Guía detallada de Kachina en Genshin Impact con recomendaciones para la mejor construcción, análisis de constelaciones y rotaciones óptimas. El orden de subir de nivel las habilidades, las fortalezas y debilidades de la heroína, la elección de armas y artefactos. Te aconsejaremos sobre las proporciones ideales de características, te diremos en qué equipos es efectivo el personaje y te enumeraremos todo lo que necesitas para subir de nivel.
Kachina es una heroína de cuatro estrellas de Children of Echoes a quien llaman la niña valiente de Nanatzkayan. La representante de la generación más joven se distingue por una capacidad de recuperación excepcional en comparación con los niños de su edad. En la batalla, Kachina confía en lanza и Geo elemento.
Clasificación | posición C en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 28 de agosto de 2024 (parche 5.0) |
Como conseguir un personaje | Oración de evento de personaje en 5.0 y oración estándar del parche 5.1 |
Elemento | Geo 🗿 |
Arma | Lanza (arma de asta) |
Género | Femenino |
¿A qué grupo pertenece | Nanatzkayán |
nombre de la constelación | Pischa |
Región de origen | Natlán |
Fecha de nacimiento | 22 abril |
Signo del zodiaco | Tauro |
Edad | 12 14 años- |
Crecimiento | 135 140-ver |
plato especial | orden perfecto |
actrices de voz |
|
Historia (biografía)
Kachina creció entre los Hijos de Eco y los Tepetlisaurios en Natlan. Además de los parientes habituales, su familia incluso incluye a un zavriano llamado Ayo, a quien conoció en las minas. Los adultos llaman a la niña por el antiguo nombre Uthabiti, tomado de historias antiguas y que refleja su resistencia, como una montaña sólida. Haciendo honor a su apodo, nunca se desanima por mucho tiempo, siempre se seca las lágrimas y nunca se da por vencida.
Con experiencia explorando senderos de montaña, Kachina Uthabithi encuentra tesoros enterrados y gemas brillantes con facilidad. A una edad tan joven, ya se le ha confiado la realización del ritual de Peregrinación para devolver la Llama Sagrada. Si quedan minutos libres, ella y sus compañeros visitan un estudio de grabación, donde le encanta bailar con música variada.
Cómo conseguir a Kachina en Genshin Impact
Se puede eliminar en el evento Oraciones del personaje, comenzando desde la salida. versión 5.0, cuya primera mitad tendrá lugar a partir de 28 de agosto al 18 de septiembre 2024. Entre los personajes de invocación estándar, estará disponible solo a partir de la actualización 5.1. Para configurar las constelaciones de Kachina, es necesario obtener sus duplicados.
Con el lanzamiento de Natlan, completa la misión de la historia. Tareas de los Arcontespara liberar a Kachina. También en algunos eventos temporales existe la posibilidad de que aparezca entre las recompensas.
Para ver la repetición de Kachina u otros personajes, siga las actualizaciones periódicas. calendario de pancartas.
Características: lo que aumenta con la elevación
La característica principal de Kachina es la bonificación de daño geográfico, cuyo porcentaje aumenta a medida que aumenta la heroína. Junto con este parámetro, estadísticas estándar como HP, poder de ataque y protección. Todos los valores específicos se presentan en la tabla:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Daño geográfico |
1 | 989 | 18 | 66 | 0% |
20 | 2541 | 47 | 171 | 0% |
40 | 4914 | 90 | 330 | 0% |
50 | 6256 | 115 | 420 | 6% |
60 | 7773 | 143 | 522 | 12% |
70 | 9115 | 167 | 612 | 12% |
80 | 10457 | 192 | 702 | 18% |
90 | 11799 | 217 | 792 | 24% |
Habilidades
Kachina es un causante de daño secundario que rápidamente usa habilidades y regresa al bolsillo. Su habilidad elemental convoca una construcción Geo llamada Turbo Vortex en el campo Geo. Gracias a esto, la heroína inflige daño de área elemental en la batalla y se mueve rápidamente por el mundo. La habilidad definitiva de Kachina golpea el área varias veces y crea una zona especial que mejora el Turbo Vortex que invoca.
Al ser representante de Natlán, la heroína tiene una Bendición especial espíritu nocturno, activándose automáticamente junto con su habilidad elemental.
Veamos cómo funcionan las habilidades de Kachina y cuáles de ellas tienen mayor prioridad al subir de nivel. Veamos todas sus habilidades pasivas y las constelaciones más poderosas.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Rock Gnawer (ataque normal/cargado/caída)
Fuente de daño: estadística de poder de ataque.
Ataque normal: Realiza hasta 4 golpes.
Ataque cargado: Gasta resistencia para abalanzarse hacia los enemigos e inflige daño en el camino.
Ataque en la caída: vuela hacia abajo, ataca a todos los objetivos enemigos en el camino y también causa daño de área al aterrizar.
- ¡Adelante, Turbo Vórtice! (habilidad elemental)
Puntos máximos de espíritu nocturno: 60 unidades.
Tiempo de enfriamiento: 20 seg.
Fuente del daño: estadística de defensa.
Con una breve presión de la habilidad, se invoca un Turbo Whirlwind en el campo, y con un uso prolongado de la habilidad, Kachina se sienta en él. Activar esta habilidad aporta 60 puntos de Night Spirit y automáticamente coloca a la heroína en el estado Night Spirit Blessing.
- Bendición del Espíritu Nocturno Kachina gasta puntos de Night Spirit cuando usa Turbo Whirlwind. Si terminan, entonces este estado termina inmediatamente.
Vórtice turbo capaz de existir tanto por separado en la forma de una estructura creada como controlada por el Kachina que se sentaba en ella. Si el taladro ya ha sido convocado, entonces con la activación de la habilidad elemental, Kachina subirá al interior o, por el contrario, saldrá de él.
- Al tener la forma de un objeto independiente, el Turbo Vortex choca contra la superficie de vez en cuando. Al mismo tiempo, en un área circular a su alrededor, inflige daño Geo, que se considera el parámetro del Espíritu Nocturno y corresponde al indicador de defensa de Kachina.
- Si Kachina está montando un Turbo Vortex, puede usarlo para moverse y escalar rápidamente superficies verticales. Al saltar en él, la heroína inflige daño Geo en un área con las características del Espíritu Nocturno, directamente proporcional a la estadística de defensa personal. Estos ataques, a pesar de que se cometen durante la acción del elemento. Las habilidades se consideran ordinarias.
El Turbo Vortex desaparece cuando se completa la Bendición del Espíritu Nocturno de Kachina. Se considera una Geoconstrucción y solo puede existir en el mundo en una copia.
- Bueno, ¡eso es todo ahora! (explosión elemental)
Tiempo de enfriamiento: 18 seg.
Consumo de energía: 70 unidades
Fuente del daño: estadística de defensa.
Si hay un Turbo Whirlwind en la arena cuando se activa la habilidad definitiva, se convoca automáticamente a Kachina. La heroína ataca el suelo con daño Geo en un área y al mismo tiempo crea un área de Turbo Drill. Esta zona aumenta el área de impacto del Turbo Vortex y la velocidad de movimiento de la heroína que lo conduce.
El orden de nivelación de talentos.
Habilidad elemental (E) ≥ Explosión elemental (Q) > Ataques normales.
Habilidad elemental afecta el daño del Turbo Vortex en ambos estados, y último tiene un porcentaje enorme de daño. Ataques normales no son necesarios a menos que decidas jugar con Kachina en el campo de batalla y usarla como DD principal. Esto último es bastante desventajoso debido al hecho de que la heroína no tiene su propia Geo-infusión.
