Karibert en Caenri'ah y le permitirá aprender más sobre el gemelo desaparecido.
A partir del paso de la búsqueda, aprenderá cómo explorar la casa, crear una medicina prohibida sin nombre y explorar la cueva.
Cómo iniciar la misión Archons Karibert en Genshin Impact
Para comenzar la búsqueda de Caribert, debes:
- para alcanzar 35 rangos de aventura;
- completa la misión Arcontes Pulso akashico y llama kalpa.
Después de completar las condiciones, dirígete a Port Ormos y espera la entrega del mensaje misterioso. Habla con Masrur y lee la carta de un viejo amigo. Dice que estará encantado de conocerte en la taberna de Jafar.
Reunión fatídica
Después de comenzar la búsqueda, debes visitar la taberna Jafar para obtener más información útil.
Ve a la taberna Jafar y encuentra a Kaya.
Habiendo terminado el diálogo con Masrus, esperar hasta el día siguiente (16:00 - 18:00) usando el reloj Paimon. Después de eso, aparecerá un objetivo que conduce a la taberna Jafar, ubicada un poco al norte del lugar donde termina la conversación con el subjefe de correos.
Keia está sentada en una de las mesas, acércate a él para continuar con la tarea. La Orden lo envió a estudiar especias y un cóctel especial hecho en la taberna. Durante el diálogo, observe dainsleif, pronto se unirá a la conversación, durante la cual mencionará el bosque de Avidya.
Ve al lugar del que Dinsleif estaba hablando
El lugar correcto se encuentra sobre la Estatua del Arconte. en Gandharwa. Muévase a este teletransporte y desde allí muévase hacia el norte, hasta la montaña. El lugar mencionado es una pequeña granja en una colina. Dainsleif se ofrecerá a explorar la zona.
Explora la casa desde dentro
En última instancia, el estudio conducirá al grupo a un hogar para ser explorado desde adentro. Entra y explora la habitación. Cuando entres, el pasaje se cerrará. Investigación interactuar con tres objetos: la cama está a la izquierda y la caja está sobre la mesa.
La tercera pista está en el mostrador de la derecha: tazón, con el que también es necesario interactuar. Dinesleif nota ruido proveniente del exterior y sugiere que vayan a echar un vistazo.
Echa un vistazo al entorno y derrota a los monstruos.
Sal a ver qué pasó. En la entrada del Viajero te esperan 3 pirolimos: uno grande y dos pequeños, además de un geolimo. Enfréntate a un grupo de enemigos para encontrarte con la próxima "ola": dos geolimos (grande y pequeño) y un pequeño pirolimo. Después de la victoria hablar con dinsleif.
Enciende un fuego y habla con Paimon.
Después de terminar la batalla, dirígete al fuego y enciéndelo con la ayuda del personaje Pyro. Comenzará un diálogo con Paimon, durante el cual ella hará algunas preguntas sobre todo el viaje. El equipo se irá a la cama y, por la mañana, Dinsleif volverá al fuego. Después de hablar con él, el Viajero recibirá Logro "La noche de las estrellas errantes" y se abrirá la siguiente etapa de la búsqueda.
Recompensas de finalización:
- EXP de Aventura x625.
- Mora x25450.
- Ingenio del héroe x2.
- Mineral de refinamiento místico x4.
¿Quién puede reírse del destino?
Al despertarse, el Viajero nota que Paimon se ha ido y sonidos extraños provienen de una casa cercana.
Mira dentro de Paimon
Sube a la "tienda", que fue examinada durante el día. Al acercarse, comenzará una escena: el Viajero no tendrá tiempo de mirar dentro y comprobar qué está mal. aparición repentina hombre formidable te toma por sorpresa. De la conversación queda claro que el extraño sabe mucho sobre el pasatiempo de los extraños en este territorio.
El hombre no está muy contento con la posible compañía, pero todavía está listo para dejar entrar al Viajero en su morada. Entra yendo al barracón y presionando el botón de interacción.
Crea la medicina sin nombre prohibida de la corte real
Dentro verás una hilichurla. Al enterarse del conocimiento del forastero sobre Caenri'ah, el formidable hombre se presentará y contará más sobre su vida y la "maldición de la inmortalidad". El hilichurl descubierto es su hijo.
Sal de la tienda y vuelve a hablar con Eide. Un hombre quiere preparar una poción que le devuelva la mente a su hijo. Sin embargo, necesita ayuda con esto.
