarse a la zona, comenzará una escena: debido al colapso, es imposible continuar el camino, pero Nasejun está listo para destruir el obstáculo con la ayuda de una "chispa". La idea tiene éxito, pero además del bloqueo habitual, la cueva forrado con cristales grises.

Para destruirlos, necesitas la energía de Hvarna, pero primero tienes que lidiar con Sabuesos de la ruptura.

Encuentra pistas en la cueva.

Tan pronto como te encargues de los oponentes, desde los cristales grises gira a la derecha: se cierne cerca el poder de Khvarna. Acércate a él y escóltalo hasta el obstáculo, siguiéndolo de cerca.

Mirar dentro tres montones de arena o ir directamente a la más lejana. Para ello, coloca en la escuadra a cualquier personaje adherido al elemento Anemo (por ejemplo, sacarosa), y usar una habilidad activa para disipar los granos de arena.

Cerca de las pilas ubicadas más cerca de la entrada de la cueva aparecerán moldes dendro. En lo más lejano encontrarás pista necesaria.

Nasejun, después de revisar los registros encontrados, te dirá que una vez hubo un mecanismo en este lugar que selló el tambor Dendro, pero fue destruido. Afortunadamente, se ha conservado información sobre la ubicación de otros tambores kori.

Copiar partituras de batería

Arreglo de partituras de batería
Arreglo de partituras de batería

Antes de salir de la cueva, Paimon advierte amablemente que el Viajero debe copiar las partituras de los tambores, ya que pueden ser útiles en el futuro. Todos ellos - 5.

Puntuación de Corey Sanjna (1)

Sal del área de la cueva y gira a la izquierda. Sube a terreno elevado usando el símbolo de cuatro hojas y lucha contra el grupo. ladrones de tesorosinstalado sobre una tarima de madera.

Partitura de batería 1: Partitura de Sanjna kori

Luego ve al marcador de búsqueda, copia el dibujo y obtén la puntuación de Sanjna kori.

Puntuación de Corey por Vijnyan (2)

Desde el punto anterior, planee en dirección norte. Vuela a la dependencia de madera y recoge la partitura de vijnana kori.

Puntuación básica de Roop (3)

Date la vuelta y corre en la dirección opuesta, usando los símbolos de las cuatro hojas para acelerar el área. llegar al borde salta sobre un grupo de ladrones de tesoros y, habiendo tratado con ellos, copia la partitura kori de Rupa.

Partitura de Corey por Sankhara (4)

Partitura de batería 4: partitura de Sankhara kori

Al pasar un árbol gigante, muévase en dirección noreste: inmediatamente notará una duna con una puntuación de kori de Sankhara.

Puntuación de Corey de Vedan (5)

Desde el punto anterior, diríjase a la derecha, a una especie de "abertura" en arco, que está sostenida por vigas de madera. Destruye un grupo de bailarines. khilichurlov, y luego copie la partitura kori de Vedan.

Encuentra otros tambores kori

Ubicación de tambores de sarampión

A continuación, ve en busca de tambores. Todos ellos - 3.

1 tambor en el este: cómo descargar

Usa el punto norte de teletransportación del oasis de Vurukash. Camina hasta el acantilado y deslízate hacia abajo. a las cascadas. Después de aterrizar en la entrada del área de la cueva, vaya más allá (en el camino, puede acompañar a un hada solitaria y obtener un cofre normal). Próximamente, la zona inundada se abrirá a la revisión.

A continuación, tienes que probar la campana en medio del agua.

Si el equipo tiene vagabundo, usa su habilidad para recolectar partículas para hacerlo más fácil.

Para pasar Prueba de ondas ocultas y recolectar partículas de Dendro, resolviendo así el rompecabezas con símbolos especiales de cuatro hojas, debe realizar una serie de los siguientes pasos:

  • Después de activar el primer timbre, llame Sorush presionando la tecla "Z". Vuela hasta el símbolo de cuatro hojas y, usando la habilidad activa del defensor (por defecto, "E"), quítalo.

