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Ancla en Wuthering Waves: guía y construcción

Guía de un consultor encantador de la organización Black Shores: análisis de la mejor versión de Encore.

Guía detallada de Anclar en Olas borrascosas con un desglose completo del equipo adecuado en forma de conjuntos de Echo y armas. Se presentan ejemplos y estadísticas de unidades óptimas, así como rotaciones para maximizar el daño en la batalla. Se enumeran los materiales y todo lo que Enkor necesita para el bombeo.

Encore es una niña que va acompañada a todas partes por sus fieles amigas, las ovejas de peluche blancas y negras. A pesar de su corta edad, ocupa un puesto honorario como consultor en la organización Black Shores y en su tiempo libre le gusta componer historias utilizando cuentos de hadas y su propia imaginación. Como personaje jugable, tiene 5⭐ de rareza y posee el elemento Fusion.

Clasificación A-posición en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐
Elemento Fusión
Tipo de arma Rectificador
cuando se agrega al juego 23 mayo del año 2024
Fecha de nacimiento marzo 21
Género Femenino
Rol en el juego Personaje principal de DPS
arma de la firma Ninguno
actrices de voz
  • Inglés actuación de voz - Carina Reeves
  • Ballena. actuación de voz - Xiao Shibai
  • japonés Actuación de voz: Chikano Ibuki
  • Cor. actuación de voz - Serena Lee

Cómo conseguir ancla en Wuthering Waves

Encore en WuV es un héroe legendario estándar que puede ser noqueado de las siguientes maneras:

  • En banners para novatos: regulares o con selector.
  • En el banner estándar de Tidal Chorus.
  • En caso de Convocar [Convocar] en caso de pérdida es 50/50.

Para abrir cadenas de Resonancia, necesitarás copias del personaje o comprarlas directamente en la tienda por 270 Corales, pero no más de 2 piezas por mes.

Además, Encore se puede obtener de forma gratuita en un banner independiente mediante un billete con selector en la oficina de correos. La promoción es válida hasta el 22 de mayo de 2025.

Características de Encore

El poder de ataque, la salud y la defensa son las estadísticas principales que cambian a medida que el personaje sube de nivel. Los valores exactos de cada parámetro se presentan en la tabla:

Nivel HP base Ataque básico Protección básica
1 841 34 102
20 2188 88 262
40 4166 171 496
50 5435 225 646
60 6704 280 796
70 7974 334 946
80 9243 379 1097
90 10513 425 1247

Indicador de energía máxima - 125. Las estadísticas adicionales desbloqueadas en el árbol de talentos aumentan el daño de Fusion en 12% y poder de ataque 12%.

Habilidades adicionales

Encore es un personaje de fuego que se especializa en causar daño. Su característica principal es la capacidad de cambiar el estilo de juego durante la batalla cambiando entre la postura cercana y lejana. Al activar Resonant Release, la niña entra en modo "berserker", en el que realiza ataques cuerpo a cuerpo más poderosos y también mejora otras habilidades.

En esta sección, entraremos en detalles sobre cómo funcionan las habilidades de anclaje en Wuthering Waves, incluidas las habilidades de introducción y cierre, y en qué orden se recomienda subir de nivel las habilidades disponibles. Consideremos por separado los circuitos de Resonancia y resaltemos entre ellos los que tienen mayor prioridad de obtención.

Habilidades activas

  • Golpe básico y pesado, ataque aéreo, contraataque. [Ataque lanudo]

Ataque básico [Ataque básico]: Realiza hasta 4 golpes consecutivos, causando daño de Fusión.

Ataque básico: Golpe de oveja [Ataque básico: Golpe lanudo]: Si vuelves a golpear después del cuarto ataque básico, aparecerá una oveja que causará mayor daño de Fusión.

fuerte ataque [Ataque fuerte]: Realiza un ataque más poderoso y consume resistencia.

Ataque aéreo [Ataque en el aire]: Inflige daño por caída, lo que cuesta resistencia.

Contraataque [Contador de esquiva]: Después de esquivar con éxito, usa un ataque básico para infligir daño de Fusión.

