Guía detallada de Kirara en Genshin Impact: recomendaciones para armar equipos, artefactos y armas. Bombeo, habilidades, talentos, constelaciones, así como los pros y los contras del personaje. ¿Qué necesita Kirara para subir de nivel?
Kirara es una empleada del servicio de entrega urgente de Inazuma "Comania Express" y 4⭐ dendro personaje que posee espada de una mano. Ella es una yokai nekomata. La niña ama mucho a las personas y su trabajo, por lo que trata de hacer todo de manera rápida y eficiente. Se mueve muy rápido y en silencio y, según yae miko, se vuelve aún más rápido cuando se entera de paquetes retrasados.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | Parche 3.7 |
Como conseguir un personaje | Oraciones estándar y de eventos. |
Elemento | dendro |
Arma | espada de una mano |
Género del personaje | Femenino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | Ataúd |
Región de origen | inazuma |
Fecha de nacimiento | enero 22 |
Signo del zodiaco | Acuario |
Edad | 19 25 años- |
Crecimiento | 158 164-ver |
plato especial | Bento vigorizante |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir a Kirara en Genshin Impact
Kirara se puede obtener de actualización 5.6, que comenzará 27 mayo y durará hasta 17 2025 años junio. Nekomata se puede obtener en cualquier momento mediante la oración estándar "Wanderlust" con una pequeña probabilidad. Para abrir las constelaciones de la heroína, necesitas conseguir sus copias.
Siga el calendario de lanzamiento de personajes en pancartas de horarios.
Características: lo que aumenta con la elevación
La estadística principal de Kirara es HP%. Además de ella, el HP del personaje aumenta, protección. Los valores más exactos de las características se pueden encontrar en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | TELÉFONO MÓVIL% |
---|---|---|---|---|
1 | 1021 | 19 | 46 | 0 |
20 | 2623 | 48 | 118 | 0 |
40 | 5072 | 93 | 227 | 0 |
50 | 6458 | 118 | 290 | 6% |
60 | 8024 | 147 | 360 | 12% |
70 | 9409 | 172 | 422 | 12% |
80 | 10794 | 198 | 484 | 18% |
90 | 12180 | 223 | 546 | 24% |
Habilidades
Kirara usa una espada de una mano y también ataca a Dendro con un elemento con sus habilidades. Nekomata puede crear un escudo, protegiendo a los personajes de su equipo, así como infligir daño de área con su habilidad máxima. Además, puede ingresar a un modo de paquete urgente especial, que acelera su movimiento y escalada.
Considere todas las habilidades de Kirara y el orden de su bombeo.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Box Slicer (Normal, Cargado, Ataque de Caída)
Ataque normal: realiza cuatro cortes de espada rápidos.
Ataque cargado: ataca rápidamente tres veces con sus garras a costa de la resistencia.
Fall Attack: Vuela al suelo, ataca a todos los enemigos en su camino e inflige P. daños en el área después del aterrizaje.
- Golpe de gato volador (habilidad elemental)
Tiempo de enfriamiento: 8-12 segundos.
La habilidad tiene una pulsación rápida y prolongada.
Prensa rápida: Salta e inflige daño AoE a Dendro, y crea un Escudo de transporte seguro que le da a Kirara el efecto Dendro. Absorbe este tipo de daño un 250% más eficazmente. La cantidad de daño que puede absorber el escudo depende del máximo. HP de Kirara. Al crear un nuevo escudo, se suma la durabilidad al anterior y se actualiza la duración.
Pulsación larga: crea un escudo de transporte seguro y entra en el estado de paquete urgente neko.
paquete urgente neko:
- Si choca contra los enemigos, Dendro les inflige daño cada 0.5 segundos.
- Mayor velocidad de movimiento, velocidad de escalada y altura de salto. El desperdicio de energía, en comparación con la escalada normal del personaje, es más lento.
- Tan pronto como la duración de la habilidad expira o se actualiza debido a la activación repetida, causa daño a Dendro en un área.
- Kirara puede permanecer en este modo hasta por 10 segundos, pero cuanto más esté en él, mayor será el tiempo de reutilización de la habilidad. Además, este estado se puede interrumpir corriendo a toda velocidad o completando una escalada.
- Partida Inesperada (Explosión de los Elementos)
Tiempo de enfriamiento: 15 seg.
Consumo de energía: 60.
Lanza una caja de entrega especial e inflige daño AoE a Dendro. La caja explota, esparciendo semillas de hierba gatera que dañan el área después de una cierta cantidad de tiempo o al entrar en o con un enemigo.
El orden de nivelación de talentos.
Kirara es un apoyo que proporciona escudos al equipo y también le da a Dendro algo de estado y daño. La fuente del escudo es habilidad elemental, que vale la pena bombear en primer lugar. Si es necesario, si también se requiere que la heroína inflija daño y el estado de Dendro, puede elevar el nivel máximos. Los ataques normales de Kirara son opcionales. Por lo tanto, el orden de los talentos de bombeo de un nekomata se ve así: habilidad elemental > explosión elemental.
