Guía detallada de Yang Yang Olas borrascosas con recomendaciones para crear la mejor construcción e implementar un distribuidor de daños secundario con funciones de soporte. Veamos las capacidades activas y pasivas, así como los circuitos resonantes, para seleccionar la rotación óptima e identificar ventajas y desventajas. Veamos los principios de construcción, las características prioritarias y los mejores kits de Echo. Además, presentaremos ejemplos de unidades en las que Yan Yan desarrolla todo su potencial.
Yang Yang [Yangyang] es un soldado de los Caballeros de Medianoche, parte de una unidad especializada de Outriders. Independientemente de las tropas principales, el grupo realiza tareas de recopilación de información sobre territorios enemigos, detección de peligros y control de la navegación en terrenos desconocidos. Como personaje jugable, empuña una espada de una mano y un elemento Aero.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
Elemento | aero |
Tipo de arma | Espada |
cuando se agrega al juego | 23 de mayo de 2024 (Versión 1.0) |
Fecha de nacimiento | 11 octubre |
Género | Femenino |
Rol en el juego | DD secundaria, soporte |
arma de la firma | Ninguno |
actrices de voz |
|
Cómo conseguir Yang Yang en Wuthering Wave
Yang Yang en WuWa es un personaje inicial que se agrega al equipo al comienzo del prólogo de la campaña de la historia. En el futuro, podrás obtener duplicados de una chica de cualquier Convocar junto con todos los personajes y armas épicos. Las copias se convierten automáticamente en materiales de estudio de la cadena de resonancia.
Entre las formas adicionales de abrir constantes para la heroína, se encuentra el intercambio de Corales en la tienda del juego. Una vez al mes, puedes comprar un duplicado de Yan Yan por 55 unidades monetarias.
Características del Yang Yang
A medida que una niña asciende, aumentan los valores de sus parámetros básicos: poder de ataque, defensa y salud. Puedes realizar un seguimiento de los cambios en cada característica a medida que subes de nivel usando la tabla:
Nivel | HP base | Poder de ataque base | Protección básica |
1 | 816 | 20 | 90 |
20 | 2 122 | 52 | 231 |
30 | 3 354 | 84 | 363 |
40 | 4 042 | 438 | 101 |
50 | 5 273 | 133 | 570 |
60 | 6 505 | 164 | 703 |
70 | 7 737 | 196 | 835 |
80 | 8 968 | 223 | 968 |
90 | 10 200 | 250 | 1 100 |
El valor máximo de energía de resonancia es de 100 unidades. Al aprender todos los espacios adicionales en la pestaña de habilidades de Yan Yan, obtiene +12 % de bonificación de daño aerodinámico y +12 % de poder de ataque.
Habilidades de Yang Yang
En Wuthering Waves, Yang Yang es un causante de daño secundario con las funciones de control del enemigo. Durante una breve rotación, la niña ayuda al equipo Aero con el daño, mueve a los oponentes a un punto y lanza pequeños monstruos al aire. Al mismo tiempo, acumula energía Concert en el menor tiempo posible para recargar el siguiente resonador con la habilidad de superpotencia Outro. El orden de uso de las habilidades se basa en la acumulación de tres acumulaciones de la escala de resonancia, seguida de la activación de un ataque pesado mejorado, completando toda la rotación en el campo con una habilidad con control adicional.
Veamos en detalle cómo funcionan todas las habilidades de Yang Yang y en qué orden mejorarlas. Además, te contamos qué mejoras se pueden desbloquear estudiando habilidades en la pestaña de habilidades activas y abriendo circuitos resonantes.
Habilidades activas
- Golpe básico y pesado, ataque aéreo, contraataque de pluma como espada.
Ataque básico [Ataque básico] - hasta 4 golpes consecutivos con daño Aero.
- fuerte ataque [Ataque fuerte] — gasta resistencia en una carrera hacia el enemigo.
- Ataque pesado: Canción del viento del oeste [Ataque pesado: Canción Zephyr] - Usar un golpe básico después de un ataque fuerte o una parada exitosa activará un Monzón que causará daño aéreo.
Ataque aéreo [Ataque en el aire] - gasta resistencia para realizar un ataque de caída.
Contraataque [Contador de esquiva] - Usar un ataque básico después de esquivar te permitirá lanzarte hacia el enemigo.