  • Habilidad de resonancia "Oveja ardiente" [Habilidad de resonancia: lanudos llameantes]

Invoca a las ovejas Nube y Cosmos, que atacan al objetivo con rayos ardientes y causan daño de Fusión. Si, después de usar la habilidad por primera vez, la usas nuevamente, se activará el “Movimiento Energético”, que causará aún más daño de Fusión.

  • Lanzamiento resonante "Riot of the Cosmos" [Liberación de resonancia: Cosmos Rave]

Cuando Anchor pierde el control, la oveja Cosmos se libera y comienza a causar estragos. En 10 segundos, las habilidades básicas, pesadas, de contraataque y de resonancia se convierten en ataques cuerpo a cuerpo. Funcionan según el mismo principio que las habilidades normales: solo cambian los multiplicadores de daño y animación.

  • Escala de resonancia “Ovejas blancas y negras” [Circuito Forte: Lanos blancos y negros]

Lanzamiento resonante: Locura en las nubes [Liberación de resonancia: frenesí nublado]: Si realizas un ataque fuerte mientras el indicador de resonancia está lleno, el Encore gastará toda su energía y entrará en un estado de disonancia. El daño recibido se reducirá en un 70% y el estado no se interrumpirá al cambiar de personaje.

Liberación Resonante: Avance del Cosmos [Liberación de resonancia: ruptura del cosmos]: Si realizas un ataque fuerte durante la habilidad definitiva cuando el indicador de resonancia está completamente lleno, Anchor absorberá toda la energía y entrará en un estado de disonancia cósmica. El daño recibido se reducirá en un 70% y la condición no desaparecerá al cambiar de personaje.

Encore puede llenar el medidor de resonancia de las siguientes maneras:

  • Infligir daño con un ataque básico.
  • Golpear con la habilidad de resonancia normal “Blazing Sheep” o la mejorada “Técnica Energética”.
  • Usando la habilidad de introducción.
  • Cuando ataca a los enemigos durante el lanzamiento de resonancia "Space Rampage".

Habilidades Pasivas

  • Habilidad innata "Cosmos iracundo" [Habilidad inherente: Cosmos enojado]

Si la salud del personaje está por encima del 70% mientras Liberación resonante está activa, el daño infligido aumenta en un 10%.

  • Habilidad innata “Danza de las ovejas alegres” [Habilidad inherente: Baile de alegría de Woolies]

Cuando se usa la habilidad Resonancia normalmente o durante la Liberación de fusión resonante, el daño aumenta en un 10% durante 10 segundos.

Cambiar de habilidad

  • Habilidad de introducción "¡Las ovejas pueden ayudar!" [Habilidad de introducción: ¡Los lanudos pueden ayudar!]

Ataca a los enemigos con Cosmos y les inflige daño de Fusión.

  • Habilidad final “Campo térmico” [Habilidad final: campo térmico]

Crea una zona de ignición alrededor de un objetivo enemigo con un radio de 3 m. Enemigos ubicados en esta zona cada 1,5 s. durante 6 seg. recibe daño de fuego periódico equivalente al 176,76% del poder de ataque de Encore.

El orden de las habilidades de bombeo

Liberación de resonancia> Habilidad de resonancia = Indicador de resonancia> Ataque básico> Habilidad de introducción

Encore actúa como base del grupo (main-dd), por lo que es recomendable actualizar todas sus habilidades sin excepción. Sin embargo, en caso de escasez de materiales, lo óptimo es priorizar lo siguiente:

  • liberación resonante [Liberación de resonancia]: la mayor parte del daño infligido por el personaje. Aunque Encore causa mucho daño con ataques básicos durante Resonance Release, los multiplicadores para ellos están escritos específicamente en Ultimate.
  • Habilidad de resonancia [Habilidad de resonancia] y escala de resonancia [Circuito Forte]: una fuente adicional de daño mientras el máximo está inactivo. Es importante centrarse en nivelarlos en paralelo inmediatamente después de la Liberación de Resonancia.
  • Ataque básico [Ataque básico]: tiene baja prioridad, ya que la heroína utiliza principalmente ataques básicos mejorados durante su habilidad definitiva. Subir de nivel los golpes regulares no afectará este daño de ninguna manera.
  • Habilidad de introducción [Habilidad de introducción]: se actualizó de manera similar en último lugar, ya que no tiene un impacto significativo en el DPS final.