Habilidades Pasivas
Talento | Lo que da |
---|---|
Colas hechizantes, hechizantes | Cuando Kirara neko choca contra los enemigos mientras está en Envío urgente, gana un nivel de Envoltura reforzada que ocurre cada 0.5 segundos. y se puede apilar hasta 3 veces. Al completar el estado Paquete Urgente, los niveles de Embalaje Reforzado otorgan a Kirara un escudo cada uno que absorbe el 20% de los Escudos de Daño de Transporte Seguro creados por la habilidad elemental. Si Kirara ya está protegida, el daño absorbido se acumula y la duración se actualiza. |
Confusión oportuna | Por cada 1000 HP de Kirara, el daño de habilidad elemental aumenta en un 0.4% y el daño final en un 0.3%. |
marcha agachada | Cuando Kirara está en un escuadrón, los animales y pájaros de los que puedes obtener carne no tienen miedo. |
Constelaciones
Las mejores constelaciones de Kirara - S4 и S6:
- La cuarta constelación aumenta la efectividad de Kirara como un reactor capaz de causar daño a Dendro y otorgar estado para las reacciones elementales.
- La sexta constelación otorga un buen beneficio a todo el daño elemental, lo que aumentará el daño general de todo el grupo. La duración de las habilidades de Kirara y su enfriamiento te permitirán usar esta bonificación casi todo el tiempo.
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | Circulación de materiales | Cuando se activa, Kirara crea 8000 semilla de hierba gatera por cada 1 HP. Puedes crear hasta 4 semillas de esta manera. |
2 | El último arte del embalaje. | Cuando Kirara en Urgent Despatch neko choca contra los aliados, obtienen un Escudo de transporte importante, que absorbe un daño equivalente al 40 % de los Escudos de transporte seguro creados por la habilidad elemental. El daño de Dendro se absorbe con una eficiencia del 250 %. Este escudo dura 12 segundos. y puede ocurrir en cada personaje una vez cada 10 segundos. |
3 | Conocimiento de todas las direcciones. | Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. Máx. nivel: 15. |
4 | el caballo de skanda | Cuando los ataques normales, cargados y descendentes de Kirara golpean a los enemigos, el nekomata realiza un ataque conjunto con Catnip Seeds e inflige un daño equivalente al 200 % de su poder de ataque. Dicho daño se considera daño por explosión elemental. El efecto ocurre cada 3.8 segundos y lo comparten todos los del grupo. |
5 | Mil kilómetros al día | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. máx. nivel: 15. |
6 | Cientos de paisajes | Cuando Kirara usa una habilidad o habilidad definitiva, todos los personajes del escuadrón obtienen una bonificación del 12 % al daño con todos los elementos durante 15 segundos. |
Ventajas y desventajas
Kirara es un buen apoyo económico en Dendro del equipo. Sin embargo, como todos los personajes, tiene sus pros y sus contras.
Ventajas |
Limitaciones |
Tiene habilidades simples y tampoco depende demasiado de las constelaciones. | Al construir un personaje, tendrás que elegir entre la fuerza del escudo y el daño, ya que el escudo se escala por HP, y el daño de la definitiva y la habilidad se escala por el poder de ataque. De Kirara no será posible ensamblar un híbrido completo, a pesar de la presencia de un pasivo. |
Muy fácil de montar, ya que depende de HP, por lo que es apta para principiantes. Además, esta estadística crece con la elevación, lo que hace que sea aún más fácil de construir. | Como personaje jugable, Kirara es adecuada para principiantes debido a la simplicidad de su mecánica, pero es difícil de nivelar para los jugadores que no tienen a Inazuma y Sumeru. |
Escudo económico en el equipo Dendro. El escudo se aplica mediante una habilidad elemental, por lo que no es necesario activar constantemente la definitiva. | La capacidad de infligir daño desde el bolsillo solo aparece con la presencia de la cuarta constelación, y tampoco aparece muy a menudo. |
La duración del escudo es mayor o igual al tiempo de reutilización de la habilidad, lo que puede hacer que el escudo persista de forma permanente. | El personaje es altamente especializado, ya que solo es apto para comandos a través de las reacciones de Dendro. |
Tiene un pasivo que te permite no asustar a los animales pequeños. Esto es útil para aquellos a quienes les gusta recolectar carne en el mundo abierto. | |
Con constelaciones, podrá atacar desde su bolsillo, así como otorgar beneficios a todo el equipo. |
Nivelación
Echemos un vistazo más de cerca a todos los materiales que se necesitarán para mejorar a Kirara y sus talentos, así como también dónde obtener los recursos.
Elevación
Lo que Kirara necesita para ascender:
- polvo de nitrógeno.
