Kafka en HSR — Un personaje electrizante del Sendero de la Nada de rareza legendaria. La heroína se especializa en imponer el estado periódico "Choque" y aprovecha al máximo esta mecánica, infligiendo un daño considerable tanto contra uno como contra varios enemigos.
Ya sea como inflige daño principal o secundario, la chica es capaz no solo de destruir a sus oponentes, sino también de activar instantáneamente todos los efectos de daño en el tiempo con la ayuda de sus habilidades y su definitiva. Esta característica la convierte en un componente clave y muy poderoso de cualquier configuración de este tipo.
En general, se puede usar con éxito en muchos modos y demuestra buenos resultados con el apoyo y el equipo adecuados. Al mismo tiempo, se considera una unidad atractiva para jugadores gratuitos, que no necesitan necesariamente eidolones ni armas especiales, ya que existen alternativas igualmente valiosas.
Clasificación | A-posición en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Tipo de daño eléctrico |
Camino | Nada |
cuando se agrega al juego | 9 de agosto de 2023 (parche 1.2) |
Como conseguir un personaje | Salto de evento: Banner de personaje |
Género | Femenino |
Región de origen | Nueva Babilonia, Pterugi-V |
Rol en el plantel | Personaje DPS primario y secundario. |
Rol en el juego | Cazador de Stellaron |
cono de luz característico | "Solo hay que esperar" |
actrices de voz |
|
La historia del héroe
La niña pertenece a la organización. "Cazadores de Stellaron", que está formado por criminales intergalácticos buscados por la Interestelar Peace Corporation. Al ser la figura clave del grupo, actúa con profesionalidad y rapidez, pero al mismo tiempo mantiene la calma y la serenidad en cualquier situación. Antes de unirse a los Cazadores, la naturaleza de su trabajo era tal que casi nunca veía a la misma persona dos veces.
Actualmente, es el confidente más confiable de Elio, el fundador y líder de la organización. Kafka hace todo lo posible para hacer realidad el futuro que vislumbra. Tiene la capacidad de hipnotizar con el habla, que utilizó cuando se introdujo Stellaron en el Pathfinder.
Su hobby es comprar y tender abrigos, y su fetiche es escuchar discos fonográficos en los que están grabados los sonidos de personas que gritan de dolor (según la descripción del cono Fermata).
El desarrollo de la historia de la heroína se puede encontrar en su misión complementaria. "Carta de un extraño".
Como conseguir un personaje
Kafka se puede obtener en un "Evento de salto: Personaje" por tiempo limitado llamado "Multitudes ineludibles".
Para evitar perderse la próxima repetición de Kafka, siga calendario de pancartas.
características de
Los valores exactos de cada estadística básica se presentan en la tabla.
Nivel | Básico HP | Ataque básico | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 148 | 92 | 66 | 100 | 100 |
20 | 288 | 180 | 128 | 100 | 100 |
40 | 554 | 346 | 247 | 100 | 100 |
50 | 687 | 429 | 306 | 100 | 100 |
60 | 821 | 512 | 366 | 100 | 100 |
70 | 954 | 595 | 425 | 100 | 100 |
80 | 1087 | 679 | 485 | 100 | 100 |
Cómo funcionan las habilidades de Kafka
Stellaron Hunter se especializa en negociar daños periódicos Desde el estado de Choque de talento, técnica y superpoder. Además, activa instantáneamente cualquier efecto de daño en el tiempo, lo que lo hace extremadamente popular en equipos centrados en este tipo de mecánicas.
DoT: daño en el tiempo (daño en el tiempo/al comienzo de cada turno).
Gracias a su capacidad para destruir varios objetivos a la vez, sin desfallecer ante oponentes densos, la chica se siente cómoda en diferentes direcciones. Es capaz de ayudar a cerrar ambos. "Pura ficción". Aunque en este último caso puede requerir apoyo adicional.
habilidades activas
Técnica "El perdón no se trata de misericordia"
Ataca inmediatamente a los enemigos en el área marcada e inflige un 50% de su poder de ataque como daño eléctrico al inicio del combate. También tiene una probabilidad base del 100% de infligir un estado similar a un superpoder llamado "Choque" durante 2 turnos.
Ataque básico "Ruido de medianoche" || Un solo golpe
Golpea al objetivo seleccionado y le inflige daño eléctrico equivalente al 50-130% del poder de ataque.
Habilidad "Tierna luz de luna" || Explosión
Inflige daño eléctrico equivalente al 80-200 % del poder de ataque al enemigo seleccionado y daño a los objetivos cercanos equivalente al 30-75 % del poder de ataque. Si el enemigo ya está recibiendo daño a lo largo del tiempo, la habilidad inflige instantáneamente un daño equivalente al 60-82,5 % de todos los efectos de daño a lo largo del tiempo que tiene.
Superpotencia "Trino Crepuscular" || AdE
Inflige entre un 48% y un 96% de daño de ataque a todos los enemigos y les aplica el estado de Shock durante 100 turnos con una probabilidad base del 2%, infligiendo inmediatamente entre un 80% y un 99% del daño inicial. El enemigo bajo este estado al inicio de cada turno recibe daño eléctrico periódico equivalente a entre un 116% y un 360,69% de su poder de ataque.
Habilidades Pasivas
Talento "Ternura cruel" || Un solo golpe
Después de que un aliado use un ataque básico, realiza instantáneamente ataque de bonificaciónEste ataque inflige el 42% de su poder de ataque como daño eléctrico al enemigo impactado y tiene una probabilidad base del 100% de infligir un estado similar a un superpoder llamado "Choque" durante 2 turnos. El efecto solo ocurre una vez por turno.