Circuitos resonantes (constantes)

La tabla muestra todos los circuitos de resonancia de anclaje en Woosering Waves:

nombre Descripción
El cuento de hadas de la oveja [El cuento de hadas de Wooly] Cuando un ataque básico golpea a un objetivo enemigo, el daño de Fusión aumenta en un 3%. El efecto se acumula hasta 4 veces en 6 segundos.
Canción de cuna para contar ovejas Restaura 10 de energía cuando se usa el ataque básico "Ataque de oveja" o la habilidad de resonancia "Movimiento energético".
¿Niebla? Costas Negras! [¿Niebla? ¡Las Costas Negras!] El multiplicador de daño de Resonant Release Cloud Madness y Resonant Release Space Break aumenta en un 40%.
¿Aventura? ¡Adelante! [¿Aventura? ¡Vamos!] Lanzamiento resonante "Space Break" aumenta el daño de fusión de todos los del equipo en un 20% durante 30 segundos.
¡El héroe sube al escenario! [¡El héroe sube al escenario!] El daño de la habilidad de resonancia aumenta en un 35%.
¡Las ovejas salvan el mundo! [¡Los lanudos salvan el mundo!] Durante la Liberación Resonante, Cosmos Rampage gana 1 nivel de estado de Cordero Perdido cuando inflige daño. Cada acumulación aumenta el poder de ataque en un 5% durante 10 segundos, acumulándose hasta 6 veces.

Las mejores constantes Anchor - primero, el cuarto и el sexto:

  • Primera cadena - una forma excelente y más accesible de fortalecer a un personaje, ya que la constante aumenta el daño de Fusión cuando es golpeado por cualquier ataque básico. En otras palabras, el beneficio se activará tanto con golpes regulares como con golpes mejorados durante la definitiva.
  • Cuarto circuito — proporciona una bonificación adicional al daño de Fusión, que en combinación con la primera constante hará que Encore sea aún más fuerte. Esta mejora también beneficiará a otros aliados del fuego, como Chise, que actúa como distribuidor de daño secundario.
  • Sexta cadena - puede aumentar el poder de ataque de un personaje en un total del 30%. En el vacío, esto es solo un muy buen impulso, pero en combinación con otros efectos obtenidos, la constante convierte al joven consultor de la Costa Negra en una terrible amenaza para cualquier enemigo.

Ventajas y desventajas de Encor

Teniendo en cuenta las características y mecánicas clave de Encore en WuV, veamos sus fortalezas y debilidades con más detalle.

Ventajas Limitaciones
Inflige un gran daño a objetivos individuales mediante ataques básicos mejorados. Los multiplicadores de DPS por ciclo de rotación son comparables a Calciaro, lo que la hace no menos competitiva que main-dd. Cuando el indicador de resonancia está lleno, es importante utilizar un ataque fuerte durante tu habilidad definitiva para causar el máximo daño. El problema es que para hacer esto necesitas determinar con precisión el momento en que termina la habilidad.
Resonant Release no solo modifica las habilidades, sino que también actualiza su tiempo de reutilización. Por ejemplo, esto te permite usar una habilidad varias veces, antes y después de la definitiva. Es muy difícil parar ataques en estado normal cuando sólo está disponible el combate a distancia. Debido a esto, puede resultar difícil luchar contra ciertos jefes.
Restaura la energía de resonancia con bastante rapidez, especialmente con apoyo. Gracias a esto, la construcción puede centrarse en mejorar las características de combate como la fuerza y ​​los críticos. Actualmente no existe ningún personaje híbrido que encaje perfectamente con el estilo de juego único de Encore. Al igual que no existe un equipo donde pueda alcanzar su máximo potencial.
Tiene buena flexibilidad. Justo durante la batalla, puede cambiar de combate a distancia a combate cuerpo a cuerpo usando su habilidad definitiva.

