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Yae Miko en Genshin Impact [Mejor configuración]

Guía del juego Kitsune: mejores armas y paquetes de muestra.

Yae Miko con una mariposa sobre su mano contra el cielo nocturno.

В Genshin Impact La zorra Yae Miko puede desempeñar el papel de DD principal o secundaria con un enorme daño explosivo. Colocando tótems en el campo de batalla y siendo una explosiva, se integra con seguridad en grupos de revólveres. Kitsune tiene una jugabilidad sencilla y aplica bien el estado elemental a los enemigos, lo que la convierte en una aliada fiable para las reacciones.

Gracias a su pertenencia al elemento eléctrico, la heroína puede integrarse en diversas composiciones de escuadrón. Sus constelaciones se consideran de las más poderosas y rentables para invertir, pero se mantiene excepcionalmente bien en combate y sin ellas. Es flexible y versátil, y se puede encontrar excelente equipo entre las opciones disponibles.

Clasificación Posición S en lista de guiones
Rareza ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
cuando se agrega al juego 16 de febrero de 2022 (parche 2.7)
Como conseguir un personaje Oración del Evento de la Heroína
Elemento Electro⚡️
Arma Catalizador
Género Femenino
¿A qué grupo pertenece
  • Gran Santuario Narukami
  • Editorial Yae
nombre de la constelación Kitsune divino
Región de origen inazuma
Fecha de nacimiento 27 junio
Signo del zodiaco cáncer
Edad más de 500 años
Crecimiento 170 175-ver
plato especial udon kitsune
actrices de voz
  • Actriz de doblaje inglesa - Ratana
  • Actriz de doblaje japonesa - Ayane Sakura.
  • Actriz de doblaje coreana - Moon Yoo-jeong
  • Actriz de doblaje china - Mingya Du
¿Cómo calificarías a Yae Miko?
Posición S+ en el campo de tiro.
57.66%
Posición S en el campo de tiro.
28.34%
Posición A en el campo de tiro.
9.77%
Posición B en la lista de niveles
1.5%
Posición C en el campo de tiro.
0.58%
Posición D en la lista de niveles
2.01%
Votado: 2742

Historia (biografía)

Yae Miko es una astuta yokai perteneciente al clan Hakushin Kitsune. Una criatura longeva, vivió en una época en la que los tengu alados reinaban en los cielos, el mundo estaba lleno de oni y los de su especie vagaban entre la gente común. Quinientos años después, no queda nadie de la compañía, y la principal función de la elegante zorra es la de suma sacerdotisa del Gran Templo Narukami.

La chica también es editora jefe de la editorial Yae, que publica novelas ligeras, y familiar del Electro Archon. Guji valora sobre todo la diversión: en las ceremonias, Miko se ve constantemente obligada a sentarse dentro del santuario, lo cual es una auténtica pesadilla para ella, así que empezó a recurrir a trucos para no perderse la verdadera celebración con los coloridos fuegos artificiales.

Cómo conseguir a Yae Miko en Genshin Impact

La heroína se puede conseguir en actualización 5.6Para abrir las constelaciones, es necesario eliminar sus copias.

Para conocer el cronograma del lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga pancartas de horarios.

Características: lo que aumenta con la elevación

Estadística principal - защиты. Los valores específicos de las características se pueden encontrar en la tabla.

Nivel HP base Ataque básico Protección básica Probabilidad de crítico. golpes
1 807 26 44 0%
20 2095 69 115 0%
40 4170 137 229 4.8%
50 5364 176 294 9.6%
60 6729 220 369 9.6%
70 7936 260 435 14.4%
80 9151 300 502 19.2%
90 10372 340 569 19.2%

En el nivel máximo, el zorro tendrá 24.2% Creta. oportunidad.

Habilidades

Yae Miko tiene un catalizador, así que, por definición, no tiene mucha variabilidad en cuanto a elementos, y todas sus habilidades activas, sin excepción, impactan en Electro. Si los ataques normales son interesantes solo por sus altas estadísticas base, entonces la habilidad elemental y la explosión elemental tienen un gran impacto en los enemigos.

En esta sección, analizaremos en detalle cómo funcionan las habilidades y en qué orden es mejor mejorarlas. Además, se considerarán todas las constelaciones y se presentará una lista de las constantes más rentables y óptimas para obtenerlas, aumentando así la eficiencia.

Habilidades básicas (habilidades activas)

Kitsune devorador de pecados (Ataque normal/cargado/caída)

Kitsune devorador de pecados (Ataque normal/cargado/caída)

Realiza una serie de hasta tres golpes eléctricos con un ataque normal. Al cargarse, lanza un hechizo corto que inflige electricidad en un área.

Mientras cae, golpea a todos los enemigos en su camino y también inflige daño electro en un área en el punto de aterrizaje.

Maldición Yakan: Sakura Sesse (Habilidad elemental)

Maldición Yakan: Sakura Sesse (Habilidad elemental)

Enfriamiento: 4 seg.

Duración: 14 seg.

Se mueve rápidamente una corta distancia, dejando atrás una rama de Sakura (hasta 3 piezas):

  • Los tótems infligen daño eléctrico a los enemigos cercanos;
  • Cada Sakura adicional en el campo de batalla aumenta el número de todos los Sakura.

Si una rama se coloca demasiado cerca de una existente, esta última colapsará.

Una excelente habilidad de movimiento y ataques constantes contra oponentes, todo en uno. Potenciada por constelaciones, tiene sinergia directa con la definitiva. Esta habilidad por sí sola te permite desempeñar el rol de DD secundario.

Gran Arte Secreto: Tenko Kenshin (Explosión Elemental)

Gran Arte Secreto: Tenko Kenshin (Explosión Elemental)

Enfriamiento: 22 seg.

Consumo de energía: 90

Al activarse, destruye todas las ramas de Sakura e inflige un gran daño electro en área. Cada Sakura Sesse destruida de esta forma otorga un Rayo al Kitsune Celestial.

Habilidades Pasivas

Los pasivos se abren automáticamente a medida que subes de nivel.

Talento 1: Meditación Yako

Meditación Yako

Crear materiales de Talent Up: 25 % de probabilidad de soltar un material adicional de la misma región y rareza que el material original.

Talento 2: Sombra Divina del Santuario

Sombra Divina del Santuario

Cada rama de sakura destruida por la explosión elemental del zorro devuelve una carga de su habilidad elemental.