El orden de las habilidades de nivelación.
Súper > Habilidad > Talento > Ataque básico
Es recomendable mejorar todas las habilidades simultáneamente (excepto el ataque básico), ya que cada una juega un papel importante en la rotación. Si no hay suficientes recursos:
- En primer lugar, se recomienda centrarse en superpotencia, que determina cuánto daño periódico recibirán los enemigos.
- Entonces habilidad, ya que te permite infligir daño adicional cuando los enemigos tienen estados DoT y también tiene buenos multiplicadores.
- Talento aumenta el golpe adicional, lo que será una buena adición, especialmente para la posición de daño secundario, por lo que puedes aumentar su nivel después del ult y la habilidad.
- Ataque básico Solo es necesario para restaurar puntos de habilidad, por lo que los recursos se destinan a ello en último lugar.
Pistas
Aumento general de características:
Poder de ataque | 28% |
Probabilidad de golpe de efecto | 18% |
HP | 10% |
Poder de ataque +4% (nivel 1) | |||
Tortura:Al usar la súper habilidad, los enemigos recibirán inmediatamente daño de todos los efectos de daño a lo largo del tiempo aplicados en lugar de recibir daño del estado de Choque aplicado. | Probabilidad de golpe de efecto +4% (A2) | Poder de ataque +4% (A3) | HP +4% (A3) |
Robo:derrotar a un enemigo con el estado Shock restaura 5 de energía. | Poder de ataque +6% (A4) | Probabilidad de golpe de efecto +6% (A5) | Poder de ataque +6% (A5) |
Espigas:Superhabilidad, Técnica y Golpe adicional aumentan la probabilidad base de infligir el estado de Descarga en un 30%. | HP +6% (A6) | Efecto Probabilidad de Golpe +8% (Nvl 75) | |
Poder de ataque +8% (nivel 80) |
eidolones
Todas las constantes:
E1 | Al realizar un ataque adicional, existe una probabilidad base del 100 % de aumentar el daño periódico recibido por los objetivos en un 30 % durante 2 turnos. |
E2 | Mientras la heroína está en el campo de batalla, el daño periódico infligido a los aliados aumenta en un 25%. |
E3 | Nivel de habilidad +2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico +1. El nivel máximo es 10. |
E4 | Cuando un enemigo recibe daño por el estado de Shock de Kafka, ella restaura 2 de energía. |
E5 | Nivel de superpoder +2. Nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
E6 | La súper habilidad, la técnica y el golpe adicional aumentan el multiplicador de daño de los enemigos con estado de Shock en un 156% y también aumentan la duración del efecto en 1 turno. |
Los mejores eidolones de Kafka: E1, E2 и E6.
- primer eidolón Aumenta el daño periódico infligido a los enemigos. En particular, si la chica realiza un golpe adicional al activar el talento, los enemigos empezarán a recibir más daño con cierta probabilidad durante 2 turnos. Al mismo tiempo, aumenta la necesidad de efectos de probabilidad de golpe.
- Segundo eidolón Se parece al primero. Sin embargo, en este caso, el daño inicial aumenta simplemente por la presencia del Cazador Estelar en el equipo. Una ventaja adicional: la mejora se otorga al resto de los aliados, lo cual es especialmente importante en escuadrones que juegan desde el punto de daño en el tiempo.
- Sexto Eidolón Convierte a la heroína en una unidad de DPS completa. Los multiplicadores de daño iniciales, especialmente en la definitiva, no son muy altos, pero el fragmento lo compensa casi por completo. Solo funciona si los enemigos están bajo el estado "Shock", que ahora también dura más.
Si eres F2P, pero planeas eliminar eidolons, te recomendamos que te detengas en E2. Esta es la inversión más óptima, que ya potencia bastante al personaje.
Cómo jugar Kafka
La mecánica de juego de la unidad consiste en infligir el estado de Shock con una técnica, un golpe adicional de talento o una súper habilidad. Sin embargo, su principal característica es la capacidad de activar inmediatamente todos los efectos de daño periódico aplicados. En este caso, para maximizar el DPS, es importante infligir previamente el mayor número posible de efectos de daño en el tiempo a los enemigos para luego "destruirlos" con una habilidad sin esperar el turno del objetivo.
Aquí hay algunos consejos para tener en cuenta al rotar Kafka:
- Intenta siempre empezar la pelea usando una técnica para infligir daño elemental a los enemigos (si tienen una vulnerabilidad eléctrica) y una probabilidad base del 100 % de infligirles una descarga eléctrica.
- Durante el turno del personaje, presta atención al debilitamiento actual de los enemigos. Si hay uno o dos efectos con un estado periódico, usa la habilidad para infligir daño instantáneo por la explosión de los daños en el tiempo impuestos.
- Si no hay desventajas al llegar el turno, o necesitas ahorrar puntos de habilidad, puedes saltarte el turno usando un ataque básico. Sin embargo, en la mayoría de los casos, es recomendable usar la habilidad en cada turno para recuperar energía más rápido.
- Alterna entre la habilidad y el ataque normal hasta acumular y llenar la escala para activar la súper habilidad. Esto te permitirá infligir daño eléctrico a todos los objetivos enemigos y aplicar el estado de Descarga. Con el rastro de Tortura abierto, usar la definitiva en lugar del daño de Descarga activará inmediatamente los efectos aplicados del primer daño.