Actualización de Encore

La tabla muestra la cantidad total de materiales necesarios para actualizar Encore al nivel 80.

Elevar a mismo nivel nivelación de habilidades
×4 Núcleo Whisperin LF ×25 Núcleo Whisperin LF
×12 Núcleo Whisperin MF ×28 Núcleo Whisperin MF
 ×12 Núcleo Whisperin HF ×40 Núcleo Whisperin HF
×4 FF Núcleo Whisperin ×57 FF Núcleo Whisperin
×46 Núcleo de taceta de ira ×25 Lento Hélice
×60 Flor de Pecok ×28 Adagio Hélice
170 créditos Shell  ×55 Hélice Andante
×67 Presto Hélice
×26 Destrucción interminable
20 créditos Shell

Las mejores compilaciones para Encore en WuVa

En Wuthering Waves, Anchor se enfoca en destruir oponentes con ataques básicos que reciben un impulso significativo de Resonance Release (ult). La niña ocupa una posición de liderazgo en el equipo y, en consecuencia, se concentra en aumentar sus características de ataque para demostrar un alto DPS en la batalla.

En la versión Encore, las estadísticas clave son: poder de ataque, daño de fusión y críticos, ya que el daño infligido depende directamente de ellos. Al mismo tiempo, es importante no olvidarse de la principal fuente de daño: los ataques básicos, que también deben mejorarse. En los siguientes párrafos de la sección veremos con más detalle cómo montar el Ancla en Wuvaring Waves, ofreceremos una lista con las armas y Echo más adecuados.

Valor recomendado de características.

Cuando la heroína alcanza el nivel máximo de desarrollo, los valores óptimos de todas sus estadísticas deberían ser los siguientes:

  • Poder de ataque — de 1 a 800 unidades.
  • Daño por fusión - del 52 al 82 % y más.
  • Creta. oportunidad - del 50 al 70 % y más.
  • Creta. daño - del 200 al 240 % y más.
  • HP — a partir de 15 unidades.
  • Защита — a partir de 1 unidades.

En cuanto a la recuperación de energía, su valor final depende del estilo de juego y del equipo elegido:

  • Si Encore no es el único que causa daño y cambia periódicamente al sub-muerto para completar su rotación, no será necesaria mucha recuperación de energía. Es suficiente aumentar esta estadística hasta un 100-120%.
  • En el caso de que Encore actúe como un hipercarry, ella causa la mayor parte del daño con ataques básicos mejorados durante su habilidad definitiva. Por este motivo, es posible que se necesite más VE (alrededor del 115-125%).

la mejor arma

Las armas Encore deben contener bonificaciones destinadas a aumentar el poder de ataque, los golpes críticos o el daño de un ataque básico. En la tabla puedes ver los rectificadores que se recomienda equipar en la heroína.

nombre Descripción
Ondas cósmicas
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 40-500
Poder de ataque: 12-54%
La recuperación de energía aumenta en 12,8-25,6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un golpe básico, el daño de ese tipo de ataque aumenta en 3,2-6,4%, plegándose hasta 5 veces. Este efecto dura 8 segundos y se activa una vez cada 1 segundos.
Aumentar
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
Creta. probabilidad: 4,5-20,2%
Cuando se activa la Liberación Resonante, el poder de ataque aumenta en 15-48%. El efecto dura 15 segundos.
Guardián de Jinzhou
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 31-387
Poder de ataque: 8-36,4%
Cuando se activa la habilidad de introducción, el poder de ataque aumenta en 8-16% y salud para 10-20%. El efecto dura 15 segundos.
Rectificador de la noche
⭐⭐⭐
Ataque básico: 31-325
Poder de ataque: 8-24,3%
Cuando se activa la habilidad de introducción, el poder de ataque aumenta en 8-16%. El efecto dura 10 segundos.
Rectificador guardián
⭐⭐⭐
Ataque básico: 26-325
Poder de ataque: 5,4-24,3%
Aumenta el daño de ataque básico y pesado en 12-24%.
Rectificador25
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 27-338
Recuperación de energía: 11,5-51,8%
Al usar la habilidad de resonancia, si el HP del propietario está por debajo del 60%, se restaura. 5-10% salud. El efecto se activa una vez cada 1 segundos. Si el HP del propietario es superior al 8%, el poder de ataque aumenta en 12-24% durante 10 segundos.
Variation
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 27-338
Recuperación de energía: 11,5-51,8%
Cuando se usa la habilidad de resonancia, el personaje se recupera. 8-16 unidades energía del Concierto. El efecto se activa una vez cada 1 segundos.

