Diez corazones de piedra: los trucos de la aventurina "Salón del Olvido". Durante el combate, el oponente obliga regularmente a los personajes a participar en un minijuego: atacar los cubos para conseguir más puntos. La victoria restaurará la energía y aumentará el daño infligido, mientras que la derrota resultará en recibir un golpe poderoso y el estado de "Conclusión".
En esta guía, veremos cómo derrotar a Aventurine en HSR: veremos sus ataques y estrategias que ayudarán a derrotar al enemigo. Además, ofreceremos las mejores unidades para matar al jefe Ten Hearts of Stone: Aventurine of Cunning y pasar la prueba.
Información básica sobre los trucos del jefe Aventurina.
Se luchará contra Aventurine como jefe por primera vez como parte de la campaña de la historia principal de Penaconia, después de lo cual el enemigo se agregará a la actividad actualizada. "Salón del Olvido". La batalla incluye 2 fases, el número de oponentes convocados y el número de personajes que participan en el juego de apuestas dependen del progreso de la batalla.
Cada pocos turnos, Aventurine invoca dados de “Todo o nada” en el campo y asigna un número al jefe. La tarea principal de los héroes aliados es eliminar un valor más alto golpeando los dados para superar la apuesta del joven. A continuación puedes ver las resistencias y vulnerabilidades del jefe:
1 | 2 |
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Vulnerabilidades | |
Resistencias | Todos los efectos de control 50% |
Los dados Todo o Nada, a su vez, no tienen vulnerabilidades y están completamente protegidos contra daños. Los mecanismos son necesarios exclusivamente para apostar en un juego de azar y desaparecen inmediatamente al finalizar el juego.
El jefe ataca diez corazones de piedra: aventurina de la astucia
Aventurine of Cunning es un oponente difícil porque tiene una mayor reserva de salud, alta velocidad y la capacidad de aplicar efectos de control. Además, la mayoría de los ataques del joven causan daño en un área, reduciendo gradualmente la salud de todos los personajes aliados. A continuación, veremos más de cerca todos los ataques del jefe para seleccionar un escuadrón adecuado y elaborar tácticas de batalla.
La primera fase de
Durante cada uno de sus turnos, Aventurine realiza dos acciones consecutivas y cada pocos turnos desafía a sus oponentes a participar en un juego de azar. El aspecto principal de la batalla es lo que está en juego, ya que la victoria o la derrota afecta directamente el curso posterior de la batalla. El resto de ataques del enemigo consisten en daño único, ataques explosivos y rebotes que golpean a varios del escuadrón.
- Grandes apuestas — realiza un ataque de dados con poco daño imaginario.
- Igual inversión — lanza un chip que rebota en los héroes aliados hasta 4 veces.
- fuente de vasos - tira varios dados que causan daños imaginarios a tres objetivos y reducen la energía de la superpotencia.
- Tiempo de apuesta - Invoca dos dados de "Todo o Nada" al campo y obliga a uno de los objetivos a participar en las apuestas, mientras que los demás reciben el estado "Watch and Shut", en el que todas las acciones quedan bloqueadas. Cuando un objetivo en el juego de azar ataca los dados en el tablero, recibe de 1 a 6 puntos y el juego termina. Si el número total de un personaje es menor que el de Aventurina, recibe el ataque "Se acabó el tiempo de los perdedores". El héroe con la apuesta ganadora, a su vez, recibe una carga completa de su habilidad máxima.
- Se acabó el tiempo para los perdedores — inflige un gran daño imaginario al personaje que perdió en el “Tiempo de apuestas”, con una alta probabilidad de infligir el estado de “Conclusión”.
- Apuestas astutas — ganar un juego de azar garantiza que recibirás el efecto “Favorito de la fortuna”, que aumenta el daño infligido. En caso de derrota, se asigna otro efecto, "La suerte se ha alejado", lo que aumenta el daño recibido.
La segunda fase
La segunda mitad de la batalla cambia principalmente la peligrosa habilidad que desafía a los oponentes a participar en el juego de azar, así como el castigo por perder. También se mejora la capacidad de “Inversión igualitaria”, cuyo número de rebotes aumenta a 6 veces. A continuación, veremos más de cerca los cambios en las reglas de las apuestas.