La superpotencia se utiliza con mayor frecuencia Tan pronto como esté listoSin embargo, puede haber situaciones en las que se pueda retrasar un poco para obtener más beneficios, como esperar a que los compañeros apliquen sus efectos de daño en el tiempo a los enemigos o a que los apoyos activen mejoras o desventajas.
Nivelación
En esta sección consideraremos qué materiales y en qué cantidades se necesitan para actualizar una unidad.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Lista de recursos para la ascensión:
- Créditos ×1 690 000 - la moneda principal que se puede obtener para tareas diarias, Sépalo en la Gran Mina, eventos permanentes y limitados.
- Instinto de ladrón ×15, ambición distorsionada ×15, la voluntad del conquistador ×15 - componentes obtenidos al matar a los Void Rangers y otros oponentes de Antimatter Legion.
- Bastón eléctrico de hombre lobo ×65 — un artículo para completar la Sombra Estancada en la ubicación del Puerto Navalia Stargazer (Lofu Xianzhou).
- Guías de viaje ×289, Diarios de aventuras ×6, Reuniones de viajes ×3.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Materiales necesarios para mejorar las habilidades:
- Créditos ×2 196 000.
- Instinto de ladrón ×33, ambición distorsionada ×46, la voluntad del conquistador ×28.
- Obsidiana aterradora ×12, desolación ×53 y obsesión ×101 — un recurso obtenido para probar el Sépalo en la Gran Mina.
- Honor de los sin nombre, pasando eventos.
- Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×9 - un trofeo por matar al jefe semanal Fantilia.
El orden de bombeo de las trazas
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Componentes utilizados para bombear trazas:
- Créditos ×802 500.
- Instinto de ladrón ×8, Ambición distorsionada ×10, Voluntad del conquistador ×30.
- Obsidiana aterradora ×6, desolación ×16 y obsesión ×38.
- Huellas del destino ×2.
- Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3.
Ventajas y desventajas
Habiendo descubierto cómo funcionan las habilidades de Stellaron Hunter, podemos sacar una conclusión general sobre sus fortalezas y debilidades.
Ventajas | Limitaciones |
Compensa la dependencia de los ciclos.. Generalmente por. El daño se activa cuando es el turno del enemigo, lo que ralentiza a los equipos DoT. Kafka soluciona este problema, ya que su habilidad y su habilidad definitiva le permiten activar inmediatamente todos los estados aplicados. | El DPS depende de la selección del equipo.Las mecánicas están ligadas al daño periódico, al que se suman otros estados similares. Por lo tanto, para maximizar el daño de una habilidad o superpoder, el escuadrón necesita aliados que jueguen desde el inicio. |
Operación instantánea del carril. daño No consume su duración real, ya que solo inflige daño adicional durante el turno de la heroína. Por lo tanto, los enemigos reciben más daño durante un ciclo. | Las trazas tienen un impacto significativo en la eficienciaY el último talento, que aumenta la probabilidad de infligir el estado de Shock, es especialmente importante. Hasta que se desbloqueen todas las pasivas, es más difícil revelar todo el potencial del personaje. |
Fácil de montarSi juega con daño en el tiempo, no es necesario aumentar el valor crítico, ya que este tipo de daño no puede ser crítico. Basta con acumular poder de ataque y velocidad para que la chica demuestre un rendimiento impresionante. | Exigir subir de nivel a los aliados., ya que la cantidad de aplicado por. El daño afecta principalmente al nivel de los personajes. Por lo tanto, para que un escuadrón maneje contenido de alto nivel, todos deben tener un alto nivel. |
No depende de eidolones Incluso puede jugar en E0. Aunque al despertar, el personaje, de una forma u otra, recibe buenas mejoras, estas son solo un añadido y no cambian el estilo de juego. | |
Después de que un aliado usa un ataque básico, realiza un ataque instantáneo. ataque de bonificaciónEsto le permite actuar como agente de daño secundario, ayudando a sus aliados con dinero extra. |
Las mejores construcciones de Kafka en Honkai: Star Rail
A pesar de que la Cazadora Estelar sigue la Senda de la Nada, su equipo se centra en destruir enemigos, lo que le permite ejercer un efecto de daño principal o secundario. Además, la mayor parte del daño se debe al estado de Shock y otros daños periódicos, que también debilitan a los objetivos enemigos. Por lo tanto, la configuración de Kafka en XSR se basa en la selección de las siguientes características:
- Poder de ataque - aumenta el daño de las habilidades, ya que todas escalan a partir de este parámetro.
- velocidad — te permite caminar más rápido que tus oponentes, lo cual es importante para la aplicación oportuna y la "explosión" de los efectos DOT.
Las estadísticas adicionales que se pueden considerar incluyen:
- Probabilidad de golpe de efecto - aumenta la probabilidad de aplicar "Choque".
- Efecto de penetración Aumenta el daño infligido tras penetrar la vulnerabilidad de un enemigo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que esto no afectará el daño periódico infligido de otras maneras.
Por separado, cabe destacar. Creta. Indicadores. La heroína puede causar daño instantáneo y periódico. Sin embargo, su principal fuente de DPS es el daño periódico, que no critiquesPor este motivo, no es aconsejable poner demasiado énfasis en aumentar estas estadísticas.
Especificaciones recomendadas
Las principales estadísticas que se recomienda buscar en las reliquias:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Poder de ataque |
Piernas | Velocidad - prioridad / Poder de ataque - situacionalmente |
esfera plana | Bono eléctrico - prioridad / Poder de ataque - situacionalmente |
Cuerda de conexión | Poder de ataque - prioridad / recuperación de energía - situacionalmente |
Características secundarias (subestadísticas):
- Velocidad
- Probabilidad de golpear efectos.
- Poder de ataque.
- Efecto rompedor.
Los totales óptimos (incluidas las bonificaciones de reliquias y armas) que le gustaría tener en su personaje son:
- Poder de ataque: a partir de 3 unidades.
- velocidad: 134/143/160 unidades. 143 unidades - recomendado.
- Probabilidad de golpe de efecto: 29% (sin 1er eidolon) y 67% (con 1er eidolon).
- Salud: a partir de 3 unidades.
- Защита: desde 900 unidades
- Efecto de penetración: 20-30%.
Clasificación del cono de luz
Al elegir un arma, recuerda que debe estar relacionada con caminos de la nadaPara que el efecto pasivo funcione, el cono también debería proporcionar un aumento en el poder de ataque, la velocidad, el daño periódico y/o un efecto de penetración. Entre las opciones más adecuadas, destacamos:
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
El daño infligido aumenta en 24-40%Cada golpe aumenta la velocidad en 4,8-8%. El efecto puede acumularse hasta 3 veces. Cuando el golpea a un enemigo sin el estado Gossamer, tiene una probabilidad base del 100% de infligir este estado en el objetivo. También se considera que un oponente con el estado Gossamer tiene el estado Shock. Un oponente con el estado Web recibe daño eléctrico periódico igual a 60-100% del poder de ataque del propietario, al comienzo de cada turno durante 1 turno. | El Cono de Luz Distintivo aumenta el daño total sin condiciones, así como la velocidad de cada golpe, lo que te permitirá aplicar estados de daño en el tiempo de forma más activa y con mayor frecuencia. Además, la carta te permite aplicar un estado de Shock adicional a los enemigos, lo que, junto con la mecánica de la habilidad, aumentará significativamente el DPS final. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El daño infligido se incrementa en 12-24% por cada Desventaja que tenga el enemigo objetivo. La bonificación se acumula hasta 3 veces y se aplica al daño periódico. | El arma aumenta todo el daño infligido cuando hay efectos negativos en los enemigos, y con la cantidad máxima de acumulaciones, el beneficio aumenta al 36% en el nivel base de aplicación. La heroína aplica el estado de Shock casi constantemente. Al mismo tiempo, a menudo tiene otros personajes con daño DoT en su equipo, lo que garantizará acumulaciones. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-396 |
El efecto de penetración del aumenta en 20-40%. El uso de un Ultimate aumenta el daño del con el tiempo al 24-48% durante 2 movimientos. Derrotar a un oponente con el efecto de daño en el tiempo del restaura 4 - 8 unidades su energía. | Variante gratuita de la tienda de Gerta. El daño de la unidad se basa en el daño periódico de "Choque", que aumenta un alto porcentaje cada vez que la Cazadora Estelar usa su habilidad definitiva. Una mejora adicional que afecta la recuperación de energía acelerará la acumulación de superpoderes para el funcionamiento constante de la bonificación principal de la carta. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El efecto de penetración del se incrementa por 16-32%El daño del propietario a los enemigos con el estado de Shock y Weathering aumenta en 16-32%Este efecto también se aplica a los daños periódicos. | La chica puede infligir daño final fácilmente activando el efecto de penetración. Al mismo tiempo, el cono aumenta el daño a los enemigos con Desgaste y Choque. Y si la primera parte de la pasiva no siempre se puede usar, la segunda mitad funcionará constantemente, ya que la heroína aplica Choque incluso sin penetración. Si tienes a Sampo o Cisne Negro en tu escuadrón, activar la bonificación será aún más fácil. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Aumenta la posibilidad de golpear los efectos del personaje equipado por 20-40% y daño con el tiempo 24-48%. | El cono de luz aumenta el daño con el tiempo, aumenta la posibilidad de romper la resistencia del enemigo a los efectos e infligirles un estado de Choque. La principal ventaja es que todos los beneficios se otorgan sin condiciones y sin límite de tiempo, lo que significa que durarán durante toda la batalla. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en 24-40%Cuando el propietario usa una habilidad, la probabilidad de que los efectos de la habilidad impacten aumenta en 18-30%, y el poder de ataque es 24-40%. | Dado que el daño periódico se considera una desventaja, el arma aumentará el daño infligido a los enemigos. Kafka puede mantener el daño en el tiempo casi continuamente, por lo que la bonificación será estable. Desventaja clave - La mejora de la probabilidad de impacto de los efectos de la habilidad no tiene ningún efecto, ya que no aplica Choque. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 26-582 Защита: 24-529 |
El propietario tiene una mayor probabilidad de que los efectos impacten. 60-100%Cuando usa un ataque normal, una habilidad o una definitiva para golpear a un enemigo, este tiene un 60 % de probabilidad base de sufrir el estado de Armadura Desactivada. Un enemigo con el estado de Armadura Desactivada recibe 10-18% más daño durante 2 turnos. Si el propietario ha aplicado un efecto de daño en el tiempo a un objetivo enemigo, entonces, con una probabilidad base del 60%, el estado Armor Away se mejora al estado Acorralado, con lo cual el daño recibido por el enemigo aumenta en otro. 14-22% también por 2 vueltas. Bajo las condiciones de la última desventaja, el propietario no puede "desactivar" la armadura del enemigo. |
Debido a su rareza, el cono tiene una base alta, lo cual resulta útil para el personaje. Además, la pasiva permitirá que la heroína se incorpore al escuadrón como infligidora de daño secundaria, lo que permitirá que ella y otros personajes con daño puedan infligir más daño al enemigo. Una probabilidad tan alta de alcanzar los efectos es excesiva, a menos que el primer eidolón esté presente. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Aumenta la posibilidad de golpear efectos en 20-40%. Cuando el dueño ataca a un oponente con defensa reducida, recupera 4-8 unidades energía | Debido al alto aumento en la probabilidad de efectos de impacto, le dará la oportunidad de concentrarse en otras estadísticas importantes. Al mismo tiempo, si inflige daño a enemigos con defensa reducida, restaurará energía y, por lo tanto, usará la definitiva más rápido. Pero para esto, necesitará... Lobo Plateado. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Después de que el propietario usa un ataque básico o una habilidad, inflige 48-96% del poder de ataque como daño adicional al impacto de un enemigo aleatorio. | Buena arma de Pase de batallaPermite infligir daño adicional tras usar una habilidad o un golpe normal, lo cual resulta útil si necesitas eliminar rápidamente a tus oponentes o dañar a un monstruo grande. Se puede usar si no hay alternativas, pero no se recomienda usar el cono específicamente. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Después de usar la habilidad, el siguiente ataque básico del propietario inflige daño adicional al enemigo seleccionado igual a 60-120% del poder de ataque. | Un cono de luz óptimo al inicio del juego, que aumentará condicionalmente el daño de un golpe básico. Sin embargo, es importante considerar que antes de esto, debes usar la habilidad; de lo contrario, la mejora no funcionará. En general, el arma fomenta la alternancia constante de un golpe regular y una habilidad rotatoria. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Al elegir reliquias, prioriza los conjuntos que aumentan el daño eléctrico, el poder de ataque y la velocidad. Entre las estadísticas recomendadas, destaca el efecto de penetración, que es más situacional, pero será útil si los enemigos tienen debilidad por el daño eléctrico.
reliquias de la cueva
nombre | efectos | Recomendaciones |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Por cada efecto de daño en el tiempo que tiene un enemigo (hasta un máximo de 3), el propietario ignora el 6% de la defensa de ese enemigo al infligir daño. |
Conjunto recomendado. Tiene alta ignorancia de defensa, lo cual es una poderosa bonificación para cualquier daño, incluido el daño con el tiempo. El efecto del conjunto funciona a partir de estados de daño periódicos y se complementa a la perfección con las mecánicas de la unidad. | |
2 partes: Aumenta el daño eléctrico en un 10%. 4 partes: Aumenta el poder de ataque en un 20% durante 1 turno después de usar la habilidad. |
Teniendo en cuenta que es aconsejable que la heroína utilice la habilidad con la mayor frecuencia posible, podrá mantener la ventaja casi constantemente. En la batalla, cuando equipes este conjunto, intenta activar la habilidad definitiva inmediatamente después de la habilidad (antes de que termine el turno actual), ya que esto te permitirá exprimir el máximo daño de la pasiva. | |
Partes 2: Aumenta el daño eléctrico en un 10%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. |
Si no puedes montar uno de los sets anteriores, una combinación de 2 partes de las reliquias presentadas será la mejor salida a la situación. | |
Partes 2: Poder de ataque +12%. Partes 4: Velocidad +6%, Daño de ataque básico +10%. |
Un set ideal para la heroína en las etapas iniciales del juego gracias a la aceleración de parámetros importantes. Se recomienda su uso hasta obtener el set completo "Prisionero de la Mazmorra Oscura" u otros sets mencionados anteriormente. |
decoraciones planas
nombre | efectos | Recomendaciones |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el poder de ataque del en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 135/160 unidades, entonces el daño que inflige aumenta en un 12%/18%. | Un kit potente que requiere una gran cantidad de velocidad. Se adapta mejor al cono característico "Solo hay que esperar", debido a su alta aceleración. También se puede revelar en combinación con Asta, Hanya o Ruan Mei. | |
Partes 2Aumenta el poder de ataque un 12 %. Cuando la velocidad alcanza 120 o más, el aumento adicional de la estadística será del 12 %. | Un conjunto con una bonificación estable. Aumenta el poder de ataque al 24%, lo que a su vez potencia el daño del personaje al usar habilidades. Sin embargo, es importante recordar que se requiere tener al menos 120 unidades de velocidad, lo cual se puede conseguir con equipo de pierna legendario con esta característica. | |
|
2 partes: La probabilidad de acertar aumenta un 10 %. El poder de ataque aumenta en una cantidad equivalente al 25 % de la probabilidad de acertar, hasta un máximo del 25 %. | Dado que la probabilidad de ser golpeado por efectos afecta la probabilidad de infligir el estado de Shock a los enemigos, este set será útil si no consigues al menos un 10-12 %. Como ventaja adicional, cabe destacar que también potencia el ATK. El set es más relevante a partir de E1. |
Partes 2: La probabilidad crítica aumenta un 8 %. Cuando alcanza el 50 % o más, se añade un 15 % al daño de la súper habilidad y al golpe adicional. |
Aunque el personaje no necesita golpes críticos (en cuanto al daño inicial), la probabilidad de golpe crítico seguirá influyendo al infligir daño instantáneo. Al mismo tiempo, con un 50% de daño por golpe, se fortalecerán los golpes adicionales y la definitiva, lo que aportará beneficios adicionales al usar el conjunto. |
Guía de escuadrón para Kafka en HSR
En un equipo, Kafka puede ser la columna vertebral del grupo o un infligidor de daño secundario. Sin embargo, en ambos casos, el escuadrón se construye en torno a ella, ya que para revelar el máximo potencial de la heroína, es recomendable contar con aliados que jueguen desde... daños periódicos.
Cualquiera presentado será adecuado para el papel de soporte. Caminos de Abundancia, Conservación и ArmoníaComo alternativa, hay héroes que pueden causar el primer daño después de la penetración (Choque, Sangrado, Quemadura, Clima), pero luego hay que esperar hasta que rompan los escudos enemigos.
¿Qué personajes son adecuados?
Los siguientes héroes pueden ser aliados de la chica:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
Aplica un estado arcano especial a los enemigos, que se considera daño de viento periódico o todos los estados de daño en el tiempo tras usar una súper habilidad. Esto permitirá a Cazador Estelar infligir más daño al activar desventajas y a Cisne Negro obtener más acumulaciones de Arcano. | |||
Un poderoso representante del Vacío, cuyas habilidades están diseñadas para aplicar la desventaja "Ceniza Caliente" (considerada un estado de daño en el tiempo "Ardiendo", que inflige daño periódico de tipo fuego). Los enemigos afectados por "Ceniza Caliente" también reciben mayor daño de los aliados. | |||
Uno de los mejores aliados económicos, ya que también se especializa en infligir daño prolongado. Junto con esta súper habilidad, puede aumentar el daño en el tiempo del enemigo con una probabilidad base del 100%. | |||
Personaje DPS físico que causa el efecto de sangrado al usar una habilidad o técnica. Si el primer y el sexto Eidolon están activos, el daño a los enemigos bajo este estado aumenta o se inflige daño adicional. | |||
Se especializa en lanzar Burning, que se extiende a múltiples objetivos. Inflige su propio daño y debilita a los oponentes con la ayuda del estado Fiery Kiss, que aumenta el daño recibido por el objetivo. | |||
Actúa como un apoyo destinado a bajar la defensa de los objetivos enemigos. Además, la habilidad puede eliminar 1 beneficio del enemigo, lo que será útil en muchos modos de combate. | |||
Aunque Penetración Cuántica no inflige daño prolongado, Wolf funciona bien en equipo con la heroína gracias a su capacidad de hacer vulnerables a los enemigos a los elementos de los aliados. Además, puede aplicar diversas desventajas. | |||
Las chicas no se complementan bien entre sí, pero Acheron puede ser una adición efectiva a un equipo que inflige daño prolongado. Esto se debe a que necesita debilitarse constantemente con enemigos y aliados de Sendero de la Nada para activar su definitiva y eliminar enemigos sin problemas, lo que también compensa la falta de un buffer. | |||
Además de que la Jefa Topo inflige Quemaduras tras superar una vulnerabilidad, puede infligir este estado por separado con una habilidad o técnica. Además, aumenta el daño infligido a los objetivos que sufren quemaduras. Todo esto proporciona una excelente sinergia con el Cazador Stellaron. | |||
Unidad de DPS principal/secundaria con daño de área. Funciona de maravilla con la heroína (especialmente en E6) gracias a que la habilidad aplica el estado de Shock y la súper habilidad prolonga su duración. El talento inflige daño adicional a los enemigos bajo este estado. | |||
Inflige daño de área y puede causar Quemaduras al abrirse paso. También tiene trazas de Fuego Estelar y Magma: el primero permite aplicar Quemaduras adicionalmente con un ataque básico con un 50% de probabilidad, mientras que el segundo aumenta el DPS contra enemigos en llamas. | |||
Aumenta la velocidad de la unidad con la ultimate, así como el poder de ataque del talento al acumular cargas. Al nivelar el primer rastro de Spark, obtiene una probabilidad base del 80 % de infligir el estado Burning en el enemigo durante 3 turnos. | |||
La principal ventaja de Sparkle no es solo el aumento del crítico. daño, así como el daño total saliente. La "torpeza" en la máscara afecta directamente el aumento en la cantidad de puntos de habilidad utilizados durante la batalla y también contribuye a su recuperación acelerada. | |||
Un representante de Armonía del nivel más alto, cuyas habilidades están destinadas a aumentar el daño infligido y el crítico. daño y poder de ataque. Cuando se usa una superpotencia, avanza los turnos de todos los aliados en un 100%. | |||
Restaura la energía al miembro del equipo seleccionado con la ayuda de superpoderes. La habilidad aplica el estado Bendición a un aliado, aumentando su poder de ataque y permitiéndole infligir daño adicional. daños eléctricos. | |||
Uno de los mejores personajes de apoyo. Con esta habilidad, elimina una desventaja de un aliado y lo obliga a realizar una acción inmediatamente. Con la súper habilidad, aumenta el ATK y el valor crítico del equipo. Además, aumenta el daño de todos los aliados gracias al rastro "Poder Militar". | |||
Un soporte con mejoras de daño, velocidad, eficiencia de penetración y resistencia elemental para todo el equipo. Permite al Cazador Estelarón penetrar la armadura enemiga de forma más activa, infligiendo daño adicional con el tiempo. | |||
Las mejoras universales de Tribby le permiten actuar como apoyo para cualquier jugador que inflija daño, incluyendo a quienes juegan con daño periódico. En particular, aumenta la penetración de todos los tipos de resistencia y el daño recibido por los enemigos. | |||
Cuando Roaring String está activo, que se activa después de usar una habilidad o técnica, mejora el poder de ataque de los aliados. Al jugar con este personaje, es importante tener en cuenta el orden de los turnos en el equipo, ya que el beneficio se elimina después de cada turno. | |||
Carga a los enemigos, aumentando el daño infligido. Cada dos golpes a un enemigo con este estado generan un punto de acción. Este superpoder aumenta el ATQ y la velocidad. Por lo tanto, el juez es ideal para equipos con daño en el tiempo debido a la generación constante de recursos para usar habilidades. | |||
Impone fuertes escudos a todo el escuadrón con la ayuda de un ult. La habilidad con cierta probabilidad congela al enemigo, quien se verá obligado a saltarse el siguiente turno. Además, este es un tanque excelente, capaz de absorber una gran cantidad de daño. | |||
Coloca escudos y durante la batalla, los renueva tras activar un superpoder, además de realizar un ataque extra. Prácticamente no hay exigencias de puntos de habilidad. Además de proporcionar funciones protectoras, ayuda al escuadrón con daños. El escuadrón ideal para un personaje es la cooperación de varios héroes que puedan realizar un ataque adicional. En otros equipos es igual de bueno, pero realiza tiros extra con menos frecuencia. | |||
Realiza varias funciones a la vez: tanquear, curar y pulir. A pesar de la falta de escudos, cuando esté completamente actualizado podrá garantizar la supervivencia del equipo sin apoyo adicional. | |||
Atrae la atención de los enemigos y aplica escudos al usar Empujón Básico, Habilidad y Súper. Además, la Definitiva inflige daño de Fuego en un área, lo que puede causar el efecto de Quemazón. | |||
Usar la habilidad crea un escudo en un aliado. Si este aliado es atacado por un enemigo, contraataca con daño de Escarcha. Al igual que Cheetah, tiene la posibilidad de activar Freeze, pero en todos los objetivos. | |||
Un sanador de eventos que restaura PS a un aliado o a todo el equipo por cada golpe a un enemigo si hay un Círculo Mágico en el campo de batalla. Esta súper habilidad elimina una mejora de todos los enemigos. | |||
Un sanador que puede aplicar beneficios. Con habilidad y talento, cura a uno o más del escuadrón, restaura la energía con superpoderes y aumenta el poder de ataque. Al mismo tiempo, puede eliminar el debilitamiento. | |||
Un personaje de apoyo con diversas funciones: cura, inflige daño y debilita a todos los enemigos, aumentando el daño por penetración. Durante el combate, invoca un asistente, lo que proporciona un golpe adicional. Gracias a esta criatura, cura y elimina desventajas adicionales de los aliados. | |||
Sanador del estandarte estándar. Cura con la habilidad de uno y adicionalmente 2 aliados aleatorios. Ulta cura a todo el escuadrón a la vez. Puede resucitar a un miembro del equipo caído una vez por batalla. | |||
Curandero gratuito, obtenido para la historia. En términos de mecánica, se parece al legendario Baila: también cura con una habilidad y un superpoder. Al mismo tiempo, tiene la capacidad de eliminar 1 debuff de un aliado al nivelar la pista de Tranquilidad, pero no puede resucitar a los héroes caídos. | |||
Un sanador épico, no inferior a los representantes legendarios del Camino de la Abundancia. Aplica efectos positivos a la curación pasiva, elimina estados negativos de un escuadrón con una habilidad máxima y proporciona una fuerte curación en masa y en solitario. | |||
Un representante de la clase sanadora, cuya curación depende del estado negativo "Ebrio" impuesto a los enemigos. Al golpear a los oponentes con este efecto, se restaura la salud. El conjunto de habilidades del personaje también incluye curación instantánea con una habilidad y curación en masa con un golpe básico mejorado. |
Ejemplos de los mejores equipos
En base a los personajes comentados anteriormente se pueden formar los siguientes escuadrones:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Cazadora Stellaron es la principal DPS del equipo. Su superpoder aplica el estado de Shock a los enemigos. Su habilidad activa instantáneamente todos los daños en el tiempo aplicados. Cisne Negro es una DPS secundaria que puede aplicar todos los efectos con daño por turno y reducir la defensa. Puede ser reemplazada por Sampo, Luca, Guinaifen u otro personaje con daño por turno. A su vez, Armonía fortalece a los aliados y Abundancia apoya la curación. | ||||
Combina con Shock, Desgaste y Sangrado/Quema. Kafka es el DD principal. Cisne Negro y Sampo imponen efectos de daño en el tiempo adicionales que se activan instantáneamente al usar la habilidad de la chica. Sampo también aumenta el daño con el tiempo. Cualquier apoyo con curación servirá para la posición restante. | ||||
Un equipo que depende completamente del daño a lo largo del tiempo. Kafka es el DD principal. Serval/Guinaifen/Luka y Black Swan/Sampo imponen efectos DoT adicionales a los enemigos, que Kafka activa en los enemigos usando una habilidad o rastro, causando una gran cantidad de daño. Los personajes de apoyo se colocan en el último espacio. | ||||
Un escuadrón DoT alternativo con Burn proporcionado por Hook y Guinaifen. El Fiery Pathfinder proporcionará escudos al equipo y absorberá el daño recibido, y con su superpoder causará daño adicional en el área. En lugar de él, puedes poner cualquier otro personaje del Camino de la Conservación o la Abundancia. | ||||
Acheron El principal inflige daño. La Cazadora y el Cisne Negro (u otro personaje de daño en el tiempo del Sendero de la Nada) infligen daño adicional, a la vez que aplican desventajas a los enemigos. Esto, a su vez, ayuda a Acheron a cargar rápidamente su súper habilidad, que tiene un alto DPS y permite al equipo completar fácilmente cualquier contenido, incluso sin el apoyo del Sendero de la Armonía. | ||||