- fruta de la hierba de la nube - una curiosidad de Inazuma, que crece solo en la isla de Seirai.
- Los caparazones fantasma, los corazones y los núcleos son material que se deja caer fantasmas.
- Bautista monstruoso.
- 420.000 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar los talentos de Kirara, necesitarás:
- Enseñanzas, instrucciones, filosofía sobre "Fragilidad" - libros de talentos que se pueden obtener en la mazmorra salón violeta в lunes, jueves y domingo.
- Ghost Shells, Hearts y Cores son recursos extraídos de fantasmas.
- Apep Guardián del Oasis.
- corona de la sabiduria para bombear talentos al máximo nivel.
- 1.650.000 pestilencia.
Las mejores construcciones para Kirara en Genshin Impact
Kirara es un apoyo que proporciona escudos al equipo y también inflige una pequeña cantidad de daño a Dendro. Cuando se usa correctamente, puede actuar fácilmente como un aplicador Dendro adicional. Si lo desea, puede intentar ensamblar el nekomata en sub-dd, sin embargo, en tal ensamblaje, el escudo es menos fuerte.
Valores característicos recomendados
La construcción de una Kirara de apoyo depende completamente de la fuerza del escudo creado por la habilidad elemental. A medida que su fuerza escala desde HPentonces tienes que concentrarte en ello. Además, si es necesario, puede prestar atención a poder de ataque, si Kirara necesita daño.
Estadísticas para buscar en los artefactos de Kirara:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | TELÉFONO MÓVIL% Recuperación de energía% Creta. daño/crítico oportunidad Maestría elemental |
|
Poder de ataque (permanente) | TELÉFONO MÓVIL% Recuperación de energía% Creta. daño/crítico oportunidad Maestría elemental |
|
TELÉFONO MÓVIL% Poder de ataque% |
HP Recuperación de energía% Creta. daño/crítico oportunidad Maestría elemental |
|
TELÉFONO MÓVIL% Bonificación por daño de Dendro% |
HP Recuperación de energía% Creta. daño/crítico oportunidad Maestría elemental |
|
TELÉFONO MÓVIL% Creta. daño/crítico. oportunidad |
HP Recuperación de energía% Creta. daño/crítico oportunidad Maestría elemental |
Valores de estadísticas óptimos para Kirara:
- HP: unos 30.000-40.000 CV.
- Recuperación de energía: 160-180%.
- Crit Chance y Critical Damage: debe estar en una proporción de 1:2 (por ejemplo, a 60 de probabilidad crítica - 120 de daño crítico).
- Poder de ataque en artefactos solo es necesario aumentar el daño de una habilidad y un ult (por ejemplo, si hay 4 constelaciones). Si es necesario, debe mantenerse en la región de 1500-1800 unidades.
- Ya que Kirara solo juega en equipos Dendro, entonces dominio de los elementos no se convertirá en una característica adicional, pero no vale la pena perseguirlo a propósito: es suficiente para obtener 100-150 unidades.
la mejor arma
Las armas de Kirara deben seleccionarse en función de sus necesidades de estadísticas. Lo mejor de todo, si cierra su necesidad de HP o recuperación de energía.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 HP: 14,4% -66,2% |
Aumenta HP en 20% -40%. Golpe de habilidad elemental durante 20 segundos. crea una Gran Leyenda que aumenta el dominio elemental del personaje equipado con esta arma en 0,12% -0,24% de su máx. HP no más de 1 cada 0,3 segundos, acumulando hasta 3 veces. Después de alcanzar 3 niveles o actualizar la duración del nivel 3, el dominio elemental de todos los personajes cercanos aumentará en un 0,2 % - 0,4 % del máximo. El HP del personaje equipado con esta arma durante 20 seg. | La mejor opción para Kirara, que juega en equipos a través de Reaction Dendro. Esta espada da mucha salud a los nekomata y también otorga beneficios al dominio elemental. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que la habilidad pasiva no funcionará desde el bolsillo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 HP: 9.0% -41.4% |
Cuando un personaje equipado sana o recibe tratamiento, será sanado durante 30 segundos. dotado del Símbolo de la Fortaleza. Puedes obtener hasta 3 símbolos en total. Cuando se activa una habilidad elemental o una explosión elemental, todos los símbolos se consumen durante 10 segundos. Se crea un efecto de inspiración: por cada símbolo gastado, el dominio elemental aumenta en 40 - 80 unidades, y después de 2 seg. Después de activar el efecto, cada símbolo gastado se restaura. 2 - 4 unidades energía. El efecto Inspirar puede ocurrir una vez cada 15 segundos. El personaje recibe Símbolos de Fortaleza incluso si no está en el campo de batalla. | Una alternativa de cuatro estrellas a la espada de arriba. A diferencia de la llave Hanj-nisut, puede obtener acumulaciones de pasivos en su bolsillo, siempre que el equipo tenga un sanador que cure a todo el equipo a la vez. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Maestría elemental: 43 - 198 |