- Habilidad de resonancia: área del viento del oeste [Habilidad de resonancia: Dominio Zephyr] - con un movimiento de la espada, crea un torbellino que atrae a los enemigos cercanos a un punto.
- Liberación resonante: bobinas de viento [Liberación de resonancia: espirales de viento] — crea un poderoso ciclón que agrupa a todos los enemigos cercanos en el centro.
- Escala de resonancia: anillo de plumas [Circuito Forte: Plumas que hacen eco].
Golpe pesado: Golpe de tormenta [Ataque fuerte: Golpe tormentoso] - Cuando Yang Yang acumule 3 Melodías, el próximo uso de Heavy Attack activará Storm Strike.
Ataque aéreo: liberación de plumas [Ataque en el aire: Liberación de plumas] - Usar un golpe básico en el aire con una escala de resonancia completa absorberá todas las melodías para realizar un ataque de área. El daño de la habilidad se considera el daño del ataque básico.
Puedes obtener Melodías después de realizar los siguientes éxitos:
- la última etapa del ataque básico;
- Ataque pesado: Canción del viento del oeste;
- Habilidad de resonancia: Área del viento del oeste;
- entrando al campo usando la habilidad Introducción.
Habilidades Pasivas
- Habilidad innata 1 [Habilidad inherente: compasión].
Después de activar el ataque en el aire Feather Release, Yang Yang recupera 30 HP. resistencia.
- Habilidad innata 2 [Habilidad inherente: Lazuline Mercy].
La bonificación de daño aéreo aumenta un 8% durante 8 s. después de usar la habilidad Introducción.
Cambiar de habilidad
- Habilidad de introducción [Habilidad de introducción: Canción cerúlea].
Al entrar al campo, lanza al enemigo por los aires.
- Habilidad final [Habilidad final: Brisa susurrante].
Restaura 4 unidades. energía de resonancia por segundo durante 5 segundos. para el siguiente resonador.
El orden de las habilidades de bombeo
Liberación de resonancia> Habilidad de resonancia> Indicador de resonancia> Ataque básico> Habilidad de introducción
Yan Yan realiza las funciones de amortiguador de apoyo y sub-dd, pero es importante tener en cuenta que los efectos positivos que la niña impone a sus aliados no tienen escalas cambiantes. Al subir de nivel las habilidades, es posible aumentar exclusivamente el DPS infligido, en consecuencia, las habilidades con mayor daño tienen mayor prioridad al aumentar el nivel de habilidades:
- liberación resonante [Liberación de resonancia] — un potente ciclón con daños en zonas. Además, debido a su bajo costo, se utiliza constantemente cada vez que ingresa al campo con cualquier construcción;
- Habilidad de resonancia [Habilidad de resonancia] — utilizado activamente en rotación para enfrentarse a enemigos, obtener melodías y generar energía de concierto;
- escala de resonancia [Circuito Fuerte] - En este caso, te interesa aumentar el daño del ataque. Ataque aéreo: Liberación de plumas. Vale la pena mejorar tu habilidad cuando tus habilidades anteriores hayan alcanzado su nivel máximo.
- Ataque básico [Ataque básico] и Habilidad de introducción [Habilidad de introducción] no es una prioridad. En el primer caso, hay que tener en cuenta que los golpes con las manos no sólo causan daños menores, sino que además rara vez se utilizan en rotación. La habilidad de introducción, a su vez, es necesaria para recibir la Melodía y no para causar daño.
