Guía detallada de Jasper en Honkai: Star Rail con un análisis de las habilidades activas y pasivas de la heroína del Camino de la Erudición, que se centra en causar un daño cuántico masivo con un ataque adicional y fortalecer a un aliado con la ayuda del estado especial "Cobrador de deudas". Al mismo tiempo, para desempeñar eficazmente las funciones de un agente de daño secundario, necesita acumular niveles de carga, con los que su compañero, que a menudo ataca, puede ayudar.
Según las características del juego, explicaremos en qué orden mejorar las habilidades de un personaje y consideraremos la rotación óptima dentro de las batallas por turnos. Proporcionaremos tablas de clasificación con los mejores conos de luz, reliquias de cuevas y decoraciones planas. Demostraremos las unidades más óptimas, donde la niña maximiza su potencial, y una lista de todo lo que se necesita para subir de nivel a Jasper.
Yashma es representante de la organización. penaconía. Actúa como un personaje legendario que sigue el Camino de la Erudición. Se especializa en infligir daño de tipo cuántico, las mecánicas principales se centran en activar ataques adicionales. Es un alto directivo del departamento de inversiones estratégicas y miembro de los Diez Corazones de Piedra, supervisando Topacio y Aventurina.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Cuántico ⚛️ |
Camino | Erudición |
cuando se agrega al juego | 10 de julio de 2024 (versión 2.3) |
Como conseguir un personaje | Salto de evento: banner de personaje |
Género | Femenino |
Rol en el plantel | Personaje secundario de DPS |
Rol en el juego | Alto directivo del departamento de inversiones estratégicas de KMM |
cono de luz característico | "Pero la esperanza no tiene precio" |
actrices de voz |
|
Biografía
Honkai Jasper: Star Rail es un usurero despiadado y elegante con un profundo conocimiento de los deseos humanos. Es paciente y sabe sacar al menos algo de clientes que parecen no tener nada. Mencionado por primera vez en la Historia de personajes III por Topacio:
“...aunque nunca llegué a ser un empleado destacado, la fortuna que gané es suficiente para que varias generaciones futuras de mi familia vivan cómodamente. No podría desear más. Con esta carta quiero agradecerle, Sra. Yashma, por el invaluable apoyo brindado al grupo de trabajo de investigación de mercados”.
Posteriormente, participa no solo en las misiones de Mastering the Entertainment Glider, sino que también se menciona en las notas. aventurina — “Historia del personaje II”:
“...una mujer emerge lentamente de la oscuridad hacia donde apuntaba el cañón del arma. Ella también sostiene un arma en sus manos. Al verla, Toro Salvaje parece llenarse de esperanza nuevamente. En el mismo segundo, ambos abren fuego. Detrás de todos se oye un sonido sordo de cuerpos vestidos de negro que caen”.
En cuanto a la historia de Jasper, en comparación con muchos otros personajes, está rodeada de misterio. Poco se sabe sobre la heroína, pero se puede observar que una parte importante de su biografía se revela en sus armas características. En flashbacks, el personaje se presenta como un filántropo con una agenda oculta: un villano que empeña almas. Participa activamente en obras de caridad, en particular velando por que los orfanatos no necesiten nada: “el mundo le ha dado diferentes personalidades, pero sólo ella conoce la moralidad detrás de sus acciones”.
Cómo conseguir a Jasper en Honkai: Star Rail
Puedes noquear a Jasper en el limitado "Event Jump: Character", que está disponible con enero 15 y durará hasta 5 febrero Año 2025 (primera fase actualización 3.0).
Si no quieres perderte la repetición de Jasper en Honkai: Star Rail, agrégala a "Marcadores" calendario de pancartas.
características de
A medida que aumenta el nivel de la heroína, aumentan las características básicas como la salud, la defensa y el poder de ataque. Los incrementos exactos según la etapa de elevación de Jasper se pueden encontrar en la tabla:
Nivel | Salud básica | Poder de ataque base | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 148 | 89 | 69 | 103 | 75 |
20 | 288 | 175 | 135 | 103 | 75 |
20+ | 347 | 210 | 162 | 103 | 75 |
30 | 421 | 255 | 197 | 103 | 75 |
30+ | 480 | 291 | 225 | 103 | 75 |
40 | 554 | 336 | 259 | 103 | 75 |
40+ | 614 | 372 | 287 | 103 | 75 |
50 | 687 | 417 | 322 | 103 | 75 |
50+ | 747 | 453 | 349 | 103 | 75 |
60 | 821 | 498 | 384 | 103 | 75 |
60+ | 880 | 534 | 412 | 103 | 75 |
70 | 954 | 578 | 446 | 103 | 75 |
70+ | 1013 | 614 | 474 | 103 | 75 |
80 | 1087 | 659 | 509 | 103 | 75 |
Durante el proceso de elevación, los indicadores permanecen fijos. скорости y ridículo.
Habilidades básicas
Jasper es un representante del Camino de la Erudición, que se enfoca en infligir daño mediante la activación constante de ataques adicionales, además de aplicar un beneficio a un aliado. habilidad. No solo apoya a uno de tus compañeros de equipo, ofreciendo un aumento de velocidad, sino que también ayuda a infligir daño adicional de tipo cuántico, lo cual es especialmente útil cuando luchas contra un grupo de oponentes. Una habilidad importante en la rotación del alto directivo de OSI es talento, que provoca golpes adicionales y también fortalece a la propia heroína mediante un aumento porcentual en su daño crítico.
En los párrafos siguientes, analizaremos cómo funcionan las habilidades de Jasper: consideraremos las habilidades activas y pasivas del representante de KMM, indicaremos el orden de subida de nivel de las habilidades y también nombraremos sus mejores eidolones.
habilidades activas
La visión del cazador
Técnica "La visión del cazador" || Impacto masivo, impulso
El uso de la técnica impone el estado de "Sumisión ciega" a los oponentes en un área determinada durante 10 segundos. Los enemigos con este estado no pueden atacar a la unidad. Después de ser atacado por un enemigo con el estado de Sumisión ciega al comienzo de la batalla, todos los afectados por ese estado entran inmediatamente en la pelea, y Jasper inflige un daño cuántico equivalente a 50% de su poder de ataque, y recibe 15 niveles del efecto de bonificación "Compromiso".
Azote de la riqueza
Ataque básico "El flagelo de la riqueza" || Impacto masivo
Inflige daño cuántico al enemigo objetivo igual a 45-117% en el poder de ataque y daño cuántico a objetivos adyacentes igual a 15-39% del poder de ataque.
Garantía de compra
Habilidad "Garantía de compra" || Apoyo
Transforma a un aliado objetivo en un cobrador de deudas y aumenta su velocidad en 30 durante 3 turnos (la duración disminuye al comienzo de cada turno de Jasper). Cuando el Cobrador de Deudas realiza un ataque, inflige daño cuántico adicional igual a 15-30% del poder de ataque de Jasper. Al mismo tiempo, el “cobrador de deudas” gasta 2% del propio máx. NR. Si la salud actual no es suficiente, entonces el HP actual del personaje se reduce a 1 unidad.
Si Jasper se convierte en cobrador de deudas, no recibe el efecto de aumento de velocidad y sus ataques no consumen HP. Mientras haya un cobrador de deudas en el campo de batalla, la heroína no puede usar la habilidad.
La vorágine de firmar un contrato
Superpotencia "El torbellino de firmar un contrato" || Impacto masivo, impulso
Inflige daño cuántico a todos los enemigos igual a 120-300% en la fuerza del ataque. Además, se mejora el ataque adicional descrito en el talento "Reaping Fang": su multiplicador de daño aumenta en 40-100%. Este efecto puede activarse hasta 2 veces.
Habilidades Pasivas
Colmillo rebuscado
Talento "El colmillo rebuscado" || Impacto masivo, impulso
Después de un ataque de Jasper o su aliado, que se ha convertido en un "Cobrador de deudas", por cada objetivo alcanzado, la propia heroína recibe 1 nivel de "Carga". Cuando el número total de Cargos alcance 8, el personaje los gasta y realiza 1 ataque adicional, que inflige un daño cuántico igual a 60-150% en la fuerza del ataque. El ataque adicional, a su vez, no genera carga.