 

  • Pasando por alto las partículas de Dendro, vuela hacia el lado opuesto y coloca el símbolo de cuatro hojas de tal manera que el Viajero, interactuando con él, pueda recoger todas las esferas luminosas.

 

  • Recupere Sorush presionando "Z" nuevamente. Coge el símbolo de cuatro hojas y recoge todas las partículas de Dendro para resolver la primera parte del rompecabezas.

 

  • Habiendo activado la segunda campana, basta con atrapar el símbolo de cuatro hojas varias veces, y después planificar en partículas esparcidas sobre la región de Dendro. Por lo tanto, ahorra tiempo y resuelve la segunda parte del rompecabezas.

  • Después de activar la tercera campana, llama a Sorush y regresa al símbolo de cuatro hojas para recogerlo con la habilidad activa del defensor. Coloque un elemento al final de la primera tira de partículas Dendro.
  • Llama a Sorush. Coge el primer símbolo de cuatro hojas para recoger cuatro partículas Dendro. Luego cambia de dirección a través de otro "trébol", recogiendo las esferas brillantes restantes en el camino.

Así, completa la tercera y última parte de la Prueba de las Olas Ocultas: tras bajar el agua, accede a la parte cerrada de la cueva, desde donde podrás recoger Coribante: Sanjna.

2 tambores

Muévase a la Estatua de los Siete Arcontes, cerca del oasis de Vurukash. Desde el teletransportador, da la vuelta y corre hacia el acantilado. Planifica mientras te mueves profundamente en la grieta.

Ubicación - Karibant: Sankhara

Una vez en la entrada a la zona de la cueva, sigue el marcador de búsqueda cambiante; pronto te llevará al nivel inferior de la ubicación. Comenzar Prueba de trueno insidioso, habiendo activado previamente la campana, alrededor de la cual ruge la tormenta.

Esta vez, el Viajero tendrá que luchar contra grupos de oponentes regulares y un mini-jefe:

Una vez que los enemigos sean derrotados, acércate al área resaltada para recoger Coribante: Sankhara.

3 tambores

El último tambor se encuentra al sur del jefe. Bautista monstruoso. Usa el punto de teletransportación de la Puerta de Zu-l-Qarnayn y corre por el camino, manteniéndote en dirección oeste.

Ubicación - Karibant: Sankhara

Sube la colina y sigue adelante hasta llegar a un pequeño refugio de ermitaños.

Ignorando a los enemigos, muévete por el camino, pronto te encontrarás con una campana que comienza Prueba de llama pura.

El viajero necesita encender todos los Altares de la llama luminosa, hasta que la Semilla de Fuego se apague.

Esta es una contrarreloj en la que falta un cronómetro. En caso de falla, lo que puede suceder si no tiene tiempo para encontrar todos los Altares de Llamas Brillantes, Sorush se convertirá en una guía para el Viajero y le mostrará la ubicación de todos los puntos.

Para pasar con éxito la prueba, es importante encender 7 altares:

  • 1 altar situado cerca de la campana que da comienzo al Trial.

  • 2 altar "Se esconde" detrás de raíces gruesas.
  • 3 altar encontrado cerca de un arbusto con hojas rojas inusuales.

  • 4 altar ubicado detrás de la duna: primero corra hasta el símbolo de cuatro hojas y luego envuélvalo alrededor del sistema raíz.
  • 5 altar se encuentra en una colina.

  • 6 altar - a la izquierda del punto anterior. Puedes bajar en un planeador.

  • 7 altar - en el lado opuesto del área que se consideró anteriormente.

Una vez resuelto el rompecabezas, toma el último Coribante: Vijnana.

Después de obtener tres tambores kori, desbloquearás el logro "¡Toca aquí!".

Dirígete al árbol gigante

Regrese al árbol gigante del que se copiaron los puntajes; para esto, puede usar el punto de teletransportación ubicado en parte norte del pantano Asipattravana.