Después de darle el hongo inusual, Eide le preguntará a Sumeru sobre curiosidades: rosa del anochecer. Estos ingredientes también serán necesarios para preparar la poción.
Ven a banco de trabajo de alquimia y presione el botón de interacción para comenzar a crear una cura, y luego hable con el hombre nuevamente.
Dirígete a la estatua más cercana de los siete Arcontes.
La poción está casi lista: el toque final es el poder de la deidad de la sabiduría. La estatua más cercana de los siete Arcontes se encuentra cerca, en una colina. Plan para ella. Para mayor comodidad, también puede utilizar símbolos de cuatro hojas.
Eide rezará a la deidad para que dote a la poción de su bendición.
Dale al hilichurl la medicina
Después de esperar a que el hombre termine el monólogo, regresa al hilichurl, recurriendo nuevamente a la ayuda de los símbolos de cuatro hojas.
Junto a Eide usa la medicina. Desafortunadamente, no dará el efecto deseado.
Ve a la cascada y toma un poco de agua.
Los hongos que se usaron para crear la poción se cultivan en el campo. Necesitan agua recolectada de una fuente en un momento determinado.
Después de esperar un poco, sal de la tienda. Muévase en la dirección de la estatua que visitó anteriormente. Plan de abajo de ella a la cascada.
Ve a la fuente y saca agua. Luego, usando los símbolos de cuatro hojas, sube la colina y regresa al hilichurl. Dale agua a Eda.
Derrota a los monstruos
Habiendo terminado de sembrar, el hombre dejará brevemente al Viajero, dejándolo para que observe los cultivos. Es importante que los vigilantes forestales Sumeru no se acercó a casa.
Sin embargo, en lugar de los "enemigos" esperados vendrán moldes acompañados de moroviks (dos grupos). Destruye a los enemigos y luego discute con Eide lo que sucedió.
Recoge setas inusuales
Los fertilizantes tuvieron un efecto positivo en el crecimiento de los hongos; esto permitirá preparar una nueva porción de medicamento para hilichurla. Recoge dos plantas adultas y luego prepara un loto kalpalata y una rosa crepuscular.
Crea la medicina sin nombre prohibida de la corte real
Interactúa con el banco de trabajo de alquimia que se encuentra cerca para preparar el siguiente medicamento. Después hablar con eide.
Dirígete a la estatua más cercana de los siete Arcontes.
Siguiendo las instrucciones, visite nuevamente la estatua de los siete Arcontes, cerca de la casa "hombre formidable". Sin embargo, no funcionará dotar a la medicina con poder divino debido al hijo que abandonó la choza.
Después de completar la tarea, recibirás como recompensa:
- experiencia de aventura x775;
- mora x31.175;
- experiencia de héroe x3;
- mágico mineral de amplificación x5.
Llorando al ocaso del destino
Al darse cuenta del hilichurl, Eide se distraerá de hacer la medicina.
Sigue el hilichurl
Desde la estatua de Dendro Archon, deslízate hacia abajo y dirígete en la dirección a donde fue el hilichurl. A medida que se acercan a su destino, Eide y el Viajero se sienten aliviados de que esto no sea Caribert. Sin embargo, los héroes aún deciden seguirlo.
Avanza por el camino detrás del hilichurl. Entrará en una región brumosa llamada por un santuario desconocido.
Entra en el Santuario Desconocido
Agregar al escuadrón héroe piropara que sea más fácil derrotar al Cryo Herald en el interior. Será posible cambiar el equipo en la Puerta del Renacimiento dentro de la mazmorra.
Infíltrate en el santuario para moverte a la mazmorra de la historia. La arquitectura y el ambiente interior resultan ser diferentes del mundo exterior y más como una parte subterránea. culpa, que ya alarma a los héroes. Junto con esto, cerca notan adorando hilichurls.
Sigue explorando: cómo resolver el rompecabezas de las runas
Al final del diálogo con Eide, comienza a explorar el Santuario Desconocido. Sube las escaleras hasta el último piso donde se dirigen los hilichurls. Cerca de la entrada a la habitación, los personajes serán atacados por oponentes, así que prepárate para defenderte.
En la habitación de la derecha está cofre normal. Recoge el botín y dirígete a la izquierda por el corredor hasta que te encuentres con una pared de estrellas.