Cuando Jasper realiza el ataque adicional descrito en el talento, inmediatamente obtiene 5 niveles de estado de Promesa, cada nivel de los cuales aumenta su crítico. daño por 1.2-3%. Este efecto puede acumularse hasta 50 veces.
El orden de las habilidades de nivelación.
Talento > Superpoder > Habilidad = Ataque básico
El talento y el superpoder son las habilidades prioritarias de Jasper, por lo tanto, mejoran de manera uniforme. La habilidad es la segunda habilidad más importante, que te permite infligir daño adicional, por lo que se fortalece en el siguiente turno. Luego, la atención se centra en el ataque básico, que participa activamente en la rotación debido a que ayuda a acumular nivel. "Cargar."
Pistas
Todos los rastros de Jasper:
Cuántico. daño +3.2% | |||
"Recomprar": Cuando un enemigo entra en combate, Jasper gana 1 nivel de estado de Compromiso. Al comienzo del turno "Cobrador de deudas", la heroína recibe además 3 niveles de estado "Colateral". | Poder de ataque +4.0% | Cuántico. daño +3.2% | Resistir. efectos +4.0% |
"Cheque de depósito": Al comienzo de la batalla, la acción de Jasper avanza un 50%. | Cuántico. daño +4.8% | Poder de ataque +6.0% | Cuántico. daño +4.8% |
"Confiscación de activos": Cada nivel del estado de Promesa descrito en el talento aumenta adicionalmente el poder de ataque de Jasper en un 0.5%. | Resistir. efectos +6.0% | Poder de ataque +8.0% | |
Cuántico. daño +6.4% |
El aumento final de características al subir de nivel los talentos ocultos:
- cantidad de bonificación daños - 22.4%;
- poder de ataque: 18.0%;
- Resistencia al efecto - 10.0%.
eidolones
Todas las constantes de Jasper:
1 | "¿Altruismo? Se pueden negociar" | El daño del ataque adicional descrito en el talento aumenta en un 32%. Cuando un personaje con el estado de Cobrador de deudas ataca a 2 o 1 enemigo, Jasper recibe 1 y 2 unidades adicionales de energía ("Carga"), respectivamente. |
2 | "¿Moralidad? Certificado por ella" | Cuando el estado de Promesa alcanza el nivel 15, crítico. Las posibilidades de Jasper aumentan en un 18%. |
3 | "¿Honestidad? Puedes hacer un depósito" | El nivel de superpoder aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico aumenta en 1. El nivel máximo es 10. |
4 | "¿Sinceridad? Opcional" | Mientras usa la súper habilidad, el daño infligido por Jasper ignora el 12% de la defensa del enemigo durante 3 turnos. |
5 | "¿Esperanza? Agotado hace tiempo" | El nivel de habilidad aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de talento aumenta en 2. El nivel máximo es 15. |
6 | "¿Justicia? Requiere garantía" | Cuando hay un cobrador de deudas en el campo de batalla, la ruptura de resistencia cuántica de Jasper aumenta en un 20% y ella entra en el estado de cobrador de deudas. |
Los mejores eidolones de Jasper son el primero, el cuarto y el sexto:
- E1 - un eidolon fuerte que ofrece un aumento porcentual adicional al ataque adicional, la principal fuente de daño del personaje, y también acelera la acumulación de niveles de carga si Jasper está en un escuadrón con un causante de daño en solitario.
- E4 — una bonificación que aumentará pasivamente el daño de Jasper y te permitirá crear un juego eficaz mediante la implementación completa de un conjunto de reliquias de cuevas. "Genio de las estrellas de diamante": un grupo de un conjunto de artefactos, un Lobo Plateado en el escuadrón (reemplazable por Pelu), capaz de reducir la defensa y equipado con el cono de luz “La determinación brilla como perlas de sudor”, que también corta la DEF.
- E6 — por analogía con el eidolon discutido anteriormente, aumenta pasivamente el daño de Jasper, incrementándolo significativamente con poderosas bonificaciones adicionales.
Como jugador F2P, se recomienda seguir con el primer eidolon.
Cómo jugar como Jasper: rotación
Jasper en Khankai: Star Rail es un personaje secundario activo de DPS que apoya a otro causante de daño más poderoso con su propio daño. Las principales habilidades dentro de la batalla son la habilidad y los ataques adicionales del talento, una superpotencia que te permite realizar ataques adicionales mejorados también adquiere cierta importancia. En consecuencia, al construir una rotación, se tienen en cuenta cada uno de estos detalles importantes.
Es importante tener en cuenta que Jasper es muy eficaz en actividades en las que la batalla se desarrolla contra varios enemigos; aquí es necesario tener en cuenta que el personaje al que la heroína aplica una bonificación positiva con una habilidad debe tener potencial de AoE. Cada una de estas cosas afectará la acumulación de niveles de “Carga”, conduciendo al correcto funcionamiento del talento.
La rotación de Jasper se desarrolla según el siguiente principio:
- Antes de entrar en batalla, se utilizan las técnicas activas de los personajes de Armonía y/o Inexistencia, que están presentes en el escuadrón. Posteriormente se utiliza la técnica de la heroína, que permite infligir daño en un área y proporciona niveles del efecto “Pledge” (aumenta el daño crítico, después de estudiar el rastro correspondiente, aumenta el poder de ataque).
- Durante la batalla, la rotación comienza con el uso de la habilidad en el personaje principal de DPS del escuadrón; por lo tanto, Jasper aumenta su velocidad y también comienza a apoyarlo con daño cuántico adicional de terceros durante sus ataques personales.
- Si la batalla se lleva a cabo contra varios enemigos y el principal causante de daño tiene un alto potencial de área de efecto, entonces la heroína no enfrentará el problema de acumular niveles de carga y podrá activar constantemente sus propios ataques adicionales. Al mismo tiempo, aumentará su potencial de combate.
- El superpoder se utiliza en el tiempo de reutilización, es decir, en el momento en que se acumula la cantidad necesaria de energía. Como resultado, la heroína causará un gran daño de área y también fortalecerá sus próximos golpes adicionales.
- La bonificación positiva de la habilidad Garantía de Adquisición debe renovarse cada 3 turnos de la propia Jasper. La duración del efecto está ligada a las acciones de la heroína, no del aliado.
Ventajas y desventajas
Habiendo comprendido las habilidades de la alta directiva del departamento de inversiones estratégicas de KMM, podemos sacar una conclusión sobre sus fortalezas y debilidades.
Ventajas | Limitaciones |
Alto potencial de área de efecto. Cada habilidad activa, incluido el ataque básico, se centra en dañar a múltiples enemigos. | Pertenecer al Camino de la Erudición. Se muestra peor que otras clases durante una batalla con un solo enemigo. Menos efectivo en los modos “Salón del Olvido” e “Ilusión del Fin”. |
Poco exigente con la presencia de un cono de firma.. Entre las armas épicas hay buenas alternativas destinadas a aumentar el daño general, así como el DPS de los ataques adicionales. | Los ataques de bonificación están vinculados al nivel. "Cargar", que, a su vez, están ligados a las acciones de un aliado bajo el estado de "Cobrador de deudas", el número de oponentes (el aspecto principal), así como los movimientos de la propia Jasper. |
Habilidad con incorporado SUP-función. No sólo aumenta la velocidad, sino que también apoya al aliado con cifras adicionales de daño cuántico. | Alta sinergia con los distribuidores de daños AoE. Como resultado, funciona peor en cooperación con personajes que se concentran en destruir solo objetivos individuales, debido a la naturaleza del talento. Tener el primer eidolon ayudará a corregir la situación. |
Disponibilidad de habilidades mejoradas.. Durante la batalla, aumenta sus propios indicadores de combate (daño crítico y poder de ataque) gracias a su talento. | |
Adecuado para completar Ficción Pura. Gracias a las peculiaridades de sus habilidades personales, se enfrenta rápidamente a multitudes de enemigos y, como resultado, es buena en actividades que implican cambios constantes en oleadas de oponentes. |
Nivelación
A continuación se presentarán tablas con recursos para Jasper, los cuales son necesarios para su elevación, así como para mejorar sus habilidades y pistas.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Para subir de nivel a Jasper al nivel 80 necesitarás los siguientes recursos:
- Lanzallamas de los sueños (×65).
