Karga en Baldur’s Gate 3 - un jefe fuerte, la batalla con la que completa la misión "Salvar a Mairin". Después de hablar con la tía Ethel en la Casa del Té, podrás explorar su guarida. En última instancia, tendrás que luchar contra los espíritus malignos para rescatar a la niña desaparecida de sus garras. Por supuesto, las cosas no están tan claras y, al final de la batalla, Karga ofrecerá un trato.
En el artículo hablaremos en detalle sobre cómo derrotar a Karga y si vale la pena matarla en BG3: todas las consecuencias de una elección y una bifurcación, y en qué condiciones será posible dejarla ir.
En una guía separada, dijeron ¿Qué pasa si le das el ojo a la tía Ethel?.
Cómo prepararse para la batalla con el Karga
Karga no es un oponente fácil, por lo que es mejor prepararse con anticipación para la batalla con ella. Restaurar la salud, abastecerse de recursos y descansar. Necesariamente equipar a cada miembro del escuadrón con un arco.
Composición de escuadrón recomendada
La siguiente unidad es perfecta para luchar contra Karga:
- Astarión - diestro y capaz de autocurarse. También hace un buen daño.
- Gail - actúa como un mago, causando un daño significativo. Además, es capaz de apagar una jaula en llamas.
- Corazón sombrío – curará a los del escuadrón y podrá resucitarlos.
Cómo matar a Karga en Baldur's Gate 3
Hay una cierta táctica y secuencia sobre cómo derrotar a Karga. Vale la pena prestar atención a sus habilidades y trucos, de los que hablaremos más adelante.
Apagar el fuego en la jaula.
Lo primero que hace Karga es lanzar una bola de fuego a la jaula torcida de Maireena. Para que la niña no muera, apagar el incendio: Lanza una botella de agua, o lanza un hechizo de hielo, o puedes invocar lluvia para apagar las llamas.
Opción alternativa - activar esfera de control, pero hay que llegar a ello.
Ponte en una buena posición
Toma una posición al comienzo de la batalla. Idealmente, todo el equipo debería tener arcos en su arsenal. Lo mejor es pararse al lado de la antorcha., pero tenga cuidado de no pisar la trampa. Esta posición te permitirá atacar al enemigo desde una altura, estar junto a él y copiarlo.
Copias de ataque
Karga constantemente crea copias. De hecho, estos son los mismos jefes que tienen el arsenal apropiado de habilidades y ataques. Necesito dañarlos de cualquier tipo, para que desaparezcan y dejen de molestar. Si los ignoras, recibirás daños y perjuicios.
Mata a la falsa Mairin
En el segundo turno, Karga creará una ilusión de Mairin y también liberará al verdadero de la jaula. Necesito matar a la chica falsa - ella está en la distancia, detrás de Karga, es suficiente para dispararle.
Cuidado con la invisibilidad
Tía Ethel a veces entra en la invisibilidad y teletransportarse. Por el movimiento de la cámara, además del sangrado, si se superpone, se puede entender hacia dónde se ha movido. Esta es la razón por la cual sangrar en el jefe es imprescindible.
Bajar el nivel de dificultad
Si el nivel de los personajes es demasiado bajo o el equipo no es lo suficientemente bueno y no puedes matar al Karga en absoluto, entonces bajar la dificultad durante la batalla. Esto te permitirá derrotar al jefe.
¿Vale la pena matar a Karga?
Cuando su salud es baja, Karga se ofrecerá a negociar. Vida a cambio de cosas de interés para los viajeros. Después de responder, pase a la opción final:
- Nada bueno saldrá de ello. Deja ir a Mairin - la niña se quedará con el destacamento, Karga huirá.
- Deja a la chica sola. tomaré el poder - te permite obtener un artículo El cabello de la tía Ethel, con su ayuda puedes aumentar el indicador de cualquier característica en 1. Karga y Mairena se escaparán. La tarea fallará.
- Entonces elijo una bruja muerta - te permite continuar la batalla y matar a Ethel.
- Intimidación: si quieres vivir, dale tanto a Mairin como a este poder tuyo - debe ser desechado 20 en una prueba de carisma. Si fallas, perderás la oportunidad de tomar ambos. Si tiene éxito, tome el cabello de la tía Ethel, Mairin se quedará con el equipo.
- Engaño: ahora la ayuda llegará a tiempo para mí. Dale tanto a la chica como al poder, entonces te salvarás. - debe ser desechado 20 en una prueba de carisma. Si fallas, perderás la oportunidad de tomar ambos. Si tiene éxito, tome el cabello de la tía Ethel, Mairin se quedará con el equipo.
Si decides enfrentarte a Karga, recibirás una gran cantidad de recompensas, pergaminos, pociones y оружие:
- 1119 oro.
- Pociones de curación.
- Poción de invisibilidad.
- Veneno y toxina.
- Pergaminos: Onda de trueno, Detectar pensamientos, Presentación de diapositivas, Ceguera, Rayo abrasador, Ventisca, Zoom.
- Bastón de batalla Gracia de Corellon.
- Talismán oscurecido.
- El fuego del alquimista.
- Botella de ácido.
Por lo tanto, si desea obtener un aumento en las características, libere a Karga, pero intente salvar a Mairin. Si quieres obtener pociones, oro y pergaminos, y una buena arma como bonificación, acaba con la anciana. Lea el resto de la tarea cómo salvar a Mairin y resucitar a su esposo.
Esperamos que nuestro artículo te haya ayudado a aprender cómo derrotar a Karga en Baldur's Gate 3. Leer más Guías de Baldur's Gate 3 en la sección apropiada de nuestro sitio web y hacer preguntas en comentarios.
Por supuesto, esto me hizo reír mucho. Si no puedes con ello, baja la dificultad. Incluso puede meterse en problemas con su valor sin siquiera entrar en su armario.
Y sí, hay un pequeño truco para identificar una verdadera marina de una bruja, solo debes prestar atención al marco de vida de la bruja, es específico para todos los jefes.
Por primera vez, después del diálogo, las ilusiones simplemente me abrumaron. La segunda vez, Karlakh dirigió el diálogo y la intimidó con +1 en sus estadísticas. Pero todavía había cierta sensación de no haberlo dicho, así que cargué por tercera vez y eliminé a la bruja con bastante facilidad sin diálogo. Dio la casualidad de que a ella le quedaban 4 hp y a mí me quedaban 2 movimientos: Shadowheart y Willa. Y le acabo de tirar una bola de fuego (la segunda en la pelea)
No hubo mucho botín: las cosas épicas mencionadas anteriormente, algo de oro y un par de pociones. Es cierto, cambié con mi abuela arriba (vendí sus hachas y armaduras, jajaja)
Estoy jugando con equilibrio por primera vez.
Si das el golpe final con un BÁRBARO, puedes usar INTERIMO: necesitarás tirar solo 15, y con 2 dados) Le di tanto el cabello como a la niña a “FÁCIL”)
Pero la verdadera pelea con la Bruja es solo en el tercer acto, pero aquí está, es una caja de arena. Así que el artículo está, por decirlo suavemente, incompleto. O cambie el título: aquí no vamos a matar a Karga, de ninguna manera.
Y en cualquier caso, es una jefa bastante fácil, aunque la segunda pelea con ella es mucho más interesante. Y nuevamente necesitamos salvar a alguien. Oh, esas brujas...
La maté en la cabaña. Ingredientes: Tentación oscura (conquistador), Will, Shadowhart, Karlah.
Si atacas a una bruja en una choza, en el segundo movimiento ella huye y en el primero solo se vuelve invisible.
Lanza una bola de fuego con Will a la ubicación aproximada de Karga y, como acción adicional, echa un mal de ojo a la sabiduría. Luego lanzamos Shadowheart en dirección al horror de Karga, luego con el guardabosques y Karlakh acabamos con ella. Si los Redcaps también te están agrediendo, entonces esto no es un problema, no tendrán tiempo de alcanzarte y atacarte mientras acabas con Karga.
La tiré al abismo en el 2do turno con un rayo.
Terminé con ella. Después del primer movimiento, inmediatamente adiviné el verdadero y, mientras tanto, ella corrió hacia un rincón. Allí me planté como dos persas, que no la dejaban salir y se tiraban mudas. Y TODO. ¡Ella es debilidad!
Lo tenía todo mal. Coloqué satélites en sigilo, tomando la altura dentro de la casa, y atravesé la entrada principal con un gran impulso de mi pie. en el diálogo atacó a una bruja, le dejó 6 hp en la batalla y ella se teletransportó. Mairin permaneció en la mesa para sentarse. No le hablé y me apresuré a alcanzar a la bruja. cuando tuvo lugar la batalla final, logré adivinar la bruja original en el primer intento, así que en la batalla ignoré ambas ilusiones para no desperdiciar movimientos y habilidades de CD en ellas. la bruja ofreció un trato, mientras que entre las respuestas no había opciones con cheques: engaño e intimidación, porque. Mairin no estaba en la jaula, se quedó sentada en la mesa de la casa. volviendo a Mairin, dijo que se había ocupado de la bruja. dando unos pasos hacia la salida, se teletransportó al ataúd con el cuerpo de su esposo. Le di la varita, la dejé vagar con zombis, ahora es su dolor de cabeza, no el mío.
Necesitas llevar un mago contigo. El hechizo de disparo mágico en el segundo círculo del hechizo te permite destruir todas las ilusiones en un turno y calcular la bruja real.
Lancé un corgu en invisibilidad por un precipicio y lo maté de 1 golpe, pero me quedé sin recompensa ahahaah
No tengo pergaminos ni oro después de matar a una bruja, ¿por qué?
Aquí hay una guía para la versión de demostración, las recompensas son diferentes en el lanzamiento.
El artículo se escribió después del lanzamiento del juego, esto se puede ver en las capturas de pantalla (la versión del juego se indica allí, no el anticipado).
Porque aquí el jugador le compró un montón de cosas en Grove, el dinero que le dio por bienes y se cayó de su cadáver.
Antes de eso, no hubo manipulaciones, tratos y diálogos con Karga. En consecuencia, el dinero no se cayó de los bienes, se caen y así.
pero eso no es cierto)) ¿De dónde sacó el bastón de la Misericordia de Corellon? y te diré dónde: antes lo robaste y luego se lo vendiste a la abuela Edel en Emerald Grove, y cuando se convirtió en una kagra, todo el botín de la abuela se quedó con la bruja. así que no engañes a los jugadores.
Literalmente simplemente cayó de todos modos, así que no engañes a los jugadores.
Esto no es cierto, podrías comerciar con ella, pero el dinero caerá de todos modos.
¡Confirmo! Astarion robó a Granny Edel en Emerald Grove, por lo que después de la muerte de la bruja, solo tenía el Talismán oscuro y dos bombas, con moco combustible y venenoso.
También cayeron dos bombas, un amuleto y una especie de piedra preciosa. No había pergaminos, dinero ni nada más.