Acércate a la pared para interactuar automáticamente con ella y teletransportarte a otra zona de la cueva. Después de eso, aparecerá una breve escena, donde se mostrarán nuevamente los hilichurls adoradores, y luego los héroes serán atacados por Hydro y Electro slimes.
Derrota a los enemigos y avanza un poco más hasta la siguiente barrera. No olvides elegir cofre normal a la izquierda de la pared.
Después de teletransportarte a la siguiente área, ve directamente por el pasillo hasta una gran puerta de piedra que emite un brillo y espera a que se abra. En esta sala, debes resolver un pequeño rompecabezas recolectando 3 runas y activando el pasaje al compartimiento inferior.
Dónde encontrar la primera runa
Primero, sube las escaleras. En la parte superior, encuentra 3 limos y una runa amarilla bloqueada. Derrota a todos los oponentes para subirlo.
Dónde encontrar la segunda runa
Ahora debe pasar al siguiente elemento, pero estará bloqueado. Como solución alternativa, use la barrera ubicada detrás de la primera runa e ingrese. Una vez en la nueva realidad "invertida", avanza y toma otra runa.
Dónde encontrar la tercera runa
Dado que el último fragmento aún no está disponible, debe desbloquearse. Sube las escaleras a la izquierda de la última runa y activa el mecanismo para abrir la puerta.
Ahora vuelve a entrar en la barrera a través de la cual llegaste aquí, luego ve a la derecha a lo largo de la marca hasta otra barrera. Cerca de la pared de la izquierda, tampoco olvides recoger pecho rico. Por lo tanto, te encontrarás cerca de la tercera runa.
Agarra el último fragmento y flota hacia abajo para acceder al fondo del santuario.
Derrota al Heraldo de la Muerte
Una vez en el lugar, los héroes se encontrarán con un hostil Heraldo de la fatalidad. Este oponente es una versión criogénica del resto. mensajeros, por lo que los personajes de Pyro son efectivos contra él. Después de bajar la salud, el enemigo invocará un escudo criogénico, que al quitarlo fácilmente podrá acabar con él. Cerca del campo de batalla también se encuentra cofre normal - en la repisa cerca de la ventana.
sigue investigando
Entra en la siguiente puerta a la derecha y avanza por el pasillo hasta llegar al mecanismo marcado. Úsalo para abrir otro pasaje.
Antes de llegar al puente con el mecanismo, coge uno más cofre normal en el lado izquierdo de la pared.
En el interior habrá un objeto extraño que se asemeja a una estatua profanada del Arconte, lo que significa que de alguna manera está conectado con la orden del Abismo. De repente, una voz le hablará al Viajero, llamándose a sí mismo "Pecador". Todo este tiempo, Eide está como bajo hipnosis, pero finalmente recupera el sentido. Los héroes deciden abandonar este lugar y regresar a la casa.
En la siguiente escena, ya están junto a Caribert, quien por algún milagro no solo vuelve en sí, sino que también habla con su padre. Eide está convencida de que esto sucedió gracias a esa deidad del Santuario y, a pesar de la persuasión del Viajero, decide ir allí nuevamente.
Las siguientes recompensas se otorgan como recompensa por completar la etapa:
- experiencia de aventura x625;
- mora x25.450;
- experiencia de héroe x2;
- mágico mineral de amplificación x4.
El destino del destino
Para agradecer a la deidad, Eide se apresura a regresar a la mazmorra, pero los héroes no encontrarán nada allí. De regreso, el hombre notará la desaparición de la hilichurla, y se lanzará en su busca. Al ver a Eide y al Viajero, el monstruo se quitará la máscara y la liberación de energía hará que el héroe pierda el conocimiento.
Vuelve a entrar en la cueva
Regresa al Santuario Desconocido siguiendo a Eide. Vuela a la derecha hasta la entrada o sigue el camino usando los marcadores.
Ir a la estatua misteriosa
Una vez dentro, sube las escaleras. Entonces entrarás en la habitación con las puertas del renacimiento, donde ya están esperando. Electro limos. Derrota a los oponentes para abrir un pasaje a la siguiente habitación.
Después de que se abra la puerta, siga recto por el pasillo. En el puente te encontrarás limos hidro. Después de derrotar a los monstruos, interactúa con el mecanismo de enfrente para abrir la puerta de la estatua.
Esta vez la habitación está completamente vacía. A pesar de la certeza de que lo que vio antes no era una ilusión, el Viajero lleva a Eide de regreso a la casa.