- Componente de colección de sueños (×15), válvula de corriente de ensueño (×15), motor de ensueño (×15) es un material consumible que se puede obtener al matar enemigos pertenecientes a Nightmare Troupe en el mundo abierto y otras actividades “cerradas”.
- Créditos (×1 690 000);
- Guía del viajero (×290) o diario de aventuras (×1 160).
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Materiales necesarios para subir de nivel las habilidades de Jasper:
- Créditos (×2 197 500).
- Componente de colección de sueños (×33), válvula de corriente de ensueño (×46), motor de ensueño (×28).
- Bosquejo aproximado (×12), contornos dinámicos (×53), boceto en color magistral (×101) es un material que se puede obtener a través de "Sepal (Crimson): Bud of Erudite", ubicado en el territorio del Gran Teatro de Penaconia.
- El eco perdido de la unidad de los deseos (×9) - recompensa por completar la actividad "Ecos de guerra: Día de los sueños mortales, cortesía".
- la huella del destino (×2).
La secuencia de trazas de bombeo.
entonces | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Recursos que serán necesarios para aprender las habilidades ocultas de Jasper en la sección "Rastros":
- Créditos (×802 500).
- Componente de colección de sueños (×8), válvula de corriente de ensueño (×10), motor de ensueño (×30).
- Bosquejo aproximado (×6), contornos dinámicos (×16), boceto en color magistral (×38).
- El eco perdido de la unidad de los deseos. (×3).
- la huella del destino (×2).
Las mejores construcciones para Jasper en Honkai: Star Rail
Jasper en HSR está vinculado a realizar ataques de bonificación de tipo cuántico. Causa un gran daño masivo y puede ser un excelente apoyo para otro personaje DPS. El conjunto de características para el bombeo es el siguiente:
- cuántico. daño — un elemento de la heroína que afecta directamente su daño;
- Creta. oportunidad и Creta. daño — dos indicadores interrelacionados que también “fortalecen” las cifras salientes;
- Poder de ataque — un indicador secundario que escala las habilidades del personaje;
- velocidad - para acciones más frecuentes, también afecta al funcionamiento de muchos conjuntos de decoraciones planas.
En los siguientes párrafos te contamos en detalle cómo recolectar a Jasper en el HSR. Veamos las características primarias y secundarias prioritarias, mostremos su valor óptimo para el nivel 80 y también presentemos las más adecuadas. decoraciones planas.
Especificaciones recomendadas
Las principales características que se recomienda buscar en los artefactos:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Creta. probabilidad o crítico. daño |
Piernas | Poder de ataque |
esfera plana | Cantidad de bonificación. daño (prioridad) o poder de ataque (opcional) |
Cuerda de conexión | Poder de ataque |
Hablando de características secundarias, conviene dar prioridad a los siguientes indicadores:
- Creta. oportunidad y crítico. daño (proporción 1:2);
- Poder de ataque;
- velocidad, HP, defensa, resistencia a los efectos - opcional.
Valores de estadísticas en el nivel 80
Indicadores finales óptimos a los que debe esforzarse para lograr la etapa máxima de elevación:
- poder de ataque: desde 2 unidades. y más alto;
- Creta. probabilidad: del 75% y más;
- Creta. daño - desde 160% y más;
- Velocidad: indicador estándar en forma de 103 unidades. en el caso de que Jasper esté en un escuadrón con soporte DPS de "alta velocidad", lo que le permitirá acumular nivel rápidamente. "Cargar" para realizar golpes de bonificación.
- salud (HP): desde 2 y más.
Mejor cono de luz
Las armas de Jasper deben pertenecer al Camino de la Erudición. De lo contrario ella no podrá usa la habilidad pasiva de "tarjeta" y recibe solo aumentos en los indicadores básicos de combate (salud, defensa, poder de ataque).
La opción ideal para un personaje es la firma de Jasper. "Pero la esperanza no tiene precio", que ofrece un aumento al crítico. probabilidad, y también afecta el daño de los ataques adicionales. Sin embargo, entre las opciones épicas puedes encontrar alternativas no menos atractivas que satisfarán plenamente las necesidades de la legendaria heroína.
cono de luz | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 26-582 Защита: 24-529 |
Creta. la probabilidad aumenta en 16-28%. Si es crítico el daño del portador de la tarjeta de arma supera el 120%, el daño de su ataque adicional aumenta en 12-20% por cada 20% adicional. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Bonificación adicional: al comienzo de la batalla o después de dar un golpe durante 2 turnos, permite ignorar un ataque súper o adicional. 20-36% defensa enemiga. |
El cono de luz característico de Jasper, que satisface plenamente la mecánica de la heroína. Proporciona un aumento al crítico. oportunidad, lo que le permite equilibrar las características en el proceso de ensamblaje y bombeo de artefactos. La bonificación principal es un aumento en el daño de los ataques adicionales, que depende directamente del crítico. daño al personaje, que nuevamente encaja perfectamente con el talento, que ofrece un aumento de esta característica a medida que se acumula el efecto “Activo prometido”. La única advertencia es que el cono de luz será ligeramente menos efectivo el mismo "Hasta el amanecer" en actividades donde la batalla se desarrolla con un solo objetivo o en cooperación con un causante de daño en solitario. La razón es la peculiaridad del talento de la heroína. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Creta. el daño aumenta en 36-60%, y el daño de la habilidad y la superpotencia es por 18-30%. Después de usar una habilidad o superpoder, el propietario de la “tarjeta” del arma recibe el estado de “Cuerpo durmiente”. Realizar un ataque adicional consume el estado de Cuerpo Durmiente y aumenta el daño de ataque adicional en 48-80%. | Una versión igualmente atractiva de la rareza legendaria, que se puede equipar en Jasper en ausencia de armas exclusivas, o como reemplazo para completar actividades donde la batalla se desarrolla contra un solo objetivo. Aumenta significativamente el daño de los superpoderes y los ataques adicionales, al mismo tiempo que ofrece un buen aumento en el crítico. daño, lo que te permitirá concentrarte en bombear críticos. oportunidad al recoger reliquias de cuevas y joyas planas. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Al comienzo de la batalla, el daño infligido por el propietario aumenta en 0.2-0.4% para cada unidad su máx. energía hasta máx. 160 unidades | Una buena alternativa que se puede conseguir para el nivel 30. “Honor de los Sin Nombre” (versión paga). Aumenta pasivamente todo el daño proveniente de las habilidades de Jasper en un porcentaje significativo. Teniendo en cuenta el hecho de que máx. El nivel de energía de la heroína es 140, podrá implementar la habilidad pasiva "La tormenta se acerca" sin mucha pérdida. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-369 |
Por cada enemigo en el campo de batalla, el poder de ataque aumenta en 9-15%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Si hay un enemigo en el campo de batalla con una vulnerabilidad rota, entonces el daño aumenta en 30-50% por 1 turno. | Una buena opción legendaria para completar "Pure Fiction", que te permite acelerar el poder de ataque en un 45% adicional (en el nivel 1 de "Overlay", con el nivel 5 del efecto), y también aumenta significativamente el daño si hay un enemigo en el campo de batalla con una vulnerabilidad perforada. El arma es más estable que la Computación Continua, pero será más difícil de implementar en un modo diferente. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
El poder de ataque se incrementa en 16-32%. Cuando el portador de una “carta” de arma derrota a un enemigo, su crítico. el daño aumenta en 24-48% por 3 movimientos. | Ofrece buenas ventajas y es un gran equipo siempre que la bonificación pasiva se realice por completo. En este caso hay que tener en cuenta que la efectividad comienza a menguar si el personaje no derrota al enemigo cada 3 turnos. Al igual que el cono anterior, se revela mejor en “Pure Fiction”. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-396 |