Aumenta el daño infligido por 10%-20%. Invocar una reacción otorga al personaje un Talismán de Empoderamiento cada 0.5 segundos, incluso cuando el personaje está en un escuadrón pero no está activo. Dos talismanes de empoderamiento recogidos desaparecen durante 12 s. otorgando a los del grupo cercanos Millennium Symphony: Hymn of Rebellion, que aumenta el daño infligido por ataques normales, ataques cargados y ataques de caída por 16%-32%, y el poder de ataque 20%-40%. Dentro de 20 seg. después de activar el efecto, Talismans of Inspiration no aparecerá. Millennium Symphony con efectos que afectan las mismas habilidades no se acumula. | Una buena arma de dominio elemental que también aumenta el daño y otorga beneficios a los aliados. Adecuado en un número limitado de comandos a través de las reacciones de Dendro, por ejemplo, útil en aquellos donde el main-dd es Keqing u otro personaje que necesita poder de ataque. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Maestría elemental: 36 - 165 |
Cada 10 seg. La recuperación de energía de un personaje equipado con esta arma se incrementa en 0,036%-0,072% por cada punto de tu propio dominio elemental durante 12 segundos. Los del grupo cercanos obtienen un 30% de este efecto. Si otros del escuadrón también tienen esta arma, el efecto es acumulativo y funciona incluso fuera del campo de batalla. | Una buena espada para la recuperación de energía y el dominio de los elementos. Adecuado para Kirara si se la necesita para desencadenar reacciones y tiene al menos 300 MS. Se recomienda tomar esta espada solo si tiene 5 despertares. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41 - 454 Recuperación de energía: 13,3% -61,3% |
Los ataques críticos tienen 60%-100% Posibilidad de crear partículas elementales que restauran 6 de salud. energía. Ocurre una vez por 12-6 sec. | Una espada versátil para apoyos. Dará energía tanto a la propia Kirara como a todo el equipo. Para esta espada, debes obtener una puntuación de 50-60 críticos. posibilidad de un uso cómodo. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41 - 454 Recuperación de energía: 13,3% -61,3% |
Cuando una habilidad elemental inflige daño, hay 40%-80% la probabilidad de que su reversión se recupere instantáneamente. Puede ocurrir una vez por 30-16 sec. | Da mucha recuperación de energía a Kirara. El enfriamiento instantáneo de la habilidad te permitirá activar el escudo en situaciones de emergencia. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Recuperación de energía: 10-45,9% |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpes de habilidad elemental 8-16%. Además, después de usar una habilidad elemental, la recuperación de energía aumenta en 16-32% durante 5 seg. | A pesar de que Kirara podrá lograr un mayor crítico. Solo con una pulsación larga, el arma sigue siendo adecuada para la activación frecuente de la habilidad definitiva. Esto te permitirá ganar más HP en artefactos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 565 Recuperación de energía: 6,7% -30,6% |
Call Dendro Reactions crea una Semilla de Conciencia junto al personaje que dura 10 segundos. La Maestría Elemental del personaje que lo recoge se incrementa en 60-120 unidades durante 12 seg. Una semilla de conciencia puede generarse cada 20 segundos. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. La semilla de la conciencia no es acumulativa. | Una buena arma para restaurar energía, otorgando dominio elemental adicional al equipo. Adecuado si no hay mejores opciones. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 542 Probabilidad crítica: 9,6% -44,1% |
Aumenta HP en 20% -40%. También otorga una bonificación de ataque igual a 1,2% -2,4% de máx. El HP del personaje equipado con esta arma. | Un arma HP que otorga una bonificación decente para atacar desde la salud, lo que aumentará aún más el daño personal de Kirara. También aumenta el crítico. oportunidad y simplificar el balance de características en los artefactos. Sin embargo, esta espada puede considerarse demasiado fuerte para Kirara, ya que es mucho más rentable dársela a los traficantes de daños. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Recuperación de energía: 12% -55,1% |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 4%-8%. Una explosión elemental despierta el poder de los cielos, aumentando la velocidad de movimiento y ataque de 10%, y los ataques normales y cargados infligen daño adicional igual a 20%-40% del poder de ataque. Todos los efectos duran 12 segundos. | Aumentará la tasa de recuperación de energía, pero el apoyo de Kirare es pasivo, sin contar el crítico adicional. el azar es inútil. |
mejores artefactos
Los artefactos de Kirara se seleccionan según el mismo principio que las armas. También preste atención a si hay un segundo personaje de Dendro en el equipo y si el escuadrón necesita un beneficio para el poder de ataque, el dominio elemental u otra bonificación.