Mejor eco

Al elegir un Eco como Ancla, dé preferencia a conjuntos que aumenten el daño de Fusión o el poder de ataque. También se pueden combinar con un set para recuperar energía si tienes problemas con el uso constante del ultimate.

Conjunto de eco (conjunto) Eco principal para marcar Recomendación
Grieta fundida
Partes 2
: El daño de fusión aumenta en un 10%.
partes 5
: Al usar la habilidad de resonancia Fusion, el daño aumenta en un 30% durante 15 segundos.
Jinete del infierno
Efecto: El personaje se transforma en Inferno Rider y realiza 3 golpes consecutivos, cada uno de los cuales inflige 242,40%, 282,80% y 282,80% de daño de fusión. El golpe final aumenta el daño del ataque básico y del elemento Fusión en un 12% durante 15 segundos. Una pulsación larga le permite ingresar al modo de conducción. Al salir de este estado, se inflige un 12% de daño a los enemigos cercanos. 
Enfriamiento: 20 segundos.
Una combinación destinada a maximizar el daño de Encore mejorando el ataque base y aumentando el daño de Fusión. Para obtener todos los beneficios, después de la introducción de la habilidad, primero debes convertirte en Echo y asegurarte de realizar 3 golpes. Luego usa la habilidad Resonancia para obtener una bonificación elemental adicional del conjunto.
Grieta fundida
Partes 2
: El daño de fusión aumenta en un 10%.
Melodías persistentes 
Partes 2
: El poder de ataque aumenta en un 10%.
Jinete del infierno
Efecto: El personaje se transforma en Inferno Rider y realiza 3 golpes consecutivos, cada uno de los cuales inflige 242,40%, 282,80% y 282,80% de daño de fusión. El golpe final aumenta el daño del ataque básico y del elemento Fusión en un 12% durante 15 segundos. Una pulsación larga le permite ingresar al modo de conducción. Al salir de este estado, se inflige un 12% de daño a los enemigos cercanos. 
Enfriamiento: 20 segundos.
Hasta que esté ensamblado el conjunto completo, puedes combinar piezas para obtener daño de fusión y poder de ataque. También se recomienda utilizar Inferno Rider como eco principal, que ofrece ventajas potentes y útiles. La rotación es la misma: después de la introducción de la habilidad, debes transformarte en Echo y realizar 3 ataques.
Melodías persistentes
Partes 2: El poder de ataque aumenta en un 10%.
partes 5: Mientras el personaje equipado está en el campo de batalla, su poder de ataque aumenta un 5% cada 1,5 segundos, acumulándose hasta 4 veces. El daño de las habilidades adicionales aumenta en un 60%.
Abominación mecánica
Efecto
: Inflige un 34,96 % de daño eléctrico a los enemigos cercanos e invoca residuos mecánicos. Las criaturas invocadas causan un 230% de daño eléctrico y explotan después de un tiempo, causando un 115% de daño eléctrico adicional. Después de convocar a Echo, el poder de ataque del propietario aumenta en 12 unidades. durante 15 segundos. El daño por desperdicio mecánico se considera daño de habilidad Outtro.
Enfriamiento: 20 segundos.
Una construcción óptima que proporciona un aumento significativo en el poder de ataque, a partir del cual escalan todas las habilidades de Enkor. Condición principal — Después de la introducción de la habilidad, invoca a Echo y permanece en el campo durante 6 segundos hasta que se recojan todas las acumulaciones del conjunto. Una ventaja adicional es el aumento del daño de la habilidad Outro, que tendrá un efecto positivo tanto en el eco como en el daño periódico del fuego después de cambiar de personaje. 
Grieta fundida
Partes 2
: El daño de fusión aumenta en un 10%.
Nubes iluminadas por la luna
Partes 2
: La recuperación de energía aumenta un 10%.
Jinete del infierno
Efecto: El personaje se transforma en Inferno Rider y realiza 3 golpes consecutivos, cada uno de los cuales inflige 242,40%, 282,80% y 282,80% de daño de fusión. El golpe final aumenta el daño del ataque básico y del elemento Fusión en un 12% durante 15 segundos. Una pulsación larga le permite ingresar al modo de conducción. Al salir de este estado, se inflige un 12% de daño a los enemigos cercanos. 
Enfriamiento: 20 segundos.
Combinar conjuntos de daño de fusión y recuperación de energía te permitirá activar de manera más consistente la Liberación de resonancia, durante la cual los ataques básicos de Encore se vuelven más fuertes. Aunque hay una reducción en el daño en comparación con otras combinaciones, esto se compensa en parte con el uso más frecuente de la definitiva.
Melodías persistentes
Partes 2: El poder de ataque aumenta en un 10%.
Nubes iluminadas por la luna
Partes 2
: La recuperación de energía aumenta un 10%.
Jinete del infierno
o
Abominación mecánica
El poder de ataque y la recuperación de energía también es una buena combinación y es casi tan buena como la anterior (la diferencia en el daño es de aproximadamente el 1%). Como Echo principal, puedes equipar Inferno Rider o Mech, dependiendo de qué monstruo tenga las estadísticas base e inferior más adecuadas.