El poder de ataque se incrementa en 8-12%. Después de realizar un golpe, el poder de ataque aumenta adicionalmente en 4-8% por cada enemigo atacado. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y dura hasta el siguiente turno del . Si el golpe se realizó contra 3 o más objetivos, la velocidad del propietario aumentará en más 8-16% por 1 turno. |
Opción F2P, que se puede comprar con bonos en la tienda Gert. Como resultado, en un período de tiempo bastante corto se puede elevar al nivel máximo de “Superposición”. Ofrece un impresionante aumento porcentual del poder de ataque, tiene estadísticas base altas y también proporciona un aumento de velocidad adicional cuando se cumplen ciertas condiciones. Una buena alternativa en caso de que no haya opciones máximas épicas. Las "superposiciones" se analizan a continuación. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
El daño infligido por el aumenta en 12-24%. Por cada enemigo derrotado, el poder de ataque aumenta en un adicional. 4-8%. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces. | Uno de los conos de luz épicos que será ideal cuando luches contra múltiples oponentes. Aumentará el daño y también ofrecerá un aumento en el poder de ataque: buenas bonificaciones que serán útiles para Jasper al completar ciertas actividades. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El daño de ataque adicional del propietario aumenta en 24-48%. Si el HP actual de un enemigo es menor o igual al 50%, el daño de ataque adicional infligido a ese enemigo aumenta en más 24-48%. | Un cono de luz épico ideal destinado a aumentar el daño de los ataques adicionales: la principal fuente de DPS de Jasper. Se puede equipar si las alternativas anteriores no están disponibles. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 28-635 Защита: 21-463 |
Creta. la probabilidad aumenta en 12-20%. Cuando un personaje usa un superpoder, 60-100% El daño causado por la habilidad y la máxima aumenta durante 3 turnos. Después de que el propietario use un superpoder, y si esta habilidad consume 140 unidades. energía o más, se restaura 1 punto de habilidad. | Posible opción con mayor crítico. oportunidad y daño superpotencia, habilidad. Aunque estas habilidades no son básicas, fortalecerlas en cualquier caso no será superfluo. Además, la habilidad definitiva del personaje cuesta 140 unidades, lo que significa que será posible recuperar puntos de habilidad adicionales para el equipo. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Creta. el daño aumenta en 36-60%. Cuando el de un cono de luz usa una súper habilidad, el daño que causa aumenta en 0.36-0.6% para cada unidad de su máximo personal. energía. Este efecto puede acumularse hasta un máximo. 180 unidades energía. | La habilidad pasiva es algo similar a la habilidad del cono de luz mencionado anteriormente, ya que también está ligada al máximo. La energía, sin embargo, ofrece un impulso al superpoder del personaje. Se puede equipar como una variante legendaria disponible para otorgarle a la heroína estadísticas base altas, así como un aumento porcentual permanente en el crítico. daño Sin embargo, si existen otras opciones (de las presentadas anteriormente), se recomienda reemplazarlo. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El poder de ataque se incrementa en 16-24%. Si, después del ataque del propietario, al menos 2 objetivos tienen la correspondiente vulnerabilidad, crítico. el daño aumenta en 20-40% por 2 movimientos. | Una buena alternativa que se puede adquirir en la tienda del juego “age of Light Cones”. Por analogía, vale la pena considerar actividades con oleadas de grupos de enemigos que cambian con frecuencia con: punto importante — vulnerabilidad cuántica (al menos 2 oponentes). En caso contrario, se recomienda prestar atención al “Resto de Genios”. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
Cuando se usa una superpotencia, el poder de ataque aumenta en 24-48% por 2 movimientos. | Un cono de luz decente y de una calidad excepcional que se puede equipar al principio. Teniendo en cuenta que pertenece a 3⭐ cartas de “arma”, rápidamente se elevará al nivel máximo, lo que permitirá a Jasper contentarse con un aumento del 48% en el poder de ataque después de usar la habilidad definitiva. |
mejores reliquias
Si hablamos de artefactos para Jasper, las opciones de mayor prioridad serán conjuntos o combinaciones de conjuntos destinados a aumentar el rendimiento en combate, así como el daño de los ataques adicionales.
reliquias de la cueva
conjunto | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en 10%. Partes 4: Reduce la velocidad en un 8%. Si la velocidad antes del inicio de la batalla es inferior a 110 o 95, entonces crítico. la probabilidad aumenta en un 20% o un 32% respectivamente. Este efecto también se aplica al espíritu de la memoria. |
Como regla general, Jasper juega a baja velocidad, ya que actúa como distribuidora de daño secundario y acumula niveles de carga con la ayuda de un aliado que se convierte en cobrador de deudas. Por esta razón, el kit le queda bastante bien, proporcionando un aumento en el daño cuántico y crítico. oportunidad. Sin embargo, para obtener la máxima bonificación, es importante que las subestadísticas de las reliquias no tengan ninguna velocidad. | |
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 4: Al infligir daño, el ignora el 10% de la defensa del enemigo. Si el enemigo objetivo tiene una vulnerabilidad cuántica, ignora un 10 % de defensa adicional. |
Un conjunto que te permite obtener un aumento porcentual en el daño cuántico, así como infligir un mayor daño al ignorar la protección. Una excelente opción de partida que, con buenas características desarrolladas, puede resultar tan efectiva como las combinaciones 2x2 comentadas anteriormente. Se revela de manera especial con la presencia del Lobo Plateado en el escuadrón, el cono de luz característico como equipo principal, así como el cuarto/sexto eidolon. |
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Partes 2: Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%. Partes 4: Cuando el realiza un ataque adicional, su poder de ataque aumenta en un 6% cada vez que ese ataque adicional causa daño. Este efecto puede acumularse hasta 8 veces y dura 3 turnos. El efecto se elimina la próxima vez que realices un ataque adicional. |
Una alternativa digna destinada a aumentar el daño de los ataques adicionales. A pesar de que Jasper no podrá realizar completamente el efecto de las 4 piezas del conjunto, aún recibirá un aumento porcentual en el poder de ataque por su golpe adicional personal. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta el crítico. 6% de probabilidad. Después de que el propietario realiza un ataque adicional, el daño de su superpoder aumenta en un 30%. Este efecto dura 1 turno. |
Un buen reemplazo para los conjuntos discutidos anteriormente, que combina bien con el conjunto de joyas planas "Frozen Salsotto" (aumenta el daño de los ataques adicionales y los superpoderes). Una ventaja importante son los aumentos constantes de bonificación en el poder de ataque y el crítico. oportunidad. | |
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 2: Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%. |
Una variante ideal de artefactos en una combinación 2x2, que ofrece importantes bonificaciones positivas:
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Partes 2: Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. |
Un 2x2 alternativo que ofrece mejoras útiles al daño adicional por golpe y al poder de ataque. El poder de ataque tiene prioridad debido al hecho de que esta característica aumenta el daño de las principales habilidades activas de la heroína. | |
Partes 2: Aumenta el daño cuántico en un 10%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. |
Una opción igualmente atractiva es reemplazar los aumentos de daño adicional del talento con un aumento elemental. Con características bien desarrolladas, prácticamente no es inferior a la combinación presentada anteriormente. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta la velocidad del en un 6%, también aumenta el daño de su ataque básico en un 10%. |