número | nombre | efectos |
---|---|---|
1 | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta HP en un 20%. Un conjunto de dos piezas de cada conjunto para aumentar al máximo HP y fuerza del escudo. |
2 | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta HP en un 20%. Partes 4: Cuando la habilidad golpea a los enemigos, el ataque de todos los personajes cercanos del grupo aumenta en un 20 % y la fuerza de sus escudos aumenta en un 30 %. El efecto dura 3 segundos. y puede ocurrir una vez cada 1 segundos. Este efecto se puede activar incluso si el personaje equipado con este conjunto de artefactos no está en el campo de batalla. Sin embargo, una de las mejores opciones para Kirara es que no podrá mantener constantemente el efecto de conjunto completo con una pulsación breve de la habilidad. El conjunto funcionará completamente solo si ingresa al estado de envío urgente de Neko. |
3 | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Daño de Explosión Elemental +20%. Partes 4: Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de todos los del grupo en un 20 % durante 12 segundos. El efecto no se acumula. Un conjunto versátil para soportes que aumentará el daño de explosión elemental de Kirara y también mejorará a todo el equipo. Aumenta significativamente el daño de c4 Kirara. |
4 | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta la bonificación de daño de Dendro en un 15%. Partes 4: Ser golpeado por una habilidad elemental o una explosión elemental reduce la resistencia del enemigo de Dendro en un 30% durante 8 segundos. Este efecto funciona incluso si el personaje equipado con estos artefactos no está en el campo de batalla. Una buena opción en unidades Dendro, si no dispone ya del portaequipajes de este conjunto. |
5 | ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el dominio elemental en 80. Partes 4: Invocar una reacción elemental aumenta el dominio elemental de todos los del grupo en 120. dentro de 8 seg. Una buena opción para Kirara en comandos vía Reaction Dendro, por ejemplo con Di no. |
6 | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Recuperación de energía +20% Partes 4: aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad igual al 25% de la cantidad de regeneración de energía. El efecto se puede aumentar hasta un máximo del 75%. Un buen set para activar una explosión elemental en cd. Adecuado si no hay mejores opciones. |
7 | Fortaleza de Millelite / Resplandor de Vurukashi Recuerdos de un bosque denso ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Conjuntos 2+2, que se pueden usar en ausencia de un conjunto completo o de las piezas buenas restantes en HP. |
Composición del escuadrón
Al elegir unidades para Kirara, debe tener en cuenta que el nekomata es un apoyo, por lo que ingresará fácilmente a cualquier equipo a través de Reaction Dendro que necesite un escudo. Por lo tanto, puede jugar con la mayoría de los héroes Hydro, Electro, Pyro y Dendro de los elementos, sin embargo, es mejor no tomar a otros protectores o curanderos como aliados, ya que Kirara puede proteger al escuadrón sola.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Cuando al-Haytham actúa como el principal causante de daños en el escuadrón, Kirara cierra la resonancia de Dendro y también le da un escudo. | |||
Como al-Haytham, necesita un escudo y resonancia. Como es un arquero que juega apuntando, necesita un escudo fuerte. | |||
Un sub-dd de Dendro para todo uso que puede distribuir el dominio elemental a todo el equipo. | |||
Main-DD, que es más útil como escudo como apoyo que como sanador, por lo que combina bien con Kirara. | |||
Otorga dominio elemental y también inflige daño de área. | |||
Un traficante de daño eléctrico que depende en gran medida de las reacciones de Dendro para causar mucho daño. | |||
Puede jugar con Kirara tanto en una construcción de hipercarry a través de sus propias estadísticas, y como un héroe Electro, explotando núcleos de Vegetation. | |||
Ataques con ataques normales y cargados bajo Electro Infusión. Está constantemente en combate cuerpo a cuerpo, por lo que necesita un escudo. | |||
Puede actuar como un distribuidor de daños de pleno derecho, así como un ataque sub-DD fuera del campo. Inflige mucho daño con su ult. | |||
Versátil Electro sub-dd que inflige mucho daño de bolsillo. | |||
Las unidades con Kirara no necesitan protección adicional, pero específicamente Cookie será útil en equipos de Vegetation, donde se necesitan para detonar núcleos y no para curar. | |||
Hydro Damageer a través de Budding, que solo necesita héroes Dendro e Hydro en el escuadrón. | |||
Un Hydro sub-DD versátil que ataca con un ult desde el bolsillo. | |||
Funciona igual que Xingqiu, pero con su explosión elemental, aumenta el daño saliente. | |||
Un traficante de daños por agua que inflige daño mientras está en el campo de batalla. | |||