- Fiesta del gran gastador - Invoca 4 dados y avanza aliados en la cola para que todos los objetivos participen en las apuestas. Los personajes que superan la cantidad de puntos recuperan energía y reciben el estado "Favorito de la fortuna". Si pierden, los héroes del escuadrón reciben un daño poderoso del ataque "El ganador se lo lleva todo".
- El ganador se lleva todo — los compañeros de equipo con menos puntos que el jefe reciben múltiples daños imaginarios y tienen una alta probabilidad de entrar en el estado negativo de "Conclusión".
Cómo derrotar al jefe Aventurina en Honkai: Star Rail
Ten Hearts of Stone: Aventurine of Cunning en HSR tiene una mecánica interesante basada en la suerte de todos los participantes en la batalla. El oponente está dotado de un alto nivel de salud y varios golpes poderosos en el arsenal de habilidades que pueden infligir el estado de Prisión. A continuación, presentaremos recomendaciones para formar un escuadrón y una estrategia para llevar a cabo una batalla por turnos.
mejores personajes
El alto directivo de KMM como jefe es un oponente serio con alta velocidad, mayor salud y fuertes ataques de área. Sumado a esto, el joven suele retar a personajes rivales a “duelos”, donde debe utilizar ataques de área para evitar ser castigado por perder. Por las razones comentadas anteriormente, es necesario abordar la composición del escuadrón con especial cuidado y elegir héroes con mecánicas ventajosas.
La tabla analiza los mejores personajes para derrotar a Aventurina de la astucia.
El personaje | característica |
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Un personaje F2P que demuestra una gran utilidad en la lucha contra un oponente. Con su burla, protege a los aliados de una abrumadora cantidad de ataques y gradualmente gana "Voluntad de Magma", que aumenta el radio del ataque básico. Incluso con un nivel medio, es capaz de superar una batalla con un buen sanador en el escuadrón. | |
Un aliado confiable del Camino de la Conservación, que redirige el daño recibido hacia ella misma. El superpoder del adivino es necesario para renovar el talento y, cuando se usa, causa daño de área, lo que será útil en la batalla con Aventurina. Se recomienda cooperar con los héroes del Camino de la Abundancia, quienes eliminan los debilitamientos. | |
El guepardo es conocido por sus fuertes escudos, que pueden cubrir a sus aliados durante mucho tiempo. Para evitar que la batalla se prolongue, también se recomienda para el equipo del héroe un aliado con "limpieza" de efectos de control. | |
La heroína de apoyo inicial inflige daño de área con su habilidad definitiva y se mantiene a salvo mientras juega. Las huellas contienen la eliminación del debilitamiento, y en E6 la niña cura a sus compañeros que están bajo los escudos. En el campo de batalla, se recomienda colocar escudos del 7 de marzo a los curanderos. | |
Un representante de la clase sanador con mecánicas útiles únicas. La capacidad de eliminar el debilitamiento está contenida en un talento pasivo y funciona tanto mediante curación directa como mediante curación periódica. La curación gradual del zorro, a su vez, se activa en el momento en que se usa la habilidad definitiva y al comienzo del turno del aliado. | |
Además de una buena regeneración para el equipo, tiene en su arsenal de habilidades el ataque de área, por lo que puede convertirse en el único apoyo defensivo del equipo. En caso de baja capacidad de supervivencia del equipo, se recomienda utilizar una combinación de Lochi con cazas con escudo y tanques de daño. | |
Lo que hace que Lynx sea única como sanadora es su estado de “Reacción de supervivencia”, que aumenta las posibilidades de ser atacado para los seguidores del Camino de la Preservación y la Destrucción. El superpoder del Explorador cura a todo el grupo y elimina las debilidades. | |
Al comienzo del juego se emite un sanador con curación instantánea y periódica. El ultimate de niña es uno de los más económicos del juego (90 unidades). Sin embargo, eliminar el debilitamiento está incluido en la habilidad, por lo que puede resultar bastante costoso en la lucha contra la Aventurina. | |
La niña dragón tiene el elemento eléctrico, por lo que puede, junto con sus aliados, eliminar la escala de vulnerabilidad de Aventurina. Al jugar con Bailu, se recomienda utilizar lo último con la mayor frecuencia posible para activar el estado Vigor. | |
Heroína disponible de la ruta que inflige daño, que inflige Choque durante 2 turnos. Si hay una segunda constelación, la chica mecánica puede utilizar un ataque básico para participar en las apuestas, ya que gana la capacidad de dañar dos dados al mismo tiempo. | |