Paimon notará que antes de tocar la melodía para invocar a Rashnu, es necesario colocar los instrumentos musicales en los lugares apropiados.

Poner meros tambores en su lugar

A pesar de las protestas de Nasejun, Soroush decide poner la responsabilidad de esta misión sobre los hombros del Viajero:

  • 1 lugar — junto al árbol gigante donde se desarrollaba el diálogo.
  • 2 lugar - un poco más lejos del punto anterior.
  • 3 lugar - a la izquierda de la ubicación de Sankhara.
  • 4 lugar - un poco más lejos de Rupa, frente a una columna de arena baja.
  • 5 lugar - en la parte posterior de un árbol gigante.

Toca la batería según las partituras.

Finalmente, puedes comenzar a invocar a Rashnu. Para tocar la melodía perfecta, siga estas pautas:

  1. Ataque normal - sonido ligero (símbolo medio lleno).
  2. Ataque de caída - sonido en auge (personaje completo).
  3. Inactividad - pausa en la composición (símbolo vacío).

Para pasar de una nota a otra, utilice el "barrera" amarilla alrededor del tambor. Si el resplandor está activo, entonces puede vencer o no hacer nada para pausar.

Que hacer un ataque de caída durante la interpretación de la melodía de acuerdo con la partitura, puede saltar (durante la prueba, el salto se intensifica), subirse a la corteza de un árbol o usar Una botella de atrapavientos, que crea una corriente de viento.

Para una comprensión completa de la mecánica, le sugerimos que se familiarice con una breve guía en video:

Las melodías se tocan de acuerdo con el arreglo discutido anteriormente. Cada tambor kori tiene su propia partitura, que se puede ver a través de la acción "Ver partitura de tambor".

Tambor 1: Vedana

Secuencia de acciones:

  • ataque normal;
  • en acción;
  • ataque normal;
  • ataque de caída.

Tambor 2: Sankhara

Secuencia de acciones:

  • ataque normal;
  • en acción;
  • ataque normal;
  • ataque de caída.

Tambor 3: Rupa

Secuencia de acciones:

  • ataque normal;
  • ataque normal;
  • ataque normal;
  • ataque de caída.

Tambor 4: Sanjna

Secuencia de acciones:

  • ataque normal;
  • ataque de caída;
  • en acción;
  • ataque de caída.

Tambor 5: Vijnana

Secuencia de acciones:

  • ataque normal;
  • ataque normal;
  • ataque normal;
  • ataque de caída.

Habla con Rashnu

Una vez tocada la última melodía, Rashnu aparecerá en su forma apuesta ante el Viajero, Paimon, Nasejun y Sorush. Durante la conversación, el protector le ofrecerá a Familiar Barsom que regrese al oasis de Vurukash.

Hay dos respuestas para elegir:

  • «nos vemos luego”, - Rashnu irá a esperar al Viajero en el oasis. Una vez que esté listo para continuar la búsqueda completando las misiones adyacentes, regrese al oasis e interactúe con Pari.
  • «Vamos juntos”, - transición automática al territorio del oasis de Vurukash. La selección no conducirá a tareas adicionales si no ha completado la tarea ""Cuando aparece la luz de Hvarna".

Después de completar el diálogo, obtendrás el logro "árbol en la montaña".

Logro Toca Aquí

Logro "llama aquí"(5 Piedras fuente) tiene la siguiente condición: "Reúne los cinco coribantes". Para ello, se deben superar tres pruebas:

  1. Prueba de ondas ocultas.
  2. Prueba de trueno insidioso.
  3. Prueba de llama pura.

Árbol de logros en la montaña

Después de hablar con Rashnu, puedes abrir el logro "árbol en la montaña” (5 piedras fuente) con la siguiente condición: “Haz que Rashna regrese al oasis de Vurukash”.

honores

Después de completar la misión, recibirás las siguientes recompensas:

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