Habilidades Pasivas
"La gracia de la llama de cristal" | Sólo en la región de Natlana en zonas con mecánica. flogistos Al interactuar con ciertos elementos de la colección, se regeneran 20 puntos de resistencia. Si hay un Kachina en el equipo, todos los puntos con maravillas del Reino Pyro se muestran en el mapa. |
"Regalo del Reino de la Noche: Corazón de Unidad" | Si los puntos del Espíritu Nocturno están en cero, Kachina puede mantener el estado de Bendición del Espíritu Nocturno cambiando a flogisto. Cuando está en el territorio de Natlan con mecánica de flogisto, Kachina puede activar la Transmisión del Espíritu Nocturno: Kachina. Cuando el héroe activo corre, trepa, usa el movimiento de ciertos talentos o está en el aire a cierta altura, se aplica un efecto especial al cambiar el personaje a Kachina. La ventaja es que Kachina entra en el estado Bendición del Espíritu Nocturno, aparece inmediatamente en el Turbo Whirlwind y al mismo tiempo recibe 30 puntos de Espíritu Nocturno. Un escuadrón solo puede utilizar una transferencia de espíritu nocturno de este tipo una vez cada 10 segundos. Cuando Kachina se mueve a través de las zonas de Natlan en el Turbo Vortex, gasta un 90% menos de resistencia al escalar paredes. |
"Eco de montaña" | Si un aliado del grupo cercano usa Night Spirit Flash, la bonificación de daño geográfico de Kachina aumenta en un 20%. El efecto dura 12 segundos. |
"La severidad de la roca monolítica" | El daño de Turbo Whirlwind aumenta en un 20% de la estadística de defensa de Kachina. |
Constelaciones
Todas las constelaciones de Kachina:
1. “Los fragmentos también son gemas” | Al montar en el Turbo Vortex o descender de él, Kachina recoge fragmentos cercanos generados por la reacción del Cristal. Kachina restaura 3 unidades. energía si un miembro del equipo recoge dicho fragmento, pero no puede hacerlo más de una vez cada 1 segundos. |
2. “Siempre llevo conmigo... Turbo Vortex” | Al activar la habilidad “¡Bueno, ya está!” Kachina regenera 20 puntos. Espíritu nocturno. Si su propio Turbo Vortex no está presente en el campo, lo convoca y entra en el estado de Bendición del Espíritu Nocturno. |
3. “Estabilizador mejorado” | Aumenta el nivel de la habilidad elemental “¡Adelante, Turbo Vortex!” a las 3. Máx. Nivel: 15. |
4. “Más enemigos, más precaución” | Cuando esté dentro del radio del Turbo Drill, la habilidad "¡Bueno, eso es todo!" 1/2/3/4 o más oponentes, la defensa del héroe activo en un área determinada aumenta en un 8%/12%/16%/20%, respectivamente. |
5. “Mi colección actual” | Aumenta el nivel de explosión elemental “¡Bueno, ya está!” a las 3. Máx. Nivel: 15. |
6. “Esta vez la victoria es mía”. | Cuando el escudo del personaje activo es destruido o cambiado, Kachina ataca en un área con el 200% de su daño de defensa. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundos. |
Las mejores constelaciones de Kachina: S1, S2 и S6.
- primera constelación te permite utilizar el superpoder de Kachina con más frecuencia debido a una mayor regeneración de energía. Debido a esto, las partículas levantadas tanto por ella como por sus aliados a partir de la reacción con el elemento Geo restaurarán el recurso para llevar a cabo su habilidad máxima. La ráfaga elemental de la heroína tiene números exigentes para activar y un daño alto, por lo que este bono te será bastante útil. Sin embargo, esta constelación es inútil en unidades monoelementales.
- Segunda constelación te permite no perder el tiempo activando una habilidad elemental y recibir inmediatamente todos los beneficios de lo último, ya que Turbo Whirlwind ahora comenzará a aparecer en el campo a partir de una explosión de elementos. Al mismo tiempo, Kachina restaurará adicionalmente un par de docenas de puntos Night Spirit, gracias a los cuales podrá usar esta mecánica por más tiempo.
- sexta constelación, cuando el escudo se destruye o cambia cada 5 segundos, causa un daño masivo. Esto aumentará pasivamente su daño general, lo cual es útil tanto contra enemigos individuales como contra grupos de enemigos debido al radio y el corto tiempo de reutilización del efecto. Además, la bonificación se puede activar cuando el héroe activo recoge cada cristal de la reacción de Geo con otros elementos.
La cuarta constelación puede ser fuerte, pero funciona completamente solo en equipos Geo con héroes que dependen de la defensa, por lo que es situacional y no está incluida en la lista de los mejores.
Ventajas y desventajas
Como todos los héroes, Kachina tiene ciertas fortalezas y debilidades.
Ventajas | Limitaciones |
Un juego bastante simple, que consiste en presionar brevemente ambas habilidades, después de lo cual la heroína se mete "en el bolsillo". Gracias a esto, prácticamente no pierde el tiempo en el campo de batalla y permite una rápida rotación del equipo. | Al ser un personaje épico, Kachina es mucho más débil que los héroes legendarios de un rol similar (tanto Albedo como Chiori). En comparación con ellos, depende más de las constelaciones, cuyo proceso de obtención depende de la suerte. Kachina será un buen reemplazo para los héroes de cinco estrellas en su ausencia, pero no será más fuerte que ellos. |
Al igual que el resto de personajes de la región Pyro, la habilidad pasiva de Kachina revela las curiosidades de Natlan, lo que facilita la recopilación de recursos con ella en el equipo. | Fuera de Natlan, la heroína no es tan conveniente para viajar, ya que algunas de sus habilidades pasivas pierden relevancia. Además, las montañas del Reino del Fuego son diferentes a la misma zona de Li Yue, donde ya no es tan fácil escalar rápidamente las paredes debido al terreno. |
La heroína es especialmente adecuada para explorar el Reino Pyro, ya que, mientras está en el Turbo Vortex, no sólo se mueve rápidamente, sino que también puede escalar las paredes de las montañas. Además, al escalar Natlan, gasta energía extremadamente lentamente, lo que le ahorrará mucho tiempo al moverse. | La energía necesaria para realizar lo último es un poco cara en relación con sus efectos y beneficios. Kachina depende especialmente de la estadística de Recuperación de energía, especialmente si juega en un equipo sin otros Geo Heroes. |
Debido a los conjuntos de artefactos del mismo palo de Kachina, puede ser tanto una sub-muerta fuera del campo como un amortiguador para los aliados. Gracias a esto último será mucho más útil y podrá aumentar el daño de todo el grupo. |
Nivelación
Proporcionaremos toda la información sobre qué materiales se necesitan para subir de nivel a Kachina al nivel 90.
Elevaciones
La ascensión de Kachina al nivel máximo requerirá varios componentes:
- Polvo de nitrógeno.
- Silbato de madera/metal/centinela dorado/guerrero/guerrero coronado por saurio - se otorga una cantidad aleatoria por derrotar a oponentes comunes de las facciones Forged Sand, Swift Warrior, Current Blade o las variedades Tepetlisaurus Warrior, Yumkasaurus Warrior, Koholasaurus Warrior.
- Granada de fuego demasiado madura - recompensa para el jefe Glotón Rey de la montaña Yumkasaurus.