Estadísticas principales (superiores) recomendadas para Echo:

4 costo Creta. daño/crítico oportunidad
3 costo Daño por fusión
3 costo Daño por fusión
1 costo Poder de ataque
1 costo Poder de ataque

En los adicionales (inferiores) es necesario buscar las siguientes características:

  • Creta. daño/crítico. oportunidad;
  • Poder de ataque;
  • restauración de energía (10-20%);
  • daño de ataque básico [Bonificación de DAÑO de ataque básico].

Unidades para Encore

En el equipo, Enkor ocupa el puesto de principal causante de daños. Se le agregan distribuidores de daño secundario y soportes, capaces de proporcionar beneficios útiles, por ejemplo, restauración de energía, aumento del daño de golpe básico y poder de ataque.

mejores personajes

La tabla muestra personajes que interactúan bien con Encore.

El personaje clase Elemento Características
Yang Yang [Yang Yang] Un personaje gratuito que, gracias a la regla, te será útil en las batallas contra un grupo de oponentes. Otra ventaja es la habilidad Outro, que restaura energía.
sanhua Un sub-muerto universal del elemento hielo y uno de los mejores socios de Encore. Tiene su propio DPS bueno y puede aumentar el daño de un ataque básico usando la habilidad Outro.
Espectro rover [Vagabundo Spectro] Héroe inicial con buen daño y desaceleración. Hará que el juego sea más cómodo y permitirá que Anchor no reciba ataques de enemigos cercanos durante 3 segundos después de entrar en batalla.
taoqi Apoya la supervivencia de los aliados con curación y escudo. Además, es capaz de aumentar el daño de la habilidad de resonancia, que Encore suele utilizar en rotación.
chixia Después de recibir la última Cadena de Resonancia, aumenta el daño del ataque básico de todos los aliados al usar la habilidad. Aunque Sanhua es más fuerte y accesible, Chixia es una gran alternativa.
Jianxin [Jianxin] Puede ocupar el puesto de distribuidor de daño secundario, ya que causa un buen daño con sus habilidades. Además, ofrece curación, escudos y una regla, beneficiando al equipo.
Verina [Verina] El amortiguador y sanador más fuerte que idealmente complementará absolutamente cualquier escuadrón. Aumenta el poder de ataque, todo el daño causado, cura muy bien y resucita periódicamente a los compañeros muertos.
Baizhi Un sanador gratuito que realiza aproximadamente las mismas funciones que Verina. La única diferencia es que sus beneficios sólo se aplican a un aliado.