Puede infligir daño con su ult cuando sea necesario y proporcionar el estado de Hydro. Útil en ausencia de otros héroes de Hydro, si lo usa como conductor. | |||
Un distribuidor de daños Pyro que puede jugar desde Bloom. | |||
Causará mucho daño mientras no esté en el campo. Es recomendable usarlo en escuadrones con un segundo héroe Pyro, ya que es difícil que Xiangling solo gane energía para explotar los elementos. | |||
Empotrar dominio de los elementos te permitirá explotar núcleos Dendro, también es posible jugar a través de la reacción Burning. |
Ejemplos de grupos
Unidades de ejemplo para Kirara usando los caracteres enumerados:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Escuadrón a través de Budding usando personajes Hydro y Dendro. Nahida y Kirara proporcionarán el elemento para crear reacciones, Nilu creará sus brotes y Kokomi se curará si es necesario. | ||||
Montaje más barato al otro lado del Nilo. Barbara o Yao Yao darán una curación, y Kaveh o Xingqiu darán un estado elemental adicional. | ||||
Escuadrón con daño eléctrico a través de Escalada. Kirara y el segundo Dendro darán resonancia, y el segundo Electro infligirá daño desde el bolsillo y bombeará la energía del main-dd. | ||||
Un ejemplo de un equipo a través de Vegetation con Raiden. Nahida y Kirara le darán una resonancia a Dendro, e Hydro podrá crear brotes atacando desde su bolsillo. El segundo Electro es opcional aquí, ya que Raiden impone bastante estatus a este elemento. | ||||
Destacamento a través de la Vegetación, pero usando daño de Dendro. El principio de funcionamiento es el mismo que en el ejemplo anterior. | ||||
Desprendimiento por Agravación con Dendro-DD. Como cuarto personaje, toma cualquier sub-dd de Dendro que sea capaz de infligir daño desde el bolsillo. | ||||
Escuadrón a través de la reacción de Blossom. Ye Lan, junto con los héroes de Dendro, crea núcleos de Dendro y Kli los explota. En C6, Kirara podrá fortalecer aún más a Klee con la bonificación del elemento Pyro. | ||||
Tartaglia o Ayato infligen daño hidroeléctrico a los enemigos mientras están en el campo. Kirara y Nahida cierran la resonancia de Dendro y proporcionan la creación de brotes que Dehya explotará a partir de las garrapatas de E-shki. | ||||
Un escuadrón de personajes estándar con Kirara. Lisa actúa como la principal distribuidora de daños aquí y también distribuye un elemento Electro de su ult. Kollei le dará estatus a Dendro. Bárbara sanará y creará brotes. Si lo desea, Kollei se puede reemplazar con Dendro Traveler. | ||||
Otro escuadrón f2p de personajes estándar. Este equipo contiene diferentes elementos sin resonancias, por lo que puede causar muchas reacciones, así como atravesar cualquier contenido del juego y eliminar varios escudos de los oponentes. |
Cómo jugar Kirara
Kirara es un soporte completo que puede crear un escudo y también inflige daño y el estado de Dendro desde su habilidad máxima. Como el resto de los soportes, entra en el campo no solo por rotación, sino también en momentos críticos. Además, la rotación puede cambiar según la situación o el arma (por ejemplo, si lleva espada ceremonial, en cuyo caso la E-box siempre debe activarse dos veces).
Rotación
Rotación Escudo Kiraras выглядит следующим образом:
- Activa el escudo y usa la explosión elemental.
- Cambie a otros soportes para desencadenar beneficios y reacciones según el estado de Dendro que dio Kirara.
- Cambie a main-dd para el daño principal.
- A medida que se enfríe, regrese con Kirara y actualice su escudo. Suelta el Nekomat Ulta mientras te enfrías, ya que es una fuente adicional de Dendro, que nunca está de más.
- Después de activar el escudo, repite todo desde el principio como el enfriamiento de las habilidades y la acumulación de energía de las explosiones elementales.
Cuando se utiliza el habilidad de pulsación larga la rotación cambia un poco:
- Use una E larga y haga 3 pilas de paquete reforzado.
- Activa lo último de Kirara y cambia a otros personajes.
- Reinicie sus habilidades, luego ataque por el principal distribuidor de daños.
- Repita todo desde el primer punto a medida que retrocede.
Total
Kirara es un excelente apoyo de escudo en el Dendro del equipo, que les irá bien, ya que de los análogos solo hay Bai Zhu. Las habilidades de Kirara le permiten mantener el escudo todo el tiempo hasta el tiempo de reutilización. A pesar de cierto inconveniente de usarlo como sub-dd, su potencial en este ámbito se revela con la presencia de constelaciones. Sin embargo, el nekomata no necesita constantes y es bastante jugable en C0, además de ser muy fácil de construir para principiantes.
Cuota en comentarios tu opinión sobre Kirara. Sigue la sección mejores construcciones de escuadrones en otro articulo
Remolque
Vídeo oficial con Kirara:
¿El equipo está normal? : Kirara, Lisa, Furina, Venti (no tengo a Kazuhi, planeo conseguirlo)
nyashka
¿El equipo es normal: Lisa, Barbara, Kirara, Traveler?
Kirara los salvará a todos.