Un conjunto completo que se puede equipar al principio, ya que partes del conjunto se obtienen como recompensas no solo de los cofres, sino también por completar algunas actividades "cerradas". |
decoraciones planas
conjunto | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
2 piezas: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Creta. La probabilidad del transportista aumenta en un 12% si el escuadrón tiene un aliado que sigue el mismo camino. | Es uno de los conjuntos más fuertes si se cumple la condición. Debido a la naturaleza del estado de Cobrador de Deudas, que permite a un aliado acumular niveles de Carga, Jasper combina bien con representantes del Camino de la Erudición. Como resultado, la heroína en este caso es capaz de realizar el conjunto. | |
Partes 2: crítico. la probabilidad aumenta en un 4%. Derrotar a un enemigo aumenta el crítico. daño en un 4%. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces. | Ideal para completar Pura Ficción. Se recomienda tenerlo como reemplazo de un conjunto permanente directamente para borrar los niveles del modo con nombre en el que el personaje se usa con más frecuencia. | |
Partes 2: Cuando los aliados realizan un ataque adicional, el propietario gana 1 nivel. Estado de “mérito”, que se acumula hasta 5 veces. Cada nivel El estado "Mérito" aumenta el daño infligido por el ataque adicional del portador del conjunto planar en un 5%. Al alcanzar el nivel 5. Creta. El daño del propietario aumenta en un 25% adicional. | Una opción ideal para joyas planas para Jasper si forma parte de un escuadrón donde los personajes aliados también se centran en activar ataques adicionales. La razón es que podrá alcanzar el máximo en poco tiempo. aumentos en el daño adicional personal, así como en el crítico. daño. | |
Partes 2: Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Si es crítico la probabilidad es mayor o igual al 50%, entonces el daño de los superpoderes y los ataques adicionales aumenta en un 15%. | Una opción igualmente valiosa con un aumento constante de críticos. oportunidad. Le permite a Jasper infligir un alto porcentaje de daño con ataques adicionales y superpoderes. La mejor opción si el escuadrón no tiene personajes con mecánicas similares a las de la heroína, o si solo hay un representante con funciones extra. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Si la velocidad es mayor o igual a 135/160 unidades, el daño infligido aumenta en un 12/18%. | Un kit alternativo vinculado a características de alta velocidad. Se puede equipar si tienes buenas estadísticas, así como si la velocidad de Jasper alcanza las 135 unidades (más, ya sea por aumentos de terceros de Harmony o nada). Posteriormente te obliga a recurrir a reemplazarlo con “Frozen Salsotto” o “Duran Wolf Dynasty”, ya que es menos efectivo en comparación. |
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Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Si la velocidad es mayor o igual a 120 unidades, entonces el poder de ataque aumenta en un 12% adicional. | Una opción inicial que ofrecerá un aumento del 24% en el poder de ataque. Un requisito previo es que la velocidad del personaje alcance las 120 unidades. o mas alto. Posteriormente, también se recomienda sustituirlo por conjuntos de decoraciones planas más satisfactorias. | |
Partes 2: Aumenta el crítico. daño en un 16%. Si es crítico el daño es mayor o igual al 120%, luego al comienzo de la batalla el crítico. la probabilidad aumenta en un 60% hasta el final del primer ataque. | Un buen "enchufe" en ausencia de piezas de los conjuntos mencionados anteriormente. Aumento constante del crítico. El daño del conjunto te permitirá equilibrar las características, llevando los parámetros de Jasper a los números preferidos. |
Desprendimientos
En HSR, Jasper es un personaje típico de Path of Erudition cuyo juego se centra en activar ataques adicionales, así como apoyo adicional para los aliados. Alto directivo del departamento de inversiones estratégicas de KMM: un excelente héroe secundario de DPS con alto potencial de área de efecto, con el que muchos héroes que causan daño estarán contentos.
Al igual que otras clases, necesita bonificaciones de terceros destinadas a aumentar el daño y/o las características de combate en aras de maximizar globalmente el daño infligido. Los representantes de Abundancia y Conservación serían útiles, dadas las particularidades de cómo funciona la habilidad del personaje.
mejores personajes
Veamos los personajes que ofrecen a Jasper una buena sinergia:
El personaje | Ruta y tipo de daño | Características |
---|---|---|
Personaje estándar con buen DPS. Se especializa en daño físico instantáneo. Excelente para superar vulnerabilidades utilizando el modo de superpotencia Parting Strike. | ||
Representante que inflige daños, igualmente eficaz contra uno o varios objetivos. Habiendo obtenido una cantidad suficiente de niveles pasivos, entra en el estado mejorado de "Transmigración espectral". | ||
Al sacrificar salud, aumenta el daño infligido por las habilidades básicas. Realiza un ataque adicional después de acumular el nivel 5. "Cargar." Los niveles de carga, a su vez, se acumulan cada vez que recibes daño o gastas tu propio HP, lo que irá bien con la habilidad de Jasper. | ||
Una heroína que causa un daño decente a múltiples objetivos y al mismo tiempo brinda a sus aliados una capacidad de supervivencia adicional. Se centra en realizar constantemente un contraataque usando su talento y su habilidad definitiva cuando recibe daño. | ||
Un tanque que se especializa en daño de ataques adicionales. Después de usar el superpoder, desvía la atención de los enemigos hacia sí mismo y, al mismo tiempo, realiza ataques de bonificación masivos, lo que le permite enfrentarse rápidamente a grupos de oponentes. | ||
Eficaz para atravesar vulnerabilidades eléctricas y causar daños a cualquier número de objetivos. La mecánica se basa en el principio: "Cuanto menos salud, más DPS". | ||
A pesar de pertenecer a la flexible clase Destrucción, el líder del "Topo" ataca principalmente a objetivos individuales, por lo que puede necesitar apoyo masivo de terceros, algo que Yashma puede manejar bastante bien. | ||
Ataca a varios objetivos con una habilidad y con un superpoder causa un gran daño a cualquier resistencia de uno de los objetivos. Puede realizar ataques adicionales después de acumular suficientes cargas de Karma. | ||
Debido al bajo costo de la habilidad máxima, a menudo puede causar un gran daño en un área, congelando a los enemigos y, con E2, cortando además las resistencias. | ||
Inflige un gran daño a un solo objetivo y puede realizar varias acciones consecutivas gracias al talento. | ||
Puede ocupar la posición principal en el escuadrón o existir como distribuidor de daño secundario. Se especializa en ataques adicionales y obtiene una gran ventaja cuando se combina con héroes que tienen mecánicas de habilidades similares. | ||
El Árbitro General se destaca al lidiar con enemigos densos confiando en el ataque adicional que se encuentra en su talento, habilidad y superpoder. Funciona mejor con héroes que pueden causar daño adicional, permitiéndote ganar carga. "Bestia Alada" para lo último. | ||
Inflige un buen daño y apoya a un escuadrón que se especializa en ataques adicionales. Se centra en transmitir negatividad a los oponentes. estado "Víctima", lo que aumenta el daño que reciben de los golpes adicionales. | ||
Después de entrar en batalla, invoca al Señor del Rayo, cuyos ataques cuentan como golpes adicionales. Con habilidad y superpoder, aumenta el número de golpes que realizará la criatura convocada (máximo 10). | ||
Los personajes encajan bien y se complementan. En particular, Great Hertha necesita otro héroe erudito que pueda atacar con frecuencia y ganar acumulaciones. "Interpretaciones". Jasper es un excelente candidato para este puesto y aumenta la velocidad cuando es necesario. De manera similar, Hertha puede proporcionar a un alto directivo estallidos adicionales de talento. | ||