Talento 3: Bendición iluminada

Bendición iluminada

Cada punto de Maestría Elemental de la heroína aumenta el daño de las ramas de Sakura en un 0,15%.

El orden de nivelación de talentos.

Habilidad elemental (E) = Explosión elemental (Q) > ataques normales (nivel 1-6 para DD de apoyo, nivel 8-9 para DD principal).

Los números principales provienen de la E y la definitiva. El zorro usa puñetazos solo en algunas configuraciones, aunque no aumentan mucho el DPS debido a la larga animación.

Constelaciones

Descripción de todas las desventajas de la heroína.
nombre Efecto
1. Ofrendas como Cada vez que golpea un Elemental Explosion Lightning, Yae Miko se cura a sí mismo por 8 daños. energía.
2. El llamado lunar del zorro Las ramas de Sakura se crean a partir del nivel 2. El nivel máximo es 4 (3 acumulaciones). Además, el alcance de Sakura aumenta un 60 %.
3. Siete transformaciones maravillosas Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3.
máx. Nivel: 15
4. Rayo de cereza escarlata Cuando la rama de Sakura inflige daño a un enemigo, todos los personajes reciben un 20% de bonificación de daño eléctrico.
5. Ridículo sin fin máx. Nivel: 15
6. Arte prohibido: Daisessho Los ataques de Sakura Sessho (Habilidad Elemental) ignoran el 60% de la defensa del enemigo.

Las mejores constelaciones de Yae Miko: C1, C2 и S6:

  • característica primera constelación: soluciona casi por completo el problema del costoso ultimate, ya que te permite restaurar 8 unidades de energía inmediatamente después de su activación con cada golpe de Sakura.
  • característica segunda constelación: mejora la habilidad elemental por el hecho de que los tótems se crean inmediatamente a partir del segundo nivel y el número total de niveles aumenta a 2. El radio de daño de Sakura también aumenta.
  • característica sexta constelación:Aumenta significativamente el daño de la sacerdotisa, ya que E ahora ignora el 60% de la defensa de los objetivos enemigos.

Cómo jugar como Yae Miko

Colocación correcta de Sakura sesse

Expliquemos en qué orden utilizar las habilidades de Yae Miko:

  1. La habilidad elemental golpea periódicamente después de la activación, así que en primer lugar... poner todas las ramas de sakura a la vez En el lugar donde se desarrollará la batalla. La habilidad tiene un tiempo de reutilización bajo y una carrera integrada, lo que permite usarla parcialmente en lugar de esquivar y ahorrar energía.
  2. La definitiva debe activarse cuando las tres Sakura estén en el campo de batalla, ya que es bastante costosa y su poder depende en gran medida de cada rama. Tras la explosión de los elementos, reinstala inmediatamente los tótems para no perder daño.

Lo mejor es colocar los tótems a distancias aproximadamente iguales entre sí: la forma más conveniente es triángulopara que todos estén activos y apliquen el máximo número

Rotación

Guji se siente genial jugando reacciones de dendro Estimulación (Agravación, Crecimiento excesivo) y Vegetación. Con estas configuraciones, puede maximizar su propio DPS y el de todo el escuadrón.

Juego de reacción Estimulación

En el equipo Electro+Dendro la rotación depende de su rol:

  • Si es sup-dd, pon tótems y cambia a Dendro para causar Crecimiento.
  • Si el DD principal, primero imponemos el estado de Dendro, y por qué cambiar a Yae, coloque la habilidad elemental y el golpe de la mano bajo Agravación, lo que causa un mayor daño eléctrico.

Agravación

Juego de reacción de la vegetación.

Para Vegetación, el principio es el mismo: en cuanto aparecen los brotes tras la interacción de Dendro e Hydro, los impactamos con electricidad mediante habilidades o ataques regulares. Después, los núcleos se convierten en proyectiles teledirigidos hacia los enemigos cercanos. En este caso, el daño depende únicamente de... MSporque es una reacción de segundo orden.

Vegetación

Juego de reacciones Overload, Charged y Superconductor

La suma sacerdotisa puede mostrarse bien en escuadrones a través de Sobrecarga и cargadoSin embargo, siguen siendo inferiores en eficiencia a los anteriores. Cabe destacar por separado SuperconductorLa reacción en sí no inflige daño, sino que reduce la resistencia física de los enemigos. Para la heroína, esto es inútil, pero como subdaño por segundo para el estado Electro, puede usarse. En estas configuraciones, Miko solo necesita colocar tótems para provocar las reacciones necesarias y usar la definitiva cuando esté lista.

Ventajas y desventajas

Yae Miko en Genshin Impact

Antes de comenzar a coleccionar a Yae Miko, debes familiarizarte con sus pros y contras.

Ventajas Limitaciones
La infusión continua abre la posibilidad de una inducción estable de reacciones. Altos costos de energía para una explosión elemental de 90 unidades. Para una partida cómoda, el zorro necesita otro Electro en el equipo, que funcionará como batería (fuente de energía) o un arma de la serie Favonia.
Un ATK base alto hace que sea mucho más fácil infligir daño, ya que incluso con una inversión mínima, la sacerdotisa puede contribuir con un DPS bastante bueno. El mayor problema del personaje como DPS principal puede ser la larga animación de los ataques normales, lo que puede reducir el DPS general.
Juega muy bien a través de reacciones de dendro, en particular, Exacerbación, Crecimiento y Vegetación. En dichos comandos, puede actuar tanto como reactor (cerrar la reacción) como aplicador (imponer un estado). Para aprovechar al máximo el ultimate, todos los tótems deben estar activos, lo que requiere una ubicación y distancia adecuadas entre ellos.
Los golpes cargados no solo tienen una animación única, sino que también golpean un área. La falta de resistencia a la interrupción y el aumento de los costos de resistencia hacen que el posicionamiento sea más importante, lo que hace que el juego sea un poco más difícil.
Enorme daño explosivo de la habilidad definitiva, que aumenta aún más si ya hay 3 tótems de habilidad elemental en el campo de batalla.
La habilidad elemental golpea a los enemigos incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla y tiene una recarga rápida (4 segundos).

Nivelación

Echemos un vistazo más de cerca a lo que se necesita para subir de nivel, incluidos los materiales y componentes que se utilizan en el proceso de subir de nivel los talentos y elevar un personaje.