Kirara juega MUY bien con Clorinda. Muchísimo. Los ataques enemigos pueden interrumpir a Clorinda, lo que le impide causar daño. Ponle Kirara (preferiblemente con 6, para que quede realmente bueno) y disfruta la vida. Además, si juegas con Clorinda con Kazajo (por ejemplo, Clorinda Fischl Nahida Kazuha) y no puedes inflar a Electro, puedes cambiar fácilmente a Nahida por Kirara. Esto te brindará un ahorro adicional y no te quedarás al margen en términos de daño.
Ayato-Nahida-Kuki-Kirara, disfruta
Hmmmm ¿crees que Kiraru se puede usar en DD?
En general puedes intentarlo, pero si no tienes C4 o C6 el daño no será grande. ¡Buena suerte para ti!
Hola, por favor respóndeme o escuadrón de autores a través de flor ardiente: Hu Tao + Nahida + tit + kazukh kazajo. Pronto eliminaré al kazajo en este escuadrón. Me di cuenta de que falta el escudo y decidí cambiar a Nahida por Kirara. Esto es normal. equipo que no puedo entender por favor aconseje algo para mejorar equipo siempre jugué en Solyanka٩( ᐛ )( ᐖ )۶
La pregunta es ¿por qué jugar para Hutava a través de la quema?
Esta reacción es más bien auxiliar para los que infligen daño criogénico, así como para los DD individuales, como Kinich y Emilia, que se ven potenciados por ella. La reacción en sí es débil.
Tendrás que darle a Hu Tao otro set y uno completo en MC. Si quieres puedes jugar, pero necesitas un set adicional en MS para poder cambiar de ropa como quieras. Y dame un arma para MS
Nahida Dendro aguanta de forma permanente, y Kirara sólo con un golpe. pensar
¿Es normal, Tignari-Fischl-Kirara-Kollei?
¿Escuadrón Lisa, Kirara, Kollei, Xingqiu normal?
yao yao, tómalo
Hola, estoy jugando con el equipo de Yae, Mika Kazuha Kirara y Kokomi. El astillero de Kirara funciona bien en el mundo, pero me pregunto si es necesario cambiarlo si todo funciona bien.
¡Hola! Es mejor reemplazar Kokomi con un sub-dd de elementos Electro o Dendro, por ejemplo, Fischl, Kollei o Nahida. Kirara, gracias a su escudo, ya asegura la supervivencia del escuadrón, y Kokomi es realmente superflua. Si lo reemplaza con un distribuidor de daños secundarios, el daño total será significativamente mayor.
Equipo normal: ¿Kirara Lynette Navia Arlequín?
Desecha la geotermia y usa la hidroeléctrica, entonces todo estará bien.
Los animales no tienen miedo, sólo en el estado de gato. ¿Por qué en la descripción de desinfección?
¿El equipo es normal: Razor, Xiang Lin, Kollei, Kirara?
no
Por favor, díganme, ¿está funcionando correctamente el equipo de Tignari Raiden Fischl Kirara?
¿Por qué necesitas pescado?
¿Lini, Barbara, Fischl y Kirara formarán un buen equipo si quiero jugar hasta el final?
¿Y es posible sustituir a Bárbara por alguien?
¿Por qué pescar si está floreciendo?
Eh, en todas partes solo veo a Kirara, reunida bajo escudos. Pero también está Kirara para el daño, y puedo decir con seguridad que esta construcción no se quedará atrás en términos de utilidad.
Recogido en un conjunto de 2 bonos Dendro y 2 + poder de ataque. Le di la espada a Ayaki, pero ella no puede implementarla al 100%, debido a que no hay daño elemental de un ataque normal, pero aun así le funcionará perfectamente y aumentará su daño. Y teniendo en cuenta que lo tengo C2, sin ayuda, comida, solo, si lo pones en un escuadrón, el daño de la definitiva es de 55k.
Usando a Kirara, Yao Yao, Furina y Shinobu en un paquete, sin la habilidad máxima de Furina puede alcanzar fácilmente alrededor de 80k y con Furina ya puede alcanzar 100k y más. Si hablamos del daño máximo que se puede infligir con comida, una determinada unidad y cosas por el estilo, entonces fue de 200k.
Al mismo tiempo, el Escudo retiene muy bien el daño, a menos, por supuesto, que atrapes todo el daño con la cara y, al menos a veces, lo esquives. Lo uso en el Abismo y recorro cualquier habitación sin experimentar ninguna dificultad particular, donde Kirara está en el campo la mayor parte del tiempo. También se me olvidó mencionar la habilidad, porque también causa daño y recomiendo golpear no solo presionando, sino para que se convierta en una caja e inmediatamente presionar la habilidad. El CD será exactamente el mismo, pero el daño será aproximadamente 1.5 más (en un paquete llega a unos 25k sin la habilidad definitiva de Furina).