Circuitos resonantes (constantes)
Todos los circuitos resonantes de Yang Yang:
Cielos de zafiro, gorriones altísimos | La habilidad de introducción aumenta la bonificación de daño aéreo en un 15% adicional durante 8 segundos. |
Ramitas anidadas, en picos que rastrillan | Dar un fuerte golpe restaura 10 unidades adicionales de energía de resonancia. Puede ocurrir una vez cada 20 segundos. |
La naturaleza canta en sinfonía | La bonificación de daño de la habilidad de resonancia aumenta en un 40%. Se mejora la fuerza con la que la habilidad atrae enemigos y el área de efecto del ciclón se expande en un 33%. |
Cierra los ojos y escucha | El daño del ataque aéreo de Feather Release aumenta en un 95%. |
El viento susurra en armonía | El daño de Liberación resonante aumenta en un 85%. |
Un tributo al dulce himno de la vida | Después de usar el ataque aéreo Feather Release, el poder de ataque de todos los del grupo aumenta en un 20% durante 20 segundos. |
Las mejores constantes de Yang Yang - 3, 5 и 6:
- tercera constelación Mejora la capacidad de controlar multitudes y al mismo tiempo mejora el daño de la habilidad de resonancia. Ampliar el área de efecto es crucial para un soporte con función de solera, por lo que este circuito resonante se considera la mejor adquisición;
- quinta constelación aumenta el daño de la habilidad, en la que se basa una gran parte del daño personal de la heroína;
- sexta constelación aumenta el potencial de soporte con una mejora adicional, aumentando instantáneamente el valor de Yang Yang en el espacio de soporte.
Ventajas y desventajas del Yang Yang
Habiendo observado cómo funcionan las habilidades de Yang Yang en Wuvaring Waves y qué mejoras recibe la niña cuando está completamente activa, podemos destacar las siguientes ventajas y desventajas:
Ventajas | Limitaciones |
Realizar una rotación usando todas las habilidades y acumulando energía de Concierto requiere un tiempo mínimo en el campo: hasta 6 segundos. | Debido a su bajo DPS personal y su falta de beneficios fuertes, no compite bien con otros personajes en la misma posición, como Sanhua. Se convierte en un apoyo de pleno derecho con la apertura de la sexta constante. |
Proporciona a la regla varias habilidades a la vez: habilidad de resonancia y liberación de resonancia. Además, lanza enemigos débiles al aire mientras realiza un ataque aéreo. | Estricto en cuanto a la correcta ejecución de la rotación: si una de las habilidades no alcanza al enemigo, el tiempo en el campo se retrasará. El momento tendrá un impacto negativo en la batalla, donde el resonador frente a Yang Yang extiende un beneficio duradero a todo el equipo. |
Una útil habilidad de Outro que llena a los personajes aliados con energía de resonancia. Exigido en combinación con los principales causantes de daños, cuya superpotencia tiene un alto coste. | |
Tiene una amplia gama de equipos y 3 variaciones de construcción: un sub-muerto con artefactos para daño aéreo, un amortiguador de apoyo con énfasis en la recuperación de energía y un amortiguador de apoyo que juega con Echo Bell Geochelon. | |
Al ser un repartidor de daños flexible con funciones de apoyo, encaja bien en cualquier formación de escuadrón potencial. |
Subir de nivel Yang Yang
La siguiente tabla muestra todo lo que Yang Yang necesita para subir de nivel hasta el nivel 90 y mejorar sus habilidades:
Elevar a mismo nivel | nivelación de habilidades |
×4 Anillo crudo | ×25 Anillo crudo |
×12 Anillo Básico | ×28 Anillo Básico |
×12 Anillo mejorado | ×40 Anillo mejorado |
×4 Anillo a medida | ×57 Anillo a medida |
×46 Puño de roca rugiente | ×25 Goteo Metálico Inerte |
×60 Campana invernal | ×28 Goteo Metálico Reactivo |
×170 créditos Shell | ×55 Goteo Metálico Polarizado |
×67 Goteo Metálico Heterizado | |
×26 Destrucción interminable | |
×2 créditos Shell |
Las mejores construcciones para Yang Yang en WuVa
Yan Yan en Wuthering Waves se considera un híbrido de soporte y repartidor de daños, por lo que durante la construcción puede concentrarse en maximizar el daño personal o equipar equipos para mejorar el equipo. La niña se distingue por un bajo costo de energía de liberación resonante, pero una corta duración de rotación, lo que la obliga a aumentar la tasa de recuperación de energía en primer lugar. Después de alcanzar el valor óptimo del indicador, puede concentrarse en las características restantes de infligir daño.
Antes de recolectar un conjunto de artefactos Yang Yang y elegir un arma, es importante decidir la función de la niña en grupos: ayudar con el daño o aplicar refuerzos. En la posición de causante de daño secundario, la heroína debe priorizar el desarrollo del poder de ataque y el daño aéreo adicional, además de equilibrar el daño crítico con la probabilidad crítica. golpes. Como apoyo, la pasiva del conjunto de artefactos y el efecto del Eco principal son lo primero, y en la construcción puedes prestar menos atención al daño.