Regreso a la casa de Eide
Los personajes se teletransportan automáticamente a la cabaña, pero Caribert no está allí. El espejo roto indica que el niño se quitó la máscara y, asustado por su apariencia, salió corriendo. Al mismo tiempo, este hecho hace pensar un poco al Viajero, ya que el espejo se ha roto hasta este punto.
Encuentra pistas afuera
Sal de la casa, vete lejos de madera caja a la izquierda (el puntero parpadeará allí) y examine la pista que se encuentra en él. Resultará ser el pañuelo de Caribert, regalo de su madre. Eide sugiere seguir más allá.
Sigue buscando a Caribert y habla con el vigilante del bosque.
Sigue recto por el camino sin girar hasta que te encuentres con centinelas del bosque. Uno de ellos te dirá que vio un extraño hilichurl, que en comportamiento se asemeja claramente a Caribert.
Continúe buscando Caribert usando la pista
Continúa por la carretera hacia el acantilado, donde encontrarás el deseado hilichurl. Los intentos de iniciar un diálogo no tienen éxito, pero pronto, sin embargo, el niño comienza a hablar. Junto con esto, se muestra una pequeña escena.
Se hace evidente que Karibert está experimentando un severo sufrimiento y dolor, se nota como un aura oscura embarga al joven. Al final, se quita la máscara, pero este cuadro no se muestra en el video.
Habla con Eide
Al final de la escena, te encuentras en una choza, pero esta vez es diferente. Resulta que Eide está lejos de ser quien dice ser, y el propio Viajero no es el personaje principal de esta historia. Todo esto resulta ser solo un recuerdo y una proyección del pasado.
Habla con Dinsleif
Al despertar de nuevo, el Viajero finalmente regresa a su propia realidad. A su pregunta, el Guardián de la Rama dice que Klothar es uno de los fundadores de la orden, y el hermano/hermana del protagonista una vez se unió a él. Todo esto refleja claramente los acontecimientos que tuvieron lugar hace muchos siglos.
El viajero decide cavar en el campo cerca de la cabaña, ya que allí puede haber algunas respuestas. Los restos de una mujer y un hombre enterrado más tarde, que sostiene un pañuelo de seda en sus manos, resultan estar en el suelo, lo que claramente alude a Klothar. Aparentemente, todavía pudo deshacerse de la maldición del Abismo (inmortalidad). En esta nota, Dinsleif se despide una vez más, pues tiene mucho en que pensar.
Después del final de la última parte de la misión, se otorgan recompensas:
- experiencia de aventura x775;
- piedras fuente x60;
- mora x31.175;
- Instrucciones sobre "Instrucciones" x2;
- Instrucciones sobre "Ingenio" x2;
- Instrucciones sobre "Honestidad" x2;
- experiencia de héroe x3;
- mágico mineral de amplificación x5.
Logro Noche de estrellas errantes
Recuerda al gemelo cuando hables con Paimon al final de la misión Fateful Encounter para obtener el logro oculto Night of the Rogue Stars y 5 Source Stones.
Logro Enfermedad aún no fatal
Fabrica una medicina que trae esperanza en el banco de trabajo de alquimia de Eide para obtener el logro La enfermedad aún no es mortal y recolecta 5 piedras fuente.
Logro Al otro lado del destino
Completa la tercera parte de "Lament at the Twilight of Doom" de la misión Archon "Karybert" y presencia el milagro otorgado por "Sinner" para obtener el logro Al otro lado de Doom. Premio: 5 piedras fuente.
Logro Karibert
Completa el Capítulo 6 del Volumen 3 de Archons Quest para desbloquear el logro Karibert. Premio: 10 piedras fuente.
honores
Los siguientes recursos se otorgan por completar la misión Archons Karibert:
- 2800 experiencia de aventura;
- 60 piedras fuente;
- 113000 pestilencia;
- 10 experiencia de héroe;
- 18 mágico ganar minerales;
- 2 indicaciones de cada tipo libros de talento sumeru.
Esperamos que nuestro artículo te haya ayudado a aprender cómo iniciar y completar la misión Carybert, explorar la casa con Dinsleif y aprender más sobre la maldición de Eide. Si algo no está claro, haga preguntas en comentarios Leer acerca de Tutoriales de Genshin Impact en nuestro sitio web.
¿Cuánto tiempo dura esta historia?
Hola. Aproximadamente una hora.
¿En realidad? INCÓGNITA)
Este es el tiempo promedio.
