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Centrales eléctricas en Dying Light 2: dónde encontrarlas y cómo restaurarlas

Dying Light 2: Stay Human existe 4 plantas de energía, cuya activación abre habilidades adicionales para completar rápida y fácilmente las misiones principales y secundarias del juego.

Viaje a través de las áreas post-apocalípticas de Old Villedore y Central Loop, difícil de pasar por alto objetos que son tan importantes para el juego, pero puedes comenzar a activarlos sin ningún problema después del final de la historia. De una forma u otra, dominar la mecánica del parkour y la construcción es mucho más fácil cuando los NPC significativos de la historia no son conducidos de un edificio importante a otro.

centrales eléctricas en Moribundo Verde 2 al igual que torres de agua, se consideran objetos que pueden ser asignados bajo la influencia de una de las dos facciones existentes: "Pacificadores"con una bandera azul brillante y"sobrevivientescon una cálida pancarta amarilla.

Pacificadores o Supervivientes: ¿a quién elegir? Resumen de fracciones.

Ubicación de las centrales eléctricas en Dying Light 2

Dos plantas de energía se abren automáticamente durante el transcurso de la historia principal, las otras dos, por el contrario, deberán ser encontradas, limpiadas y activadas por su cuenta.

Planta de energía del centro de negocios

Se abre automáticamente durante el paso. octava mayor búsqueda de la historia "Un lugar para llamar hogar".

Desbloqueado después de la activación  Logro "Luz en la oscuridad".

Planta de energía de Harrison

Se abre automáticamente durante el paso. octava mayor misión de la historia "Emisión".

Central eléctrica de Houndfield

Ubicación: Viejo Willedor, Houndfield

  • Camino, que conducirá dentro de la planta de energía sabueso

Puede ingresar a la central eléctrica a través de las ventanas rotas en el edificio ubicado cerca. La forma más fácil - usar el ascensor en la esquina noreste de la instalación con el fin de subir al techo... Desde allí necesito saltar en el techo de un edificio vecino, cuya altura es ligeramente inferior, y atravesar ventanas rotas.

Objeto n.º 4: Central eléctrica de Houndfield

  • Camino, que conducirá al segundo cabo

Dentro del objeto, el héroe tendrá que lidiar con la conexión de dos cables de alimentación. El primer cable está en la parte superior: para llegar allí, hay que saltar a través de una caja colgante amarilla ubicada en el mismo piso que las ventanas rotas. Más tengo que llegar allí a las repisas amarillas de la pared, subiry luego con una cuerda cruzar al lado opuesto habitaciones.

Objeto n.º 4: Central eléctrica de Houndfield

  • Camino, que conducirá a la caja para conectar el segundo cable

tomando el cable tienes que saltar En el sótano. Para hacer frente rápidamente a la tarea y no lastimarse al caer, saltar sobre bolsas de basura, ubicado en la parte inferior (como en la primera parte de Dying Light, el héroe no recibe daño al saltar sobre bolsas de basura). De este modo, será encontrado Caja para conectar un segundo cable.

  • Camino, que conducirá al primer cabo

En el sótano necesita encontrar habitación con escaleras que suben. trepando por ella, importante pasar a la habitación de al lado para estar un piso arriba. Estas acciones llevarán al héroe al primer cable.

  • Camino, que conducirá a la caja para conectar el primer cable

Apertura de la puerta principal de la habitación. necesito saltar a la izquierda y de ahí volver a saltar a la caja para conectar el primer cable encontrado. Al conectar el cable con la caja, el héroe puede con seguridad espera el ascensor.

Objeto n.º 4: Central eléctrica de Houndfield

  • Camino, que conducirá a la sala de control

Viaja en el ascensor hasta la sala de control. necesidad de activar terminal para restaurar la energía a la planta de energía.

Objeto n.º 4: Central eléctrica de Houndfield

Planta de energía de la isla de St. Paul

Ubicación: Isla de San Pablo

 

Objeto No. 6: Planta de energía de St. Paul's Island

El camino a la central eléctrica comenzará con la limpieza del territorio: lo primero que hay que hacer es matar a los zombiesubicado en el patio exterior del sexto objeto. Tratando con los monstruos hay que escalar chimenea a la pared este del edificio, desde donde se será capaz de escalar techos y infiltrado objeto a través de ventanas rotas.

  • Primer cable y primer decodificador

Después de saltar al agua, encontrarás una caja de cables (1/A/B) con un cable. De esta caja de cable necesitas nadar и Gire a la izquierda, y luego - salir de agua y conecte el cable a la caja roja "A". Para abrirlo, debe presionar el botón en la puerta.

Objeto No. 6: Planta de energía de St. Paul's Island

  • Camino, que conducirá a la segunda fuente de alimentación

Siguiente necesita iniciar sesión habitación y bajar el escaleras a otra sección submarina. nadando recto hacia adelantegirando derechoy luego otra vez derecho, el héroe se encontrará con una puerta cerrada, no muy lejos de la cual se ubicará la segunda fuente de alimentación.

  • Conexión de un segundo cable

Tomando el cable de él tendrá que volver a la habitación con el cuadro rojo "A" para encender la corriente (puedes nadar hasta la habitación principal inundada donde se encuentra el cuadro 1/A/B y luego nadar hasta la habitación con el cuadro rojo "A").

  • Conexión del cable a la caja "B"

Ahora necesita Vuelve a cajón 1/A/B ubicado en la sala central. Esta vez tendrá que toma el cableA conectar él en la habitación con la casilla "B" (desde la casilla 1/A/B está a la derecha y arriba). El botón de la puerta ayudará una vez más a abrir la caja.

Objeto No. 6: Planta de energía de St. Paul's Island

  • Camino, que conducirá a la casilla "C"

Bajando por el escaleras en el lado izquierdo, caerá en la siguiente sección bajo el agua. Nadar Al frente, héroe será capaz de escalar desde el otro lado del edificio para llegar a la casilla "C".

  • Cable de conexión "C"

Tomando cable "C", necesito volver de la misma manera que llegó al punto señalado, para conectar cable a la caja roja "C" bajo el agua.

Objeto No. 6: Planta de energía de St. Paul's Island

  • Camino, que conduciráal tercer cabo

A la izquierda de la casilla "C" necesito presionar en el interruptor para abrir la puerta. Entonces el puede conseguir a la habitación contigua, en la que encontrará el tercer cable.

  • Conexión de un tercer cable

Tomando el cable y abriendo la puerta cerrada frente a la tercera caja, encontrarte de nuevo en la sala central. Flotar en el lado derecho, busque la habitación "B" donde puede conectar el tercer cable a la tercera caja.

Objeto No. 6: Planta de energía de St. Paul's Island

  • Conexión del cable a la primera caja

Ahora necesito volver al cajón 1/A/B ubicado en la sala central. Aquí se acerca desconectarse de cajas con un cable para conectarlo a la primera caja (situada encima del cajón 1/A/B).

  • Camino, que conducirá a la sala de control

Por lo tanto, al conectar los tres cables a la sala central llegará el ascensor (si no hay ascensor, entonces debes matar a todos los enemigos). Al entrar en el ascensor, sube a piso con sala de controldonde se puede conectar la estación a la red.

Objeto No. 6: Planta de energía de St. Paul's Island

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