Valor recomendado de características.
La máxima prioridad en el montaje es la velocidad de recuperación de energía, mientras que el resto de parámetros se recogen de forma opcional. A continuación se muestran los valores óptimos finales para un distribuidor de daño secundario, enfocado en apoyar al equipo no solo con una regla, sino también con daño:
- recuperación de energía: del 135 al 150%;
- Poder de ataque: a partir de 1 unidades;
- Creta. oportunidad: 50-70%;
- Creta. daño: desde 150%;
- Bonificación de daño aerodinámico: 42-72%;
- salud: 14 unidades y más alto.
En consecuencia, reunir a Yang Yang como apoyo, que es más importante que las ventajas para el equipo, requiere menos críticos, poder de ataque y bonificación de daño elemental.
la mejor arma
Entre las espadas de una mano, opciones para poder de ataque, Creta. oportunidad o Creta. daño. Los equipos de recuperación de energía, por regla general, producen menos daños, por lo que se utilizan solo en posición de apoyo.
Mención especial merece la espada. Originita: Tipo II, ofreciendo curación cada 20 segundos. El arma en cuestión abre la oportunidad para que una niña construya una construcción usando el conjunto Rejuvenating Radiance y el Echo Bell Geochelon principal, pero fuera de esta construcción pierde relevancia.
En la siguiente tabla puedes ver la clasificación de las armas Yang Yang, compiladas en orden desde las más fuertes:
Arma | Descripción |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque: 47-587 Creta. probabilidad: 5,4-24,3% |
Aumenta la recuperación de energía por 12,8-25,6%. Al usar una habilidad, el poder de ataque aumenta en 6-12%. El efecto se acumula hasta 2 veces y dura 10 segundos. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque: 33-412 Ataque base: 6,8-30,3% |
Al entrar en batalla, el propietario recibe 6 niveles de estado de juramento. Cada pila aumenta el poder de ataque en 2-4%, se pliega hasta 6 veces. El efecto se activa una vez cada 1 segundos. Cada 12 segundos, el número de acumulaciones disminuye en 2. El propietario recibe 1 niveles adicionales después de derrotar a un enemigo. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque: 33-412 Ataque base: 6,8-30,3% |
Cuando se activa la habilidad de introducción, el poder de ataque aumenta en 15-30% durante 15 segundos. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque: 31-387 Ataque base: 8,1-36,4% |
Al usar una habilidad, el daño de los ataques básicos y pesados aumenta en 20-64%, plegando hasta la 1ª vez. El efecto dura 10 segundos y se activa 1 vez por segundo. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque: 31-387 Ataque base: 8,1-36,4% |
Cuando la salud del propietario cae por debajo 40-80%, el daño de ataque pesado aumenta en 18-36% y esta restaurado 5-10% salud al infligir daño con un golpe fuerte. El efecto se activa una vez cada 1 segundos. |
⭐⭐⭐ Poder de ataque: 26-325 Ataque base: 5,4-24,3% |
Cuando se activa la habilidad de introducción, el poder de ataque aumenta en 8-16% durante 10 segundos. |
⭐⭐⭐ Ataque básico: 26-325 Poder de ataque: 5,4-24,3% |
Después de usar Resonant Release, la salud se restaura igual a 5-10%. El efecto puede activarse una vez cada 20 segundos. |
⭐⭐⭐ Poder de ataque: 24-300 Recuperación de energía: 7,2-32,4% |
Usar la habilidad de resonancia restaura 12 unidades. energía de resonancia. El efecto puede activarse una vez cada 20 segundos. |
Mejor eco
Entre los conjuntos de artefactos y el Eco principal para Yang Yang, se consideran varias opciones de amortiguación y un conjunto completo de daño para la bonificación de daño Aero. Puedes estudiar combinaciones adecuadas para la heroína en la siguiente tabla:
Conjunto de eco | Eco principal para marcar | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el daño Aero en un 10%. partes 5: después de usar la habilidad Introducción, aumenta el daño Aero en un 30% durante 15 segundos. |
Efecto: Transforma el resonador en una criatura y realiza un poderoso golpe que inflige 144,90-231,84% Daños aerodinámicos. Si el golpe golpea a un enemigo, inmediatamente realiza otro ataque, causando 177,10-283,36% Daños aerodinámicos. Tan pronto como el segundo ataque golpea al enemigo, el personaje recibe una bonificación del 12% al daño aéreo y el daño de sus ataques fuertes aumenta un 12% durante 15 segundos. CD: 20 seg. |