Ninja de la facción Galaxy Rangers juega desde la penetración y se especializa en agotar la resistencia. Al mismo tiempo, de forma estable, inflige un daño masivo a todos los enemigos en el campo de batalla con la ayuda de un ataque básico mejorado recibido de su superpotencia. Si ella o sus aliados penetran la debilidad de un enemigo, acumula cargas que aumentan el daño. | ||
Un excelente héroe erudito que confía en la forma mejorada de su superpoder para causar un daño masivo. | ||
Tiene un buen daño masivo y realiza un ataque adicional fuera de su turno. | ||
Una gélida representante de Erudición, que se reveló de una nueva manera con el lanzamiento del modo “Pura Ficción”. Realiza un ataque adicional cuando la salud del enemigo se reduce al 50% o menos, y usa un superpoder y una habilidad para atacar en un área. | ||
Aplica el estado “Choque” a varios enemigos con una habilidad, causándoles daño eléctrico adicional. Los superpoderes tienen un buen potencial de área de efecto. | ||
Un personaje cuántico de rareza épica, cuyo daño supera en ocasiones las cifras ofrecidas por representantes legendarios de una clase similar u otros Caminos. Las habilidades tienen un elemento de "aleatoriedad" debido a la mecánica del hueso de jade. | ||
Amortiguador para efectos de penetración y daño en enemigos con una vulnerabilidad rota. No está mal Harmony, cuyas habilidades se extienden a todo el grupo y duran varios turnos. | ||
Uno de los mejores personajes para cerrar contenido que requiere daño masivo. Se combina de forma óptima con cualquier héroe del Camino de la Erudición, lo que le permite no solo restaurar energía de forma constante para aumentar el daño infligido a todo el grupo, sino también infligir daño adicional. Generalmente colocado con Jasper y Gran Hertha, esto crea una combinación bastante poderosa en Pure Fiction. | ||
La habilidad avanza instantáneamente la acción en un 100% y también aumenta el daño infligido. La superpotencia aumenta el poder de ataque y el crítico. daño a todos los personajes aliados en el grupo. | ||
Se especializa principalmente en personajes secundarios con criaturas convocadas, pero también es un excelente apoyo para otras unidades debido a la presencia de agradables bonificaciones. Sus habilidades tienen como objetivo aumentar los críticos y el daño, restaurar energía y puntos de habilidad. | ||
La habilidad aumenta el daño saliente. Con un superpoder, promueve las acciones de los aliados, aumenta su poder de ataque y su poder crítico. Daño infligido por ataques adicionales. | ||
Aumenta el poder de ataque y la velocidad de todos los aliados. Después de subir de nivel las pistas, comienza a ofrecer aumentos en el daño por fuego. | ||
Aumenta el daño infligido y el poder de ataque. Además, restaura la energía. | ||
Ofrece al equipo un aumento en el poder de ataque al aplicar el estado Roaring Bowstring. La superpotencia causa un gran daño a un solo objetivo y, cuando el estado "Roaring Bowstring" está activo, aumenta el crítico. daño y crítico. oportunidad. | ||
Una opción económica para Sparkle que puede generar puntos de habilidad. Aumenta el poder de ataque y la velocidad mediante el uso de una habilidad definitiva. | ||
La armonía es mejor para escuadrones formados por dos o más causantes de daño, ya que sus bonificaciones se aplican a todos los aliados. Aumenta el daño general y la velocidad de los del equipo, así como su efecto de penetración. Además, aumenta la resistencia a la penetración de todo tipo de elementos. | ||
Un personaje de apoyo igualmente atractivo que se centra en regenerar puntos de habilidad durante la batalla. La habilidad promueve la acción y aumenta el crítico. Daño, el talento aumenta el DPS saliente de todos los aliados. | ||
Nada con buen daño. Ralentiza a los enemigos, inflige prisión y retrasa las acciones. En equipo con Jasper, ocupará el puesto de principal causante de daños. | ||
Un poderoso representante de la Nada, cuyas habilidades están dirigidas a aplicar el debilitamiento "Hot Ash" (considerado el estado DoT "Burning", que causa daño periódico de tipo fuego). Los enemigos afectados por Burning Ash reciben un daño mayor. La superpotencia, a su vez, inflige un alto nivel de daño y también impone una desventaja de terceros que aumenta el daño recibido por los oponentes con las habilidades definitivas de tipo DPS. | ||
Un fuerte personaje de apoyo cuántico con una habilidad única. Aplica hasta tres tipos de desventajas a los enemigos, incluida defensa, velocidad y poder de ataque reducidos. Provoca un nuevo tipo de vulnerabilidad en el enemigo seleccionado de acuerdo con los elementos del escuadrón. | ||
Elimina mejoras con una habilidad y con un superpoder reduce la defensa de todos los oponentes. | ||
Un representante inusual de la Conservación, ya que redirige hacia sí mismo el daño recibido por los aliados. Al mismo tiempo, puede aumentar el crítico. una posibilidad de que Jasper pudiera ser útil. | ||
Cubre a los aliados con poderosos escudos. Durante la batalla acumula “Apuesta Ciega”, cuando llega a 7 unidades. Realiza un ataque adicional de 7 golpes. | ||
Superpower protege a los aliados de cualquier ataque externo. Después de inflar las orugas, cambia al estado de tanque. La habilidad puede congelar al objetivo. | ||
Un tanque con funciones integradas como personaje DPS secundario. Distrae la atención de los enemigos hacia ti y también aplica escudos con todas las habilidades. | ||
Coloca un escudo sobre el aliado seleccionado activando una habilidad. Posteriormente, si el héroe protegido es atacado, realiza un golpe adicional al enemigo que dañó al aliado. | ||
Un personaje legendario estándar que proporciona curación tanto activa como pasiva. La principal ventaja es la capacidad de resucitar. Una de las deficiencias es la falta de habilidades que puedan eliminar el debilitamiento negativo de terceros. | ||
Sanador del nivel más alto. Ayuda con el daño, el talento crea un "Círculo Mágico", gracias al cual los aliados recuperan su propia salud después de un ataque. | ||
Un soporte con una variedad de funcionalidades: cura, inflige daño de área y aplica un debilitamiento que aumenta el daño de penetración. Durante la batalla, invoca a un ayudante, lo cual es un ataque adicional. Gracias a esta criatura, además cura, daña fuera de turno y elimina desventajas. | ||
Un sanador que puede aplicar aumentos de bonificación adicionales al poder de ataque. Además, su superpoder restaura la energía de todos los aliados. | ||
Restaura HP de manera específica, causa un gran daño con una superpotencia y también aumenta el daño de penetración recibido por el objetivo (estado "Muerto borracho"). Siempre que un objetivo de Dead Drunk es atacado por un aliado, el atacante se cura. | ||
Un personaje de Abundancia gratuito que se puede obtener completando Pure Fiction. Cura pasiva y activamente, y con un superpoder elimina el debilitamiento de todos los aliados. Esta habilidad aumenta la burla de los héroes de Conservación y Destrucción. | ||
Heroína libre para la trama de Yarilo-VI. Cura a un solo objetivo con una habilidad y cura a todos los aliados con un superpoder. Después del bombeo, los rastros comienzan a eliminar la holgura. |
Equipos principales
Con los héroes considerados, puedes crear las siguientes mejores unidades para Jasper:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un escuadrón KMM apoyado por Robin (aumento masivo del daño de los ataques adicionales) o Asta (aumento masivo del poder de ataque, así como mayor daño por fuego). Topaz y Jasper ocupan posiciones iguales y realizan ataques adicionales, recibiendo ganancias masivas del personaje de Armonía elegido. La aventurina ayuda con el daño de terceros y también "cubre" con poderosos escudos. |
||||
Feixiao - El núcleo del grupo se centró en realizar ataques adicionales y usar superpoderes. Para activar la habilidad definitiva, necesita ganar carga. “Bestia alada”, en la que también ayudan los aliados. Jasper puede convertir a Feixiao en cobrador de deudas, lo que aumentará la velocidad y le permitirá causar daño adicional. Topaz/Robin/Motse fortalece el ataque adicional y Lingsha cura. | ||||