Un héroe legendario con un gran daño contra cualquier número de objetivos. Debido a la distribución específica del daño del Señor del Rayo, se las arregla bien con los jefes, al mismo tiempo que tiene una habilidad AoE y una habilidad definitiva. | |
El libro de texto Caballero de la Belleza, aunque se especializa en batallas prolongadas con multitudes de oponentes, también causa un buen daño a objetivos individuales. El jefe tiene debilidad por el elemento Argenti y la habilidad del personaje llega al área y te ayudará a ganar en las apuestas. | |
El personaje F2P de la clase Erudición es adecuado para principiantes, ya que tiene una jugabilidad sencilla y habilidades de área convenientes. Una de las ventajas de la chica es también su habilidad máxima "barata", que requiere 110 de energía. | |
La vulnerabilidad adecuada, el área de efecto de los golpes y el alto daño se combinan para hacer de Jingliu uno de los mejores causantes de daño para el desafío. La única advertencia es que es importante que la chica tenga una habilidad máxima o mejorada preparada para el ataque del “Big Spender Party”. | |
El épico representante de Destruction demostrará una alta eficiencia en la batalla con Aventurine, ya que todas las cargas del "rebote" definitivo alcanzarán un solo objetivo en el campo. La habilidad del héroe, a su vez, te ayudará a evitar perder en un juego de apuestas. | |
Un tanque que inflige daño funcionará bien debido a los contraataques, los elementos físicos y la reducción del daño recibido. Las características de la vagabunda se pueden combinar ventajosamente con las habilidades de 7 de marzo y Lynx, aumentando sus posibilidades de sufrir daños, o protegiendo a la heroína con la curación específica de Lochie y Gallagher. | |
Un buen personaje para el puesto de repartidor de daño secundario, que juega bien con los escudos. Para usar una habilidad, se gasta salud, no puntos de acción, por lo que el chico siempre ganará las apuestas, dejando puntos de habilidad para los defensores. | |
El héroe inicial es adecuado para jugadores F2P debido a su jugabilidad flexible. La habilidad definitiva mejora el golpe y la habilidad básicos, permitiéndote adaptarte a la situación en el campo de batalla y llevar a cabo un ataque AoE o un poderoso ataque único. | |
Para un trabajo óptimo, la niña necesitará un escuadrón formado por debilitadores del Camino de la Inexistencia; a cambio, el repartidor de daños proporcionará al equipo daño destructivo y penetración de cualquier tipo de vulnerabilidad. | |
A pesar de los ataques a un objetivo, con una defensa suficiente será útil debido a las características específicas de sus propias habilidades. El sangrado de Luke aumenta según la salud máxima del oponente y dura tres turnos enemigos. Al mismo tiempo, Aventurine se mueve con alta frecuencia, por lo que recibirá una cantidad decente de daño de estado total. | |
Puede incorporarse a un escuadrón con buena capacidad de supervivencia, así como en ausencia de alternativas disponibles. La principal ventaja de la niña es reducir las resistencias con la ayuda de su superpoder, que también es su única habilidad AoE. Gastar tu habilidad máxima en cubos protegerá a la heroína, pero no traerá ningún beneficio al equipo. | |
Inflige un nuevo tipo de debilidad y reduce la resistencia elemental al tipo de daño agregado. Muy valorado en los casos en los que los agentes de daño inflados no son adecuados para las vulnerabilidades del jefe. Sin embargo, vale la pena considerar que el debuffer realiza golpes individuales, por lo que necesita buenos apoyos defensivos. | |
Aumenta la efectividad de la penetración, lo que permite a los héroes aliados eliminar al oponente de la batalla con más frecuencia. Como es el caso de muchos representantes de Harmony, daña a un enemigo a la vez, por lo que necesita una protección mejorada. | |
Con una superpotencia, repones instantáneamente 4 puntos de habilidad, avanzas las acciones de tus compañeros de equipo a la mitad y también aumentas el crítico. daño y otorga una bonificación al daño. Permite a los aliados usar habilidades con más frecuencia debido a la habilidad máxima. | |
Una alternativa épica a Crepúsculo, participando en el agotamiento de la barra de resistencia junto con el escuadrón. Esta habilidad aumenta el daño infligido por los aliados y también genera puntos de acción. Con la ayuda de un superpoder, aumenta significativamente el poder de ataque y la velocidad de un miembro del escuadrón. |
Desprendimientos
Reúne un equipo para completar el desafío usando las unidades destacadas para derrotar a Aventurine (jefe).