Un kit destinado a aumentar el potencial de DPS personal de la heroína. Ofrece aumentos altos y duraderos en el daño Aero, y cuando se usa la habilidad Feilian Beringal, el daño de los golpes fuertes también se mejora. Basta con utilizar la habilidad de la criatura inmediatamente después de entrar al campo. Antes de equipar las 5 partes, debes considerar con qué frecuencia tendrás la oportunidad de activar la habilidad de introducción para que se active la pasiva del conjunto. En consecuencia, se recomienda unirse a un escuadrón con un apoyo que pueda obtener fácilmente energía de Concierto, por ejemplo, un equipo con Verina o un grupo de revólveres. En otras circunstancias, deberá sustituir el conjunto completo por un conjunto 2+2. |
Partes 2: Aumenta el daño Aero en un 10%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 10%. Partes 2: Aumenta la recuperación de energía en un 10%. |
Efecto: Transforma el resonador en una criatura y realiza un poderoso golpe que inflige 144,90-231,84% Daños aerodinámicos. Si el golpe golpea a un enemigo, inmediatamente realiza otro ataque, causando 177,10-283,36% Daños aerodinámicos. Tan pronto como el segundo ataque golpea al enemigo, el personaje recibe una bonificación del 12% al daño aéreo y el daño de sus ataques fuertes aumenta un 12% durante 15 segundos. CD: 20 seg. |
La segunda estructura más fuerte, que es más adecuada para combinaciones de equipos complejas. Un ejemplo sorprendente es un grupo con Jianxin como apoyo. La niña necesita pasar mucho tiempo como personaje activo para generar energía de Concierto, y usar Outro con poderosas ventajas en Yan Yan no es práctico. En este caso, el sub-DD Yan Yan se ve obligado a ingresar al campo a menudo sin la oportunidad de activar la pasiva de la habilidad de introducción Sierra Gale [Sierra Gale] del conjunto completo. |
Partes 2: La tasa de recuperación de energía aumenta en un 10%. partes 5: Usar una habilidad Outro aumenta el poder de ataque del siguiente resonador en un 22,5% durante 15 segundos. |
Efecto: Activa la protección de Geochelon Bell e inflige daño a los enemigos cercanos de Glacio según 91.20-145.92% del indicador de defensa del personaje actual. El daño recibido se reduce mediante un escudo que dura 15 segundos, mientras que el daño saliente aumenta. CD: 20 seg. Efecto: El resonador se transforma en la impermanencia de Heron, vuela, se estrella y ataca. 194,10-310,56% Daño estragos. Mantén presionada la habilidad para volar por el aire y arrojar llamas a los enemigos que se encuentran debajo durante un cierto período de tiempo, dañando 34,86-55,73% daño La energía del propietario se recupera si el ataque alcanza al enemigo. Si el héroe activo logra usar una habilidad Outro en 15 segundos, el daño del siguiente personaje en el campo aumenta en un 12% durante 15 segundos. CD: 20 seg. |
Combinación de soporte para velocidad de recuperación de energía y mejoras del equipo. Implica usar la habilidad Outro estrictamente en el daño, especialmente si el Eco principal es la Inestabilidad de la Garza. Bell Geochelon es menos exigente con el orden en que los resonadores ingresan al campo y, además, aumenta la capacidad de supervivencia del grupo. Es necesario utilizar las habilidades de las criaturas estrictamente al final de la rotación, antes de cambiar al DPS principal. Cuando se usa la Impermanencia de Heron en una construcción, tiene sentido prestar menos atención a aumentar la recuperación de energía, ya que el monstruo restaura la energía de resonancia. |
Partes 2: La bonificación de curación aumenta en un 10%. partes 5: Después de curar a un aliado, el poder de ataque de todos los del grupo aumenta en un 15% durante 30 segundos. |
Efecto: Activa la protección de Geochelon Bell e inflige daño a los enemigos cercanos de Glacio según 91.20-145.92% del indicador de defensa del personaje actual. El daño recibido se reduce mediante un escudo que dura 15 segundos, mientras que el daño saliente aumenta. CD: 20 seg. |
La opción de amortiguación más potente se utiliza exclusivamente con armas. Originita: Tipo II. Después de activar Liberación de resonancia, todos los aliados recibirán una mejora de poder de ataque durante 30 segundos. El tiempo de reutilización pasivo de la espada es de sólo 20 segundos, lo que garantiza un funcionamiento sin problemas del conjunto completo. Dado que Geochelon Bell se usa como Eco principal, en batallas simples y con la capacidad de esquivar a Yan Yan se puede colocar en la tercera ranura en lugar del sanador. Es importante tener en cuenta que el kit de sanador en combinación con una espada de tres estrellas produce el menor aumento en el daño personal. |
Estadísticas a las que apuntar en la estadística principal de Echo:
Costo-4 | oportunidad de crítico golpes/críticos. daño |
Costo-3 | Daño aerodinámico |
Costo-3 | Daño aero/recuperación de energía |
Costo-1 | Poder de ataque en % |
Costo-1 | Poder de ataque en % |
Entre los parámetros secundarios, se recomienda considerar aumentos a las siguientes estadísticas:
- tasa de recuperación de energía;
- Creta. daño/crítico. oportunidad;
- poder de ataque, tanto aumentos porcentuales como valores “fijos”;
- bonificación de daño final [Daño de liberación].
En una guía aparte, puede encontrar Lista de niveles de Echo.
Unidades para Yang Yang
En Wuthering Waves, Yan Yan, sin exagerar, puede ocupar el lugar de sub-DD, apoyo o amortiguador en cualquier escuadrón. La heroína será de gran beneficio para un distribuidor de daños que depende en gran medida de su habilidad definitiva, ya que la habilidad Outro te permite restaurar hasta 20 unidades. energía de resonancia. En batallas con muchos enemigos, proporcionará fuerza y control al escuadrón, y con el sexto agente y el equipo de apoyo desbloqueados, distribuirá poderosos refuerzos al equipo.
mejores personajes
Consideremos brevemente las características de los personajes con los que puedes formar equipos para Yang Yang.
El personaje | clase | Elemento | Características |
---|---|---|---|
Distribuidor de daño elemental aero, con una alta dependencia de la liberación resonante. La gran mayoría del daño se inflige en la postura definitiva y las habilidades mejoradas tienen un daño AoE sólido. Como resultado, en cooperación con la heroína en cuestión, será más fácil ganar energía para la habilidad clave. | |||
Al igual que Jiyan, es uno de los personajes que depende del estado de una superpotencia dañina. Juega relativamente peor en superficie, por lo que además de generar energía, se beneficiará del nivelado y del control. | |||
Un apoyo defensivo que extiende escudos que absorben daños a los aliados. Cabe destacar la habilidad Outro de la heroína, que mejora la habilidad de resonancia del siguiente personaje durante 14 segundos o hasta que el resonador abandona el campo. | |||
Un apoyo con un objetivo específico que aumenta la bonificación de daño aéreo. Como parte de una rotación corta, causa un buen daño, por lo que también puede servir como DPS secundario. | |||
El principal causante de daño de Elemental Fusion, confiando en el daño de la habilidad de resonancia. Al ser un personaje que ataca desde lejos, necesita rigidez y control. Cuando se activa, la habilidad Outro dispara un poderoso tiro a través del área. | |||
Amortiguador de daño de ataque pesado con daño propio decente. Se le considera el mejor apoyo para Jiyan y, en su ausencia, puede reunir un grupo separado a su alrededor. | |||
El personaje principal, Spectro of the Elements, es un buen sub-muerto con habilidades que le permiten detener el tiempo. A partir de la cuarta cadena de resonancia, aparece la capacidad de curar, por lo que el héroe puede tomar el lugar de un sanador en algunas configuraciones. | |||
Havok GG es un clásico causante de daño principal con una rotación de ataques básicos y habilidades explosivas. La habilidad definitiva del personaje está destinada principalmente a mejorar la habilidad del Eco característico, que causa daño de área. | |||
Una heroína épica cuya fuerza no es inferior a la de luchadores de rareza legendaria. Durante la batalla, absorbe y restaura su propia salud. Está constantemente en una posición peligrosa, por lo que el control será útil en equipo con una chica. | |||
Glacio es un sub-DD con una notable mejora en la habilidad Outro. Genera rápidamente energía de concierto y al mismo tiempo inflige un daño decente con todas las habilidades. Aumenta el daño de los golpes básicos del resonador que ingresa al campo. | |||
El principal repartidor de daños que juega con daños en las manos. Depende en gran medida de tu habilidad máxima, que ayuda a llenar tu medidor de resonancia, extiende tu postura mejorada y otorga una bonificación de daño a Glacio. | |||
Protege al guerrero, al sanador y al amortiguador con una habilidad definitiva que une a los enemigos. El superpoder de la niña tiene un alto costo, por lo tanto, incluso si ella no es la principal causante de daños, se beneficiará enormemente de la habilidad Outro de Yan Yan. | |||
Un personaje secundario de DPS que se especializa en ataques conjuntos con un resonador activo. El daño de una persona depende del parámetro de defensa, y entre las habilidades se encuentran habilidades de apoyo, por ejemplo, aumentar la defensa y extender escudos. | |||
Distribuidor de daños eléctricos capaz de asumir el puesto de distribuidor de daños primarios y secundarios. Inflige un buen daño en el campo y, cuando se mueve hacia un bolsillo, activa marcas en los enemigos para ataques relámpago conjuntos. Los ataques en un área con un superpoder y Outro con una habilidad aumentan la bonificación Electro y el daño de la habilidad definitiva. | |||
El principal causante de daño, basándose en el daño de los ataques básicos. Con la ayuda de la liberación resonante, entra en un estado con ataques básicos mejorados, por lo que se alegra de tener apoyo que genere energía. | |||
El apoyo más poderoso que asegura la supervivencia de cualquier grupo. Distribuye varios beneficios al equipo, mientras pasa poco tiempo en el campo. | |||
Un sanador épico cuyos beneficios solo pueden ser recibidos por un aliado que ingresa al campo. Cuando juegas como niña, debes realizar varios golpes básicos para acumular niveles de concentración y lograr una curación más efectiva. |
Equipos principales
Con los héroes comentados anteriormente, puedes montar las siguientes unidades para Yang Yang:
DPS principal | sub-DPS | apoyo |
---|---|---|
Grupo con el DD principal Jiyan y Ling Yang. La característica clave de los personajes es la dependencia de lo último, así como la necesidad de realizar largas combinaciones de ataques como personaje activo. Para un equipo que depende de ataques cuerpo a cuerpo, las ventajas versátiles y la poderosa curación de Verina serían una buena opción.
El orden en que los resonadores entran al campo de batalla:
- Comienza la batalla con la habilidad Outro de Verina, habiendo usado previamente todas las habilidades disponibles y la habilidad Echo.
- Llama a Yang Yang al campo y alterna la rotación estándar para acumular Melodías: activa la habilidad de resonancia e inmediatamente mantén presionado el botón de golpe básico.
- Lanza el fuerte ataque del Viento del Oeste para lanzarte al aire y utiliza una versión mejorada del ataque en el aire.
- Asegúrate de que Resonance Release esté cargado y usa esta habilidad si es posible.
- Cambia al causante de daño principal y ataca mientras todas las ventajas estén activas.
DPS principal | sub-DPS | apoyo |
---|---|---|
La peculiaridad de los escuadrones de revólveres es el bajo tiempo de reutilización de las habilidades de todos los héroes, así como la rotación corta, lo que le da flexibilidad al equipo. El grupo puede jugar en la versión clásica, llamando a cada héroe en el campo por turno para una ejecución de rotación completa, o en un estilo de cambio rápido.
En la versión habitual del juego, los personajes salen a atacar en cadena desde el primer espacio hasta el tercero. Como parte del segundo método, puedes seleccionar una lista de ataques para convocar instantáneamente al siguiente héroe al campo:
- fuertes golpes de Verina y Sanhua;
- ataque aéreo "Liberación de plumas" Yan Yan;
- habilidades de resonancia de Yan Yan, Rover y Sanhua;
- Habilidades de todas las variantes de Echo Yan Yan y Verina, Mourning Ex Rover.