- baya de quenep - Natlana es una curiosidad.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para subir de nivel todos los talentos de Kachina, necesitarás los siguientes elementos:
- Enseñanzas/pautas/filosofía sobre “Discord” - libros de talentos del calabozo "Ruinas ardientes", disponible para la agricultura por miércoles, sábados и domingos.
- Silbato de madera/metal/dorado de un centinela/guerrero/guerrero coronado por saurio: un trofeo de enemigos comunes del territorio de Natlan.
- Servidor.
- Corona de perspicacia — el material para subir de nivel hasta el último nivel de cada habilidad suele servir como recompensa por eventos temporales.
- 1 653 000 pestilencia.
Las mejores construcciones de Kachina en Genshin Impact
Ella es una repartidora de daño de bolsillo que usa rápidamente habilidades de área de efecto y abandona el campo de batalla. Su habilidad deja un Turbo Vortex en el campo, que se considera un Geo Constructo y le permite viajar rápidamente mientras lo monta. El elemento de la heroína, al entrar en o con casi todos los demás elementos, provoca una reacción de Cristal, cuya elevación de partículas proporciona al aliado un escudo.
La habilidad y la habilidad definitiva de Kachin dependen de защиты, afectando los daños provenientes de los mismos. Además, dado que ella es una fuente de daño, necesita mejorar sus características. oportunidad critica и daño. Debido a la energía superior a la media necesaria para una explosión de elementos, la heroína necesita más recuperación de energíapara tomar la prueba de superpotencia.
La configuración de heroína más versátil está diseñada para el papel de sub-DD. Te contaremos en detalle cómo recolectar Kachina, compartiremos parámetros más específicos para artefactos y opciones de armas por personaje.
Valores característicos recomendados
En la tabla encontrarás los parámetros principales y secundarios recomendados en artefactos:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Protección%, Creta. daño%, oportunidad de crítico % de visitas, Recuperación de energía% |
|
Poder de ataque (permanente) | Protección%, Creta. daño%, oportunidad de crítico % de visitas, Recuperación de energía% |
|
Defensa% (prioridad)/Recuperación de energía% | Creta. daño%, oportunidad de crítico % de visitas, % de recuperación/defensa de energía, Maestría elemental |
|
% de bonificación de daño geográfico (prioridad)/% de defensa | Creta. daño%, oportunidad de crítico % de visitas, % de recuperación de energía, % de defensa/maestría elemental |
|
Creta. Daño/Probabilidad de crítico Golpes% (Prioridad)/Defensa% | % de recuperación de energía, Creta. % de daño/probabilidad de crítico % de visitas, Protección%, Maestría elemental |
Valores óptimos de las características de Kachina:
- Recuperación de energía: aproximadamente 200% con Favonius o 240% con otras armas sin aliados Geo, 180% con Favonius o 210% sin él con dos Geos en el equipo, 160% con Favonius o 180% con otras armas con tres Geos en un paquete, 130 -140% con un equipo completamente Geo. Si C1 está presente, los requisitos son ~10% menos.
- Creta. oportunidad y crit. daño en una proporción de 1:2 (al menos 60% ksh a 120% ksh). Al elegir la lanza de Favonius para activar regularmente la pasiva del arma, la probabilidad de daño crítico debe ser de al menos 45 unidades.
- Защита: 1800-2200 y más.
A pesar de que las constelaciones de Kachina implican jugar a través de reacciones elementales y, más específicamente, crear y romper escudos creados por la cristalización, no tiene sentido perseguir la estadística. dominio de los elementos.
Incluso si recolectas menos de 1000 unidades. Esta estadística, en detrimento de otras, es poco probable que la fuerza de los escudos aumente lo suficiente como para resistir más de dos golpes.
la mejor arma
Las armas de Kachina deberían aumentar su defensa o recuperación de energía dependiendo de las características caídas entre los artefactos, etc. El resto de parámetros, como el mismo poder de ataque, no tienen ningún sentido para la heroína.
nombre | Pasivo | Recomendación |
---|---|---|
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico: 42 - 510 Proteccion 11% -52% |
Usar la habilidad elemental del propietario aumenta su estadística de defensa en 16-32%. El efecto tiene una duración de 15 segundos. | El arma fabricada por Natlana es ideal para Kachina y, entre todas las opciones, le brinda la mayor protección debido tanto al efecto pasivo como a la subestación de la lanza. Esto aumentará su habilidad y su daño máximo. Debido a un aumento significativo en el parámetro más importante para ello, podrá elegir artefactos con otras características principales sin pérdida. |
Captura ⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 Restaurar energía: 10% -45,9% |
Aumenta el daño de explosión elemental del propietario en -16%32% и oportunidad crítica golpea en -6%12%. | La lanza no sólo le dará a la heroína una buena cantidad de restauración de energía, sino que también mejorará su explosión elemental. La habilidad definitiva de Kachina tiene altos porcentajes de daño, por lo que en el despertar máximo el arma será una de las mejores opciones. Gracias a la segunda parte de la pasiva, el daño de las explosiones elementales será crítico con más frecuencia. |
Lanza de Favonio ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico: 44 - 565 Restaurar energía: 6,7% -30,6% |
Los golpes críticos tienen una probabilidad del 60-100% de crear partículas elementales que restauran 6 unidades. energía. El efecto puede ocurrir una vez cada 12-6 segundos. | Debido al alto requerimiento de energía para su habilidad definitiva, Kachina necesita este parámetro, pero esta lanza también le permitirá restaurar esta característica a sus aliados. Al elegir Favonium, tenga en cuenta que para su funcionamiento estable es necesario el crítico. La probabilidad del propietario debe ser de al menos el 45%. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 41 - 454 Probabilidad de golpe crítico: 8% -36,8% |
Si hay 2 o más enemigos cerca, el héroe equipado con un arma aumenta su poder de ataque y defensa en 16-32%. Si solo hay 1 objetivo enemigo cerca o no hay oponentes, entonces su poder de ataque aumenta en 24-48%. | La lanza es una de las pocas que aumenta el valor de defensa del propietario. Sin embargo, el efecto que lo potencia se activa sólo si hay más de dos enemigos en la arena. Debido a esto, contra los mismos jefes, Kachina recibirá solo una bonificación pasiva de probabilidad de golpe crítico. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico: 46 - 608 Restaurar energía: 12% -55,1% |
El poder de ataque del propietario aumenta en 28%-56% del parámetro de recuperación de energía superior al 100%. Esta bonificación de poder de ataque puede alcanzar -80%120%. Después de activar una explosión elemental, da 30%~50% Bonificación de recuperación de energía durante 12 segundos. | Kachina no necesita en absoluto poder de ataque ya que sus principales habilidades dependen de la defensa, pero esta lanza ofrece el mayor impulso para la recuperación de energía. La bonificación será aún mayor después de que la heroína use su habilidad definitiva. Este tipo de armas suelen ser más necesarias para otros lanceros, pero si están libres, permitirán que la heroína no tenga problemas para ganar energía en su máxima expresión. |
Prototipo: Starlight ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Daño base: 42 - 510 Recuperación de energía: 10% -45,9% |
El uso de una habilidad elemental aumenta el daño de los ataques normales y cargados en 8%-16%. El efecto dura 12 segundos. y se puede sumar hasta 2 veces. | El arma artesanal más accesible, que aumenta el parámetro de recuperación de energía a la par con "Catch". Sólo que, en comparación, la lanza ya no fortalecerá a Kachina de ninguna manera. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Ataque básico: 48 - 674 Recuperación de energía: 8% -36,8% |