Un grupo que juega con daño periódico y golpe adicional. Puedes usar a Luka o Guinaifen para ayudar. El 7 de Marzo aplica escudos y congela a los enemigos. Clara tanquea y contraataca si el daño enemigo la atraviesa a ella o a sus aliados. Recuerda que para que el golpe adicional funcione, debes golpear al enemigo para tus aliados. | ||||
La especificidad del escuadrón anterior residía en los contraataques. En este caso, el grupo se compone de Topaz, una infligidora de daño secundaria. La heroína también actúa como nexo entre las mecánicas de los ataques adicionales y los estados de daño en el tiempo, cuyo daño aumenta gracias a las habilidades de los aliados. | ||||
Un escuadrón con un Lobo Plateado que puede debilitar al elemento eléctrico en cualquier objetivo enemigo. El Cazador Estelar y el Serval son la principal fuente de daño del grupo. El lobo, además de causar vulnerabilidad, reduce la defensa, el poder de ataque y la velocidad de los enemigos. Baylu cura y resucita una vez por batalla. En este caso, Serval puede ser reemplazado por Luka o Guinaifen, y Bailu por Lingsha, que también serán efectivos. |
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Si el equipo anterior es fuerte contra los jefes, entonces este grupo se desempeñará mejor contra multitudes de enemigos gracias al daño de área de efecto de Pela, Velt o Jiaoqiu, además de debilitar a los oponentes en el campo de batalla. En este caso, cualquier personaje será adecuado como sanador. | ||||
Himeko o Guinaifen incendia a los enemigos. Himeko aumenta su daño con Quemadura (Rastro "Magma"). En este momento, Asta potencia a los aliados. Sin embargo, puede ser reemplazada por Ruan Mei u otro apoyo de Sendero de la Armonía. Cazador Estelar inflige daño eléctrico, aplica estado de Choque y detona todos los efectos de daño en el tiempo existentes. Según la presencia de vulnerabilidades, se selecciona un soporte. |
¿Vale la pena noquearlo?
Kafka prefiere dibujar daño durante tiempo transcurrido, ampliando significativamente las capacidades de las unidades DoT. Stellaron Hunter ofrece un estilo de juego completamente diferente, brindando a equipos como este la oportunidad de volverse más móviles y competitivos. Esto se logra a través de una habilidad y un superpoder que hace que todos los efectos de daño aplicado en el tiempo se activen instantáneamente.
La heroína tampoco exige mucho a la configuración, ya que el daño en el tiempo no es capaz de hacer crítico. Basta con acumular poder de ataque y velocidad para infligir un gran daño. El problema es que es menos efectiva en un equipo con aliados que no utilizan estas mecánicas. Puede interactuar con cualquier personaje y tener un impacto en la batalla, pero en este caso no desarrolla todo su potencial.
¿Qué es mejor: señal o E1?
En términos de aumento de daño, E1 gana al cono característico. "Solo hay que esperar". Sin embargo, una de las desventajas del eidolon es que para implementarlo por completo, tendrás que acumular una probabilidad mucho mayor de lograr efectos, a menudo sacrificando otras características más importantes.
Signa es una opción de inversión más cómoda que aumentará todo el daño infligido y la velocidad, y también ofrecerá una desventaja adicional. Además, incluso con un arma alternativa, otros personajes de Path of Nothingness pueden aprovechar Just Have to Wait.
Esperamos haberte ayudado a comprender la mecánica del personaje en Honkai: Star Rail y crear la mejor configuración para Kafka. En los comentarios Haz cualquier pregunta relacionada con la heroína para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.
Logros
Hay dos logros asociados con Stellaron Hunter:
- BOOM! Activa 4 efectos de daño con el tiempo diferentes con un solo uso de la habilidad "Luz de Luna Suave" en una batalla. Recompensa: jade estrella × 5.
- Autohipnosis Usa a la heroína en la batalla contra Kafka y obtén el estado de Sumisión. Recompensa: jade estrella × 5.
¿Qué equipo es mejor, Kafka Black Swan Tribby (pero también necesita a Midea, por eso pregunto) jeje, o Kafka Cisne Negro jiaoqiu hoho
Con Jiaoqiu es mejor, y Tribbi no es muy bueno con los jugadores de Dota.
Las gafas de Kafka son para la belleza, sólo para llevarlas en la nariz)
¿Podrá Lingsha incluir a todos los Fu Xuan en el grupo de Kafka, Himeko, Ruan Mei y Fu Xuan respectivamente?
Sí, pero el paquete en su conjunto es extraño. En lugar de Himeko otro dota es mejor
Lo dejé inconsciente accidentalmente hace 6 minutos. Lo hice girar por el bien de la luz y no solo vino del 49, también fue 50/50. De este mismo banner ya tengo a Yanqin (pérdida en garantía con 69) y Zaryanka con 8. Quería esperar a Aventurine...
¿Y las buenas estadísticas para Kafka son 4100 de poder de ataque y 150 de velocidad?
impresionante
¿Qué crees que es mejor: una buena noche y un sueño tranquilo nivel 1 o Fermata 5? Dado que la firma ha decidido no desaparecer para mí, entonces necesito al menos entender cuál de estas será mejor ahora.
Hay e1. ¿Signa o e2?
Creo que la señal será más útil.
Califica la construcción:
3.4k ataques
141 velocidades
70% de penetración
80% de probabilidad de acertar
Kafka e0 con Signa, hay Signa-set y Glatiramer
Deja de escribir tus órdenes aquí, piensa con tu propia cabeza.
¿Tiene sentido recopilar Kafka a través de Himeko, Crepúsculo y Cheetah? Si no, ¿quién sería más adecuado para ocupar su lugar?
¿1 eidolon o signa será más útil?
eidolon en mi humilde opinión