DPS principal | sub-DPS | Soporte/Sub-DPS | Características |
---|---|---|---|
Una unidad con DPS primario que requiere un golpe prolongado como resonador activo. Para el Havok Rover, la corbata de Yan Yan y Jianxin será útil antes de activar la habilidad definitiva y Echo. En cuanto a Calcharo, generar energía a través de la habilidad Outro te ayudará a entrar en un estado mejorado con más frecuencia. | |||
Un grupo con Yin Lin o Encore como principal causante de daños. Las heroínas causan un buen daño y, al mismo tiempo, pueden llenar fácilmente todo el tiempo en el campo con cadenas de ataques regulares. Yan Yan restaurará la energía para el poderoso máximo del DD principal, y Verina distribuirá mejoras y curará según sea necesario. | |||
Las heroínas que dependen del daño de las habilidades encontrarán un fuerte apoyo en Taoqi, cuya habilidad Outro aumenta el daño de este tipo de ataque. Al mismo tiempo, la niña creará escudos y causará daño. Yan Yan puede jugar como sub-DD y convertirse en un amortiguador de poder de ataque para el equipo. | |||
Con una nivelación adecuada, Mortefi puede actuar no sólo como soporte, sino también como distribuidor de daños. En cuanto a Yanwu, el héroe es valorado por su daño de bolsillo y, en casos excepcionales, puede reemplazar a un personaje de apoyo defensivo. Rover Spectro ayudará al equipo con el daño y, si hay una cuarta cadena de resonancia, curará al grupo. |
Cómo jugar como Yang Yang: rotación
Al realizar la rotación de Yan Yan, debes completar dos tareas: llenar el indicador de Concierto para la habilidad Outro y usar todas las habilidades disponibles para contribuir con daño adicional. Para ahorrar tiempo, también puedes utilizar algunos trucos que aceleran la adquisición de melodías, por ejemplo, realizar un golpe fuerte inmediatamente después de usar una habilidad. Teniendo en cuenta todos los factores, la rotación óptima de Yang Yang en WuV se construye de la siguiente manera:
- Utilice habilidades de apoyo antes de llamar a Yang Yang al campo: la salida de la niña debe activarse en el principal causante de daños.
- Cambia a Yang Yang usando la habilidad Introducción para obtener la primera pila de la escala de resonancia.
- Si la chica está equipada con un Eco de tipo ataque, activa la habilidad de Feilian Beringal antes de realizar ataques.
- Usa la habilidad de resonancia y realiza una alternancia única entre un ataque fuerte y un golpe normal. En este punto, obtén las 3 melodías que pueden absorberse al realizar un ataque aéreo.
- Si la ranura principal de Echo es Geochelon Bell o Heron's Impermanence, activa la habilidad de la criatura y usa el superpoder.
- Cambia a un personaje que necesita restaurar la energía de resonancia. La prioridad es el principal causante de daños, pero también es posible un amortiguador secundario si está disponible.
Total
Yan Yan es un personaje inicial gratuito con una jugabilidad sencilla, a través del cual te familiarizas con los conceptos básicos de la mecánica de combate del juego. La heroína ofrece al escuadrón control y generación de energía, pero debido al bajo potencial de DPS y la falta de beneficios poderosos, difícilmente puede competir con sub-muertos fuertes en la misma posición. La desventaja se compensa con el desbloqueo completo de constantes y configuraciones alternativas, donde el daño personal pasa a un segundo plano y el enfoque principal está en conjuntos de búfer para fortalecer el DPS principal.
Las principales ventajas son la simple rotación de las chicas, la falta de inversión y la baja complejidad de la construcción. Al ingresar al campo, Yan Yan necesita usar todas sus habilidades y activar la escala de resonancia, los recursos se invierten en habilidades para infligir daño a voluntad, y en el montaje la heroína no tiene pretensiones y solo requiere maximizar la recuperación de energía. En resumen, Yang Yang en Wuthering Waves es muy adecuado para principiantes debido a su estructura poco exigente y la capacidad de ahorrar recursos al subir de nivel. En etapas posteriores, la chica necesitará al menos desbloquear todos los circuitos de resonancia para poder ocupar el puesto de apoyo, o invertir en el máximo daño como sub-muerta.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción de Yang Yang en Wowering Waves. Leer detallado Sección de olas borrascosas.