Elevación

Nivel Una curiosidad Material del jefe mundial Recurso de los enemigos en el mundo abierto
20 - 40 seta de mar Hongos marinos ×3 No se requiere Vieja Guardia ×3
40 - 50 seta de mar Hongos marinos ×10 Falsa Aleta del Dragón Profundo ×2 Vieja Guardia ×15
50 - 60 seta de mar Hongos marinos ×20 Falsa Aleta del Dragón Profundo ×4 Guardia Kaguechi x12
60 - 70 seta de mar Hongos marinos ×30 Falsa Aleta del Dragón Profundo ×8 Guardia Kaguechi x18
70 - 80 seta de mar Hongos marinos ×45 Falsa Aleta del Dragón Profundo ×12 Guardia ilustre ×12
80 - 90 seta de mar Hongos marinos ×60 Falsa Aleta del Dragón Profundo ×20 Guardia ilustre ×24

Para actualizar al nivel máximo, necesitarás los siguientes materiales y componentes:

Talentos

Nivel Libros de talento Material del jefe semanal Recurso de los enemigos en el mundo abierto
2 Enseñanzas sobre la "Luz" ×3 Vieja Guardia ×6
3 Instrucciones sobre "Luz" ×2 Guardia Kaguechi x3
4 Instrucciones sobre "Luz" ×4 Guardia Kaguechi x4
5 Instrucciones sobre "Luz" ×6 Guardia Kaguechi x6
6 Instrucciones sobre "Luz" ×9 Guardia Kaguechi x9
7 Instrucciones sobre "Luz" ×4 El significado de los eones ×1 Guardia ilustre ×4
8 Instrucciones sobre "Luz" ×6 El significado de los eones ×1 Guardia ilustre ×6
9 Instrucciones sobre "Luz" ×12 El significado de los eones ×2 Guardia ilustre ×9
10 Instrucciones sobre "Luz" ×16 El significado de los eones ×2 Guardia ilustre ×12

Para subir de nivel los talentos, necesitas los siguientes materiales:

Las mejores construcciones de Yae Miko

Las mejores construcciones de Yae Miko en Genshin Impact

El propósito principal de la suma sacerdotisa es hacer daño. No importa si ella ocupa la posición de principal distribuidor de daños, distribuidor secundario de daños o un estallido en el grupo de revólveres: el énfasis debe estar en el daño. La prioridad de ciertas características solo se ve afectada por las reacciones con las que juega Miko. Por ejemplo, para Vegetación daño crítico.

La configuración de Yae Miko depende del equipo en el que juegue y del rol que desempeñe. Al mismo tiempo, no se puede ignorar su costosa definitiva, por lo que se convierte en una prioridad en cualquier configuración. recuperación de energía. Incluso si tienes C1 o "baterías", no debes subestimar esta estadística, ya que el uso estable de la definitiva garantiza un alto DPS.

Valores característicos recomendados

Consideremos qué características deben mejorarse según el rol.

DD principal

Siendo la base del grupo, necesita mucha criticos и ATC, que debe equilibrarse con la MS y la recuperación de energía. Este tipo de construcción es adecuada, incluso para escuadrones que juegan con la reacción de Estimulación, donde los golpes críticos y el ataque son cruciales.

Artefacto Característica principal Estadísticas adicionales
Flor La flor de la vida HP (permanente) Creta. daño 
Probabilidad de crítico. golpes
Maestría elemental
% de potencia de ataque / % de recuperación de energía
pluma de la muerte pluma de la muerte Poder de ataque (permanente) Creta. daño
Probabilidad de crítico. golpes
% de potencia de ataque / % de recuperación de energía
Maestría elemental
Las arenas del tiempo Las arenas del tiempo Poder de ataque % Creta. daño
Probabilidad de crítico. golpes
% de poder de ataque / Maestría elemental
Recuperación de energía %
copa espacial copa espacial % de daño eléctrico adicional Creta. daño 
Probabilidad de crítico. golpes 
Maestría elemental / % de poder de ataque
Recuperación de energía %
corona de la mente corona de la mente Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes 
Poder de ataque %
Recuperación de energía %
Maestría elemental

Valores característicos óptimos:

DD secundario (ráfaga)

En este caso, el énfasis está en aumentar recuperación de energía. Luego, dependiendo de quién cierre la reacción, se selecciona la cantidad requerida MSEn parte, incluso en este caso, los críticos y el ATK no son superfluos, por ejemplo, en el mismo equipo con Dendro mediante Estimulación. En otros casos, MS es una prioridad.

Artefacto Característica principal Estadísticas adicionales
Flor La flor de la vida HP (permanente) Recuperación de energía %
Poder de ataque %
Maestría elemental
Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes
pluma de la muerte pluma de la muerte Poder de ataque (permanente) Poder de ataque %
Recuperación de energía %
Maestría elemental
Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes
Las arenas del tiempo Las arenas del tiempo % de potencia de ataque / % de recuperación de energía % de poder de ataque / Maestría elemental
Recuperación de energía %
Creta. daño
Probabilidad de crítico. golpes
copa espacial copa espacial % de daño eléctrico adicional Maestría elemental / % de poder de ataque
Recuperación de energía %
Creta. daño 
Probabilidad de crítico. golpes
corona de la mente corona de la mente Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Poder de ataque %
Maestría elemental
Recuperación de energía %
Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes

Valores característicos óptimos:

la mejor arma

Al elegir un catalizador, debe construir sobre la compilación seleccionada:

  • Para el DD principal, necesitas libros que otorguen crítico, ATK y aumento de daño. En este caso, la opción ideal sería una firma. verdad kagura, aunque es bastante versátil y se adapta a cualquier complexión.
  • Para DD secundaria necesitas libros con restauración de energía, MS y ATK.

A continuación se presentan las armas más adecuadas.

