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Cómo funciona la probabilidad de ±25 % en WoT y de qué depende el WBR

Por qué el jugador no puede influir en el resultado de la batalla de ninguna manera si el sistema está en su contra.

¡Hola petroleros! Wotpack está contigo y seguimos tratando las principales mecánicas de World of Tanks. última vez que nos vimos regla de calibre 3como se hace y ahora en linea principio de funcionamiento ±25%.

Este tema está envuelto en una gran cantidad de rumores y teorías de conspiración, sobre las cuales funcionó la fantasía de los jugadores, pero en una de las últimas transmisiones, los desarrolladores revelaron el secreto: de dónde proviene el ±25%. Este scatter también tiene un segundo nombre, casi todo el mundo ha oído hablar de él: Gran aleatorio bielorruso, también conocido como VBR para abreviar. Entonces, los jugadores llamaron irónicamente al generador de números aleatorios.

Y ahora veamos cómo funciona. En el momento del disparo, el servidor no intenta determinar la probabilidad de un evento en el momento de su ocurrencia. Se trata de

  • dispersión cuando se dispara y dentro del círculo (afecta la precisión del golpe);
  • dispersión en daño único y penetración de armadura.
El servidor planifica todos estos valores por adelantado, supuestamente los normaliza. Calcula millones de situaciones diferentes y colecciona, y en un momento dado le da al jugador.

Para empezar, daremos un par de ejemplos sencillos, para que luego quede más claro el mecanismo de la FBG.

Lech llegó cansado de la fábrica, cansado del trabajo, su mujer se sacó los sesos en casa. Él piensa, está bien, al menos iré a relajarme en tanques. Decidí desplegar la parte superior de Swede Kravagn para tanquear con una torre impenetrable, para doblar a los crustáceos. Supongamos que tuvo suerte con la tarjeta y obtuvo Live Ox.

El héroe fue a jugar desde el relevo cerca del puente y comienza a descargar el tambor: el primer proyectil golpeó, el segundo proyectil falló, el tercero rebotó. Bueno, está bien, hay un intento N1: no me abrí paso, no me abrí paso, y bam, también lancé arte.

Y luego hay 4 derrotas, 2 de ellas por un turbo drenaje.

E incluso el extintor P no se salvará aquí. Exagero un poco, pero de alguna manera me imagino la situación, cuando los aliados se fusionan con 1-2 penetraciones por batalla. Pero el hecho es que incluso 3 disparos fallidos seguidos no aumentan las posibilidades de éxito.

±25% no significa que uno de cada 4 disparos tendrá éxito o fallará. El jugador puede tener suerte, arrastrará la batalla, los proyectiles de la plataforma giratoria de 300 metros volarán directamente al objetivo, explotarán el estante de municiones o incluso solo las medallas. "Tirador" и "Perforador blindado" para golpes y penetraciones seguidas.

Y al mismo tiempo, es posible el resultado opuesto, cuando todos los proyectiles pasan volando o no penetran. Por ejemplo, desplegado 1 Leopard con excelente precisión y alta velocidad de vuelo de proyectiles de subcalibre, y en el campo atraviesa el carro enemigo. imaginemos que el auto está en manos de un jugador experimentado, correctamente tomó la delantera y disparó, pero el VBR decidió que la penetración no estaba destinada a ser así, por lo que golpeó las ruedas sin dañarlas.

Y ahora nos hemos acercado sin problemas a cómo se le dan valores aleatorios al jugador:

Ya está todo decidido para el jugador. En el momento del tiro, el servidor simplemente le da una de las millones de opciones preparadas. Este azar no depende de la habilidad o la donación y no aumenta/disminuye de ninguna manera en función de los resultados anteriores.

¿Cuál de los jugadores no se indignó porque, con la mezcla completa, no golpearon el tanque desde 100 metros o en el momento más crucial dejaron al enemigo con menos de 10HP? Y todo es simple, antes de cada disparo, el servidor le da un resultado aleatorio.

Por qué esto es necesario

Según los desarrolladores, este es un elemento importante del juego, que te permite mantener el interés debido a la alta dispersión entre emociones. El juego no continúa, quiero vengarme, corregir la estadística o simplemente activar las reservas durante 2 horas. Sin emociones negativas (ardor), el sabor de la victoria no se notará tanto.

No hay patrón, todo se decide por suerte (al azar) e incluso los jugadores de habilidad no siempre pueden resistir WBR. ¿Qué opinas de esto? ¿Los jugadores necesitan una probabilidad de ±25 %?

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