Rescata a los tiflins y a los Wulbren en los enanos de Grimforge se salvaronEntonces, cuando llegues a una nueva ubicación, encontrarás que no todos lograron evitar la agresión del Absoluto.
Algunos refugiados han sido capturados y languidecen en las mazmorras de las Moon Towers, y sólo los viajeros pueden ayudar a rescatarlos desde allí. En la guía aprenderás cómo salvar a los tiflings y a Wulbren en BG3: te presentaremos un recorrido completo de la tarea, desde el camino para llegar a las Torres Lunares hasta el diálogo final con Bex y Danni.
Prisión Moontowers en Baldur's Gate 3: Cómo llegar
Primero los héroes necesitan entrar torres de la luna en el segundo acto. He aquí cómo hacerlo:
- obtener linterna de luna.
- Con una linterna, ve a la ciudad donde está asolando una maldición oscura particularmente fuerte y ve a Moon Towers, que se encuentra en el sur del mapa.
- Después de una audiencia con Ketheric Torm, los héroes podrán caminar por las torres casi libremente.
Una vez obtenida la libertad de movimiento, corre a los sótanos, donde se encuentran las prisiones y las instalaciones de tortura de los secuaces de Absolute.
Cómo salvar tiflins
La misión solo se puede obtener si has salvado a los tiflins de la amenaza.
Para salvar a los tiflins en Baldurs Gate 3, habla con ellos en los sótanos de Moon Towers sin que los guardias se den cuenta. En una conversación, pasa la prueba y convence a los refugiados de que los héroes no son secuaces del Absoluto y van a rescatar a los prisioneros [KS - a 14].
El destino futuro de Leah y otros tiflin depende del gnomo oscuro Vulbren.
Cómo salvar a Vulbren
La misión de Wulbren se puede activar incluso si los gnomos oscuros no fueron liberados en la misión del primer acto. "Salva a los enanos en Grimforge". En prisión, acércate a Vulbren y habla con él sin que los guardias se den cuenta. Si eliges ayudar a un gnomo de forma gratuita, te preguntará los motivos de tanta generosidad. En este caso, tira el dado para persuasión o engaño [DC - a 10].
Después de una prueba exitosa, Wulbren pedirá a los héroes que traigan algo que puedan usar. atravesar una pared de basalto en una cámara que conduce a cuevas a través de las cuales puedes escapar de las Moon Towers. A continuación, veremos en detalle cómo salvar a Vulbren.
Dónde encontrar el martillo de Wulbren
De hecho, cualquier arma con daño contundente, como lucero de la mañana o salami. Si desea explorar el interior de la prisión en busca de curiosidades, diríjase a la sala de almacenamiento de objetos de valor, a la que se puede llegar de dos maneras:
- A través de la oficina del director de la prisión, subiendo las escaleras. Si se da cuenta de que los héroes han subido al segundo piso, tendrá que darle explicaciones o ir a la cárcel.
- A través de una pasarela de madera adosada a la pared exterior de la habitación del jefe, por la que se puede pasar desapercibido al segundo piso.
Habiendo llegado al segundo piso usando uno de los siguientes métodos, vaya al modo "Por movimientos" y elimine el ojo que todo lo ve antes de que suene la alarma. En este escenario, puedes inspeccionar libremente el contenido de los cofres sin temor a que te atrapen por robo. Martillo de Wulbren yace en una de las mesas de la habitación, cerca de la cota de malla.
Otros artículos valiosos que encontrarás en los cofres:
- Aro del último rasgo: Otorga +1 CD en pruebas contra hechizos si el está en peligro.
- Encendido del aceite.
La mayoría de los cofres están cerrados [KS - a 16], pero el alcaide tiene la llave que los abre.
Cómo deshacerse de los guardias
Después de despejar la habitación del segundo piso, baja las escaleras hasta el primero, hasta la habitación del director de la prisión. Ve sigilosamente y mata al guardián lo más rápido posible. Es necesario abordarlo para que no haga sonar la alarma cuando los prisioneros se escapen. En la oficina puedes ver apalancamientopero por ahora no tocar ellos.
Del cuerpo del director de la prisión, retire el amuleto único de la esencia del encantamiento, que otorga la acción "Restaurar espacio para hechizos".
Sal de la oficina y destruye el ojo y a la fanática Caris que patrulla el área cerca de las cámaras. Incluso si comienzas una masacre total sin tener tiempo de cortar todos los ojos que todo lo ven, esto no hará que todos los fanáticos de las torres se vuelvan automáticamente hostiles: es bastante posible matar sin ceremonias a las turbas que todo lo ven, al jefe y a Caris. , pero, al mismo tiempo, no atraer la atención ni siquiera de aquellos fanáticos que se encuentran en la entrada de la prisión, en el mismo lugar.
Cómo escapar de la prisión de Lunar Towers
Regresa con Wulbren, entrégale un martillo u otra arma contundente y dale la orden, después de lo cual atravesará la pared de su celda y abrirá un pasaje a las cuevas. El gnomo no se olvidará de los tiflins y vendrá a buscarlos también. Fue después de que Wulbren y los tiflins escaparan a través de las paredes rotas que puedes abrir las rejillas celdas en la oficina del director de la prisión: de lo contrario, los fugitivos habrían corrido inmediatamente a la libertad y habrían caído en las garras de los guardias absolutos. Después de abrir las cámaras, sigue a Vulbren hasta el hueco.