Aumenta pasivamente el crítico. oportunidad para 8% -16% y la velocidad de ataque normal del propietario por 12%. Cuando es golpeado por un ataque normal o cargado, hay un 50% de posibilidades de crear una espada intangible que causa 40% -100% daño Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundos. | Una lanza estándar de cinco estrellas tiene un aumento promedio en la recuperación de energía. El alto ataque base de Kachine no proporciona ningún beneficio, al igual que casi todos los pasivos del arma. Otra ventaja para la heroína es un aumento en la probabilidad de un golpe crítico, lo que ayudará a equilibrar sus estadísticas. |
⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 39-401 Probabilidad de golpe crítico: 5,1% -23,4% |
Aumenta el daño del ataque normal del personaje equipado en 24% -48%. | La lanza de tres estrellas se encuentra en algunos cofres de la región de Li Yue y, aunque es poco común, proporciona la estadística de probabilidad de golpe crítico. Al mismo tiempo, tendrás que buscar más restauración de energía y protección entre los artefactos, ya que no se ven afectados por las armas de ninguna manera. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Daño base: 48 - 674 Probabilidad de crítico. golpes: 4,8-22,1% |
Al infligir daño a personajes equipados, su estadística de poder de ataque aumenta en 3,2-6% durante 6 seg. La mejora se acumula hasta 7 veces y ocurre una vez cada 1 segundos. Si llegas a 0,3 acumulaciones, el daño que causan aumenta en 12-24%. | A pesar de que Kachina no necesita un ataque base alto ni una bonificación de ataque de su habilidad pasiva, se beneficiará de un afijo adicional para todo el daño causado, que se activa después de ganar 7 acumulaciones. En general, no se recomiendan las armas, ya que hay mejores opciones, pero si las usas, no olvides realizar 7 ataques con cualquier habilidad, incluidos puñetazos, para obtener la bonificación. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46 - 608 Creta. daño: 14,4% -66,2% |
La salud de un héroe equipado con una lanza aumentará en 20-40%. También recibe una bonificación de ataque en 0,8-1,6% del propio máx. Reserva de HP. Una vez que la salud del alcanza el 50% o menos, su poder de ataque aumenta en un adicional. 1-1,8% de máx. HP. | Si no hay problemas con características importantes para Kachina, puedes equiparle esta lanza legendaria, que aumentará en gran medida su porcentaje de daño crítico. Gracias a la bonificación de salud, el arma tendrá un efecto positivo en la capacidad de supervivencia de la heroína, pero no necesita poder de ataque. |
mejores artefactos
Los artefactos para Kachina, al igual que las armas, deberían afectar el parámetro de defensa o la recuperación de energía, y también pueden afectar la mecánica del Night Spirit o ser una fuente de beneficios para los aliados.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: El propietario recupera 6 unidades de energía si un personaje del grupo cercano usa Night Spirit Flash. 4 partes: Cuando un héroe equipado activa una reacción asociada con su elemento, todos los del equipo cercano obtienen un 15% más de daño del elemento correspondiente asociado con las reacciones durante 12 segundos. Si, cuando se activa la bonificación, el propietario del conjunto se encuentra en el estado de Bendición del espíritu nocturno, el daño elemental de los del grupo aumenta adicionalmente en un 20% durante 28 segundos. Esta mejora puede ocurrir incluso si el personaje no se encuentra en el campo de batalla. Las bonificaciones por conjuntos de artefactos del mismo nombre no se acumulan. |
Uno de los mejores conjuntos para Kachina, que la ayuda un poco con la restauración de energía y, en total, aumenta el daño elemental del equipo hasta en un 40%. La única excepción serán los equipos mono-Geo, en los que, sin realizar una reacción, solo quedará el 28% de la bonificación después de activar la habilidad "¡Adelante, Turbo Vortex!". heroínas. Tenga en cuenta que no tiene sentido equipar a otro miembro del escuadrón con este conjunto, ya que el beneficio de dos conjuntos no se acumula. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la Defensa en un 30%. 4 partes: Le otorga al héroe con este conjunto el efecto de Curiosidad en las siguientes situaciones: se otorga 1 nivel de Curiosidad por golpear a un enemigo con un ataque Geo (no más de una vez cada 0.3 s); cuando el personaje está en el bolsillo, recibe 1 nivel. Curiosidades cada 3 seg. La curiosidad se puede acumular hasta el nivel 4. Cada nivel agrega un 6% a la defensa y un 6% al daño geográfico (24% de bonificación en total). Si un personaje no gana Curiosidad en 6 segundos, pierde 1 nivel acumulado de Curiosidad. |
El conjunto es adecuado para Kachina, quien desempeña completamente el papel de un causante de daño secundario desde el "bolsillo" y no fortalece a los del equipo de ninguna manera. El efecto de los artefactos aumentará significativamente su defensa y, además, el daño geográfico, lo que en última instancia aumentará en gran medida el daño que emana de ella. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. Partes 4: Aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad igual al 25% de la cantidad de regeneración de energía. El efecto se puede aumentar hasta un máximo del 75%. |
Aunque el daño de Kachina depende de su defensa, la recuperación de energía sigue siendo un parámetro importante para ella. El conjunto la ayudará con su conjunto definitivo y aumentará el daño del "¡Bueno, eso es todo!". |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el daño geográfico en un 15%. Partes 4: Un fragmento elemental recogido formado por una reacción de cristal otorga una bonificación del 35% al daño elemental del elemento correspondiente a todos los del grupo durante 10 segundos. Sólo puedes tener la bonificación de daño de un elemento a la vez. |
La esencia del conjunto es algo similar al conjunto "Pergamino del héroe de la ciudad quemada", ya que una vez que se cumple la condición especificada, aumenta el daño elemental de los aliados en un 35%. El valor final de este conjunto es un 5% menor y también se aplica a un solo elemento, por lo que es más adecuado para equipos de tres personajes Geo y un héroe de otro elemento con un rol de apoyo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 20%. Partes 4: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 25%. Además, cuando el personaje no está en el campo de batalla, el daño de la habilidad elemental aumenta adicionalmente en un 25%. Después de 2 seg. Después de entrar en la batalla, el efecto desaparece. |
Aumenta el daño saliente de su Turbo Whirlwind en un 45-70%, dependiendo de si está en el campo o en un “bolsillo”. Entre las desventajas, vale la pena señalar que los potenciadores del conjunto no afectan ninguna de las características de la heroína y no mejoran a su equipo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. 4 partes: Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de todos los del grupo en un 20 % durante 12 segundos. El efecto no se acumula. |
Una buena elección que afecta el daño de la habilidad máxima de Kachina. Junto con este beneficio, todos los aliados de la heroína recibirán un aumento en el poder de ataque, pero esto puede ser prácticamente inútil en el caso de los equipos Geo. Al mismo tiempo, asegúrate de que este conjunto sea solo para un personaje del grupo, ya que su mejora no se acumula. |
Partes 2: Aumenta el daño geográfico en un 15%. Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 2 partes: Aumenta la Defensa en un 30%. 2 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. |
Una combinación de un par de artefactos de dos conjuntos diferentes es buena por primera vez y no está mal para las características personales de Kachina. Elija conjuntos en función de las armas, los parámetros secundarios y, en general, la disponibilidad de un arte específico. | |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. 2 partes: Aumenta la defensa en un 30%. |
Artefactos Kachina en los rangos iniciales, todavía no es posible cultivar artefactos de cinco estrellas. |
Desprendimientos
Dado que Kachina suele estar en la posición sub-muerta en la batalla, generalmente es bastante versátil y encaja en muchas composiciones de escuadrón. En grupo, debe complementarse con los principales causantes de daño en el campo de batalla, héroes con un papel defensivo en forma de curación o escudos, así como amortiguadores u otros causantes de daño secundario.