DD principal

Como base del grupo, puede utilizar los siguientes catalizadores:

nombre Descripción Recomendación

verdad kagura

Estadística base:
46 - 608
Creta. daño
14,4% -66,2%

Al usar una habilidad elemental, aumenta su daño en 12%-24% durante 16 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Con 3 acumulaciones, otorga un daño elemental adicional. 12% -24%. El arma insignia de Yae Miko y su variante más poderosa. Mejora la habilidad elemental al acumularse tres veces, creando una sinergia perfecta con los tótems. Por esta razón, la bonificación de daño elemental también está garantizada, y no hay condiciones que cumplir: simplemente usa la habilidad colocando las 3 Sakura.
atlas del cielo
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
48 - 674
Poder de ataque:
7,2% -33,1%
Otorga un daño elemental adicional. 12%-24%. Una vez cada 30 seg. tiene un 50% de probabilidad en un ataque normal de invocar nubes que atacan a los enemigos cercanos, infligiendo 160-320% ataques Dado que la heroína no puede usar mejoras durante mucho tiempo debido a la falta de una mecánica de instantánea, una gran cantidad de ATK es extremadamente valiosa. Con o sin una segunda pasiva, suele ser una de las dos mejores armas.
memoria del polvo
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
46 - 608
Poder de ataque:
10,8% -49,6%
Aumenta la fuerza del escudo en 20%-40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4%-8% dentro de 8 seg. El efecto puede acumularse hasta 5 veces y ocurrir cada 0.3 segundos. Además, mientras está protegido por un escudo, la bonificación de poder de ataque de este efecto aumenta en un 100%. Similar a Atlas Celestial en su funcionalidad, ya que también es un equipo que proporciona un alto aumento de ATK. Sin embargo, al no acumularse fuera del campo, es ligeramente inferior en la mayoría de los casos. Además, requiere un escudo para que su efecto pasivo funcione.
Oración a los vientos sagrados
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
46 - 608
Probabilidad de crítico:
7,2% -33,1%
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Mientras el personaje está en el campo cada 4 segundos. aumenta la bonificación de daño elemental en 8%-16% (máx. 4 pilas). Los niveles se restablecen si el personaje abandona el campo de batalla. Incluso si el catalizador se usa para infligir daño, es casi imposible acumularlo todo, ya que Guji no está en el campo de batalla tanto tiempo. Aun así, Oración es una gran opción, ya que dos niveles son suficientes.
Ojo del Juramento Ojo del Juramento
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
44 - 565
Poder de ataque:
6-27,6%
El uso de una habilidad elemental aumenta la recuperación de energía en 24% -48% en 10 seg. El mejor catalizador gratuito que otorga bonificaciones a la recuperación de energía y al ATK, y prácticamente no tiene condiciones. La habilidad elemental se usa con frecuencia y su tiempo de reutilización es de solo 4 segundos, por lo que la bonificación a VE se mantiene estable.
Canción del vagabundo
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
42 - 510
Creta. daño:
12% -55,1%
Al cambiar de personaje durante 10 segundos. suena un tema musical aleatorio. Puede ocurrir una vez cada 30 segundos. Recitativo: Aumenta el poder de ataque en 60%~120%; Aria: aumenta el daño elemental en 48%~96%; Interludio: aumenta el dominio elemental en 240~480. Considerado un catalizador muy fuerte para cualquier DD importante. A pesar de la aleatoriedad de los beneficios, según el estilo de juego, todos sus efectos serán útiles de una forma u otra.
Canción del vasto azul
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
44 - 565
Recuperación de energía:
6.7% -30.6%
En 6 seg. Después de golpear a un enemigo con un ataque normal o cargado, el daño del ataque normal aumentará en 8-16%, y el daño de un ataque cargado se reduce en 6-12%. El efecto se puede acumular hasta 3 veces y ocurre una vez cada 0,3 s. La restauración de energía no será superflua con el alto costo de la definitiva (90 unidades). El arma también aumenta todo el daño de la mano.
El brillo de las aguas claras
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
44 - 565
Poder de ataque:
6% -27,6%
Activar una habilidad elemental aumenta la bonificación de daño de todos los elementos en 8-16% durante 15 seg. e impone una Deuda de Vida equivalente al 24% del máximo. CV. El efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Cuando se elimina Life Debt, daño adicional con todos los elementos durante 15 s. aumenta en 2-4% por cada 1000 unidades entregadas. Deuda de Vida HP. La bonificación de daño de todos los elementos obtenida de esta manera no puede exceder 12-24%. Ideal para el rol de conductor cuando el zorro pasa mucho tiempo en el campo. El único requisito es tener un sanador en el escuadrón, ya que el catalizador consume salud.
perla solar
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
42 - 510
Probabilidad de crítico:
6% -27,6%
Si el héroe golpea al enemigo con un ataque cargado o normal, el daño de la habilidad definitiva y elemental aumenta en 20% -40% en 6 segundos. Los golpes de una explosión elemental y E-shka, por el contrario, aumentan el daño de los ataques normales en los mismos valores durante 6 segundos. Otra potente arma de 4 estrellas. En el caso de los roles de DD principal, se vuelve mucho más valiosa, ya que ambas partes del efecto pasivo casi siempre permanecen activas, aumentando el daño infligido.
ágata montenegrina
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
42 - 510
Creta. daño:
12% -55,1%
Al matar enemigos, aumenta el poder de ataque en 12%~24% hasta un máximo de 3 pilas. El efecto dura 30 segundos. En R5 y en 3 pilas se convierte en un arma muy poderosa que puede competir con muchos libros de 5 estrellas. El problema está solo en las pilas: no siempre es posible recolectarlas.
Ojo de la Conciencia
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
41 - 454
Poder de ataque:
12% -55,1%
Al impactar con un Ataque Ligero o Cargado, hay un 50% de posibilidades de lanzar un Ojo de la Mente que inflige 240%~360% Daño de poder de ataque. Puede rebotar de enemigo a enemigo hasta 4 veces. Puede ocurrir una vez por 12~8 sec. No es la opción más fuerte. Pero si faltan todas las armas anteriores, puede usarlas como alternativa.

DD secundario (ráfaga)

Para la posición de apoyo "desde el bolsillo", puedes equipar una de las siguientes armas:

nombre Descripción Recomendación
verdad kagura
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
46 - 608
Creta. daño
14,4% -66,2%
Al usar una habilidad elemental, aumenta su daño entre un 12% y un 24% durante 16 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Con 3 acumulaciones, otorga un daño elemental adicional del 12% al 24%. Catalizador de Firma también es ideal para posiciones de DPS inferiores. Buena base, bonificación crítica, efecto pasivo que acelera considerablemente la habilidad elemental y el daño elemental adicional.
atlas del cielo
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
48 - 674
Poder de ataque:
7,2% -33,1%
Otorga un daño elemental adicional. 12%-24%. Una vez cada 30 seg. Tiene un 50 % de probabilidad en un ataque normal de invocar nubes que atacan a los enemigos cercanos. Gran ATK base. Bonificación de daño elemental sin condiciones. Aunque la segunda mitad de la pasiva es más adecuada para el rol de DD principal, el arma sigue siendo bastante relevante gracias a sus estadísticas principales y su mejora.
Sueños de mil noches
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
44 - 542
Maestría elemental
58 - 265
  • El dominio elemental aumenta en 32 - 64 unidades., si el elemento del personaje equipado con esta arma y el resto de los del grupo es el mismo.
  • Bono de daño elemental 10% -26%si no coincide.

Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces. Además, el MC de todos los héroes cercanos (excepto el personaje equipado con un catalizador) aumenta en +40 puntos. Si otros del pelotón también tienen esta arma, el efecto es acumulativo.

El mejor catalizador del juego para reacciones en el rol de apoyo-DD. Aumenta considerablemente el MS y, al mismo tiempo, el daño elemental. Además, potencia el MS de los aliados constantemente y sin requisitos, lo que aumenta el DPS general de todo el escuadrón.
Ojo del Juramento Ojo del Juramento
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
44 - 565
Poder de ataque:
6-27,6%
El uso de una habilidad elemental aumenta la recuperación de energía en 24% -48% en 10 seg. La opción F2P óptima, que proporcionará tanto ATK como recuperación de energía en una cantidad aceptable, lo que te permitirá poner más énfasis en los artefactos, por ejemplo, en MS u otras estadísticas.
perla solar
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
42 - 510
Probabilidad de crítico:
6% -27,6%
Si el héroe golpea al enemigo con un ataque cargado o normal, el daño de la habilidad definitiva y elemental aumenta en 20% -40% en 6 segundos. Los golpes de una explosión elemental y E-shka, por el contrario, aumentan el daño de los ataques normales en los mismos valores durante 6 segundos. Teniendo en cuenta que Guji puede cancelar su ataque básico con su habilidad E, puede usar efectivamente su pasiva incluso como un repartidor de daño secundario.
fruto de reposición
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
42 - 510
Recuperación de energía:
10% -45,9%
Cuando se activa una Reacción Elemental, se aplica un beneficio de Crecimiento y Decadencia, que aumenta la Maestría Elemental en 24 - 36 unidades, pero reduce el poder de ataque en un 5%. El efecto se acumula hasta 5 veces. El contador no funciona más de 1 vez en 0,3 segundos. Si no se activa ninguna reacción elemental en 6 segundos, se pierde 1 nivel de la mejora. El efecto funciona incluso si el personaje con el catalizador no está en el campo de batalla. Catalizador creado por Sumeru. Proporciona mucha energía y recuperación de MS, lo que complementa bien al escuadrón mediante reacciones. Se usa mejor en grupos con Dendro, especialmente con Vegetación, donde MS afecta directamente a los números. En Estimulación también será útil, pero en este caso, los críticos y el ATK son importantes, algo que el arma no puede proporcionar.
Anillo de Hakushin
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
44 - 565
Recuperación de energía:
6,7% -30,6%
Cuando un Héroe equipado con el Anillo activa la Electro Reacción, todos los aliados con al menos un elemento de esta reacción ganan 10% -20% bonificación a tu daño elemental durante 6 segundos. Estos beneficios no se acumulan. El catalizador es extremadamente situacional y solo funciona en escuadrones mediante reacciones. Sin embargo, cumple su función bastante bien y aumenta el daño elemental de los personajes que participan en estas reacciones. Es adecuado para kitsune sap-dd y se destacará en escuadrones de revólver.
atlas náutico
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
44 - 565
Maestría elemental:
24 - 110
Dentro de 10 seg. después de invocar una reacción elemental, aumenta la bonificación de daño elemental en 8%-16%. Se puede apilar hasta 2 veces. Un arma bastante buena para fabricar, sujeta al juego por reacciones. Le irá bien a Dendro si la heroína actúa como un reactor, por ejemplo, en escuadrones a través de Agravación o Vegetación.
Códice Favonio
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
42 - 510
Recuperación de energía:
10-45,9%
Ataques críticos con posibilidad de 60-100% puede invocar partículas elementales que reponen 6 unidades de energía. Aparece cada 12-6 segundos. El tiempo y la probabilidad de ocurrencia depende del rango de despertar. A pesar de la falta de bonificaciones de daño, en equipos que requieren mucha energía, el arma puede ser una excelente opción. Por ejemplo, para personajes como Beidou, el arma permitirá una regeneración de energía más suave, lo que puede proporcionar un aumento general del DPS del equipo.
Vigilia del llamador de estrellas
⭐⭐⭐⭐⭐
Estadística base:
44 - 542
Maestría elemental:
58 - 265
Aumenta la Maestría Elemental entre 100 y 200. Cuando el portador crea un escudo, el efecto Espejo de la Noche se activa cada 14 s durante 15 s: el daño del personaje activo aumenta entre un 28 % y un 56 %. El arma no dará nada excepto 365 unidades de MS, pero si no hay otras alternativas, puedes instalarla.

mejores artefactos

A la hora de elegir artefactos para Yae Miko, vale la pena empezar no tanto por su papel, sino por las reacciones a través de las cuales juega.

nombre efectos Recomendación
Emblema del destino dividido
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: Recuperación de energía +20%
4 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad igual al 25% de la cantidad de regeneración de energía. El efecto se puede aumentar hasta un máximo del 75%.
La bonificación de 2 piezas aumentará la recuperación de energía, lo cual será útil para una definitiva costosa. Al mismo tiempo, el conjunto completo aumentará considerablemente la explosión elemental con un buen indicador de VE.
Potencialmente el conjunto más fuerte.
Estruendoso rugido de rabia
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: Daño eléctrico +15%.
4 partes: Aumenta el daño de las reacciones de Sobrecarga, Cargado, Superconductor y Vegetación en un 40%. El daño de reacción agravado aumenta en un 20%. La activación de cualquiera de estas reacciones reduce el tiempo de reutilización de una habilidad elemental en 1 segundo. El efecto se activa cada 0,8 segundos.
Un conjunto universal para cualquier héroe Electro. Proporciona una bonificación permanente de daño elemental y potencia todas las reacciones que involucran electricidad. Al mismo tiempo, la interacción entre los elementos activa un efecto que reduce el tiempo de reutilización de la habilidad.
sueños dorados
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: Maestría elemental +80 puntos.
4 partes: Después de invocar la reacción elemental, el personaje recibe un beneficio durante 8 segundos. Por cada héroe de su elemento en el escuadrón, obtienen un 14% de poder de ataque, y por cada propietario de un elemento diferente: 50 puntos de dominio elemental. El efecto no funciona más de una vez cada 1 segundos y puede aparecer incluso si el propietario del conjunto no está en el campo de batalla.
En un equipo que juega con reacciones de Dendro, especialmente con Vegetación, este set es la mejor opción. En este caso, el daño se escala con MS, y el zorro podrá causar reacciones sin problemas, incluso sin estar en el campo de batalla.
compañía dorada
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes:
Aumenta el daño de habilidad elemental en un 20%.
4 partes:
Aumenta el daño de habilidad elemental en un 25%. Además, cuando el personaje no está en el campo de batalla, el daño de la habilidad elemental aumenta adicionalmente en un 25%. Después de 2 seg. después de entrar en la batalla, el efecto desaparece.
Un conjunto potente para un DD de bolsillo, que potencia el daño de la habilidad. Todas las mejoras solo se pueden obtener desde el bolsillo, por lo que no se recomienda para el conductor.
Esplendor de Ai-Khanum flor perdida del paraiso
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: Maestría elemental +80 puntos.
4 partes: Aumenta el daño infligido por Brotación, Vegetación y Floración en un 40 % en el personaje equipado con este conjunto. Si el portador provoca estas reacciones por sí solo, el efecto aumentará en otro 25%. Cada sumatoria dura 10 segundos. El efecto se acumula hasta 4 veces, ocurre una vez cada 1 segundo y se activa incluso si el personaje no está activo.
Un set potente, pero específico a la vez. Aumenta el daño de los proyectiles en la configuración Vegetación, pero está dirigido exclusivamente a esta reacción. Esto significa que tendrás que centrarte en MS o tener dos sets completos, adaptándolos a diferentes situaciones. La heroína puede jugar con Vegetación, pero no excluye otras configuraciones, mientras que el set la hace más específica.
Trueno calmante
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Partes 2: Resistencia eléctrica +40%.
Partes 4: Aumenta el daño contra enemigos afectados por Electro en un 35%.
La situación es similar a Flower of Paradise Lost: el conjunto es situacional, pero en ciertas situaciones aumenta bastante el DPS. Se puede utilizar tanto en escuadrones mediante Estimulación como en mono-Electro. Equipar el conjunto completo es imprescindible.
flor perdida del paraiso
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: Daño eléctrico +15%.
Partes 2: Maestría elemental +80 puntos.
Un set universal para jugar mediante reacciones. Aumenta el daño elemental y otorga un aumento al MS, lo que fortalece las interacciones entre los elementos.
Los recuerdos de Shimenawa
⭐️⭐️⭐️⭐️
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
2 partes: Daño eléctrico +15%.
2 partes: Poder de ataque +18%.
Una combinación versátil que es excelente para el DD principal, ya que aumenta tu propio DPS en configuraciones mono-Electro y también cuando juegas a través de la reacción de Escalada.

Desprendimientos

La Suma Sacerdotisa es un personaje bastante flexible que puede combinarse con casi todos los elementos y héroes. Al mismo tiempo, puede ser tanto un apoyo parcial como un infligidor de daño principal.

mejores personajes

Al crear equipos para Yae Miko, puedes utilizar los siguientes personajes:

El personaje Elemento Arma efectos
Raiden Electro Lanza Recargará energía y aumentará el daño de la definitiva. Además, la sacerdotisa posee una costosa explosión de elementos, que combina bien con la mecánica de Raiden.
Fischl Electro Cebolla Si Raiden no está disponible, Fischl es una gran compañera. Inflige buen daño y recarga energía como si fuera una "batería".
gama de la bahía   Electro Espada de dos manos Se puede usar si tomas a Yae como el principal distribuidor de daños. Al mismo tiempo, ambos personajes tienen costosas explosiones elementales. Aunque pertenecen al mismo elemento, para mayor comodidad es conveniente contar con al menos un arma Favonius.
Sarah Electro Cebolla Tiene una gran mejora de ATK, pero C2 es deseable. En el último despertar, aumenta el daño electro crítico un 60%.
Dory Electro Espada de dos manos Espada de dos manos La explosión elemental cura y restaura la energía.
Shinobu Electro Espada de dos manos Espada de dos manos La habilidad crea un anillo eléctrico alrededor del personaje activo: cura con una determinada frecuencia y golpea a los enemigos cercanos.
Tignari dendro Cebolla El DD principal del escuadrón, gracias a la Estimulación. Bajo los ataques pasivos de los tótems zorro, activa la reacción Crecimiento Excesivo, que inflige mayor daño a Dendro.
Kaveh dendro Dos manos Espada de dos manos El DD principal, que se muestra bien en Budding. Al mismo tiempo, puede jugar a través de Agravación, Vegetación.
Al Haytham dendro espada de una mano Dendro es un personaje DPS con infusión. Tiene buena movilidad y una alta capacidad de reacción.
nahida dendro Catalizador Distribuye una gran cantidad de estado Dendro "fuerte" durante 25 segundos. Puede aumentar el dominio elemental hasta 200 puntos.
Viajero Dendro dendro espada de una mano La mejor aplicación F2P Dendro. También aumenta el dominio elemental con un talento pasivo. Fácil de conseguir C6.
Collei dendro Cebolla Inflige daño adicional por reacciones de Dendro. En C4, aumenta la maestría elemental en 60 unidades.
yao yao dendro Lanza Gran aplicador y sanador. Una explosión elemental también puede causar reacciones por sí sola.
Bai Zhu dendro Catalizador Escudo y sanador. Puede imponer un estado de Dendro a los enemigos fuera del campo de batalla.
Kazuha Kazuha Anemo Espada Además de ser un soporte de Anemo, inflige mucho daño elemental y tiene buen control.
sacarosa sacarosa Anemo Catalizador Una versión económica de Kazuha. Otorga más energía y, en lugar de una bonificación a los elementos, aumenta la maestría elemental, lo cual será útil al jugar con reacciones.
Lan Yan Anemo Catalizador Escudo Anemo, capaz de jugar tanto como soporte como conductor completo de ataques normales. Con su definitiva, inflige daño y derriba.
zhong li zhong li Geo Lanza Proporciona un escudo potente y reduce la resistencia del enemigo a todo tipo de daño. Aturde a los enemigos con una explosión elemental.
Xingqiu Xingqiu Hidro Espada Genial como DD secundario si Guji es el DD principal. Y como compañero en otros roles, tampoco está mal, ya que puede infligir bastante daño.
Mona Mona Hidro Catalizador Mantiene el estado de Hydro en los enemigos y puede usar La epopeya de los dragones.. Su explosión elemental puede hacer que la definitiva de Yae sea aún más fuerte.
kokomi kokomi Hidro Catalizador Uno de los mejores sanadores del juego, también capaz de infligir daño a los enemigos durante su habilidad definitiva.
Bennett Bennett piro Espada La mejora de ATK de Bennett es la más potente del juego. Además, puede curar.
Piro GG piro Espada Puede jugar como sub-DD o DD principal a través de Sobrecarga, usando habilidad y ult o ataques normales/cargados.
Mavuika piro Espada de dos manos Mavuika podrá actuar como el principal causante de daño, derribando a los enemigos con ataques cargados.
Yoimiya Eimiya piro Cebolla Yae le otorgará a Eimiya una gran cantidad de estado Electro. La arquera juega bien con la reacción de Sobrecarga gracias a sus ataques de largo alcance.
eola eola Crio Espada de dos manos Yae le proporcionará a Eola la reacción del superconductor, que reducirá la resistencia física de los oponentes.
Nevillet Hidro Hidro Catalizador Necesita aliados de otros elementos para aumentar su DPS con su habilidad pasiva mediante la creación de reacciones elementales. Dado que los tótems de Yae Miko impactan independientemente de las acciones del héroe activo, se complementa bien con Nevillette, quien inflige la mayor parte de su daño mediante golpes cargados.
furina Hidro Hidro Espada Ideal para Yae Miko en cualquier rol. La mejora de definitiva de Furina también funciona con personajes inactivos, así que la kitsune siempre se beneficiará del juego en equipo.
Mizuki Anemo Catalizador Mizuki como conductor combina bien con el juego del tótem del zorro.

Equipos principales

Ejemplos de escuadrones basados ​​en los héroes mencionados anteriormente:

personaje 1 personaje 2 personaje 3 personaje 4 Características
Tignari yae miko yae miko Fischl zhong li zhong li Tignari es el núcleo del grupo, infligiendo estado Dendro a los enemigos y permaneciendo en el campo de batalla la mayor parte del tiempo. Kitsune inflige estado Electro para activar reacciones de Crecimiento Excesivo o Escalada. Fischl ayuda a Yae Miko con partículas de energía e inflige DPS adicional. Zhongli protege al grupo y debilita a los enemigos.
Al Haytham yae miko yae miko nahida Dendro gg Shinobu Recorre el escuadrón a través de Sprawl, donde Al-Haytham es el DD principal. Nahida y el zorro usan sus habilidades en enfriamiento. Shinobu cura si es necesario e inflige daño eléctrico adicional con su definitiva.
Kaveh yae miko yae miko gama de la bahía yao yao Un escuadrón con Kaveh como distribuidor de daños a través de Growth. Yae Miko y Beidou se energizan mutuamente al aplicar el estado Electro para desencadenar reacciones. Yao Yao activa la resonancia de Dendro y cura.
Mavuika Ororón yae miko Chevreuse Escuadrón con Pyro y Electro Resonancias mediante Sobrecarga. Chevreuse, en general, puede ser reemplazado por Shilonen, pero no se recomienda eliminar a Ororon en ausencia de Shilonen, ya que Mavuika tendrá problemas para activar su habilidad definitiva.
yae miko yae miko Fischl Fischl Collei Bai Zhu La Gran Sacerdotisa es la DD principal, que golpea a los enemigos con estado Dendro, lo que provoca la reacción de Agravación. Fischl ayuda a reponer energía para la definitiva del zorro. Kolley otorga estado Dendro. En C4, aumenta la maestría elemental en 60 unidades. Bai Zhu cierra la resonancia, aplica un escudo y cura. También actúa como aplicador de Dendro.
yae miko yae miko nahida Raiden Dory Xingqiu Xingqiu ye lan Guji recibe una gran mejora de Nahida, que inflige mayor daño eléctrico con Exacerbación. Raiden es un DD secundario, con Electro Resonancia y Batería. Puede reemplazarse con Dori: menos DPS, pero más sanación. Xingqiu y Ye Lan otorgan estado Hidro para crear Núcleos Dendro e infligen daño adicional. Puede reemplazarse con Kokomi para sanación si usas a Raiden.
yae miko yae miko Mona Mona Dendro gg Shinobu Kitsune es el DD principal, quien ataca los núcleos de Dendro creados por la reacción de Dendro e Hydro, convirtiéndolos en proyectiles. Mona otorga el estado Hydro para la aparición de brotes. Shinobu ayuda a activar Vegetación con una habilidad elemental (anillo) y una definitiva que cura. Puede reemplazarse con Dori para una mayor recuperación de energía. Dendro Viajero es un aplicador que aumenta la maestría elemental con un talento pasivo.
Eimiya yae miko yae miko Sarah Sarah zhong li zhong li Layla Un escuadrón con Eimia a través de Sobrecarga. Aunque el arquero puede activar la reacción desde una distancia segura, se necesitan escudos para evitar que los golpes se interrumpan.
yan fei yan fei Klee yae miko yae miko ventilación Bennett Bennett En el mundo donde existe Kazuha, el Anemo Archon se ha vuelto menos popular. Pero en este grupo, su regla será extremadamente efectiva: mientras los enemigos se dispersan por la reacción de sobrecarga, Venty los mantiene unidos. En este momento, Bennet mejora a todos, cura y cierra la resonancia Pyro.
eola eola yae miko yae miko yun jin Dione Dione Layla Escuadrón físico con Eola. Kitsune proporciona estado Electro en el campo para que Eola pueda invocar Superconductor. Yun Jin potencia los golpes normales de la espadachina, y Diona/Lyla proporcionan estado Cryo adicional y mantienen al equipo con vida.
Mizuki yae miko Fischl
Ororón
furina El equipo Hydro-Electro, compuesto por tres sub-DD y un conductor, también ejerce de sanador. Gracias al sanador Anemo como principal, el equipo está protegido y potenciado por las fanfarrias de Furina, y el daño principal proviene de una combinación de reacciones de Carga y Disipación.
Nevillet yae miko yae miko Kazuha
sacarosa
Bai Zhu
yao yao
Un escuadrón de la reacción de Carga y Vegetación, que aprovecha al máximo la habilidad pasiva de Nevillet, permitiéndole obtener todas las acumulaciones. Yae Miko ataca desde fuera del campo, Dendro, sanador, cubre a Nevillet y protege a otros aliados, y Anemo, soporte, infla los elementos, reduciendo las resistencias y aumentando el daño.
xiao yae miko yae miko Raiden Genio Una opción bastante interesante para Xiao. La pareja de Xiao y Djinn ya es autosuficiente, sobre todo si este último es C4. Pero Raiden y su familiar contribuirán al DPS. Además, la energía del grupo se repone rápidamente.
yae miko yae miko Fischl Fischl Mona Mona kokomi kokomi Barbara Grupo cargado por reacción. Lisa y Fischl se complementan bien, fortaleciendo y potenciando sus definitivas. Mona se sinergiza con ambas y otorga estado Hidro. Kokomi o Barbara complementan al grupo con curación.
yae miko yae miko gama de la bahía Kazuha Kazuha Xingqiu Xingqiu ye lan Kazuha distribuye daño Electro. Xingqiu/Ye Lan otorgan mucho estado Hidro. Yae y Beidou se intercambian energía, dañando a los enemigos.
yae miko yae miko Sarah Sarah yun jin yao yao Yao Yao es la sanadora y aplicadora de este escuadrón. Sarah proporciona una bonificación de ATK y aumenta la energía. Yun Jin potencia los ataques normales durante la definitiva.
yae miko yae miko Raiden Raiden Sarah Sarah zhong li zhong li Escuadrón Mono-Electro. En este caso, Yae Miko bien puede realizar un conjunto Trueno calmante. La habilidad Zhongli (escudo) también reduce la resistencia de los oponentes.
yae miko yae miko furina Fischl
ye lan
zhong li
Genio
Comando de reacción cargado. Dado que Furina aumenta el daño de todos los aliados, en un equipo con ella es más rentable dar preferencia a un causante de daño adicional en lugar de un amortiguador. Puedes tomar cualquier sub-DD de elementos Hydro o Electro para su rol. El cuarto puesto debe estar ocupado por un sanador o escudero con funciones útiles, por ejemplo, Zhongli en el set. sombra esmeralda.

¿Vale la pena noquearlo?

Yae Miko en Genshin Impact

Yae Miko es un personaje Electro que puede infligir tanto daño periódico como un gran daño explosivo. Sus habilidades son bastante claras y fáciles de usar, lo que convierte a Guji en un héroe ideal para principiantes. Al mismo tiempo, su potencial de alto daño hace que el kitsune sea atractivo para jugadores experimentados que han llegado a la fase final del juego. Se revela mejor en combinación con Dendro, aunque tiene sus propios números altos.

Esperamos que este artículo te haya ayudado en Genshin Impact a crear la mejor configuración para Yae Miko y que tenga el máximo impacto en las batallas. Si tienes alguna pregunta sobre la configuración, contáctanos. comentarios. Manténganse al tanto construye en nuestro sitio web.

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221 comentarios
Reseñas de intertexto
Ver todos los comentarios
julia kamalova
julia kamalova
Hace 2 años

¡Hola! Dime, por favor, ¿qué tipo de escuadrón puedo hacer para Yae Miko? ¿Quién es mejor para tomar como DD Al Haytham o Tignari?
Disponible: Yae Miko, Al Haytham, Yao Yao, Fischl, Tignari, Beidou C3, Noelle, Xinyan, Toma C3, Laila C2, Faruzan, Xiangling, Heizo, Dori, Collei, Kaveh, Barbara

julia kamalova
julia kamalova
Hace 2 años
Responder  Ancla

Gracias)) A menudo miro tus guías genshin. Muy útil.

Morfina
Morfina
Hace 2 años

Por favor díganme que les parece el desapego de Yae Miko, Saino, Yao Yao, dendro gg? ¿Es posible usar tal paquete en el abismo?

Hace 2 años
Responder  Morfina

¡Hola! Sí, tal comando se puede usar en el Abismo, funciona bastante bien. Dendro GG, si lo desea, también se puede reemplazar con Xingqiu o Ye Lan.

chieshi
chieshi
Hace 2 años

Planeo vencer a Yae Miko. ¿Qué pasa con el escuadrón miko, raiden, kirara, xing qiu?

farkv
farkv
Hace 2 años

¿Alguien sabe si la probabilidad de crítico de Yae Miko está nivelada?

vitae
vitae
Hace 2 años

¿Qué será mejor: cazik p1 o sky atlas?

Hace 2 años
Responder  vitae

Hola. ¿Te refieres a la Canción del Errante?)

vitae
vitae
Hace 2 años
Responder  Ferskani

Hola sí)

Hace 2 años
Responder  vitae

Entonces creo que dependiendo de las estadísticas de los artefactos. Celestial Atlas es mejor que The Widsith en P1, si será capaz de noquear una buena proporción de crítico. Atlas es más para Yae, que a veces se juega como el principal distribuidor de daños y da un daño más estable, y la Canción es adecuada si pones a Miko Sakura en el campo e inmediatamente la pones en tu bolsillo, juega a través del daño explosivo.

tovenuss
tovenuss
Hace 2 años

Hola, me gustaría saber su opinión sobre tal separación por vegetación / exacerbación: Yae, Fischl / Beidou / Raiden, Xingqiu, Kaveh (Nakhida no está presente, pero realmente me gustaría usar un arquitecto)

Hace 2 años
Responder  tovenuss

¡Hola! Es mejor reemplazar a uno de los héroes de Electro con un sanador (Yao Yao, Cookie, Dory, Barbara), ya que la curación es deseable; aunque Kaveh puede curarse a sí mismo, esto no afecta a todo el equipo y el tratamiento es solo de la explosión de núcleos. El resto del plantel es bueno 🙂

tovenuss
tovenuss
Hace 2 años
Responder  Daria

¡Gracias! ¿Resulta que Bai Zhu también es bueno en este caso?

Nouneym
Nouneym
Hace 2 años

¿Ayaka, Ayato, Yae Miko, Haitham juegan normalmente? Solo soy un principiante, quiero noquear a Yae, y solo estos tres están fuera de cinco. 🙁

Rudy
Rudy
Hace 2 años
Responder  Nouneym

Ayaka y Ayato se sienten mejor con otros compañeros, pero Haitham y Miko juegan bien debido a la estimulación. Puedes ponerles un segundo dendro y un curandero (por ejemplo, Collei y Cookie)

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