Y si yo también quiero eso, pero no hay una sola espada (solo la espada del descenso y el rugido del dragón), entonces ¿qué conjuntos necesita ella? Y si hago el mismo escuadrón, resultará: Kirara en realidad, en lugar de Yao Kollei o Dendro GG, en lugar de Furina de Hydro, solo Hydro GG, Blue y Barbara, en lugar de Shinobu Raiden.
Puedes hacer una punta de acero en una forja y creo que funcionará mejor. O entonces, si no haces algo nuevo, entonces Lion's Roar. En cuanto al destacamento, puedes tener a Dendro GG y Collei. Aquí la pregunta surge precisamente en el hecho de que solo Barbara sale de las colinas, pero ella directamente no le dará suficiente estatus a Hydro, el mismo Xingqiu era mejor. Pero puedes probar con Kirara, Dendro GG (ya que todavía le da más estatus a Dendro y será mejorado por Electro ult), Barbara y Raiden. Pero para que los cogollos que se formarán duelan, debes soldar a Raiden en el dominio elemental, ya que a partir de ella se electrificarán y volarán hacia los enemigos, porque tenía a Shinobu en MS. Por cierto, también puedes usar Set, o recolectar 2 juegos para el daño de Dendro y 2 juegos para Ulta (ceremonia de la antigua nobleza). Pero no puedo decir si habrá suficiente curación.
Bueno, mira, puedes pasar por la misión, necesitas encontrar a un abuelo, quién sabe quién, pero en Chen Yun y luego según sea necesario, eso significa - la prueba final - terminar, y buscas en la arena, peinas cada píxel, encuentras un cofre - hay una espada hecha de acero negro, está en ms. Si quieres que haga daño con E y ult, eso es todo, puedes usar artefactos para recuperación y MS.
buenas tardes 💖
Me pregunto si se podrá jugar con el paquete Haitham+Kirara (en uno de los sets de dendro)+Xingqiu+Kookie. de lo contrario no puedo entenderlo todo. No existe Nahida, dendro gg es un inconveniente y quiero poner a alguien con Haitham para vegetación o estimulación, pero de las guías no puedo entender a quién descargar y dónde moverme 😭 incluso Xingqiu tiene 40 niveles y nunca lo ha hecho. Subí a cualquier parte, pero el piso 12 requiere lo que luego cambia en las unidades, así que es como... y si surge algo de esto, entonces Haitham, en su mayor parte, debe recolectarse en críticos, y el resto en ms ( sin contar a Xingqiu)? Estaré muy agradecido si me ayudan 🙏🏻🙏🏻🙏🏻
¡Hola! Sí, este comando funcionará. Al-Haitham y Xingqiu deben recolectarse en críticos, Kirara, en HP para el escudo, Kuki, en dominio elemental.
¿Y un buen plantel entre cogollos y floración?: Kirara, Syanochka, Blue y Barbara. Me gustaría reemplazar a Baru o Blue con otro dendro, ya que el estado de Kirara solo con la ult es suficiente.
tomar dendro o pyro gila
Hola, ¿qué te parece el escuadrón de Great Xingqiu, Nahida, Cat Girl y Cookie o Yae Miko?
Si existe nahida, ¿por qué existe kirara?
tal vez nahida y kirara sirvan
Tengo una Nahida animada, pero tendré que abandonarla debido al kirara. Necesito un escudo (p′︵‵。)
Hola, ¿2+2 Counter Comet (35% de poder de escudo) y cualquier conjunto para +20% de HP serán mejores que 2+2 para 40% de HP? Por alguna razón esta opción no está en tu guía.
Hola. Desafortunadamente, la bonificación a la fuerza del escudo del Counter Comet solo funciona en el personaje que lleva el conjunto. Kirara en el escuadrón desempeña el papel de un escudo que gasta sus habilidades y las guarda en su bolsillo, por lo tanto, la mejora de fuerza no funcionará en un personaje activo que ingresa al campo después de ella. Por lo tanto, es mejor darle a Kirara dos conjuntos de HP para garantizar la máxima fuerza del escudo.
¿El equipo es normal: Risley, Tom, Kirara, Bennett? Dime por favor
Hola) En el escuadrón reunido, tres personajes realizan principalmente funciones defensivas. Vale la pena considerar algunas ranuras o amortiguadores de daño de bolsillo para mejorar el daño. Por ejemplo, deja a Risley con Bennett y completa el pack con Xingqiu y Xiangling. Para Kirara, es mejor elegir un equipo Aggro (interacción entre Electro y Dendro) o unidades para jugar con Buds (Dendro + Hydro + Electro/Pyro según se desee).
¿Dónde poner a Kirara y dónde poner a Layla? En un destacamento está Tao y en el segundo están Furina y Gan. Gracias.
Hola) Es posible que Kirara no sea adecuada para el segundo escuadrón, ya que derribará el estado de Hydro. Colócala con Hu Tao y envía a Laila con Ganyu.
¡Muchas gracias!