Equipos principales

Con los héroes comentados anteriormente, puedes crear los siguientes equipos para Encore:

DPS básico Sup-DPS Sup o Sup-DPS
Bis sanhua Verina [Verina]

Una configuración muy sólida en la que el joven consultor recibe bonificaciones útiles, como un aumento del DPS general, así como daño de golpe básico y poder de ataque. La rotación será la siguiente:

  • Verina comienza la batalla. Ella acumula energía de Concierto y usa Liberación Resonante, luego cambia a Sanhua cuando los personajes comienzan a "resonar". Una salida con la habilidad de Verin aumentará el poder de ataque y el daño de todos los aliados.
  • Continúa atacando como Sanhua, usando su habilidad y su habilidad definitiva para cargar el indicador de resonancia. Realiza un ataque fuerte para hacer explotar las estructuras de hielo y causar daño. Tan pronto como la energía del Concierto se vuelva a llenar, cambia a Encore, que recibirá una bonificación al ataque básico.
  • Para Encore, usa la habilidad dos veces, invoca a Echo y activa Resonant Release. Luego usa ataques básicos y habilidades mientras estás en ult. Finalmente, cuando el medidor de resonancia esté cargado, realiza un ataque fuerte. Repetir la rotación desde el principio.
DPS básico Sup-DPS Sup o Sup-DPS
Bis Yang Yang [Yang Yang] Baizhi

Un equipo inicial gratuito en el que los personajes interactúan bien entre sí. En este caso, recomendamos seguir la siguiente secuencia de acciones:

  • Yang Yang entra al campo de batalla. Su tarea es acumular la energía del Concierto y lo último. Tan pronto como los íconos de los personajes comiencen a parpadear, usa Liberación de resonancia y derriba a los enemigos, luego cambia a Ancla.
  • La habilidad final Yang Yang restaurará la energía. Para Anchor, llama a Echo y usa la habilidad 2 veces. Cuando estés listo, activa tu habilidad máxima, durante la cual realizas ataques y habilidades básicos. Después de llenar el indicador de resonancia, realiza un ataque fuerte.
  • Luego, dependiendo de la situación, puedes volver a cambiar a Yang Yang o a Baiji. El sanador, si es necesario, regenerará la salud de los aliados y la habilidad Outro mejorará todo tipo de daño del siguiente personaje.

Opciones de plantilla alternativas:

DPS básico Sup-DPS Sup o Sup-DPS Características
Bis Espectro GG [R-Espectro] Jianxin Un plantel con mucho control. El personaje principal, Spectro, detiene el tiempo con la habilidad Outro, lo que le permite a Encore realizar ataques de forma segura unos segundos después de ingresar al campo. Jianxin proporciona escudos y curación a los aliados, y también derriba a los enemigos con Resonant Release. Después, se recomienda cambiar a Rover para que pueda aprovechar el mayor daño para su habilidad definitiva.
Bis chixia taoqi Un equipo con personajes épicos. En este caso, Chisi debe tener todos sus Circuitos de Resonancia (consts) abiertos para poder mejorar los ataques básicos de sus aliados, en particular Encore. Taoqi desempeña el papel de un tanque que apoya la capacidad de supervivencia del grupo, así como un amortiguador, ya que aumenta el daño de la habilidad, lo cual es una buena ventaja para ambos causantes de daño.