A través de las cuevas, los viajeros llegarán a un pequeño muelle, cerca del cual hay un barco. Sigue estos pasos para rescatar tiflins de la torre:
- En el diálogo, invite a los prisioneros a ir a la taberna de Harper "Last Light".
- Ayúdalos a cortar las cuerdas del muelle para utilizar el barco.
Esto completa el rescate de los tiflin y Wulbren. Las recompensas esperan a los héroes en el refugio Last Light. Regrese a la taberna en barco, deje que el arpista Artus revise a los refugiados en busca de infecciones. maldición oscura. Después de esto, solo queda hablar con los NPC rescatados y recoger premios.
Cómo completar la misión "Salvar a Wulbren"
Ve al salón principal de la taberna Last Light y habla con Wulbren y los enanos. Reclama una recompensa y recibe hasta 600 de oro (según el nivel de dificultad). En este diálogo aprenderás quién es Wulbren y también que visitará Baldur's Gate por un asunto muy importante.
Cómo completar la misión "Salvar a los tiflins"
Para completar la misión "Salvar a los Tieflings" y recibir recompensas, debes participar en 3 diálogos. No todos los personajes necesarios pueden estar en la taberna. arpistas.
Habla con Roland
Mire alrededor del salón principal de la taberna y, si no encuentra a Roland allí, diríjase al camino al sur del puente que conduce al centro de la ciudad. Tendrás que ayudar al personaje a luchar contra los cuervos corruptos. Del diálogo con él aprenderás que no esperó buenas noticias y él mismo fue a salvar a los tiflins en las Torres Lunares.
Habla con Alfira
alfira No ha desaparecido por ningún lado y está ubicado en el salón principal de la taberna del arpa. Charla con ella y acepta una generosa recompensa por salvar a Lacrissa:
- Hasta 660 de oro.
- Rollos de magia.
- Varias pociones valiosas.
- "Manto poderoso", que multiplica el daño de los focos a partir del valor de Carisma y otorga HP adicional, dependiendo del mismo indicador.
Habla con Bex y Danni.
El último par de tiflins se encuentran en la península del refugio Last Light, frente a la costa norte. Habla con los refugiados; no te darán ninguna recompensa adicional, pero se completará la misión del diario.
Esperamos que la guía haya ayudado a salvar a los tiflins de Baldurs Gate 3. Haga todas las preguntas sobre la secuencia de acciones para rescatar a los prisioneros de la prisión de la torre. comentarios. Leer otros útiles Guías de Baldur's Gate 3 en la sección correspondiente de nuestro sitio web.
En la etapa de "hablar con Vulfbren", después del rescate, Vulfbren responde a los intentos de conversación diciendo que mientras Keteric esté vivo, no puede ir a ningún lado, y finaliza el diálogo. ¿Es esto un error o se supone que debe ser así? Si es un error, ¿hay alguna forma de evitarlo sin cargar un guardado anterior? Y si no, ¿interrumpirá su misión y aparecerá más adelante en el Acto 3?
Lo mismo
Mi opción es no tocar a los guardias (si juegas "el tuyo", hasta el final).
Usando el sigilo como personaje 1, nos dirigimos al piso superior, saltamos a lo largo de las vigas hasta la cámara adyacente a los tiflins y gnomos. Saltamos a la celda. Nos comunicamos tranquilamente con ellos, les damos a los gnomos cualquier equipo triturador. Con el segundo personaje corremos hacia el barco y rompemos las vigas. Ocultamos al resto de personajes para que los guardias no se enfaden.
Con el personaje 1 activamos la fuga de los gnomos y saltamos al foso.
Con el personaje 2, nos quedamos junto al barco y esperamos a que los gnomos y los tiflins vengan corriendo (aunque también coloqué barriles en el puente después de los gnomos, no sé si funcionó para mantener alejados a los guardias o no).
Los NPC vienen corriendo hacia el barco e inmediatamente activan el diálogo, tomé la opción de ir con ellos a la taberna.
Con este enfoque, los guardias no tienen tiempo de verte, atrapar a los prisioneros y permanecer neutrales. Pero también hay un inconveniente: no puedes entregar las misiones de inmediato, los fugitivos dicen que fueron rastreados mientras navegaban y, hasta que maten a Keterik, no estarán a salvo.
En general, el enfoque de Sergei es más lacónico. Pero no le corresponde al héroe y salvador hacer todo el trabajo sucio 😁
Fui a la cárcel cuando me colé en la oficina de Catherick. Terminé en la celda de al lado con Wulbren. Había un agujero en el suelo de mi celda; Vulbren sugirió que podía escapar por él. Salté a él, me encontré en un sótano de Ilythid, a través de él salí al muelle con un bote, recogí un garrote y derribé las paredes de las cámaras con gnomos y tiflins. Voila, todos son libres y nadie murió. Es cierto que tuve que volver a prisión para conseguir mi ropa.
Eh... solo se pueden salvar antes de la pelea con los Keteric :((
No lo sabía y ahora todos están muertos.