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Modo de empleo |
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estrategia: Daños del Camino de la Destrucción.
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estrategia: Acheron, respaldado por distribuidores de daños del DoT.
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estrategia: Construcción de presupuesto con el DPS principal Acheron.
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estrategia: Hipertransporte.
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estrategia: ataque adicional.
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estrategia: Una variación épica del escuadrón de daños Path of Destruction.
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estrategia: Varios apoyos defensivos.
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táctica
Utilice los siguientes consejos para prepararse para el examen y completarlo con éxito:
- Formar un grupo principalmente de daño del área. "Todo o nada" está presente en el campo solo durante 1 turno, por lo que es importante atacar tantos cubos como sea posible para obtener una cantidad total alta de puntos y superar la oferta de Aventurina.
- Organiza tu rotación teniendo en cuenta ambos resultados de las tiradas de dados. Una apuesta ganadora restaurará la energía de los personajes y aumentará el daño causado. Perder, por el contrario, aumentará el daño recibido y con una alta probabilidad te pondrá en el estado de "Conclusión".
- Dado que es muy probable que los que causan daño con habilidades AoE ganen la apuesta, Los apoyos necesitarán con mayor frecuencia escudos o curación.. Prepárate para gastar tu máxima habilidad para protegerlos.
- Presta atención a actualizar tus estadísticas. "resistencia a los efectos". Es especialmente importante prever este parámetro en el montaje de soportes, que aportan curación y protección a la plantilla. También ocúpese de la capacidad de supervivencia de los (des)buffers que realizan ataques a un solo objetivo configurándolos "Quilla rota".
- Al elegir personajes, preste atención a su capacidad de eliminar desventajas. Asegúrate de incluir uno de los siguientes héroes en tu grupo: Gallagher (E2).
- Es importante tener en cuenta que La aventurina no puede ser objetivo durante las tiradas de dados.. En consecuencia, las apuestas finales deben gastarse antes de apostar. Además, no debes aplicar ventajas que duren 1 turno ni usar habilidades con desventajas.
- Trate de no agotar toda su reserva de puntos de acción antes de apostar en la segunda fase. Habilidades por área ayudará a los distribuidores de daños a evitar daños letales y restaurar su habilidad máxima al finalizar el juego de apuestas.
Logros de Diez Corazones de Piedra: Aventurina de la Astucia
Como parte de la batalla con el alto directivo de KMM, puedes ganar 2 trofeos de bronce.
doble seis
Condición: Mientras luchas contra el enemigo Diez Corazones de Piedra: Aventurina de la Astucia, en un ataque, asegúrate de que al menos 2 monstruos Todo o Nada eliminen 6 puntos al mismo tiempo.
Recompensa: jade estrella × 5.
Usa activamente ataques en toda el área del campo de batalla en la segunda fase, cuando Aventurine invoca 4 dados a la vez. De esta forma podrás multiplicar la posibilidad de obtener dos números máximos en una sola apuesta.
Todo Mi Pueblo, Todo Mi Pueblo…
Condición: Mientras luchas contra el enemigo Diez Corazones de Piedra: Aventurina de la Astucia, gana la apuesta con todos los personajes del equipo completo.
Recompensa: jade estrella × 5.
Selecciona héroes para tu escuadrón de tal manera que los apoyos también tengan posibilidades de éxito en la segunda fase de la batalla. Por ejemplo, tomemos el 7 de marzo como un protector, cuyo superpoder golpea el área, o el sanador Locha.
Esperamos que nuestro artículo te haya ayudado a comprender cómo derrotar al jefe Ten Hearts of Stone: Aventurine of Tricks en Honkai: Star Rail. Si algo no está claro, haga preguntas en comentarios, definitivamente responderemos. Lea otras guías HSR en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: noticias.