Cómo jugar como Encore: rotación

Encore in Wuthering Waves tiene sus propias características de juego, por lo que durante la batalla es recomendable cumplir con una determinada rotación para maximizar el daño infligido. La rotación clásica se ve así:

  1. Después de ingresar al campo usando la habilidad Introducción, usa la habilidad de resonancia dos veces. Si está equipado Jinete del infierno, invocalo antes de la habilidad y ataca 3 veces.
  2. Activa Liberación resonante para entrar en el modo loco, que dura 10 segundos.
  3. Usa la habilidad nuevamente, una vez es suficiente.
  4. Realiza hasta cuatro ataques básicos y luego usa la habilidad nuevamente. Puedes repetir la combinación una vez más.
  5. Mientras Liberación resonante está activa, realiza un ataque fuerte cuando el indicador de resonancia esté lleno.
  6. Cambia a los soportes durante la animación, ya que esto no la interrumpirá.

Tenga en cuenta que se recomienda realizar un golpe fuerte durante el máximo. De lo contrario, se causará menos daño.

¿Vale la pena elegir Anchor en Woosering Waves?

Encore en WuVe causa un fuerte daño del elemento fuego del estandarte estándar. Ella se concentra en infligir daño con poderosos ataques básicos que pueden derrotar incluso a los oponentes más duros. La jugabilidad tampoco es difícil. Por supuesto, puede que requiera práctica, pero el resultado final lo compensará por completo. Además, fallar 1 o 2 ataques en la rotación no es crítico en comparación con alguien como Calciaro.

En general, Encore es una buena opción para aquellos que necesitan daño u otro distribuidor de daño para superar contenidos de combate difíciles. Es especialmente eficaz contra objetivos individuales, incluidos algunos jefes en el modo Holograma táctico. El principal problema del personaje en este momento es la falta de un héroe híbrido (sub-DD) con el que tendría una sinergia ideal. Además, todavía no hay muchas opciones de equipo donde pueda expresarse plenamente.

Esperamos haberte ayudado a crear la mejor versión para Anchor en Woovering Waves. Leer detallado Sección de olas borrascosas.

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8 comentarios
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conejo luna
conejo luna
Hace meses 10

Respecto al último inconveniente. Cuando termina el ult, la oveja al lado de la barra de resonancia comienza a parpadear, esto es fácil de notar. Luego necesitas usar un ataque fuerte, simplemente finalizará la acción de la postura.

andreas
andreas
Hace meses 11

¿Entendí correctamente que el beneficio de Jiangxin, "cuando se usa una habilidad final, el siguiente personaje recibe una bonificación a la máxima" no funciona en repetición? Los ataques se consideran iguales que antes, y no definitivos.
¿Lo mismo que en Dziyan?
Entonces, ¿quién básicamente necesita el beneficio de Jiangxin si las posturas definitivas no le dan nada a nadie? Todos los ataques siguen siendo ataques simples y no se convierten en ataques desde la postura definitiva.

hielo
hielo
Hace años 1

entonces es imposible recogerme esta colección, el costo es 12, pero en general sale más de 12

élprom
élprom
Hace años 1
Responder  hielo

Bueno, necesitas mejorar el banco de datos.

Stas
Stas
Hace meses 8
Responder  élprom

No depende

mirt
mirt
Hace años 1

Hay un pequeño matiz que no tiene relación con el combate del personaje. El personaje corre entre 1.5 y 2 veces más lento en el mundo abierto que los personajes con un modelo alto. Enkor tiene piernas pequeñas y corre lentamente. Aunque, en cierto sentido, esto también se aplica al combate: si la batalla se desarrolla en una arena grande y el enemigo es muy móvil, tendrás que correr tras él si va más allá del radio de ataque del personaje.

VermPokémon
VermPokémon
Hace meses 8
Responder  mirt

Y ella también se ahoga antes que el alto persa.

Ladrón de mantequilla de maní
Ladrón de mantequilla de maní
Hace años 1

En la parte superior será el cañón de este futuro SPD rojo cerca de Calcharo, en términos de estadísticas y pasivos se convertirá en una especie de análogo de Kagura's Verity.
Por ahora estoy usando un ATK enchufado, es increíblemente difícil equilibrar las estadísticas incluso con un eco de calidad legendaria, así que estamos esperando la segunda mitad del banner y buena suerte :/

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