Un escuadrón ideal para completar Pure Fiction, que tiene un alto daño de área. Se puede reemplazar a Gran Gerta o Himeko con Rappa, y se puede colocar un representante de Harmony en el segundo espacio para obtener ganancias adicionales. | ||||
Argenti no solo es bueno para eliminar rápidamente oleadas de enemigos, sino que también es bastante bueno para eliminar objetivos individuales. Jasper es un causante de daño secundario que "acelera" al caballero con su propia habilidad. La combinación de Tingyun y Hoho es una fuente de energía constante, que es muy necesaria para que Argenti active su habilidad máxima personal mejorada con más frecuencia. Además, se puede considerar a Jiaoqiu para aumentar el daño del súper. |
||||
Gran Gerta y Jing Yuan son poderosos personajes DPS que, a pesar de su clase, sobresalen en el combate de un solo objetivo. Yunli es una alternativa igualmente valiosa, capaz de causar un buen daño y tomar la posición de tanque. Jasper es su apoyo, lo que ayuda con daño cuántico adicional. Teniendo en cuenta los personajes de Harmony en conjunto con los héroes presentados de Preservation and Abundance, vale la pena señalar que Tribby y Zaryanka se demostrarán mejor en cooperación con Aventurine y Linsha. El domingo se combina mejor con Jin Yuan. |
||||
Blade o Jingliu actúan como el personaje DPS principal, sobre quien Jasper aplica una bonificación positiva con su habilidad. Así, los héroes comienzan a complementarse y apoyarse mutuamente. Sparkle avanzará la acción de Jasper o Blade/Jingliu y aumentará el golpe crítico. daño y también ofrecerá un impulso al DPS saliente. Ruan Mei, a su vez, tiene como objetivo aumentar la velocidad y aumentar directamente el daño de todo el grupo. Locha y Bailu son sanadores intercambiables. La desventaja de Baylu es que no puede eliminar desventajas, pero su principal ventaja es su capacidad de resucitar una vez por batalla. | ||||
Un escuadrón cuántico con un causante de daño en solitario bastante activo en la persona de Zele, que es capaz de realizar varios movimientos consecutivos. Jasper es su apoyo. Silver Wolf y Sparkle/Tribby se reemplazan entre sí. Silver Wolf entra en juego cuando el enemigo no tiene una vulnerabilidad permanente al Elemento Cuántico. Sparkle/Tribby, por otro lado, se une al escuadrón cuando el enemigo tiene esta vulnerabilidad. Fu Xuan y Lynx también son personajes de apoyo intercambiables, siendo Fu Xuan la opción más cara y Lynx la alternativa más económica. |
||||
Una buena opción con potencial AoE, donde Velt o Clara ocupan la posición de fuente principal de DPS. Hanya resuelve el problema de agotar rápidamente los puntos de habilidad. La armadura, por otro lado, se centra en mejorar a Jasper o Clara/Welt (dependiendo de quién haga la mayor contribución al combate). El último lugar es para cualquier escudo o sanador disponible, por ejemplo, Cheetah/Lynx. |
Al ofrecer a nuestra consideración una guía detallada de Jasper en Honkai: Star Rail, uno no puede evitar prestar atención a los escuadrones F2P con héroes épicos gratuitos y otros:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un escuadrón con buen poder de penetración, que es capaz de ofrecer una resistencia decente tanto a jefes individuales como a grupos de oponentes. Gallagher cura y también aumenta el daño de penetración que reciben los enemigos. El Pathfinder (Imaginario) otorga bonificaciones positivas y el combo Gancho/Jasper causa un gran daño en un área o a un objetivo en solitario. | ||||
Una versión económica del escuadrón cuántico con Pela como representante de la Nada, capaz de bajar la defensa de todos los oponentes activando un superpoder. Xuei y Qingque, a diferencia de Zele, tienen un alto potencial de área de efecto, lo cual es importante para Jasper. | ||||
Una buena alternativa a las unidades comentadas anteriormente, donde la primera posición la ocupa un personaje capaz de enfrentarse no sólo a grupos de enemigos, sino también a grandes jefes. En la segunda posición está Jasper, que cubre la necesidad de daños masivos. Asta es una armonía universal que aumenta la velocidad y el poder de ataque. Yukun es un soporte más exigente, pero con la capacidad de proporcionar un aumento al crítico. daño y crítico. oportunidad. Natasha es una sanadora gratuita. |
¿Vale la pena noquearlo?
Jasper es un representante del Camino de la Erudición con un tipo de daño cuántico. En la batalla, confía en un personaje aliado, al que aplica una bonificación positiva especial con su propia habilidad, así como bonificaciones de impacto personales. La principal ventaja de la heroína es su alto potencial de AoE, lo que la convierte en una de las mejores candidatas para completar Pure Fiction. Al mismo tiempo, se muestra mucho peor en actividades como "Salón del Olvido" e "Ilusión del Fin", ya que es más difícil acumular niveles de "Carga" para que el talento funcione. Debido a las características consideradas, a menudo actúa exclusivamente como un personaje secundario de DPS. Como causante de daño único, es más débil que otros representantes de su clase (por ejemplo, Jing Yuan o Argenti).
Como resultado, será principalmente útil para completar aquellas actividades en las que tengas que luchar con varios oponentes. Bien podría reemplazar a la legendaria Himeko estándar en la combinación Himeko/Gerta de “Pure Fiction”, o complementar este tándem con su propia persona. En otros casos, un personaje que tiene una serie de rasgos negativos, por lo que pierde cierta versatilidad en comparación con otros.
Logros
Hay dos logros asociados con el personaje:
- Equipo especial Planeta de Celebraciones - Gana 1 batalla con Topaz y ant, Doctor Ratio, Aventurine y Jasper en un escuadrón. Premio: jade estrella × 5
- Contrato — reducir el HP de un aliado en el estado "Cobrador de deudas" de la habilidad de Jasper a 1 unidad. en una batalla. Premio: jade estrella × 5
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor construcción de Jasper en Honkai: Star Rail. EN comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Siga artículos útiles sobre HSR en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: noticias.
Expertos, ayúdenme, ¿qué les parece este equipo: Jasper, Aventurine, Jiaoqiu y Zaryanka?
¿Qué te parece este equipo?: Gran Hertha, Jasper, Ruan, Aventurine/Hoho/Fusuan/Gallagher
Devorador de luna - Fei Xiao - Aventurina - ¿Jaspe? ¿Parece que hay un daño estable y una cantidad para los ataques adicionales?
Dos DPS, uno de ellos está comiendo puntos como loco. No es un equipo racional en absoluto.
Vale la pena considerar un nuevo conjunto que otorga una bonificación del 10% al quantum y si la velocidad del propietario es inferior a 95, se otorgan 32KSh.
Básicamente es el conjunto perfecto para ella, ya que no necesita ir al baño a menudo.
¿Kafka le convendría?
No entiendo la subestimación de Jasper. ¿Por qué está en B, cuando la misma Argenti, cuyo daño es varias veces menor, vale al menos en A...? Por supuesto, no llega al nivel S, pero parece que invertir en Jasper es mejor que en Argenti, fácilmente ayuda a cerrar cualquier contenido, cuando Argenti es solo para pura ficción, tal vez no entiendo algo...
Para mí un argentino poco bombeado cubre todo el contenido con creces, ahora estoy bombeando lentamente a Jasper. Creo que ocupan posiciones ligeramente diferentes en el equipo, por lo que si comparas la utilidad, entonces para mí son más o menos iguales, un nivel bastante bueno.
Y 528 masa crítica, eso es bueno para Jasper. Mis críticas son 79 a 370.
¿Alguien le está poniendo la chaqueta? No entiendo por qué, ella misma vierte una tonelada de crítica en sí misma. daño, y con la dinastía de lobos d**anskots hay más que suficiente 🤷♀️
Gran pregunta. ¿Dónde consigues ksh/ku 80/160?
Entonces ella solo se otorga un 150% de ku con su pasiva y otro 50% de base, ¿cómo es que hay tan pocos críticos?
Equipo normal Argenti, Clara, Baylu, Jasper
¿Un escuadrón normal de Topacio, Jaspe, Ratio y Aventurina?
Hoho y Aventurine son ambos sanadores/escuderos, no tiene sentido ponerlos en el mismo escuadrón. Sería mejor tomar, por ejemplo, otro repartidor de daño como Gert/Himeko/Clara/Ratio/Topaz o un soporte como Zaryanka/Tinyun.
¿Sería normal el siguiente equipo: Jasper - Jing Yuan - Aventurine - Hoho?
