В actualización 5.6. Aumenta significativamente los HP del personaje y, al golpear a los enemigos, golpea periódicamente un área proporcional al indicador de salud del .
En esta guía te contaremos cómo conseguir la Cadencia de la Soledad y mejorarla al máximo nivel, así como para qué héroes es más adecuada esta arma.
Cómo conseguir el arco Cadencia de la Soledad
La Cadencia de la Soledad se puede obtener al completar el evento principal del parche 5.6, "Vals giratorio". Gestionar el parque de atracciones Chevalmarin Film Fantasyland y obtener ingresos totales 250 000, después de lo cual la cebolla se emitirá automáticamente. Dado que las armas de evento no tienen repeticiones, el equipo en sí y los materiales de despertar solo están disponibles mientras el evento está activo.
Características del arco
Estadísticas básicas | Pasivo |
---|---|
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Característica adicional: HP 9% -41.3% |
Cuando un ataque impacta a un enemigo, la posición del objetivo recibe un daño de área igual a 40/50/60/70/80% desde máx. CV. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos. |
Nivel | Ataque básico | TELÉFONO MÓVIL% |
1 | 42 | 9% |
20 | 109 | 15.9% |
40 | 205 | 23.2% |
50 | 266 | 26.8% |
60 | 327 | 30.4% |
70 | 388 | 34.1% |
80 | 449 | 37.7% |
90 | 510 | 41.3% |
Cómo elevar y despertar la cadencia de la soledad
recurso | Rareza y cantidad total. |
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La mayoría de los materiales para subir de nivel Cadence of Solitude están en Natlán:
- Fragmento de eco/Eco inacabado/Canción de eco/Eco de eco de cuerda antigua: se puede obtener en la mazmorra
- Fragmento de caparazón frío, caparazón cálido, caparazón prismático llameante: obtenido de hurones de montaña con blindaje térmico en Natlana.
- Engranaje de engranaje, engranaje de mecanismo, engranaje dinámico sofisticado: se pueden obtener aleatoriamente de varios meks en Fontaine.
Dado que se trata de un arma de evento, no se requieren copias para despertarla, sino elementos especiales que también se obtienen durante el evento. Necesitarás 4 en total Kit de calibración de arco compuesto, y para obtenerlos necesitas marcar 25 000 000 ingresos totales.
¿Para quién es adecuado Cadence of Solitude en Genshin Impact?
Este arco puede ser equipado por cualquier propietario de armas de fuego que juegue desde HP. La pasiva del equipo no está ligada a ningún ataque específico (ultimate, E o ataques básicos), se requiere el hecho de infligir daño al enemigo. Sin embargo, vale la pena considerar que este efecto no funciona fuera del campo, incluso cuando las habilidades de bolsillo están activas, por lo que es importante que el portador sea un héroe activo en el momento en que se inflige el daño.
El personaje | Características |
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Ella es la dueña ideal para este equipo, ya que todas sus habilidades escalan con HP y hay muy pocas alternativas a su firma. El arco se adaptará a cualquier modelo de Sidgwin. | |
A diferencia de Sidgwin, Diona necesita urgentemente recuperar su energía. Sin embargo, siempre que esta estadística sea lo suficientemente alta en los artefactos, se le puede otorgar Cadencia de soledad para aumentar la curación y la densidad del escudo. | |
La heroína tiene mejores alternativas entre armas, pero puedes darle Cadencia de Soledad si no hay otros arcos en la cuenta o están ocupados por otros personajes. |
Como funciona el arma
La mecánica de cómo funciona la habilidad pasiva es bastante simple. Cuando un personaje que usa este arco golpea a un enemigo, ese enemigo recibe daño físico adicional. Daño de área desde máx. HP del portador de armas. Esto es beneficioso en batallas contra multitudes de mobs, ya que el golpe del arco golpeará a todos dentro del alcance y, debido al largo tiempo de recuperación de la habilidad, es conveniente activarla incluso para los apoyos.
La rotación con el arma Cadencia de la Soledad no requiere ninguna acción especial:
- Utiliza tus habilidades de apoyo para proporcionar beneficios.
- El propietario de la Cadencia de la Soledad debe una vez al año 15 segundos golpear a un enemigo para causarle daño físico. ataque de área.
- Cambia a los distribuidores de daño secundarios y activa sus habilidades.
- Pasar al DD principal y realizar su rotación personal.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo conseguir el arma Cadencia de la Soledad en Genshin Impact y a qué personajes puedes dársela. Si tienes alguna pregunta, por favor escríbela. en comentarios. Leer más guías de armas en nuestro sitio web.
Ahora una pregunta. ¿Quién necesita esta cebolla de todos modos? A Sidzhvin le conviene más poner a Ceremon (y con C1 Ceremon también parece mejor). A Elan le conviene más poner algo con VE, por ejemplo Favonium. Dione también recibe una ceremonia, un favonium o una elegía. ¿Y quién necesita entonces este arco, si hay alternativas más convenientes para todos?
oh sí…. daño fisico del poke...que genial...
En general, a juzgar por los comentarios, las únicas personas que se quejan son aquellos que tienen una señal Sigvain, o tienen un Bent One sin realizar por ahí, o no tienen ninguna Melusine y por lo tanto no ven ninguna utilidad en tal arma.
Por alguna razón, cuando salió el torcido Sethos, y en el caso de que dieran un arco para MS, que funcionaba SÓLO en Sethos, nadie se quejó, al contrario, todos lo lamieron, y ahora los desarrolladores dan un arco para HP (que bien puede ser adecuado no solo para Sigwine en el futuro) - y la gente está indignada, jajaja
El juego tiene casi cinco años, durante este tiempo no se ha lanzado ni una sola buena arma que tenga un golpe físico adicional cada N segundos como pasivo: esto es literalmente la cosa más basura que se te pueda ocurrir. Los desarrolladores lo entienden perfectamente, pero siguen lanzando este tipo de basura para “equilibrar” las posibles opciones de armas para los personajes. El arco de MS, que salió con Sethos, nació muerto y ni siquiera el propio Sethos lo necesita, porque la honda da mucho más. Si no has notado que alguien estaba descontento con el juego, entonces tienes una mala muestra de jugadores que no entienden la mecánica básica del juego. Y este nuevo arco es terrible en todos los sentidos: todos los arqueros que necesitan HP no juegan desde el ataque, por lo que también metieron una base alta para los cuatro en este arco, reduciendo así el %HP en la estadística más baja.
No miro la pasiva, miro la estadística principal.
Necesito un arco para HP, solo uno normal.
Abandoné Izognuty en ese momento, porque antes la gente incluso abandonó Slingshot por sus 3 estrellas (luego se reveló en Tignari y otros), y no tengo alternativas.
Repito, no hago girar armas, y todavía no tengo la misma espada de 4* para HP en Nila, y sería genial obtener una similar para el evento (y no me importa la pasiva) sin la obligación de hacer girar armas en busca de esa espada Fontaine para HP, que los desarrolladores agregaron deliberadamente allí, y no a los banners de personajes o al estándar.
Bueno, por cierto, yo, por ejemplo, termino usando un catalizador en HP con un toque adicional en Nevilette, ya que Yantar camina constantemente alrededor de Nahids, Heizo y Sakharoz. Ni siquiera parece la peor opción.
Amber también permite a Nevilett no recolectar restauración y prescindir de un sanador en un grupo con Furina. Por lo tanto, si tuviera los espacios en blanco, fabricaría un segundo ámbar R5 para Sukharoz/Heizo y lo mejoraría a 20.
No hay espacios en blanco, y con respecto a "sin curación", todavía no he encontrado un reemplazo adecuado para Djinn.
El kazajo Nevik no siente que necesite la corbata en absoluto: ya golpea a toda la multitud y su lanzamiento es demasiado largo en comparación con eso.
y Shilo y Sitlali no están en esta cuenta de todos modos, por lo que el cortador de resistencias es necesario específicamente en el anime.
Soy un feliz propietario de un C1 Sigwin. Incluso con c1 el número de golpes mejorados no es suficiente para mí, así que uso Ceremon. Incluso sin un arco, la mejora de HP es normal, y también puedes jugar no solo con Furina, sino, digamos, con Escoffier + Furina y aún así recibir suficientes golpes.
Su c1 otorga la misma cantidad que el c1 de Nevi (no en términos de daño, por supuesto, sino en términos de beneficios para el escuadrón).
Pero solo tengo c0 Melusine, y ya estimé el aumento en más de 5k HP, viendo la diferencia (corro con ella con Furina)
En general, esta tendencia c1-c2 se ha convertido literalmente en algo imprescindible, es muy triste que afecte tanto a los soportes como a los sanadores.
¿Eh? c1 sidgwin otorga más acumulaciones a eshka. Es decir, c0 sidjvin puede otorgar un beneficio de 10 golpes de, digamos, mascotas furina. Las mascotas Furina hacen 10 golpes en aproximadamente 10 segundos. y el tiempo de recuperación del e-shik sidzhvin es, sin ceremonia, de 17 segundos. Es decir, durante unos 8 segundos, los pelos de las mascotas golpearán menos. C1 Sidgewin otorga 10 golpes de mejora en lugar de 18. Esto aumenta directamente el daño del escuadrón.
c1 neva no causa ningún daño en absoluto. Lo único que hace su 1 constelación es permitirte ponerle una furina y resistencia a la interrupción sin ningún vrd, mientras que sijvin de 1 constelación da daño directamente al escuadrón sin peros ni sis.
Así que aquí está. ¿Cual es mejor? ¿Siéntate durante 8 segundos sin daño adicional y mejora solo los primeros 10 golpes de Furina, o distribuye el beneficio de manera uniforme en todos los golpes de Furina? Teniendo en cuenta que la diferencia entre un beneficio con, digamos, 55 HP y 616 HP es de 59 de daño. Sin la mejora de Sijvin, el personaje inflige 680 de daño. Con beneficio (1k HP) 11. Diferencia de 13478 daños. Furina asestó aproximadamente 55 golpes en 22 segundos sin la mejora de Sidgwin.
En resumen: sí, el nuevo arco HP realmente puede causar más daño a un escuadrón, pero solo por un corto tiempo. en 10 segundos con un nuevo arco en el sijwin, Furina causará más daño que con la ceremonia, PERO luego, durante otros 8 segundos, Furina causará (inserte la diferencia en el valor del daño) en nuestro caso 8888 de daño, por lo que el daño por segundo del escuadrón disminuirá significativamente y es poco probable que el beneficio de sijwin, incluso con 65 mil HP, lo cubra.
Y vale la pena tenerlo en cuenta. El cálculo se realizó con la condición de que las mascotas furina golpeen a 1 enemigo con 1 ataque, aunque hay situaciones en las que pueden golpear a 1 enemigos con 2 ataque que estén uno al lado del otro y el consumo de beneficios del sijvin allí sea igual a 2.
Conclusión: no es necesario un arco ni siquiera para un sijwin. La ceremonia todavía da mucho más al equipo si el sijvin se juega solo con la furina. Si el destacamento está formado, por ejemplo, por Furin Sidgwin Escoffier, la ceremonia será 1000 veces mejor.
El signo de Sijvin se eliminó en lugar de la espada de Furina en 4.7, pero no hay Sijvin, Ye Lan con el signo, pero no hay Diona.
Simplemente estarán tirados en tu mochila.
Un arco recurvo es aún mejor. Desearía que la estadística principal fuera un par de puntos porcentuales más alta, y no al revés. ¿Por qué es necesario? ¿Recoger a Sidzhvin para causar daño físico para que Chicha no se aburra sola?
Bueno, ¿quién no lo perdió en ese momento (como lo hicieron la mayoría de los jugadores, porque hasta 2023 NADIE escalaba exclusivamente desde HP, incluso Ye Lan necesitaba golpes críticos y SK además de eso?
No tengo un Bent, no hago girar armas, es una estafa, así que un arco me será más que útil, ya que ni Favonius ni siquiera la señal de Ye Lan aumentan a Melusine tanto como cualquier arco lo haría por HP.
>> No tengo el curvo
¿Estás seguro que no? Finalmente encontré uno como recompensa por un diálogo con un cazador cerca de la primera estatua de Arconte en Sumeru. Lo bloqueé por si acaso.
Por cierto, Ceremony le sienta mejor. Y con c1, dicen, las señales son aún mejores.
Definitivamente no, tengo la costumbre de despertar inmediatamente las 3 y 4 armas al máximo, si están disponibles (y todos los bloqueos están cerrados a un verdadero 100%)
Cuando salió el valle en Liyue, pude obtener varias armas fusionadas 3, ahora estoy esperando el puerto en Monde, tal vez agreguen la curva también.
Es poco probable que los desarrolladores agreguen armas para HP a la elaboración, es más rentable para ellos engañar a los jugadores para que giren en la tienda de armas.
Y, sin embargo, muchos tienen, como la semimítica espada negra, una queja no sobre la existencia misma del arma, sino sobre el hecho de que se convirtió en un tapón para aquellos que perdieron el arco de 3*, desde el principio del juego. Es realmente triste que el arma de 4* del evento de la versión actual sea menos útil que el arco basura del prólogo.
Este arco es necesario únicamente por el bien de la variedad entre la basura de armas.
Si hubiera algo con recuperación en la pasiva, todavía tendría algún sentido este arco, pero como está, es simplemente basura que solo se puede usar por desesperación.
Igual que el Ojo del Juramento de 2.5. Sólo son algo similares porque se lanzaron antes de la "Actualización Dainsleif".
No sé si es "posible usarlo" en absoluto. Hay una honda, que está casi a la par de las legiones, y un arco de 3* para HP, que otorga más HP que este.