¿Cuándo habrá una nueva misión?
pasaste Misiones de la historia de Fontaine?
Sí
Sólo estoy esperando la búsqueda de Dysleif.
Entonces lo más probable es que en 4.6
No estoy seguro de que valga la pena preguntar aquí, pero tal vez los autores del sitio tengan algunas versiones. Durante la búsqueda, se mencionó que la gente de Caenri'arh tenía ojos como los de Keia. Sin embargo, entre los héroes jugables hay al menos uno con los mismos alumnos: Xiao. ¿Había alguna información sobre su origen y relación con el Caenri'arch?
Gracias de antemano y perdón si estoy preguntando en el lugar equivocado, simplemente no pude encontrar ninguna referencia en ningún lado.
Quizás el color de los ojos también influya. Se sabe poco sobre el pasado de Xiao y, hasta donde yo sé, no tiene nada que ver con Caenri'ah. tal vez en el futuro se revele el tema con más detalle)
¿Soy el único sorprendido por la brevedad de esta tarea? 😰
maldita sea, al comienzo de la búsqueda recibimos una carta de Keii
ahora, despues de pasar, no encuentro la carta en el inventario....
no está guardado, ¿verdad?
No tenía el cofre habitual cerca de la ventana después de la batalla con el heraldo, ¿no es el mismo que hemos visto antes, la habitación es la misma?
Y justo después de la batalla con el heraldo, tras entrar por la puerta y girar hay un cofre, no lo tienes marcado en la guía.
Muchas gracias por la información) Anotamos este cofre en la guía.
Sí, este es el mismo cofre, solo que en la guía se recogió después de la batalla, pero, por lo demás, es cierto que originalmente estaba allí. Así que lo recogiste antes.
¿Es posible pasar esta tarea de los arcontes si no has pasado el pulso akáshico?
una pregunta muy importante para los que han empezado a jugar hace poco y no les ha pasado el pulso akasha
no puede porque es el siguiente cronológicamente
desarrolló el sitio, explique lo que sucedió, finalmente no entendí mientras pasaba
¿Que quieres saber exactamente?
Muchachos y muchachos, por favor expliquen el significado de la trama, de lo contrario, generalmente no soy un niño, ¿qué?, ¿dónde?, ¿por qué?, ¿por qué?, ¿cómo?
¿Que quieres saber exactamente?
¿Dónde puedo encontrar la banda sonora de la cueva del pecador? el es demasiado bueno
probablemente en ninguna parte, a menos que luego se publique por separado
Es la banda sonora de Underground Rift, Decayed in The Darkness
Quiero intentar sumar dos y dos: si Klothar pudo romper la maldición y morir, ¿podría su hijo romper la maldición y convertirse en Kaya? Nunca nos dijeron lo que le pasó a nuestro hijo.
Hay una pista en el menú del juego. Según tengo entendido, después de usar la medicina prohibida y reunirse con el Pecador, Karibert renació como el Tejedor del Destino: ingresó a la gemela del Viajero en Irminsul y la convirtió en la princesa del Abismo, curó a Klothar. Estos eventos tuvieron lugar hace cientos de años, por lo que la relación de Kayi no está clara, pero la esposa de Clothar era de Mondstadt, lo que parece ser la razón por la que lo dejaron allí. Hay una teoría de que Teyvat es el mundo al revés, es decir, El Abismo es el espacio exterior, los gemelos vinieron del espacio, por eso Klothar le reprocha al Viajero que blasfeme contra el Abismo.
Ayer, un amigo pasó por primera vez y, en consecuencia, lo vi todo de nuevo. Llegamos a tal teoría que no se nos mostró qué le pasó a Karibert, cómo le afectó esta aurka morada, por qué se apagó. No sabemos qué pasó. Pero de la historia de Kayi, tomando la información de que su padre lo arrojó a Mondstadt cuando era niño por espionaje. El tiempo en el abismo está más allá de todas las reglas. Keia fue la primera en acercarse a nosotros durante las misiones iniciales. Además, su ropa es diferente a la que usaba antes, cuando aún estaba más cerca de Dilyuk. Y la madre de Caribert también es de aquí... La máscara realmente podría lastimar el ojo... Pero todo esto son solo conjeturas 😀
esta historia es tan asombrosa
gracias por las guias!
¿Encontrarán a la paimon o no la veremos antes de la fontaine?)
bueno, ¿qué pasa sin el mejor compañero? El héroe volverá a la conciencia y comprenderá todo.