Vale la pena considerar que el elemento Geo reacciona solo con los elementos Pyro, Electro, Cryo e Hydro, por lo que generalmente no armoniza con los personajes de Dendro. Lo mismo se aplica al elemento Anemo, pero los héroes que lo tienen a menudo tienen reglas en su arsenal, por lo que pueden jugar con Kachina.
- Kachina Uthabiti se desarrolla mejor en equipos con el elemento principal Geo o con aliados que tienen espíritu nocturno. Cuantas más personas en el escuadrón tengan la última mecánica, más rápido activarán el Night Spirit Flash. Además, esto afecta el "Eco de montaña" pasivo de Kachina: cuando se usa la función mencionada, el daño elemental de la heroína aumenta.
mejores personajes
En las tablas siguientes analizaremos qué héroes se combinan con Kachina de forma más eficaz.
traficantes de daños
Los principales causantes de daño que están en el campo y los sub-DD que juegan desde el “bolsillo”.
Los personajes cuyas habilidades se activan mediante el uso de ataques normales (como Ye Lan u otros) seguirán activando a Kachina cuando monte su Turbo Whirlwind, ya que estos ataques se consideran ataques normales. Sin embargo, el efecto de Yun Jin no funciona en ella.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Un poderoso DD principal cuyo daño aumenta debido a los fragmentos levantados por la reacción del Cristal. Kachina ayudará en su implementación, cuyo diseño produce daños regulares con el elemento Geo. | |||
Un personaje flexible que desempeñará el papel del principal causante de daños. Su habilidad deja una construcción que bloquea los proyectiles enemigos. Al atravesarlo, los personajes reciben una bonificación de daño geográfico. | |||
Un fuerte repartidor de daños Geo que ocupa la mayor parte del tiempo en el campo y necesita amortiguación. Su habilidad elemental convoca al Wuxi Goby, que es una construcción Geo. | |||
Una heroína versátil cuyas habilidades pueden tanto causar daño al enemigo como crear un escudo o curar a los aliados. El personaje está disponible desde los primeros rangos, ya que es gratuito. | |||
Sub-dd con daño de área y diseño Geo, que, como Kachina, la deja en la arena y se mete en el “bolsillo”. Su habilidad pasiva aumenta el dominio elemental de sus aliados. | |||
Una heroína similar a Kachina, pero a diferencia de ella, necesita aliados con construcciones Geo para convocar a varios muñecos Tamoto. Actúa como sub-dd, tiene una infusión Geo y, si es necesario, puede ser un main-dd. | |||
Después de activar lo último, Ye Lan realiza ataques conjuntos cuando los aliados atacan, por lo que proporciona una gran cantidad de estado Hydro para el grupo y aumenta el daño del héroe activo. Si Kachina está en Turbo Whirlwind y golpea a los enemigos, entonces usa este efecto de Ye Lan y además ataca a Hydro con daño. | |||
Una variación más económica de Ye Lan. De manera similar, Xingqiu permite a los aliados golpear a los enemigos con Hydro, pero también aumenta su resistencia a la interrupción y bloquea parte del daño entrante. Cuando Kachina salta sobre el Turbo Whirlwind, aprovecha esto y ataca a Hydro. | |||
Mejora el daño elemental de los ataques normales, y también con una explosión de elementos al cambiar de personaje, realiza daño Hydro desde un pozo de agua y da infusión de Hydro a héroes con lanzas, espadas de una y dos manos. | |||
Un personaje Hydro muy fuerte, que combina la capacidad de curar y fortalecer a los aliados, al mismo tiempo que tiene su propio daño dependiendo de la postura elegida. | |||
Uno de los causantes de daño más poderosos, que domina el elemento Hydro y es capaz de autocurarse al absorber Source Drops. Gracias a su habilidad pasiva, se beneficia de la reacción de Crystal. | |||
DD principal con el rasgo Night Spirit, que otorgará beneficios mutuamente beneficiosos tanto a Mualani como a Kachina cuando se active Flash. | |||
La habilidad de Ayato lo coloca en una postura en la que lanza una serie de golpes rápidos de Hydro. Su habilidad definitiva tiene un radio alto y regularmente inflige un estado elemental, lo que combina bien con las habilidades de Kachina. | |||
Mavuika necesita acumular puntos de estrangulamiento de moral para activar su habilidad definitiva. Kachina será una excelente ayuda gratuita con esto si no hay otros personajes de Natlan. | |||
La heroína suele jugarse con paquetes que contienen dos personajes de Geo. Entre ellos, Kachina tiene razón, gracias a lo cual Hu Tao recibirá escudos adicionales de Cristalización, lo que aumentará su capacidad de supervivencia. | |||
Una heroína que lucha a corta distancia y tiene poca salud. Kachina la apoyará con daño pasivo y los escudos de Cristalización no aumentarán tanto la capacidad de supervivencia, pero mejorarán la resistencia a los ataques interrumpidos. | |||
Main-dd, disparando flechas de fuego a los enemigos desde lejos. Combinarlo con Kachina y otro héroe Geo creará una resonancia elemental y aumentará su daño. | |||
Gratis y al mismo tiempo muy buen compañero para muchos héroes, entre los cuales Kachina no es una excepción. Xiangling mejorará el DD principal y le dará mucho estado Pyro junto con daño. | |||
Un distribuidor de daño secundario que además brinda a los compañeros una mayor resistencia a la hora de interrumpir sus ataques. Al redirigir los ataques de los enemigos, protegerá a los aliados y luego los curará. | |||
Un distribuidor de subdaño que coloca hábilmente ramas de Sakura en el campo de batalla que golpean a los oponentes y, por lo tanto, crean regularmente un estado Electro. | |||
El principal causante de daño pasa mucho tiempo en el campo y no puede interrumpir la postura después de activar la habilidad definitiva, con lo que Kachina no interferirá debido a los largos tiempos de reutilización de sus habilidades. | |||
Un distribuidor de daño secundario con la capacidad de convocar rápidamente al asistente de Oz a un punto seleccionado y atacar regularmente con el elemento Electro. Si C6 está presente, es extremadamente amigable con los aliados de otros elementos, lo que constantemente provoca reacciones. | |||
La habilidad de Beidou detiene los ataques enemigos, y su habilidad definitiva en C1 le da un escudo con el que, durante los ataques, los aliados también golpean el elemento Electro con una cadena de relámpagos. | |||
Al ser un distribuidor de daños eléctricos, también combina bien con el elemento Geo. Tiene una mecánica de Life Debt en su arsenal, que Kachina no ayuda, pero no interfiere con el juego. | |||
El elemento Kinich no se combina de ninguna manera con el elemento Kachina Geo, pero sí están unidos por el uso del Espíritu Nocturno. A falta de alternativas, la heroína puede ocupar un lugar en su mochila. | |||
Una de las variantes de los distribuidores de daños Cryo, combinada con Kachina. Ambas heroínas golpean un área y la combinación de sus habilidades conducirá a la cristalización. | |||
Con una explosión elemental, Cryo crea un área que combina bien con el área de efecto del Turbo Drill de Kachina y también aumenta la probabilidad de golpe crítico de los aliados. |
Apoyos
Varios curanderos, protectores y algunos amortiguadores.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Anemo y Geo no resuenan de ninguna manera, pero personajes como Kazuha encajan situacionalmente en equipos para diferentes situaciones o combinaciones de personajes. Su habilidad atraerá a los enemigos a un punto, lo que permitirá a Kachina golpear a los oponentes de manera más efectiva. | |||
Al ser un personaje de apoyo con curación en lo máximo, Kachina seguirá siendo adecuado, a pesar del elemento Anemo, si tienen distribuidores de daño de elementos Electro, Cryo, Pyro o Hydro en su equipo. | |||
La habilidad de Zhongli crea un escudo con un gran valor de salud, razón por la cual las unidades que lo tienen no necesitan un sanador. El personaje también reduce la resistencia de los enemigos a todo tipo de daño. | |||
Las habilidades de la heroína "cuelgan" un escudo sobre el personaje activo y mejoran sus ataques normales. Cuando la composición del grupo es diversa en cuanto a elementos, la bonificación aumenta. Aunque el daño del E-shka cuando Kachina salta se considera un golpe normal, el beneficio de Yun Jin no se aplica a esto. | |||
Excelente apoyo del equipo de Geo. Dependiendo de la cantidad de personajes del elemento correspondiente en el grupo, otorga diferentes beneficios. En C4 también sana. | |||
Amortiguador con suficiente estado Hydro de sus habilidades. La habilidad de Mona provoca a los enemigos y su habilidad máxima aumenta el daño final a los oponentes después de la explosión. | |||
Un sanador fácil de montar que invoca una medusa con una habilidad y así restaura la salud de los aliados. También puedes obtener el estado Hydro de ella. | |||
Al liberar una burbuja cuando golpea las superficies, restaura la salud de los aliados. Requiere un poco más de tiempo en el campo que algunos sanadores. | |||
El personaje combina la capacidad de curar a los aliados y mejorar sus ataques. Casi indispensable en muchas unidades. | |||
Con el efecto activo de la habilidad definitiva de Toma, no solo los ataques normales de otros del equipo causarán daño Pyro a los enemigos, sino también los ataques de Kachina mientras está en el Turbo Vortex. | |||
Una variación de un curandero conveniente con la presencia de un elemento Electro. Las habilidades de la heroína también causan daños menores a los enemigos y los dejan con un estado elemental. | |||
Un personaje de apoyo cuya habilidad deja un escudo al héroe activo. La habilidad definitiva de Diona crea un área donde un aliado se cura cuando está presente. | |||
Un criosanador que a veces también puede ser un distribuidor de daños de bolsillo dependiendo de la construcción. |
Equipos principales
Basado en los compañeros anteriores, es posible crear las siguientes unidades para Kachina:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un equipo económico con Pyro Archon, donde debes agregar ataques regulares a la rotación para que funcionen las habilidades sub-muertas de Hydro. Kachina ayuda a reclutar acumulaciones de Night Spirit y el personaje Piro cierra la resonancia y garantiza la supervivencia. | ||||
Seleccionar un equipo con Kinich por primera vez o si no tienes alternativas a Kachina para un espacio con un personaje con Night Spirit. El uso de la habilidad de la heroína lanzará su Night Spirit Flash y le dará una acumulación para aumentar el daño de Scaleslayer. Xiangling es necesario para la reacción del elemento Pyro y Dendro para el estado de Desolación de Kinich. El soporte Pyro cubrirá la resonancia y garantizará la supervivencia. | ||||
Un ejemplo de manada con Mualani como equipo principal. Night Spirit Flash de Kachina la ayudará a obtener acumulaciones adicionales en la habilidad "La mejor guía de Natlan". Kazuha's Screed moverá a los enemigos a un punto y también aumentará el daño de Hydro. Tom o Bennett garantizarán la supervivencia. | ||||
Otra variación del equipo con el principal DD Mualani, cuyo lugar con tal selección de aliados puede ocupar Navia. Si se elige la primera heroína, Kachina mejora su Night Spirit Flash, deja el estado Geo y causa daño de área. Si preferiste a Navia, gracias a esta composición elemental recibirá un aumento en el poder de ataque de su pasiva. La habilidad definitiva de Furina aumenta el daño general del equipo y Kokomi restaura la salud gastada por su habilidad. Ambas heroínas Hydro permiten que Crystal reaccione. | ||||
Opción de construcción con Itto como personaje clave. Con tres Geos en un grupo, Goro aumentará la defensa, interrumpirá la resistencia y el tipo de daño correspondiente. Kachina debería pasar las habilidades primero y dejar Turbo Whirl para causar daño pasivo a los enemigos. Bennett aumentará el poder de ataque de Itto y curará a sus camaradas, y gracias a su habilidad definitiva, podrá crear algunos cristales con una reacción. | ||||
Navia actúa como el principal distribuidor de daños de Geo, junto con quien hay dos sub-dds más en el grupo con resonancia Hydro. Kachina deja un taladro con daño de área en la arena, que se considera una construcción Geo. De ella proviene el estado Geo, que al entrar en o con el elemento Hydro crea cristales que, según el número seleccionado, fortalecen a Navia. | ||||
Un ejemplo de composición de equipo con Navia o Tiori como DD principal. Gracias a Kachina, Navia podrá recoger más cristales para mejorar y Tiori convocará otra muñeca de construcción. A dos personajes Geo, agrega un par de héroes Pyro para lograr resonancia elemental. Esto será especialmente útil para Navia debido a su habilidad pasiva “Red de ayuda mutua”, que, en presencia de personajes de estos elementos, aumentará su poder de ataque. | ||||
Si lo desea, Kachina puede ir acompañada de Albedo o Ning Guan. Lo más probable es que el primero siga desempeñando el papel de distribuidor de daños secundarios, mientras que el segundo puede tomarse un tiempo en el campo y golpear con la mano. Dos personajes de Geo dejarán estructuras con daño pasivo en la arena, y Fischl convocará a un cuervo con ataques regulares a los enemigos. Bennett fortalecerá a algunos héroes y, cuando esté en su habilidad definitiva, curará a los aliados. | ||||
Un ejemplo de composición de escuadrón con Noelle, Furina y Kachina, el último lugar que pueden ocupar Tiori, Goro o Albedo. Noelle es la principal causante de daños aquí y, al mismo tiempo, tiene escudos y curación. Kachina la apoya con daño y estado Geo. Las habilidades de Furina le dan el estatus Hydro a la reacción Crystal y aumentan el daño total del grupo. Tiori y Albedo agregarán más daño por su cuenta, mientras que Goro otorgará muchas ventajas de tres Geos en un paquete. | ||||
Una opción de equipo donde el personaje principal de DPS es Kachina. Goro distribuye beneficios según la cantidad de personajes Geo en el grupo y da resonancia a un elemento determinado. Zhongli deja la heroína y corta la resistencia de los enemigos, pero en su lugar puedes poner a Xingqiu o Ye Lan para el daño hidráulico cuando Kachina salta sobre el Turbo Whirlwind. El último puesto lo ocupará un sanador. | ||||
El famoso escuadrón con Hu Tao, donde el lugar del segundo personaje de Geo lo ocupará Kachina, por ejemplo, en ausencia de Albedo, que suele estar en este grupo. Para la reacción de Par, se puede preferir a Ye Lan en lugar de Xingqiu. Zhongli creará un escudo fuerte durante mucho tiempo, pero si no hay problemas de supervivencia, puedes reemplazarlo con otro personaje de un elemento similar. | ||||
Las habilidades de Kachina y Yun Jin combinan bien con Ayato. Desde el principio, obtendrá un aumento en los ataques básicos que se extienden a su postura. Las habilidades de Kachina tienen una buena sinergia con su habilidad definitiva debido al radio y la combinación de Geo e Hydro. Bennett mejorará el poder de ataque de Ayato y, en un cierto límite de salud, curará al escuadrón. | ||||
Una variante de combinar resonancia Cryo y Geo con la presencia de Kachina en el equipo. El primero aumentará la posibilidad de daño crítico contra enemigos bajo el efecto Cryo, el segundo aumentará la fuerza de los escudos de la reacción de Cristalización y de Zhongli, y también aumentará el daño si están presentes en un personaje activo. El daño geográfico de Kachina también aumentará. Ganyu es el DD principal aquí, mejorado por Shen He. | ||||
El alto tiempo de recuperación de las habilidades de Kachina le permite jugar con personajes como Saino, quien, después de usar lo último, no es rentable usarlo con otros personajes. Comienza tu rotación con Nahida, coloca un escudo de Zhongli y usa las habilidades de Kachina, y luego ataca como Saino. | ||||
Un ejemplo de composición de grupo en las primeras filas o para jugadores de FTP. Los elementos Pyro, Cryo e Hydro reaccionarán con Geo y crearán cristales para crear escudos en los aliados. Xiangling, además del daño, dará una mejora de ataque al recoger un pimiento, Kaya puede ser un DD principal o secundario. Barbara curará la manada. En lugar de un equipo como este, puedes emparejar a Kachina con Noelle en lugar de Xiangling o Kaya. |
Cómo jugar como Kachina
La jugabilidad de Kachina se basa en su habilidad elemental y explosión elemental, cuando las usa pasa bastante tiempo en el campo y luego es reemplazada por otros personajes. Con algunos conjuntos de artefactos, su función, además de sub-dd, es distribuir ventajas del efecto del conjunto, por lo que tiende a entregar habilidades al menos antes que el principal causante de daño, si no el primero.
El e-shka de la heroína invoca la construcción Geo, Turbo Vortex, que permanece en la arena y periódicamente causa daño en el área. Al cambiar a otros héroes, no desaparece. Kachina puede sentarse en él y montar, y también infligir daño mientras está sobre él, salta o realiza ataques regulares. El daño geográfico de Uthabithi aumenta si hay otros aliados en el equipo además de ella y activan Night Spirit Flare.
Rotación
La rotación general de Kachina sub-dd puede diferir en el orden inverso al uso de habilidades, dependiendo de la presencia de una segunda constelación o artefactos equipados, pero suele ser bastante simple e igual en diferentes composiciones de grupos:
- Comience con los soportes para usar sus habilidades y distribuir beneficios a todo el equipo.
- Cambia a Kachina y usa su habilidad elemental (E), que creará un Turbo Vortex en el campo. Luego activa Elemental Burst (Q) para causar un daño de área masivo.
- Cambia al causante de daños principal y pronúncialo.
- Vuelve al soporte y luego a Kachina, y repite los pasos desde el primer punto de acuerdo con el tiempo de recuperación de la mejora.
Si tienes una segunda constelación en Uthabithi, entonces puedes comenzar inmediatamente la rotación usando lo último, ya que el Turbo Vortex aparecerá de todos modos (si esto no contradice las condiciones para los efectos de las armas y/o artefactos equipados en él). Sin embargo, sigue siendo recomendable activar el E-shka para obtener habilidades máximas rápidamente.
Cuando Kachina es el principal causante de daño, la rotación cambia ligeramente:
- En primer lugar, active las habilidades de amortiguadores y soportes.
- Cambia a Kachina y si tienes energía para tu habilidad máxima, úsala inmediatamente. Luego activa la habilidad y entra en el Turbo Vortex, en el que presionas saltos o ataques normales para golpear a los enemigos en el área circundante y al mismo tiempo restaurar la energía.
- Vuelve a los personajes de apoyo y repite todo en círculo.
Total
Kachina es un buen repartidor de daños épicos de bolsillo que escala desde la defensa y definitivamente es útil para explorar Natlan. Debido al elemento, puede ser algo situacional, pero sigue siendo bastante bueno si la cuenta no tiene suficientes caracteres Geo. Uthabithi puede actuar como reemplazo o incluso complemento de héroes de cinco estrellas como Tiori y Albedo.
Los antecedentes de Kachina incorporan la mecánica Night Spirit a su arsenal, lo que la hace sinergizar especialmente bien con otros personajes de Natlan. Gracias a esto, cuando usa artefactos de la región Pyro, no solo puede servir como sub-muerta, sino también como amortiguador para el equipo. Al ser una heroína de 4⭐, Kachina exige constelaciones, pero las ventajas mencionadas y su papel en el grupo pueden cubrir esas desventajas.
Remolque
El tráiler de Kachina se puede ver en VKontakte:
¿Se puede instalar con Iansan? Tengo un pack de Varesa + Tsaplya + Iansan + Kachina, quiero poner dos buffers, pero no hay nadie más(
¿Y qué pasa con la lanza del nuevo estandarte "La Espina que Sostiene la Montaña"? También parece adecuado, pero no está en la lista. Hay un 24% del afijo en la mañana sin despertar. Quizás incluso sea mejor que la manualidad "Sendero Arcoíris".
Hola, ¿tiene sentido y qué tan efectivo será un escuadrón que consta de: *DD principal* + Abuelo + Kachina (con un pergamino) + Tiori (con una signa), en teoría el pergamino debería potenciar el daño durante la cristalización, no? Goro es extremadamente débil para mí en este momento, pero el beneficio de Kachina del 40% debería, en teoría, aumentar seriamente el DPS (y otro -20% de resistencia del abuelo). Simplemente no entendí a partir de la descripción de los talentos cómo ingresarlos en la Bendición del Espíritu Nocturno (cuando está en el bolsillo).
Hola, quiero construir a Kachina como DD principal, ¿sería más adecuado un capullo para que pueda causar daño con los artefactos? Cuando me lo ordenan, me inclino hacia Kachina/Goro/Furina/(Mona/Elan).
¡Hola! Es mejor darle el capullo a Goro, y luego el conjunto de Tomos de Obsidiana o el capullo a Kachina también, sí.
¿Puedes recomendarme equipos con nevillette y kachina?
Nevillette, Kachina, Kazuha/Sacarosa/Genie, Furina/Xiangling es una de las combinaciones más populares. Depende además de los personajes y enemigos disponibles.
Muchas gracias !!
Y, ¿cómo, en comparación con el trazo del arco iris, la espina que sujeta la montaña se adapta a Kachina?
Me uno a la pregunta!
Pregunta muy urgente, no puedo decidir. No puedo decidir a quién elegir para Shilonen, el repartidor de daños, Kachina con un set natlan o un goro. Mi suplente es Ning Guan, y en el cuarto puesto está Bennett. Me alegraría si alguien responde.
Cuando un personaje sube, no se le puede cambiar... Y cuando vuela también...
Descripción extraída del propio juego.
¿Se puede utilizar a Kachina como principal causante de daños?
Sí, así está indicado en los equipos y en la rotación.
¿Jugarán bien Noelle, Kachina, Tiori y Chnun Li?
Hola. Para explorar el mundo ordinario, sí. Es solo que los cristales no se generarán en todas las batallas y por lo tanto no será posible activar constantemente la primera constelación Kachina si está presente, y también hay combinaciones más fuertes.
Mualani, Kachina, Zhongli, ¿quién es mejor para ocupar el cuarto puesto?
mavuiku)
pero en serio, chanka o algo así
Al autor le gustaría decir que Kachina primero tiene una habilidad máxima y luego e porque su radio de ataque de eshka aumenta y la habilidad máxima adicional le dará 20 puntos de espíritu nocturno en c2, lo que significa que primero usa la habilidad máxima y luego la eshka.
¿Quizás sería mejor poner a Noelle en el equipo FtP en lugar de a Barbara? Habrá un equipo: Kachina + XiangLing + Keya + Noel Y luego escribiste:
En lugar de un equipo como este, puedes emparejar a Kachina con Noelle en lugar de Xiangling o Kaya.
Habrá 2 sanadores por equipo.
¿Crees que tiene sentido coleccionarlo? ¿Estará al nivel de Yanfei y otros, o algo así como Barbara?
Tiene sentido formar parte del equipo Tiori\Kachina\alguien más.
Hola. Como mínimo, será más fácil explorar Natlan con ella, también es capaz de activar un conjunto muy fuerte de artefactos y al mismo tiempo puede hacerlo desde su "bolsillo", es decir, formalmente en muchos grupos (puedes también haz el DD principal de ella).
Dicho emparejamiento de equipos es bastante bueno, aunque todavía depende un poco del resto de personajes disponibles. Dejemos que 5* Geo se lance en el próximo parche, hasta ahora parece que Kachina y el personaje futuro se pueden combinar.
Si no tienes a Itto o un abuelo y no quieres jugar con Ning Guan, entonces creo que Kachina es más que capaz de convertirse en un "enchufe" para Chiori.
¿Habrá un escuadrón normal: maulani, kachina, mona, layla (o mejor aún, xiang ling)?
Como si el vapor del paquete fuera a dar más que congelarse, pero entonces necesitas un syanka cargado.
muchas gracias
Eh, es una lástima que el bebé dé beneficios del cristal, pero realmente lo quería en mi paquete mono-geo en lugar de Albedo (. Bueno, no importa, de alguna manera cambiaré el lugar para Kachina también.
Y soy el único que juega con chicas promedio, no juego con hombres altos/bajos/hombres; todos tienen mala animación (oh, ¿¡dónde está mi hu tao...)?! =)
Sí, solo tú tienes esos potreros.
Yo, al contrario, solo juego a Loli. No juego con hombres ni con niñas adultas, por lo que Geo Lolya cubre un conjunto completo de todos los elementos para Lolyas.
En general, debemos partir de la función del persa. Su única función de combate es distribuir el beneficio del nuevo conjunto. Para hacer esto, necesita el máximo tiempo de actividad del Night Spirit. Y lo que no está claro ahora es si esto requiere una definitiva de c2 a CD o no.
En consecuencia, en base a esto, debes tirar inmediatamente de su c2 (que es bastante seguro en el estandarte de Kazuha) o no recolectar energía en absoluto y lanzar todo a la defensa. El daño que hace allí es secundario, pero escuché que tampoco se le priva de él.
A juzgar por el video, su Eshka cuesta al menos 8 segundos, incluso si está en C2, entonces sin su habilidad máxima permanecerá de pie durante 6 segundos. El beneficio completo del conjunto dura 15 segundos. En total, el beneficio completo del rápido Eshka será al menos 21 sec (otros 5 segundos para un 12% menos de daño eléctrico) y el tiempo de reutilización de Eshka 20 sec.
Como resultado, el beneficio del conjunto de artefactos "Pergamino del héroe de la ciudad quemada" se puede mantener constantemente incluso sin una habilidad definitiva.
Ok, gracias, es decir, espalda con espalda. En cuanto al contenido del maniquí, sí, puedes. Pero si las ondas están en diferentes partes de la habitación, entonces c2 ya es extremadamente deseable. En realidad, la situación es un poco parecida a la de las cookies c0/c2.
El personaje aún no ha sido lanzado, pero ya es una construcción.
¿Dónde está Sijvin? ¿El autor conoce siquiera a este personaje o realmente cree que Barbara es mejor en escuadrones con traficantes de daños de bolsillo?
Aquí es costumbre odiar a Lolka, aunque Bárbara es tan útil como una cabra lechera.
Cuando Sigvine quedó inconsciente, inmediatamente arrojó al pez y a la monja a un lado, también se combina mucho mejor con Furina debido a la doble curación hidro +.
Sijwin no es indulgente consigo mismo. Por lo tanto, no aporta una bonificación al daño de la colección de animales de Furina, ni aporta una bonificación por restaurar el HP al conjunto de fanfarria de Furina. Bárbara mejorará si alcanza una recuperación de 200-220. Aquí hay hidrorresonancia y una gran curación para TODOS los del equipo a la vez. Y si agregas el conjunto Molusk, entonces daño adicional. También puedes usar Bai Ju o Jinn. Entonces Sidzhvin es criticado por una razón. Casi lo olvido. Melusina también le quita mucho tiempo al DD principal con su habilidad definitiva. Algo así.
Esto es lo que le regalaste a tu amigo. Sidzhvin potencia DIRECTAMENTE las habilidades que funcionan fuera del campo, entre cuyos propietarios se incluye Furina. Sidzhvin es un personaje ideal para Furina, pero fuera de sus manadas es sólo un sanador promedio. Y para presionar Sidzhwin ult sin tener c6, debes ser una persona completamente talentosa, o si la rotación está rota, entonces es más fácil presionar reiniciar la sala.
Je))) ¿No se está dando un capricho?))) Aparentemente no leemos las habilidades en absoluto. Ella se cura a sí misma al final una vez, y hasta la mitad de su HP (!!!). Esto es más que suficiente para Furina, considerando que ella come la misma mitad.
Normalmente, cuando se contrastan, es necesario nombrar todo lo que el primero no puede.
Molusco, hidroresonancia, gran curación para todos los del equipo, Sijwin puede dar todo esto. La única diferencia es que Barbara puede vestir épica. De lo contrario, Sidzhvin fortalece a los furin mobs, cura a todos los del escuadrón constantemente, y no solo una vez cada 20 segundos, puede causar daño y otorga más estado hidro. Además de esto, Bárbara es una vieja persa cuyas constelaciones son débiles. Sidzhvin es una persona de 5 estrellas con perspectivas de fortalecerse bien.
Se cura a sí misma en un +50 %, solo que con un retraso.
Creo que no todos apreciaron a Sidzhvin, porque es una lolya y porque hay muchos otros que compiten por el cuarto puesto junto a furina. Además, su señal sólo es útil para ella.
Me gusta Barbara, pero noqueé a Sidge y Signa y ella se siente mucho más cómoda y fuerte que Barbara. Y no, no me gustan las risas.
Es costumbre odiar a Sidzhvin por una sencilla razón: necesita c1 para poder realizar sus funciones con normalidad. En c0 hay estúpidamente pocas pilas para el equipo de batalla automática para el que se necesita. Y sacar de 1 sanador para que pueda realizar sus funciones normalmente es demasiado caro.
Por la misma razón, es divertido en los guías de Heron, donde sugieren darle una señal (en Natlan para un punto del destino podría estar bien, pero es poco probable cuando hay una epopeya de 3*) y c2, especialmente considerando la inutilidad. de ella c1.
Barbara es libre, normalmente puede romper escudos pirotécnicos, ser una hidro en solitario en el congelamiento (aunque Kokomi/Mona con Amber es mejor, pero, nuevamente, si Mona está al menos condicionalmente libre, entonces Fish no lo es) y un reactor en el Paquete Nilu. Barbara también puede actuar como la segunda hidro de Nevilette cuando Furina realmente necesita ser enviada al segundo grupo; yo personalmente hice esto en el abismo con los piromensajeros (todo el escuadrón: Nevi, Bebra, Bey Dou, Kazakh).