Buen equipo
Pero es mejor poner un petirrojo o Clara en lugar de Hoho (puedes poner cualquier atacante adicional en lugar de Clara)
En lugar de Hoho puse Topacio. Siguiendo tu consejo, intentaré noquear a Zaryanka en el futuro.
¿Jasper sigue en la posición A en la lista de niveles?
Mi escuadrón es Topacio - Espada - Jaspe - Aventurina. ¿Es normal?
Una mezcolanza de persas poco apilables.
Honestamente, realmente lamento haberla noqueado. Ella no juega bien ni con Topaz ni con Clara :(((las pilas tardan mucho en acumularse. Por supuesto, intentaré reconstruirlas todas, pero algo me dice que ella realmente no es realmente un personaje... Ahora, si algo más influyó en su ataque adicional, entonces sí, tendría sentido.
Entonces, por supuesto, ella no jugará con ellos, necesita un personaje que juegue con ataques adicionales, por ejemplo una espada, para f2p Gerta es adecuada.
pero Topaz tiene al Contador realizando un ataque adicional y Clara tiene a Svarog. ¿O me estoy perdiendo algo?
Las acumulaciones gotean de cada enemigo alcanzado por un ataque, combínala con Qin Yuan y todo estará bien.
Hermano, entiendo que estoy respondiendo a un comentario antiguo que tiene seis meses y que ya no es relevante, pero no puedo evitar notar que el problema se resolverá si tomas Linshu. Cuando Linsha bajo el cobrador de deudas golpea a 4 o 5 objetivos con su habilidad, le dará 4 o 5 acumulaciones a Jasper, respectivamente + la habilidad de Linsha avanza su conejo, que golpeará a todos nuevamente después de Linsha y también recolectará 4-5 acumulaciones para Jasper + Jasper misma en el 3er objetivo dará otras 3 acumulaciones. Resulta que Linsha puede recolectar entre 8 y 10 acumulaciones de Jasper cada turno + acumulaciones de los ataques básicos de Jasper. El ult de Linsha nuevamente golpea todo el campo y avanza al conejo en un 100%, esta es otra carga del bono de ataque para Jasper, lo principal es lanzar el ult de Linsha después del turno del conejo para obtener cargas. Además, cuando Jasper le entrega el cobrador de deudas a Linsha, el segundo obtiene 30 de velocidad. Linsha, bajo el mando del cobrador de deudas, caminará rápidamente, a menudo se curará y recolectará muchas acumulaciones para Jasper; Jasper, con ataques adicionales constantes, recolecta rápidamente un ult, que le otorga más acumulaciones. Parece una solución perfecta al problema)
La mecánica persa es una completa escoria, un ligero salto hacia el aumento de poder del general, que estará en 2.5
No es una escoria, pero tampoco un creyente.
¿Se combinará normalmente un escuadrón de Maine DD Xuei, Jasper, Sparkle y Fu Xuan?
No, Jasper necesita distribuidores de daño con frecuentes ataques AoE.
En principio, no hay muchos jugadores cuánticos en el juego, especialmente aquellos capaces de cerrar fácilmente alguna ficción o salón del olvido, si obtienes algo como cuántico/imaginario y de los imaginarios solo quedan gg y Welt.
Es momento de alegrarse por la presencia en sí, el hecho de que tu pack no encaje o no quieras jugar con golpes bonus no la convierte en un mal personaje.
Pregunta: ¿Qué relevancia tendrá el paquete de Ratio Topaz Aventurine y Jasper (siempre que Jasper tenga e1)?
Aquí vale la pena saltar desde los conos y Yeshek. si ava tiene un cono y e2, topacio tiene un cono, entonces sería mejor tener robin en lugar de jaspe. Si Ava y Topaz no pueden proporcionar 4 desventajas permanentes, entonces es mejor usar Jasper y Robin en lugar de Ratio. Jasper sigue causando daños, no un amortiguador, y jugar 3DD es divertido y rentable si están sobrecargados, no juegues)) no, puedes considerar un formato 3DD AoE para agricultura y ficción, entonces sí, es divertido.
¿Se puede ensamblar en un hipercarril en un monocuántico? ¿vale la pena?
no
¿Qué pasa con el equipo Himeko - Jasper - Ruan - Robin (en pura ficción)? Creo que aquí ni siquiera necesitas sostenerte: todos morirán a la vez.
Y si reemplazas a alguien con sostenido (Locha/Aventurina), ¿quién: Zhuan o Zaryanka?
En la ficción, Gerta es la diosa del AoE, qué más es Jasper con Himeko. y si también hay afijos para un ataque extra. uuu. himeko-herta y todos los demás. así es. Puedes utilizar himeko-hertha-jasper-aventurina, por ejemplo. La única pregunta es ¿quién participará en la segunda batalla? Si no planeas importarte un comino los afijos, entonces el segundo timay es mejor que el mismo general con jaspe, y en el primer himeko-gerta. un petirrojo para los que visten peor.
¿Por qué hablan de sinergia con la espada? Ya se quita la salud con éxito. ¿O en este caso su efecto se seguirá activando dos veces en un turno?
Sí. Con Jasper, obtiene dos acumulaciones de talento para un ataque.
¿Por qué nadie inspecciona un paquete de jasper-hertha-himeko-sustain (preferiblemente aventurina)?
Literalmente el equipo perfecto, ¿no?
Entonces se coloca un comando similar en la tabla. Es que en lugar de Aventurina está Locha. Nada te impide poner allí Aventurina si lo deseas.
En este sentido, ¿es relevante el equipo de Himeko, Jasper, Zaryanka, Aventurine?
Para la transmisión de contenidos masivos, como, por ejemplo, Ficción pura, más que.
Ema, ¿hubo otra actualización en la que ninguno de los personajes estaba en el nivel S+?
Esta es una estimación preliminar y, a veces, cambia después del lanzamiento de un personaje.
Bueno, Firefly es objetivamente de nivel S+. Daño enorme a 3 objetivos, FTP es amigable, no requiere muchos críticos y la capacidad de infligir vulnerabilidad con una habilidad lo hace universal para cualquier situación. Puede manejarlo en cualquier modo, incluso en la ficción con su daño a 3 objetivos y su enorme velocidad en su habilidad máxima. Si ella no es S+, entonces nadie excepto Acheron debería estar ahí.
Entonces me sorprendió que fuera solo S, aunque cuando leí el preliminar, cuando ni siquiera había un atisbo de posición en la lista general, pensé que sería S+ debido a un ataque grupal con la instalación de una vulnerabilidad. .
La luz depende de los amortiguadores. Sin zhuny y gg, el daño es débil, sólo alrededor de 20-50k
Y Acheron sin inexistencia en el paquete hará su definitiva una vez cada 7 movimientos, ¿y? Además, sus apoyos no son unas piernas de eventos súper específicas, como Topaz para Ratio, que quiere un mínimo de señal, sino Zhunka, que puede pararse en cualquier lugar y el GG, que todos tienen. Según esta lógica, todos los héroes son basura, porque todos dependen del equipo en un grado u otro.
Jasper no necesita velocidad en absoluto, gracias al camino para avanzar. Con él, supera incluso a los sapps de alta velocidad con Wonwak. En la batalla en sí, su velocidad tampoco disminuyó, todavía solo golpea con un ataque regular. Sí, puede aparecer con más frecuencia, pero ¿por qué? Su talento gana energía para su habilidad máxima y su actividad depende únicamente del causante de daño con la etiqueta. ¿Quieres hacer la definitiva más a menudo? Acelera tu DD, no Jasper) Pero un ATK más alto aumentará su daño mucho más. Además, Jasper no está destinado particularmente a nada más que a la ficción. Y allí rara vez será su turno, los enemigos explotarán más rápido, lo que tiene aún menos sentido en velocidad en Jasper.
Por el momento, los indicadores se igualaron para varios momentos de TCC que encontramos. Con el lanzamiento del personaje (o más cerca de este punto), se revisará la construcción y cualquier punto cuestionable se llevará a puntos más precisos. Con: